Investigar Sobre Comunicacion y Musica
Investigar Sobre Comunicacion y Musica
Investigar Sobre Comunicacion y Musica
INVESTIGAR
SOBRE
COMUNICACIÓN
Y
MÚSICA.
Miguel
de
Aguilera
Ana
Sedeño
Eddy
Borges
Rey
(Coordinadores)
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música.
Miguel
de
Aguilera,
Ana
Sedeño,
Eddy
Borges
Rey
(Coordinadores)
ISBN: 978-84-9747-325-5
Depósito
legal: MA 1736-2010
Maquetación y diseño: Estefanía MarVnez y Eddy Borges Rey
Esta obra
I.
HIBRIDACIÓN
EN
PRÁCTICAS
Y
PATRONES
MUSICALES
5.
LAS
FUNCIONES
COMUNICATIVAS
DEL
PIANO
ORQUESTAL
EN
PETROUCHKA
DE
STRAVINSKY
Miguel
Ángel
Leiva
Vera
44
6.
LA
POPULARIZACIÓN
DE
LA
GUITARRA
EN
ESPAÑA
DURANTE
EL
SIGLO
XVII
Francisco
Alfonso
Valdivia
Sevilla
65
7.
LA
EXPLOTACIÓN
DEL
ÉXITO
MUSICAL
A
TRAVÉS
DEL
FENÓMENO
DE
LA
VERSIÓN
José
María
Oyola
Pérez
74
8.
MÚSICA,
POESÍA
Y
POLÍTICA.
ESTUDIO
DE
LOS
PATRONES
MUSICALES
A
TRAVÉS
DEL
ÁLBUM
“DEDICADO
A
ANTONIO
MACHADO,
POETA”,
DE
JOAN
MANUEL
SERRAT
CrisNna
Gatón
Lasheras
82
9.
LA
NUEVA
CONVERGENCIA
DE
LA
MÚSICA
DIGITAL:
IMAGINARIOS
Y
PROSUMO
EMERGENTE
Eddy
L.
Borges
Rey
90
10.
BREVE
ESTUDIO
DE
LA
RELACIÓN
HÍBRIDA
ENTRE
LA
MÚSICA
ELECTRÓNICA
Y
LA
IMAGEN
ANIMADA
Estefanía
MarUnez
100
11.
CYBELINE:
LA
DIOSA
CYBORG
CONECTADA
CON
CABLES
Y
SU
TROMBÓN
Jesús
Fernando
Lloret
González
111
12.
FACTORES
DE
EMISIÓN
Y
RECEPCIÓN
EN
UN
VIDEOJUEGO
MUSICAL
Daniel
Díaz
Baeza
120
13.
PRESENCIA
E
INFLUENCIA
DEL
ROCK
EN
LA
SOCIEDAD
ESPAÑOLA
DEL
SIGLO
XXI
Ignacio
Gallego
Pedraza
129
II.
LENGUAJES,
ACTORES
E
INTERACCIÓN
IMAGEN/MÚSICA
14.
EL
LEGADO
PEDAGÓGICO
DE
GENRICH
GUSTAVOVIČ
NEJGAUZ:
EL
ASPECTO
«MECÁNICO»
DE
LA
TÉCNICA
PIANÍSTICA
Salve
Pilar
Márquez
Sánchez
138
16.
EL
PODCAST
COMO
HERRAMIENTA
EDUCATIVA:
ANÁLISIS
DE
SU
APLICACIÓN
EN
EL
I.E.S.
LA
MAROMA
DE
BENAMOCARRA
Ernesto
J.
Abad
Fernández
149
17.
TIMBRE
MUSICAL,
EVOLUCIÓN
CULTURAL
Y
TECNOLOGÍA
Caezar
Marius
Varvaroi
159
18.
MÉTODO
DE
DATACIÓN
DE
EDICIONES
MUSICALES
A
TRAVÉS
DE
SUS
ELEMENTOS
Y
SU
APLICACIÓN
AL
LIBRO
DE
POLIFONÍA
Nº
3
DE
LA
CATEDRAL
DE
MÁLAGA
Jose
Carlos
Rodrigo
Herrera
166
19.
EL
SYNCHROCINÉ
O
CINÉ‐PUPITRE
DE
CHARLES
DELACOMMUNE:
UN
DISPOSITIVO
OLVIDADO
(INTRODUCCIÓN
AL
CONTEXTO,
FUNCIONAMIENTO
Y
DOCUMENTACIÓN
ORIGINAL
DISPONIBLE)
Jesús
Manuel
OrNz
Morales
179
20.
LA
MÚSICA
DE
VIDEOJUEGO
COMO
MEDIO
Y
LENGUAJE
Antonio
González
PorNllo
190
21.
LA
MÚSICA
EN
EL
TRÁILER
CINEMATOGRÁFICO
José
Manuel
Recio
OrNz
199
1.
ENTRE
EL
PASADO
Y
EL
FUTURO:
LA
INVESTIGACIÓN
SOBRE
COMUNICACIÓN
Y
MÚSICA
EN
MÁLAGA
Miguel
de
Aguilera
Universidad
de
Málaga,
[email protected]
Ana
Sedeño
Universidad
de
Málaga,
[email protected]
1.1.
EL
PESO
DE
LA
HISTORIA
Hace
poco
más
de
dos
siglos
que,
en
el
marco
de
la
serie
de
profundos
cambios
que
cabe
glosar
aludiendo
en
general
al
proceso
de
industrialización,
las
sociedades
occidentales
experimentaron
hondas
transformaciones
en
su
esfera
cultural
‐que
empezó
entonces
a
conocer
un
extraordinario
desarrollo.
Lo
que
incluyó
la
arrolladora
explosión
de
un
ámbito
de
la
creación
humana,
el
de
la
música
a
la
que
desde
hace
0empo
llamamos
clásica,
que
ha
llegado
a
acumular
un
repertorio
de
obras
de
alta
calidad
‐en
algunos
casos,
sublimes.
Pronto
se
desarrolló
en
esta
misma
sociedad
un
campo
de
estudio
para
ocuparse
de
esta
música:
la
musicología,
que
ha
dado
a
lo
largo
de
todos
esos
años
muchos
y
muy
variados
frutos,
con
frecuencia
de
gran
interés,
sobre
todo
en
el
estudio
de
diferentes
facetas
de
la
música
clásica.
Pero
este
campo
de
especialización
cienVfica
no
ha
llegado
a
ocuparse
con
el
mismo
rigor
e
interés,
sin
embargo,
de
otros
0pos
de
música,
recuperados,
estabilizados
o
desarrollados
también
en
nuestra
sociedad
a
lo
largo
de
esos
dos
siglos.
Al
estudio
de
esas
otras
manifestaciones
musicales,
desatendidas
por
la
musicología,
han
debido
pues
acudir
varias
ciencias,
entre
otras
la
antropología,
la
sociología,
la
psicología
o
–más
recientemente‐
la
comunicación.
Así,
durante
muchas
décadas,
las
dis0ntas
facetas
de
la
música,
sus
diferentes
0pos,
se
han
contemplado
desde
ámbitos
cienVficos
especiales,
definiéndose
en
cada
caso
ciertos
objetos
de
estudio
y
empleándose
orientaciones
metodológicas
variadas.
1.1.1.
InsMtuir
esferas
separadas
Tradicionalmente,
el
estudio
de
la
comunicación
y
el
de
la
música
han
seguido
caminos
separados.
Y
ello,
a
pesar
de
que
la
música
no
sea,
bajo
cierto
punto
de
vista,
sino
una
de
las
formas
sonoras
que
ha
adoptado
la
comunicación
humana,
y
de
que
la
música
par0cipe
plenamente
de
los
rasgos
que
caracterizan
los
fenómenos
que
han
venido
interesando
a
la
mayoría
de
los
estudiosos
de
la
comunicación,
formando
parte
9
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
10
10
Entre
el
pasado
y
el
futuro:
la
inves0gación
sobre
comunicación
y
música
en
Málaga
11
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
12
12
Entre
el
pasado
y
el
futuro:
la
inves0gación
sobre
comunicación
y
música
en
Málaga
13
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
los
niveles
ins0tucionalizado,
subje0vo
y
orgánico
con
que
el
autor
clasifica
estas
mo0vaciones,
después
de
entrevistas
etnográficas
en
profundidad
realizadas
a
tres
célebres
informantes,
Jorge
Pardo,
Carles
Benavent
y
Marc
Miralta.
Estefanía
MarVnez
González
aplica
similares
términos
de
hibridación
cultural,
aunque
esta
vez
entre
fenómenos
musicales
y
visuales.
“Breve
estudio
de
la
relación
híbrida
entre
la
imagen
animada
y
la
música
electrónica”
representa,
ante
todo,
un
intento
por
categorizar
el
videoclip
electrónico,
definir
las
bases
de
su
naturaleza
híbrida
(sus
referencias
al
cine
musical)
y
por
acercar
su
estudio
al
ámbito
de
la
imagen
animada
y
la
música
electrónica.
La
película
Interstella
5555
del
grupo
francés
de
música
techno
Da‚
Punk
se
emplea
como
modelo
de
análisis
y
ejemplo,
a
la
vez,
de
hibridación
cultural
(Oriente/Occidente),
hibridación
de
géneros
(videoclip/cine
musical)
e
hibridación
semió0ca
(música
electrónica/imagen
animada).
Jesús
Lloret
con
“Cybeline:
La
diosa
cyborg
conectada
con
cables
y
su
trombón”
se
adentra
en
la
producciónn
Cybeline,
creada
por
la
trombonista
Abbie
Conant
y
el
compositor
William
Osborne,
una
obra
mul0disciplinar
en
la
que
imagen,
música,
voz
y
actuación
en
directo
se
aúnan.
Su
forma
de
fusionar
el
teatro
y
la
ópera
con
la
mediación
de
las
nuevas
tecnologías
(música
electroacús0ca,
vídeo),
nos
coloca
–de
nuevo‐
ante
un
ejemplo
paradigmá0co
de
hibridación
interdisciplinar
e
interlingüís0ca
que
resulta
necesario
estudiar,
sin
olvidar
la
importancia
de
la
disciplina
arVs0ca
performance
y
el
fenómeno
cyborg
para
este
fin.
Por
su
parte,
Daniel
Diaz,
en
“Factores
de
emisión
y
recepción
en
un
videojuego
musical”,
realiza
un
estudio
apasionante
en
torno
al
videojuego
Guitar
Hero
y
sobre
la
experiencia
de
juego,
la
sa0sfacción
y
usos
de
sus
jugadores.
El
autor
llega
a
la
conclusión
de
que
este
producto
transcultural
debe
su
éxito
a
la
diversión
que
proporciona,
a
la
sensación
de
sen0rse
músico
fácilmente
(eliminando
sus
dos
principales
problemas,
el
0empo
y
la
dificultad)
y
diversos
otros
usos
sociales
como
la
interac0vidad
y
la
par0cipación
colec0va.
La
música
popular,
sus
funciones,
usos
y
gra0ficaciones
han
estado
en
el
punto
de
mira
de
muchos
trabajos.
La
música
rock
ha
suscitado
un
interés
especial
en
algunos
doctorandos
a
lo
largo
de
estos
años,
por
ejemplo.
“Presencia
e
influencia
del
rock
en
la
sociedad
española
del
siglo
XXI”
de
Ignacio
Gallego
Pedraza,
representa
un
estudio
mul0disciplinar
que,
desde
una
perspec0va
primordialmente
comunicacional,
pretende
hacer
trascender
la
importancia
de
este
género
a
toda
la
cultura
y
la
historia
española
hasta
la
actualidad.
Par0endo
del
concepto
de
Roman0cismo,
con
el
término
Rockan0cismo
hace
referencia
al
predominio
de
un
0po
de
música
y
de
una
cultura
y
unos
valores
anexos
que
parten
de
la
ar0culación
de
elementos
u0lizados
siglos
atrás
y
la
confluencia
de
varias
culturas
musicales.
Como
mecanismo
de
reordenación
de
las
relaciones
entre
las
culturas
dominantes
y
dominadas,
es
necesario
estudiar
el
efecto
del
rock
en
la
cultura
española
del
siglo
XXI.
Ignacio
Gallego
se
propone
hacerlo
desde
una
perspec0va
sociológica
sin
obviar
la
parte
musical
del
fenómeno,
empleando
una
combinación
de
métodos
cualita0vos
y
cuan0ta0vos.
14
14
Entre
el
pasado
y
el
futuro:
la
inves0gación
sobre
comunicación
y
música
en
Málaga
1.2.2.
Lenguajes,
actores
e
interacción
imagen/música
Otro
segundo
bloque
temá0co
se
acerca
a
la
música
como
materia
sonora
y
como
elemento
significante.
Los
conceptos
de
paisaje
sonoro,
cultura
de
la
escucha,
los
intrincados
vínculos
entre
lenguaje
verbal
y
musical
y
la
aplicación
de
variadas
disciplinas
al
campo
de
la
significación
y
la
expresión
musical
(la
semió0ca,
la
narratología…)
han
dado
seno
a
innumerables
trabajos
de
inves0gación.
En
estas
temá0cas
se
encuentra
Salve
Márquez
con
“El
legado
pedagógico
de
Genrich
Gustavovič̌
Nejgauz:
el
aspecto
«mecánico»
de
la
técnica
pianís0ca”,
en
torno
a
la
figura
mundial
de
la
pedagogía
del
piano
y
Director
del
Conservatorio
de
Moscú
entre
1935
y
1937,
y
profesor
del
mismo
desde
1922
hasta
su
muerte
en
1964.
La
autora
propone,
como
primer
punto,
una
dis0nción
seria
entre
los
términos
técnica
y
mecánica,
aplicados
al
arte
de
la
interpretación
pianís0ca,
así
como
una
defensa
del
aspecto
~sico
de
la
ejecución
musical,
tal
como
la
realizada
por
el
maestro.
Se
realiza
un
recorrido
por
todo
el
material
que
sobre
sus
clases
y
legado
existe
en
la
actualidad,
apoyándose
en
un
enfoque
analí0co
musical
desde
un
punto
de
vista
esté0co,
técnico
y
pedagógico.
Ernesto
Abad
con
“El
podcast
como
herramienta
educa0va:
análisis
de
su
aplicación
en
el
I.E.S.
La
Maroma
de
Benamocarra”
plantea
la
aplicación
de
nuevas
herramientas
tecnológicas
sonoras
al
mundo
docente,
intentando
encontrar
sus
capacidades
de
experimentación
y
creación
ac0va,
especialmente
en
educación
secundaria.
Su
obje0vo
general
es
exponer
sus
resultados
en
torno
a
la
idea
de
que
el
podcast
es
un
instrumento
adecuado
para
apoyar
al
alumnado
de
esta
etapa
educa0va
en
el
aprendizaje
de
dis0ntas
materias,
así
como
una
excelente
herramienta
en
la
mejora
de
su
expresión
lingüís0ca.
César
Varvaroi
con
“Timbre
musical,
evolución
cultural
y
tecnología”
nos
propone
una
reflexión
en
torno
al
0mbre
como
calidad
y
color
de
los
sonidos
y
como
herramienta
para
hacer
cumplir
el
yo
arVs0co,
y
expone
algunos
ejemplos
en
este
sen0do,
especialmente
en
torno
al
violín.
Carlos
Rodrigo
con
“Método
de
datación
de
ediciones
musicales
a
través
de
sus
elementos
y
su
aplicación
al
libro
de
polifonía
nº
3
de
la
Catedral
de
Málaga”
presenta
un
curioso
trabajo
en
el
que
se
aúna
la
erudición
musical
e
histórica
con
la
aplicación
tecnológica
a
través
del
procesamiento
informá0co.
Este
método
de
datación
pretende
localizar
históricamente
par0turas
de
las
que
se
desconocen
su
autoría
o
época
través
de
variados
criterios
relacionados
con
su
creación
y
su
entorno
de
producción
como
la
0pología,
el
grabado,
el
soporte
y
su
estado
de
conservación.
La
segunda
parte
de
su
texto
maneja
estos
elementos
con
ejemplos
concretos
respecto
al
libro
de
polifonía
nº
3
de
la
catedral
malagueña.
Otro
bloque
de
inves0gaciones
se
ha
venido
relacionando
con
la
interacción
entre
la
música
y
los
medios
o
formatos
audiovisuales.
El
trailer
cinematográfico,
el
videoclip,
la
música
en
el
cine
y
en
el
videojuego
y,
sobre
todo,
las
funciones
y
recursos
musicales
aplicados
a
la
publicidad
audiovisual
han
sido
los
temas
de
no
pocos
trabajos
de
inves0gación
durante
estos
años.
En
este
sen0do,
se
ha
inves0gado
con
seriedad
tanto
desde
una
perspec0va
diacrónica
(revisión
histórica
de
épocas
concretas
y
primigenias
15
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
de
esta
relación)
como
sincrónica.
En
el
primer
caso
se
encuentra
el
texto
“El
synchrociné
o
ciné‐pupitre
de
Charles
Delacommune.
Un
disposi0vo
olvidado.
(Introducción
al
contexto,
funcionamiento
y
documentación
original
disponible)”
de
Jesús
Manuel
Or0z,
que
revisita
una
época
fascinante
de
la
historia
de
cine
y
el
arte
del
siglo
XX.
Lo
que
el
autor
ha
denominado
movimiento
cinemá0co
europeo
como
frente
de
todo
un
movimiento
y
corriente
arVs0ca
unitaria,
es
estudiado
a
la
luz
de
nuevos
documentos
aparecidos
en
torno
a
una
máquina
de
sincronización
audiovisual
llamada
Sychrocine,
inventada
por
Charles
Delacommune.
Este
aparato
consiste
en
todo
un
sistema
de
disposi0vos
conjuntos
basados
en
una
banda
ritmográfica
para
lograr
cienVficamente
sincronía
audiovisual,
incluso
anterior
al
sistema
de
doblaje
de
Blum,
reconocido
como
inventor
de
este
procedimiento.
Con
“La
música
de
videojuego
como
medio
y
lenguaje”
Antonio
González
Por0llo
define
el
término
banda
sonora
en
el
videojuego,
atendiendo
a
la
evolución
histórica
en
relación
a
los
avances
informá0cos,
en
materia
de
hardware
especialmente.
Se
define
la
banda
sonora
del
videojuego
como
el
conjunto
de
temas,
o
melodías
musicales
que
lo
conforman
y
a0enden
al
desenvolvimiento
del
material
visual
y
narra0vo,
dotados
de
una
discon0nuidad
estructural
o
sintác0ca
que
a0ende
a
la
interacción
del
jugador,
en
formato
digital
y
que
puede
ser
disfrutada
de
manera
externa
al
propio
videojuego.
Se
apuntan,
además,
cada
una
de
las
consecuencias
derivadas
de
estas
cues0ones.
Con
“La
música
en
el
trailer
cinematográfico”,
José
Manuel
Recio
pone
las
bases
del
análisis
de
una
música
de
género
en
el
trailer
cinematográfico,
con
el
obje0vo
de
caracterizarla
y
poder
aplicar
sus
principios.
Se
estudian
las
caracterís0cas
musicales
intrínsecas
a
esta
música
así
como
sus
funciones,
especialmente
en
el
género
de
aventuras,
a
través
del
análisis
de
contenido
y
técnicas
de
análisis
estructural
y
de
intensidad,
además
de
las
musicales
básicas.
El
estudio
no
deja
de
lado
la
relación
de
la
música
del
trailer
con
otros
componentes
esenciales
del
mismo
como
las
imágenes,
la
narración
o
la
voz
en
off.
Por
otro
lado,
se
han
venido
realizando
inves0gaciones
centradas
en
agentes
de
la
creación
musical
como
el
director
de
orquesta
o
el
compositor,
en
0pos
de
agrupaciones
musicales
(orquesta),
en
torno
a
técnicas
analí0cas
musicales
(la
modalidad
frigia,
la
expresión
vocal
en
el
siglo
XX),
ciertos
instrumentos
(la
guitarra,
el
piano
en
la
orquesta…)…
En
fin,
un
abanico
muy
amplio
de
aproximaciones,
perspec0vas
e
intereses
que
se
encuentran,
en
algunos
casos,
en
interacción
(es
decir,
no
son
excluyentes)
y
que
sin
duda
describen
el
recorrido
inves0gador
de
este
doctorado…
Sin
embargo,
no
terminan
aquí,
seguramente,
sus
inquietudes.
Y
es
que
la
inves0gación
sobre
comunicación
y
música
en
Málaga
mira
hacia
el
futuro.
Por
los
frutos
esperados,
por
los
temas
abordados
y
las
perspec0vas
necesarias,
por
la
consolidación
de
una
masa
crí0ca
de
inves0gadores.
Y
a
ello
ha
querido
contribuir
la
jornada
de
inves0gación
doctoral
que
organizamos
en
junio
de
2010
en
la
Universidad
de
Málaga.
16
16
Entre
el
pasado
y
el
futuro:
la
inves0gación
sobre
comunicación
y
música
en
Málaga
1.3.
REFERENCIAS
DE
AGUILERA,
M.;
ADELL,
J.E.
Y
SEDEÑO,
A.
(eds.)(2008)
”Comunicación
y
música”
(2
vols.:
1.
“Lenguaje
y
medios”/
2.
“Tecnología
y
audiencias”).
UOCPress,
Barcelona.
DE
AGUILERA,
M.
Y
ADELL,
J.E.
(coords.)(2010)
“Mediaciones
en
el
nuevo
escenario
digital
Música
y
pantallas”.
Comunicar
34;
10‐14.
(de
Aguilera,
M.
&
Adell,
J.E.
(2010).
“
Media0ons
in
the
New
Digital
Landscape.
Music
and
Screens”.
Comunicar
34;
10‐14).
17
2.
EL
PRECIO
DE
LA
LIBERTAD
REINVENTANDO
LA
ECONOMÍA
ONLINE:
CÓMO
LOS
CONTENIDOS
“GRATUITOS”
PUEDEN
SER
RENTABLES
A
LARGO
PLAZO
Gerd
Leonhard
www.mediafuturist.com
www.twi‰er.com/gleonhard
www.gerdtube.net
Traducido
por:
"Laend"
Carlos
Pérez
Velilla,
www.twi‰er.com/claend
18
El
precio
de
la
libertad.
Reinventando
la
economía
online:
Cómo
los
contenidos
“gratuitos”
pueden
ser
rentables
a
largo
plazo
¿Quedaremos
relegados
a
tocar
en
directo,
mientras
nuestra
música
da
vueltas
al
mundo
en
redes
sociales?
¿O
a
dejarnos
la
piel
escribiendo
blogs,
sin
la
mínima
posibilidad
de
ganar
dinero
contante
y
sonante?
Por
desalentador
que
parezca,
no
podemos
seguir
anclados
a
los
pilares
del
Contenido
1.0,
como
el
estándar
fijado
en
virtud
del
cual
los
editores
de
EUA
reciben
$0.091
por
cada
“copia”
de
su
creación
musical.
Nadie
puede
asegurar
qué
define
la
copia
en
estos
0empos
en
que
el
equivalente
online
de
tal
copia
puede
ser
reproducido
cientos
de
miles
de
veces
por
día.
Ningún
anunciante
ni
ISP
puede
pagar
tal
suma
al
autor
(o
el
editor),
ni
tan
siquiera
Google
puede;
no
hasta
que
los
anunciantes
pongan
entre
el
30/50%
de
su
presupuesto
global
de
marke0ng
(1
trillón
de
U$)
sobre
la
mesa.
Las
tradicionales
expecta0vas
y
los
acuerdos
de
licencias
previos
a
la
era
internet,
son
los
que
están
retrasando
acuerdos
entre
YouTube
y
organizaciones
de
ges0ón
de
derechos
como
PRS
y
GEMA.
Éstas
esperan
cobrar
lo
mismo
que
anteriormente
por
una
copia
tradicional.
Este
impasse
está
causando
numerosos
roces
entre
las
industrias
de
medios
en
todo
el
mundo.
Aunque,
bajo
el
problema
del
dinero
se
halla
un
cambio
de
paradigma
aún
más
profundo:
el
cambio
de
un
sistema
de
dominación
y
control
centralizado,
a
un
nuevo
ecosistema
basado
en
modelos
abiertos
a
la
colaboración.
El
paso
de
monopolios
y
cárteles
a
plataformas
independientes
en
las
que
asociarse
y
compar0r
beneficios
son
procesos
estandarizados.
En
la
mayoría
de
países,
la
ley
Copyright
confiere
a
los
0tulares
de
los
derechos
la
potestad
total
para
permi0r
o
no
el
uso
de
la
obra.
Ellos
‐las
compañías
que
poseen
los
derechos‐
han
dirigido
el
ecosistema
aplicando
sus
condiciones
de
un
modo
unilateral
durante
los
úl0mos
50
años.
Bienvenido
a
internet:
el
95%
de
los
consumidores
0ene
acceso
a
la
red
de
redes,
un
espacio
virtual
donde
no
funciona
la
exclusividad
de
acceso.
Nos
guste
o
no,
denegar
el
uso
legal
a
nuestros
contenidos
porque
no
estamos
de
acuerdo
con
los
términos
(o
la
en0dad
pidiéndonos
el
permiso)
es
percibido
como
un
“daño”
a
las
redes
digitales,
y
el
tráfico
siempre
conseguirá
encontrar
un
camino
para
hacerlo
de
todos
modos.
Internet
y
sus
millones
de
usuarios
avanzados,
inventores
y
hordas
de
colaboradores
encontrarán
un
modo
de
usar
nuestras
creaciones
de
todos
modos.
En
efecto,
podemos
llevar
a
juicio
a
Napster,
Kazaa
o
The
Pirate
Bay
y
llevarnos
por
delante
todas
las
“mulas”
que
nos
encontremos
por
el
camino.
Podemos
gastar
cientos
de
millones
de
dólares
en
abogados
y
grupos
de
presión,
pero
nada
de
esto
conseguirá
dirigir
el
dinero
hacia
nosotros
de
nuevo.
La
solución
no
es
otra
acción
legal,
ni
otro
truco
técnico
(basta
con
recordar
el
fiasco
de
Ges0ón
de
Derechos
Digitales
‐Digital
Rights
Management‐
para
la
música
digital).
La
solución
pasa
por
la
creación
de
nuevos
modelos
de
negocio
y
por
adoptar
una
nueva
lógica
económica
que
funcione
para
todas
las
partes
implicadas,
basada
en
la
colaboración,
el
compromiso
mutuo
y
la
confianza
entre
las
partes.
Instalar
un
ecosistema
que
suplante
el
anterior
egosistema.
Tan
pronto
como
lo
aceptemos,
comenzaremos
a
descubrir
las
tremendas
posibilidades
que
encierra
la
economía
de
contenidos
online.
2.1.
FREE,
FEELS‐LIKE‐FREE
Y
FREEMIUM
Mucho
se
ha
escrito
acerca
de
la
persistente
tendencia
de
internet
hacia
los
contenidos
gratuitos.
Es
crucial
que
dis0ngamos
entre
los
diferentes
términos
para
que
seamos
capaces
de
desarrollar
nuevos
modelos
de
beneficio.
“Free”
(gra0s)
significa
que
nadie
19
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
ob0ene
un
beneficio
en
dinero
efec0vo,
el
contenido
se
regala
a
cambio
de
otras
consideraciones,
como
pueden
ser:
un
público
más
amplio,
una
mayor
velocidad
del
marke0ng
viral
o
un
boca
a
boca
con
mayor
intensidad.
El
problema
es
que
puedo
recibir
una
mayor
atención,
pero
eso
no
me
va
a
ayudar
a
pagar
mis
facturas.
Gra0s
es,
en
defini0va,
no
remunerado.
‘Feels‐like‐free’
(Parece
gra0s),
significa
que
al
consumirse
el
contenido,
se
genera
dinero
aunque
para
el
usuario,
en
úl0ma
instancia,
sea
gra0s.
El
dinero
puede
ponerlo
un
tercero
(como
en
el
caso
de
la
página
web
Top100.cn
de
Google
en
China),
puede
ir
incluido
en
el
producto
(como
la
innovadora
fórmula
“comes
with
music”
(música
incorporada)
de
Nokia,
que
directamente
incluye
en
algunos
equipos
el
coste
relacionado
con
el
acceso
a
contenidos
de
música).
O
bien
puede
pagarlo
alguna
infraestructura
social,
tecnológica
o
cultural
(como
la
TV
por
cable,
o
los
honorarios
relacionados
con
la
licencia
de
emisión
europea).
‘Feels‐like‐
free’
(Parece
gra0s),
puede
ser
un
inteligente
modo
de
reconformar
lo
que
el
cliente
está
pagando,
y
por
lo
tanto
de
cambiar
su
percepción
al
realizar
el
pago
por
un
sen0miento
más
posi0vo.
“Freemium”
es
un
vocablo
acuñado
por
VC
Fred
Wilson
y
Jarid
Lukin,
que
fue
popularizado
por
la
revista
Wired
de
Chris
Anderson,
combina
los
modelos
de
negocio
“free”
y
“Premium”
en
un
nuevo
formato
que
sigue
el
principio
de
regalar
algo
inicialmente,
para
conseguir
que
los
usuarios
accedan
al
siguiente
nivel
del
servicio
–
pagando‐.
Esta
fórmula
ha
resultado
muy
exitosa
para
compañías
Web2.0
centradas
en
video
de
banda
ancha
y
telefonía/mensajes
online,
como
por
ejemplo
Skype
(ofreciendo
llamadas
gratuitas
y
luego
vendiendo
crédito
para
llamadas
fuera
de
la
plataforma,
o
bien
planes
para
llamadas
locales),
Flickr
(ofreciendo
una
capacidad
de
almacenamiento
superior
y
el
atrac0vo
FlickrPro
badge
por
29.99$).
En
resumen,
todos
los
contenidos
digitales
(incluyendo
libros)
están
pasando
de
venderse
~sicamente,
a
ofrecerse
bajo
alguno
de
los
nuevos
modelos
comentados:
“free”,
“feels‐like‐free”,
“freemium”
o
bien
van
incluidos
al
comprar
otro
producto.
Se
puede
ganar
mucho
dinero
mediante
todas
estas
opciones.
Así
que
mientras
los
autores
asumimos
los
desa~os
del
nuevo
modelo,
no
debemos
olvidar
que,
en
los
viejos
0empos,
gran
parte
de
lo
que
los
consumidores
pagaban
era
des0nado
a
la
creación
de
la
copia
~sica,
a
la
distribución
y
el
espacio
en
el
lineal.
La
verdad
es
que
los
consumidores
no
pagaban
mucho
por
la
canción
ni
la
crea0vidad
del
autor,
pagaban
sobre
todo
a
los
intermediarios:
estudios,
editoriales,
distribuidores
y
minoristas.
Por
eso,
al
eliminar
esos
costes
–
como
ocurre
en
muchos
modelos
de
negocio
basados
en
internet‐
no
0ene
porque
perjudicar
al
autor,
sino
a
las
industrias
consolidadas
alrededor
de
su
producto.
De
todos
modos,
debido
al
gran
atrac0vo
que
encierran
los
modelos
gratuitos,
creo
que
vamos
a
presenciar
un
gran
crecimiento
y
desarrollo
de
este
0po
de
modelos.
Ahora,
es
responsabilidad
de
los
gerentes
y
editores
de
las
casas
de
discos
imaginar
y
desarrollar
nuevos
modelos
de
negocio
rentables,
que
no
exisVan
en
el
modelo
anterior
basado
en
el
control
de
la
distribución
y
la
venta
de
copias.
Por
lo
tanto,
yo
creo
que
el
valor
de
un
contenido
concreto
depende
en
gran
manera
de
lo
que
Kevin
Kelly
ha
llamado
“los
Nuevos
Genera0vos”,
una
suerte
de
sumario
del
valor
en
este
nuevo
paradigma.
20
20
El
precio
de
la
libertad.
Reinventando
la
economía
online:
Cómo
los
contenidos
“gratuitos”
pueden
ser
rentables
a
largo
plazo
2.2.
DESARROLLANDO
LOS
NUEVOS
GENERATIVOS
Las
nuevas
estrategias
para
generar
beneficios
de
los
contenidos
incluyen:
• Presentación
y
“soluciones
alterna0vas”:
en
vez
de
simplemente
vender
una
descarga,
ofrecer
una
aplicación
para
Smart‐Phone
que
permite
acceder
a
la
música,
vídeos
e
imágenes
de
un
ar0sta.
• Inmediatez:
la
opción
de
conseguir
una
canción,
libro
o
película
sin
necesidad
de
esperar.
• Preservación
y
filtro:
el
valor
añadido
de
tener
alguien
que
programe
mis
listas
de
reproducción
o
bien
que
me
recomiende
programas
de
TV
o
películas.
• Valor
añadido
como
una
definición
superior
(incluyendo
3D)
o
una
mayor
calidad
de
sonido
o
imagen.
La
personalización
y
las
opciones
0po
Premium
están
alcanzando
grandes
resultados
en
modelos
online
como
el
servicio
de
blogging
Typepad.
Es
probable
que
en
un
futuro
cercano
los
servicios
básicos
sean
gratuitos,
vengan
incluidos
al
comprar
otros
productos,
o
bien
sean
pagados
por
la
publicidad
incluida
en
el
servicio.
La
industria
de
la
música,
ha
visto
emerger
servicios
como
Spo0fy,
que
ofrecen
condiciones
similares:
el
usuario
puede
escuchar
gratuitamente
cualquier
canción
que
desee,
o
bien
puede
pagar
para
no
verse
obligado
a
escuchar
los
anuncios
y
disponer
además
de
mejores
herramientas
para
la
creación
de
sus
listas
de
reproducción.
Mi
corazonada
es
que
a
medida
que
haya
una
mayor
abundancia
de
datos
disponibles
y
se
mejoren
las
funcionalidades
de
segmentación
por
comportamiento
(behavioural
targe0ng),
los
anuncios
pasarán
a
ser
percibidos
como
contenido,
y
se
reducirá
el
deseo
de
deshacerse
de
ellos.
De
nuevo,
si
una
parte
del
presupuesto
global
de
marke0ng
y
publicidad
puede
des0narse
a
pagar
contenidos,
haría
muy
felices
a
los
autores.
Productos
virtuales
como
un
avatar
personalizado
para
mi
perfil,
ya
suponen
un
gran
negocio
en
crecimiento
que
creará
nuevos
flujos
de
beneficio
para
todo
0po
de
creadores
de
contenidos.
Por
ejemplo,
es
posible
que
mi
avatar
desee
escuchar
la
úl0ma
canción
de
John
Mayer
mientras
descansa
en
una
playa
virtual,
otro
euro
para
los
autores.
Del
mismo
modo
que
con
los
politonos
telefónicos
en
Asia,
este
es
un
ejemplo
de
cómo
yo
empleo
la
música
para
presentarme
de
un
modo
diferente,
más
que
para
mi
propio
placer,
compro
música
para
que
otros
puedan
disfrutarla,
he
ahí
otro
modelo
de
crecimiento
potencial.
La
auten0cidad
y
el
sello
de
oficialidad
pasarán
a
ser
valores
cruciales
por
los
que
se
pagará:
¿cómo
sabré
yo
que
Paulo
Coelho
está
conforme
con
la
traducción
alemana
de
su
úl0mo
libro
si
no
lo
compro
en
alguna
0enda
autorizada?
Efec0vamente,
podría
bajarlo
gra0s,
pero
no
puedo
saber
si
es
la
versión
autén0ca
hasta
que
haya
leído
el
primer
capítulo.
A
medida
que
se
estandarice
la
lectura
de
libros
electrónicos,
y
‐como
es
de
esperar‐
sean
“Napsterizados”,
éste
pasará
a
ser
un
factor
clave.
Parece
lógico
21
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
an0cipar
que
los
autores
incluirán
marcas
de
auten0cidad
y
otras
tecnologías
que
aseguren
al
consumidor
la
integridad
de
los
contenidos.
A
medida
que
los
costes
de
los
libros
digitales
bajen
a
un
nivel
aceptable
(10‐20%
del
coste
estándar
de
la
versión
en
papel)
y
el
consumidor
sienta
que
forma
parte
de
la
autén0ca
red
de
fans
del
autor,
estos
modelos
pasarán
a
generar
gran
can0dad
de
beneficio
con
un
coste
muy
inferior.
2.3.
REDEFINAMOS
EL
VALOR
Otro
de
los
factores
con
un
valor
en
expansión,
es
la
forma
en
que
se
mone0zarán
los
contenidos.
Para
los
autores,
puede
derivar
en
formas
que
difieran
del
tradicional
pago
en
metálico.
Flickr
cuenta
a
día
de
hoy
con
más
de
3.5
billones
de
imágenes
subidas
por
aproximadamente
12
millones
de
miembros;
muchos
de
los
cuales
pagan
29$
por
las
funcionalidades
“Pro”
de
la
plataforma.
Mediante
este
servicio,
los
fotógrafos
ganan
exposición
viral
de
sus
imágenes
más
populares,
llegando
en
muchos
casos
a
millones
de
personas
de
todo
el
mundo
y
obteniendo
cientos
de
comentarios.
Aunque
es
evidente
que
ningún
autor
despreciaría
el
pago
en
metálico,
existe
una
clara
tendencia
por
acumular
capital
social,
influencia
personal
y
lo
que
a
menudo
se
ha
llamado
“economía
de
la
reputación”.
Aunque
estas
nuevas
formas
de
remuneración
pueden
tardar
en
transformarse
en
dinero
real
(si
es
que
acaso
llegan),
están
adquiriendo
un
peso
específico
importante
en
este
nuevo
mundo
de
individuos
hiperconectados.
Estamos
a
18‐24
meses
de
que
comience
el
crucial
despegue
de
esta
nueva
economía
de
los
contenidos.
