Dinamica T1
Dinamica T1
Dinamica T1
Materia: Dinámica
Alumnos: Jorge Manuel Ortiz Lucio – 19430153
Juan Paz Garibay – 19430120
Keren Johana Garza Rodríguez -
Tema: Cinemática de partículas
Docente: José Carlos Hernández Lozano
Fecha: 08/05/2021
Cinemática de Partículas
1.1 Introducción a la dinámica
El estudio de la dinámica ha tenido una gran trascendencia a lo largo
del surgimiento del hombre, fue iniciada por el griego Aristóteles
aproximadamente en el año 384 ac, cuando desarrollo una teoría
tratando de explicar el movimiento de los cuerpos, hoy en día es
considerado precursor de Galileo Galilei quien demostró
experimentalmente que la velocidad de caída de los cuerpos era
independiente de su peso, de manera que dos cuerpos de misma
forma y de distintos pesos dejados caer de la misma altura tardaban el
mismo tiempo en tocar el suelo.
Los antiguos pensadores griegos creían que la velocidad y la
constancia del movimiento en línea recta de un cuerpo (fenómeno
descrito más tarde como movimiento rectilíneo uniforme o MRU)
estaban proporcionalmente relacionados con la fuerza constante. Por
extensión creían que la caída de un cuerpo pertenecía a esta
categoría, por lo que suponían que al ser un cuerpo más pesado este
caía en un menor tiempo.
La dinámica se encarga de explicar el origen y las respuestas al
porqué de los movimientos en 3 leyes postuladas por el inglés Isaac
newton, según la mecánica clásica. Estas leyes son fundamentales
para la dinámica, ya que se aplican fundamentalmente sobre el
movimiento rectilíneo uniforme. Sin embargo también existe una
dinámica del movimiento circular, que sucede cuando se puede
mantener la fuerza que se aplica sobre un cuerpo constantemente en
modulo, perpendicular a la dirección del movimiento.
Sin embargo, existe también el análisis de los comportamientos de los
cuerpos cuando intervienen diversas partículas, además de las fuerzas
mencionadas. La parte de la física que usa métodos estadísticos para
estudiar el comportamiento global de los sistemas en termodinámica.
Cuenta con una serie de principios, entre los que pueden mencionarse
el equilibrio térmico, es decir la igualdad entre el calor recibido y el
emitido por el cuerpo, logrado mediante el intercambio de calor.
También se dice que la energía no se produce ni se destruye, sino que
solamente se transforma, imposibilitando la producción de trabajo sin
el consumo de energiza, y a partir de ello surge que no se puede
transformar totalmente el calor en trabajo, existiendo siempre una
perdida.
1.2 Movimiento rectilíneo
Movimiento rectilíneo
Se denomina movimiento rectilíneo, aquél cuya trayectoria es una línea recta.
En la recta situamos un origen O, donde estará un observador que medirá la posición del
móvil x en el instante t. Las posiciones serán positivas si el móvil está a la derecha del
origen y negativas si está a la izquierda del origen.
Posición
Desplazamiento
Velocidad
Ejercicio
Una partícula se mueve a lo largo del eje X, de manera que su posición en cualquier
instante t está dada por x=5·t2+1, donde x se expresa en metros y t en segundos.
2 y 3 s.
2 y 2.1 s.
2 y 2.01 s.
2 y 2.001 s.
2 y 2.0001 s.
En el instante t=2 s, x=21 m
t’ (s) x’ (m) Δx=x'-x Δt=t'-t
m/s
3 46 25 1 25
2.1 23.05 2.05 0.1 20.5
2.01 21.2005 0.2005 0.01 20.05
2.001 21.020005 0.020005 0.001 20.005
2.000 21.00200005 0.00200005 0.0001 20.0005
1
... ... ... ... ...
0 20
Como podemos apreciar en la tabla, cuando el intervalo Δt→0, la velocidad media tiende
a 20 m/s. La velocidad en el instante t=2 s es una velocidad media calculada en un
intervalo de tiempo que tiende a cero.
Aceleración
Ejemplo:
Un cuerpo se mueve a lo largo de una línea recta x=2t3-4t2+5 m. Hallar la expresión de
La velocidad
La aceleración del móvil en función del tiempo.
Del mismo modo, que hemos calculado el desplazamiento del móvil entre los
instantes t0 y t, a partir de un registro de la velocidad v en función del tiempo t, podemos
calcular el cambio de velocidad v-v0 que experimenta el móvil entre dichos instantes, a
partir de un registro de la aceleración en función del tiempo.
Ejemplo:
La aceleración de un cuerpo que se mueve a lo largo de una línea recta viene dada por la
expresión. a=4-t2 m/s2. Sabiendo que en el instante t0=3 s, la velocidad del móvil vale v0=2
m/s. Determinar la expresión de la velocidad del móvil en cualquier instante
Resumiendo, las fórmulas empleadas para resolver problemas de movimiento rectilíneo
son
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, por lo que las ecuaciones del
movimiento uniforme resultan
Habitualmente, el instante inicial t0 se toma como cero, quedando las fórmulas del
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, las siguientes.
Con el puntero del ratón se mueve el cuadrado de color azul, para seleccionar una
abscisa t0.
