Manual para Generación de Superficies

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Ingeniería Mecánica de Fluidos

PASOS EN GOOGLE EARTH


1. Ingresamos con doble click a Google Earth Pro instalado en el escritorio de
Windows, cerramos la ventana que dice “cómo navegar en Google Earth”

2. Buscamos una zona que nos interese para poder elegirla y sacar nuestra curva
de nivel. Por ejemplo en Perú, departamento de Cuzco.

3. Esta es la ventaja de trabajar con Google Earth y Global Maper por que no se
necesitamos coordenadas, basta con el nombre del río, en cambio sí
quisiéramos trabajar con un DEM tendrías que tener la ubicación exacta y
además el DEM da unas curvas de nivel de una dimensión ya definida como un
rectángulo que vendría ser una región entonces aparte de extraer ese archivo se
tendría que recortar y trabajarlo.
4. El río a elegir que no sea de mucha extensión, es decir, que no pase de los 10
km por que el proceso será bastante lento y no es recomendable.

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


Ingeniería Mecánica de Fluidos

5. El río elegido aleatoriamente es cerca al punto de Araypallpa

6. Para poder comprobar la longitud del río entre 5km a 10km usaremos una
herramienta de Google Earth que se llama Regla y en longitud del mapa
cambiamos a kilómetros

Se observa una distancia bastante aceptable de lo recomendado como 7.71 km

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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7. Creamos un polígono yendo a la opción “agregar polígono”, este polígono


tiene que encerrar toda la zona de nuestro interés, no tiene que ser tan exacto
en realidad porque cuando vayamos a Global Maper sacará más curvas de
nivel de las que se necesita.

El puntero ha cambiado quiere decir que puedes trazar un puntos y luego otros
más hasta que encierre la región de interés y no importa cuántos puntos le des
igual se terminan uniendo por defecto.

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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8. en la ventana damos a la opción de “estilo, color” y cambiamos a “contorno”.

De esta manera podemos visualizar el terreno de interés y le damos en


“aceptar”

Luego el polígono se guarda automáticamente

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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9. Hacemos click derecho en polígono sin título y procedemos a guardar con un


nombre adecuado en el escritorio para fácil acceso y con esto terminamos el
proceso en Google Earth. Y procedemos a cerrarlo.

PASOS EN GLOBAL MAPPER VERSION 20.1


1. Abrimos Global Mapper.

2. Usaremos una herramienta que nos ayude a crear datos, es decir, curvas de
nivel, entonces damos click en “open data files”

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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3. Abrimos en escritorio donde guardamos el archivo “rio_modelar(Araypallpa)”


y nos mostrara el polígono que se construyó en Google Earth.

4. en el interfaz damos click en “tools” y luego en “configure…”.

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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5. Luego a proyeccion le cambiamos las coordenadas geograficas y


buscaremos las UTM

y observamos en “zone” y “datum” y nos indica que estamos trabajando en la


zona -19 y datum WGS84, luego damos clic en apply y ok.

Este paso de cambiar coordenadas geograficas a UTM es muy importante por


que si no referenciamos esa zona , automaticamente botara toda la zona del
Perú y demorara en procesar entonces con esta primera configuracion hemos
referenciado sola la zona donde queremos trabajar.

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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6. damos elcik en el icono del mundito por que esto nos conectara con la
informacion que hay en el internet con la zona a trabajar

En “ASTER GDEM” va a georeferenciar el mapa es decir posicionar el poligono


delante del mapa para poder tener las curvas de nivel y una ves dada esta
opcion le damos “connect”

Observaos que el mapa esta detrás del poligono y solo nos muestra una
porcion del terreno a trabajar .

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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7. Luego damos en la opcion “analysis” y “generate contours”

En “contour interval” nos pide un intervalo de contornos le pondre 100 y en


minor contours cambiare a 20 y en major contours a 50 por que a mas tamaño
sera mas rapido este proceso de caso contrario si es de menor tamaño
entonces aparecera mas lineas y el proceso seria mas pesado

Y luego desactivamos “only generate contour lines at…” para que se nos
muestre en “Elevation range…” y damos click en ok y observamos que se
genera unos contornos en el area de interes.

