Probabilidad Basico
Probabilidad Basico
Probabilidad Basico
y
Probabilidad
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1. EXPERIENCIA Y PROBABILIDAD
1.1. LA LEY DE LAPLACE
1.2. SACANDO BOLAS DE UNA BOLSA
1.3. MEZCLANDO CARTAS
2. PROFUNDIZANDO EN LA TEORÍA
2.1. COMBINATORIA PARA CONTAR
2.2. NOMENCLATURA EN PROBABILIDAD
2.3. NO TODOS LOS SUCESOS TIENEN LA MISMA PROBABILIDAD
2.4. USO DE DIAGRAMAS DE ÁRBOL
2.5. PROBABILIDAD CONDICIONADA
3. CÁLCULO DE PROBABILIDADES
3.1. EJEMPLOS COMUNES
3.2. COSAS SORPRENDENTES
3.3. COSAS AÚN MÁS SORPRENDENTES
Resumen
Todos los días utilizamos conceptos probabilísticos informalmente: decidimos si llevarnos abrigo o no
cuando salimos por la mañana de casa, jugamos a juegos
de azar o de estrategia, leemos estadísticas y sondeos o
nos preguntamos si hoy lloverá. Sin embargo nuestra
intuición probabilística no está muy desarrollada. En este
capítulo introducimos algunas reglas probabilísticas
formales y mostramos como se puede utilizar la
combinatoria o los diagramas de árbol para calcular
probabilidades. En realidad, el único secreto consiste en
ser capaces de contar bien. Con estos conocimientos no
dejaremos que otros manipulen estadísticas. El
conocimiento nos dará la clave para tomar decisiones
propias.
También mostraremos algunos ejemplos que pueden parecer contrarios a nuestra intuición. Hay hechos
que, haciendo las cuentas, resultan mucho más probables de lo que nos parece a simple vista.
Conocerlos nos ayudará a distinguir otros casos similares.
449
1. EXPERIENCIA Y PROBABILIDAD
1.1. La ley de Laplace
Todos los días estamos obligados a calcular probabilidades, aunque sea de modo intuitivo: ¿ganará la
Liga mi equipo favorito?, ¿lloverá mañana?, ¿le gustaré a esa persona “especial” que hay en clase?, ¿me
darán una beca?
A cada suceso se le puede asignar una probabilidad, que es un número comprendido entre 0 y 1.
Cuanto mayor sea la posibilidad de que ese suceso ocurra, el número que indica la probabilidad será
más próximo a 1 y si tenemos pocas opciones de que ocurra ese hecho, su probabilidad estará próxima
a 0.
Nuestra experiencia (y también la teoría que puedes consultar en los Apuntes Marea Verde de 3º ESO)
nos ayuda a calcular probabilidades mediante la Ley de Laplace en el caso en el que todos los casos
sean equiprobables (esto es, no haya sucesos simples que tengan más probabilidad de salir que otros).
La regla de Laplace está basada en el principio de razón insuficiente: si a priori no existe ninguna razón
para suponer que un resultado se puede presentar con más probabilidad que los demás, podemos
considerar que todos los resultados tienen la misma probabilidad de ocurrencia.
número de casos favorables al suceso S
P(S)=
número de casos posibles
Un poco más adelante en este capítulo vamos a volver a formalizar (y ampliar) la matemática que hay
debajo del cálculo de probabilidades, pero preferimos ahora mostrar unos cuantos ejemplos que nos
sirvan para entrenar nuestra intuición.
450
Ejemplos:
En una clase hay 16 chicos y 17 chicas. Como no se presenta nadie para ser delegado se hace un
sorteo. ¿Cuál es la probabilidad de que en la clase haya delegada?
Como hay 17 chicas (los casos favorables) sobre una población de 33 individuos, de acuerdo con la Ley
de Laplace, la probabilidad pedida es
número de casos favo rables al suceso S 17
P(S)=
número de casos posi bles 33
En el monedero tenemos 7 monedas de 1 céntimo, 5 monedas de 5 céntimos, 6 monedas de 10
céntimos y 3 monedas de 50 céntimos. Sacamos una moneda al azar, ¿cuál es la probabilidad de
que la cantidad obtenida sea un número par de céntimos?
Al sacar una moneda, para tener un número par de céntimos tiene que ser de 10 c o de 50 c. Por tanto
el total de casos favorables es de 9 (hay 6 de 10 y 3 de 50). El número de casos posibles es el de
monedas que tenemos en el monedero, que son 7 + 5 + 6 + 3 = 21.
casos favorables 9 3
La probabilidad de obtener un número par de céntimos es P( par) .
casos posibles 21 7
Actividades propuestas
1. En una caja tenemos mezclados 25 clavos de 2 cm de largo, 15 clavos de 3 cm, 20 clavos de 2,5 cm y
40 clavos de 3,5 cm. Sacamos al azar un clavo de la caja (se asume que todos los clavos tienen la
misma probabilidad de ser elegidos). ¿Qué probabilidad hay de que el clavo extraído tenga la menor
longitud?
a) La ruleta francesa consta de los números que
van del 0 al 36. Si sale 0 gana la banca.
Decidimos apostar a “par” (ganaremos si sale un
número par no nulo). ¿Qué probabilidad
tenemos de ganar la apuesta?
b) La ruleta americana consta de un 0, un 00 y
de los números que van del 1 al 36. Si sale 0 o
00 gana la banca. Decidimos apostar a “par”
(ganaremos si sale un número par no nulo).
¿Qué probabilidad tenemos de ganar la
apuesta?
2. En un instituto de 800 alumnos hay 400 estudiantes que hablan inglés, 300 que hablan francés, 100
que hablan alemán, 100 que hablan inglés y francés, 80 que hablan inglés y alemán, 50 que hablan
francés y alemán y 30 que hablan los tres idiomas.
Se elige un estudiante al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que hable solamente una lengua
extranjera?
451
1.2. Sacando bolas de una bolsa
Una forma sencilla de hacernos una idea de los conceptos probabilísticos es hacer experimentos con
objetos conocidos. Por ejemplo, son muy típicos los problemas en los que sacamos bolas (o caramelos,
o papeletas, …) de una bolsa.
