Manual para Generación de Superficies
Manual para Generación de Superficies
Manual para Generación de Superficies
2. Buscamos una zona que nos interese para poder elegirla y sacar nuestra curva
de nivel. Por ejemplo en Perú, departamento de Cuzco.
3. Esta es la ventaja de trabajar con Google Earth y Global Maper por que no se
necesitamos coordenadas, basta con el nombre del río, en cambio sí
quisiéramos trabajar con un DEM tendrías que tener la ubicación exacta y
además el DEM da unas curvas de nivel de una dimensión ya definida como un
rectángulo que vendría ser una región entonces aparte de extraer ese archivo se
tendría que recortar y trabajarlo.
4. El río a elegir que no sea de mucha extensión, es decir, que no pase de los 10
km por que el proceso será bastante lento y no es recomendable.
6. Para poder comprobar la longitud del río entre 5km a 10km usaremos una
herramienta de Google Earth que se llama Regla y en longitud del mapa
cambiamos a kilómetros
El puntero ha cambiado quiere decir que puedes trazar un puntos y luego otros
más hasta que encierre la región de interés y no importa cuántos puntos le des
igual se terminan uniendo por defecto.
2. Usaremos una herramienta que nos ayude a crear datos, es decir, curvas de
nivel, entonces damos click en “open data files”
6. damos elcik en el icono del mundito por que esto nos conectara con la
informacion que hay en el internet con la zona a trabajar
Observaos que el mapa esta detrás del poligono y solo nos muestra una
porcion del terreno a trabajar .
Y luego desactivamos “only generate contour lines at…” para que se nos
muestre en “Elevation range…” y damos click en ok y observamos que se
genera unos contornos en el area de interes.
PASOS EN CIVIL 3D
1.Abrimos civil 3D
2. si el civil 3d esta lento por la gran cantidad de capas que tiene , podemos
hacer la siguiente configuración:
Damos click en el icono A, luego click en New
Y observamos que las capas cambiaron y están para un proyecto desde cero
7. seleccionamos todas las líneas con click izquierdo y luego click derecho en
“object viewer” esto mostrara una mejor visión de cómo se ve el terreno en el
espacio
12. si de nuevo damos click izquierdo para seleccionar en la línea amarilla que
rodea todo el terreno y luego click derecho en “object viewer”, en primera vista
no se visualiza nada pero si giramos con el mouse se puede visualizar el
terreno de forma compacta es decir hay una triangulación entre cada curva de
nivel.
b) Hidden
c) Realistic
14. para volver a encontrar las curvas de nivel vamos a editar el estilo de la
superficie haciendo un click izquierdo para seleccionar y un click derecho en el
borde amarillo en “edit Surface style” y por defecto aparece un cuadro con la
pestaña de “information” pero fijaremos en “display”
18. vamos a crear una captura de área, click en el desplegable “capture área” y
enmarcamos el terreno, luego damos click nuevamente en “map off” para
apagar el mapa y se observa que todo el mapa está apagado menos la parte
donde le hicimos la captura