En
el
momento
en
que
todo
encaje
y
se
en0enda
claramente
cómo
se
remunerará
a
los
creadores
de
un
modo
justo,
y
sin
necesidad
de
volver
a
lo
que
yo
denomino
Contenido1.0
(el
control
mediante
la
presión),
como
el
modelo
de
acceso
mediante
pago+micropagos
que
Rupert
Murdoch
de
NewsCorp
ha
estado
insinuando.
No
hay
vuelta
atrás,
solo
nos
queda
mirar
hacia
adelante.
Como
autores
de
contenidos
y/o
profesionales
de
la
industria
de
contenidos
debemos
poner
nuestro
empeño
en
inves0gar
y
desarrollar
modelos
de
remuneración
online
basados
en
plataformas
abiertas
a
la
colaboración,
y
adoptar
la
economía
par0cipa0va
asentada
con
fuerza
en
nuestra
sociedad.
Una
vez
pasemos
del
egosistema
al
ecosistema,
del
monopolio,
los
cárteles
y
los
jardines
vallados,
a
la
asociación
y
al
sistema
abierto,
estoy
seguro
que
descubriremos
docenas
de
nuevos
genera0vos
que
permi0rán
a
los
autores
prosperar
en
el
futuro.
Nada
puede
reemplazar
la
capacidad
humana
de
explicar
historias,
cuanta
más
tecnología
empleemos
para
distribuir
y
acceder
a
los
contenidos,
más
necesitaremos
esas
buenas
historias.
Abandonemos
el
control
en
favor
del
equilibrio,
dejemos
los
monopolios
atrás,
comencemos
a
creer
en
nuestros
usuarios,
oyentes,
telespectadores
y
fans,
y
observemos
el
valor
de
nuestro
contenido
elevándose
por
encima
de
todo.
No
comiences
preguntándote
quién
pagará
por
los
contenidos,
pregúntate
quién
te
prestará
atención,
quién
te
creerá,
quién
te
seguirá,
y
trabaja
con
las
múl0ples
partes
para
transformar
esa
atención
en
dinero.
2.4.
ENGANCHADOS
A
LOS
REGALOS
DE
GOOGLE
Gra0s
ha
sido
la
clave
del
éxito
en
2009
y
probablemente
lo
será
en
2010.
No
sólo
por
la
situación
económica,
sino
también
debido
a
que
los
avances
tecnológicos
acontecidos
durante
los
úl0mos
10
años
han
hecho
que
muchos
servicios
que
solían
ser
de
pago
hayan
pasado
a
ser
gratuitos.
La
atracción
que
despierta
lo
gratuito
debe
22
22
El
precio
de
la
libertad.
Reinventando
la
economía
online:
Cómo
los
contenidos
“gratuitos”
pueden
ser
rentables
a
largo
plazo
23
3.
FILMOGRAFÍA
MOZARTIANA
PANORAMA
HISTÓRICO
POR
LAS
BANDAS
SONORAS
CON
MÚSICA
DE
W.
A.
MOZART
Alfonso
Méndiz
Noguero
Universidad
de
Málaga,
[email protected]
Mozart
es,
muy
probablemente,
el
compositor
más
veces
u0lizado
en
las
bandas
sonoras
cinematográficas.
Lo
es,
sin
ningún
género
de
dudas,
en
aquellas
composiciones
no
escritas
directamente
para
la
pantalla:
por
delante
de
Bach,
Beethoven
o
Litz,
las
obras
de
Mozart
aparecen
año
tras
año
en
un
buen
número
de
películas,
tanto
en
producciones
europeas
como
asiá0cas
o
norteamericanas.
Según
el
más
acreditado
archivo
de
composiciones
cinematográficas,
el
Internet
Movie
Data
Base,
son
más
de
900
las
obras
audiovisuales
que
incluyen
pasajes
musicales
del
compositor
vienés.
Pero
ese
dato
no
es
del
todo
fiable
–antes
bien,
parece
estar
bastante
hinchado‐
puesto
que
en
ese
listado
se
incluyen
documentales,
capítulos
de
teleseries,
producciones
televisivas,
etc.
En
todo
caso,
supera
ampliamente
las
600
películas.
Y
esa
presencia
tan
elevada
ha
mo0vado
numerosos
arVculos
y
ensayos
de
los
expertos
en
el
compositor
vienés 1.
Los
mo0vos
que
se
han
esgrimido
para
jus0ficar
tan
abultada
aparición
han
sido
muy
variados.
Para
algunos
crí0cos,
la
razón
estriba
en
su
versa0lidad:
en
el
dominio
de
todas
las
formas
musicales.
Mientras
Chopin
no
0ene
orquesta
y
Bach
carece
de
óperas,
Mozart
lo
0ene
todo
y
con
un
inigualable
sen0do
de
la
armonía:
sinfonías,
conciertos,
óperas,
misas,
sonatas,
cuartetos…
Para
otros,
lo
decisivo
está
en
la
variada
gama
de
emociones
que
transmite
su
música:
en
Mozart
encontramos
todo
lo
que
el
cine
puede
necesitar:
alegría,
tragedia,
nostalgia,
drama,
romance,
terror…
Por
eso
sus
par0turas
resultan
tan
oportunas
para
subrayar
o
ilustrar
las
imágenes.
Por
otra
parte,
la
propia
vida
de
Mozart
resultó
tan
extraña
y
llena
de
misterios,
que
en
ella
encontraron
tema
para
un
filme
directores
con
una
acusada
sensibilidad
musical;
especialmente
Milos
Forman
y
Slavo
Luther.
El
enigma
vital
de
Mozart,
su
leyenda,
pervive
también
en
el
cine 2.
Así,
en
uno
y
otro
sen0do
‐en
su
música
y
en
su
leyenda‐
Mozart
aparece
radiante
y
firme,
pero
también
indescifrable.
En
este
trabajo
24
Filmogra~a
mozar0ana.
Panorama
histórico
por
las
bandas
sonoras
con
música
de
w.
A.
Mozart
25
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
Otro
director
comprome0do,
Pier
Paolo
Pasolini,
acudió
también
a
Wolfgang
para
ambientar
sus
filmes
desde
el
punto
de
vista
sonoro
y
lograr
determinadas
sugerencias
simbólicas
(principalmente
religiosas):
es
el
caso
de
El
Evangelio
según
San
Mateo
(1964),
con
abundante
música
sacra
de
Amadeus;
y
Teorema
(1968),
con
diversos
pasajes
del
Réquiem
(K.
626).
Por
lo
demás,
una
larga
lista
de
directores
europeos
echa
mano
de
sus
par0turas
durante
esos
años:
Claude
Chabrol
incluye
Serenata
en
si
bemol
dentro
de
su
A
double
tour
(1959);
Jacques
Demy,
el
Concierto
para
flauta
en
re
dentro
de
Lola
(1960);
Ivan
Passer,
Pequeña
serenata
nocturna
(K.525)
en
Iluminación
ínZma
(1965);
y
Jean
Aurel,
la
obertura
de
El
Rapto
del
Serrallo
(K.
384)
en
Lamiel.
Con
todo,
hay
dos
películas
en
estos
años
que
sobresalen
por
encima
de
todas
las
demás,
pues
marcan
un
punto
de
inflexión
importante
en
la
asimilación
~lmica
de
las
par0turas
de
Mozart.
La
primera
de
ellas
es
El
Cardenal
(1963,
dir.
O‰o
Preminger).
Por
el
tema
religioso
de
fondo
y
por
la
crisis
interna
del
personaje,
la
cinta
de
Preminger
parecía
candidata
a
engullir
grandes
can0dades
de
música
sacra
a
lo
largo
del
metraje.
Es,
sin
embargo,
un
pasaje
bien
concreto
el
que,
apoyado
en
música
mozar0ana,
crea
una
de
las
secuencias
más
emo0vas
del
filme:
aquel
en
que
un
grupo
de
jóvenes
católicos
protesta
musical
y
pacíficamente
por
la
vorágine
destructora
de
las
par0das
nazis.
La
Wiener
Jeunesse
Chor,
encabezada
por
la
soprano
Wilma
Lipp,
cantaba
el
Allelluia
en
do
(K.
553)
de
Mozart
por
las
calles
de
aquella
Austria
hitleriana
y
revuelta.
La
perfecta
armonía
de
sus
voces
contrastaba
sonora
y
visualmente
con
la
tumultuosa
algarabía
de
las
hordas
hitlerianas,
con
lo
que
Preminger
lograba
una
metáfora
de
gran
eficacia:
la
música
no
era
ya
fondo,
sino
parte
integrante
de
la
misma
trama.
La
otra
película
de
este
período
que
se
hizo
famosa
por
el
acertado
empleo
de
la
música
de
Mozart
fue
Elvira
Madigan
(1967,
dir
.Bo
Wideberg).
En
ella,
algunos
pasajes
bien
seleccionados
y
el
tema
principal
del
Concierto
para
piano
y
orquesta
nº
21
(K.
467)
creaban
el
"leit
mo0v"
román0co
más
famoso
de
todos
los
0empos.
La
historia
de
amor
de
Sexten
y
Elvira
se
enriquece
visualmente
por
una
eficaz
fotogra~a
que
capta
la
melancolía
de
los
bosques
suecos.
Los
helechos,
las
ramas
y
los
arbustos
van
creando
a
sus
espaldas
una
red
enmarañada
de
formas
suaves
y
sugerentes.
Pero
lo
decisivo
para
el
ambiente
habría
de
ser,
en
úl0mo
término,
la
música
mozar0ana.
Esa
música
quedó
tan
estrechamente
unida
a
la
película
que
en
adelante
los
melómanos
recordarían
esa
pieza
como
el
"Concierto
Elvira
Madigan
"Y
en
no
pocas
audiciones,
los
programas
empezarían
a
incluir
una
extraña
y
poco
académica
anotación:
"Concierto
para
piano
nº
21
(Elvira
Madigan)".
26
26
Filmogra~a
mozar0ana.
Panorama
histórico
por
las
bandas
sonoras
con
música
de
w.
A.
Mozart
3.3.
LAS
OPERAS
DE
MOZART
EN
EL
CINE.
UN
PROBLEMA
NO
RESUELTO
Si
los
años
sesenta
consiguieron
incorporar
con
éxito
la
música
de
Mozart
en
la
banda
sonora
de
los
filmes,
los
setenta
conocerían
un
logro
todavía
mayor:
la
consolidación
esté0ca
de
las
"óperas
filmadas"
como
género
cinematográfico
específico.
En
realidad
fue
éste
un
experimento
que
venía
intentándose
desde
0empo
atrás.
En
lo
que
a
Mozart
se
refiere,
la
primera
tenta0va
se
había
dado
en
Alemania
Federal
en
1949.
Georg
Widhagen
realizó
una
dudosa
y
recortada
versión
‐en
109
minutos‐
de
la
ópera
Le
Nozze
di
Fígaro,
filmada
en
aquel
entonces
en
blanco
y
negro.
Cinco
años
más
tarde,
Paul
Czinner
llevaba
a
cabo
en
Inglaterra
otro
intento
de
filmar
una
ópera:
Don
Giovanni
(1954).
Esta
vez
en
color,
y
con
su
duración
completa
‐182
minutos‐,
la
cinta
demostró
las
posibilidades
de
este
género
todavía
balbuciente;
sobre
todo
gracias
a
la
fenomenal
ambientación
conseguida
en
Viena
y
a
la
eficaz
interpretación
de
los
cantantes‐actores.
Posteriormente
a
estos
ensayos,
el
nuevo
género
cayó
en
el
olvido;
y
nadie
más
se
adentró
a
recorrer
este
di~cil
sendero
de
la
ópera
filmada,
pues
la
fusión
del
cine
y
la
ópera
se
veía
todavía
como
un
imposible.
Habría
que
esperar
a
1974
y,
sobre
todo,
a
la
unión
de
dos
grandes
genios
(Ingmar
Bergman
‐Amadeus
Mozart)
para
lograr
lo
que
sin
duda
alguna
es
el
logro
máximo
dentro
de
la
ópera
en
el
cine
hasta
ese
momento:
La
Flauta
Mágica
(1974).
En
esta
cinta,
hay
tres
aspectos
que
dieron
un
nuevo
impulso
a
la
ópera
filmada:
1.
La
novedad
‐en
aquel
entonces‐
del
empleo
del
play‐back,
lo
cual
permi0ó
superar
el
esta0smo
propio
de
toda
representación
operís0ca
en
favor
de
una
constante
y
prodigiosa
movilidad
de
los
personajes.
2.
La
inclusión
del
supuesto
público
de
la
representación
dentro
de
la
misma
ópera
filmada.
Con
ello
no
sólo
rompía
el
"claustro
teatral"
que
supone
todo
escenario
‐con
su
inevitable
atmósfera
de
cartón‐piedra‐,
sino
que
el
espectáculo
se
enriquecía
también
con
una
interacción
que
el
cine
rara
vez
puede
reflejar:
la
interacción
de
una
obra
con
el
público
que
la
contempla.
3.
Como
consecuencia
de
lo
anterior,
se
alcanza
también
una
nueva
concepción
del
espacio
escénico.
Su
empeño
ya
no
se
orienta
a
hacernos
olvidar
las
convenciones
teatrales,
sino,
justamente,
a
encontrar
en
ellas
todo
su
potencial
cinematográfico.
Después
del
esplendor
de
esta
cinta,
no
es
de
extrañar
que
las
siguientes
óperas
de
Mozart
llevadas
al
cine
resultaran
un
tanto
deslucidas.
Tras
el
anodino
intento
de
E.
Luzza0
y
G.
Giannini
con
Il
Flauto
Magico
(Italia,
1978),
llegó
el
esperado
Don
Giovanni
(1980,
dir.
Joseph
Losey):
una
coproducción
italo‐germano‐francesa
que
no
sa0sfizo
al
gran
público
ni
entusiasmó
a
los
melómanos.
Interpretada
por
la
Orquesta
y
Coros
de
la
Opera
de
París,
bajo
la
dirección
de
Lorin
Mazel,
la
obra
presentaba
un
envoltorio
sonoro
ciertamente
atrac0vo,
pero
el
resultado
cinematográfico
fue
bastante
limitado
por
deficiencias
en
la
caracterización
y
el
atrac0vo
de
los
personajes.
27
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
28
28
Filmogra~a
mozar0ana.
Panorama
histórico
por
las
bandas
sonoras
con
música
de
w.
A.
Mozart
Es
el
propio
Salieri
el
que
comenta
en
el
filme:
"Sobre
el
papel
no
parecía
nada.
Un
comienzo
simple,
casi
cómico.
Una
cadencia:
fagots,
clarinetes...
igual
que
una
caja
de
ruidos.
Luego,
de
repente,
imponiéndose,
¡un
oboe!
Una
sola
nota
mantenida
en
el
aire…
hasta
que
el
clarinete
toma
el
relevo.
La
dulcifica
y
la
convierte
en
una
frase
deliciosa.
Aquello
no
lo
compuso
un
simple
mono
amaestrado.
Era
una
música
que
yo
no
había
oído.
Henchida
de
anhelo,
de
un
insaciable
anhelo...
A
mí
me
parecía
oír
con
ella
la
voz
de
Dios"6.
Tal
vez
el
pasaje
más
impresionante
del
filme
es
aquel
en
que
Salieri
contempla
las
par0turas
originales
de
Mozart.
Constanza
se
las
ha
llevado
para
que
acredite
a
su
marido
como
maestro
de
la
sobrina
del
Emperador;
y
en
una
rápida
ejecución,
oímos
los
pasajes
más
brillantes
de
este
genio:
Concierto
para
nauta,
arpa
y
orquesta
(K.
299);
Sinfonía
nº
29
(K.
201);
Concierto
para
dos
pianos
(K.
365);
Sinfonía
concertante
(K.
364
);
y
otra
vez
el
"Kyrie"
de
la
Misa
en
do
menor
(K.
427).
Con
todo,
lo
que
al
espectador
más
conmueve
en
esta
escena
es
la
explicación
de
Salieri
sobre
la
música.
El
italiano
se
sorprende
ante
la
innata
facilidad
de
Mozart
para
componer;
una
facilidad
que
en
sus
mismos
originales
queda
defini0vamente
comprobada:
"Sorprendente.
Más
aún:
totalmente
increíble.
El
primero
y
único
borrador
de
su
música.
A
pesar
de
ello,
ni
una
sola
corrección.
¡Ni
una!
Se
limitaba
a...
transcribir
la
música
que
surgía
de
su
cabeza:
página
tras
página.
¡Como
si
estuviera
transcribiendo
al
dictado!
...Tan
acabada
como
yo
jamás
podría
imaginar.
Cambias
una
nota
y
empeora
sensiblemente.
Cambias
una
frase
y
la
estructura
se
tambalea...".
Las
bodas
de
Fígaro
(K.492)
es
la
segunda
ópera
que
se
escenifica
en
la
película.
A
par0r
de
entonces,
asis0mos
a
la
decadencia
de
Mozart.
Tras
ver
los
ensayos
y
puesta
en
escena
de
Don
Giovanni
(K.
527),
se
sugiere
al
espectador
que
la
famosa
"Comendatore
scene"
del
acto
IV
pudo
tener
una
trasfondo
biográfico.
El
padre
de
Mozart,
que
había
fallecido
unos
meses
antes,
sería
la
figura
espectral
y
amenazadora
que,
desde
la
muerte
eterna,
echaba
en
cara
a
su
hijo
la
vida
liber0na
que
llevaba 7.
Pero
nuevamente
sólo
Salieri
es
capaz
de
comprender
el
sen0do
de
esa
escena:
"Así
surgió
el
fantasma
de
su
más
reciente
y
negra
ópera…
En
el
escenario
se
alzó
la
figura
de
un
hombre
muerto.
¡Y
yo
supe,
sólo
yo
entendí
que
aquella
espantosa
aparición
era
Leopoldo,
que
se
alzaba
entre
los
muertos!
Mozart
había
convocado
a
su
propio
padre
para
que
acusara
al
hijo
ante
los
ojos
del
mundo...
¡Era
aquel
un
espectáculo
magnífico
y
aterrador!".
Desde
esa
secuencia
hasta
prác0camente
el
final
del
filme,
la
música
extraña
y
sublime
del
Réquiem
(K.
626)
llena
por
completo
el
desarrollo
de
la
trama.
De
hecho,
el
filme
alcanza
su
clímax
en
una
secuencia
muy
sorprendente
y
original:
la
composición
del
"Confuta0s"
(Requiem,
K.
626)
en
el
lecho
de
muerte
de
Mozart.
Esa
secuencia
–la
mejor
de
la
película,
sin
duda
alguna‐
0ene
tanta
fuerza
y
atrac0vo
que
puede
permi0rse
el
lujo
de
romper
el
hilo
narra0vo
y
ensayar
nuevos
experimentos
en
la
fusión
de
cine
y
música.
La
atención
del
espectador
se
traslada
de
pronto
‐sin
ruptura
ninguna‐
del
enfrentamiento
Salieri‐Mozart
al
encuentro
de
ambos
en
la
música.
Ciertamente,
es
éste
un
brillante
experimento
que
trata
de
captar
el
fenómeno
de
la
creación
en
su
momento
mágico:
en
esa
inspiración
divina
que
Mozart
poseía
en
grado
29
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
sumo.
Ese
pasaje
que
compone,
el
"Confuta0s",
0ene
también
un
valor
biográfico,
pues
es
el
úl0mo
que
Mozart
pudo
componer.
Poco
antes
del
final,
cuando
la
acción
vuelve
de
nuevo
al
presente
‐Salieri
en
su
amarga
y
estéril
"confesión"
ante
el
sacerdote‐,
escuchamos
la
úl0ma
pieza
mozar0ana
de
Amadeus.
Por
los
pasillos
del
manicomio,
mientras
el
italiano
bendice
a
los
"mediocres
del
mundo"
desde
su
silla
de
ruedas,
la
única
música
que
realmente
bendice
a
los
hombres
es
la
de
Mozart:
el
dulce,
sencillo
y
reposado
Concierto
para
piano
en
re
menor
(K.
466).
3.5.
EL
CINE
“DESCUBRE”
A
MOZART
La
película
de
Milos
Forman
fue
un
autén0co
terremoto.
No
sólo
consiguió
ocho
preciadas
estatuillas
de
la
Academia
(entre
ellas:
mejor
filme,
mejor
director,
mejor
actor
y
mejor
guión
adaptado),
sino
que
desató
una
autén0ca
fiebre
mozar0ana
en
todos
los
países
donde
se
estrenó.
Hubo
polémicas
y
disensiones,
pero
lo
cierto
es
que,
gracias
a
ella,
mucha
gente
conoció
a
Mozart.
También
gracias
a
ella,
Hollywood
descubrió
sus
par0turas;
y
a
par0r
de
entonces
su
música
empezó
a
u0lizarse
profusamente
en
las
bandas
sonoras
de
filmes
americanos.
Aunque
esta
aparición
vino
también
precedida
por
otro
filme
dedicado
a
Wolfgang:
Olvidar
Mozart
(Vergesst
Mozart,
1985,
dir.
Slavo
Luther).
Esta
película.‐inferior
a
Amadeus
en
casi
todos
los
aspectos,
y
especialmente
en
el
musical‐,
acusa
una
notable
influencia
de
su
predecesora.
Por
lo
que
respecta
a
su
apoyatura
musical,
toma
de
aquella
sus
tres
puntos
básicos:
1.
Como
Amadeus,
hace
hincapié
en
las
composiciones
operís0cas.
Por
encima
de
cualquier
otra
forma
musical,
la
pretendida
biogra~a
se
ar0cula
siempre
en
tomo
a
ellas.
Sin
embargo,
aunque
se
citan
varias
de
ellas,
sólo
de
dos
‐Las
bodas
de
Figaro
(K.
492)
y
La
Flauta
Mágica
(K.
620)‐
se
escenifican
pasajes.
2.
Como
Amadeus,
trata
de
buscar
paralelismos
biográficos
en
el
origen
de
sus
piezas.
De
esos
pasajes,
el
único
realmente
afortunado
es
aquel
en
que
Mozart
ensaya
al
piano
varias
melodías
mientras
Constanze,
embarazada,
le
habla
de
los
éxitos
de
Salieri.
Es
esa
comparación
la
que
le
hace
dar
precisamente
con
la
solución
para
su
pieza,
y
escuchamos
entonces
el
aria
"Non
piú
andrai"
de
Las
bodas
de
Figaro
(K.
492).
3.
Como
Amadeus,
concede
gran
importancia
a
la
música
del
Réquiem
(K.
626).
En
concreto,
el
"Lacrymosa"
suena
en
casi
todos
los
momentos
en
que
aletea
la
muerte:
en
el
primer
traslado
del
cadáver
de
Mozart,
en
el
fallecimiento
de
su
primer
hijo,
cuando
se
habla
de
la
muerte
de
Franz
Demel
y,
sobre
todo,
en
el
en0erro
de
Wolfgang.
Tras
Amadeus
y
Olvidar
Mozart,
la
"mozartomanía"
se
ex0ende
a
Hollywood.
Y
el
primer
filme
en
homenajear
al
músico
de
Salzburgo
no
tardará
en
llegar.
En
el
mismo
año
de
1985
se
estrena
Memorias
de
Africa,
de
Sydney
Pollack,
que
arranca
precisamente
con
el
Concierto
para
clarinete
y
orquesta
en
la
(K.
622).
Las
primeras
palabras
que
escuchamos
en
el
filme
‐los
recuerdos
en
off
de
Isaak
Dinesen‐
son,
30
30
Filmogra~a
mozar0ana.
Panorama
histórico
por
las
bandas
sonoras
con
música
de
w.
A.
Mozart
31
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
variadas
como
la
película
de
aventuras
The
Rocketeer
(aria
“La
Reina
de
la
noche”,
de
“La
Flauta
mágica”),
la
polémica
y
fuertemente
crí0ca
J.F.K.
(“Concierto
para
Trompa
y
orquesta
nº
2”,
K.
417)
o
el
drama
román0co
Paradise,
interpretado
por
Melanie
Griffith
y
Don
Johnson
(otra
vez
“La
reina
de
la
noche”).
En
el
con0nente
europeo,
Mozart
aparece
también
en
la
historia
de
amor
e
infidelidad
Jalousie
(Don
Giovanni,
K.
527),
coproducción
italo‐franco‐canadiense,
en
la
película
alemana
de
época
Sisi
und
der
Kaiserkuß
(algunos
de
sus
valses)
y
en
el
drama
francés
La
vie
des
morts
(aria
“Non
so
più
cosa
son”,
de
“Las
bodas
de
Fígaro”).
Todo
un
récord,
en
el
emblemá0co
año
de
1991,
que
resulta
di~cil
de
superar.
3.7.
EL
DESPERTAR
DE
LAS
ÓPERAS
CINEMATOGRÁFICAS:
1991‐96
Con
mo0vo
también
del
segundo
centenario
de
Mozart,
el
Sép0mo
Arte
pareció
despertar
de
un
prolongado
letargo
en
el
ámbito
de
las
óperas
cinematográficas.
Enlazando
con
las
grandes
adaptaciones
llevadas
a
cabo
en
los
setenta
(las
de
Ingmar
Bergamn
y
Joseph
Losey),
el
francés
Olivier
Mille
produjo
una
versión
televisiva
muy
lograda
de
Las
bodas
de
Fígaro
(1993),
con
Bryn
Terfel
en
el
papel
de
Fígaro;
según
la
mayoría
de
los
crí0cos,
fue
la
mejor
versión
de
esa
ópera
en
toda
la
década.
Otra
conocida
ópera,
Cosi
fan
tufe,
recibió
una
notable
atención
de
los
cineastas
en
esos
primeros
años
noventa.
Y
en
1992
se
realizaron
dos
producciones
dis0ntas,
a
cargo
de
Tinto
Brass
(en
Italia)
y
Peter
Mumford
(en
Francia).
Un
caso
especialmente
reseñable
es
el
del
compositor
Derek
Bailey
que
en
solo
tres
años
realizó
sendas
óperas
para
la
televisión
inglesa.
En
1993
dirigió
Mitrídates,
Rey
de
Ponto;
en
1994,
Las
bodas
de
Fígaro;
y
en
1995,
Don
Giovanni.
Todas
ellas
fueron
éxitos
más
que
notables.
Más
interesantes
aún,
desde
el
punto
de
vista
cinematográfico,
son
las
actualizaciones
de
algunas
de
esas
óperas
en
películas
dramá0cas
–en
parte
musicales
y
en
parte
dialogadas‐
que
trataban
de
explicar
el
sen0do
de
sus
respec0vos
libretos.
Especialmente
señalaremos
dos
cintas
que
se
enmarcan
en
el
contexto
de
una
producción
operís0ca
actual.
En
1992,
Michael
y
Simon
Caban
produjeron
Don
Gio,
una
cinta
checoslovaca
de
96
minutos
que,
aun
basada
en
el
“Don
Giovanni”
de
Mozart,
trataba
en
realidad
de
las
complejidades
del
mundo
teatral
moderno.
El
espectador
asiste
al
proceso
de
producción
de
esa
ópera,
cuyo
desarrollo
y
puesta
en
escena
manifiesta
a
las
claras
la
proverbial
envidia
que
corroe
al
mundo
teatral,
a
la
par
que
evidencia
la
sugerente
brillantez
de
la
música
mozar0ana
y
subraya
la
eterna
lucha
entre
el
bien
y
el
mal.
Cuatro
años
más
tarde,
Mark
Joffe
produjo
una
cinta
0tulada
Cosi
(1996),
con
Ben
Mendelson
y
Toni
Colle‰e
en
los
papeles
protagonistas,
sobre
un
guión
de
Louis
Nowra.
El
protagonista
es
un
joven
director
teatral
de
Sydney
que,
para
realizar
su
primera
puesta
en
escena,
debe
acogerse
a
un
programa
del
Gobierno
australiano
para
rehabilitar
enfermos
mentales
a
través
de
la
música.
Uno
de
sus
pacientes,
Roy,
se
empeña
en
representar
Cosi
fan
tufe
con
sus
compañeros
del
centro
hospitalario,
aunque
ninguno
sabe
cantar
decentemente
ni
conoce
tampoco
la
lengua
italiana.
En
la
epopeya
que
supone
enfrentarse
a
esas
dificultades,
y
de
la
mano
de
todos
esos
32
32
Filmogra~a
mozar0ana.
Panorama
histórico
por
las
bandas
sonoras
con
música
de
w.
A.
Mozart
enfermos,
el
espectador
alcanza
una
profunda
comprensión
del
libreto
y
de
las
contradicciones
del
amor
humano.
3.8.
MOZART
CONQUISTA
HOLLYWOOD:
1996‐2001
En
la
segunda
mitad
de
los
noventa,
el
cine
norteamericano
parece
volverse
loco
con
el
compositor
austríaco,
pues
un
nutrido
grupo
de
filmes
acuden
a
composiciones
de
Mozart
para
adquirir
un
cierto
marchamo
de
“calidad
musical”.
La
primera
gran
producción
que
recurrió
a
sus
obras
fue
Las
aventuras
de
Pinocho
(1996),
dirigida
por
Steve
Barron
e
interpretada
por
Mar0n
Landau
(Gepe‰o),
en
la
que
escuchamos
algunos
pasajes
de
“Las
bodas
de
Fígaro”.
Ese
mismo
año,
la
cinta
que
catapultó
a
la
fama
a
Leonardo
DiCaprio
‐Romeo
y
Julieta,
de
Baz
Luhrmann‐
empleó
la
“Sinfonía
nº
25”
para
ilustrar
una
escena
par0cularmente
román0ca
e
introspec0va.
Y
un
año
después,
aun
sin
reconocimiento
en
créditos,
el
Titanic
de
James
Cameron
recurrió
también
a
par0turas
mozar0anas.
Todas
estas
películas,
como
se
ve,
enmarcaban
pasajes
de
Mozart
en
relatos
de
tono
literario
y
ambientación
histórica.
En
1997
se
produjo
en
cambio.
Huyendo
de
ese
estereo0po
que
encasillaba
al
compositor
vienés
en
cintas
de
época,
Hollywood
comienza
a
producir
películas
para
el
gran
público
con
fondos
musicales
de
Mozart.
En
1997,
la
violenta
Cara
a
Cara,
de
John
Woo
–con
John
Travolta
y
Nicolas
Cage‐
incorpora
el
aria
“Ach,
ich
fühl's”
de
“La
Flauta
mágica”.
En
1998,
el
filme
Sphere
–una
historia
en
el
fondo
del
océano,
mezcla
de
horror
y
de
ciencia
ficción‐
incluye
un
pasaje
del
“Concierto
para
trompa
y
orquesta
nº
3
en
Mi
bemol”
(K.
447);
y
se
trataba
del
más
puro
cine
hollywoodiense,
con
Dus0n
Hoffman
y
Sharon
Stone.
También
en
1998,
El
gran
Lebowski
de
los
hermanos
Cohen
recogía
una
parte
del
Réquiem;
al
igual
que
la
oscarizada
Elizabeth,
dirigida
por
Shekhar
Kapur
e
interpretada
por
Cate
Blanchet,
que
daba
cabida
también
a
otro
fragmento
de
esa
obra:
el
pasaje
“Réquiem
Aeternam”.
En
los
años
siguientes,
un
género
cinematográfico
muy
propio
de
Hollywood,
el
thriller,
se
reveló
especialmente
apto
para
la
música
de
Mozart.
Lo
adver0mos
en
el
thriller
de
temá0ca
militar
La
hija
del
general
(1999),
interpretada
por
John
Travolta
y
Madeleine
Store,
que
incluye
la
canción
“In
diesen
heil’gen
Hallen”,
de
“La
Flauta
mágica”;
como
también
en
el
thriller
detec0vesco
Bajo
sospecha
(2000),
dirigido
por
Simon
Moore
e
interpretado
por
Liam
Nelson
(que
incluye
un
pasaje
del
“Réquiem”,
K.
626),
y
en
el
thriller
carcelario
La
úlZma
fortaleza
(2001),
con
un
envejecido
Robert
Redford
(en
el
que
escuchamos
“Sonata
en
Sí
bemol
mayor”,
K.
281;
y
“Sinfonía
nº
40
en
Sol
menor”,
K.
550).
De
todas
ellas,
merece
una
especial
mención
la
fantás0ca
cinta
El
show
de
Truman
(1998),
del
australiano
Peter
Weir,
que
ofreció
a
los
espectadores
una
lúcida
reflexión
sobre
el
papel
manipulador
de
la
programación
televisiva:
“una
vida
en
directo,
real
como
la
vida
misma”,
repiten
una
y
otra
vez
los
ejecu0vos
de
marke0ng
de
ese
reality
show.
Pero,
a
la
postre,
el
espectador
descubre
que
todo
en
ese
programa
es
falso
y
engañoso,
no
obstante
su
apariencia
de
auten0cidad;
todo
carece
de
relevancia
y
de
interés,
por
más
que
millones
y
millones
en
todo
el
mundo
lo
sigan
a
diario
impertérritos;
y,
en
fin,
tan
tristemente
empobrecedor
para
nuestra
cultura
como
abiertamente
fascinante
para
nuestra
curiosidad.
En
ese
marco
de
su0l
simbolismo
–
33
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
34
34
Filmogra~a
mozar0ana.
Panorama
histórico
por
las
bandas
sonoras
con
música
de
w.
A.
Mozart
Un
año
más
tarde,
la
adaptación
de
una
novela
decimonónica
de
Jane
Austen
(Persuasión,
2007,
dirigida
por
Adrian
Shergold)
se
benefició
del
aire
clásico
y
elegante
de
la
“Sinfonía
nº
25
en
Sol
Menor”
para
ambientar
musicalmente
la
trama.
En
2008,
la
película
de
terror
The
Eye
(Visiones),
dirigida
por
David
Moreau
y
Xavier
Palup,
contaba
la
historia
de
una
violinista
ciega
que
recupera
la
vista
tras
someterse
a
un
trasplante
de
córnea.
Su
inicial
alegría
da
paso
a
un
pánico
atroz
cuando
descubre
que
con
sus
nuevos
ojos
no
sólo
ve
a
las
personas
vivas,
sino
también
visiones
terroríficas
del
más
allá.
La
interpretación
en
vivo
del
“Concierto
para
violín
nº
3
en
Sol
Mayor”
(K.
216),
realizada
por
la
propia
actriz‐violinista
Jessica
Alba,
se
convierte
en
una
de
las
escenas
más
paté0camente
sobrecogedoras.
Finalmente,
el
año
pasado
se
estrenó
El
concierto,
co‐producción
belga‐francesa‐
italiana‐rumana
dirigida
por
Radu
Mihaileanu,
que
cuenta
la
historia
de
un
famoso
director
de
orquesta
ruso
que
es
considerado
“enemigo
del
pueblo”
y
rebajado
a
limpiador
del
Teatro
Bolshoi
de
Moscú.
Un
día
le
llega
la
inesperada
posibilidad
de
volver
a
tocar
en
París,
después
de
tres
décadas
de
silencio,
y
en
ese
marco
de
superación
y
ensueño,
le
oiremos
ensayar
el
Concierto
para
piano
y
orquesta
nº
21
(K.
467),
el
famoso
“Concierto
Elvira
Madigan”.
3.10.
A
MODO
DE
BALANCE
Quisiera
cerrar
estas
líneas
de
homenaje
a
la
música
mozar0ana
con
un
somero
balance
de
las
piezas
más
u0lizadas
en
la
historia
del
Sép0mo
Arte:
desde
su
nacimiento
hasta
ahora.
Aunque
soy
consciente
de
la
provisionalidad
con
que
pueden
aventurarse
afirmaciones
de
este
calado,
me
parece
necesario
concluir
con
una
cierta
visión
panorámica.
Entre
las
óperas
de
Mozart,
destaca
sin
duda
alguna
“Don
Giovanni”,
que
ha
recibido
17
producciones
audiovisuales
(para
el
cine
o
la
televisión)
además
de
citas
en
películas
especialmente
delicadas,
muchas
de
ellas
de
ambientación
francesa:
La
Cérémonie
(1995),
de
Claude
Chabrol;
Jalousie
(1991),
de
Kethleen
Fonmarty;
o
El
fesmn
de
Babefe
(1987),
de
Gabriel
Axel.
Le
sigue
en
número
“Las
bodas
de
Fígaro”,
de
la
que
se
han
hecho
15
versiones
y
que
aparece
en
cintas
renombradas
como
La
llave
maestra
(2005),
Las
aventuras
de
Pinocho
(1996),
Cadena
perpetua
(1994)
o
So
this
is
love
(1953:
biogra~a
musical
de
la
estrella
de
la
ópera
Grace
Moore).
Las
12
producciones
de
“La
flauta
mágica”,
de
la
que
se
citan
pasajes
en
cintas
tan
diversas
como
Miss
agente
especial
(2000,
con
Sandra
Bullock),
Cara
a
cara
(1997,
con
Travolta
y
Nicholas
Cage)
o
Carta
a
una
desconocida
(1948,
con
Joan
Fontaine)
es
la
tercera
ópera
mozar0ana
más
u0lizada
en
toda
la
historia.
Con
todo,
el
pasaje
del
compositor
vienés
más
u0lizado
en
el
cine
es
sin
duda
“Eine
Kleine
Nachtmusic”
(K.
525),
que
se
escucha
en
más
de
veinte
películas,
a
cual
más
diferente:
aventuras
con
chicas
monas
como
Los
Angeles
de
Charlie
(2003),
historias
in0mistas
como
Anna
Frank
(2001),
filmes
alocados
como
Algo
pasa
con
Mary
(1998),
cintas
violentas
como
Nikita
(1990),
comedias
como
La
hoguera
de
las
vanidades
(1989),
dramas
como
Sophie’s
Choice
(1982)
o
historias
de
ciencia
ficción
como
la
famosísima
Alien
(1979).