Ejemplo:
Una bolsa contiene 4 bolas blancas, 2 bolas rojas y una bola negra.
a) Se extraen dos bolas al mismo tiempo. ¿Cuál es la probabilidad de que sean una blanca y una
negra?
b) Se extrae una bola de la bolsa. Después se saca una segunda bola, sin volver a meter en la bolsa
la primera. ¿Cuál es la probabilidad de que tras la segunda extracción tengamos una bola blanca
y una bola negra?
c) Se extrae una bola de la bolsa. Después se saca una segunda bola, sin volver a meter en la bolsa
la primera. ¿Cuál es la probabilidad de que la primera bola sea blanca y la segunda negra?
d) Se extrae una bola de la bolsa. Tras mirar de qué color se introduce en la bolsa de nuevo. Se saca
una segunda bola. ¿Cuál es la probabilidad de que la primera bola sea blanca y la segunda
negra?
e) Se extrae una bola de la bolsa. Tras mirar de qué color se introduce en la bolsa de nuevo. Se saca
una segunda bola. ¿Cuál es la probabilidad de que las dos veces haya salido la bola negra?
f) Se extrae una bola de la bolsa. Tras mirar de qué color se introduce en la bolsa de nuevo. Se saca
una segunda bola. ¿Cuál es la probabilidad de que las dos veces haya salido una bola blanca?
Hay muchas maneras de resolver estos ejemplos. La clave está en contar bien los casos que aparecen.
Emplearemos métodos distintos, que vamos a desarrollar después a lo largo del capítulo.
a) Aunque no nos digan nada en el problema, y aunque las bolas sean
indistinguibles, vamos a imaginar que cada una tiene un número
escrito, como las bolas de billar americano. Eso nos ayudará a
contar. Así, la situación es la representada en la figura
Formalmente no nos importa en qué orden salen las bolas. En
principio cogemos las dos al mismo tiempo.
Los casos favorables son
Los casos posibles son las combinaciones de 7 elementos tomados de 2 en 2. Esto es,
7
C 7 , 2 21
2
4
Así, la probabilidad pedida es .
21
452
b) Aunque parezca distinto por cómo lo hemos enunciado, en este ejemplo preguntamos
exactamente lo mismo que en el ejemplo (a). En efecto, solo nos interesa lo que ocurre tras la
segunda extracción. Así que ya sabemos el resultado.
Si quisiéramos podríamos plantearlo teniendo en cuenta el orden en el que salen las bolas. En
ese caso, para contar el total de casos posibles tendremos que utilizar variaciones de 7
elementos tomados de 2 en 2.
Casos favorables: B1 N, B2 N, B3 N, B4 N, N B1, N B2, N B3, N B4 (se considera orden de
extracción)
Casos posibles: son todas las formas de elegir una pareja de bolas en las que sí importa el orden
de elección (primero se saca una y después otra)
V7,2 7 6 42
casos favorables 8 4
Así, la probabilidad pedida es
casos posibles 42 21
c) Este ejemplo cambia con respecto al anterior en que sí nos importa el orden en el que salen las
bolas.
Casos favorables: B1 N, B2 N, B3 N, B4 N
Casos posibles
V7,2 7 6 42
casos favorables 4 2
Probabilidad = .
casos posibles 42 21
d) En este ejemplo los casos favorables son los mismos que en el ejemplo anterior. Pero hay
muchas más posibilidades, puesto que volvemos a introducir en la bolsa la bola que hemos
sacado en la primera extracción. Para contar el número de casos posibles se utilizan las
variaciones con repetición.
Casos favorables: B1 N, B2 N, B3 N, B4 N
Casos posibles:
VR7, 2 7 2 49
casos favorables 4
Probabilidad = .
casos posibles 49
e) En este ejemplo hay un único caso favorable: que salga la bola negra 2 veces. El número de
casos posibles es el que hemos calculado en el ejemplo anterior, puesto que realizamos dos
extracciones y nos importa el orden.
Casos favorables: N N
Casos posibles:
VR7, 2 7 2 49
casos favorables 1
Probabilidad =
casos posibles 49
f) En esta ocasión volvemos a tener el mismo número de casos posibles que en los dos ejemplos
anteriores. Lo que cambia es el modo de contar el número de casos favorables. Podemos
hacerlo “a lo bestia” o bien utilizando combinatoria, que para eso la hemos estudiado.
Los casos posibles son B1 B1, B1 B2, B1 B3, B1 B4, B2 B1, B2 B2, B2 B3, B2 B4, B3 B1, B3 B2, B3
B3, B3 B4, B4 B1, B4 B2, B4 B3, B4 B4. Es decir, 16 casos.
Lo podríamos haber calculado de una forma mucho más sencilla teniendo en cuenta que hay 4
bolas blancas y se extraen, con reemplazamiento, 2 veces. Eso da lugar a un problema típico de
variaciones con repetición.
Casos favorables:
VR4, 2 4 2 16
Casos posibles:
VR7, 2 7 2 49
casos favorables 16
Probabilidad =
casos posibles 49
Actividades propuestas
3. Vuelve a hacer todos los apartados del ejemplo anterior pero sustituyendo en cada caso “bola
blanca” por “bola roja”. Es decir, la bolsa tiene ahora 6 bolas rojas y una bola negra:
a) Se extraen dos bolas al mismo tiempo. ¿Cuál es la probabilidad de que sean una roja y una
negra?
b) Se extrae una bola de la bolsa. Después se saca una segunda bola, sin volver a meter en la bolsa
la primera. ¿Cuál es la probabilidad de que tras la segunda extracción tengamos una bola roja y
una bola negra?
c) Se extrae una bola de la bolsa. Después se saca una segunda bola, sin volver a meter en la bolsa
la primera. ¿Cuál es la probabilidad de que la primera bola sea roja y la segunda negra?
d) Se extrae una bola de la bolsa. Tras mirar de qué color se introduce en la bolsa de nuevo. Se saca
una segunda bola. ¿Cuál es la probabilidad de que la primera bola sea roja y la segunda negra?
e) Se extrae una bola de la bolsa. Tras mirar de qué color se introduce en la bolsa de nuevo. Se saca
una segunda bola. ¿Cuál es la probabilidad de que las dos veces haya salido la bola negra?
f) Se extrae una bola de la bolsa. Tras mirar de qué color se introduce en la bolsa de nuevo. Se saca
una segunda bola. ¿Cuál es la probabilidad de que las dos veces haya salido una bola roja?
4. En la lotería primitiva una apuesta consiste en marcar 6 casillas de entre 49 posibles. El día del
sorteo se extraen 6 bolas (de entre 49). ¿Cuál es la probabilidad de que tu apuesta coincida con la
combinación ganadora? ¿Cuál es la probabilidad de que aciertes únicamente 5 números? ¿Y la de
que aciertes únicamente 4 números?
1.3. Mezclando cartas
En una baraja americana tenemos 4 palos: picas, corazones, tréboles y diamantes. Las cartas de picas y
de tréboles son negras, mientras que los diamantes y los corazones son cartas rojas. Cada palo tiene 13
cartas, de las que hay cartas con números del 1 al 10 y 3 figuras: la sota (J), la dama (Q) y el rey (K). En la
baraja francesa (la original, pero menos vista) en lugar de aparecer J, Q, K aparecen V, D, R (Valet, Dame
y Roi). Además, la baraja tiene 2 comodines, pero no los vamos a utilizar en nuestros ejemplos.