Ejemplo:
Integral definida
Dada la velocidad del móvil en función del tiempo, vamos a calcular
el desplazamiento del móvil entre los instantes t0 y t. En los casos
en los que la velocidad es constante o varía linealmente con el
tiempo, el desplazamiento se calcula fácilmente
Si v=35 m/s, el
desplazamiento del
móvil entre los
instantes t0=0 y t=10 s
es Δx=35·10=350 m
Si v=6·t, el
desplazamiento del
móvil entre los
instantes t0=0 y t=10 s
es el área del triángulo
de color azul claro
Δx=(60·10)/2=300 m
Si v=-8·t+60. el
desplazamiento del
móvil entre los
instantes t0=0 y t=10 s
es la suma de las áreas
de dos triángulos:
el de la
izquierda tiene
un área de
(7.5·60)/2=225
el de la
derecha tiene
un área de (-
20·2.5)/2=-25.
El desplazamiento es
el área total Δx=225+
(-25)=200 m
En otros casos, podemos calcular el desplazamiento aproximado,
siguiendo el procedimiento que se muestra en la figura
x-x0≈27.7+39.8+49.8+57.7+63.7+67.7+69.7+69.8+67.8+63.8=577.5
m
Actividades
v=-t2+14t+21
v=-8t+60
v=35
v=2t2-12t-12
Se pulsa el botón titulado Nuevo
Por su parte, posición geográfica es la relación que tiene un lugar con respecto a
su entorno. Esta relación se establece a través del uso de coordenadas
geográficas.
Posición en Física
En el ámbito de la Física, posición es una magnitud vectorial que permite
determinar la ubicación de una partícula en un sistema de referencia de
coordenadas cartesianas (ejes x, y, z).
Vector.
Plano cartesiano.
Ejemplos de posición
Estos son algunos ejemplos de posición en diferentes ámbitos:
Ejemplos de velocidad
Qué es Velocidad:
La velocidad es una magnitud física que expresa la relación entre el
espacio recorrido por un objeto, el tiempo empleado para ello y su
dirección. La palabra proviene de latín velocĭtas, velocitātis.
Velocidad de reacción
En un proceso químico, las sustancias conocidas como reactivos se
transforman en otras llamadas productos. Así, la velocidad de reacción
será aquella con que desaparece un reactivo o, por lo contrario, la
velocidad con que aparece un producto. La disciplina que se encarga
del estudio de las velocidades de reacción es la cinética química.
Velocidad media
La velocidad media, también llamada velocidad promedio, es el
cociente del espacio recorrido por un objeto entre el tiempo que este
tarda en cubrir la trayectoria.
Velocidad instantánea
La velocidad instantánea es aquella a la que un objeto se desplaza en
un momento y punto determinado de su trayectoria.
Velocidad constante
La velocidad constante es aquella que tiene un objeto al desplazarse
en una dirección constante, con una rapidez constante, durante
determinada cantidad de tiempo. Cualquier cambio de dirección
supondrá también variaciones en la velocidad.
Velocidad angular
La velocidad angular es la medida de la rapidez con que ocurre un
movimiento de rotación. Como tal, expresa el ángulo descrito en la
unidad de tiempo por el radio de un cuerpo que gira en torno de un eje.
De allí que no sea una velocidad en el sentido descrito anteriormente.
¿Qué es la aceleración?
La aceleración de un objeto es una magnitud que indica cómo cambia la
velocidad del objeto en una unidad de tiempo. Como la velocidad es una
magnitud vectorial (es decir, que posee una dirección), la aceleración también lo
es. Normalmente se representa con el signo a y su unidad de medida en
el Sistema Internacional es m/s2 (metros por segundo al cuadrado).
Estas fuerzas pueden producir aceleraciones que hagan que los objetos aumenten
sus velocidades o las disminuyan. Es importante tener en cuenta que cuando se
trabaja con vectores, es indispensable definir direcciones. Si, por ejemplo,
definimos el este como la dirección positiva de movimiento, entonces una
aceleración positiva siempre implica un aumento de velocidad. Sin embargo, una
aceleración negativa puede indicar una disminución de velocidad en la dirección
este, o bien un aumento de en la dirección oeste.
Ver además: Cinemática
Fórmula de la aceleración
La mecánica clásica entiende la aceleración como una variación
de la velocidad de un cuerpo en el tiempo. Matemáticamente esto se escribe
como: a = dv / dt, donde a es aceleración, dv la diferencia de velocidades y dt el
tiempo en que ocurre la aceleración.
dv = vf – vi, donde vf es la velocidad final y vi, la velocidad inicial del móvil. Esta
diferencia indica la dirección de la aceleración.
dt = tf – ti, donde tf es el tiempo final y ti el tiempo inicial del movimiento. A
menos que se estipule lo contrario, el tiempo inicial se suele tomar como 0
segundos.
Por otro lado, existe una relación de proporcionalidad entre la fuerza ( F) que se
aplica a un objeto de masa (m), y la aceleración (a) que adquiere. La fórmula que
describe dicha relación es la segunda ley de Newton:
Velocidad y aceleración
En el siguiente cuadro resumimos qué valor tendría cada una de estas
dos componentes de la velocidad en los movimientos que hemos
estudiado hasta ahora y en el MCU.
En un MCU, lógicamente la aceleración tangencial es nula porque no
varía el ritmo con el que gira el móvil (siempre da las mismas vueltas
por segundo). Sin embargo la normal es distinta de cero puesto que la
dirección y el sentido cambian constantemente para dibujar la
trayectoria circular.
1.10 Componente radial y transversal
Componente radial