Todo
ello,
por
supuesto,
al
margen
de
una
especial
aparición
35
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
en
Amadeus
(1984).
También
es
muy
conocido
el
“Concierto
para
clarinete
en
La
Mayor”
(K.
622),
que
0ene
especial
relevancia
en
películas
como
Memorias
de
África
(1985),
con
Redford
y
Meryl
Streep;
American
gigolo
(1980),
con
Richard
Gere;
o
el
thriller
Sin
aliento
(2004),
con
Jim
Caviezel.
Finalmente,
“Ave
Verum
Corpus”,
otra
par0tura
muy
famosa,
es
recogida
también
en
filmes
muy
variados:
La
isla
(2005),
Voces
de
ángeles
(2000),
El
pacificador
(1997)
o
El
aceita
de
la
vida
(1992).
Ciertamente,
los
amantes
de
la
música
de
Mozart
podemos
sen0rnos
muy
dichosos.
Porque
doscientos
veinte
años
después
de
su
muerte
su
música
sigue
viva
en
los
conciertos
y
grabaciones,
pero
también
en
las
salas
cinematográficas,
donde
la
degustan
millones
de
espectadores
que,
de
otra
forma,
quizás
no
la
hubieran
saboreado
jamás.
3.11. NOTAS
1 Entre ellos, cabe destacar.: Tel Asiado, “Mozart’s Music in films”, en Musicouch, posted: August 28
2008;
en:
h‰p://musicouch.com/musicouching/mozarts‐music‐in‐films/.
Consultado:
24.VI.2010.
2
Para
un
estudio
de
la
leyenda
de
Mozart
en
el
cine,
con
especial
incidencia
en
la
película
Amadeus,
vid.
MENDIZ,
A.
“Arnadeus
versus
Mozart.
Historia
de
una
leyenda",
Nuestro
Tiempo,
Nº
450
(1991):102‐117.
Asimismo,
hay
que
destacar
los
poco
conocidos
biopics
Eine
Kleine
Nachtmusik
(Una
aventura
de
Mozart,
1939),
Melodie
eterne
(Melodías
eternas,
1940).
Wenn
die
Gofer
lieben...
(El
amado
de
los
dioses,
1942)
o
Mozart
–Reich
mir
die
Hand,
rnein
Leben
(1955).
3 Cfr. PADROL, J. "Mozart. Filmogra~a abreviada", en: AA. VV. La música en el cine. Santa Cruz de Tenerife: Filmoteca
Canaria, 1990, pp. 35‐37.
en
los
años
treinta.
Sobre
este
par0cular,
cfr.
VALLS,
M.
“La
música
clásica
en
la
banda
sonora”,
en:
VALLS,
M.
y
PADROL,
J.
Música
y
cine.
Barcelona:
Ultramar,
1990,
pp.
47‐53.
5 Peter Shaffer citado por KATUTANI, M. "How Amadeus was translated from play to film", New York Times (16‐
IX‐1984) Sec. II, p. 20.
filme directamente del doblaje castellano de la película. Esto vale para las citas que se hagan en adelante.
infiernos.
En
la
mente
de
Mozart
‐agobiado
por
un
sen0miento
de
culpabilidad‐,
el
espíritu
de
su
padre
se
le
antojaba
como
esa
imagen
ves0da
de
negro
que,
desde
el
Más
Allá,
le
echaba
en
cara
su
vida
licenciosa.
36
36
4.
APROXIMACIÓN
A
LA
MEMÉTICA
Y
SUS
POSIBLES
APLICACIONES
AL
ESTUDIO
DE
LA
MÚSICA
EN
EL
CONTEXTO
AUDIOVISUAL.
EL
CASO
DE
GEDDAN
Diana
Pérez
Custodio
Conservatorio
Superior
de
Música
de
Málaga,
[email protected]
En
este
breve
documento
trataremos
de
esbozar
un
primer
acercamiento,
necesariamente
superficial,
a
la
memé0ca
como
nuevo
camino
cienVfico
a
explorar
en
el
vasto
terreno
de
la
música
y
la
comunicación.
Cada
vez
resulta
más
habitual
toparse
con
el
término
“meme”
en
textos
de
muy
diversa
índole
y
procedencia
que
tratan
de
explicar
asuntos
relacionados
con
la
evolución
cultural.
Resulta
llama0vo
que
un
vocablo
originalmente
cienVfico
se
haya
popularizado
tanto
y
tal
rápidamente,
con
toda
la
confusión
y
falta
de
rigor
que
dicho
fenómeno
de
expansión
suele
conllevar.
Así
que,
para
empezar,
resultará
de
u0lidad
aportar
algunos
datos
históricos
y
conceptuales
acerca
de
los
orígenes
de
la
memé0ca.
En
el
año
1976
un
eminente
zoólogo
británico
de
origen
keniano,
Richard
Dawkins,
publicó
su
libro
The
Selfish
Gene
(El
gen
egoista:
las
bases
biológicas
de
nuestra
conducta).
En
él
están
expuestas
sus
ideas
acerca
de
la
teoría
evolu0va,
como
sabemos
formulada
por
Charles
Darwin
en
1859
en
su
obra
fundamental,
El
origen
de
las
especies,
y
revisada
y
extendida
hasta
la
saciedad
por
innumerables
campos
cienVficos
desde
entonces
hasta
nuestros
días.
Dawkins
afirma
en
su
libro
que
los
responsables
de
la
evolución
de
las
especies
son
los
genes,
y
no
los
individuos;
además,
precisa
el
concepto
de
“replicador”
(0po
molecular
especial
con
la
capacidad
de
autocopiarse)
en
función
de
sus
tres
valores
inherentes:
longevidad
o
resistencia,
fecundidad
o
velocidad
de
replicación
y
precisión
o
exac0tud
al
replicar.
Los
genes,
replicadores
modélicos
por
excelencia,
en
el
proceso
de
copiarse
a
sí
mismos
una
y
otra
vez,
van
produciendo
ligeros
cambios
o
mutaciones
en
sus
réplicas,
y
éste
parece
ser
el
meollo
de
la
evolución
biológica.
Pero
lo
que
verdaderamente
convierte
en
un
hito
histórico
este
libro
de
Dawkins
es
su
introducción
del
concepto
de
“meme”
como
nuevo
0po
de
replicador,
en
este
caso
cultural.
Como
análogo
del
“gen”,
el
“meme”
sería
el
responsable
de
la
evolución
37
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
38
38
Aproximación
a
la
memé0ca
y
sus
posibles
aplicaciones
al
estudio
de
la
música
en
el
contexto
audiovisual.
El
caso
de
Geddan
hasta
entonces
de
meme,
aunque
aún
no
defini0vamente
probada
por
falta
en
la
actualidad
de
herramientas
suficientemente
su0les
a
la
hora
de
cuan0ficar
nuestra
ac0vidad
cerebral:
un
neuromeme
es
un
nodo
en
la
red
neuronal
que
es
capaz
de
inducir
a
la
replicación
de
su
estado
en
otros
nodos;
la
memé0ca,
pues,
queda
fundamentada
en
cues0ones
electroquímicas
mensurables,
~sicas,
y
despega
así
del
resbaladizo
territorio
de
lo
intangible,
en
el
cual
había
flotado
hasta
entonces
y
eso
había
servido
de
apoyo
a
muchas
cri0cas
nega0vas
e
incluso
había
suscitado
el
desprecio
por
parte
de
otras
áreas
de
la
ciencia.
Un
meme
pasa
pues
a
definirse
como
un
estado
mental
(determinado
por
la
existencia
de
los
neuromemes)
que
responde
a
las
caracterís0cas
de
un
replicador.
El
libro
de
Aunger
marca
un
antes
y
un
después
en
la
memé0ca,
pues
además
de
lo
ya
dicho
jus0fica
sólidamente
el
papel
desempeñado
por
otros
elementos
culturales
(hasta
entonces
considerados
memes)
en
el
marco
de
la
evolución
cultural:
hablamos
de
las
señales
y
de
los
artefactos.
Como
dijimos
más
arriba,
Dawkins
y
sus
seguidores
consideraron
memes
a
una
gran
variedad
de
elementos,
desde
ideas
hasta
objetos
o
incluso
comportamientos,
pero
no
argumentaron
con
solidez
al
respecto
de
muchas
cues0ones
como,
por
ejemplo,
una
fundamental:
los
replicadores,
para
ser
considerados
como
tales,
además
de
cumplir
los
requisitos
de
longevidad,
fecundidad
y
precisión,
0enen
que
exis0r
en
un
único
sustrato,
no
pueden
saltar
de
un
sustrato
~sico
a
otro
como
tales
replicadores.
La
solución
muy
resumida
de
este
conflicto
que
deja
fuera
del
concepto
de
meme
a
la
mayoría
de
los
elementos
considerados
hasta
entonces
como
tales
se
encuentra
en
la
esencia
de
la
propia
teoría
evolu0va;
trasladando
los
conceptos
de
geno0po
(información
gené0ca
autoreplicante)
y
feno0po
(organismos
resultantes
de
la
aplicación
de
la
información
gené0ca
contenida
en
el
geno0po),
podemos
equiparar
los
comportamientos
y
artefactos
culturales
a
la
condición
de
feno0pos
de
los
“memo0pos”
que
les
dieron
origen.
De
este
modo
podemos
jus0ficar
la
existencia
de
linajes
en
artefactos
culturales
de
forma
similar
a
cómo
se
jus0fica
la
existencia
de
linajes
en
los
organismos
vivos,
pero
sin
olvidar
que
los
motores
de
la
evolución
son
los
memes
o
los
genes
respec0vamente,
no
los
artefactos
o
los
organismos
por
sí
solos.
Para
completar
su
exposición,
nos
habla
de
la
teoría
coevolu0va,
en
la
que
genes
y
memes
interactúan
para
producir
la
evolución
como
fenómeno
global,
y
a
la
luz
de
ella
nos
ofrece
nuevas
perspec0vas
para
el
estudio
de
la
comunicación
humana.
Para
concluir
estos
apuntes
sobre
el
estado
de
la
cues0ón,
mencionar
la
publicación
de
un
trabajo
realmente
significa0vo
para
esta
zona
híbrida
entre
comunicación
y
música
que
es
nuestro
lugar
de
trabajo:
The
MemeZcs
of
Music.
A
Neo‐Darwinian
View
of
Musical
Structure
and
Culture,
de
Steven
Jan,
que
actualmente
realiza
su
labor
docente
en
la
Universidad
de
Huddersfield,
Inglaterra.
Este
libro
trata
de
aplicar
la
memé0ca
a
la
musicología
a
través
del
análisis
de
los
grandes
clásicos
musicales.
Su
perspec0va,
más
bien
basada
en
el
primi0vo
concepto
de
meme
de
Dawkins
que
en
el
de
Aunger,
es
muy
exhaus0va
y
erudita,
y
a
buen
seguro
que
la
aplicación
de
sus
propuestas
nos
dará
mucho
que
pensar
en
los
próximos
años.
Como
dijimos
anteriormente
y
a
pesar
de
todo
el
aparato
cienVfico
que
está
movilizando
en
los
úl0mos
años,
el
concepto
de
meme
también
ha
alcanzado
una
39
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
difusión
enorme
entre
estratos
culturales
alejados
de
los
ámbitos
académicos,
y
el
reflejo
de
esta
popularidad
lo
podemos
observar
fácilmente
en
Internet.
Páginas
como
h‰p://knowyourmeme.com/
o
concretamente
en
el
ámbito
musical
h‰p://meme0cmusic.com/
(que
muestra
en
su
página
de
inicio
en
llama0vas
letras
amarillas
la
siguiente
definición
MemeZc:
Cultural
informaZon
from
one
mind
to
another)
son
ejemplo
del
interés
que
el
fenómeno
memé0co
despierta
entre
los
internautas.
Sin
ánimo
de
tomar
par0do
entre
las
discrepantes
versiones
del
concepto
de
meme
(aunque
conscientes
de
que
hemos
de
atenernos
a
la
usada
por
los
parVcipes
de
la
experiencia,
ya
sea
como
creadores
o
como
receptores,
que
es
la
propuesta
por
Dawkins,
pues
de
aplicar
la
de
Aunger
tendríamos
que
calificar
nuestro
objeto
de
observación
como
la
expresión
fenoVpica
de
un
meme
y
no
como
meme
en
sí
mismo)
hemos
querido
observar
un
poco
más
de
cerca
un
ejemplo
de
producto
cultural
que
no
sólo
se
transmite
a
través
de
la
red
sino
que
en
el
seno
de
la
misma
está
experimentando
múl0ples
replicaciones,
y
que
en
base
a
ello
es
considerado
un
meme
ejemplar.
Se
trata
del
linaje
de
vídeos
agrupados
bajo
la
“categoría
memé0ca”
de
Promise
get
down
dance.
Hagamos
un
poco
de
historia
de
cómo
nació
esta
saga
que
ahora
cuenta
con
cientos
de
manifestaciones,
la
mayoría
de
las
cuales
se
alojan
en
la
página
h‰p://www.youtube.com/
como
sede
preferente.
Para
explicar
adecuadamente
dicho
nacimiento
hablaremos
primero
del
origen
de
su
parte
musical,
y
a
con0nuación
de
la
visual.
Hirose
Kohmi
es
una
conocida
cantante
pop
japonesa,
nacida
el
12
de
abril
de
1966
en
Dazaifu
(Fukuoka).
Tras
una
larga
y
sólida
formación
musical
que
incluyo
su
graduación
en
la
Kunitachi
Music
University
en
1989,
marchó
a
Estados
Unidos,
donde
recibió
lecciones,
entre
otros,
de
Seth
Riggs,
el
que
fue
entrenador
vocal
del
mismísimo
Michael
Jackson.
Tras
su
vuelta
a
Japón
ha
protagonizado
una
exitosa
carrera
musical,
incluyendo
entre
sus
temas
más
populares
el
0tulado
Groovy,
u0lizado
en
los
créditos
finales
de
la
serie
de
anime
Sakura,
cazadora
de
cartas.
En
1997
lanzó
un
single
0tulado
Promise;
se
trata
de
una
canción
de
amor
en
cuya
letra,
obviamente
en
japonés,
podemos
encontrar
dos
expresiones
en
inglés:
get
down
(expresión
por
la
que
se
ha
llegado
a
conocer
popularmente
a
la
canción;
asimismo
podemos
encontrarla
también
iden0ficada
por
la
expresión
japonesa
equivalente,
Geddan)
y
eternal
love.
No
sólo
hay
mezcla
evidente
de
culturas
en
la
letra;
la
música
en
sí
misma
superpone
a
los
Vpicos
esquemas
propios
del
pop
internacional
elementos
curiosamente
provenientes
de
la
música
popular
española,
como
el
uso
de
una
guitarra
aflamencada
y
de
ciertos
giros
vocales,
también
aflamencados,
u0lizados
por
la
cantante.
No
debemos
olvidar
en
este
sen0do,
el
sincre0smo
que
caracteriza
a
la
cultura
japonesa
contemporánea,
en
la
que
conviven
tradición
y
modernidad,
así
como
aportaciones
de
la
cultura
occidental
de
toda
índole
en
una
curiosa
y
sin
duda
rica
armonía.
Y
tampoco
olvidemos
las
pasiones
que
el
flamenco
en
general
despierta
entre
los
japoneses.
La
canción
Promise
se
promocionó
con
su
videoclip
correspondiente,
en
blanco
y
negro
y
muy
está0co
(en
claro
contraste
con
el
dinamismo
que
la
música
sugiere),
donde
aparecen
imágenes
que
a
veces
se
difuminan
de
la
cantante
como
clara
protagonista,
acompañada
en
ocasiones
de
un
caballero
al
que
apenas
podemos
ver.
40
40
Aproximación
a
la
memé0ca
y
sus
posibles
aplicaciones
al
estudio
de
la
música
en
el
contexto
audiovisual.
El
caso
de
Geddan
41
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
42
42
I.
HIBRIDACIÓN
EN
PRÁCTICAS
Y
PATRONES
MUSICALES
5.
LAS
FUNCIONES
COMUNICATIVAS
DEL
PIANO
ORQUESTAL
EN
PETROUCHKA
DE
STRAVINSKY
Miguel
Ángel
Leiva
Vera
Conservatorio
Superior
de
Música
de
Málaga,
[email protected]
5.1.
INTRODUCCIÓN
Tras
la
composición
del
exitoso
ballet
El
pájaro
de
fuego,
Igor
Stravinsky
se
puso
a
trabajar
en
una
pieza
de
concierto
para
piano
y
orquesta
donde
el
piano
representaba
a
Petrouchka,
un
personaje
de
marioneta
muy
popular
en
Rusia,
que
el
compositor
imaginaba
desenfrenado
mediante
sus
cascadas
de
arpegios
diabólicos
(Stravinski,
2005:
44).
Cuando
Diaghilev,
empresario
de
los
Ballets
Rusos,
conoció
la
obra
en
proceso,
decidió
adoptarla
para
un
ballet;
así
surgió
Petrouchka,
estrenado
en
la
Sala
Châtelet
de
París
el
13
de
junio
de
1911
con
coreogra~a
de
Mijail
Fokin
y
decorados
de
Nikolai
Benois.
Aunque
fiel
al
folclore
ruso
(premisa
inculcada
por
Rimsky‐Korsakov),
la
par0tura
de
Stravinsky
se
mostraba
totalmente
novedosa:
en
su
tratamiento
armónico
aparecía
la
superposición
de
acordes,
la
instrumentación
producía
efectos
ácidos,
estridentes
y
grotescos,
y
el
ritmo
cambiaba
frecuentemente
de
medida.
Con
El
pájaro
de
fuego
y
Petrouchka,
ya
en
las
primeras
versiones
de
estos
ballets,
después
de
algunos
esporádicos
intentos
de
incluir
el
piano
en
la
orquesta
por
parte
de
otros
compositores,
Stravinsky
introduce
el
piano
como
instrumento
obligado
de
la
orquesta
sinfónica.
En
la
parZcella
de
piano
aparecen
algunos
pasajes
de
bravura
y
con
carácter
de
solista
debido
seguramente
a
que
la
idea
inicial
del
compositor
era
la
de
componer
una
obra
programá0ca
para
piano
solista
y
orquesta.
Estas
secciones
claramente
virtuosís0cas
son
la
Danza
rusa
(final
del
primer
cuadro
y
el
segundo
cuadro)
En
Petrouchka,
con
sus
innovaciones
armónicas,
rítmicas
y
de
fascinante
orquestación,
Stravinsky
se
aparta
del
sen0mentalismo
y
entra
en
el
campo
estrictamente
intelectual.
Los
rasgos
populares
están
presentes,
pero
no
como
mero
objeto
a
imitar
con
sonoridades
cercanasa
lo
real,
sino
que
son
desprendidos
de
sus
formas
y
descompuestos
para
ser
posteriormente
reconstruidos
siguiendo
las
directrices
de
una
esté0ca
totalmente
innovadora:
superposición
de
tonalidades
y
ritmos,
etc.
Muchos
estudiosos
han
creído
ver
en
ello
un
paralelismo
con
el
es0lo
pictórico
que
durante
estos
años
estaba
siguiendo
su
amigo
Picasso
con
la
revolución
que
supuso
Las
44
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
señoritas
de
Avignon.
Emplea
muchos
mo0vos
populares
(de
colecciones
de
cantos
recopilados
por
Rimsky‐Korsakov
o
Tchaikovsky)
pero
con
una
nueva
sonoridad
que
se
aleja
de
lo
puramente
tradicional
para
postular
por
una
esté0ca
arVs0ca,
intelectual
o
culta.
Esto
supone
una
reacción
a
postulados
existentes
en
dicha
época,
como
el
verismo
operís0co
(realismo)
que
pretende
reflejar
las
desagradables
realidades
de
la
vida
presentando
a
personajes
de
clases
sociales
bajas,
pobreza,
pasión
y
brutalidad.
Stravinsky,
a
par0r
de
elementos
como
el
organillo,
el
griterío
de
los
niños
o
el
0ovivo,
reconstruye
la
realidad
filtrada
por
el
tamiz
de
su
percepción
personal
creando
una
obra
totalmente
independiente
de
los
objetos
que
la
inspiraron.
En
esta
obra
la
orquestación
es
muy
rica,
deslumbrante
y
virtuosís0ca
y
el
piano
aporta
unas
sonoridades
que
asumen
una
intensa
expresividad
psicológica.
Según
el
eminente
musicólogo
y
etnólogo
francés,
estudioso
del
compositor
ruso
que
nos
ocupa,
André
Schaeffner:
“por
primera
vez
la
música
encuentra
en
la
sequedad
(del
sonido)
una
materia
plás0ca;
en
el
automa0smo,
una
expresión
de
humanidad”
(Schaeffner,
1931:
242).
Stravinsky
aborda
la
instrumentación
de
un
modo
muy
especial:
agrupa
los
instrumentos
en
función
de
ideas
melódicas
y
de
planos
armónicos,
con
objeto
de
conseguir
el
efecto
Vmbrico
más
apropiado
(Boucourechliev,
1987:
52).
Petrouchka
fue
una
obra
clave
y
de
ruptura
con
su
ballet
antecesor
El
pájaro
de
fuego;
rompe
con
el
neorroman0cismo
de
éste
y
con
su
orquestación
“casi
neowagneriana”.
Este
ballet
0ene
como
protagonista
a
Petrouchka,
la
marioneta
de
los
cuentos
rusos.
El
argumento
se
centra
en
cómo
adquieren
vida
tres
marionetas:
Petrouchka,
la
Bailarina
y
el
Moro,
que
se
enredan
en
un
triángulo
amoroso.
El
profundo
amor
no
correspondido
que
siente
el
protagonista,
que
al
final
muere
a
manos
del
moro,
por
la
bailarina
es
el
hilo
conductor
de
esta
obra
escénica;
todo
ello
en
el
contexto
de
la
feria
colorista
de
carnaval
en
San
Petersburgo.
5.2.
FUNCIONES
COMUNICATIVAS
DEL
PIANO
EN
PETROUCHKA
A
con0nuación
vamos
a
proceder
a
efectuar
un
análisis
de
las
funciones
comunica0vas
del
piano
como
instrumento
orquestal
en
este
ballet,
contemplando
tanto
elementos
musicales
como
escénicos,
tratando
de
descubrir
los
efectos
psicológicos
que
pretende
producir
la
lógica
de
producción
(Stravinsky)
en
las
competencias
de
recepción
(el
público
oyente)
y
prestando
especial
atención
al
instrumento
u0lizado
como
materia
expresiva
(el
piano
en
la
orquesta)
así
como
a
las
funciones
que
desempeña
éste
en
la
paleta
orquestal.
Existen
dos
versiones
orquestales
de
Petrouchka;
el
presente
análisis
lo
vamos
a
realizar
a
par0r
de
la
versión
original
de
1911,
pues
supuso
una
autén0ca
revolución
en
la
música
de
aquella
época.
45
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
46
46
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
• Desde
el
Número
[43]
hasta
el
[45].
El
pasaje
a
solo
más
relevante
se
inicia
en
el
Número
[43]
en
el
que,
tras
una
pausa
general
de
toda
la
orquesta,
el
piano
expone
completamente
solo
el
tema
principal
del
inicio
de
la
danza
(ejemplo
2).
La
escritura
es
de
gran
dificultad
técnica
de
ejecución
y
muy
ver0cal,
acordes
de
seis
notas
de
rica
y
brillante
sonoridad
con
carácter
rítmico
y
percusivo.
Se
suceden
respuestas
de
la
orquesta
coincidiendo
con
los
intentos
de
Petrouchka
de
agredir
al
Moro
en
el
noveno
compás
del
Número
[43];
parece
establecerse
una
lucha
entre
estos
dos
elementos
(piano
y
orquesta)
que
se
va
acrecentando
hasta
el
final
de
la
danza.
EJEMPLO
2
(Stravinsky,
1988:
57)
En
todos
estos
pasajes
la
sonoridad
del
piano
ahonda
en
su
carácter
percusivo
y
sonoridad
seca,
generando
efectos
expresivos
y
de
intención
psicológica.
Con
este
0mbre
del
piano
y
la
escritura
stravinskiana
de
carácter
staccato,
marcato
y
de
ritmo
tenaz
y
persistente,
el
compositor
consigue,
en
nuestra
opinión,
comunicar
al
público
oyente
una
impresión
de
automa0smo
siempre
en
concordancia
con
la
escena;
recordemos
que
las
marionetas
danzan
mecánicamente
tras
haber
cobrado
vida.
El
segundo
cuadro
se
desarrolla
íntegramente
en
la
estancia
de
Petrouchka.
Nuestra
marioneta
se
siente
encerrada,
frustrada
y
con
ira,
expresada
musicalmente
por
el
piano
que
toca
en
dos
tonalidades
superpuestas
a
intervalo
de
tritono
(do
mayor
y
fa
#
mayor).
Petrouchka
protesta
denotadamente
y
golpea
con
coraje
las
paredes;
en
este
instante
se
desarrolla
un
impactante
soliloquio
del
piano,
de
gran
complejidad
de
ejecución.
Los
pasajes
a
solo
que
aparecen
en
este
cuadro
son
los
siguientes:
47
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
• Desde
el
decimotercer
compás
del
Número
[49]
hasta
el
[51].
En
el
primer
compás
referido
aparece
un
primer
diseño
de
diez
fusas
a
solo
del
piano
como
un
presagio
de
lo
que
se
avecina.
Dos
compases
después,
el
piano
(que
representa
a
Petrouchka)
inicia
un
solo
de
gran
importancia
en
el
ballet
que
exige
un
alto
grado
de
virtuosismo.
Toca
múl0ples
series
de
arpegios
violentos
y
alocados
en
fusas
en
dos
tonalidades
superpuestas
a
intervalo
de
tritono
con
ritmos
frené0cos,
cambiantes,
acentos,
pausas
inesperadas
y
con
un
0mbre
percusivo
(ejemplo
3).
Ello
comunica
al
oyente
sensaciones
de
tormento,
enfurecimiento,
dolor
y
rabia
que
invaden
a
Petrouchka.
EJEMPLO
3
(Stravinsky,
1988:
64)
• Desde
un
compás
antes
del
Número
[52]
hasta
el
[54].
Tras
una
pausa
general,
un
arpegio
ascendente
quasi
glissando
del
piano
solo
nos
transporta
a
un
cambio
notorio
general
de
carácter,
tempo
(Adagiefo),
ma0z
(piano)
e
instrumentación.
Aquí
el
piano
expone
una
0erna
melodía
con
el
acompañamiento
de
otros
instrumentos
de
viento
madera
(ejemplo
4)
generando
sonoridades
dulces
y
su0les
que
0enen
gran
fuerza
comunica0va
de
cara
al
oyente
transmi0endo
sensaciones
de
lirismo
como
el
amor.
EJEMPLO
4
(Stravinsky,
1988:
68)
48
48
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
• Los
dos
compases
anteriores
al
Número
[56].
Estos
dos
compases
de
carácter
tranquilo
y
dulce,
que
con0núan
en
el
contexto
expresivo‐lírico
del
pasaje
anterior,
son
interpretados
por
el
piano
solo
que
como
instrumento
polifónico
es
capaz
de
interpretar
melodía
y
acompañamiento
de
un
modo
autosuficiente
(ejemplo
5).
En
este
instante,
el
Mago
introduce
discretamente
a
la
Bailarina
en
la
habitación.
El
Número
[56]
coincide
con
el
instante
en
que
Petrouchka
se
percata
de
la
presencia
de
ella.
EJEMPLO
5
(Stravinsky,
1988:
69)
• Desde
un
compás
antes
del
Número
[59]
hasta
el
[60].
El
piano
solo
con0núa,
con
mayor
énfasis
aún,
la
Cadenza
iniciada
por
el
clarinete
(carácter
lamentoso
assai)
que
quiere
transmi0r
la
sensación
de
incredulidad,
desengaño,
frustración
y
profunda
tristeza
que
sufre
en
estos
momentos
Petrouchka
(véase
el
ejemplo
19).
Estas
sensaciones
se
van
poco
a
poco
transformando
en
rabia,
ira
e
inconformismo,
comenzando
de
nuevo
éste
a
golpear
las
paredes
de
su
estancia.
El
piano
simboliza
de
un
modo
muy
eficaz
esta
evolución
en
los
sen0mientos
del
protagonista
con
diseños
diabólicos
en
stringendo
y
crescendo,
alternados
con
compases
en
Lento,
apoyados
esporádicamente
por
el
viento
madera
(ejemplo
6);
todo
ello
culmina
con
un
crescendo
general
hasta
el
triple
forte
(fff)
de
toda
la
orquesta
en
que
las
trompetas
exponen
el
tema
de
Petrouchka,
simbolizando
su
plena
desesperación.
49
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
EJEMPLO 6 (Stravinsky, 1988: 74)
50
50
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
5.2.2.
Doblando
a
otros
instrumentos
para
conseguir
efectos
smbricos
Entre
las
funciones
más
habituales
que
desempeña
el
piano
como
integrante
de
la
orquesta
está
la
de
doblar
a
otro
instrumento
o
grupo
de
ellos,
confiriendo
incisividad
y
brillantez
al
resultado
sonoro,
propias
de
la
cualidad
percusiva
del
piano.
Con
respecto
a
la
duplicación
en
los
registros
extremos
vamos
a
referir
los
siguientes
fragmentos:
• Desde
el
segundo
compás
del
Número
[27]
hasta
el
[28].
Aparece
un
mo0vo
extraído
de
la
melodía
inicial
del
ballet
expuesta
por
la
flauta
solista.
En
este
momento
las
maderas
en
su
registro
más
agudo
reexponen
dicha
melodía
mientras
que
la
flauta
III,
el
glockenspiel
y
el
piano
(además
de
los
oboes
que
se
incorporan
a
con0nuación)
hacen
un
contrapunto
inspirado
en
dicha
melodía
(ejemplo
7).
El
piano
en
su
registro
agudo
contribuye
de
un
modo
muy
eficiente
a
dar
brillantez
a
las
maderas.
EJEMPLO
7
(Stravinsky,
1988:
38)
51
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
• Desde
el
compás
decimotercero
hasta
el
decimosépMmo
del
Número
[42].
El
flauVn,
el
xilófono
y
el
piano
en
su
registro
más
agudo
(tres
de
los
instrumentos
de
tesitura
más
aguda
de
la
orquesta)
exponen
la
cabeza
del
tema
de
la
Danza
rusa
(ejemplo
8).
Aquí
el
piano
adquiere
una
función
muy
percusiva
y
proporciona
brillantez
a
la
orquestación.
EJEMPLO
8
(Stravinsky,
1988:
56)
• Desde
el
Número
[39]
hasta
el
[40].
Se
producen
tres
intervenciones
en
semicorcheas
del
piano
en
su
registro
más
grave
junto
con
los
fagotes
y
violonchelos
(ejemplo
9).
El
resultado
sonoro
de
la
incorporación
del
piano
es
muy
efec0vo,
este
instrumento
aporta
en
estas
sonoridades
tan
graves
una
gran
robustez,
profundidad,
solidez
y
enriquecimiento
en
armónicos
al
pasaje;
el
piano
en
su
registro
grave
posee
un
espectro
rico
en
armónicos
superiores
(Olazábal,
1981:
107).
52
52
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
Podemos
decir
en
este
sen0do
que
con
este
uso
del
piano
Stravinsky
abre
un
camino
que
será
muy
prolífico
a
par0r
de
entonces
en
la
orquestación.
En
otros
momentos
se
produce
una
duplicación
en
el
registro
medio:
• Desde
el
Número
[2]
hasta
el
[3].
Se
produce
un
acompañamiento
osZnato
en
semicorcheas
non
legato
del
piano
que
va
duplicando
a
los
violines
en
détaché
(ejemplo
10).
El
0mbre
del
piano
le
aporta
más
incisividad
y
mordacidad
al
sonido
producido
por
los
violines.
Ello
va
en
consonancia
con
la
escena:
ambiente
de
escena
popular
brillante,
colorista
y
bulliciosa
en
la
Feria
de
Carnaval.
A
con0nuación,
dos
compases
antes
del
Número
[3],
aparece
un
arpegio
ascendente
en
fusas
que
duplica
al
viento‐madera
confiriendo
la
misma
aportación
Vmbrica
referida
anteriormente
con
los
violines.
EJEMPLO
10
(Stravinsky,
1988:
8)
53
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
• Compás
anterior
al
Número
[5]
y
compás
anterior
al
Número
[20].
En
una
escala
ascendente
de
fusas,
que
culmina
en
un
acorde
de
sol
menor,
dobla
a
los
violines,
violas,
flautas,
clarinetes,
fagotes
y
celesta
(ejemplo
11).
EJEMPLO
11
(Stravinsky,
1988:
29)
• Desde
el
Número
[33]
hasta
el
[34]
y
desde
el
Número
[37]
hasta
el
[39].
Estamos
en
la
Danza
rusa
de
carácter
muy
vital
y
brillante
que
compone
Stravinsky
para
el
momento
en
que
las
marionetas
que
acaban
de
cobrar
vida
rompan
sincronizadamente
a
bailar.
El
piano,
con
amplios
acordes
ver0cales
de
carácter
marcato
y
staccato,
duplica
al
viento‐madera
y
viento‐metal
consiguiendo
aportarles
de
un
modo
muy
eficiente
una
sonoridad
más
percusiva
y
brillante,
que
nos
podría
recordar
a
un
engendro
mecánico
(ejemplo
12);
es
u0lizado
por
Stravinsky
para
transmi0r
al
oyente
la
impresión
del
automa0smo
de
las
tres
marionetas
que
han
cobrado
vida
propia
y
bailan
mecánicamente
al
ritmo
de
esta
danza
rusa.
54
54
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
EJEMPLO
12
(Stravinsky,
1988:
44)
55
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
• Compás
del
Número
[48].
El
piano
también
duplica
al
viento‐madera
al
inicio
del
segundo
cuadro
(ejemplo
13).
EJEMPLO
13
(Stravinsky,
1988:
63)
5.2.3.
Búsqueda
de
sonoridades,
colores
y
efectos
experimentales
Hemos
observado
esta
función
en
los
siguientes
pasajes
de
este
ballet:
• Desde
el
decimoprimer
compás
del
Número
[49]
hasta
el
[50].
Petrouchka,
que
ha
sido
encerrado
en
su
habitación,
se
siente
frustrado,
atrapado
y
con
rabia,
expresada
por
los
clarinetes
y
a
con0nuación
la
incorporación
del
piano
que
tocan
en
dos
tonalidades
superpuestas
a
intervalo
de
tritono
(ejemplo
14).
56
56
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
EJEMPLO 14 (Stravinsky, 1988: 64)
57
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
• Desde
el
sépMmo
compás
del
Número
[15]
hasta
el
[17].
El
piano
comienza
a
interpretar
arpegios
en
el
registro
agudo,
un
elemento
más
dentro
de
la
búsqueda
de
sonoridades
con
recursos
innovadores
de
orquestación
que
tratan
de
imitar
el
sonido
de
una
caja
de
música
que
suena
en
la
escena
durante
el
primer
cuadro.
Simultáneamente
Stravinsky
introduce
una
melodía
en
contrapunto
con
el
glockenspiel
y
acompañamientos
de
la
celesta
a
cuatro
manos
y
de
las
flautas
y
piccolo
(ejemplo
15)
EJEMPLO
15
(Stravinsky,
1988:
24)
• Desde
el
Número
[55]
hasta
dos
compases
antes
del
Número
[56].
Mientras
acompaña
a
la
flauta
que
interpreta
la
melodía,
el
piano
con
sus
arpegios
aporta
una
sonoridad
y
color
muy
sugerente
(ejemplo
16).
Son
como
lamentos,
de
cierto
carácter
mágico
o
extraterrenal,
que
nos
transportan
al
universo
de
los
sen0mientos
de
Petrouchka,
que
sufre
de
amor.
58
58
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
EJEMPLO
16
(Stravinsky,
1988:
69)
• Desde
el
Número
[56]
hasta
el
cuarto
compás
del
Número
[58].
Una
exultante
felicidad
invade
a
nuestra
marioneta
protagonista
que
salta
y
ges0cula
desaforadamente
de
alegría
al
encontrarse
con
su
amada.
La
música
en
este
momento
denota
un
cambio
fulgurante
con
la
intención
de
comunicar
dicha
emoción
de
euforia
al
oyente.
Si
examinamos
la
parte
de
piano,
efectúa
saltos
sorpresivos
por
el
teclado
al
igual
que
Petrouchka
en
el
escenario.
Predominan
los
arpegios
con
reguladores
de
expresión.
Stravinsky
persigue
aprovechar
los
grandes
recursos
del
piano
para
conseguir
espectaculares
efectos
sonoros
en
la
orquestación
(ejemplo
17).
Estos
efectos
van
in
crescendo
hasta
el
cuarto
compás
del
Número
[58]
en
que
la
Bailarina
se
marcha
asustada
buscando
al
Moro
ante
dicha
reacción
desmedida
de
Petrouchka.
EJEMPLO
17
(Stravinsky,
1988:
70‐72)
59
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
5.2.4.
Funciones
percusivas
En
otras
ocasiones
el
piano
es
u0lizado
en
contraste,
sus0tución
o
refuerzo
de
instrumentos
de
percusión:
• Desde
el
Número
[51]
hasta
dos
compases
antes
del
Número
[52]
y
desde
el
Número
[60]
hasta
el
[61].
El
piano
ejecuta
un
trémolo
en
forZssimo
(fff)
a
la
vez
que
redoblan
tres
tambores
en
un
momento
de
furia
orquestal
general
(ejemplo
18).