Las mezclas de cartas tienen propiedades muy interesantes. De hecho hay muchos juegos de
cartomagia que se basan en propiedades matemáticas de las mezclas (y no precisamente
probabilísticas). En los ejemplos que vamos a ver a continuación supondremos siempre que trabajamos
con una baraja bien mezclada y la extracción de las cartas se hará siempre de forma aleatoria.
Ejemplos:
Se reparten al azar 5 cartas de una baraja de póker. ¿Cuál es la probabilidad de que tengas 4
cartas del mismo valor? (esa es la jugada que se llama póker).
No nos importa el orden, con lo que el número de manos posibles se calcula mediante combinaciones.
Esto es,
52
C 52,5 2 598 960.
5
Para contar el número de casos favorables pensaremos, de momento, en algo más concreto: cuántas
posibilidades hay de obtener un póker de ases
La mano que nos interesa es A A A A * , donde * puede ser cualquier carta. Hay 12 posibilidades para
esto. En efecto, la única elección posible es la carta que acompaña a los ases.
Así, como tenemos 13 posibles valores (del As al 10 y las 3 figuras), hay 13 ∙ 12 = 156 casos favorables. Con ello, la
probabilidad pedida es
casos favorables 156 39
P( po ker)
casos posibles 2598960 649740
Una jugada de 5 cartas se llama full si en ella hay 3 cartas de un valor y otras 2 de un valor
distinto. ¿Cuál es la probabilidad de conseguir un full de Ases y Doses, esto es, AAA 22?
Los casos posibles son los mismos de antes: el número de posibles jugadas de 5 cartas.
Para conseguir AAA tenemos 4 cartas (los 4 ases) de los que debemos escoger 3. Se calculan con combinaciones.
4
C 4,3 4.
3
Para conseguir los doses tenemos que elegir 2 doses de entre 4. Volvemos a utilizar combinaciones.
4
C 4, 2 6.
2
Combinando las 4 posibilidades que tenemos para conseguir los 3 ases y las 6 posibilidades que tenemos para
conseguir los 2 doses, nos queda un total de 24 formas de conseguir ese full de Ases y Doses.
Así,
casos favorables 24 1
P( AAA22)
casos posibles 2598960 108290
¿Cuál es la probabilidad de conseguir un full (independientemente de su composición)?
En el ejemplo anterior hemos calculado la probabilidad de conseguir un full concreto: el full AAA22.
Pero para conseguir un full arbitrario tenemos 13 posibilidades de elección para las 3 cartas del mismo valor y 12
para elegir las otras 2 cartas (claro, ya no podemos usar el valor que hemos elegido para el trío). Así, hay 13 ∙ 12
posibilidades de conseguir un full concreto.
Como un full fijado se podía obtener de 24 formas diferentes (lo hemos calculado en el ejemplo anterior), el total
de casos favorables es
Casos favorables = 13 ∙ 12 ∙ 24 = 3744.
Y así
3744 78
P( full ) .
2598960 54145
Actividades propuestas
5. a) Se llama trío a la jugada que consiste en 3 cartas del mismo valor y otras dos de diferente valor al
de esas 3 y además con diferentes valores entre sí. Calcula la probabilidad de obtener un trío de ases
en una jugada de 5 cartas.
b) Calcula la probabilidad de obtener un trío cualquiera.
6. a) Se llama escalera de color a una jugada compuesta por 5 cartas del mismo palo ordenadas
consecutivamente. Calcula la probabilidad de obtener esta escalera de color:
b) Calcula la probabilidad de obtener una escalera de color cualquiera. La escalera de color puede
ser As, 2, 3, 4, 5, que es la escalera de color mínima, o, 10, J, Q, K, As que es la escalera de color máxima
o escalera real.
7. Se llama color a una jugada compuesta por 5 cartas del mismo palo que no son consecutivas. Calcula
la probabilidad de obtener color en una jugada.
456 Probabilidad. 4ºB de ESO
2. PROFUNDIZANDO EN LA TEORÍA
2.1. Combinatoria para poder contar
Los ejemplos que hemos hecho al principio del capítulo muestran lo importante que es el dominio de la
combinatoria para contar los casos favorables y los casos posibles que tenemos. A modo de
recordatorio, incluimos un cuadro extraído del resumen del capítulo anterior:
2.2. Nomenclatura en probabilidad
Es muy importante llamar a cada cosa por su nombre. La precisión y el lenguaje en Matemáticas
pueden convertir en sencillo algo que, en principio, podría parecer muy complicado.
Un experimento aleatorio es una acción (experimento) cuyo resultado depende del azar.
A cada uno de los resultados posibles de un experimento aleatorio le llamaremos caso o suceso
elemental.
El conjunto de todos los casos posibles se llama espacio muestral o suceso seguro.
Un suceso es un subconjunto del espacio muestral.
Si S es un suceso se verifica el suceso contrario de S siempre que no se verifica S. Lo representaremos
por SC.
Se dice que dos sucesos son sucesos independientes si que se verifique uno de ellos no afecta a la
probabilidad de verificación del otro.
Matemáticas orientadas a las enseñanzas académicas 4º B de ESO. Capítulo 15: Probabilidad Autor: Fernando Blasco
LibrosMareaVerde.tk Revisora: Raquel Caro
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457 Probabilidad. 4ºB de ESO
Ejemplo:
Experimentos aleatorios:
a) Elegir una persona al azar y ver en qué día de la semana ha nacido.
b) Sacar una carta de la baraja de póker y ver de qué palo es.
c) Lanzar un dado de parchís y observar el número de la cara superior.
d) Lanzar 3 monedas al aire y observar la posición en la que caen.
Espacios muestrales. Para los experimentos del ejemplo anterior los espacios muestrales son,
respectivamente:
a) {lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado, domingo}
b) {picas, corazones, tréboles, diamantes}
c) {1, 2, 3, 4, 5, 6}
d) {CCC, CCX, CXX, XXX}
Sucesos contrarios. Usaremos los experimentos (a), (b), (c), (d) de este ejemplo.
a) El suceso contrario a “un día del fin de semana” es {lunes, martes, miércoles, jueves, viernes}
b) El suceso contrario a “carta roja” es {picas, tréboles}
c) El suceso contrario a “número múltiplo de 3” es {1, 2, 4, 5}
d) El suceso contrario a “salen las 3 caras” es {CCX, CXX, XXX}
Sucesos independientes. Usaremos los experimentos (a), (b), (c), (d) de este ejemplo.
a) Los sucesos “haber nacido en fin de semana” y “haber nacido en lunes” son independientes.
Los sucesos “haber nacido en fin de semana” y “haber nacido en domingo” son dependientes.
b) Los sucesos “obtener una carta roja” y “obtener una carta de picas” son independientes. Los
sucesos “obtener una carta roja” y “obtener una carta de corazones” son dependientes.
c) Los sucesos “obtener un número par” y “obtener un 5” son independientes. Los sucesos
“obtener un número par” y “obtener un 6” son dependientes.
d) Los sucesos “obtener tres caras” y “obtener tres cruces” son independientes. Los sucesos
“Obtener tres resultados iguales” y “obtener tres cruces” son dependientes.