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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8. llevamos estas curvas de nivel a CIVIL 3D entonces damos click en “file” y no


guardaremos el proyecto si no vamos a exportarlo en “export” y vamos a
cambiar el formato. Entonces lo exportamos como vector “export vector/…”

Y nos presnta una ventana donde cambiamos el formato en DWG que es


compatible con CIVIL 3D y AUTO-CAD y damos click en ok

Nos sale un aviso simplemente le damos en ok y luego nos presenta “DWG


Options” y cambiamos a la version de AUTOCAD que tengamos si le damos en
una version que no tengamos , no podra reconocerlo , en mi caso es el 2018 y
le damos click en ok

Guardamos en el escritorio para facil acceso con el nombre alatorio en mi


caso “terreno”

9. Cerramos el Global Mapper y nos dice si guardamos le damos click en no


por q no es necesario ya que tenemos nuestro formato DWG

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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PASOS EN CIVIL 3D
1.Abrimos civil 3D

Y observamos en “home” en “layer properties” por defecto carga una gran


cantidad de capas que tienen sus propias características

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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2. si el civil 3d esta lento por la gran cantidad de capas que tiene , podemos
hacer la siguiente configuración:
Damos click en el icono A, luego click en New

Y en open cambiamos para las unidades a Metric para el sistema internacional


por que el imperial se refiere al sistema ingles.

Y observamos que las capas cambiaron y están para un proyecto desde cero

3. damos click en open para abrir el archivo guardado como “terreno” y

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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4. Observamos que no se visualiza lo guardado porque seguro en civil las


coordenadas comienzan desde 0,0 entonces solo escribimos “ze” y ahora si se
puede visualizar el terreno

5. Estas líneas de contorno tienen sus características si damos clik izquierdo


para seleccionar a una de las líneas y luego click derecho en “properties” nos
abre una ventana donde nos indica sus características y en este caso estamos
trabajando con poli líneas 3D porque tienen elevación.

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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6. eliminamos el polígono que se creó en global mapper seleccionamos click


izquierdo y le damos en teclado suprimir y como vemos ya se eliminó el
polígono

7. seleccionamos todas las líneas con click izquierdo y luego click derecho en
“object viewer” esto mostrara una mejor visión de cómo se ve el terreno en el
espacio

Si movemos con el mousse nos mostrara el terreno en el espacio

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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Y tienes muchas opciones de visualizarlo como conceptual que ya se muestra


en imagen, otra como realistic etc. pero al dar click en esas opciones, el terreno
no cambia de visualización esto se debe a que esas líneas son poli líneas en
3d no están como superficie para comprobar esto podemos acercarnos mas a
las líneas y tiene la forma como un alambre uno sobre otro es decir no tiene un
relleno como superficie

Vemos en la imagen q se muestran espacios vacíos, cuando esas líneas se


conviertan en superficie es decir tenga relleno, se podrá modelar
Dicho esto, procedemos a cerrar “object viewer”

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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8. Buscamos entonces la opción de superficie y le damos en “créate superficie”

Y cambiamos el nombre aleatoriamente Luego click en ok. Lo demás se puede


dejar por defecto o puedes cambiarlo si deseas hacer un buen proyecto, y con
esto ya eh creado una superficie

9. trabajaremos mas con “prospector” y luego “setting”


En “prospector” le puedes hacer cambios a nuestros datos y “setting”
configuraciones a todo el entorno del trabajo
En Prospector se guardara todo lo que se crea por ejemplo se guardó en
superficie “Terreno_Natural”
Este despegable se creó para introducirle los datos

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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10. vamos a definirle los tipos de datos en “Definition” y vamos a agregarle


datos de tipo contorno en “contours”.

Click derecho en contours y luego en “add”

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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Y nos pide una descripción, le pondremos CN (curvas de nivel); lo demás lo


dejamos por defecto y luego click en ok
Luego nos pide seleccionar contorno entonces con un click derecho en pantalla
seleccionamos todas las líneas

Observamos la cantidad de datos que hemos seleccionado es 109 y luego le


damos enter y como se ve ya genero la superficie, el borde amarillo es el que
representa que estamos trabajando en un superficie y en la parte superior lo
dice “Tin Surface:Terreno_Natural”

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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11. Par comprobar esto damos click derecho en el borde amarillo en


“properties” y sale una ventanita que nos indica que es de la característica “tin
Surface”

12. si de nuevo damos click izquierdo para seleccionar en la línea amarilla que
rodea todo el terreno y luego click derecho en “object viewer”, en primera vista
no se visualiza nada pero si giramos con el mouse se puede visualizar el
terreno de forma compacta es decir hay una triangulación entre cada curva de
nivel.