Sale
a
relucir
aquí
el
0mbre
más
percusivo
del
instrumento
que
estudiamos.
EJEMPLO
18
(Stravinsky,
1988:
75)
• Cadencia
anterior
al
Número
[59].
Si
tenemos
en
cuenta
las
notas
repe0das
en
marcato
y
el
carácter
del
pasaje,
el
piano
aquí
parece
imitar
la
sonoridad
de
un
xilófono
(ejemplo
19).
EJEMPLO
19
(STRAVINSKY,
1988:
73)
5.2.5.
Funciones
de
acompañamientos
rítmicos
El
elemento
rítmico,
de
gran
importancia
en
la
música
de
Stravinsky,
resalta
en
los
siguientes
fragmentos
en
que
el
piano
desarrolla
acompañamientos:
• Desde
el
Número
[3]
hasta
el
[5].
El
piano
desarrolla
un
acompañamiento
rítmico
repe00vo
en
corcheas
trocado
(en
un
compás
ternario
hay
un
diseño
de
cuatro
0empos
que
no
coincide
con
el
compás)
o
superposición
de
ritmos
(ejemplo
20).
60
60
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
EJEMPLO 20 (Stravinsky, 1988: 10)
• Desde
el
Número
[34]
hasta
el
[35].
En
este
pasaje
de
la
Danza
rusa
el
piano
ejecuta
un
acompañamiento
osZnato
en
semicorcheas,
de
sen0do
muy
rítmico
(ejemplo
21).
La
escritura
sigue
siendo
mecánica
y
percusiva
en
concordancia
con
el
automa0smo
de
las
marionetas.
EJEMPLO
21
(Stravinsky,
1988:
46)
• Desde
el
Número
[42]
hasta
el
duodécimo
compás
siguiente.
El
piano
con
cinquillos
de
semicorcheas
en
legato
ascendentes
(primera
parte)
y
descendentes
(segunda
parte)
establece
un
acompañamiento
muy
rítmico
y
en
ma0z
suave
sobre
el
que
el
violín
solista
puede
cantar
la
melodía
(ejemplo
22).
Se
produce
aquí
un
contraste
claro
con
el
resto
de
la
escritura
pianís0ca
en
que
está
circunscrito
este
pasaje
(Danza
rusa),
en
cuanto
al
toque
legato
y
el
ma0z
pianissimo.
EJEMPLO
22
(Stravinsky,
1988:
55)
61
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
• Desde
el
Número
[122]
hasta
el
[123].
El
piano
desarrolla
un
acompañamiento
rítmico
repe00vo
en
semicorcheas
trocado
(ejemplo
23).
EJEMPLO
23
(Stravinsky,
1988:
147)
5.3.
CONCLUSIONES
A
par0r
de
este
análisis
hemos
podido
conocer
el
modo
en
que
Stravinsky
u0liza
el
piano
como
instrumento
integrante
de
la
orquesta
en
el
ballet
Petrouchka.
Las
funciones
orquestales
que
0ene
son
principalmente
los
siguientes:
• Partes
a
solo.
Hemos
podido
iden0ficar
algunos
pasajes
solís0cos
impetuosos
y
de
gran
alarde
virtuosís0co.
En
ocasiones
Stravinsky
aprovecha
el
0mbre
del
piano
para
buscar
el
contraste
con
el
resto
de
sonoridades
orquestales.
• Doblar
a
otros
instrumentos
para
conseguir
efectos
Vmbricos,
aportando
incisividad
al
resultado
sonoro,
propio
de
la
cualidad
percusiva
del
0mbre
del
piano.
• Búsqueda
de
sonoridades,
colores
y
efectos
experimentales,
como
en
el
célebre
pasaje
del
acorde
de
Petrouchka,
al
principio
del
segundo
cuadro.
• Funciones
percusivas,
en
pasajes
en
que
puede
sus0tuir,
contrastar
o
reforzar
la
sonoridad
de
otros
instrumentos
de
percusión.
• Funciones
de
acompañamientos
rítmicos,
en
muchas
ocasiones
de
carácter
repe00vo
en
osZnato.
En
Petrouchka
el
piano
aporta
al
conjunto
orquestal
unas
sonoridades
que
asumen
una
gran
fuerza
comunica0va
ayudando
a
transmi0r
al
público
oyente
estados
anímicos
y
ma0ces
psicológicos,
siempre
en
concordancia
con
la
trama
escénica,
como:
• Impresión
de
automa0smo,
de
las
marionetas
que
adquieren
vida
en
el
primer
cuadro.
Para
transmi0rlo
Stravinsky
recurre
al
piano
en
algunos
pasajes
con
una
escritura
de
carácter
percusivo
(marcato
y
staccato),
de
ritmo
obsesivo
como
una
máquina
robo0zada
y
con
predominio
de
acordes
amplios
de
escritura
ver0cal.
• Sensaciones
de
tormento,
enfurecimiento,
dolor,
así
como
de
rabia
que
experimenta
Petrouchka
durante
el
segundo
cuadro.
El
62
62
Las
funciones
comunica0vas
del
piano
orquestal
en
Petrouchka
de
Stravinsky
63
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
OLAZÁBAL,
T.
de
(1981)
AcúsZca
musical
y
Organología,
Buenos
Aires,
Ricordi
Americana
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Petrushka:
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score:
original
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(republicaZon
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“Pétrouchka
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4
Tableaux
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Oxford
University
Press.
64
64
6.
LA
POPULARIZACIÓN
DE
LA
GUITARRA
EN
ESPAÑA
DURANTE
EL
SIGLO
XVII
Francisco
Alfonso
Valdivia
Sevilla
Escuela
Universitaria
de
magisterio
«Virgen
de
Europa»
en
La
Línea
(Cádiz),
[email protected]
65
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
66
66
La
popularización
de
la
guitarra
en
España
durante
el
siglo
XVII
(Acu0s,
1971),
John
Baron
(Baron,
1977),
José
Castro
Escudero
y
Daniel
Devoto
(Castro
y
Devoto,
1965);
y
una
serie
de
estudios
de
varios
autores
publicados
por
la
Biblioteca
Riccardiana
de
Florencia
(VVAA,
2002
y
2003).
En
relación
también
con
la
influencia
del
tañer
rasgueado
otros
como
John
Walter
Hill
han
subrayado
el
papel
del
es0lo
de
acompañamiento
guitarrís0co
español
en
el
nacimiento
del
basso
conZnuo
(Hill,
1997).
En
torno
al
tono
humano,
resultan
de
vital
importancia
además
del
ya
citado
trabajo
de
Robledo,
otro
del
mismo
autor,
Tonos
a
lo
Divino
y
a
lo
Humano
en
el
Madrid
Barroco
(Robledo,
2004),
y
las
ediciones
de
Mariano
Lambea
y
Lola
Josa
del
Libro
de
tonos
humanos
(Lambea
y
Josa,
2000‐2010)
y
del
Manojuelo
poéZco‐musical
de
Nueva
York
(Lambea
y
Josa,
2008),
entre
las
más
destacadas,
que
superan
las
carencias
metodológicas
de
las
viejas
ediciones
de
Miguel
Querol
al
0empo
que
proporcionan
buenas
ediciones
modernas
de
un
corpus
musical
que
aún
permanece
en
gran
parte
manuscrito.
En
el
campo
de
la
inves0gación
de
la
música
escénica
la
obra
en
dos
volúmenes
de
Emilio
Cotarelo
y
Mori
con0núa
siendo
imprescindible
como
referencia
(Cotarelo,
1911).
Valiosísimo
es
el
trabajo
documental
de
Louise
K.
Stein
(Stein,
1993),
que
ha
iden0ficado
gran
can0dad
de
tonos
humanos
en
piezas
teatrales,
y
aporta
numerosos
documentos
sobre
el
contexto;
también
es
importante
la
reciente
aportación
de
María
Asunción
Flórez,
que
se
centra
en
el
estudio
del
desarrollo
de
la
música
teatral
en
Madrid
durante
el
período
de
los
Austrias
(Flórez,
2006
y
2008).
Respecto
a
las
fuentes
originales
de
guitarra,
existen
ediciones
crí0cas
facsimilares
de
una
buena
parte
de
los
tratados
y
antologías
musicales
para
guitarra
que
se
publicaron
en
Europa
y
en
España
durante
el
siglo
XVII.
No
es
tan
buena
la
situación
con
las
fuentes
manuscritas,
que
deben
mayoritariamente
consultarse
en
las
bibliotecas
que
los
custodian
o
bien
obtener
copias
reprográficas,
pe0ción
que
suele
ser
atendida
con
pron0tud
y
eficiencia.
Por
otra
parte,
en
los
úl0mos
0empos
están
saliendo
a
la
luz
colecciones
de
música
relacionadas
con
la
guitarra
de
las
que
no
se
tenía
no0cia,
que
en
la
medida
de
lo
válido
y
posible
serán
incorporadas
a
la
presente
inves0gación.
6.3.
ESTRUCTURA
DE
LA
INVESTIGACIÓN:
EPISODIOS
METODOLÓGICOS
En
primer
lugar,
es
necesario
situar
la
inves0gación
en
su
contexto
histórico,
social
y
cultural.
Este
úl0mo
aspecto
ha
sido
tratado
por
José
Antonio
Maravall
en
su
obra
clásica
La
cultura
del
barroco
(Maravall,
1975),
pero
especial
interés
revisten
los
trabajos
de
Fernando
Rodríguez
de
la
Flor,
en
par0cular
La
península
metazsica.
Arte,
literatura
y
pensamiento
en
la
España
de
la
Contrarreforma
(R.
de
la
Flor,
1999)
por
su
visión
ilustrada
de
la
crisis
epistemológica
del
siglo.
En
el
terreno
histórico‐social
resultan
fundamentales
las
inves0gaciones
realizadas
por
Antonio
Domínguez
Or0z
a
mediados
del
siglo
XX:
la
mejor
aproximación
a
la
realidad
social
del
siglo
de
oro
la
cons0tuye
su
obra
La
sociedad
española
en
el
siglo
XVII
(Domínguez,
1963)
que
ya
fue
tenido
en
cuenta
por
Maurice
Esses
en
el
trabajo
citado
en
el
apartado
anterior.
Como
complemento
a
Domínguez
Or0z
nos
hemos
acercado
a
los
relatos
y
relaciones
de
los
viajeros
extranjeros
del
siglo
XVII
par0endo
de
las
premisas
establecidas
por
José
María
Díez
Borque
(Díez
Borque,
1975)
en
busca,
por
una
parte,
de
citas
que
ra0fiquen
las
tesis
de
Domínguez
Or0z,
y
por
otra,
de
referencias
a
la
vida
musical.
67
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
68
68
La
popularización
de
la
guitarra
en
España
durante
el
siglo
XVII
la
visión
de
De
la
Flor
y
los
aspectos
de
la
convencionalidad
del
tono
humano
que
subraya
Robledo.
De
este
modo,
el
tono,
sinónimo
para
éste
de
la
música
que
acompaña
a
una
letra
en
lengua
del
vulgo,
sería
el
rasgo
más
dis0n0vo
de
una
matriz
musical,
de
ramificación
múl0ple,
integrada
en
la
matriz
cultural
dominante
en
el
contexto
histórico
y
social,
con
el
que
está
estrechamente
relacionada.
El
estudio
de
los
dos
principales
sistemas
de
cifrado
de
acordes
que
se
emplearon
en
la
Península
viene
en
gran
parte
facilitado
por
el
arVculo
de
Yakeley
y
Hall
en
The
Lute
(Yakeley
y
Hall,
1995)
que
recoge
sinté0camente
todas
las
tablas
de
acordes
de
las
que
se
0ene
no0cia.
La
mul0plicidad
de
variantes
del
sistema
castellano,
presente
ya
en
las
tablas,
supone
un
problema
que
es
necesario
abordar
desde
un
estudio
de
concordancias
a
par0r
de
las
fuentes
descritas
por
Yakeley
tan
amplio
como
sea
posible.
Para
la
previa
labor
de
iden0ficación
de
los
ejemplos
de
poesía
con
cifras
conservados,
es
de
gran
u0lidad
el
Nuevo
Íncipit
de
Poesía
Española
Musicada
(Lambea,
Josa
y
Valdivia,
2010).
El
estudio
de
este
corpus
temá0co
–
los
cancioneros
manuscritos
de
poesía
–
no
puede
sustentarse
únicamente
en
los
catálogos
y
descripciones
de
las
fuentes,
ya
que
la
presencia
de
cifras
sobre
algunos
versos
puede
no
estar
constatada.
Por
ello
es
necesario
el
trabajo
de
campo
in
situ.
Así
mismo,
urge
tomar
en
consideración
todas
las
referencias
a
la
cifra
de
rasgueado
presentes
en
los
libros
–
impresos
o
manuscritos
–
dedicados
al
es0lo
punteado,
así
como
las
indicaciones
que
se
encuentran
en
manuscritos
de
bailes
dramá0cos,
labor
ésta
que
también
precisa
de
trabajo
de
campo.
6.4.
ESTADO
DEL
TRABAJO
DE
CAMPO.
ANÁLISIS.
El
primer
paso
ha
sido
proceder
a
la
localización
y
análisis
de
las
piezas
descritas
por
June
Yakeley,
labor
que
en
un
principio
inicié
a
través
de
la
solicitud
y
adquisición
de
copias
reprográficas
a
las
bibliotecas
citadas:
Biblioteca
Nacional
de
España
(BNE),
Biblioteca
de
Catalunya
(BC),
Hispanic
Society
of
America
(HSA)
y
Biblioteca
de
la
Universidad
de
Cambridge
(UC).
La
existencia
de
más
manuscritos
de
poesía
del
periodo
en
la
BNE
y
la
posibilidad
de
encontrar
más
cifras
de
guitarra
en
ellos
me
llevó
a
realizar
sucesivas
visitas
a
la
Sala
Cervantes
para
examinar
el
mayor
número
posible.
Gracias
a
esto
se
pudieron
localizar
otros
tres
manuscritos
conteniendo
poesías
con
cifras
y
un
cuarto
manuscrito
que
es
una
copia
que
Francisco
Asenjo
Barbieri
realizó
de
los
poemas
con
cifras
contenidos
en
cinco
volúmenes
propiedad
de
amigos
suyos.
Son
unos
cuadernos
que
se
encuentran
en
una
de
las
carpetas
que
recogen
sus
notas
y
apuntes.
Tras
varias
letras
de
villancicos
y
algunos
pliegos
de
cordel
vienen
una
serie
de
poesías
con
cifras
copiadas
por
el
propio
Barbieri
en
1884.
Éstas
están
distribuidas
en
los
cuadernos
que
llevan
a
lápiz
las
siglas
55,
56,
57,
60
y
61.
De
éstos,
el
55
y
el
60
son
copia
de
dos
de
los
manuscritos
citados
por
Yakeley
actualmente
conservados
en
la
HSA,
al
igual
que
el
57
que
se
ha
podido
iden0ficar
a
través
del
catálogo
de
manuscritos
poé0cos
de
esta
en0dad.
Por
otra
parte,
el
61
se
corresponde
exactamente
con
un
manuscrito
perteneciente
al
fondo
Antonio
Rodríguez
Moñino
de
la
Real
Academia
Española
que
pudimos
examinar
allí.
El
conjunto
de
manuscritos
examinados
arroja
un
total
de
205
piezas.
Todas
ellas,
salvo
ocho
danzas
sin
texto
para
cantar,
son
piezas
vocales
(Valdivia,
2008:
431).
A
esto
hay
69
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
70
70
La
popularización
de
la
guitarra
en
España
durante
el
siglo
XVII
El
estudio
de
las
fuentes
novelís0cas
del
período
–
en
sus
ver0entes
picaresca
y
cortesana
–
ha
sido
también
frucVfero:
un
buen
número
de
las
canciones
cantadas
en
algún
momento
por
los
personajes
están
musicadas
en
cancioneros
y
antologías;
por
otra
parte,
hay
numerosos
tes0monios
verosímiles
de
los
usos
y
prác0cas
interpreta0vas,
incluyendo
la
música
instrumental,
sea
para
el
baile
o
la
danza
o
bien
–
como
sucede
con
la
mayor
frecuencia
–
en
forma
de
diferencias
o
pasacalles
que
sirven
para
introducir
y
dar
el
tono
al
cantante
–
generalmente
el
mismo
tañedor.
6.5.
PROBLEMÁTICA
PARTICULAR
RESPECTO
A
LA
INVESTIGACIÓN
Del
estudio
que
llevamos
realizado
se
desprende
que
la
cifra
castellana,
como
sistema
eminentemente
popular,
tuvo
tantas
variantes
que
en
algunos
casos
cons0tuye
un
código
diferente
e
imposible
de
interpretar.
Para
dilucidar
su
significado
necesitamos
encontrar
el
mayor
número
posible
de
concordancias
musicales
y,
especialmente,
otros
textos
que
u0licen
el
mismo
sistema
de
cifrado.
El
principal
problema
de
esta
inves0gación
es
la
gran
dispersión
geográfica
de
las
fuentes
primarias,
especialmente
los
cancioneros
poé0cos,
no
tanto
las
fuentes
musicales,
ya
que
éstas
han
sido
en
su
mayoría
catalogadas
y
estudiadas
y
su
menor
número
facilita
su
localización
y
acceso.
Las
grandes
colecciones
de
los
bibliófilos
españoles
del
siglo
XIX,
como
las
de
Salvá,
Gayangos,
Rayón,
etc
se
encuentran
actualmente
repar0das
entre
varias
bibliotecas
dentro
y
fuera
de
nuestras
fronteras.
Examinar
este
corpus
in
situ
es
imprescindible,
ya
que
la
existencia
de
cifras
sobre
los
versos
suele
pasar
desapercibida
a
los
estudiosos
de
la
literatura,
salvo
excepciones
como
la
del
Catalogo
de
los
manuscritos
poeZcos
castellanos
(siglos
XV,
XVI
y
XVII)
de
The
Hispanic
Society
of
America
de
Rodríguez
Moñino
que,
no
obstante,
omite
este
aspecto
en
algún
caso,
según
hemos
podido
comprobar.
Sería
necesario,
para
no
dejar
nada
en
el
0ntero,
realizar
un
viaje
a
Nueva
York
y
así
poder
examinar
la
totalidad
de
los
cancioneros
allí
conservados.
Lo
mismo
cabe
decir
de
bibliotecas
portuguesas
como
la
de
la
Universidad
de
Coimbra
–
que,
por
otra
parte,
alberga
un
cuan0oso
número
de
cancioneros
musicales
a
cuyas
fichas
hemos
podido
acceder
en
una
pequeña
parte
gracias
a
la
paciente
respuesta
por
correo
electrónico
–
o
la
Biblioteca
Pública
de
Elvas
–
rica
en
fuentes
del
Siglo
de
Oro
–
y
de
otras
bibliotecas
europeas
como
la
Biblioteca
Nacional
de
Francia,
la
Biblioteca
Jagiellonska
de
Cracovia
o
la
Bri˜sh
Library
de
Londres.
Seleccionar
las
fuentes
suscep0bles
de
contener
cifras
en
éstas
y
otras
ins0tuciones
puede
hacerse
a
par0r
de
los
catálogos
bibliográficos
de
las
propias
bibliotecas,
pero
es
necesario
el
examen
71
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
directo,
o
indirecto
a
través
de
otros
inves0gadores
si
no
es
posible
desplazarse
a
éstas.
Sería
bienvenida
algún
0po
de
ayuda
ins0tucional
para
intentar
localizar
más
fuentes
que
permi0era
visitar
estas
localizaciones.
Un
problema
menor
lo
cons0tuye
la
dificultad
de
acceder
a
ciertas
publicaciones
y
obras
de
referencia
que
no
es
posible
encontrar
en
la
Universidad
de
Málaga.
6.6.
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C.
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Cancioneros
musicali
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Granada,
2000.
CUBILLO
PANIAGUA,
R.
(2002)
Usos
amorosos
y
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modélicas
femeninas
en
el
siglo
XVII:
una
lectura
de
las
‘Navidades
de
Madrid
y
Noches
Entretenidas’
de
Mariana
de
Carvajal,
tesis
de
doctorado,
Barcelona,
Universitat
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DEVOTO,
D
(1965)
«Sur
le
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Révue
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DÍEZ
BORQUE,
J.
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(1975)
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española
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siglo
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Madrid,
Sociedad
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Librería.
DOMÍNGUEZ
ORTIZ,
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(1963)
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C.S.I.C.
ESSES,
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Dance
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during
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FLÓREZ,
M.A.
(2006)
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durante
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Complutense
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Ciencias
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FLÓREZ,
M.A
(2008)
«”Salgan
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ruiseñores.”
Músicos
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Madrid
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Musicología,
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XXXI,
nº
1,
p.
41‐78.
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Roman
monody,
cantata
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opera
from
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around
Cardinal
Montalto,
Oxford,
Clarendon
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KING,
W.
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(1963)
Prosa
NovelísZca
y
Academias
Literarias
en
el
siglo
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Anejos
del
BoleVn
de
la
Real
Academia
Española,
Anexo
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LAMBEA,
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(2008)
Manojuelo
poéZco‐musical
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Nueva
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(The
Hispanic
Society
of
America),
Madrid,
C.S.I.C.
LAMBEA,
M.
y
JOSA,
L.
(2000
–
en
curso)
Libro
de
tonos
humanos,
vols.
1‐6,
Barcelona
‐
Madrid,
C.S.I.C.
LAMBEA,
M.,
JOSA,
L.
y
VALDIVIA,
F.
(2010)
Nuevo
Íncipit
de
Poesía
Española
Musicada,
<h‰p://digital.csic.es/handle/10261/22406>
MARAVALL,
J.
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(1975)
La
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MAS
I
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(1991)
Justas,
academias
y
convocatorias
literarias
en
la
Valencia
barroca
(1591‐1705).
Teoría
y
prácZca
de
una
convención,
Universidad
de
Valencia.
MIÑANA,
R.
(2002)
La
verosimilitud
en
el
Siglo
de
Oro:
Cervantes
y
la
novela
corta,
Newark,
Delaware:
Juan
de
la
Cuesta.
72
72
La
popularización
de
la
guitarra
en
España
durante
el
siglo
XVII
73
7.
LA
EXPLOTACIÓN
DEL
ÉXITO
MUSICAL
A
TRAVÉS
DEL
FENÓMENO
DE
LA
VERSIÓN
José
María
Oyola
Pérez
Conservatorio
Superior
de
Música
de
Málaga,
[email protected]
74
La
explotación
del
éxito
musical
a
través
del
fenómeno
de
la
versión
75
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
76
76
La
explotación
del
éxito
musical
a
través
del
fenómeno
de
la
versión
77
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
78
78
La
explotación
del
éxito
musical
a
través
del
fenómeno
de
la
versión
79
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
80
80
La
explotación
del
éxito
musical
a
través
del
fenómeno
de
la
versión
81
8.
MÚSICA,
POESÍA
Y
POLÍTICA.
ESTUDIO
DE
LOS
PATRONES
MUSICALES
A
TRAVÉS
DEL
ÁLBUM
“DEDICADO
A
ANTONIO
MACHADO,
POETA”,
DE
JOAN
MANUEL
SERRAT
CrisMna
Gatón
Lasheras
Conservatorio
Profesional
de
Córdoba,
[email protected]
8.1.
INTRODUCCIÓN
El
trabajo
que
aquí
presentamos
es
una
breve
explicación
de
la
inves0gación
llevada
a
cabo
durante
el
segundo
año
de
doctorado
dentro
del
programa
de
Comunicación
y
Música
ofrecido
por
la
Facultad
de
Comunicación
de
la
Universidad
de
Málaga.
Un
trabajo
que
ha
sido
tutelado
por
la
Dra.
Diana
Pérez
Custodio.
La
elección
del
tema
es
fruto
de
un
largo
período
de
meditación.
Tras
la
idea
original
de
aunar
música
y
poesía
nace
otra
nueva
enfocada
a
la
transmisión
ideológica
a
través
de
la
canción
popular.
Esto
nos
llevó
a
la
canción
de
autor
y
de
contenido
social.
Decantarnos
por
el
álbum
Dedicado
a
Antonio
Machado,
poeta
fue
por
una
serie
causas:
Machado
es
un
poeta
generalmente
relacionado
con
la
izquierda.
Hecho
que
le
hizo
conver0rse
en
un
poeta
non
grato
durante
la
época
del
franquismo.
Por
su
parte,
Serrat
ha
sido
un
cantante
muy
comprome0do
con
el
socialismo
español.
Ello,
cabe
pensar,
es
fruto
de
su
entorno
familiar:
su
abuelo
materno,
perteneciente
al
denominado
bando
de
los
perdedores,
fue
víc0ma
de
la
Guerra
Civil;
su
madre
ayudó
a
muchos
republicanos
a
cruzar
la
frontera;
su
padre
fue
afiliado
de
la
CNT‐FAI.
El
hecho,
por
tanto,
de
que
musicalizase
los
poemas
de
un
poeta
“traidor”
a
los
ojos
del
bando
nacionalista
no
deja
de
poder
verse
como
un
acto
de
rebeldía
contra
la
polí0ca
imperante
del
momento.
Otra
de
las
causas
que
nos
han
llevado
a
la
elección
de
este
tema
es
el
hecho
de
que
la
transmisión
ideológica
a
través
de
las
artes
ha
estado
muy
presente
a
lo
largo
de
la
historia.
Afirmar
que
han
servido
como
medio
para
la
crí0ca
social
(no
siempre
peyora0va)
no
es
algo
novedoso.
Cine,
teatro,
escultura
o
música
han
sido
algunos
de
los
muchos
campos
u0lizados
a
lo
largo
de
la
historia
para
vanagloriar
o
vituperar
a
reyes,
polí0cos,
batallas,
héroes,
formas
y
usos
sociales.
82
Música,
poesía
y
polí0ca.
Estudio
de
los
patrones
musicales
a
través
del
álbum
“Dedicado
a
Antonio
Machado,
poeta”,
de
Joan
Manuel
Serrat
83
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
84
84
Música,
poesía
y
polí0ca.
Estudio
de
los
patrones
musicales
a
través
del
álbum
“Dedicado
a
Antonio
Machado,
poeta”,
de
Joan
Manuel
Serrat
85
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
86
86
Música,
poesía
y
polí0ca.
Estudio
de
los
patrones
musicales
a
través
del
álbum
“Dedicado
a
Antonio
Machado,
poeta”,
de
Joan
Manuel
Serrat
87
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
88
88
Música,
poesía
y
polí0ca.
Estudio
de
los
patrones
musicales
a
través
del
álbum
“Dedicado
a
Antonio
Machado,
poeta”,
de
Joan
Manuel
Serrat
8.5.
REFERENCIAS
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y
la
mente.
El
fenómeno
audiZvo
y
el
porqué
de
las
pasiones,
Barcelona,
Paidós
8.6.
NOTAS
1
Entrevista
realizada
por
la
autora
a
D.
José
Antonio
Labordeta
en
mayo
de
2010
2
Entrevista
realizada
por
la
autora
a
D.
Juan
Carlos
Marset
en
abril
de
2010
89
9.
LA
NUEVA
CONVERGENCIA
DE
LA
MÚSICA
DIGITAL:
IMAGINARIOS
Y
PROSUMO
EMERGENTE
Eddy
L.
Borges
Rey
Universidad
de
Málaga,
[email protected]
9.1.
INTRODUCCIÓN
En
la
actualidad,
la
música
digital
y
el
cúmulo
de
prác0cas
culturales
circunscritas
a
ella,
escapan
a
regulaciones
de
orden
social,
polí0co
y
legal.
A
pesar
del
esfuerzo
que
la
industria
musical
ha
inver0do
en
mantener
el
control
sobre
los
procesos
inherentes
a
su
producción,
distribución
y
mercadeo,
el
nuevo
usuario
ha
redimensionado
la
dinámica
de
consumo
haciendo
que
el
control
sobre
el
contenido
pase
de
la
industria
a
la
audiencia
y
que
el
flujo
de
novedosas
prác0cas
culturales
y
apropiaciones
crea0vas
llame
la
atención
de
estudiosos
e
inves0gadores.
Diferentes
escenarios
comunica0vos
virtuales
como
las
redes
sociales,
tubes
sites,
y
redes
p2p,
entre
otros,
están
facilitando
esta
transición
a
nivel
mundial
y
los
contenidos
que
se
crean,
intercambian,
comentan
y
modifican
en
estos
ámbitos,
catalizan
una
serie
de
mudanzas
(De
Aguilera,
2008)
de
diverso
signo
que
comienzan
a
cons0tuir
los
cimientos
de
una
nueva
era
comunica0va.
En
este
escenario
se
plantea
la
siguiente
inves0gación,
que
se
inicia
en
el
marco
del
programa
de
doctorado
sobre
Comunicación
y
Música
de
la
Universidad
de
Málaga,
y
que
a
fecha
de
hoy,
ha
arrojado
algunas
luces
sobre
música
y
significado,
imaginarios
musicales
y
apropiaciones
en
el
seno
de
las
prác0cas
musicales
digitales,
entre
otros
fundamentos.
La
senda
de
inves0gación
se
inicia
con
un
trasfondo
de
di~cil
aproximación:
“el
conocimiento
generado
en
torno
a
la
reflexión
sobre
la
música
se
había
mantenido
circunscrito
a
los
conservatorios
y
escuelas
de
interpretación
musical.
Con
el
paso
de
los
años,
una
serie
de
disciplinas
vinculadas
al
ámbito
social
(psicología,
sociología,
ciencias
de
la
comunicación,
filoso~a,
etnogra~a,
etc.)
encontraron
un
asidero
a
la
hora
de
explorar
un
fenómeno
que,
por
causa
mayor,
debía
ser
contemplado
desde
la
perspec0va
de
su
relación
con
el
hombre
y
la
sociedad.
Cuando
esto
ocurre,
el
panorama
del
estudio
de
la
música
comienza
a
ampliarse:
no
sólo
se
abre
a
géneros
musicales
relegados
hasta
entonces
por
el
estudio
arVs0co,
también
se
incrementa
el
interés
hacia
fenómenos
como
la
tecnología,
la
industria
musical
y
la
audiencia.
Así,
se
consolidan
innovadoras
teorías
que
favorecen
el
establecimiento
de
nuevas
disciplinas
relacionadas
íntegramente
con
la
música.”
(Borges,
2009:
211)
En
90
La
nueva
convergencia
de
la
música
digital:
imaginarios
y
prosumo
emergente
Así,
los
primeros
esfuerzos
del
estudio
se
orientaron
hacia
la
comprensión
de
la
dinámica
comunica0va
de
la
música.
Par0endo
de
la
afirmación
de
Alcalde
en
la
que
explica
que
la
música
no
posee
caracterís0cas
similares
a
las
de
la
lengua,
se
pudo
observar
que
se
debe
a
que
no
existe
una
forma
ins0tuida
de
interpretación
de
las
estructuras
musicales
luego
de
su
audición,
“Así
pues,
la
significación
en
una
pieza
musical
es
sólo
connota0va
puesto
que,
a
diferencia
de
los
lenguajes
convencionales
de
signos
transi0vos
(significante/significado),
no
0ene
un
plano
de
contenido
denotado,
sino
que
es
expresión
intransi0va
que
se
expresa,
que
se
experimenta
en
sí
misma
de
manera
directa,
siendo
al
mismo
0empo
vehículo
de
significación
por
su
relación
con
los
usos
culturales,
con
estándares
de
forma
aprendidos
o
por
su
resonancia
empá0ca
con
la
manifestación
de
sen0mientos
o
estados
de
ánimo”
(Alcalde,
2007:
23).
Para
visualizar
estas
abstracciones
y
el
esquema
de
91
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
Fig. 1: Modelo de comunicación musical. Fuente: Borges, Pérez & Valenzuela
92
92
La
nueva
convergencia
de
la
música
digital:
imaginarios
y
prosumo
emergente
93
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
papel
mínimo
en
la
dinámica
crea0va
de
la
obra.
Además,
los
trabajos
son
auto‐
producidos
en
estudios
par0culares
donde
los
músicos
son
propietarios,
la
contratación
de
los
intérpretes
para
la
producción
corre
por
cuenta
de
los
autores
y
la
distribución
se
está
comenzando
a
hacer
a
través
de
plataformas
de
descarga
online
de
contenidos
como
iTunes
Store.
Son
los
intérpretes
los
que
ponen
las
condiciones
a
las
discográficas
y
para
que
la
relación
entre
ambas
partes
sea
produc0va,
la
polí0ca
es
la
libertad
crea0va
del
autor.
Así
que
se
tomó
una
muestra
conformada
por
tres
informantes
claves:
Jorge
Pardo,
Carles
Benavent
y
Marc
Miralta,
y
se
les
consultó
en
calidad
de
compositores,
intérpretes
y
productores
de
su
música.
Se
sondearon
sus
mo0vaciones
implícitas
y
explícitas
y
la
manera
en
la
que
se
valen
de
los
elementos
imaginarios
para
producir
sen0do
en
sus
composiciones.
Luego
se
interpretaron
los
datos
obtenidos
para
extraer
nuevos
indicadores
(mo0vaciones
explícitas
e
implícitas),
a
su
vez
afloraron
nuevos
elementos
imaginarios
que,
relacionados
con
los
marcos
mo0vacionales,
permi0eron
generar
la
aportación
del
estudio
y
por
consiguiente
la
redacción
final
de
los
resultados
y
las
conclusiones.
Para
la
recolección
de
los
datos
de
esta
inves0gación,
se
usaron
fuentes
documentales
y
orales.
Las
técnicas
implementadas
obedecieron
a
lineamientos
de
la
inves0gación
cualita0va
en
par0cular
la
entrevista
etnográfica
y
la
implementación
de
matrices
culturales.
A
con0nuación
se
exponen
algunas
de
las
conclusiones
más
significa0vas
de
la
inves0gación.
9.3.
IMAGINARIOS
MUSICALES
DE
LA
CREACIÓN:
ALGUNAS
CONSIDERACIONES
Ya
cuando
un
sistema
complejo
de
sonidos
organizados,
que
fue
concebido
con
la
primera
intención
de
expresar
y
la
segunda
(más
Vmida)
de
comunicar,
llega
a
una
audiencia
expectante
mediante
una
performance
que
opera
bajo
un
marcado
principio
de
auten0cidad,
ac0va
una
intrincada
red
de
relaciones
que
van
desde
lo
discursivo
hasta
los
reflejos
sensoriales
más
básicos.
Todos
tratan
de
construir
el
sen0do,
de
atribuirle
un
significado
a
la
prác0ca
y
se
valen
de
sus
experiencias,
de
elementos
imaginarios
convenidos
en
épocas
ancestrales
y
que
hoy
en
día
conservan
mecanismos
de
antaño
y
además
del
“aquí
y
ahora”.
En
algunas
ocasiones,
cuando
las
condiciones
se
preparan
favorablemente,
esta
prác0ca
lleva
al
colec0vo
a
un
estado
de
excitación
en
el
que
la
sintonía
les
hace
experimentar
una
sa0sfacción
cercana
al
nirvana.
La
naturaleza
subje0va
del
autor,
al
momento
de
la
composición
musical,
está
sujeta
a
factores
diversos
que
dictaminan
el
rumbo
que
tomará
el
mensaje
musical.
El
autor,
al
momento
de
elegir
los
elementos
imaginarios
a
u0lizar,
en
ocasiones
emplea
su
criterio
de
manera
consciente,
y
en
otros
de
manera
inconsciente;
por
lo
que
dis0nguiremos
tres
niveles
diferenciados
de
consciencia
sobre
los
componentes
imaginarios
del
discurso
musical:
“El
primer
nivel,
más
superficial,
y
que
llamaremos
insMtucionalizado,
es
aquel
en
el
que
se
encuentran
compilados
los
elementos
que
se
aprenden
al
conocer
las
tradiciones
de
cualquier
género
musical
y
las
prác0cas
sociales
relacionadas
a
él.
Por
lo
general,
los
94
94
La
nueva
convergencia
de
la
música
digital:
imaginarios
y
prosumo
emergente
El
segundo
nivel
se
denominó
subjeMvo,
y
está
compuesto
por
valores
imaginarios
que
se
encuentran
en
un
nivel
más
profundo,
la
consciencia
sobre
su
existencia
se
alcanza
gracias
a
una
profunda
reflexión
y
a
un
largo
contacto
con
el
género
musical.
A
este
nivel
se
encuentran
subje0vidades
más
abstractas,
y
se
agruparon
de
la
siguiente
manera:
Elementos
imaginarios
referidos
a
la
dualidad
emoción‐educación;
Elementos
referidos
a
la
influencia
de
la
industria
musical;
Elementos
referidos
a
la
dimensión
social
del
jazz
y
del
flamenco
y
elementos
referidos
al
discurso
musical.
El
tercer
nivel,
denominado
orgánico,
se
cons0tuye
a
base
de
elementos
subje0vos
enterrados
en
el
inconsciente.
Se
desconoce
si
este
0po
de
factores
obedece
a
una
configuración
social
de
los
imaginarios
musicales,
o
son
producto
de
una
respuesta
sensorial
orgánica
inherente
al
ser
humano.
Se
pudieron
vislumbrar,
gracias
a
un
reenfoque
aprecia0vo
de
los
componentes
básicos
del
discurso
musical
(ritmo,
melodía
y
armonía),
y
a
la
existencia
de
un
nuevo
estado
percep0vo
que
hemos
denominado
trance
musical.”
(Borges,
2008:
229‐230)
95
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
niveles
de
consciencia
sobre
estos
valores
imaginarios
entre
los
diferentes
autores.
Algunos
de
estos
niveles
se
emplean
intencionalmente
en
la
construcción
del
discurso,
pero
otros
se
u0lizan
de
manera
inconsciente
porque
forman
parte
del
carácter
musical
del
eje
crea0vo.