Como la unión de un suceso y su suceso contrario es el suceso seguro, se tiene que
P(SC) = 1 – P(S).
Cuando dos sucesos son independientes, la probabilidad de que se dé el suceso intersección (esto es,
que se verifiquen ambos sucesos a la vez) es el producto de las probabilidades de cada uno de ellos
Si A y B son independientes,
P(A B) = P(A) ∙ P(B).
Matemáticas orientadas a las enseñanzas académicas 4º B de ESO. Capítulo 15: Probabilidad Autor: Fernando Blasco
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458 Probabilidad. 4ºB de ESO
Actividades propuestas
8. Se consideran los siguientes experimentos aleatorios:
1) Se tienen 5 fichas de Scrabble formando la palabra CASAS. Se meten en una bolsa y se
extraen 3 fichas.
2) Se mezcla una baraja de póker, se corta y se mira el valor de la carta superior.
3) Un monedero contiene 4 monedas de 5 céntimos, 2 monedas de 10 céntimos y 1 moneda de
20 cm. Se extraen al azar dos monedas de él.
4) De los 30 alumnos de una clase se elige uno al azar. Se le pregunta en qué mes ha nacido.
a) Describe los espacios muestrales de cada uno de los 4 experimentos aleatorios anteriores.
b) Indica los sucesos contrarios a
1. {AAC}
2. {A, 2, 3, 4, 5}
3. Sacar una cantidad par de céntimos.
4. Haber nacido en un mes en el que seguro que es verano.
c) ¿Son independientes estos pares de sucesos?
1. {AAC} y {{ASA}, {CAS}}
2. “Obtener un 6” y “obtener un número par”
3. “Obtener una cantidad par de céntimos” y “sacar dos monedas de 5 céntimos”
4. “Haber nacido en un mes que seguro es de verano” y “haber nacido en junio”
El lenguaje es muy importante a la hora de comprender qué nos están pidiendo en cada caso.
2.3. No todos los sucesos tienen la misma probabilidad
Hay casos en los que intuimos perfectamente que no todos los sucesos tienen la misma probabilidad.
Por ejemplo, si lanzamos un dado, la probabilidad de obtener un número par es 1/2 mientras que la de
obtener un múltiplo de 3 es 1/3.
En otras ocasiones nos puede costar más.
Ejemplo
Considera el experimento aleatorio “mezclar una baraja, cortar y mirar el color de las dos cartas
que han quedado arriba”.
a) Si escribimos el espacio muestral veremos que es {RR, RN, NN}. Claro: o bien las dos cartas
son rojas, o bien las dos son negras, o bien hay una de cada color.
b) Pero… ¿y si hubiésemos escrito el color de cada carta, por orden de aparición? En esta
situación, los casos posibles serían {RR, RN, NR, NN}.
Matemáticas orientadas a las enseñanzas académicas 4º B de ESO. Capítulo 15: Probabilidad Autor: Fernando Blasco
LibrosMareaVerde.tk Revisora: Raquel Caro
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459 Probabilidad. 4ºB de ESO
Como el lenguaje que utilizamos es imperfecto, para un mismo experimento podemos considerar dos
espacios muestrales distintos. No hay problema en ello siempre que sepamos qué nos están
preguntando y qué debemos hacer.
En realidad, el RN que hemos escrito en (a) se corresponde con los casos RN y NR de (b).
Trabajando con el espacio muestral de (b) todos los casos son equiprobables mientras que si
trabajamos con el espacio muestral de (a) los sucesos RR y NN tienen probabilidad 1/4 mientras que RN
tiene probabilidad 1/3.
Actividades resueltas
Se tienen 5 fichas de Scrabble formando la palabra CASAS. Se meten en una bolsa y se extraen 3
fichas. Da dos casos que sean equiprobables y otros dos que no lo sean.
Son equiprobables {AAC} y {SSC}. No son equiprobables {AAC} y {CAS}.
Se mezcla una baraja de póker, se corta y se suman los valores de las dos cartas superiores
(asumimos A = 1, J = 11, Q = 12, K = 13). Da dos casos que sean equiprobables y otros dos que no
lo sean.
En este ejemplo el espacio muestral es {2, 3, ….., 26} (los números que pueden obtenerse al sumar
los valores de las dos cartas).
Son casos equipobables {2} y {26} o {3} y {25}. No son equiprobables {2} y {3}.
De los 30 alumnos de una clase se elige uno al azar. Se le pregunta en qué mes ha nacido. Da dos
casos que sean equiprobables y dos que no lo sean.
El espacio muestral es {enero, febrero, …, noviembre, diciembre}. En realidad no todos estos casos
son equiprobables. Para saberlo tenemos que aproximar la probabilidad mediante la frecuencia
relativa y para eso es necesaria la estadística. En el año 2012 los datos de nacimientos en España,
por meses se reflejan en esta tabla:
enero febrero marzo abril mayo junio julio agosto sept octubre nov dic
11.765 10.967 11.776 11.329 11.954 11.314 11.874 12.031 11.672 12.324 11.510 11.318
Matemáticas orientadas a las enseñanzas académicas 4º B de ESO. Capítulo 15: Probabilidad Autor: Fernando Blasco
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460 Probabilidad. 4ºB de ESO
2.4. Uso de diagramas de árbol
Ya se ha utilizado la representación en diagrama de árbol para generar variaciones, combinaciones o
permutaciones. Ese mismo tipo de estructura es también útil cuando hay que calcular probabilidades.
Ejemplo
Tenemos una caja con 7 bolas rojas y 4 bolas blancas. Se saca una bola al azar. Si es blanca se
vuelve a meter en la caja. Si es roja se deja fuera. En estas condiciones se saca otra bola de la
caja. ¿Qué probabilidad hay de que esta bola sea roja?
Pueden ocurrir dos cosas: que la bola de la primera extracción sea roja o que sea blanca.
1.‐ Si la bola sacada es roja (ocurre con
probabilidad 7/11) la bola quedará fuera y la
composición de la caja justo antes de la segunda
extracción es de 6 bolas rojas y 4 bolas blancas.
La probabilidad de que en este momento se
saque una bola roja es de 6/10.
Se puede llegar a obtener una bola roja en la segunda extracción por dos vías: dependiendo del color de
la bola que se saque en la primera extracción.
