Informe de Gestion Fundacion Piamonte

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FUNDACIÓN PIAMONTE

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http://www.fundapiamonte.org/

INFORME
DE GESTIÓN

Estrategia para el Desarrollo Digital


Pensilvania Caldas - 2021
1
CONTENIDO

Propuesta Educación Disruptiva ....................................................................... 2

Cursos Vacacionales .................................................................................... 3


Modelos de Negocio .................................................................................... 4

Gestión Gubernamental ............................................................................... 5


Observatorio de Tendencias y Negocios Innovadores ..................................... 6
Asesoría y Emprendimiento .......................................................................... 7
2
2020

PROPUESTA DE EDUCACIÓN DISRUPTIVA


Establecimiento de una oferta educativa certificada y de servicios enfocada en TICs,
innovación de negocios para Pensilvania y el Oriente Caldense.

Hitos:
• Facilitadores comprometidos en la guía e impartición de cursos vacacionales
• Gestión de Certificación IES CINOC
3

CURSOS VACACIONALES
OBJETIVO
Cerrar la brecha en conocimientos digitales en el oriente de Caldas, a través de la
disrupción aplicada al pensamiento y a sus procesos de elaboración, convirtiendo a los
jóvenes de consumidores a creadores de contenido.

ESPECÍFICOS

• Cerrar la brecha en conocimientos digitales


• Convertir a los jóvenes de la región de consumidores a creadores de contenido.
• Habilitar la posibilidad de nuevas sinergias entre los conocimientos adquiridos.
• Cimentar las bases para desarrollos futuros en robótica, Internet de las cosas
• (IoT), Inteligencia Artificial.
• Utilizar herramientas libres del MIT, Open source repositories y creative
Commons.
• Fortalecer la economía basada en la creatividad.
• Innovar en los planteamientos, métodos y formatos, lo que permitirá reenfocar el
aprendizaje, involucrando a los alumnos en el estudio mediante el juego.

PÚBLICO OBJETIVO Y PERFIL DE INGRESO

Niños y jóvenes desde los 8 hasta 24 años de la región sin necesidad de conocimientos
previos.
• PRIMEROS PASOS EN PROGRAMACIÓN (para niños entre 8 y 12 años)
• ROBÓTICA (jóvenes de 13 a 24 años)
• CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS (jóvenes de 13 a 24 años)
• FOTOGRAFÍA (jóvenes de 13 a 24 años)
• DISEÑO GRÁFICO (jóvenes de 13 a 24 años)
• CREACIÓN DE MÚSICA ELECTRÓNICA (jóvenes de 13 a 24 años)
• LOCUCIÓN COMERCIAL Y PERIODISMO (jóvenes de 13 a 24 años)
• PRIMEROS PASOS EN PROGRAMACIÓN (para niños)
• PRODUCCIÓN MUSICAL (jóvenes de 13 a 24 años)
4

MODELOS
DE NEGOCIO
OBJ ESPECÍFICO 1

Establecer 2 modelos de negocios que


apunten a la sostenibilidad.

RESULTADOS

Se proyectaron 2 modelos de negocios con


sus cuadros de costos
-Cursos (Se adjuntan fichas técnicas y cuadro
de costos)
Espacio de Coworking (Se adjuntan
documento técnico y cuadro de costos)
5

CREACIÓN DE ESCENARIO DE GESTIÓN


CON ENTES MUNICIPALES Y DEPTALES
Se incluyó a la Fundación Piamonte en el plan de desarrollo de Pensilvania,
como aliado estratégico en innovación y emprendimiento.

Se ambientó propuesta de financiación de laboratorio de innovación con entes


departamentales.

Gestión a través de reunión con Secretario departamental de Planeación,


Secretaria Departamental de Desarrollo empleo e innovación, Alcalde de
Pensilvania y Fundación Piamonte.
6

OBSERVATORIO DE TENDENCIAS Y
NEGOCIOS INNOVADORES
Se convocó a jóvenes para compartir sus habilidades innovadoras logrando
detectar tendencia en la producción audiovisual y la programación.

Se ubicó la presencia de al menos 7 iniciativas municipales relacionadas con la


comunicación y medios.

1 productora de cine

1 emisora juvenil

1 estudio de grabación de TV

1 empresa de mercadeo digital

1 emprendimiento de creación Websites

3 productoras de video

Se ubicaron habilidades las siguientes en los jóvenes:

Creación musical

Grabación Musical

Fotografía

Streaming

Programación

Evaluamos que la creación de medios es un área de desarrollo para el municipio.


7

Se realizaron actividades abiertas de aprendizaje para jóvenes que respondieron a


la convocatoria.

ASESORIA Y EMPRENDIMIENTO

OBJ Específico 4
Realizar un pilotaje de asesoría a un emprendimiento

Pilotaje de un emprendimiento de comercio


electrónico asesorado.
Viviana Galvis tiene 22 años y es egresada de la IES
CINOC
Posicionó su emprendimiento de diseño de sitios web y tiendas electrónicas.
Pudo lograr ventas y flujo de caja.
Asesoría brindada por Fundación Piamonte

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