También
cabe
la
posibilidad
de
que
no
estemos
aún
en
la
capacidad
de
comprender
ciertos
niveles
de
abstracción
en
los
imaginarios,
y
que
estos
componentes
no
se
estén
u0lizando
en
absoluto.
A
pesar
de
que
se
ha
sugerido
en
estas
líneas
que
ciertos
elementos
musicales,
como
el
trance,
pueden
estar
condicionados
a
mecánicas
de
atribución
de
sen0do
innatas
como
las
que
plantea
Chomsky
cuando
expone
que
“Podemos
llegar
a
saber
tanto
porque,
en
cierto
sen0do,
ya
lo
sabíamos
antes,
aún
si
los
datos
de
los
sen0dos
fueron
necesarios
para
despertar
y
dilucidar
este
saber,
o,
para
decirlo
menos
paradójicamente,
nuestros
sistemas
de
creencias
son
aquellos
para
cuya
construcción
está
proyectada
nuestra
mente,
en
tanto
que
estructura
biológica”.
(Chomsky,
1979:
17);
toda
construcción
de
sen0do
necesita
una
dimensión
que
se
encargue
de
la
comprensión
del
mensaje.
Para
que
exista
comunicación
musical
se
necesita
un
oyente,
sin
la
escucha,
incluso
cabría
preguntarse
si
en
efecto
hay
música.
Más
allá
de
los
constantes
cues0onamientos
que
se
erigen
en
el
seno
de
la
comprensión
del
sen0do
de
la
música,
se
puede
postular
una
unidad
compleja
y
no
excluyente
en
las
teorías
sobre
producción
del
sen0do,
puesto
que
es
en
la
conjunción
de
la
dimensión
social,
las
formas
esté0cas
tradicionales
y
la
dimensión
sensorial
más
orgánica,
que
radica
la
aproximación
a
la
comprensión
de
un
fenómeno
en
sí
mismo
colmado
de
misterios.
Recordemos
que
es
en
esta
constante
búsqueda
de
significados
que
se
centra
nuestra
razón
de
ser
y
vivir,
se
consolida
nuestra
experiencia
individual
y
nuestra
cultura
como
colec0vo.
9.4.
NETNOGRAFÍA
DEL
PROSUMO
EMERGENTE:
APUNTES
SOBRE
EL
MÉTODO
Luego
de
establecer
un
primer
sondeo
en
el
eje
de
la
creación
musical
‐que
por
cierto
ha
permi0do
obtener
el
saber
necesario
para
teorizar
sobre
imaginarios
musicales
y
producción
de
sen0do‐
se
plantea
una
nueva
inves0gación
donde
se
propone
el
monitoreo,
en
primer
lugar,
del
proceso
de
creación
colabora0vo
en
red
y
en
segundo
lugar,
del
subsiguiente
tránsito
que
el
contenido
experimenta
a
través
de
diversos
escenarios
comunica0vos
–redes
sociales,
tubes
sites,
plataformas
de
distribución
de
contenidos,
etc.‐,
donde
está
sujeto
a
ciertas
mediaciones
y
apropiaciones
‐prác0cas
donde
confluyen
transformaciones
de
muy
diversa
índole
y
que
son
de
principal
interés
para
la
inves0gación‐
así,
“puede
percibirse
de
entrada
un
primer
punto
de
inflexión
en
la
forma
misma
de
acceso,
con
un
creciente
interés
por
parte
del
usuario
en
el
consumo
a
través
de
vías
de
acceso
garan0zado
–es
decir,
de
acceder
“aquí
y
ahora”,
y
con
calidad,
al
contenido
deseado.
Leonhard
(2008)
explica
esta
transición
en
su
“modelo
líquido”,
donde
el
acceso
adquiere
un
valor
que
reemplaza
a
la
propiedad
del
contenido
y
garan0za
en
gran
medida
el
consumo
del
mismo.
Esa
forma
fácil
de
acceso
a
los
contenidos
musicales
deseados
en
cualquier
momento
y
lugar
también
ayuda
a
cambiar
una
idea
básica
vinculada
durante
mucho
0empo
a
la
música
–y
a
otras
obras
culturales‐:
se
pasa
del
contenido
en
propiedad,
por
tanto
sistema
cerrado
(protegido),
al
escenario
del
compar0r,
sistema
abierto
y
por
tanto
de
fácil
apropiación,
lo
que
nos
lleva
a
la
segunda
transformación
de
relevancia:
la
irrupción
del
escenario
96
96
La
nueva
convergencia
de
la
música
digital:
imaginarios
y
prosumo
emergente
97
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
9.5.
LA
NUEVA
CONVERGENCIA
DE
LA
MÚSICA
DIGITAL
A
DISCUSIÓN
En
la
senda
transitada
hasta
este
momento,
se
han
podido
vislumbrar
una
serie
de
conceptos
que
pueden
dar
señas
claras
de
la
dirección
que
pretenden
seguir
las
prác0cas
musicales
de
nuestra
época.
La
garanVa
de
acceso
ha
creado
un
cimiento
para
el
establecimiento
de
comunidades
virtuales
que
se
sustentan
en
la
prác0ca
del
intercambio
de
contenidos
y
opiniones,
de
la
apropiación
crea0va
(De
Aguilera
2008)
de
estos
contenidos
y
de
la
adquisición
de
saberes
que
les
permiten
interactuar
efec0vamente
en
ámbitos
que,
en
0empos
pasados,
se
encontraban
circunscritos
a
ciertas
élites.
Esta
significa0va
transformación
ha
es0mulado
en
gran
medida
la
proliferación
de
contenidos
generados
por
el
usuario
en
la
red
y
ha
redimensionado
el
consumo,
el
negocio
y
la
cadena
de
valor,
“Y
es
que
la
apropiación
crea0va
no
sólo
comprende
la
modificación
o
alteración
del
contenido,
pues
también
se
ex0ende
al
uso
de
un
contenido
en
un
contexto
comunica0vo
diferente
–“crea0vidad
simbólica”
del
usuario.
Este
0po
de
inserciones
crea0vas,
muy
presentes
en
los
remixes,
pueden
adver0rse
en
casos
como
el
del
lanzamiento
de
«Year
Zero»
en
2007
de
la
agrupación
musical
«Nine
Inch
Nails»,
que
representó
el
inicio
del
«sharing
de
pistas
musicales
para
su
posterior
remezcla
por
parte
de
fans
y
usuarios
de
la
red.
(De
Aguilera,
Adell
&
Borges,
2010:
40)
La
cultura
de
los
tube’s
sites
ha
catalizado
la
expansión
de
esta
nueva
dinámica
comunica0va,
donde
el
usuario
representa
un
eslabón
de
relevancia
y
dicta
ciertas
pautas.
Prác0cas
como
la
customización
de
contenidos
‐incluso
de
temas
musicales
en
la
franquicia
‘Guitar
Hero’‐
o
la
cada
vez
más
habitual
creación
de
vídeos
‘mul0tracks’,
‘A
capella’,
‘Shreds’
o
bandas
tubes
al
es0lo
de
The
Living‐Room
Rock
Gods
(LRRGs),
son
signo
del
establecimiento
de
una
nueva
gama
de
hábitos
que
dinamizan,
entre
los
usuarios,
nuevas
formas
de
percibir,
comprender,
reflexionar,
crear,
distribuir
y
comercializar
la
música
y
que
encuentran
en
las
redes
virtuales,
ámbitos
de
socialización
donde
la
colaboración
le
proporciona
todo
un
nuevo
nivel
de
significados.
9.6.
REFERENCIAS
ADELL
PITARCH,
J.
E.
(1997)
La
música
popular
contemporánea
y
la
construcción
de
sen0do:
Más
allá
de
la
sociología
y
la
musicología;
Revista
Transcultural
de
Música
Nº
3.
h‰p://www.sibetrans.com/trans/trans3/adell.htm
(recuperado
29‐08‐2008)
ALCALDE,
J.
(2007)
Música
y
Comunicación:
Puntos
de
encuentro
básicos.
Madrid:
Editorial
Fragua.
BERGER,
P.
Y
LUCKMANN,
T.
(1993)
La
construcción
social
de
la
realidad.
Buenos
Aires:
Amorrourtu
Editores.
BORGES,
E.,
PÉREZ,
B.
&
VALENZUELA,
S.
(2006)
Modelo
teórico
de
comunicación
musical:
Actualización
y
fundamentación.
Actas
de
las
XIII
Jornadas
de
jóvenes
inves0gadores
en
Comunicación:
Nuevos
retos
de
la
comunicación:
tecnología,
empresa
y
sociedad.
Zaragoza,
España.
Pp.
428.446
BORGES,
E.
(2006)
La
semán0ca
de
la
música
y
su
efecto
en
las
pasiones:
Greimas
y
Chomsky
en
el
marco
de
la
Semió0ca
musical.
Actas
del
I
Congreso
Internacional
de
Música
y
Tecnologías
Contemporáneas.
Sevilla,
España.
98
98
La
nueva
convergencia
de
la
música
digital:
imaginarios
y
prosumo
emergente
99
10.
BREVE
ESTUDIO
DE
LA
RELACIÓN
HÍBRIDA
ENTRE
LA
MÚSICA
ELECTRÓNICA
Y
LA
IMAGEN
ANIMADA
Estefanía
Marsnez
Southern
Illinois
University,
estefi[email protected]
10.1.
INTRODUCCIÓN
Este
estudio
supone
un
primer
acercamiento
de
carácter
interdisciplinario
al
ámbito
de
la
música
electrónica
y
su
relación
con
el
videoclip
musical
animado,
incluyendo
áreas
de
estudio
como
la
animación
japonesa
(anime)
y
las
esté0cas
y
patrones
culturales
que
de
ellas
se
derivan,
siendo
el
más
importante
el
papel
desempeñado
a
través
de
los
medios
de
comunicación
online.
Servirá
de
ejemplo
demostra0vo
la
obra
musical
Interstella
5555:
The
5ecret
5tory
of
the
5tar
5ystem
(2003)
del
dúo
electrónico
techno‐
house
Da‚
Punk
y
las
apropiaciones
amateur
realizadas
online
del
tema
Harder,
Befer,
Faster,
Stronger
durante
el
año
2007‐2008.
Este
análisis
representa
un
primer
acercamiento
a
la
categorización
del
videoclip
electrónico
y
de
la
relación
entre
la
imagen
animada
y
la
música
electrónica,
así
como
la
definición
de
una
serie
de
par0cularidades
que
parecen
favorecer
a
la
popularidad
del
híbrido
online.
10.2.
OBJETIVOS
Los
obje0vos
principales
de
esta
inves0gación
son:
1)
Establecer
una
posible
conexión
entre
música
electrónica
(house
y
techno)
y
la
animación
japonesa
(anime),
señalando
sus
caracterís0cas
comunes
en
base
al
análisis
de
Interstella
5555
de
Leiji
Matsumoto
y
Da‚
Punk.
2)
Localizar
elementos
que
permitan
jus0ficar
si
el
videoclip
electrónico,
por
las
par0cularidades
de
su
género,
con0ene
elementos
que
propician
un
mayor
número
de
apropiaciones
online.
10.3.
ESTADO
DE
LA
CUESTIÓN
Probablemente
sea
debido
a
lo
reciente
de
su
incorporación
por
lo
que
apenas
existen
estudios
dedicados
a
la
incorporación
de
la
animación
en
relación
con
la
música,
y
aún
menos
referidos
a
Interstella
5555
de
manera
específica,
o
a
la
iden0ficación
de
100
Breve
estudio
de
la
relación
híbrida
entre
la
música
electrónica
y
la
imagen
animada
101
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
102
102
Breve
estudio
de
la
relación
híbrida
entre
la
música
electrónica
y
la
imagen
animada
n)
Fuerte
conexión
con
clases
bajas,
obreras
y/o
gays.
El
ritual
de
baile
electrónico
refleja
un
deseo
de
huída
de
la
clase
obrera
y
de
la
represión
ejercida
sobre
el
colec0vo
gay.
o)
Asociado
con
el
consumo
de
drogas,
especialmente
con
las
drogas
sinté0cas,
como
el
MDMA
o
éxtasis.
10.5.1.2.
El
videoclip
de
la
música
electrónica
La
imagen
del
videoclip
electrónico
ha
heredado
las
caracterís0cas
de
la
música
electrónica,
especialmente
en
lo
que
se
refiere
a
experimentación:
“La
relación,
siempre
cercana
y
en
muchos
momentos
fascinante,
que
el
clip
ha
mantenido
con
la
música
electrónica,
vista
más
como
eje
creaZvo,
estéZco
y
escénico
que
como
esZlo
musical
en
sí
mismo4”.
Antes
de
realizar
una
enumeración
de
sus
caracterís0cas,
me
gustaría
puntualizar
que
el
terreno
del
videoclip
electrónico
es
un
territorio
comanche
donde,
debido
a
este
carácter
experimental,
no
existen
convencionalidades.
Las
caracterís0cas
nombradas
a
con0nuación
son
las
más
persistentes,
aunque
en
un
futuro,
podrían
establecerse
unas
nuevas.
Así
pues,
la
mayoría
de
las
conclusiones
recogidas
se
proponen
como
acercamiento
a
su
entendimiento
más
que
como
convenciones
inamovibles,
pudiéndose
dar
una
o
más
caracterís0cas,
pero
no
necesariamente
todas
en
un
videoclip
electrónico:
a) Inspiración
cyber
o
futurista.
Abarca
propuestas
que
enlazan
con
el
mundo
de
los
videojuegos,
la
fantasía
y
la
ciencia
ficción.
Como
se
aprecia
en
el
videoclip
de
Float
(2004)
para
Atomic
Swindlers.
b) Anonimato
en
la
puesta
en
escena
en
pantalla
de
los
ar0stas
a
favor
de
la
comunidad:
No
necesitan
una
representación
~sica
de
sus
creadores.
Normalmente
se
insertan
en
espacios
en
comunión
con
la
mul0tud,
como
en
el
videoclip
de
One
More
Time
de
Da‚
Punk.
c) Plano
secundario
de
los
ar0stas,
si
apareciesen
en
escena.
El
DJ
es
raramente
fotografiado,
distanciándose
el
mismo
del
“negocio
musical”.
Otro
ejemplo
también
de
Da‚
Punk,
podría
ser
Technologic,
donde
el
robot
le
roba
el
protagonismo
a
los
propios
autores,
que
aparecen
en
planos
secundarios
como
meros
acompañantes,
o
los
videoclips
de
DVNO
(2008)
y
D.A.N.C.E.(2007)
de
Jus0ce.
d) Concepto
de
hombre‐máquina.
Introducción
de
elementos
robó0cos
y
movimientos
mecanizados.
Ejemplos
emblemá0cos
son
Rockit
(1983)
de
Herbie
Hancock
y
especialmente
We
are
the
Robots
(1978)
de
Kra‚werk.
e) Uso
recurrente
de
la
sincronía.
Con
frecuencia
se
recurre
a
la
sincronía
de
movimientos
mecánicos
con
los
beats
del
techno
o
a
la
repe0ción
de
imágenes:
se
crean
loops
visuales
que
responden
a
loops
musicales,
de
tal
modo
que
el
ritmo
no
sólo
se
oye,
también
se
ve.
Un
ejemplo
puede
ser
Timber
(1998)
de
103
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
104
104
Breve
estudio
de
la
relación
híbrida
entre
la
música
electrónica
y
la
imagen
animada
consZtuyentes
de
la
instrumentación)6”.
Así
pues,
además
de
salvaguardar
el
rostro
de
los
ar0stas
electrónicos,
la
animación
se
cons0tuye
como
garante
visual
de
la
transmisión
de
patrones
culturales
vinculados
a
la
cultura
electrónica,
como
el
la
pasión
por
la
tecnología,
la
ciencia‐ficción
y
el
futurismo.
Algunos
de
los
vídeos
más
recientes
con
exitosa
combinación
de
animación
y
música
electrónica,
son
Animals
(2008)
y
Hitchhikers
Choice
(2006)
de
Kristopher
Ström
para
la
banda
sueca
techno
Minilogue
donde
se
mezclan
animación
en
flash
con
vídeo
real
y
stop
mo0on.
En
Inglaterra,
Chemical
Brothers
han
optado
por
la
animación
3D
en
uno
de
sus
úl0mos
videoclips
The
Salmon
Dance
(2008)
y
el
más
an0guo
Right
Here,
Right
Now
(1999)
de
Fat
Boy
Slim,
donde
se
u0liza
la
técnica
de
morphing
mezclada
con
stop
mo0on
para
narrar
la
historia
de
la
evolución
humana.
Mención
especial
merecen
también
los
videoclips
de
Wamdue
Project,
banda
electrónica
americana
que,
al
igual
que
Da‚
Punk,
apostaron
también
a
finales
de
los
noventa
por
mezclar
anime
y
música
electrónica.
La
banda
editó
en
1999
King
of
my
Castle,
cuyo
videoclip
se
monta
en
base
a
las
imágenes
de
la
película
Ghost
in
the
Shell,
y
más
tarde
You
are
the
Reason
(2000),
donde
también
se
inspiraron
en
el
anime.
También
son
populares
los
clips
de
D.A.N.C.E.
(2007)
y
DVNO
(2007)
del
dúo
Jus0ce
también
que
sirven
de
la
animación
para
ocultar
los
rostros
de
los
cantantes
y
dirigir
la
atención
de
la
audiencia
a
camisetas
animadas
en
el
primero,
o
a
logos
retro
de
los
ochenta
en
el
segundo.
1999
and
Feelin
4
U
(1999)
de
Cassius
u0lizan
la
animación
para
realizar
un
homenaje
a
los
cómics
de
superhéroes,
mientras
que
en
Sexy
Boy
(1998)
de
la
banda
francesa
Air,
la
animación
sirve
para
diferenciar
fantasía
de
realidad,
y
en
La
GuitarisZc
House
OrganisaZon
(1999)
de
Rinôçérôse
las
imágenes
animadas
sirven
como
meroacompañamiento
sincrónico.
Am
I
Wrong
(2000)
de
E0enne
de
Crecy
(también
conocido
como
Superdisccount),
Starlight
(2001)
de
Supermen
Lovers,
y
World
Hold
On
(2006)
de
Bob
Sinclar
apuestan
por
desarrollar
una
narra0va
a
través
de
la
animación
3D
usando
la
canción
como
hilo
conductor.
Da‚
Punk
también
quisieron
añadir
un
elemento
novedoso
a
la
promoción
audiovisual
de
Discovery
(2001)
y
optaron
por
el
uso
de
la
animación
en
el
musical
animado
Interstella
5555
(2003)
porque:
“Queríamos
hacer
algo
diferente
a
lo
que
habíamos
hecho
antes
y
la
animación
japonesa
surgió
como
una
posibilidad
que
poco
a
poco
se
hizo
cada
vez
más
real
(…)
Es
una
experiencia
muy
buena
para
nosotros
trabajar
con
Leiji
para
intentar
colaborar
armsZcamente
entre
Francia
y
Japón,
a
pesar
de
las
diferencias
de
lenguaje
y
de
que
la
japonesa
suponga
una
cultura
muy
disZnta
a
la
de
nuestro
país 7”.
Se
puede
establecer
una
posible
conexión
entre
la
música
de
baile
y
la
animación
japonesa
a
través
de
determinados
patrones
culturales
compar0dos.
Los
denominados
hombres
máquina
u
hombres
sin
rostro,
caracterís0cos
de
la
música
electrónica
de
los
que
Da‚
Punk
hacen
su
propio
emblema,
establecen
un
vínculo
directo
con
la
cultura
robó0ca
tradicional
de
Japón.
También
hay
un
gusto
común
en
la
cultura
electrónica
y
en
las
narra0vas
japonesas
por
la
ciencia
ficción,
así
como
por
los
entornos
galác0cos
como
los
creados
por
Leiji
Matsumoto
o
apocalíp0cos
como
los
desarrollados
en
Akira
o
Evangelion.
105
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
106
106
Breve
estudio
de
la
relación
híbrida
entre
la
música
electrónica
y
la
imagen
animada
107
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
En
cuanto
a
su
vínculo
con
los
videoclips
amateur,
en
Internet
todo
el
mundo
es
anónimo,
como
en
la
música
electrónica
o
la
animación.
Lo
que
importa
es
el
resultado,
no
quien
lo
hace.
Este
componente
establece
un
lazo
de
unión
entre
las
formas
de
componer
en
la
música
electrónica
como
VJing
o
DJing
y
el
montaje
denominado
amateur
colgado
en
plataformas
visuales
en
Internet.
También
la
universalidad
del
formato
son
compar0dos
por
la
cultura
electrónica
y
la
animación,
porque:
“Lo
maravilloso
de
la
música
y
la
animación
es
que
ambos
pueden
viajar
a
través
de
fronteras,
culturas,
lenguas,
generaciones
y
razas
humanas10”.
El
papel
del
DJ
o
el
VJ
es
también
similar
al
de
los
creadores
amateur
que
realizan
videoclips
en
YouTube,
porque
el
talento
del
ar0sta
descansa
en
la
elección
de
combinar
una
paleta
de
sonidos
e
imágenes
previamente
creados
en
tu
propia
casa:
“La
tecnología
(estudios
caseros,
Internet)
también
permiten
la
descentralización
de
la
producción
musical
y
su
distribución,
dejando
que
el
arZsta
y
los
sellos
se
establezcan
en
cualquier
lado11 ”.
Los
vídeos
amateur,
al
igual
que
Interstella
5555,
son
formatos
audiovisuales
híbridos
que
no
responden
a
un
patrón
cultural
concreto,
no
siendo
puramente
orientales
u
occidentales,
sino
más
bien
una
mezcla
o
remix.
El
videoclip
amateur
y
la
música
electrónica
comparte
además
la
preferencia
por
la
eliminación
del
lenguaje
en
su
estructura,
una
misma
fascinación
por
la
velocidad,
la
condensación
narra0va,
la
democra0zación
crea0va
y
el
gusto
por
el
anonimato.
Así
pues,
Interstella
5555
es
un
producto
postmodernista
caracterizado
por
una
fragmentación
narra0va,
inserto
en
una
cultura
global,
moderna
y
universal
que
enlaza
nostálgicamente
con
una
generación
concreta,
los
niños
que
crecieron
durante
la
década
de
los
ochenta.
Su
estructura
trasciende
barreras
lingüís0cas,
de
tal
forma
que
su
composición
está
formada
por
una
compleja
hibridación
cultural
en
diferentes
niveles,
combinando
elementos
de
la
cultura
electrónica,
de
la
esté0ca
japonesa
que
casan
con
los
nuevos
formatos
de
creación
online.
10.6.
REFERENCIAS
AUSTERLITZ,
S.
(2007)
Money
for
nothing.
A
History
of
Music
Video
from
The
Beatles
to
The
White
Stripes.
New
York:
Con0nuum.
BLANQUEZ,
J.,
MORERA,
O.
(2002)
LOOPS:
Una
historia
de
la
música
electrónica.
Reservoir
Books.
Barcelona.
COLLIN,
M.
(1991)
“Techno
Is
the
New
Sound
of
Europe”,
en
i‐D
99:
Diciembre.
DAUNCEY,
H.
y
CANNON,
S.
(2003)
Popular
Music
in
France
from
Chanson
to
Techno.
Ashgate.
Aldershot,
England.
DRAZEN,
P.
(2003)
Anime
Explosion!
The
What?
Why?
and
WOW!
of
Japanese
AnimaZon.
Stone
Bridge
Press.
Berkeley.
EMMERSON,
S.(2000)
Music,
Electronic
Media
and
Culture.
Ashgate.
Aldershot,
England.
GILBERT,
J.
y
PEARSON,
E.
(2003)
Cultura
y
políZcas
de
la
música
dance:
disco,
hip‐hop,
house,
techno,
drum’n’bass
y
garage.
Paidós.
Barcelona.
KINDER,
M.
(1984)
“Music
Video
and
the
Spectator.
Television,
Ideology
and
Dream”,
en:
Film
Quarterly,
vol.38,
no.1,
Otoño
1984.
Berkeley,
California.
108
108
Breve
estudio
de
la
relación
híbrida
entre
la
música
electrónica
y
la
imagen
animada
10.7.
MATERIAL
AUDIOVISUAL
MATSUMOTO,
Leiji.
Interstella
5555:
The
5ecret
5tory
of
the
5tar
5ystem.
[DVD].
Universal
Music
[2003].
1
DVD.
TONG,
Pete.
BBC
Radio
1.
Entrevista
a
DaŒ
Punk
por
Pete
Tong
en
In
Music
We
Trust.
Emi0do
22/11/2007.
[En
inglés]
YOUTUBE.
DaŒ
Punk
Interview
in
Japan
[vídeo].
Japón
[2003].
Disponible
online
en:
h‰p://www.youtube.com/watch?v=xlRws84K0LI.
3
partes.
[En
inglés.
Sub0tulado
en
japonés]
YOUTUBE.
Mirrorball
[vídeo].
Francia:
Channel
4
[1999/2000].
Disponible
online
en:
h‰p://www.youtube.com/watch?v=_qeHPDTRRvI
.
5
partes.
[En
inglés].
YOUTUBE.
MTV
Weekend
Special
DaŒ
Punk
[vídeo].
Francia:
MTV
[2007].
Disponible
online
en:
h‰p://www.youtube.com/watch?v=M_zS8Ilyzª
.
3
partes.
[En
francés].
10.8. NOTAS
1 DAUNCEY,S. y CANNON, H.: Popular Music in France from Chanson to Techno. Culture, IdenZty and Society. MPG
Books. Great Britain: 2003. Pág.241 [Traducción propia]
2 Da‚ Punk: Robopop.
3 LOOSELEY, D.L.: Op. Cit. Pág. 74 [Traducción propia]
4 POLITE, P.G. y SANCHEZ S.: OP.CIT. Pág. 199.
5 VERNALLIS, Carol. Experiencing Music Video.
6 SEDEÑO, A.M.: Op. Cit. Pág. 53.
7 MTV: Da‚ Punk. Entrevista en Japón por la promoción de Interstella 5555.
109
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
8 AUSTERLITZ, S.: Money for Nothing. 2007. As cited in: STROM, G.: “The Two Golden Ages of Animated Music
Video”, en AnimaZon Studies, Vol. 2, 2007. Pág. 65. [Traducción propia]
9 MILSTEIN, Dana.‘Case Study: Anime Music Videos’, de Music, Sound and MulZmedia: From the Live to the Virtual.
Edimburg University Press. Página 31. [Traducción propia]
10 Entrevista a Da‚ Punk en Japón durante la promoción de Interstella 5555: The 5ecret 5tory of the 5tar 5ystem.
[Traducción Propia]. 2001.
11 LOOSELEY, David.
110
110
11.
CYBELINE:
LA
DIOSA
CYBORG
CONECTADA
CON
CABLES
Y
SU
TROMBÓN
Jesús
Fernando
Lloret
González
Conservatorio
Superior
de
Música
de
Málaga,
Universidad
de
Málaga,
jfl[email protected]
11.1.
CYBELINE:
LA
DIOSA
CYBORG
CONECTADA
CON
CABLES
Y
SU
TROMBÓN
El
comienzo
del
siglo
pasado
estuvo
fuertemente
marcado
por
el
contexto
de
una
sociedad
imbuida
en
el
progreso,
hecho
que
conllevó
a
replantear
de
forma
crí0ca
la
forma
tradicional
de
reproducción
y
creación
musical
de
siglos
pasados.
Estas
ideas
renovadoras
provenían
de
compositores
que
querían
que
la
Vpica
escuela
tradicional
musical
se
enriqueciera
con
nuevos
medios
que
ampliasen
la
posibilidad
de
construir
nuevos
lenguajes
a
par0r
de
ellos.
De
esta
forma
se
llegaría
a
crear
un
arte
mul0disciplinario
que
pudiera
conjugar
todos
los
sen0dos.
En
estas
obras
todos
sus
elementos
(visuales,
sonoros,
textuales,
etc.)
son
interdependientes
y
funcionan
en
simultaneidad,
lo
que
integra
un
complejo
arVs0co
de
caracterís0cas
plurisensoriales
y
polisémicas.
El
trabajo
de
inves0gación
que
realicé
perteneciente
al
programa
de
doctorado
“Comunicación
y
Música”
(bienio
2005/2007)
bajo
la
tutela
de
la
Doctora
Dª
Diana
Pérez
Custodio
germinó
en
la
tesina
0tulada:
Fusión
del
teatro
y
la
ópera
a
través
de
los
medios
audiovisuales:
La
trombonísta
Abbie
Conant
y
el
compositor
William
Osborne.
Nuestro
trabajo
consis0ó
precisamente
en
estudiar
las
hibridaciones
que
ha
experimentado
la
música
al
fusionarse
con
otras
artes
y
con
los
nuevos
medios
tecnológicos.
Asimismo,
su
fusión
con
otras
artes
apoyadas
por
las
posibilidades
que
ofrecen
las
nuevas
tecnologías
es
la
puerta
para
que
se
pueda
pensar
en
nuevas
maneras
de
construir
el
pensamiento
musical,
su
inteligibilidad
y
su
significación.
Para
dar
respuesta
a
todos
estos
planteamientos,
desde
el
punto
de
vista
de
la
comunicación,
escogimos
la
obra
“Cybeline”,
planteando
la
siguiente
hipótesis:
“La
obra
Cybeline,
creada
por
la
trombonísta
Abbie
Conant
y
el
compositor
William
Osborne,
aporta
como
novedad
el
haber
fusionado
el
teatro
y
la
ópera,
media0zados
por
las
nuevas
111
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
tecnologías,
concretamente
la
música
electroacús0ca
y
los
medios
audiovisuales,
creando
así
una
nueva
forma
de
comunicación
social”
(Lloret,
2007).
112
112
Cybeline:
La
diosa
cyborg
conectada
con
cables
y
su
trombón
113
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
11.4.
CYBELINE
COMO
ENCARNACIÓN
DE
LA
DIOSA
CIBELES
Cibeles
es
el
nombre
la0no
de
una
diosa
na0va
de
Frigia,
en
Asia
Menor,
y
conocida
por
los
griegos
como
Rea,
la
mujer
del
0tán
Cronos
y
madre
de
los
dioses
olímpicos.
Rea,
en
la
mitología
griega
era
una
0tánica,
hija
de
Urano
y
de
Gea,
Cielo
y
Tierra.
La
temá0ca
principal
de
esta
obra
esta
centrada
en
el
retorno
de
las
diosas,
haciendo
una
visión
de
que
todo
lo
femenino
que
nos
rodea,
sirve
como
especie
de
balanza
para
conseguir
el
equilibrio
en
un
mundo
masculino.
Los
posibles
puntos
de
par0da
pueden
incluir
a
las
diosas
con
las
caracterís0cas
que
tenían
en
la
an0güedad
y
las
que
0enen
en
el
presente.
El
tema
de
la
diosa
no
se
trata
sólo
como
algo
espiritual,
mitológico,
representado
por
una
estatua
y
con
templos
repar0dos
por
el
mundo
como
es
el
normal
concepto
que
tenemos
cuando
hablamos
de
una
diosa,
el
tema
de
la
diosa
llega
hasta
el
terreno
humano
y
puede
incluso
contarnos
avatares
de
diosas
como
Rosa
Park,
Maria
Callas,
La
madre
Teresa,
Anne
Frank
o
incluso
hasta
pros0tutas
anónimas,
de
esta
forma
se
ven
a
las
diosas
desde
dis0ntos
puntos
de
vista.
La
obra
“Cybeline”
representa
a
la
encarnación
de
la
diosa
Cibeles
como
diosa
de
la
0erra,
que
nos
plantea
la
cues0ón
de
que
todo
en
la
naturaleza
está
en
un
constante
estado
de
cambio
y
que
este
cambio
se
produce
a
través
de
una
serie
de
contradicciones.
Estas
ideas
junto
al
querer
demostrar
sus
cualidades
humanas
crean
una
dialéc0ca
con
los
conceptos
que
0ene
nuestra
sociedad
sumergida
en
la
cultura
de
unas
nuevas
tecnologías.
¿Cuál
es
la
voz
de
la
diosa
en
un
mundo
cyborgiano,
y
especialmente
una
diosa
asociada
a
la
energía
de
la
naturaleza?
11.5.
ANÁLISIS
AUDIOVISUAL
La
obra
se
representa
sobre
un
escenario
fijo,
0po
proscenio,
en
la
cual
hay
una
pantalla
donde
aparecen
imágenes
que
son
controladas
por
W.
Osborne,
quien
se
encarga
de
la
luz
y
el
sonido,
permaneciendo
oculto
para
el
público,
mientras
que
A.
Conant
está
presente
en
el
escenario,
una
veces
delante
da
la
pantalla
y
otras
en
un
lado,
ella
u0liza
en
algunos
pasajes
un
guante
interac0vo
que
le
permite
quitar
e
introducir
imágenes
en
la
pantalla.
Cybeline
0ene
dos
modos,
on‐line
y
off‐line,
separados
por
un
zumbador
ruidoso.
Sus
productores/programadores
accionan
la
palanca
de
ella
entre
estos
dos
modos.
Cuando
ella
está
en
línea
opera
de
forma
implacable,
emulando
el
carácter
frené0co
de
los
cortes
de
video
usados
por
la
televisión
comercial.
Cuando
está
off‐line
ella
entra
en
un
mundo
dream‐like
(un
mundo
de
ensueño)
donde
la
música
es
determinada
parcialmente
por
operaciones
y
sonidos
al
azar
como
“la
música
de
la
naturaleza”
a
la
que
Conant
y
Osborne
denominan
en
la
par0tura
“música
de
las
nubes”.
Durante
la
música
al
azar
del
“dream‐like”,
Cybeline
oye
los
susurros
casi
impercep0bles
que
hay
alrededor
de
ella
y
que
llegan
a
estar
cada
vez
más
presentes
mientras
que
progresa
en
su
trabajo.
Ella
los
percibe
como
las
muchas
voces
que
0ene
la
diosa.
Las
voces,
que
se
hacen
de
centenares
de
susurros,
son
collage
de
su
memoria,
fragmentos
de
los
poemas
americanos
na0vos,
poesía
alemana,
el
viejo
114
114
Cybeline:
La
diosa
cyborg
conectada
con
cables
y
su
trombón
testamento,
y
otras
fuentes.
Todas
estas
voces
se
escuchan
en
off,
y
mientras
se
escuchan,
Conant
u0liza
el
guante
interac0vo
para
crear
solos
instrumentales
basados
en
efectos
de
sonidos
que
aparecen
de
forma
aleatoria
y
que
parecen
proceder
directamente
del
espacio
de
la
película,
produciendo
un
efecto
de
sonido
diegé0co.
Esto
produce
en
el
receptor
la
sensación
de
percibir
los
dos
fenómenos
como
provenientes
de
fuentes
dis0ntas
produciéndole
lo
que
se
denomina
sincronía
esté0ca,
que
0ene
un
fuerte
efecto
metafórico.
Además,
el
uso
del
guante
interac0vo
le
sirve
para
ir
cambiando
las
escenas
y
presentar
a
personajes
nuevos.
En
cuanto
a
la
hora
de
estructurar
los
textos
han
u0lizado
una
técnica
a
la
cual
nos
referiremos
como
“anZcipación,
de
acontecimiento
y
de
reflexión”.
Esta
idea
les
surgió
en
base
a
una
tesis
que
hizo
Frederic
Jameson
sobre
la
obra
de
Jean
Paul
Sartre.
Consiste
en
ir
creando
un
sen0do
de
la
an0cipación,
a
veces
absolutamente
de
algo
vago
e
insignificante,
es
decir;
algo
ocurre
a
nuestro
alrededor
que
hace
que
se
produzca
un
nuevo
acontecimiento
y
que
conlleva
a
reflejar
una
reacción
por
parte
del
intérprete.
Se
u0lizan
estos
tres
elementos
para
crear
una
serie
de
unidades,
o
los
“golpes
de
teatro”.
La
forma
en
que
se
que
conectan
las
dis0ntas
partes,
creando
una
estructura
global
del
trabajo,
se
produce
mediante
diferentes
acontecimientos
sonoros
sucesivos
entre
sí,
basados
en
cortes
bruscos,
que
señalan
los
puntos
de
transición
entre
un
pensamiento
y
otro,
es
decir
el
momento
en
el
que
hay
un
cambio
de
tema.
Además,
estas
pausas
ayudan
a
dirigir
y
orientar
la
atención
del
espectador.
De
esta
forma,
tenemos
que
la
“música
de
las
nubes”
es
introducida
siempre
por
un
golpe
de
pla0llo
que
corta
bruscamente
la
narración,
anunciándonos
que
algo
nuevo
va
a
ocurrir,
mientras
que
los
sonidos
de
un
“buzzer”
(zumbador)
produce
en
“Cybeline”
los
cambios
“on‐line/off‐line”,
los
cuales
afectan
a
su
comportamiento
desde
el
mismo
momento
en
que
suena
este
artefacto.
El
uso
de
largas
pausas
es
u0lizado
para
pasar
de
preguntas
existenciales
profundas
a
cues0ones
banales
y
co0dianas,
sirviendo
de
punto
de
reflexión
al
espectador.
Conant,
como
actriz,
desarrolla
la
narración,
bien
cantando,
en
donde
la
melodía
es
protagonista,
o
bien
declamando
de
forma
rítmica,
en
donde
los
acentos
toman
todo
su
valor.
De
esta
forma,
podemos
ver
cómo
las
palabras
son
tratadas
en
su
plenitud,
es
decir,
como
sonidos
que
poseen
altura,
intensidad,
0mbre
y
duración,
dotándolas
de
un
poder
expresivo
inigualable
y
atrayendo
la
atención
del
oyente
de
un
modo
muy
sugerente.