La probabilidad total de que salga una bola roja en la segunda extracción es:
7 6 4 7 411
P (roja )
11 10 11 11 605
Todo este proceso se suele resumir y simplificar utilizando un diagrama de árbol:
Matemáticas orientadas a las enseñanzas académicas 4º B de ESO. Capítulo 15: Probabilidad Autor: Fernando Blasco
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461 Probabilidad. 4ºB de ESO
Actividad resuelta
En un cajón tenemos 7 calcetines: 4 negros y 3 blancos. Sacamos, sin mirar, dos calcetines del
cajón. ¿Qué es más probable, que sean ambos del mismo color o que sean de colores distintos?
Haremos un diagrama de árbol calculando la probabilidad de cada caso.
Matemáticas orientadas a las enseñanzas académicas 4º B de ESO. Capítulo 15: Probabilidad Autor: Fernando Blasco
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La probabilidad de que obtengamos dos calcetines negros es 2/7, de que obtengamos 2 calcetines
blancos es 1/7. Así tenemos que la probabilidad de obtener dos del mismo color es 3/7, frente a la
probabilidad de obtener dos de colores distintos, que es 4/7.
Es más probable sacar un par de calcetines de colores distintos.
Observación
También podríamos haber resuelto este problema mediante la Ley de Laplace.
7
Casos posibles: C 7 , 2 21.
2
4
Casos favorables a sacar 2 calcetines negros: C 4, 2 6.
2
3
Casos favorables a sacar 2 calcetines blancos: C3, 2 3.
2
Casos favorables: 6 + 3 = 9.
casos favorables 9 3
Probabilidad = .
casos posibles 21 7
3 4
Como sacar un calcetín de cada color es el suceso contrario a éste, su probabilidad es 1 . Es más
7 7
probable este caso.
Recuerda que los problemas de Matemáticas se pueden abordar desde diferentes puntos de vista. Lo
importante es que seas capaz de resolverlos. Por eso es importante conocer más de un método. En
unas ocasiones será mejor utilizar uno y en otras será mejor usar un método alternativo. Por ello debes
estudiar diversas “herramientas” que te ayuden a resolver los problemas que aparecen.
Actividades propuestas
9. Elabora un árbol de probabilidades para calcular la probabilidad de obtener doble pareja en una
jugada de 5 cartas de póker. (Doble pareja consiste en 2 pares de cartas del mismo valor, diferentes
entre sí, y una carta indiferente, de valor distinto a los dos anteriores. Por ejemplo, AA 33 Q).
10. En el monedero tengo 3 monedas de un céntimo, 2 de 5 céntimos, 3 de 10 céntimos, 1 de 20 y 1 de
50 céntimos. Saco 3 monedas al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que obtenga un número par de
céntimos?
463 Probabilidad. 4ºB de ESO
2.5. Probabilidad condicionada
En los casos diagramas de árbol, en cada paso aparecen probabilidades que están condicionadas a un
paso anterior. En el ejemplo de la sección 2.4 la probabilidad de que en la segunda extracción la bola
sea roja condicionada a que en la primera extracción había salido una bola roja era 6/10, mientras que
la probabilidad de sacar una bola roja en la segunda extracción, sabiendo que en la primera había salido
una bola blanca era 7/11.
En muchos casos la probabilidad que hay que determinar es una probabilidad condicionada a la
verificación de un suceso anterior.
La probabilidad de verificación del suceso A condicionada a la verificación del suceso B se representa
por P(A/B).
P( A B)
P( A / B)
P( B)
Ejemplos
En el lanzamiento de un dado ha salido un número par. Calcula la probabilidad de que sea un 6.
No es necesario formalizar esto así, pero para acostumbrarnos a la notación daremos nombres a los
sucesos que intervienen:
A = Obtener un 6 = {6}
B = Obtener número par = {2, 4, 6}
Los casos posibles son {2, 4, 6} (porque nos dicen que ha salido un número par}
El único caso favorable es {6}
Así pues
casos favorables 1
P(sacar 6 condicionado a par) =
casos posibles 3
También podríamos haber calculado esto con álgebra de sucesos:
1
P( A B) 6 1
P( A / B)
P( B) 3 3
6
El 40 % de la población fuma, y el 10 % fuma y es hipertenso. ¿Cuál es la probabilidad de que un
fumador sea hipertenso?
Asumiremos que los porcentajes de población se corresponden con probabilidades. Así, la probabilidad
de que un individuo elegido al azar sea fumador es 0,4 y la probabilidad de que sea fumador e
hipertenso es 0,1. De este modo
A = Ser fumador e hipertenso
B = Ser fumador
P ( A B ) 0,1 1
P( A / B) 0,25
P(B) 0, 4 4
Como P(A) = 0,1 P(A/B) = 0,25 los sucesos “ser fumador” y “ser hipertenso” son sucesos dependientes.
Actividades propuestas
11. Un analista deportivo, que se equivoca el 20 % de las veces, ha dicho que nuestro equipo favorito va
a ganar la liga. El analista de la competencia, que se equivoca el 25 % de las veces, ha dicho que
nuestro equipo favorito no va a ganar la liga. A tenor de dichos análisis. ¿Qué probabilidad hay de
que nuestro equipo gane la liga?
12. Una compañía de productos avícolas empaqueta docenas de huevos en tres lugares diferentes. El
40 % de la producción tiene lugar en la planta A, el 25 % en B y el resto en C. Un control de calidad
nos dice que un 5 % de los paquetes elaborados en A, un 10 % de los de B y un 8 % de los de C
contienen algún huevo roto. ¿Qué probabilidad hay de que nos toque una docena de huevos con
algún huevo roto?
13. En un instituto con 300 alumnos se está estudiando si la calificación obtenida en Lengua Española
tiene que ver con la calificación obtenida en Matemáticas. Tras hacer una encuesta, se obtienen los
siguientes resultados:
Matemáticas
Sobresaliente Notable Otro
Sobresaliente 110 25 18
Lengua
Se elige un alumno al azar. ¿Cuál es la probabilidad de que haya tenido un sobresaliente en Lengua,
si lo ha tenido en Matemáticas?
¿Cuál es la probabilidad de que haya tenido un sobresaliente en Matemáticas, si lo ha tenido en
Lengua?
465 Probabilidad. 4ºB de ESO
3. CÁLCULO DE PROBABILIDADES
3.1. Ejemplos comunes
Actividades resueltas
En un cajón tengo un par de calcetines rojos, un par de calcetines negros y un par de calcetines
blancos. Al hacer la maleta, con las prisas, cojo 3 calcetines sin mirar. ¿Qué probabilidad tengo
de haber cogido 2 del mismo color?
Cogeré 2 del mismo color siempre que no coja los 3 de colores diferentes.
Me da igual el color del primero que saco. Para el segundo me sirven 2 de entre 5. Y en la tercera
extracción, como necesito un color diferente, me sirven 2 de entre 4.
2 2 1
Así la probabilidad del suceso contrario es .
5 4 5
4
Por ello la probabilidad pedida es .
