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2. PRESENTACIÓN
Estimado Aprendiz SENA reciba un cordial saludo al programa de formación: Arquitectura de Computadores.
En el curso de Arquitectura de computadores, el aprendiz conocerá y aprenderá los fundamentos básicos
y las partes esenciales de los sistemas de cómputo. Además manejará los conceptos técnicos básicos de
los componentes más comunes para el manejo de las nuevas tecnologías de dichos sistemas.
En esta parte del proceso formativo se recomienda que el aprendiz dedique diez horas a su aprendizaje,
donde contará con la asesoría y acompañamiento permanente del instructor.
Para el desarrollo de las evidencias propuestas en la Unidad 1, usted deberá revisar el material de
formación de la Unidad 1, además cuenta con el material de apoyo (documentos anexos, enlaces
externos, videos, entre otros). Recuerde que el desarrollo de las evidencias debe ser enviado
oportunamente y a través de los enlaces establecidos para tal fin. En caso de presentar informes escritos,
es indispensable hacer uso de las fuentes bibliográficas, realizar las correspondientes referencias y citas
de autores según normas APA, así como tener una excelente presentación de sus trabajos. Por último le
invitamos a realizar un aprendizaje colaborativo con su instructor y demás compañeros para que el
crecimiento en conocimiento sea más efectivo.
GFPI-F-019 V03
3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
CALIFICABLE
Elabore una Documento bajo las Normas APA, pero solo implemente PORTADA, DESARROLLO DE LA
ACTIVIDAD y REFERENCIAS (BIBLIOGRAFÍA). Tenga en cuenta que si utiliza imágenes de Internet
debe hacer Referencia de ellas bajo las normas APA.
https://drive.google.com/file/d/1FaOwBc2GRRuPDMDXW1lbiFxiWnpW7VF-/view?usp=sharing
Una vez desarrollado, cárguelo en el apartado Actividad Unidad 1 Actividades - Evidencias 1 Taller
Unidad 1.
Descripción:
NOTA: Debe desarrollar la actividad de consulta sin hacer Copia directa de Internet, por favor,
consulte la información con sus propias palabras redacte textos cortos y contundentes.
4. Estudio de Caso: Una persona le pide asesoría para comprar una computadora, puede ser de
escritorio o portátil, Ésta persona se encuentra Cursando de forma Virtual y requiere Simular, y
trabajar con el paquete básico de Ofimática.
Ésta persona le dice que cuenta con recursos financieros para la compra entre $1.000.00 y
$2.000.000 de pesos Colombianos, y él dice que no le importa gastar el tope máximo, pero que el
computador le funcione lo mejor posible, a veces juega en línea y quiere ver los gráficos de forma
óptima.
Visite algunos sitios Web donde comercialicen Computadoras en Colombia, (Alkosto, Falabella,
Linio, entre otros), y diligencie la tabla que se encuentra a continuación, comparando 4
computadores que se encuentren en el rango de precio, donde dos (2) de ellas son computadoras
de Escritorio o las otras dos (2) son computadoras portátiles.
CALIFICABLE
Uno de los objetivos de este material de formación es que el aprendiz comprenda y analice los origenes de
la computadora y otros conceptos generales.
- Realizar una lectura cuidadosa del material de formación 1, en versión interactiva y descargable,
posteriormente realice las siguientes tareas:
Botón “ver evaluación”, lea las instrucciones, luego realizar la prueba o cuestionario de preguntas y al
finalizar recibirá su calificación.
Nota: Para aprobar esta evidencia cuenta hasta con 2 intentos como máximo.
NO CALIFICABLE
De acuerdo a los conocimientos aprendidos en el material de formación, compleméntelo con una lectura
de la aplicación de las computadoras para uso Militar. Consulte sobre Alan Turing y el descifrador del
código Enigma.
3.6 Materiales
Material de formación 1:
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Acumulador: Nombre del registro de la CPU en formato de instrucción de dirección única. El acumulador,
o AC, es implícitamente uno de los dos operandos de la instrucción. [1]
ASCII: (American Standard Code for Information Interchange). Código estándar Americano para
Intercambio de Información. El ASCII es un código de siete bits usado para representar caracteres
imprimibles numéricos alfabéticos y especiales. También incluye códigos para caracteres de control, que
no se pueden imprimir o visualizar pero que especifican alguna función de control. [1]
Buffer: Memoria usada para compensar una diferencia de velocidad en el flujo de datos, o de tiempo de
aparición de eventos, cuando se transfieren datos de un dispositivo a otro. [1]
Bus: Camino de comunicación compartido, consistente en una o varias líneas. En algunos computadores,
la CPU, la memoria, y los componentes de E/S se conectan a un bus común. Como las líneas son
compartidas por varios componentes, sólo uno puede transmitir a la vez. [1]
Circuito integrado: Pequeño trozo de material sólido, por ejemplo, silicio sobre el que se graban o
imprimen una serie de componentes electrónicos y sus interconexiones. [1]
Memoria de solo lectura (ROM): Memoria semiconductora cuyo contenido no se puede cambiar, salvo
destruyéndola. Es una memoria no borrable. [1]
Sistema operativo: Software que controla la ejecución de programas y ofrece servicios como reserva de
recursos, planificación, control de salidas/entradas, y gestión de datos. [1]
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
[1] J.B. Vasquez, Arquitectura de Computadores Primera edición, Red Tercer Mileno, pág. 111 - 112.
[2] M.J.Murdocca, V.P. Heuring, Principios de Arquitectura de Computadoras, Pretice Hall, 2007.
Autor (es)