También
debemos
fijarnos
en
el
acompañamiento
que
se
produce
mientras
se
declama
el
texto,
pues
nos
encontramos
con
partes
donde
este
acompañamiento
está
musicalmente
al
unísono
con
él,
mientras
que
en
otras
partes
se
desarrolla
de
forma
dis0nta.
Esto
es
una
constante
a
lo
largo
de
la
obra
formando
unidades
que
la
seccionan
de
una
forma
muy
clara.
Sin
embargo,
hay
otro
aspecto
muy
importante
que
debemos
observar:
las
anotaciones.
Todos
los
gestos,
imágenes,
objetos,
formas
de
iluminación
del
escenario,
están
totalmente
detallados,
formando
una
parte
más
de
la
par0tura.
De
esta
forma
podemos
tener
una
música
que
introduce
a
una
acción,
una
acción
que
ha
sido
introducida
por
la
música
anterior
y
que
se
compone
de
un
texto
con
anotaciones
115
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
En
cuanto
a
la
música,
debemos
hacer
dos
observaciones,
por
un
lado
el
efecto
empá0co
que
produce
en
el
espectador,
pues
la
composición
musical
en
este
caso
acentúa
directamente
la
emoción
de
la
escena,
y
por
otro,
hablando
estrictamente
en
cuanto
a
la
técnica
musical
de
la
composición,
podemos
dar
como
dato
que
la
obra
está
basada
en
notas
¨células¨
que
pueden
formar
hexacordos
combinatorios
que
al
ser
transportados
pueden
producir
todos
los
sonidos
de
la
escala,
que
funcionan
como
una
especie
de
ADN
que
unifica
toda
la
obra
y
le
da
su
carácter,
algo
parecido
al
ADN
de
un
ser
humano
que
unifica
todos
los
órganos
de
su
cuerpo
y
lo
convierten
en
un
individuo.
Estas
¨células¨,
además
de
crear
una
unidad
también
crean
una
con0nuidad.
11.6.
MENSAJE
ESTÉTICO
DE
CYBELINE:
EL
CYBORG
COMO
MENTE
PROGRAMABLE
Cybeline
es
una
obra
de
teatro
musical
sobre
un
cyborg
que
intenta
demostrar
mediante
sus
pensamientos
que
ella
es
humana.
Nos
habla
sobre
la
naturaleza,
la
realidad
virtual,
la
biotecnología,
los
medios
de
comunicación
y
sobre
como
compar0r
el
corazón
y
la
poesía
con
la
tecnología,
de
la
cual
también
contempla
sus
horrores.
En
“Cybeline”,
se
explora
la
noción
de
que
la
creación
de
un
cyborg
no
depende
de
la
metalización
del
cuerpo,
sino
en
la
programación
de
la
mente.
Vivimos
atados
a
la
tecnología,
en
un
mundo
prosté0co
(inorgánico‐metálico)
donde
nuestras
mentes
son
programadas
por
los
medios
de
comunicación.
Puesto
que
se
programan
nuestras
mentes
todos
somos
cyborgs.
El
concepto
de
nuestra
cultura
de
que
los
seres
humanos
pueden
ser
transformados
en
cyborgs
proviene
desde
la
an0güedad,
pues
en
la
mente
occidental,
vemos
el
universo
como
algo
mecánico
desde
que
la
diosa
Gea
creara
el
universo.
Nuestra
realidad
es
en
gran
parte
una
gestalt
de
las
decisiones
esté0cas
conscientes
e
inconscientes
formadas
por
nuestra
cul0vación
personal
y
la
cultura
que
vivimos.
A
través
de
la
cultura
es
como
nosotros
intentamos
comprendernos
a
nosotros
mismos
y
116
116
Cybeline:
La
diosa
cyborg
conectada
con
cables
y
su
trombón
117
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
11.8.
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11.8.1
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Teatro,
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Paidós,
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118
118
Cybeline:
La
diosa
cyborg
conectada
con
cables
y
su
trombón
119
12.
FACTORES
DE
EMISIÓN
Y
RECEPCIÓN
EN
UN
VIDEOJUEGO
MUSICAL
Daniel
Díaz
Baeza
Conservatorio
Superior
de
Música
de
Málaga,
[email protected]
12.1.
INTRODUCCIÓN
Cuando
el
8
de
Noviembre
de
2005
Guitar
Hero
salió
al
mercado
revolucionó
el
panorama
mundial
de
los
videojuegos.
Su
selección
de
temas,
lleno
de
clásicos
del
Rock,
y
su
manera
de
adaptar
la
guitarra
eléctrica
al
entorno
de
las
videoconsolas,
resultó
muy
novedosa
y
atrac0va.
La
apuesta
de
Harmonix
Music
Systems
Inc.
y
RedOctane,
los
principales
responsables
de
la
creación
del
juego,
fue
arriesgada
pero
ampliamente
recompensada
a
todos
los
niveles:
fue
la
chispa
que
inició
el
gran
fenómeno
que
son
hoy
día
los
videojuegos
musicales.
Guitar
Hero
cambió
completamente
el
ecosistema
de
los
videojuegos,
convir0endo
un
género
marginal
y
minoritario
en
uno
de
los
más
exitosos
de
la
actualidad,
con
un
volumen
de
negocio
de
miles
de
millones
de
dólares.
12.2.
PERSONAS
QUE
HACEN
El
videojuego,
como
medio,
goza
en
nuestros
días
de
una
situación
envidiable
respecto
a
otras
formas
de
entretenimiento:
su
importancia
e
impacto
social
va
más
allá
de
cifras
de
ventas
y
de
can0dad
de
dólares
recaudados
(Levis,
1997:
101),
y
para
muchas
personas
supone
un
modo
de
vida,
o
un
modo
de
acceder
a
otras
vidas
(Aguilera
y
Mañas,
2001:
79
‐85).
12.2.1.
Harmonix
Music
Systems
Inc.:
La
procedencia
del
Héroe
Guitar
Hero
fue
lanzado
en
2005,
para
la
videoconsola
PlaySta0on
2,
de
la
compañía
japonesa
Sony.
El
juego
fue
desarrollado
por
la
compañía
Harmonix
Music
Systems
Inc.,
con
sede
en
Cambridge,
Massachuse‰s.
Su
origen
se
remonta
a
1995,
cuando
Alex
Rigopoulus
y
Eran
Egozy
trabajaban
en
el
en
el
Laboratorio
de
Medios
del
famoso
Ins0tuto
Tecnológico
de
Massachussets
(MIT)
de
Boston.
Dentro
de
ese
entorno
podían
120
Factores
de
emisión
y
recepción
en
un
videojuego
musical
121
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
Paradójicamente,
estos
problemas
resultaron
ser
ventajas
en
vez
de
inconvenientes:
• La
inclusión
de
un
hardware
especial,
en
este
caso
el
controlador
de
la
guitarra,
resultó
ser
una
medida
an0piratería
muy
efec0va,
ya
que
para
poder
disfrutar
del
Vtulo
de
manera
sa0sfactoria
había
que
tener
la
guitarra
que
venía
junto
al
juego
original.
El
periférico
además
generaba
beneficios
económicos
añadidos.
• Hay
que
tener
en
cuenta
para
la
exclusividad
de
PlaySta0on
2
los
contactos
previos
de
la
empresa
con
Sony,
y
que
estamos
hablando
de
la
videoconsola
de
sobremesa
más
vendida
de
la
historia
(Sony,
2010).
En
aquel
0empo
parecía
que
empezaría
su
declive
con
la
próxima
llegada
de
Xbox360
y
de
PlaySta0on
3,
pero
en
realidad
esto
favoreció
una
postura
más
agresiva
por
parte
de
los
desarrolladores,
que
podían
introducir
novedades
dentro
del
ya
establecido
mercado
de
la
videoconsola
gracias
al
gran
número
de
usuarios
y
a
la
búsqueda
de
experiencias
novedosas
de
los
mismos
(Edery,
2005).
• El
videojuego,
aunque
nuevo,
venía
arropado
por
varias
decenas
de
canciones
Rock
muy
conocidas
y
apreciadas,
que
forman
parte
“...del
imaginario
comparZdo
por
enormes
masas
de
población
a
lo
largo
del
planeta”
(Aguilera,
2004)
lo
que
aumentó
de
manera
notable
su
popularidad.
12.2.3.
SenMrse
una
estrella
del
Rock
Ya
en
lo
referente
al
juego
en
sí
mismo,
hay
que
recalcar
el
hecho
de
que
la
compañía
Harmonix
fue
fundada
en
la
premisa
de
que
la
experiencia
de
la
ejecución
musical
podía
ser
accesible
a
todas
las
personas,
incluso
a
aquellas
que
tuvieran
problemas
para
aprender
a
tocar
un
instrumento
tradicional
(Overfelt,
2010)
y
podemos
decir
que
ahí
radica
el
núcleo
del
diseño
de
Guitar
Hero
y,
qué
duda
cabe,
la
consecución
de
ese
obje0vo
fue
el
mo0vo
de
su
arrollador
éxito.
Los
creadores
mimaron
el
juego
para
que
reprodujera
las
sensaciones
que
se
viven
al
tocar
música
rock
“La
industria
lo
Zene
claro:
lo
principal
es
el
jugador,
que
busca
una
experiencia
(R.
Williams)
personal
y,
con
ella,
obtener
una
fruición
(graZficación)”
(Aguilera,
2008),
y
facilitaron
este
acercamiento
tanto
para
recién
llegados
en
la
materia,
como
para
personas
que
ya
tocaban
instrumentos
musicales.
Además
podemos
citar
otros
aspectos
determinantes
del
éxito
de
este
videojuego:
fue
impactante
por
su
originalidad
y
frescura 1,
su
elegancia
y
simplicidad2,
su
método
de
entrada
que
refuerza
la
inmersión 3,
la
buena
selección
de
canciones
del
repertorio
de
la
música
Rock,
por
tener
una
mecánica
de
juego
fácil
de
aprender
pero
di~cil
de
dominar4;
por
su
indudable
atrac0vo
social 5
como
juego
para
reuniones
de
amigos,
y
por
favorecer
una
experiencia
lúdica
pura
frente
a
impresionantes
despliegues
técnicos
(Aguilera,
2008:204‐229).
122
122
Factores
de
emisión
y
recepción
en
un
videojuego
musical
12.2.4.
Todo
el
aforo
vendido
Los
logros
de
Guitar
Hero
no
pasaron
desapercibidos
para
los
expertos
y
el
juego
obtuvo
muchos,
variados
y
pres0giosos
premios
del
sector
en
el
año
de
su
venta.
Tras
Guitar
Hero
pronto
se
comercializó
al
mercado
la
secuela,
Guitar
Hero
II
(2006),
y
en
2007
los
desarrolladores
realizaron
su
úl0mo
Guitar
Hero:
“Guitar
Hero
Encore:
Rocks
the
80s”,
obligados
por
el
contrato
que
los
unía
con
RedOctane,
ya
que
en
2006
Harmonix
fue
adquirida
por
la
cadena
de
vídeos
musicales
MTV.
Una
vez
liberados
de
sus
obligaciones
contractuales,
RedOctane
mantuvo
la
propiedad
intelectual
y
el
futuro
de
la
saga,
desarrollando
más
Vtulos
junto
a
otras
empresas
de
so‚ware.
Harmonix
prosiguió
su
andadura
en
los
juegos
musicales
con0nuando
la
senda
abierta
en
2005
y
expande
en
Rock
Band
(2007)
la
mecánica
de
juego
añadiendo
instrumentos
nuevos,
como
la
batería
y
el
bajo
y
la
posibilidad
de
cantar.
Esta
saga
triunfa
a
día
de
hoy
lanzando
nuevas
versiones
y
secuelas,
y
son
pioneros
de
la
distribución
digital,
con
un
catálogo
de
más
de
1281
canciones
diferentes.
El
negocio
de
Guitar
Hero,
comenzado
por
Harmonix
y
RedOctane,
y
seguido
después
por
ésta
úl0ma
junto
con
su
distribuidora,
Ac0vision,
manejaba
ventas
de
25
millones
de
unidades
por
valor
de
dos
mil
millones
de
dólares
a
principios
del
año
2009
(Ko0ck,
2010),
siendo
una
de
las
tres
franquicias
que
ha
conseguido
conseguir
tan
impresionantes
cifras.6
Tiene
versiones
para
mul0tud
de
formatos:
PS3,
PS2,
Xbox360,
Wii,
NintendoDS,
recrea0vas,
teléfonos
móviles,
PC,
e
incluso
Mac,
y
cubre
prác0camente
la
totalidad
de
segmentos
del
mercado
de
los
videojuegos
(Aguilera,
2004).
Grandes
números
y
grandes
logros
para
una
nueva
manera
de
jugar
y
una
nueva
manera
de
entender
y
hacer
música.
12.3.
PERSONAS
QUE
USAN
Tras
vender
decenas
de
millones
de
juegos
en
todo
el
mundo,
hacer
un
perfil
del
usuario
medio
de
Guitar
Hero
parece
complicado.
La
prodigiosa
diversidad
en
cuanto
a
los
consumidores
no
debe
hacernos
olvidar,
no
obstante,
varios
factores
clave
en
cuanto
a
las
personalidades
de
éstos,
ya
que
el
videojuego
ha
sido
diseñado
desde
un
principio
para
sa0sfacer
los
deseos
de
varios
targets.
12.3.1.
El
usuario
de
videojuego
Hoy
día
hablar
de
usuarios
de
videojuegos
puede
ser
una
concreción
inú0l:
actualmente
el
colec0vo
es
tan
grande
y
diversificado
en
la
sociedad,
que
ha
pasado
a
ser
una
generalidad
en
vez
de
una
singularidad.
Tradicionalmente
ha
habido
gran
disparidad
en
cuanto
a
estadís0cas
en
el
uso
de
videojuegos
(Tejeiro
y
Pelegrina,
2008:
66‐
68)
pero
pese
a
todo,
citamos
los
fresquísimos
datos
(23
de
marzo
de
2010)
de
aDeSe
en
lo
referente
al
año
2009
(aDeSe,
2010):
el
22,5%
de
la
población
española
se
declara
consumidora
de
videojuegos,
lo
que
significa
cerca
de
10,4
millones
de
personas
en
nuestro
país.
Es
un
público
habituado
a
responder
manualmente
a
los
esVmulos
ofrecidos
en
la
pantalla,
factor
éste
importante
en
la
soltura
con
los
videojuegos
en
general
y
con
Guitar
Hero
en
par0cular.
Este
0po
de
usuarios
0ene
experiencia
y
dominio
previos
en
cuanto
a
la
interpretación
simbólica
abstracta
y
a
la
123
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
124
124
Factores
de
emisión
y
recepción
en
un
videojuego
musical
81‐82).
De
este
modo,
u0lizando
clásicos
del
rock,
Guitar
Hero
es
una
transculturización
(Lull,
1997:
203)
de
dos
formas
culturales:
la
música
y
los
videojuegos
fusionados
en
un
producto
de
éxito
que
toma
las
mejores
partes
de
cada
uno.
Los
usuarios,
valoran
en
el
juego
varios
aspectos
fundamentales:
• Diversión:
Al
tratarse
de
un
juego,
la
ac0vidad
debe
ser,
y
es,
diver0da.
Curiosamente
la
diversión
no
se
limita
a
la
sa0sfacción
unida
a
apretar
los
botones
en
el
momento
correcto,
sino
que
va
estrechamente
ligada
al
siguiente
punto.
• Disfrutar
de
la
música:
Es
curioso
comprobar
como
algunos
de
los
factores
de
mo0vación
de
otros
juegos,
como
pueden
ser
la
compe0ción,
el
ir
completando
fases
o
pantallas,
la
exploración,
o
la
obtención
de
buenas
puntuaciones,
pasan
a
un
plano
completamente
secundario
frente
al
hecho
de
ir
oyendo
correctamente
la
canción
mientras
se
va
tocando
en
el
juego.
Existe
un
verdadero
placer
en
el
acto
de
ir
accionando
una
serie
de
sonidos
y
que
estos
vayan
conformando
una
canción
que
está
directamente
relacionado
con
la
ejecución
real
en
un
instrumento.
Que
la
selección
de
temas
sea
especialmente
buena
es
algo
que
resaltan
tanto
jugadores
como
expertos
en
el
instrumento.
• Sen0rse
músico:
La
simulación
no
es
algo
exclusivo
de
este
videojuego
(Aguilera
y
Mañas,
2001),
sino
más
bien
algo
generalizado
en
el
medio,
pero
la
simulación
de
la
interpretación
musical
cons0tuye
el
principal
factor
de
interés
para
los
jugadores
de
este
videojuego.
En
palabras
de
uno
de
los
diseñadores,
Greg
Piccolo
:
“People
feel
like
they
are
musicians,
and
they
are
deriving
a
lot
of
entertainment
and
emoZonal
saZsfacZon
out
of
it.
That’s
a
big
deal.”
(Edge,
2008).
• Uso
social
del
videojuego:
Este
videojuego
favorece
de
manera
especial
un
uso
en
compañía,
aunque
no
con
una
naturaleza
compe00va,
sino
más
bien
coopera0va,
como
suelen
ser
las
derivadas
de
la
ac0vidad
musical.
Por
otra
parte
ya
conocemos
estudios
donde
se
desmi0fica
la
idea
del
usuario
de
videojuegos
aislado,
pero
en
este
juego
en
par0cular
la
idea
de
jugar
acompañado
resulta
aún
más
atrac0va,
ya
que
las
personas
que
observan
la
par0da
disfrutan
de
la
música
que
se
oye.
Por
supuesto
el
hecho
de
tener
un
público
que
escucha
y
observa
atento
a
la
virtual
estrella
de
rock
añade
más
realismo
si
cabe
a
la
experiencia.
Podemos
ver
claramente
como
todos
estos
factores
son
seductores
para
los
jugadores
de
videojuegos:
la
experiencia
es
suficientemente
semejante
a
la
real
para
la
mayoría
de
jugadores,
y
salvan
los
dos
inconvenientes
más
grandes
del
aprendizaje
de
un
instrumento
real,
en
palabras
de
nuestro
jugador
experto:
“el
Zempo
y
la
dificultad”.
El
éxito
de
los
videojuegos
musicales
que
descienden
directamente
de
Guitar
Hero
(sus
secuelas,
y
la
saga
Rock
Band)
han
conseguido
un
efecto
paralelo
y
notable:
el
interés
de
los
jugadores
en
la
música
que
aparece
en
estos
juegos
produce
mayores
ventas
de
125
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
discos
de
los
grupos
cuyos
temas
aparecen
en
ellos
(Kuchera,
2007)
además
de
un
considerable
aumento
en
ventas
de
guitarras
eléctricas.
Y
no
sólo
eso:
“Data
from
na0onal
instrument
retailer
Guitar
Center
indicated
that
sales
of
real
guitars
were
also
up.
Griffith
said
two‐thirds
of
non‐musicians
exposed
to
music
games
plan
to
start
playing
a
real
instrument
in
the
next
couple
of
years,
while
three‐fourths
of
musicians
said
they've
spent
more
0me
with
their
instruments
since
picking
up
a
music
game.”
.
(Gra‚,
2009)
Todo
esto
nos
permite
ver
el
enorme
impacto
que
Guitar
Hero
ha
tenido
en
los
usuarios,
y
cómo
desde
el
mundo
de
la
música
se
valora
de
manera
muy
posi0va
la
llegada
de
este
videojuego
(Terdiman,
2007),
aunque
hayan
algunas
voces
que
difieran
en
este
sen0do
y
vean
en
él
un
mal
sus0tuto
de
una
experiencia
musical
real
(Chalk,
2008).
12.4.
CONCLUSIONES
Los
usuarios
del
videojuego
Guitar
Hero
ob0enen
una
experiencia
musical
muy
cercana
a
la
real,
y
suficiente
para
la
mayoría
de
ellos,
mediante
un
juego
que
simula
muchos
de
los
aspectos
directamente
relacionados
con
la
ejecución
instrumental
en
general,
y
la
de
la
guitarra
eléctrica
en
un
grupo
de
rock,
en
par0cular.
Éste
fue
el
principal
motor
del
diseño
del
videojuego
por
parte
de
los
creadores
y
sin
duda,
el
mo0vo
de
su
arrollador
éxito
y
gran
aceptación
entre
el
público.
La
nueva
manera
de
consumir
música
que
propone
Guitar
Hero,
con
una
ac0tud
ac0va
y
par0cipa0va
a
ella,
es
una
experiencia
nueva
y
muy
valorada
para
la
gran
mayoría
del
público.
En
el
marco
eminentemente
interac0vo
de
la
cultura
del
siglo
XXI,
jugar
con
la
música
puede
ser
un
punto
de
apoyo
importante
e
innovador
para
reinventar
una
industria
musical
acosada
por
múl0ples
problemas
desde
hace
varios
años.
12.5.
REFERENCIAS
ADESE
"Balance
económico
de
la
industria
del
videojuego
2009"
h‰p://www.adese.es/
pdf/dossier_prensa%20_balance_economico_2009.pdf
visitada
el
12
de
abril
de
2010.
AGUILERA,
M.
de
(2004)
"Ins0tucionalización
de
una
industria
cultural.
Estructura
y
desa~os
de
la
industria
de
los
videojuegos."
en
Telos,
cuadernos
de
comunicación
e
innovación.
Abril‐Junio
2004
||
Nº
59.
Disponible
online
en
h‰p://
sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/
ar0culoperspec0va.asp@idar0culo=3&rev=59.htm
visitada
el
06
de
Abril
de
2010.
AGUILERA,
M.
de
(2008)
“Packing
Culture.
The
Technological
and
Communica0onal
Competence
of
the
Video
Game
Industry”.
En
BAUER,
T.
,
y
ORTNER,
G.
E.
:
“Bildung
für
Europa.Poli0sche
Ansprüche
und
Anregungen
für
die
Praxis”,
pp.
204‐29.
B+B
MEDIEN,
Paderborn
(Austria).
AGUILERA,
M.
de
(2008‐09)
“Explorar
sueños.
Competencias
profesionales
en
la
creación
de
videojuegos”
I
máster
universitario
en
creación
y
desarrollo
de
videojuegos,
curso
2008‐09
disponible
en
h‰p://www.innovcom.uma.es/images/
stories/publicaciones/miguel/nuevos/explorar.ppt
visitada
el
6
de
Abril
de
2010.
126
126
Factores
de
emisión
y
recepción
en
un
videojuego
musical
127
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
SCHMIDT,
D.
Comentario
en
"Guitar
Hero
II:
Playing
vs.
Performing
a
Tune",
del
blog
de
JUUL,
J.
"The
Ludologist"
h‰p://www.jesperjuul.net/ludologist/?p=312
publicado
el
28
de
Marzo
de
2007
y
visitada
el
5
de
Marzo
de
2010.
SHERA,
F.
H:
(1939)
“The
amateur
in
music”,
Oxford
University
Press,
Gran
Bretaña.
SONY
C.E.
Nota
de
prensa.
h‰p://www.scei.co.jp/corporate/release/100118e.html
publicada
el
18
de
Enero
de
2010
y
visitada
el
13
de
Marzo
de
2010.
STEBBINS,
R.
A:
“The
Amateur:
Two
Sociological
Defini0ons
en
The
Pacific
Sociological
Review”,
Vol.
20,
No.
4
University
of
California
Press,
Oct.,
1977,
pp.
582‐606.
STONE,
D.
"Entrevista
a
Alex
Rigopoulos"
h‰p://www.gamecri0cs.com/feature/
interview/rigopulos/page01.php
publicada
el
31
de
Marzo
de
2004
y
consultada
el
21
de
marzo
de
2010.
TEJEIRO,
R
y
PELEGRINA,
M.
(2008)
"La
psicología
de
los
videojuegos:
un
modelo
de
inves0gación"
Aljibe,
Málaga.
TERDIMAN,
D.
"Is
tomorrow's
Clapton
playing
'Guitar
Hero'?"
h‰p://news.cnet.com/Is‐
tomorrows‐Clapton‐playing‐Guitar‐Hero/2100‐1043_3‐6220398.html
publicada
el
28
de
Noviembre
de
2007
y
consultada
el
13
de
Abril
de
2010.
WINGET
M.:
“Heroic
Frogs
Sabe
the
Bow:
Performing
Musician’s
Annota0on
and
Interac0on
Behavior
with
Wri‰en
Music”.
iSchool,
University
of
Texas
,Aus0n.
2006
.p.
4
disponible
online
en
h‰p://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?
doi=10.1.1.106.5646&rep=rep1&type=pdf
visitada
el
12
de
abril
de
2010.
WOLF,
M.J.P
y
PERRON,
B.
(Editores)
The
Video
Game
Theory
Reader.
Routledge.
Nueva
York
y
Londres.2003.
1
Resulta
interesante
ver
como
James
Newman
cita
a
Rez,
Frequency
y
PaRappa
como
juegos
innovadores,
siendo
todos
ellos
juegos
musicales.
NEWMAN,
J.
Videogames.
Routledge,
Londres.
2008.
p.
47.
2
Cualidades
a
menudo
relacionadas
con
el
arte
CLARKE,
A.
y
MITCHELL,
G.
Videogames
and
art.
Intellect
Books,
Bristol,
2007
p.
257.
3
Un
controlador
adecuado
es
un
elemento
muy
importante
para
el
éxito
de
un
videojuego
como
se
puede
ver
en
dis0ntos
autores.
Por
ejemplo
en
NEWMAN,
J.
Videogames..
obra
ya
citada.
p.
14
y
p.168
o
WOLF,
M.J.P
y
PERRON,
B.
(Editores)
The
Video
Game
Theory
Reader.
Routledge.
Nueva
York
y
Londres.
2003.
p.
162.
4
NEWMAN,
J.
Videogames.
Routledge,
Londres.
2008.
p.
16..
5 Algunos autores como Antonio Por0llo incluso llegan a clasificar Guitar Hero como videojuego social
relegando
a
un
plano
secundario
sus
caracterís0cas
musicales.
También
los
usuarios
de
Guitar
Hero
destacan
este
uso.
Nuestra
entrevista
con
el
jugador
experto
también
apunta
de
una
manera
muy
interesante
a
estas
observaciones.
6
Las
otras
son
el
famosísimo
Mario,
y
Madden,
un
juego
depor0vo
de
fútbol
americano
desarrollado
por
Electronics Arts con lanzamientos anuales desde 1989.
128
128
13.
PRESENCIA
E
INFLUENCIA
DEL
ROCK
EN
LA
SOCIEDAD
ESPAÑOLA
DEL
SIGLO
XXI
Ignacio
Gallego
Pedraza
Periodico
“El
Faro
de
Ceuta”,
[email protected]
13.1.
ESTUDIAR
EL
ROCK
'Presencia
e
influencia
del
rock
en
la
sociedad
española
del
siglo
XXI'
es
un
estudio
mul0disciplinar
enfocado
principalmente
desde
la
perspec0va
de
la
Comunicación
y
des0nado
a
conocer
el
alcance
de
un
fenómeno,
a
priori
musical,
aunque
como
comprobaremos
más
adelante,
que
realmente
puede
ser
bastante
más
trascendental.
La
música
es
desde
sus
inicios
uno
de
elementos
fundamentales
que
forman
parte
de
lo
que
conocemos
como
cultura.
El
papel
de
lo
musical
ha
ido
adquiriendo
gran
importancia
como
parte
de
los
hechos
comunica0vos
y
se
ha
ido
posicionando
como
pieza
fundamental
de
la
existencia
humana
a
lo
largo
del
0empo
y
ya
desde
un
principio
se
intuía
su
poder.
Tanto
es
así
que
el
filosofo
griego
Aristóteles
llegó
a
afirmar
que
la
música
tenía
la
capacidad
de
producir
un
efecto
en
el
carácter
del
alma.
En
esta
afirmación
se
han
basado
diferentes
disciplinas,
como
la
Publicidad
o
el
Cine,
a
la
hora
de
hacer
uso
de
ella.
Por
tanto,
par0mos
de
la
base
del
trabajo
con
un
objeto
de
estudio
que
0ene
una
especial
relevancia
dentro
de
la
propia
sociedad.
Hoy
en
día
es
inimaginable
ir
a
ver
una
película
en
el
cine
que
no
tenga
una
banda
sonora;
o
ser
espectador
de
algún
programa,
tanto
de
radio
como
de
televisión,
que
no
cuente
con
un
apoyo
musical
con0nuo.
Esto
quiere
decir
que
los
diferentes
medios
de
comunicación
han
recurrido
a
la
música
como
parte
del
código
que
u0lizan
en
la
actualidad
a
la
hora
de
enviar
sus
mensajes.
Mensajes
que,
por
otro
lado,
van
des0nados
a
unos
receptores
condicionados
por
la
sociedad
en
la
que
viven.
En
este
contexto
es
en
el
que
se
desarrolla
la
música
popular,
dentro
de
la
que
enmarcaríamos
el
rock.
Se
trata
de
un
0po
de
material
sonoro
menos
complejo
a
nivel
morfológico
que
la
música
culta
‐de
tradición
clásica‐
aunque
quizá
más
profundo
en
el
resto
de
campos.
129
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
13.1.1.
El
RockanMcismo
Par0endo
del
conocimiento
de
la
sociedad
actual
podemos
comprender
de
dónde
venimos
y
saber
a
dónde
vamos,
en
defini0va,
conocer
mejor
el
mundo
en
el
que
vivimos.
Esta
sociedad
está
compuesta
y
condicionada
a
la
vez
por
una
serie
de
elementos
culturales.
El
rock,
que
nació
como
un
mero
movimiento
musical,
ha
trascendido
ese
papel
para
conver0rse
en
una
potente
herramienta
social.
Con
su
estudio
se
esclarece
el
ámbito
de
influencia
en
comportamientos
sociales
determinados.
Tomando
como
base
que
el
concepto
actual
de
rock
se
mueve
entre
las
concepciones
generales
de
auten0cidad,
autonomía
y
autoría
propias
del
Roman0cismo
del
siglo
XVIII
y
de
la
Modernidad
del
siglo
XIX,
esta
inves0gación
trata
de
observar
un
fenómeno
que
marca
tanto
las
relaciones
sociales
como
la
forma
de
comunicarse
de
las
personas
a
diversos
niveles.
De
aquí
surge
el
concepto
de
Rockan0cismo.
Este
término
hace
referencia
al
predominio
desde
los
años
50
de
un
0po
de
música
y
de
una
cultura
de
la
que
se
desprenden
una
serie
de
valores
que
parten
de
la
ar0culación
de
elementos
u0lizados
siglos
atrás
y
la
confluencia
de
varias
culturas
musicales.
En
el
Roman0cismo
del
siglo
XVIII
la
auten0cidad
se
encontraba
en
la
tradición
y
la
con0nuidad
con
el
pasado,
en
las
raíces,
en
la
noción
de
comunidad,
en
el
populismo,
en
la
creencia
de
un
sonido
rock
esencial,
en
los
es0los
folk,
blues,
country
y
rock
n'
roll,
en
los
cambios
esté0cos
graduales,
en
la
sinceridad,
en
la
comunicación
directa,
en
los
sonidos
naturales
y
en
la
ocultación
de
la
tecnología
musical.
Estas
ideas
contrastan
con
la
visión
que
hay
en
la
Modernidad
del
siglo
XIX
donde
la
auten0cidad
se
encuentra
en
la
experimentación
y
el
progreso,
en
las
vanguardias,
en
la
condición
de
ar0sta,
en
el
eli0smo,
en
un
enfoque
abierto
en
torno
a
los
sonidos
rock,
en
los
es0los
pop,
soul
y
la
música
entendida
como
arte,
en
los
cambios
es0lís0cos
súbitos
o
graduales,
en
los
sonidos
impactantes
y
en
la
celebración
de
la
tecnología.
Desde
el
punto
de
vista
de
lo
que
llamaremos
Rockan0cismo,
todas
estas
ideas
entran
en
contacto
para
dar
lugar
a
una
cultura
y
a
una
música.
La
cultura
rock
rara
vez
se
muestra
unívoca
en
sus
creencias,
prác0cas
o
agendas
(Keithley
en
Frith,
Straw
y
Street
2006)
y
de
eso
mismo
se
va
a
aprovechar
para
prosperar.
Antes
del
nacimiento
del
rock,
las
culturas
bajas
y
elevadas,
las
tendencias
masivas
y
las
marginales,
cons0tuían
entes
claramente
diferenciados.
La
llegada
del
rock
ha
conseguido
romper
el
vínculo
existente
entre
la
cultura
de
masas
y
el
conformismo
inconsciente,
haciendo
posible
establecer
nuevas
dis0nciones
en
el
terreno
de
lo
popular
y
expresando
sensibilidades
de
oposición
a
través
de
una
cultura
de
masas
comercial
y
vehiculada
por
los
medios
de
comunicación.
En
defini0va,
el
rock
ha
colaborado
en
la
reordenación
de
las
relaciones
entre
las
culturas
dominantes
y
dominadas,
produciendo
algo
que
es
a
la
vez
marginal
y
general,
opuesto
a
las
masas
y
masivo,
subordinado
y
dominante.
Así,
algunos
de
los
rasgos
del
rock
han
empezado
a
percibirse
en
otras
áreas
de
la
vida
cultural
(Keithley
en
Frith,
Straw
y
Street
2006).
En
conclusión,
el
rock
ha
generado
un
elemento
amplio,
heterogéneo
e
influyente
capaz
de
aglu0nar
en
su
seno
valores
opuestos
y
atraer
individualidades
bien
diferenciadas
bajo
el
manto
de
lo
que
bien
podríamos
llamar
Rockan0cismo.
Precisamente
es
la
trascendencia
de
esta
cultura
‐de
este
momento‐
lo
que
pretendemos
revelar
con
la
profundización
en
las
raíces
de
este
elemento
mediante
su
estudio.
130
130
Presencia
e
influencia
del
rock
en
la
sociedad
española
del
siglo
XXI
13.1.2.
La
influencia
del
rock
Par0endo
del
análisis
del
rock
como
movimiento
musical
y
cultural,
definiendo
la
especificidad
con
que
se
da
en
la
España
del
siglo
XXI
y
observando
el
prisma
de
caracterís0cas
que
lo
conforman
y
que
terminan
desprendiéndose
de
él
para
inocularse
en
el
seno
de
la
sociedad,
podremos
comprender
en
qué
medida
condiciona
a
las
personas
que
interaccionan
con
él.
El
funcionamiento
extramusical
del
propio
rock
está
directamente
relacionado
con
los
valores,
conceptos
y
concepciones
que
se
manejan
a
nivel
musical,
ya
que
éste
es
el
espejo
en
el
que
se
mira
el
resto
del
movimiento,
que
termina
funcionando
a
nivel
social
y
comunicacional.
En
defini0va,
para
conocer
en
profundidad
el
terreno
sobre
el
que
pisamos
tendremos
que
esclarecer
el
ámbito
de
influencia
de
la
música
rock
en
los
comportamientos
sociales.
También
habrá
que
definir
las
caracterís0cas
musicales
del
rock
en
relación
con
las
respuestas
emocionales
e
intelectuales
que
configuran
un
sector
de
la
población
iden0ficado
con
ciertos
valores
é0cos
y
esté0cos.
Esto
nos
permi0rá
tener
una
imagen
clara
y
concisa
de
los
individuos
que
conforman
la
sociedad
española
del
siglo
XXI
y
sus
preferencias
a
diferentes
niveles.
Además,
habrá
que
establecer
las
posibles
interconexiones
entre
ac0tudes,
personalidades,
relaciones
y
formas
de
ser
a
nivel
personal
y
social
en
las
que
influye
la
música
rock,
lo
que
facilitará
una
mejor
comprensión
de
la
evolución
de
esta
sociedad
y
la
influencia
que
este
determinado
0po
de
música
0ene
en
ella.
Otro
aspecto
importante,
que
también
caracteriza
al
rock,
es
su
capacidad
de
adaptación
al
entorno.
Aclarar
las
similitudes
y
diferencias
musicales
existentes
entre
el
rock
que
hay
en
España
durante
la
primera
década
del
siglo
XXI
y
el
rock
extranjero,
atendiendo
a
las
peculiares
relaciones
existentes
con
las
formas
autóctonas
de
otros
es0los
musicales,
suavizará
el
camino
de
la
comprensión
sonora
y
explicará
la
tremenda
eficacia
de
las
estrategias
comunicacionales
de
este
es0lo
musical.
Esto
nos
llevará
a
aportar
un
conocimiento
más
detallado
de
la
diversidad
de
formas
que
adquiere
el
rock
en
España
durante
el
siglo
XXI,
así
como
del
rol
que
juega
en
la
construcción
iden0taria
de
los
sujetos,
permi0éndonos
reflexionar
sobre
los
procesos
de
consumo
que
se
desarrollan
en
torno
a
la
cultura
rock.
13.2.
ESTADO
DE
LA
CUESTIÓN
El
rock,
como
objeto
de
estudio,
ha
sido
observado
desde
diferentes
puntos
de
vista
a
lo
largo
del
0empo.
El
más
usual
ha
sido
el
de
la
Sociología,
es
decir,
que
los
inves0gadores
se
han
centrado
en
sus
efectos
sobre
las
personas.
Esto
implica
que
se
ha
tenido
muy
en
cuenta
su
condición
de
música
popular
y
los
efectos
que
provoca
en
el
público,
olvidando
en
la
mayoría
de
los
casos
el
resto
de
factores
que
componen
la
cultura
rock.