5
Se hace un estudio de consumo en una población. Se descubre que al 80 % de las personas a las
que les gusta el helado de pistacho también les gusta el de mango y que al 80 % de las personas
a las que les gusta el helado de mango también les gusta el de pistacho. Al 60 % de esa
población no le gustan los helados de mango ni de pistacho. Se elige al azar una persona de esa
población. ¿Cuál es la probabilidad de que le guste tanto el helado de mango como el de
pistacho?
Vamos a calcular los porcentajes de la población a la que le gusta el helado de mango y de pistacho.
Representaremos todos los datos con diagramas de Venn.
A
P
M
Consideremos
M = Porcentaje de personas a las que les gusta el helado de mango
P = Porcentaje de personas a las que les gusta el helado de pistacho
A = Porcentaje de personas a las que les gustan ambos helados (pistacho y mango)
N = Porcentaje de personas a las que no les gusta ni el helado de pistacho ni el de mango
Sabemos que A = 0,8 ∙ P y también que A = 0,8 ∙ M. Por tanto, M = P.
Ahora podemos referir todo a X, el número total de individuos de la población.
El número de personas al que les gusta al menos uno de esos tipos de helado es:
M + P – A = 2M – 0,8M = 1,2M
4
Pero sabemos que eso coincide con el 60 % de la población. Así 1,2M = 0,4X M = X
5
1 4
Y, finalmente, A 0,8 X X .
3 15
Con lo que la probabilidad de que a la persona elegida al azar no le guste ni el helado de pistacho ni el
de mango es:
4
X
casos favorables 15 4
P .
casos posibles X 15
En la lotería primitiva se apuestan 6 números de entre 49. Jugando una sola apuesta, ¿cuál es la
probabilidad de que te toque un premio de 5 aciertos más complementario?
El número de casos posibles son las combinaciones de 49 elementos tomados de 6 en 6: C 49,6 .
Los casos favorables tienen que incluir necesariamente al número complementario. Las otras 5
posiciones se tienen que llenar con 5 de los 6 elementos de la combinación ganadora. Así, el
número de casos favorables viene dado por las combinaciones de 6 elementos tomados de 5 en 5:
C6,5 .
C 6,5 6 1
Así, P (5 complement ario ) .
C 49 , 6 13983816 2330636
En un IES hay Bachillerato diurno y Bachillerato nocturno. En diurno estudian 2/3 de los alumnos
y el tercio restante lo hace en nocturno. La cuarta parte de los alumnos de nocturno y la quinta
de los de diurno utiliza un medio de transporte para ir al instituto. El resto llega caminando. Se
elige al azar un estudiante de ese instituto. ¿Qué probabilidad hay de que vaya a clase andando?
4/5 Caminando
2/3 Diurno
1/5 Transporte
3/4 Caminando
1/3 Nocturno
Transporte
1/4
2 4 1 3 47
La probabilidad de que un alumno acuda a clase caminando es .
3 5 3 4 60
Tras volver de Dublín, en el monedero tenemos 6 monedas de euro procedentes de España y 9 de
Irlanda. Tenemos que pagar 3 euros. ¿Qué probabilidad hay de que lo hagamos con monedas del
mismo país?
Tenemos 6 monedas de euro de España, 9 de Irlanda.
Debemos tomar 3 monedas al azar.
Los casos posibles son las combinaciones de 15 elementos tomados de 3 en 3. C15,3 455.
Los casos favorables provienen de coger las 3 monedas españolas o las tres irlandesas. Así resulta:
C6,3 C9,3 20 84 104.
104
Por lo tanto, la probabilidad pedida es .
455
Un tahúr juega con una baraja trucada de 48 cartas. Saca una carta, la mira, la vuelve a meter
en la baraja y mezcla. Repite este procedimiento otras 2 veces más. La baraja está preparada de
tal modo que el hecho de una de las tres cartas vistas sea una figura tiene una probabilidad de
19/27 ¿Cuántas figuras tiene su baraja?
Llamaremos x al número de figuras que hay en la baraja trucada. La probabilidad de no obtener
48 x
figura en la primera carta es , la de no obtenerla en la segunda vuelve a ser la misma
48
48 x
3
probabilidad y lo mismo con la tercera. Así la probabilidad de no obtener figura es .
48
Como no obtener ninguna figura es el suceso contrario de obtener alguna figura, su probabilidad
es:
19 8
P(no obtener ninguna figura) = 1 – P(obtener figura) = 1 .
27 27
Así hemos llegado a la ecuación
48 x
3
8 23
3
48 27 3
De donde
48 x 2
48 3
Y, despejando en esa ecuación resulta x = 16.
Actividades propuestas
14. Una bolsa contiene 9 bolas rojas y 6 bolas negras. Se extrae al azar una de ellas y se sustituye por
dos del otro color. Tras ello se extrae una segunda bola. ¿Qué probabilidad hay de que la segunda
bola sea roja? ¿Qué probabilidad hay de que la segunda bola sea del mismo color que la primera?
15. En el comedor escolar la probabilidad de que no haya pasta una semana es 1/3; la probabilidad de
que haya pollo es 3/5 y la probabilidad de que haya pasta y pollo es 4/7. Calcula la probabilidad de
que no haya ni pasta ni pollo. Calcula la probabilidad de que no haya pollo sabiendo que ha habido
pasta.
16. Tenemos en el bolsillo monedas procedentes de 3 países: españolas (60 %), francesas (30 %) y
alemanas (el resto). El 30 % de las monedas españolas y el 20 % de las francesas son de 50 céntimos.
También sabemos que del total de monedas, el 30 % son de 50 céntimos. Se extrae una moneda al
azar. ¿Qué probabilidad hay de que sea una moneda francesa de 50 céntimos? ¿Qué probabilidad
hay de que sea una moneda de 50 céntimos, sabiendo que es alemana?
17. En una clase hay 24 alumnos y 16 alumnas. Se forman equipos de trabajo de 5 personas. Calcula la
probabilidad de formar un equipo en las siguientes condiciones:
a) Todos los participantes son del mismo sexo.
b) En el equipo hay al menos 3 chicas.
c) En el equipo hay exactamente 3 chicas.
d) En el equipo hay 3 estudiantes de un sexo y 2 de otro.
3.2. Cosas sorprendentes
Llevamos todo el capítulo insistiendo en que no tenemos suficientemente desarrollado el sentido de la
probabilidad. Es necesario educar la intuición en este sentido. Por eso hay hechos que siendo
totalmente explicables desde las Matemáticas, nos siguen pareciendo paradójicos. Vamos a comentar
brevemente tres ejemplos.
Actividades resueltas
Aunque parezca una casualidad, por tener el año 365 días, es muy probable que en tu clase haya
2 alumnos que celebren su cumpleaños el mismo día. ¿Lo has comprobado?