E n las siguientes imágenes se aprecian las visualizaciones que tiene


a) conceptual

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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b) Hidden

c) Realistic

Y así otras formas de visualización

13. Procedemos a eliminar las líneas de curva de nivel porque ya no las


necesitaremos entonces con el click izquierdo para seleccionar una de las
líneas y luego click derecho en “select similar” se seleccionará todas las curvas
de nivel ya que tienen las mismas características.

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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Y presionamos la tecla “suprimir” y de la misma forma con las líneas de color


marrón eliminando similares, como también vemos queda unos textos que
indicaban las cotas de la curva de nivel de igual forma procedemos a
eliminarlas

14. para volver a encontrar las curvas de nivel vamos a editar el estilo de la
superficie haciendo un click izquierdo para seleccionar y un click derecho en el
borde amarillo en “edit Surface style” y por defecto aparece un cuadro con la
pestaña de “information” pero fijaremos en “display”

Observamos que el “border” es el único que esta prendido por lo queremos


observar también “major contour” y “minor contour”, curvas mayores y
contornos menores respectivamente entonces prendemos esos iconos de
foquito luego le damos aplicar y aceptar

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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Observamos que se ha generado una gran cantidad de curvas de nivel es decir


muy denso y por supuesto hará que tu proceso sea más lento y pesará
demasiado el archivo

15. entonces volvemos a editar la superficie haciendo el mismo procedimiento


pero esta vez dsmos click en “contours” en la parte de “contour intervals”
desplegamos y se observa que los intervalos menores están en 2 metros y los
intervalos mayores en 10 metros

Cambiamos en intervalos menores a 20 metros e intervalos mayores a 50


metros y le damos aplicar y luego aceptar observando así que se ve mejor
porque se nota la depresión es decir se nota por donde está pasando el rio lo
cual es un buen indicador.

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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16. ya teniendo la superficie podemos realizar cambios teniendo en cuenta de


que antes de realizar cualquier proyecto debemos georreferenciar el proyecto si
bien es cierto que en el global mapper esta georreferenciado y en civil también
está parcialmente georreferenciado lo que se necesita es tener un mapa
detrás de la superficie para poder ver si esas curvas de nivel están realmente
representando el terreno del civil 3D por lo cual iremos a “ setting” para hacer
cambios a todo el mapa, entonces click derecho en terreno y vamos a la
primera opción “edit drawing settings” para la configuración de dibujo y me está
dando la opción de georreferenciar yendo a la opción de “No Datum, No
Projection”

Y luego nos vamos a las coordenadas “UTM,WGS84 Datum”

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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Vemos que inmediatamente reconoce el sistema de coordenadas pero


debemos cambiarle el código de 1N a 18S por que el Perú está en las
coordenadas 17s, 18s (prioritariamente la mayor parte de su terreno) y 19s.
Con este paso hemos localizado bien la zona.

17. Si nos percatamos aparece una pestaña en la parte superior como


GEOLOCATION. Con esto el civil te da una opción de poder geo localizar el
proyecto (para que esa opción se active debemos de tener una cuenta
AUTODESK). Entonces en “geolocation” vamos a “map off” viendo que el mapa
está apagado por lo tanto prendemos que sea de tipo “Map Aerial”.

Entonces vemos que si las curvas de nivel están representando el terreno

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla


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18. vamos a crear una captura de área, click en el desplegable “capture área” y
enmarcamos el terreno, luego damos click nuevamente en “map off” para
apagar el mapa y se observa que todo el mapa está apagado menos la parte
donde le hicimos la captura

Entonces vemos que si respeta las líneas aproximadamente ya que no es tan


exacto, un levantamiento topográfico si sería más exacto pero costoso

Elaborado por: Betsy Edith Nieto Hermosilla

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