Evidentemente
también
podemos
encontrar
trabajos
que
se
han
acercado
al
fenómeno
desde
un
punto
de
vista
histórico,
pero
muy
pocas
veces
se
ha
tratado
a
la
música
popular
desde
un
punto
de
vista
propiamente
musical
o
desde
la
perspec0va
de
la
Comunicación;
generalmente
esto
se
debe
al
poco
valor
que
los
inves0gadores
le
han
otorgado
como
música
en
sí
misma.
En
cambio
si
se
ha
reconocido
que
la
música
popular
posee
una
gran
capacidad
para
conectar
con
la
mayoría
de
los
oyentes
y
que
es,
con
toda
probabilidad,
la
música
más
oída
en
la
actualidad
en
detrimento
de
131
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
aquellas
de
tradición
clásica
o
contemporánea,
que
eran
las
que
predominaban
en
siglos
anteriores.
Siendo
francos,
los
inves0gadores
no
han
querido
tratarla
por
la
pobreza
de
sus
esquemas
musicales
y
su
composición;
pero
al
no
hacerlo
han
obviado
una
can0dad
de
factores
que
influyen
directamente
en
la
calidad
de
la
música.
En
otros
términos,
se
podría
decir
que
su
morfología,
en
la
mayoría
de
los
casos
más
simple
en
comparación
con
la
música
clásica,
ha
determinado
que
ciertos
sectores
cienVficos
no
la
encuentren
atrac0va.
El
problema
es
que
en
la
música
popular,
y
en
el
rock
en
par0cular,
hay
que
tener
muy
en
cuenta
también
su
funcionamiento
a
nivel
semán0co,
su
interacción
con
la
morfología
y
su
relación
con
el
público.
Hablamos
pues
de
otros
factores
que
son
también
tremendamente
determinantes
a
la
hora
de
su
recepción.
Se
trata
de
elementos
que
el
público
lego
puede
comprender;
aspectos
como
la
interpretación,
la
repe0ción,
las
letras
o
la
puesta
en
escena
marcan
defini0vamente
el
ser
y
el
sen0do
del
rock.
Por
tanto,
aun
admi0endo
que
como
música
el
rock
es
más
pobre
que
aquellas
de
tradición
clásica,
se
puede
afirmar
que
no
por
ello
es
menos
interesante.
El
rock
se
basa
en
unos
esquemas
musicales
muy
repe00vos
con
el
fin
de
facilitar
el
reconocimiento
del
tema,
favoreciendo
así
las
letras
e
historias
complejas
y
convir0endo
a
la
música
en
un
acompañamiento
que
lo
envuelve
todo.
Si,
como
digo,
existen
pocos
estudios
sobre
el
rock
en
el
mundo,
es
lógico
imaginarse
que
en
España
apenas
se
han
realizado,
y
muchísimo
menos
sobre
el
rock
que
se
da
específicamente
en
el
territorio
español.
Aquí
los
estudios
se
han
centrado
normalmente
en
el
período
que
va
desde
1978
a
1983,
ya
que
fue
el
momento
en
el
que
se
produjo
la
revolución
cultural
que
dio
paso
a
la
apertura
de
la
sociedad
española
y
la
llegada
de
nuevas
músicas,
hablamos
de
La
Movida.
En
ésta
época
destacan
los
es0los
pop,
underground
y
new
wave
sobre
el
resto.
Por
tanto,
al
estudiar
este
marco
temporal
no
se
han
hecho
trabajos
importantes
sobre
el
rock.
A
pesar
de
ello
hay
que
decir
que
sobre
ese
período
existen
estudios
muy
interesantes
como
los
realizados
por
Héctor
Foucé,
especialmente
el
0tulado
‘El
futuro
ya
está
aquí’.
En
él
Foucé
desgrana
los
entresijos
de
la
revolución
cultural
y
musical
de
los
ochenta
y
muestra
los
caminos
musicales
adoptados
en
aquella
época.
Y
es
precisamente
el
profesor
Foucé,
ya
fuera
de
sus
trabajos
sobre
La
Movida,
el
que
ha
desarrollado
un
más
que
interesante
trabajo
sobre
la
música
popular
0tulado
‘La
música
pop
i
rock’.
Por
desgracia
está
editado
únicamente
en
catalán,
aunque
su
lenguaje
sencillo
y
cercano
lo
hacen
completamente
accesible.
Otros
inves0gadores
como
los
norteamericanos
Simon
Frith,
Will
Straw
y
Roy
Shuker
también
han
editado
importantes
libros
que
se
internan
en
el
universo
del
rock
y
de
su
historia,
aunque
siempre
par0endo
de
la
experiencia
musical
anglosajona
y
sin
mostrar
demasiado
interés
por
los
movimientos
territoriales
del
rock
y
sus
caracterís0cas.
Además,
otras
ediciones
como
‘De
Madonna
al
Canto
gregoriano’,
de
Nicholas
Cook,
o
‘Las
culturas
del
rock’,
de
Luis
Piug
y
Jenaro
Talens,
suponen
un
ejercicio
muy
interesante
sobre
la
música
popular.
Sin
duda
suponen
unos
acercamientos
interesantes,
aunque
en
su
mayoría
poco
específicos,
al
rock.
132
132
Presencia
e
influencia
del
rock
en
la
sociedad
española
del
siglo
XXI
133
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
134
134
Presencia
e
influencia
del
rock
en
la
sociedad
española
del
siglo
XXI
rock
no
será
la
misma
dependiendo
del
contexto
en
el
que
se
desarrollen
tanto
la
sociedad
en
cues0ón
como
el
es0lo
musical
concreto.
Está
claro
que
uno
de
los
puntos
más
importantes
para
poder
desarrollar
en
nuestro
estudio
será
saber
cómo
y
en
qué
medida
influye
el
rock
en
la
totalidad
del
prisma
de
la
sociedad.
Hay
que
trascender
el
mero
conocimiento
de
las
costumbres
de
consumo
para
entender
cómo
se
relaciona
el
rock
con
la
moda,
con
las
nuevas
tecnologías,
con
las
formas
de
comunicación
e
incluso
con
las
maneras
de
pensar
y
reaccionar
de
la
sociedad
frente
a
los
esVmulos
externos.
Una
problemá0ca
específica
que
encontraremos
en
el
camino
es
lo
inabarcable
del
tema.
Decir
que
vamos
a
estudiar
todo
el
rock
y
su
cultura
en
relación
con
la
totalidad
de
la
sociedad
española
del
siglo
XXI
es
prác0camente
una
obra
0tánica.
Con
toda
probabilidad,
según
vayamos
avanzando
en
el
conocimiento
del
propio
fenómeno
a
estudiar,
encontraremos
algunos
elementos
concretos
y
unas
corrientes
específicas
en
las
que
poder
centrar
el
trabajo
de
inves0gación.
De
momento,
y
teniendo
en
cuenta
que
una
primera
división
a
rasgos
generales
del
rock,
como
música,
implica
dis0nguir
entre
el
español
y
el
foráneo,
se
crean
dos
áreas
–como
mínimo‐
con
las
que
poder
trabajar
por
separado.
Sin
querer
precipitarnos,
probablemente
éste
sea
uno
de
los
aspectos
que
posteriormente
marquen
el
desarrollo
de
nuestro
estudio,
la
delimitación
de
un
área
mucho
más
específica
a
la
que
ceñirnos.
Muchos
inves0gadores
u0lizaron
esta
opción,
es
decir,
que
se
centraron
en
alguna
de
las
corrientes
del
rock
o
en
alguna
etapa
concreta
–véase
el
citado
estudio
sobre
La
Movida‐
para
desarrollar
trabajos
muy
interesantes
y
profundos
sobre
la
materia.
Lo
concreto
del
objeto
de
estudio
en
sí
y
del
entorno
con
el
que
lo
vamos
a
relacionar
permite
centrar
mucho
mejor
nuestros
esfuerzos
y,
en
el
caso
que
nos
ocupa,
adentrarnos
en
los
estudios
necesarios
sin
el
peligro
de
que
los
resultados
sean
completamente
inabarcables
y,
por
tanto,
no
permitan
su
correcta
interpretación.
13.5.
REFERENCIAS
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GARCÍÁ
CUBA,
S.
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PÉREZ
CUSTODIO,
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(2008)
Diversos
enfoques
analí0cos
aplicables
al
texto
musical.
En
De
Aguilera,
M.;
Adell,
J
&
Sedeño,
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(eds.)
Comunicación
y
música
I.
Lenguaje
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Barcelona:
UOC
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79‐93.
PUIG,
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Valencia,
Pre‐Textos.
135
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
SHUKER,
R.
(2005):
Diccionario
del
Rock
y
la
música
popular,
Barcelona,
Ma
non
troppo.
136
136
II.
LENGUAJES,
ACTORES
E
INTERACCIÓN
IMAGEN/
MÚSICA
1 4 .
E L
L E G A D O
P E DA G Ó G I C O
D E
G E N R I C H
GUSTAVOVIČ
NEJGAUZ:
EL
ASPECTO
«MECÁNICO»
DE
LA
TÉCNICA
PIANÍSTICA
Salve
Pilar
Márquez
Sánchez
Conservatorio
Profesional
de
Música
“José
Salinas”,
Baza
(Granada),
[email protected]
14.1.
INTRODUCCIÓN
“¡Odio
la
pedagogía!
Pero
amo
a
mis
alumnos”
(Nejgauz)
Tras
esta
paradójica
frase,
no
exenta
de
cierta
controversia,
se
encuentra
una
de
las
figuras
cumbre
en
la
historia
de
la
pedagogía
del
piano:
Genrich
Gustavovič̌
Nejgauz1.
Su
enorme
talento
y
apasionado
amor
por
el
arte
y
la
música,
le
convir0eron
en
un
verdadero
maestro
inspirador
de
toda
una
generación
de
pianistas,
con
Svjatoslav
Richter
y
Emil´
Gilel´s
como
principales
exponentes.
Estos
tres
nombres,
a
su
vez,
se
cons0tuyeron
en
referentes
históricos
y
destacados
protagonistas
de
la
edad
de
oro
del
pianismo
ruso.
Recientemente,
con
mo0vo
del
120º
aniversario
de
su
nacimiento,
se
han
sucedido
en
la
capital
rusa
numerosos
actos
en
homenaje
a
la
memoria
del
gran
músico.
Una
exhaus0va
exposición
en
el
Conservatorio
Estatal
“P.I.
Tchaikovsky”
de
Moscú,
recorriendo
su
dilatada
trayectoria
arVs0ca
en
sus
múl0ples
facetas:
intérprete,
ensayista
y
pedagogo,
o
la
tercera
edición
del
“Moscow
H.
Neuhaus
Fes0val
of
Young
Pianists”,
fueron
ejemplos
del
rendido
homenaje
que
el
pueblo
ruso
quiso
dedicar
a
una
figura
que
consagró
casi
cincuenta
años
a
la
docencia
del
piano
y
que
ha
pasado
a
la
historia
como
uno
de
los
incues0onables
arVfices
de
la
escuela
pianís0ca
rusa.
138
El
legado
pedagógico
de
Genrich
Gustavovič
Nejgauz:
el
aspecto
«mecánico»
de
la
técnica
pianís0ca
Enraizado
con
la
tradición
cultural
alemana,
Neuhaus
fue
protagonista
y
tes0go
directo
de
una
evolución
espectacular
en
dicha
escuela.
Director
del
Conservatorio
de
Moscú
entre
1935
y
1937,
y
profesor
del
mismo
desde
1922
hasta
su
muerte
en
1964,
sus
métodos
pedagógicos
atrajeron
rápidamente
la
atención
de
los
pianistas
y
pedagogos
de
la
época,
que
acudían
como
público
entusiasmado
a
sus
clases.2
A
la
profunda
huella
que
dejó
en
la
historia
arVs0ca
y
musical
de
su
país,
hay
que
sumar
la
trascendencia
de
su
ac0vidad
más
allá
de
estas
fronteras;
una
proyección
especialmente
visible
en
dos
direcciones:
el
triunfo
de
sus
alumnos
en
la
escena
internacional,
como
representantes
de
esa
escuela
pianís0ca
sólida
y
rigurosa,
y
la
amplia
difusión
de
su
obra
teórica
más
conocida:
El
arte
del
piano3 ,
traducida
a
dieciséis
idiomas.
De
su
polifacé0ca
e
intensa
ac0vidad
como
pianista,
escritor
y
pedagogo
hemos
heredado
un
prolífico
legado
de
enorme
riqueza,
cuyo
análisis
podría
acometerse
desde
muy
diversas
óp0cas,
que
sin
embargo
excederían
las
pretensiones
de
un
trabajo
de
estas
caracterís0cas.
Por
esta
razón
hemos
decidido
centrar
el
objeto
de
estudio
a
un
punto
muy
concreto
de
su
ac0vidad
pedagógica:
el
aspecto
“mecánico”
de
la
técnica
pianís0ca.
El
primer
problema
que
se
nos
plantea
es
la
conceptualización
de
estos
dos
términos:
“técnica”
y
“mecánica”,
ampliamente
u0lizados
en
el
argot
pianís0co,
aunque
no
siempre
con
la
propiedad
y
el
rigor
deseados.
Esta
imprecisión
se
deriva
de
la
evolución
histórica
que
el
propio
concepto
“técnica”
ha
experimentado
en
sus
puntos
de
convergencia
y
divergencia
con
el
de
“arte”;
de
ahí
que
históricamente
hayan
sido
múl0ples
las
consideraciones
y
propuestas
pedagógicas
al
respecto.
Por
ello,
el
enfoque
adoptado
por
Neuhaus
hacia
esta
dimensión
~sica
de
la
ejecución
musical,
nos
interesa
par0cularmente.
Su
concepción
integradora
del
arte
de
la
interpretación
pianís0ca
como
un
elemento
unitario
en
cuyo
vér0ce
más
elevado
se
encuentra
la
imagen
esté0ca,
nos
impulsó
a
desentrañar
su
visión
hacia
este
aspecto
más
prosaico,
que
por
otra
parte
ha
destacado
por
su
solidez
y
brillantez
de
forma
muy
llama0va
en
el
pianismo
ruso
de
la
época.
Como
jus0ficación
a
nuestra
elección
expondremos
varios
argumentos
que
revelan
la
importancia
y
actualidad
del
tema.
Una
de
las
úl0mas
y
más
exhaus0vas
inves0gaciones
realizadas
en
el
campo
de
la
técnica
pianís0ca,
cuyos
resultados
fueron
presentados
en
el
año
2001,
avalan
la
trascendencia
esté0ca,
que
el
aspecto
mecánico
posee
en
el
conjunto
de
la
interpretación
musical:
«Al
presentar
hoy
mi
trabajo
al
público,
tras
cinco
años
de
largas
inves0gaciones,
la
tesis
que
me
animó
entonces
a
lanzarme
a
esta
empresa
me
parece
más
válida
que
nunca.
La
dimensión
~sica
de
la
ejecución
es
un
momento
decisivo
en
aquel
proceso
de
confrontación
con
la
personalidad
del
autor
que
cons0tuye
el
núcleo
de
cualquier
acto
interpreta0vo»
(Chiantore,
2001:
14).
Hablar
de
una
única
y
homogénea
escuela
pianís0ca
rusa
sería
posiblemente
simplificar
la
realidad.
Sin
embargo,
estudiar
los
aspectos
técnicos,
musicales
y
pedagógicos
de
sus
más
altos
exponentes
y
tratar
de
encontrar
elementos
comunes
139
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
140
140
El
legado
pedagógico
de
Genrich
Gustavovič
Nejgauz:
el
aspecto
«mecánico»
de
la
técnica
pianís0ca
141
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
142
142
El
legado
pedagógico
de
Genrich
Gustavovič
Nejgauz:
el
aspecto
«mecánico»
de
la
técnica
pianís0ca
143
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
144
144
El
legado
pedagógico
de
Genrich
Gustavovič
Nejgauz:
el
aspecto
«mecánico»
de
la
técnica
pianís0ca
La
revisión
de
las
aportaciones
previas
sobre
este
tema
nos
condujo
hacia
una
definición
más
precisa
de
nuestro
objeto
de
estudio
y
finalmente
desembocó
en
el
planteamiento
de
la
inves0gación
primaria.
Durante
largos
meses
se
ha
procedido
a
la
obtención
de
datos,
posteriormente
sistema0zados
durante
el
proceso
de
elaboración.
La
estructura
de
la
inves0gación
que
hoy
presentamos
se
configura
en
cuatro
capítulos.
El
primero
de
ellos
presenta
una
breve
biogra~a
musical
del
maestro,
como
contexto
necesario
en
la
comprensión
del
tema
que
nos
ocupa.
El
segundo
está
dedicado
a
la
aproximación
conceptual
de
los
términos
“técnica”
y
“mecánica”,
y
a
la
perspec0va
con
la
que
Neuhaus
presenta
estos
aspectos
en
el
conjunto
global
de
la
ac0vidad
musical
del
intérprete.
A
con0nuación,
en
el
tercer
capítulo
se
plantean
los
fundamentos
sobre
los
que
construir
el
patrimonio
técnico
de
cualquier
intérprete
en
lo
que
concierne
a
su
dimensión
fisiológica.
Finalmente,
el
cuarto
capítulo
está
dedicado
a
la
propuesta
metodológica
que
a
nivel
docente
presenta
Neuhaus;
en
él
se
abordan
cues0ones
centrales
como
su
aproximación
individualizada
en
el
plano
~sico,
psicológico
y
circunstancial
del
alumno,
así
como
los
principales
procedimientos
metodológicos
empleados
durante
las
sesiones
de
clase.
15.5.
CONCLUSIONES
Y
FUTURAS
LÍNEAS
DE
INVESTIGACIÓN
Como
cierre
a
nuestro
proceso
inves0gador,
señalamos
una
serie
de
conclusiones
generales:
a. Neuhaus
dis0ngue,
aunque
de
forma
implícita,
entre
mecánica
y
técnica 10.
b. Su
forma
de
abordar
este
aspecto
mecánico
enmascara
la
importancia
a
él
atribuida 11.
c. El
trabajo
técnico
es
planteado
como
un
proceso
esencialmente
mental,
en
el
que
racionalidad
y
consciencia
serán
las
directrices
fundamentales.
d. Conduce
el
progreso
técnico
a
través
del
desarrollo
de
cuatro
capacidades:
educación
audi0va,
claridad
en
la
concepción
arVs0ca,
consciencia
corporal
y
disciplina
de
trabajo.
e. Como
procedimientos
metodológicos
generales
destacan:
aislamiento,
división
y
secuenciación
de
dificultades;
demostraciones
propias
al
piano
con
función
ilustra0va,
de
conducción
y
exposi0va;
uso
del
lenguaje
figura0vo;
confrontación
de
métodos
opuestos.
f. Su
planteamiento
resulta
moderno
e
innovador.
A
su
vez
surgen
nuevas
líneas
de
inves0gación,
como
la
metodología
del
aprendizaje
a
través
de
la
prác0ca
instrumental
individual
o
la
compilación
y
clasificación
de
ejercicios
propuestos,
que
man0enen
encendida
e
incluso
intensifican
esa
fascinación
e
interés
por
profundizar
en
el
conocimiento
de
la
rica
herencia
pedagógica
que
este
gran
ar0sta
nos
legó.
145
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
15.6.
REFERENCIAS
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kul´ture
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Vydajuščiesja
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30‐х
‐
50‐х
godov
(«Moskovskaja
pianisZčeskaja
škola»)
–
ich
principy
I
metody
prepodabanija.
[Destacados
músicos‐
pedagogos
soviéZcos
desde
los
años
30
a
los
50
(«Escuela
pianísZca
moscovita»),
Avtoreferat
dissertacii
na
soiskanie
učenoj
stepeni
kandidata
pedagogiheskich
nauk,
Moscú.
MARČENKO,
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Pedagogičeskoe
nasledie
G.
G.
Nejgauza
v
professional´noj
podgotovke
učitelja
muzyki
[La
herencia
pedagógica
de
H.
G.
Neuhaus
en
la
formación
de
los
profesores
de
música].
Dissertacija
na
soiskanie
stepeni
kandidata
pedagogičeskij
nauk
Ural´skij
g o s u d a r s t v e n y j
p e d a g o g i č e s k i j
u n i v e r s i t e t ,
Ekaterimburgo,
128
p.
MORENO
BAYARDO,
M.
G.
(1993):
Introducción
a
la
metodología
de
la
invesZgación
educaZva,
México,
Progreso.
146
146
El
legado
pedagógico
de
Genrich
Gustavovič
Nejgauz:
el
aspecto
«mecánico»
de
la
técnica
pianís0ca
15.7. NOTAS
referirnos
al
autor.
2
Véase,
por
ejemplo,
Bykov
(2007):
Stanislav
Neuhaus.
An
alive
voice
of
soul,
[Vídeo],
I.
Lebleu,
(producción),
52
min.
3
Genrich
Gustavovič
Nejgauz:
Ob
iskusstve
fortepiannoj
igry,
[El
arte
del
piano]
Moscú,
Gosudarstvennoe
the
Piano,
Christopher
Barnes
(ed.
y
trad.),
London,
Kahn
&
Averill,
2007,
p.
X.
5
Algunos
de
estos
alumnos
son:
Aleksej
Nasedkin,
Elena
Richter
y
Vera
Gornostaeva
(Conservatorio
Estatal
P.I.
Tchaikovsky.
Moscú);
Vladimir
Krainev
(Hochschule
für
Musik
und
Theater.
Hannover).
6
Guillermo
González
(catedrá0co
de
piano
en
el
Real
Conservatorio
Superior
de
Música
de
Madrid):
Contraportada
del
libro
El
arte
del
piano,
(Neuhaus,
1987).
7
España.
Real
Decreto
617/1995,
por
el
que
se
establece
los
aspectos
básicos
del
currículo
del
grado
superior
de
las
enseñanzas
de
Música
y
se
regula
la
prueba
de
acceso
a
estos
estudios,
Bolemn
Oficial
del
Estado,
6
de
junio
de
1995,
nº
134,
pp.
16607‐16631.
8
Es
preciso
señalar
que
Chludova
tuvo
acceso
al
material
que
en
esos
momentos
preparaba
el
profesor
Neuhaus ante la futura publicación de su libro.
147
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
9 Actualmente no es un catálogo que pueda ser considerado como exhaus0vo, pero en cualquier caso
esto
no
resta
interés
a
su
aportación.
10
Entendiendo
por
mecánica,
la
dimensión
fisiológica
y
biomecánica
de
la
ejecución,
es
decir,
el
funcionamiento
del
cuerpo
y
su
interacción
con
los
disposi0vos
de
producción
del
sonido
en
el
piano.
11
En
parte
debido
a
su
par0cular
aproximación
al
mismo,
integrado
en
el
conjunto
de
problemá0cas
técnicas y arVs0cas, y en estrecha dependencia con el contenido esté0co.
148
148
16.
EL
PODCAST
COMO
HERRAMIENTA
EDUCATIVA:
ANÁLISIS
DE
SU
APLICACIÓN
EN
EL
I.E.S.
LA
MAROMA
DE
BENAMOCARRA
Ernesto
J.
Abad
Fernández
I.E.S.
La
Maroma
de
Benamocarra,
[email protected].
16.1.
JUSTIFICACIÓN.
La
Educación
es
la
herramienta
más
poderosa
de
que
dispone
el
ser
humano
para
construir
su
futuro,
tanto
individual
como
global,
en
el
marco
de
la
Sociedad.
Son
múl0ples
las
referencias
que
encontramos
en
dis0ntos
ámbitos
(legislación,
informes
de
en0dades
nacionales
e
internacionales,
estudios
de
en0dades
privadas,…)
acerca
del
valor
que
0ene
la
Educación
como
base
para
el
desarrollo
y
el
progreso
del
cuerpo
social.
Las
expecta0vas
de
mejora
económica,
cienVfica,
cultural
y
social
descansan
sobre
la
capacidad
de
crear
un
sistema
educa0vo
basado
en
la
excelencia,
capaz
de
formar
no
sólo
en
el
plano
académico,
sino
en
todas
las
facetas
que
cons0tuyen
la
en0dad
del
ser
humano.
Así,
en
los
centros
educa0vos
se
trabajan
(o
debieran
trabajarse)
valores
considerados
posi0vos
para
la
sociedad,
como
la
Democracia,
el
respeto,
la
responsabilidad,
la
Igualdad
o
el
esfuerzo.
Se
busca
de
esta
manera
formar
a
ciudadanos
que
comprendan
el
papel
que
deben
desarrollar
y
la
responsabilidad
que
0enen
para
con
la
sociedad
que
los
acoge
y
en
la
que
viven.
Dada
la
importancia
que
0ene
la
Educación
para
el
futuro
de
la
Sociedad,
es
pues
labor
ineludible
de
los
profesionales
de
la
docencia
inves0gar
sobre
nuevas
formas
de
enseñanza
que
contribuyan
a
mejorar
los
procesos
educa0vos.
Es
ésta
una
exigencia
deontológica
que
condiciona
el
trabajo
de
aquellos
docentes
que
tratan
de
desarrollar
su
labor
de
la
forma
más
profesional
posible,
y
que
0enen
en
la
excelencia
educa0va
su
meta,
sobre
todo
en
los
0empos
actuales,
en
los
que
se
están
produciendo
grandes
cambios
tecnológicos
que
suponen
una
gran
revolución
para
la
Sociedad.
Dentro
de
estos
cambios
tecnológicos,
están
apareciendo
aplicaciones
y
herramientas
informá0cas
que
pueden
suponer
un
importante
aliado
para
el
mundo
docente,
como
es
el
caso
del
podcast
(podemos
definir
el
podcast
como
un
sistema
de
difusión
de
contenidos
sonoros
a
través
de
Internet,
que
puede
realizarse
de
forma
automá0ca
a
149
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
150
150
El
podcast
como
herramienta
educa0va:
análisis
de
su
aplicación
en
el
I.E.S.
La
Maroma
de
Benamocarra
Para
analizar
más
en
profundidad
la
etapa
preparatoria,
la
dividimos
en
cuatro
partes:
16.4.1.1.
Enunciación
de
hipótesis
y
jus0ficación
de
la
per0nencia
del
trabajo
de
inves0gación.
La
hipótesis
que
nos
propusimos
validar
o
refutar
fue
la
siguiente:
“El
empleo
del
podcast
en
el
aula
puede
tener
efectos
beneficiosos
en
el
proceso
educaZvo”.
La
elección
se
realizó
considerando
que
el
tema
de
inves0gación
nos
permiVa
estudiar
una
realidad
concreta,
en
la
que
además
desarrollamos
nuestra
labor
profesional
a
diario,
y
que
los
resultados
obtenidos
podían
suponer
un
referente
y
una
inspiración
para
otros
profesionales
de
la
enseñanza
que
permi0ese
implementar
mejoras
en
el
desempeño
de
la
función
docente.
16.4.1.2.
Determinación
del
contexto
en
el
que
se
desarrolla
el
estudio.
La
inves0gación
se
realizó
en
un
contexto
muy
concreto,
el
I.E.S.
La
Maroma,
ubicado
en
la
localidad
malagueña
de
Benamocarra.
A
este
centro,
de
reciente
creación
(fue
abierto
al
público
el
curso
2008/2009),
acuden
alumnos
pertenecientes
a
cuatro
localidades
dis0ntas:
la
propia
Benamocarra,
Almáchar,
El
Borge
e
Iznate.
El
alumnado
con
el
que
se
trabajó
es
el
de
1º
y
2º
de
E.S.O.,
por
ser
grupos
que
el
inves0gador
conoce
bien
ya
que
les
da
clases,
y
por
el
bajo
nivel
que
0enen
en
la
asignatura
de
música
(asignatura
que
imparte
el
inves0gador).
El
alumnado
de
1º
y
de
2º
de
E.S.O.
está
formado
exclusivamente
por
alumnos
de
los
pueblos
de
Benamocarra
e
Iznate.
16.4.1.3.
Ubicación
metodológica
y
diseño
del
estudio.
Dado
que
la
temá0ca
a
inves0gar
pertenece
al
campo
de
las
ciencias
sociales,
era
lógico
pensar
que
nos
decantásemos
por
realizar
el
estudio
desde
un
punto
de
vista
cualita0vo.
Hemos
de
tener
en
cuenta
que
el
obje0vo
no
era
alcanzar
un
grado
de
conocimiento
“universal”
sobre
un
hecho,
sino
que
lo
que
tratamos
de
inves0gar
fue
cómo
una
determinada
herramienta
tecnológica
podía
producir
efectos
posi0vos
en
procesos
educa0vos,
pero
sin
perder
de
vista
el
hecho
de
que
íbamos
a
trabajar
con
personas,
cada
una
con
sus
caracterís0cas
propias
y
únicas,
y
que
viven
en
un
contexto
muy
concreto
y
definido.
Puesto
que
el
tema
de
inves0gación
es
novedoso,
y,
en
la
búsqueda
y
análisis
preliminar
de
las
fuentes,
no
encontramos
información
acerca
de
inves0gaciones
similares,
realizamos
un
diseño
de
0po
exploratorio,
que
nos
permi0ó
enfocar
el
trabajo
de
inves0gación
con
la
suficiente
flexibilidad
como
para
poder
adaptar
el
desarrollo
del
trabajo
a
las
circunstancias
que,
como
consecuencia
de
la
profundización
en
el
fenómeno,
fueron
surgiendo.
Como
elemento
estructurador,
contamos
con
la
teoría
de
la
mediación,
que
es
tratada
por
dis0ntos
autores,
planteando
el
estudio
a
lo
largo
de
dos
ejes:
151
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
Fig. 1: Proceso de triangulación metodológica.
Entrevista
en
profundidad:
Fue
de
gran
u0lidad
a
la
hora
de
conocer
cómo
es
la
u0lización
del
podcast
que
hacen
otros
profesionales
de
la
enseñanza,
ya
que:
152
152
El
podcast
como
herramienta
educa0va:
análisis
de
su
aplicación
en
el
I.E.S.
La
Maroma
de
Benamocarra
• Permi0ó
obtener
un
importante
flujo
de
información.
• Pudo
prepararse
adecuándola
al
objeto
de
la
inves0gación.
• Su
gran
flexibilidad
nos
permi0ó,
en
el
momento
de
su
u0lización,
adaptarla
a
las
circunstancias
y
al
contexto.
• La
cercanía
con
el
entrevistado
ofreció
una
importante
información
suplementaria.
Una
vez
decidido
su
empleo
y
el
uso
que
se
le
iba
a
dar,
concretamos
su
aplicación
en
un
diseño.
Para
ello,
primero
nos
planteamos
cuáles
eran
los
obje0vos
úl0mos
de
la
entrevista,
y,
en
base
a
estos
obje0vos,
elaboramos
un
guión.
Dicho
guión
tenía
que
poseer
la
suficiente
flexibilidad
como
para
favorecer
la
comunicación
sin
resultar
molesto
para
el
entrevistado.
Tal
como
comenta
el
profesor
D.
Luís
Enrique
Alonso,
“Se
trata
de
que
durante
la
entrevista
la
persona
entrevistada
produzca
información
sobre
los
temas
que
nos
interesan,
pero
no
de
ir
inquiriendo
sobre
cada
uno
de
los
temas
en
un
orden
prefijado.”
(En
DELGADO,
J.
M.;
GUTIÉRREZ,
J.,
1995:
233‐234)
Teniendo
presente
este
pensamiento,
elaboramos
un
guión
basado
en
cinco
bloques:
• Contexto:
tratamos
de
obtener
información
acerca
de
en
qué
contexto
se
encuentra
el
centro
educa0vo
en
el
que
se
desarrolla
el
proyecto
de
empleo
del
podcast.
• Podcast:
buscamos
conocer
cómo
fue
el
primer
contacto
del
docente
con
el
mundo
del
podcast,
cómo
se
le
ocurrió
emplearlo
en
el
aula
o
si
0ene
otros
podcast
o
proyectos
educa0vos
relacionados
con
las
tecnologías.
• Puesta
en
marcha
del
proyecto:
cómo
lo
planificó,
cuáles
fueron
los
primeros
pasos,
cómo
fue
la
acogida,
qué
necesidades
materiales
se
encontró,
etc.
• El
proyecto:
inves0gamos
sobre
aspectos
como
en
qué
consiste
exactamente,
qué
obje0vos
se
plantean
o
quienes
colaboran.
• Valoración:
tanto
la
que
hace
el
entrevistado
del
proyecto
como
la
que
le
transmiten
otros
componentes
de
la
comunidad
educa0va.
Encuestas:
La
encuesta
es
una
herramienta
cuan0ta0va,
pero
la
facilidad
para
obtener
datos
concretos
que
nos
ofrece
hizo
conveniente
su
empleo.
Hemos
de
tener
en
cuenta
que
la
encuesta
se
pasó
a
un
alumnado
con
un
nivel
de
maduración
no
muy
desarrollado,
que
no
0ene
una
gran
capacidad
de
concentración
en
tareas
de
larga
duración,
y
que,
en
términos
generales,
posee
un
nivel
de
conocimientos
y
de
expresión
medio‐bajo.
Todo
esto
condicionó
la
manera
de
plantear
la
encuesta,
que
fue
corta,
clara
y
con
unas
preguntas
que
nos
permi0eron
obtener
de
forma
sencilla
la
información
que
consideramos
relevante.
Con
el
fin
de
obtener
la
información
más
adecuada
a
la
finalidad
de
esta
inves0gación,
combinamos
el
uso
de
preguntas
abiertas
y
cerradas.
153
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
154
154
El
podcast
como
herramienta
educa0va:
análisis
de
su
aplicación
en
el
I.E.S.
La
Maroma
de
Benamocarra
155
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
16.4.4.
Etapa
informaMva
En
esta
etapa
final,
presentamos
de
manera
fundamentada
y
ordenada
aquellos
conocimientos
que
obtuvimos
a
lo
largo
de
todo
el
proceso.
Se
trató
de
un
momento
crucial,
pues
era
el
punto
culminante
de
todo
el
trabajo
realizado,
cuando
se
ponen
a
disposición
de
la
comunidad
cienVfica
las
conclusiones
a
las
que
hemos
llegado,
para
su
análisis
y
crí0ca.
Como
resultado
final
de
todo
el
proceso
de
inves0gación,
llegamos
a
las
siguientes
conclusiones:
1. A
pesar
de
que
un
93%
ha
tenido
posibilidades
de
acceder
al
podcast,
el
porcentaje
de
alumnos
que
lo
han
empleado
ha
sido
bajo,
sólo
un
20%.
Las
causas
mayoritarias
por
las
que
el
alumnado
no
ha
empleado
los
podcast
han
sido,
preferir
otras
formas
de
estudio,
desinterés
hacia
los
estudios,
no
considerarlo
necesario/interesante
o
tener
dificultades
para
acceder
a
él.
2. La
valoración
del
podcast
realizada
por
el
alumnado
que
lo
ha
empleado
es
mayoritariamente
posiNva:
• El
78%
de
los
alumnos
los
califican
de
bastante
/
muy
interesantes,
y
sólo
el
22%
de
poco
interesantes.
• El
66%
cree
que
les
ha
ayudado
bastante
o
mucho
para
mejorar
sus
resultados,
por
un
33%
que
consideran
que
les
ha
ayudado
poco
(nadie
percibe
que
no
les
haya
servido
nada).
3. Casi
la
totalidad
de
los
alumnos
que
han
empleado
el
podcast
(79%,
en
2º
de
E.S.O.)
para
estudiar
han
mejorado
sus
resultados.
De
éstos,
el
55%
habían
suspendido
el
primer
trimestre
y
han
aprobado
el
segundo
(esto
no
quiere
decir
que
la
mejora
se
deba
exclusivamente
al
empleo
del
podcast,
pero
sería
interesante
profundizar
en
estos
aspectos).
Por
el
contrario
sólo
un
alumno
ha
bajado
sus
notas
y
2
han
repe0do
resultados
(uno
tenía
la
máxima
calificación
y
la
ha
mantenido).
4. En
cuanto
al
alumnado
que
no
lo
ha
empleado,
también
la
percepción
del
podcast
es
posiNva,
aunque
no
de
forma
tan
mayoritaria:
• El
58%
creen
que
deberían
haber
empleado
los
podcast
para
estudiar.
• El
65%
piensan
que,
de
haberlos
empleado,
sus
resultados
hubiesen
sido
mejores.
5. Es
necesario
realizar
mejoras
en
los
podcast,
tal
y
como
sugiere
el
alumnado.
El
principal
elemento
suscep0ble
de
mejorarse
es
la
claridad
de
la
locución
y
la
calidad
de
la
grabación.
Además,
es
recomendable
la
inclusión
de
algún
0po
de
música
de
fondo,
que
sirva
como
marco
sonoro,
además
de
imágenes
que
puedan
ilustrar
en
la
medida
de
lo
posible
los
156
156
El
podcast
como
herramienta
educa0va:
análisis
de
su
aplicación
en
el
I.E.S.
La
Maroma
de
Benamocarra
157
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
CEBRIÁN
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238
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4
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Abril
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1990)
LEY
ORGÁNICA
10/2002,
de
23
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Diciembre
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2002,
de
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(B.O.E.
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307
de
24
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Diciembre
de
2002)
LEY
ORGÁNICA
2/2006,
de
3
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Mayo,
de
Educación
(B.O.E.
número
106
de
4
de
Mayo
de
2006)
LEY
17/2007
de
Educación
en
Andalucía,
de
10
de
Diciembre
de
2007
(B.O.J.A.
número
252
de
26
de
Diciembre
de
2007)
DECRETO
72/2003,
de
18
de
Marzo,
de
Medidas
de
Impulso
a
la
Sociedad
del
Conocimiento
en
Andalucía
(B.O.J.A.
número
55
de
21
de
Marzo
de
2003)
16.6.4.
Web
Página
oficial
del
C.E.I.P.