La probabilidad de que eso ocurra en un grupo de 23 personas la probabilidad es 1/2. En un grupo de
30 personas la probabilidad es mayor de 0,7 y en un grupo de 40 personas es 0,89.
¿Cómo podemos calcularlo?
Más fácil que calcular la probabilidad de que haya una coincidencia es calcular la probabilidad del
suceso contrario: que no haya coincidencias.
Supondremos en este ejemplo que hay la misma probabilidad de haber nacido en un día o en otro
(aunque sepamos que, en realidad, no es así).
Supongamos que tenemos 2 personas. La primera habrá nacido un día. Para que no coincida la
fecha de nacimiento de la segunda tenemos 364 posibilidades de elección. Así la probabilidad de
364
que no haya una coincidencia en un grupo de 2 personas es .
365
Si ahora tenemos 3 personas y no queremos que haya coincidencias, hay 364 posibilidades para
elegir la segunda persona y 363 para elegir la tercera. Así esta probabilidad es:
364 363
365 365
Análogamente, la probabilidad de que en un grupo de 4 personas no haya coincidencias es:
364 363 362
365 365 365
Siguiendo con este razonamiento, llegamos a que la probabilidad de que en un grupo de 23
personas no haya coincidencias es:
364 363 344 343
0,4927 .
365 365 365 365
22 factores
Así que, la de que haya coincidencias es 1 0,4927 = 0,5073, ¡mayor del 50 %!
Para los otros casos que hemos comentado, puedes hacer tú los cálculos. Son similares a los que
acabamos de hacer.
Actividades resueltas
La Administración Pública acostumbra a sortear la letra del
Letras con las que
apellido por la que se comenzará un proceso. Puede ser el Apellido ganará
orden de actuación de los concursantes a una oposición,
Aguilar yza
antaño para sortear excedentes de cupo del servicio militar,
Domínguez bcd
adjudicación de viviendas protegidas o para adjudicar
Gil efg
plazas en un colegio.
Lima hijkl
A pesar de que los matemáticos insistimos en que esos sorteos no Nicholls mn
son justos, puesto que no tratan a todos los individuos por igual, la Ouviña o
Administración los continúa realizando (e incluso llega a la Palau p
testarudez defendiendo su ecuanimidad). Efectivamente, los casos
Queralt r
del espacio muestral no son equiprobables.
Sancho rs
Supongamos que entre las jugadoras de la Selección Torrens t
Femenina de Baloncesto, que ganó el Eurobasket 2013, se Valdemoro uv
sortea cuál de ellas sube a recoger la copa, y se hace Xargay x
sorteando una de las 27 letras del alfabeto español.
Vemos que Cindy Lima tendría una probabilidad de 5/27 de subir a recoger la copa, frente a 1/27 de
Ouviña, Palau, Queralt, Torrens o Xargay.
Tristemente este sistema se sigue utilizando. Incluso lo ha usado la Comunidad de Madrid para asignar
plazas en colegios para el curso 2014/2015.
Actividad propuesta
18. Supón que se sortea ser delegado de tu clase por el método descrito antes. ¿Quién tendría más
probabilidad de salir? ¿Hay alguien que no tendría ninguna posibilidad? Hazlo con una lista de tu
clase.
470 Probabilidad. 4ºB de ESO
3.3. Cosas aún más sorprendentes
Actividad propuesta
19. Toma 2 cartulinas de colores, cada una de un color distinto (por ejemplo, roja y azul) y recorta en
cada una de ellas 3 rectángulos del mismo tamaño. Pega esos rectángulos entre sí de modo que uno
sea rojo‐rojo, otro azul‐azul y otro rojo‐azul. Mete las 3 cartulinas así preparadas en un sobre y saca
una al azar, con cuidado de no mostrar nada más que un lado. Pregunta a un compañero que
“adivine” el color de la cara que está oculta. Repite el proceso con todos los compañeros. Escribe los
resultados del experimento en una tabla como esta que copies en tu cuaderno:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Oculto
Apuesta
Sale
¿acierta?
¿Qué observas? ¿Es mejor decir que el color oculto es el mismo que el visible? ¿O es peor?
Ejemplos
1.‐ La paradoja de Bertrand.
En 1889 Joseph Bertrand propuso el siguiente experimento: tenemos tres cajas en las que hemos
introducido en una, una moneda de plata y una bronce, en otra dos monedas de plata y en otra dos
monedas de bronce. Las monedas de plata y bronce son indistinguibles al tacto. Se elige una caja al azar
y se saca una moneda de una de ella. Se ve que la moneda es de plata. ¿De qué material crees que es la
otra moneda de la caja, plata o bronce?
En principio pensamos que como vemos una moneda de plata, puede tratarse de la caja que contiene
dos monedas de plata o la que tiene una de cada tipo. Por ello, nos inclinamos a pensar que la
probabilidad de que la otra moneda sea de plata o de bronce es la misma: 1/2.
Si pensamos un poco más veremos que este problema es, en realidad, equivalente a la actividad
propuesta con la que hemos comenzado esta sección. En lugar de tener cartulinas con colores
diferentes tenemos cajas con monedas de materiales diferentes. Las matemáticas del problema son las
mismas en los dos casos. Así que, si has hecho la actividad anterior, ahora tendrás argumentos para
decidir que lo más probable es que la otra moneda de la caja sea de plata.
En efecto, lo que se elige al azar es la caja. La probabilidad de haber elegido una caja con dos monedas
iguales es 2/3, mientras que la probabilidad de elegir la caja que tiene una moneda de cada tipo es
solamente 1/3. Por ello lo más probable es que hayamos elegido una caja con las dos monedas iguales.
Como vemos que una es de plata lo mejor que podemos decir es que la otra también lo es.
Este es un ejemplo típico de probabilidad condicionada, aunque no lo parece.
2.‐ El problema de Monty Hall.
Monty Hall era el presentador del concurso de la televisión americana Let’s have a deal! En ese
concurso había un premio final donde se mostraban tres puertas. Detrás de una de ellas había un coche
y en cada una de las otras dos había una cabra. Claro, los concursantes lo que querían era llevarse el
coche.
Monty Hall procedía siempre del mismo modo:
decía al concursante que eligiera una puerta: la A, la B o la C
una vez elegida la puerta por el concursante abría una de las que no había elegido y mostraba
que detrás de ella había una cabra
le daba al concursante la oportunidad de cambiar su elección o mantenerse con lo que había
elegido al principio
(Inciso antes de seguir leyendo: ¿tú qué harías?, ¿cambiarías?, ¿mantendrías tu elección?, ¿da igual?,
¿es mejor una cosa que la otra?)
Como enseña una puerta con una cabra, el coche está o en la que elige el concursante o en la otra, en
principio al 50 %. En realidad la probabilidad no es del 50 %, como veremos ahora.
Marilyn vos Savant es una persona que presumía (y se ganaba la vida utilizándolo) de tener el record
Guinness de cociente intelectual. Escribía una columna en la revista Parade y en ella dijo que la mejor
estrategia era cambiar la elección después de que Monty Hall mostrase la cabra. Tras la publicación de
esta columna numerosos matemáticos escribieron a la revista quejándose de semejante error. Para
todos era obvio que la probabilidad de acierto, tanto si cambiaba la elección como si no lo hacía, era
1/2.
La polémica la zanjó Paul Erdös (un matemático húngaro un poco raro, que no tenía un domicilio fijo, ni
un trabajo estable, pero que publicó un montón de resultados matemáticos) dando razón a vos Savant,
para sorpresa de muchos. Sí, algunos matemáticos (incluso algunos importantes) se habían equivocado
al calcular probabilidades. No pasa nada, todos cometemos errores.
Volvemos al problema. Vas a ver qué simple es el razonamiento. En realidad hay 3 casos: “eliges la
puerta del coche” “eliges la de la cabra 1” o “eliges la de la cabra 2”. Lo importante es que realizas esta
elección ANTES de que Monty Hall te enseñe nada.
Supongamos que has elegido la puerta con el coche. Monty Hall te enseñará la cabra 1 o la
cabra 2. Si cambias pierdes. Si no cambias ganas.
Supongamos que eliges la puerta con la cabra 1. Monty Hall te enseñará la cabra 2. Si cambias
ganas: solo queda la puerta que oculta al coche. Si no cambias pierdes.
Supongamos que eliges la puerta con la cabra 2. Monty Hall te enseñará la cabra 1. Si cambias
ganas: solo queda la puerta que oculta al coche. Si no cambias pierdes.
Así, cambiando tu elección después de que Monty Hall abra la puerta ganarás 2 de cada 3 veces.
¿Sorprendido?
CURIOSIDADES. REVISTA
Pascal y Fermat
Blaise Pascal (1623‐1662) y Pierre de Fermat (1601‐1655) mantuvieron una interesante
correspondencia durante el año 1654 que se podrían considerar el inicio de la Teoría de la
Probabilidad a pesar de tratarse de problemas de juegos y apuestas. Son problemas
propuestos por el Caballero de la Mérè que no era matemático.
Uno es éste:
Un jugador apuesta una bolsa de monedas a que saca al menos un 6 en 8 lanzamientos de un
dado. Ha tirado ya el dado 3 veces sin sacar ningún 6, y decide dejar el juego, ¿qué parte de la
bolsa le correspondería?
Tú sabes resolverlo. Haz un diagrama en árbol, y calcula en primer lugar la probabilidad que
tiene el jugador de ganar y la de que tiene de perder en un principio.
Cada tirada es un suceso independiente (no depende de lo que se haya obtenido en las
anteriores, así que según Fermat si el jugador renuncia a una jugada tiene derecho a 1/6 de
la bolsa.
Si renuncia a 2 lanzamientos entonces debe ser indemnizado con 1/6 + 5/36.
La ruleta
William Jaggers llegó a Montecarlo con unos pocos
francos en el bolsillo y, durante un mes anotó los
números que salían en cada ruleta, y en cuatro días ganó
dos millones cuatrocientos mil francos. Jaggers consiguió
quebrar a la banca en Montecarlo analizando las
frecuencias relativas de cada número de la ruleta y
observando que se había desgastado algo del mecanismo
de una de ellas, con lo que todos los valores no tenían
igual probabilidad. Apostó a los números más probables y
ganó.
Caballero de la Meré
Al Caballero de la Meré le gustaba jugar y era un gran jugador, por eso sabía que era
favorable apostar, al tirar un dado “sacar al menos un 6 en 4 tiradas de un dado” y que
no lo era al tirar dos dados el “sacar al menos un 6 doble en 24 jugadas”.
Se ve que había jugado mucho para saber que las frecuencias relativas le decían que el
primer suceso tenía una probabilidad superior a 0,5, y el segundo la tenía inferior. Pero
no lo comprendía. No era matemático y sólo se sabía la regla de tres. ¡Esto no es una
proporcionalidad! Dijo 6 : 4 = 36 : 24. Pero las frecuencias relativas le decían que no era
así, por lo que escribió a Pascal para que le solucionara el problema.
Tu ya sabes lo suficiente para solucionárselo. Antes de seguir leyendo, intenta resolverlo.
En lugar de calcular la probabilidad de sacar al menos un 6 en 4 tiradas, calcula la
4
5
probabilidad de no sacar un 6, que es su suceso contrario, y es . Por tanto la
6
probabilidad de sacar al menos un 6 en 4 tiradas es:
4
5
1 = 0,5177 > 0,5.
6
Calculamos del mismo modo la probabilidad de sacar al menos un seis doble al tirar dos
dados 24 veces, calculando la de su suceso contrario, la de no sacar ningún seis doble:
24
35
, por lo que sacar al menos un 6 doble es:
36
24
35
1 = 0,4914 < 0,5.
36
¡Cuánto debió de jugar el Caballero de la Meré para darse cuenta de esa pequeña
diferencia en las probabilidades!
Matemáticas orientadas a las enseñanzas académicas 4º B de ESO. Capítulo 15: Probabilidad Autor: Fernando Blasco
LibrosMareaVerde.tk Revisora: Raquel Caro
www.apuntesmareaverde.org.es Ilustraciones: Banco de Imágenes de INTEF, Fernando Blasco y Wikypedia
474 Probabilidad. 4ºB de ESO
Galileo,
En el siglo XVI planteó el siguiente problema: Al tirar tres dados, ¿por qué es más probable
obtener que la suma de las caras superiores sea 10, que sea 9?
Continuaba la reflexión con las posibles descomposiciones en esas sumas:
9 = 3 + 3 + 3 10 = 4 + 3 + 3
9 = 4 + 3 + 2 10 = 4 + 4 + 2
9 = 4 + 4 + 1 10 = 5 + 3 + 2
9 = 5 + 2 + 2 10 = 5 + 4 + 1
9 = 5 + 3 + 1 10 = 6 + 2 + 2
9 = 6 + 2 + 2 10 = 6 + 3 + 1
En ambos casos hay 6 descomposiciones posibles, sin embargo, tirando muchas veces los
3 dados comprobaba que es más probable sacar un 10.
Si haces un diagrama en árbol comprobarás que todas esas descomposiciones no son
igualmente probables.
Por ejemplo: (3, 3, 3) tiene una probabilidad de 1/216, mientras que la suma 6 + 2 + 2,
puede salir con tres sucesos (6, 2, 2), (2, 6, 2) y (2, 2, 6), luego su probabilidad es 3/216.
Calcula las probabilidades de cada una de las sumas y la de sacar 10 y de sacar 9.
RESUMEN
Ejemplos
Diagrama en Problemas muy difíciles puedes resolver representando un
árbol diagrama en árbol