Fuente
Nueva:
h‰p://www.juntadeandalucia.es/averroes/fuentenueva/fuente/fuente.html
Página
del
Podcast
oficial
del
I.E.S.
La
Maroma,
de
Benamocarra:
h‰p://www.poderato.com/ieslamaroma
ArVculos:
h‰p://oreilly.com/web2/archive/what‐is‐web‐20.html
h‰p://www.guardian.co.uk/media/2004/feb/12/broadcas0ng.digitalmedia
158
158
17.
TIMBRE
MUSICAL,
EVOLUCIÓN
CULTURAL
Y
TECNOLOGÍA
Caezar
Marius
Varvaroi
Universidad
de
Málaga,
[email protected]
17.1.
TIMBRE,
ESTÉTICA
Y
REPRODUCCIÓN
DIGITAL
“Donde
acaba
el
poder
de
las
palabras,
empieza
la
música”
R.
Wagner
El
sonido
musical,
principal
componente
de
la
música,
consta
de
cuatro
elementos
principales
–
frecuencia,
intensidad,
duración
y
0mbre.
La
música
–
comunicación
hecha
arte
e~mero
‐
está
ín0mamente
ligada
a
la
esté0ca
y
al
valor.
Más
allá
del
posicionamiento
axiológico
de
cada
individuo
‐
idealista
o
materialista
‐
la
existencia
de
la
música
es
un
hecho
obje0vo,
cual
valor
creado
en
la
conciencia
del
yo.
Su
código,
vector
de
calidad,
lo
hace
responsable
de
su
asimilación
por
parte
del
consumidor,
y
parVcipe
moral
de
los
resultados.
La
riqueza
Vmbrica,
su
grado
de
elaboración
cons0tuye
la
parte
más
inefable
de
la
música,
es
intrínsecamente
arVs0ca,
e
imprescindible
en
asegurar
la
viabilidad
perenne
del
mensaje
esté0co.
Al
mismo
0empo,
la
audición
crí0ca
es
inseparable
del
criterio
Vmbrico.
La
escasez
Vmbrica
no
cumple
las
expecta0vas
del
"receptor
adecuado
y
competente”
(Gértrudix
Barrio,
2000:
109),
aquel
que
por
su
educación
cultural,
busca
el
acto
musical
de
alto
contenido
esté0co
que
más
se
acerque
a
su
modelo
sonoro
mental.
La
evolución
histórica
de
la
tecnología,
así
como
la
forma
en
la
que
ha
influido
sobre
la
música,
su
grabación
y
reproducción,
0enen
varias
consecuencias.
Las
grabaciones
musicales
reproducen
con
cierta
fidelidad
la
frecuencia,
la
duración
y
la
intensidad
musical,
permi0endo
modificar
determinados
parámetros
musicales
a
la
hora
de
la
reproducción,
mediante
el
uso
de
herramientas
e
instrumentos
de
hornada
rela0vamente
reciente.
159
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
160
160
Timbre
musical,
evolución
cultural
y
tecnología
2.
Membranófonos
‐
el
sonido
es
originado
por
una
membrana.
3.
Cordófonos
‐
en
los
que
el
sonido
es
producido
por
la
vibración
de
una
o
más
cuerdas.
4.
Aerófonos
‐
el
sonido
es
producido
por
la
vibración
del
aire.
Los
instrumentos
en
sí
no
vibran,
y
no
hay
cuerdas
o
membranas
que
lo
hagan.
17.3.
LA
PERSONALIDAD
DEL
PRODUCTOR
ENTRE
ORIGINALIDAD
Y
EPIGONISMO¹
EN
EL
ARTE
DEL
VIOLÍN
La
aparición
del
disco
compacto,
a
principios
de
los
años
ochenta,
tuvo
como
consecuencia
una
perniciosa
tendencia
hacia
la
uniformidad
sonora,
en
aras
de
la
perfección
técnica.
La
tendencia
que
este
fenómeno
originó,
y
que
se
propagó
de
forma
inconfesa
por
espacio
de
unas
tres
décadas,
fue
aquella
la
de
una
generación
de
violinistas
obedeciendo
una
esté0ca
uniformizada,
totémica,
rígida
e
intolerante
con
las
desviaciones.
El
pragma0smo
humano
hizo
el
resto.
Todos
anhelaban
–
so
pena
de
fracasar
‐
tocar
como
el
Gran
Violinista,
desentendiéndose
de
la
unicidad
como
elemento
intrínseco
del
arte.
La
reacción
–
ya
en
nuestros
días
–
se
ha
concre0zado
en
una
corriente,
a
raíz
de
un
simposio
“dedicado
a
la
tradición
de
los
grandes
maestros,
cuyas
diferentes
personalidades
musicales
(“disZnct
musical
personaliZes”)
eran
marcas
instantáneamente
reconocibles”.
Esperemos
que
esta
tendencia
no
tarde
mucho
en
expandirse,
por
el
bien
común.
La
uniformidad
es
ajena
al
ser
humano
y
al
arte,
y
por
consiguiente
no
0ene
cabida
lógica
dentro
de
un
sistema
esté0co
funcional.
Es
tarea
y
privilegio
del
compositor
plasmar
en
la
par0tura
su
modelo
mental,
la
música
que
oye
internamente,
imagina
y
construye;
mientras,
el
interprete
trata
(con
mayor
o
menor
éxito)
de
sus0tuirse
al
autor,
para
re‐producir
las
sensaciones
e
ideas
del
autor
con
vistas
a
cumplir
las
expecta0vas
de
la
audiencia
‐
expecta0vas
que
pueden
variar,
según
si
se
trata
de
una
obra
muy
conocida,
o
por
el
contrario,
de
un
estreno
absoluto.
Detengámonos
un
momento
sobre
este
úl0mo
aspecto.
17.4.
EJEMPLOS
DE
SUBJETIVIDAD
SOCIAL
EN
LA
VALORACIÓN
ESTÉTICA
No
dejamos
de
preguntarnos
hasta
donde
la
mera
ingeniosidad
debe
ser
tratada
como
un
valor
en
sí,
o
por
el
contrario,
en
sus
niveles
más
altos,
pueda
rayar
en
lo
“freak”.
Obras
significa0vas,
como
el
“Cuarteto
Helicóptero”
de
Karlheinz
Stockhausen,
son
frutos
de
una
interesante
síntesis.
En
primer
lugar,
los
interpretes
al
ir
volando
cada
uno
en
sendos
helicópteros,
no
oyen
el
resultado
en
su
conjunto,
con
lo
cual
asis0mos
a
una
doble
subordinación
y
dilución
del
“yo”,
de
la
iden0dad
del
interprete.
Hay
una
subordinación
primordial,
la
del
“yo”
a
favor
del
conjunto,
al
no
hablarse
de
cuatro
individuos,
sino
que
se
habla
del
cuarteto,
del
resultado
de
su
trabajo
en
conjunto;
a
esta
subordinación
se
le
añade
aquella
procedente
del
Vtulo,
que
crea
cierta
ambigüedad.
161
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
Al
cambiar
las
condiciones
de
locación
e
incluso
las
condiciones
~sicas
de
los
intérpretes,
podríamos
especular
incluso
sobre
el
nombre
de
la
obra,
ya
que
no
se
necesitan
solamente
dos
violines,
una
viola
y
un
chelo,
sino
también
cuatro
pilotos
de
sendos
helicópteros,
y
otros
tantos
ingenieros
de
sonido,
amen
de
un
impresionante
despliegue
de
medios
en
la
sala.
Las
consiguientes
reacciones,
correspondientemente
media0zadas,
abarcaron
un
amplio
abanico
¿Puede
ser
considerado
esto
un
paso
adelante
en
la
evolución
del
0mbre?
Quizás
no,
pero
sí
viene
a
demostrar
la
dificultad
de
inventar
algo
nuevo,
incluso
por
la
vía
de
las
combinaciones
0mbricas
(ruido
de
las
palas
de
las
hélices
incluidas,
como
en
este
caso)
sin
caer
en
la
frivolidad.
La
importancia
del
estatus
del
productor
es
clave
en
la
difusión
y
el
eco
de
las
obras
o
experimentos,
como
en
este
caso;
cabe
formular
dudas
acerca
de
la
obje0vidad
crí0ca
en
la
concesión
de
oportunidades,
y
del
grado
de
difusión
y
aceptación
de
las
innovaciones,
en
dependencia
directa
de
dicho
estatus.
Dicho
en
otras
palabras,
de
haber
sido
la
creación
de
un
desconocido,
¿habríamos
tenido
este
mismo
debate?
Para
los
incrédulos,
recordarles
el
experimento
–
bastante
media0zado,
para
más
señas
‐
de
Joshua
Bell,
insigne
violinista
contemporáneo,
tocando
incognito
en
el
metro
de
Washington
D.C.,
cual
músico
callejero,
y
el
escaso
éxito
–
tanto
económico
como
de
audiencia
–
cosechado
durante
dicho
experimento.
El
debate
mediá0co
posterior,
sobre
las
connotaciones
sociológicas
del
experimento
ha
sido
bastante
amplio.
Tal
experimento,
dirigido
a
comprobar
el
grado
de
difusión
del
arte
musical
entre
las
masas
en
la
contemporaneidad
que
presume
de
sociedad
de
la
información,
ha
suscitado
debates
y
dudas
sobre
la
idoneidad
del
escenario
elegido,
y
lo
ilustra0vo
del
caso
en
términos
de
realidad
social.
Pero
nadie
dudó
de
la
idoneidad
del
0mbre,
tanto
por
el
instrumento
u0lizado
(violín)
el
repertorio
interpretado
(clásico
donde
los
haya)
y
la
demostrada
calidad
interpreta0va
del
ar0sta.
Hubo
incluso
quien
se
apresuró
a
imitar
el
experimento,
obviando
que
el
arte
no
lo
admite.
Una
vez
más,
el
valor
de
la
primicia,
de
la
originalidad,
fruto
de
un
acto
fundamentado
versus
la
imitación
y
la
copia,
quedó
nuevamente
demostrado.
La
música,
inspirándose
en
la
naturaleza,
0ene
por
objeto
crear
sonidos
organizados
a
imagen
y
semejanza
de
la
misma.
El
ruido
conocido
pero
infrecuente
de
unas
palas
de
helicóptero
aún
no
pertenece
al
ethos
colec0vo
en
bastante
medida
como
para
elevarse
a
categoría
de
0mbre
musical,
por
lo
que
fue
preciso
gozar
del
privilegio
social
del
autor
para
su
examen
publico.
Del
otro
lado,
la
apariencia
de
escaso
nivel
social
con
la
que
va
asociado
tocar
en
el
metro
encubrió
para
la
casi
totalidad
de
los
receptores
la
excelencia
Vmbrica.
La
dislocación
puede
arruinar
el
acto
arVs0co,
a
pesar
de
la
excelencia
esté0ca.
Para
tener
categoría
de
musical,
no
vale
cualquier
ruido
ni
tampoco
cualquier
escenario.
162
162
Timbre
musical,
evolución
cultural
y
tecnología
17.5.
VALOR
Y
DIFUSIÓN
Histórica
y
culturalmente,
la
cultura
humana
viene
siendo
dominada
por
la
imagen,
por
la
facilidad
de
la
difusión.
La
luz,
vector
de
la
imagen,
se
propaga
con
mayor
rapidez
que
el
sonido,
en
el
medio
ambiente
en
el
que
nos
desenvolvemos.
Tal
vez
deberíamos
buscar
las
raíces
del
predominio
de
la
vista
sobre
los
demás
sen0dos
en
la
misma
esencia
de
la
vida
humana,
condicionada
por
la
necesidad
de
oxígeno
en
la
atmósfera,
y
en
la
escasa
gama
de
frecuencias
audibles
para
el
oído
humano
(entre
16
Hz
y
20
KHz)
en
comparación
con
otros
seres.
Si
la
luz
se
propaga
en
el
vacío,
el
sonido
no;
el
sonido
precisa
de
un
cuerpo
elás0co
para
su
propagación
–
en
nuestro
caso,
la
atmósfera.
En
el
proceso
de
evolución,
la
música
ha
pasado
de
ser
una
manifestación
cultural
irrepe0ble
de
duración
limitada,
a
una
mercancía
que
puede
descansar
en
un
mueble
del
salón,
por
obra
de
las
técnicas
de
grabación
y
reproducción
del
sonido.
Si
el
proceso
de
notación
y
la
imprenta
fueron
piezas
claves
en
la
difusión
de
la
música,
en
el
desarrollo
del
arte
musical,
la
aparición
de
las
técnicas
de
grabación
musical
han
marcado
un
antes
y
un
después
en
la
percepción
social
de
la
música.
El
acercamiento
paula0no,
a
través
del
0empo,
entre
el
receptor‐consumidor,
y
el
productor,
hasta
la
aparición
del
híbrido
acertadamente
llamado
prosumer
ha
democra0zado
el
acto
arVs0co,
pero
a
cuesta
de
su
desmi0ficación.
Este
efecto
también
conllevó
una
polarización
del
grado
de
profesionalización,
directamente
vinculado
a
las
expecta0vas
y
exigencias
esté0cas
del
receptor,
diferenciando
las
músicas
por
finalidades
y
u0lidades.
Las
fronteras
entre
la
música
clásica,
el
pop
y
la
música
comercial
están,
a
día
de
hoy,
bastante
bien
definidas,
aunque
los
géneros
híbridos,
rela0vamente
recientes
0enden
a
cobrar
en0dad
propia.
Como
la
naturaleza
aborrece
del
horror
vacui,
y
como
si
de
vasos
comunicantes
se
tratara,
la
infusión
de
las
tendencias
no
se
ha
hecho
esperar,
dando
cabida
a
dichos
fenómenos
híbridos.
Más
allá
del
éxito
económico,
el
concepto
de
valor
ha
sufrido
una
interesante
evolución,
paralela
a
la
coexistencia
de
diferentes
es0los.
En
la
sociedad
preindustrial,
el
valor
descansaba
en
la
originalidad
del
objeto,
básicamente
artesanal,
manual
(Baudrillard,
1995).
Hasta
entonces,
la
música
era
un
acto
irrepe0ble,
cuya
reproducción
idén0ca
era
imposible
–
era
necesario
repe0r
una
actuación
para
poder
escuchar
una
obra
o
parte
de
ella
(he
ahí
la
génesis
de
los
bises
en
la
opera).
Por
tener
esta
dependencia
imprescindible
del
factor
humano,
la
necesidad
del
productor
del
sonido
(el
intérprete)
en
el
acto
arVs0co
es
obvia:
la
ausencia
de
un
determinado
productor
anulaba
la
posibilidad
de
escuchar
una
determinada
producción,
con
las
caracterís0cas
que
la
habían
encumbrado.
Incluso,
en
caso
de
darse
una
repe0ción,
hasta
una
hipoté0ca
iden0dad
en
términos
de
espacio,
vectores
y
personas,
es
decir,
el
mismo
escenario,
las
mismas
obras
y
los
mismos
asistentes,
la
interpretación,
por
razones
de
índole
esté0ca,
no
se
podía
repe0r
de
forma
absolutamente
idén0ca,
como
tampoco
se
buscaba
tal
repe0ción.
Tiempo
más
tarde,
con
la
aparición
de
la
reproduc0vidad,
el
valor
se
ha
conver0do
en
atributo
del
modelo,
el
objeto
en
forma
virtual.
La
aparición
y
evolución
de
los
medios
de
grabación
del
sonido,
combinada
con
la
de
las
imágenes,
trajo
cambios
en
la
163
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
164
164
Timbre
musical,
evolución
cultural
y
tecnología
165
18.
MÉTODO
DE
DATACIÓN
DE
EDICIONES
MUSICALES
A
TRAVÉS
DE
SUS
ELEMENTOS
Y
SU
APLICACIÓN
AL
LIBRO
DE
POLIFONÍA
Nº
3
DE
LA
CATEDRAL
DE
MÁLAGA
Jose
Carlos
Rodrigo
Herrera
Universidad
de
Málaga,
[email protected]
166
Método
de
datación
de
ediciones
musicales
a
través
de
sus
elementos
y
su
aplicación
al
libro
de
Polifonía
Nº
3
de
la
Catedral
de
Málaga
eliminar
datos
relevantes
de
las
obras.
Estas
circunstancias
hacen
necesarias
idear
nuevos
métodos
para
fechar
las
ediciones
de
estas
obras.
Este
arVculo
propone
un
método
basado
en
la
comparación
de
los
elementos
formales,
tanto
materiales
como
gráficos,
que
componen
las
obras
sin
fechar,
con
otros
de
otras
ediciones
datadas
con
certeza.
Estas
fuentes
secundarias
deben
compar0r
ciertas
caracterís0cas
generales
las
obras
a
datar.
También
es
conveniente
que
se
encuentren
o
hayan
pertenecido
al
mismo
archivo.
En
primer
lugar
se
han
de
iden0ficar
los
elementos
gráficos
y
materiales
de
las
fuentes
primarias
(las
par0turas
sin
datar)
y
secundarias
(las
obras
fechadas)
para
luego
cotejar
estos
datos
entre
sí
de
forma
que
la
can0dad
de
similitud
indicará
si
las
obras
se
editaron
o
no
en
la
misma
época.
18.1.1.
Elementos
gráficos:
Estos
elementos
han
de
analizarse
desde
un
punto
de
vista
formal
y
no
de
manera
literaria
ni
musicológica.
18.1.1.1.
La
0pología
de
las
letras
documentales:
textuales
y
capitales
Las
letras
documentales
son
los
elementos
gráficos
u0lizados
para
editar
los
textos
(portadas,
dedicatorias,
textos
de
las
obras
o
simplemente
el
texto
que
acompaña
a
la
música).
En
el
caso
de
las
ediciones
de
los
libros
de
polifonía
se
dis0nguen
dos
Zpos
de
letras
documentales,
las
textuales
y
las
capitales.
Las
letras
textuales
son
las
empleadas
en
la
redacción
de
los
textos
de
las
obras.
Es
interesante
conocer
su
historia
y
evolución
para
poder
datar
mejor
un
documento.
Las
letras
capitales
0enen
una
función
léxica
y
prác0ca.
Su
tamaño
suele
ser
mayor
que
el
del
resto
de
letras
y
puede
ser
un
indica0vo
de
su
datación,
pues
a
cada
periodo
histórico
le
suele
corresponder
unas
caracterís0cas
y
tamaños
definidos.
18.1.1.2.
Tipología
de
la
gra~a
musical
Esta
gra~a
abarca
todos
los
signos
musicales.
Muchos
de
estos
son
propios
de
cada
época
por
lo
que
son
un
referente
importante
para
la
datación
de
las
obras.
En
general,
aunque
la
aparición
de
un
nuevo
sistema
gráfico
musical
no
elimina
inmediatamente
al
anterior,
su
creación,
expansión,
aceptación
y
evolución
puede
situarse
en
el
0empo,
por
lo
que
su
estudio
es
imprescindible
para
datar
las
obras
musicales.
18.1.1.3.
Elementos
arVs0cos
caracterís0cos.
Los
grabados
Junto
a
los
textos,
las
letras
capitales
y
la
gra~a
musical,
existen
otros
elementos
gráficos
que
pueden
aparecer
en
las
ediciones
musicales,
los
componentes
decora0vos.
167
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
168
168
Método
de
datación
de
ediciones
musicales
a
través
de
sus
elementos
y
su
aplicación
al
libro
de
Polifonía
Nº
3
de
la
Catedral
de
Málaga
169
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
18.1.3.2.
El
problema
de
la
reencuadernación
No
es
extraño
que
los
libros
musicales
se
reencuadernen
por
el
deterioro
de
sus
páginas
o
por
el
cambio
de
repertorio.
En
esta
operación
es
normal
que
los
folios
se
guillo0nen
para
homogenizar
su
tamaño.
Esta
acción
puede
provocar
una
perdida
de
información
escrita
(principalmente
el
nombre
del
compositor,
Vtulo
de
la
obra…).
Otro
de
los
problemas
de
un
libro
musical
reencuadernado
es
que,
en
numerosas
ocasiones,
se
le
han
incorporado
obras
ajenas
a
la
edición
original.
Esto
puede
producir
que,
en
la
fase
de
recopilación
de
elementos
gráficos,
se
tomen
como
caracterís0cos
de
una
época
elementos
que
son
de
otra.
Una
posible
solución
consiste
en
realizar
un
estudio
individualizado
de
todos
sus
folios.
Se
ha
de
observar
que
todos
los
elementos
gráficos
y
materiales
posean
las
mismas
caracterís0cas
y
en
el
caso
de
encontrar
alguna
diferente,
se
ha
de
sospechar
sobre
su
pertenencia
a
la
edición
original.
18.1.3.3.
La
copia
historicista
de
elementos
gráficos
No
es
extraño
que
los
fabricantes
de
libros
se
inspiren
en
modelos
gráficos
anteriores
para
la
creación
de
nuevas
obras.
Siempre
hay
una
tendencia
de
con0nuidad
es0lís0ca
en
el
conjunto
de
las
ediciones.
La
introducción
de
innovaciones
gráficas
contemporáneas
suele
ser
un
proceso
moderado,
lento
y
lleno
de
su0lezas.
Otro
caso
es
cuando
el
editor
0ene
una
firme
y
consciente
intención
de
copiar
un
es0lo
gráfico
de
una
determinada
época.
Se
entraría
entonces
en
el
campo
de
los
Falsos
Históricos,
lo
que
dificulta
precisar
la
datación
de
las
obras
historicistas
por
el
método
formal
al
tener
los
elementos
formales
tan
similares
a
las
de
otra
época.
Para
datar
este
0po
de
obras
es
necesario
acudir
a
sus
textos
y
fuentes
secundarias
ó
analizar
sus
materiales
con
métodos
~sico–químicos.
18.1.3.4.
Otras
dificultades
En
numerosas
ocasiones,
el
inves0gador
puede
encontrarse
con
estudios
anteriores
de
la
edición
musical,
pero
la
inexac0tud
o
error
en
sus
datos
puede
acarrear
grabes
problemas.
Se
ha
de
intentar
no
acudir
a
este
0po
de
fuentes.
Otra
dificultad
es
que
la
dilatación
que
han
sufrido
los
componentes
materiales
de
las
fuentes
ha
podido
cambiar
el
tamaño
original
los
elementos
gráficos.
Si
éstos
se
han
editado
en
los
mismos
soportes
y
se
han
custodiado
en
el
mismo
lugar,
no
debería
haber
ningún
problema,
pero
en
caso
contrario,
esta
dilatación
les
ha
podido
afectar
de
manera
diferente.
La
mejor
manera
para
comparar
elementos
editados
en
soportes
dis0ntos
es
realizarla
con
la
ayuda
de
un
visor
de
imágenes
que
permita
variar
sus
proporciones.
170
170
Método
de
datación
de
ediciones
musicales
a
través
de
sus
elementos
y
su
aplicación
al
libro
de
Polifonía
Nº
3
de
la
Catedral
de
Málaga
18.2.
APLICACIÓN
DEL
MÉTODO
DE
DATACIÓN
DE
EDICIONES
MUSICALES
AL
LIBRO
DE
POLIFONÍA
Nº
3
DE
LA
CATEDRAL
DE
MÁLAGA.
El
archivo
catedralicio
de
Málaga
custodia
15
libros
de
polifonía
de
diferentes
autores
y
siglos
de
los
que
tres
no
están
datados
(los
números
13,
14
y
16).
Se
aplicará
el
método
formal
de
datación
de
ediciones
musicales
anteriormente
propuesto
para
averiguar
la
fecha
aproximada
de
edición
y
el
autor
del
libro
de
polifonía
nº
13.
En
primer
lugar
se
buscará
entre
sus
textos
la
información
rela0va
su
historia.
Luego
se
reconocerán
las
caracterís0cas
de
sus
elementos
gráficos
y
materiales
para
compararlos
con
los
de
las
fuentes
secundarias
datadas.
Estas
úl0mas
han
debido
seleccionarse
siguiendo
unos
criterios
de
semejanza
formal
con
el
objeto
de
estudio.
18.2.1.
Fuentes
Primarias
del
libro
de
polifonía
nº
13
Se
estudiarán
y
analizarán
sus
textos
y
sus
elementos
gráficos
y
materiales.
18.2.1.1.
Información
documental
Su
Vtulo,
“MAGNIFICAS
DE
/
TODOS
TONOS”,
está
escrito
en
la
portada.
No
0ene
dedicatoria
y
en
el
resto
de
páginas
no
hay
textos
que
indiquen
ni
su
editor
ni
su
fecha
de
creación.
Carece
de
índice
al
parecer
nunca
lo
ha
tenido,
pero
con0ene
ocho
Magníficat
compuestos
en
los
dis0ntos
modos.
En
la
página
1R
se
encuentra
manuscrito
«Nº
13
del
Ynventario
que
se
hizo
en
el
año
de
1859»,
en
la
contraportada
V,
«Juan
Cansino»,
y
en
la
portada
V,
«José
Alvarez
/
Juan
Cansino»
y
«Ms.
V».
Álvarez
y
Cansino
fueron
Seises
de
la
Catedral
Malacitana
en
1830
(MarVn
Moreno,
2003:
XXVI,
47),
lo
que
indica
que
en
ese
año
el
libro
pertenecía
ya
a
la
Catedral.
18.2.1.2.
Información
elemental
del
libro
de
polifonía
nº
13
Se
reconocerán
las
caracterís0cas
de
los
elementos
gráficos
y
materiales
para
compararlas
con
las
de
los
libros
de
polifonía
datados.
‐
Elementos
gráficos.
Se
imprimieron
manualmente
con
ayuda
de
un
tampón.
No
obstante,
la
decoración
de
sus
letras
capitales
parece
haber
sido
manuscrita.
El
0po
de
letras
textuales
es
Garamond
y
su
tamaño
medio
es
de
9
mm.
(imagen
1).
Las
letras
capitales
son
negras
y
de
0pogra~a
Garamond.
Su
tamaño
es
ligeramente
menor
que
la
altura
del
pentagrama
que
presiden.
Cuando
es
principio
de
obra
se
enmarcan
con
decoración
vegetal
geométrica,
triplicando
el
tamaño
del
conjunto
(imagen
2).
171
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
172
172
Método
de
datación
de
ediciones
musicales
a
través
de
sus
elementos
y
su
aplicación
al
libro
de
Polifonía
Nº
3
de
la
Catedral
de
Málaga
Imagen 1
173
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
18.2.3.2.
Comparación
de
las
letras
capitales
El
0po
de
letras
capitales
en
todas
las
obras
es
Garamond,
no
obstante,
el
libro
nº
4
0ene
letras
con
formas
ligeramente
dis0ntas
a
las
de
los
demás
libros.
En
los
libros
nº
12
y
13
0enen
exactamente
las
mismas
formas
y
tamaños
(imagen
2).
Se
aprecia
que
en
los
libros
nº
13
y
12
han
u0lizado
los
mismos
patrones
decora0vos
y
en
los
libros
nº
12
y
4,
las
mismas
tonalidades
rojizas
(imagen
2).
Página 1V del L.P nº 13. Página 49V del L.P nº 12. Página 2V del L.P nº 4.
Imagen
2
18.2.3.3.
Comparación
de
las
la
gra~a
musical
En
todas
las
obras
se
ha
u0lizado
la
gra~a
mensural
blanca
con
elementos
propios
del
siglo
XVIII,
pero
hay
ciertas
caracterís0cas
puntuales
que
las
diferencia
o
iguala.
El
estudio
compara0vo
de
los
elementos
musicales
(anexo
I),
concluye
que:
• En
los
libros
nº
13,
12
y
4
las
notas
fusas,
Semimínima,
Mínimas,
Semibrevis
y
Brevis
y
en
claves
de
Fa
0enen
exactamente
las
mismas
formas
y
prác0camente
los
mismos
tamaños.
Además,
los
Sostenidos,
Bemoles,
custodes
y
claves
de
Sol
son
prác0camente
iguales
en
los
libros
nº
13,
12.
• En
los
libros
nº
4,
y
13
aparece
elementos
propios
de
la
música
tonal,
como
es
la
ligadura
de
expresión.
• El
libro
nº
4
ha
u0lizado
diferentes
Zpos
en
sus
claves
de
Sol,
Bemoles
y
Sostenidos.
18.2.3.4.
Otros
datos
de
interés
Los
libros
de
polifonía
nº
4
y
13
0enen
las
mismas
obras
musicales,
lo
que
significa
que
uno
es
una
copia
del
otro.
18.2.4.
Conclusiones:
Datación
del
libro
de
polifonía
nº
13
del
archivo
catedralicio
de
Málaga
Tras
comparar
todos
los
elementos
formales
de
los
tres
libros
se
concluye
que:
‐
La
mayor
parte
de
los
0pos
gráficos
de
los
tres
libros
0enen
el
mismo
tamaño
y
forma.
Esto
significa
que
se
han
u0lizado
los
mismos
Zpos
para
sus
ediciones,
exceptuando
algunos
en
el
libro
nº
4.
174
174
Método
de
datación
de
ediciones
musicales
a
través
de
sus
elementos
y
su
aplicación
al
libro
de
Polifonía
Nº
3
de
la
Catedral
de
Málaga
175
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
ARMSTRONG,
M.
WAGNER,
J.
(2007):
Géry
de
Ghersem,
Grove
Music
Online,
ed.
L.
Macy.
DÍAZ,
J
(1983):
El
libro
español
anZguo,
Madrid,
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Reichenber.
BARQUET,
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Evolución
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los
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Zpográficos:
perspecZva
Histórica
de
una
necesidad
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El
Salvador,
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QUEROL,
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(1972):
“Estevan
de
Brito.
Motetorum
liber
primus.
Officium
defunctorum,
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Fundação
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MARCOS,
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Concepto,
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del
Libro,
Madrid,
Alianza
Editorial.
VV.AA,
ROS‐FÁBREGAS
E.
(2006):
“Los
libros
de
polifonía
de
la
Catedral
de
Pamplona”
en
Conmemoración
del
VIII
Centenario
de
la
Chantría
de
la
Catedral
de
Pamplona
como
dignidad
eclesiásZca
(1206‐2006),
Pamplona,
nº
238,
pp.
335‐388.
VV.AA,
(1994):
Catalogo
de
Polifonía
de
la
Biblioteca
Colombina
Catedral
de
Sevilla,
Granada,
Centro
de
Documentación
Musical
de
Andalucía.
176
176
Método
de
datación
de
ediciones
musicales
a
través
de
sus
elementos
y
su
aplicación
al
libro
de
Polifonía
Nº
3
de
la
Catedral
de
Málaga
ANEXO
I
Comparación
de
elementos
gráfico–musicales
de
los
libros
de
polifonía
nos
12,
13
y
14
del
Archivo
de
la
Catedral
de
Málaga.
Fusas
ó
Cromas
2,5x1,1 2,5x1,0 2,4x1,0
Semimínimas
2,2x1,0 2,3x1,1 2,2x0,9
Mínimas
2,2x1,0 2,3x1,1 2,3x1,1
N O T A S
MUSICALES Semibrevis
S e m i b r e v i s
ennegrecida
Brevis
B r e v i s
ennegrecida
1,1x0,9 1,1x0,9 1,1x0,9
LIGADURAS
177
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
Sostenidos
0,6x0,7 0,6x0,5 1,0x0,7
Bemoles
Claves de Do
FIGURAS
3,2x1,1
3,4x1,0 2,9x1,0
MUSICA‐
LES
Calves de Fa
Claves de Sol
Custodes
1,5x1,5
1,5x1,5
178
178
19.
EL
SYNCHROCINÉ
O
CINÉ‐PUPITRE
DE
CHARLES
DELACOMMUNE:
UN
DISPOSITIVO
OLVIDADO
(INTRODUCCIÓN
AL
CONTEXTO,
FUNCIONAMIENTO
Y
DOCUMENTACIÓN
ORIGINAL
DISPONIBLE)
Jesús
Manuel
OrMz
Morales
Conservatorio
Superior
de
Música
de
Málaga,
[email protected]
(Con
la
colaboración
especial
del
Dr.Paul
Lehrman,
Universidad
de
TuŒs).
19.1.
JUSTIFICACIÓN
Este
trabajo
inves0ga
(y
en
algunos
casos,
creemos
que
aporta
ya)
varias
cosas
principales:
la
primera,
el
nombre
y
la
verdadera
personalidad
(incluyendo
bastantes
curiosidades
biográficas
hasta
hoy
desconocidas)
del
inventor
del
synchrociné,
un
aparato
de
1920
diseñado
para
mejorar
el
sincronismo
musical
“en
vivo”
entre
la
música
y
las
imágenes
cinematográficas;
lo
que
podríamos
denominar
algo
groseramente
como
primera
mesa
de
mezclas
y
control
audiovisual
de
la
historia;
la
segunda,
la
búsqueda,
éxito
y
divulgación
de
la
feliz
aparición
de
una
completa
documentación
original
disponible
sobre
el
aparato
y
cómo
acceder
a
ella
(completándolas
con
unas
páginas
de
muy
di~cil
acceso,
y
un
aparato
crí0co
medianamente
solvente);
la
tercera,
tras
realizar
un
estudio
sobre
su
funcionamiento
real,
explicar
que
este
disposi0vo
revela,
no
solo
funcionalidades
muy
destacadas
(que
le
hacen
ser,
posiblemente,
el
mas
perfeccionado
dentro
de
su
género,
a
pesar
de
las
aparentes
referencias
históricas
en
sen0do
contrario),
sino
que
revela
también
capacidades
muy
especiales
(que
no
reunía
ningún
otro
similar)
para
el
“automa0smo
audiovisual”,
y
que
vuelven
mucho
más
comprensibles
declaraciones
contemporáneas
en
ese
sen0do,
como
las
del
director‐pintor
Fernand
Léger,
que
veremos
conver0rse
pronto
en
otro
de
los
obje0vos
directos
de
esta
inves0gación.
Se
apunta,
también,
que
sus
capacidades
lo
hacen
parecer
en
muchos
aspectos
superior
a
un
compe0dor
análogo
de
la
época,
el
Rhythmonome
o
Musikchronometer,
que
supuestamente,
según
las
escasas
referencias
179
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
“enciclopédicas”
o
generales,
sería
superior
en
calidad
y
cuyo
inventor
(C.R.
Blum)
habría
inventado
también
un
curioso
procedimiento
técnico
denominado
la
“banda
ritmográfica”,
en
uso
hasta
hace
poco
en
las
escuelas
de
doblaje
de
cine.
Tras
un
estudio
en
profundidad
de
patentes
y
declaraciones,
se
llega
a
una
conclusión
muy
probable,
y
algo
sorprendente
con
respecto
al
desarrollo
de
dichos
hechos
históricos
[8].
Desarrollando
la
inves0gación,
se
terminan
aportando
una
gran
can0dad
de
datos
socio‐contextuales
y
técnicos
tanto
del
disposi0vo,
como
de
toda
la
carrera
profesional
del
inventor
(incluyendo
el
estudio
de
otros
muchos
inventos
realizados;
así
como
otros
diversos
sistemas
que
pudieran
haberle
influido
o
en
los
que
pudiera
haberlo
hecho
él)
y,
curiosamente,
de
su
propio
desarrollo
biográfico,
que
termina
haciendo
surgir
una
figura
histórica
que
no
se
sospechaba,
y
que
ofrece
interés
por
otros
muchos
diversos
mo0vos.
Finalmente,
de
forma
colateral,
a
lo
largo
de
la
tesis,
se
plantea
también
la
conveniencia
de
revisar
un
momento
histórico
muy
par0cular
en
la
historia
de
la
música
en
el
cine
(el
de
la
época
de
1920‐27)
:
no
solo
ofrece
un
grupo
de
obras
maestras
muy
par0culares,
que
son
estudiadas
y
agrupadas
en
una
corriente
específica
(a
la
que
se
propone
denominar,
en
caso
de
demostrar
su
unidad
y
correlación,
“movimiento
cinemá0co
europeo”,
de
forma
quizás
provisional
pero
muy
meditada),
sino
que
representa
un
punto
específico
y
muy
depurado
de
una
determinada
evolución
en
la
técnica
profesional
del
sincronismo
musical
o
“en
vivo”,
ofreciendo
un
enfoque
y
una
experiencia
arVs0ca
diferente
de
la
habitual
en
la
relación
música‐
imágenes
(mezcla
de
concierto,
ópera
y
cine)
y
que
pudo
estar
en
la
base
de
la
idea
sobre
“cinema
total”
que
expresaron
los
teóricos
de
esa
época.
Se
suministra
una
amplia
panoplia
de
declaraciones
en
diversos
aspectos
(industrial,
tecnológico,
crí0co,
teórico,
composi0vo)
como
resumen
del
estado
de
la
cues0ón
en
la
introducción
histórica
a
la
tesis
técnica.
La
jus0ficación
académica
del
interés
de
la
inves0gación
se
hace
en
base
a
que
todos
los
enunciados
acabados
por
llave
[1,2,
etc..]
son
puntos
hasta
ahora
totalmente
desconocidos,
mal
conocidos,
confusos,
o,
como
mínimo,
sujetos
a
fuerte
polémica,
cuando
no,
erróneos,
directamente.
19.2.
OBJETIVOS
Este
ensayo
0ene
como
obje0vos
primordiales
y
parte
en
origen
de
dos
líneas
diferentes
de
interés:
La
primera,
del
propio
interés
que
genera
la
información
sobre
un
disposi0vo
de
estas
caracterís0cas
(hasta
ahora,
bastante
poco
conocido).
El
estudio
de
su
funcionamiento
y
sus
mecanismos,
con
sus
posibilidades
y
sus
limitaciones,
pueden
mejorar
mucho
nuestro
conocimiento
hasta
ahora
muy
escaso
de
cómo
se
realizaban
los
grandes
espectáculos
cinemá0cos
que
ocurrieron
en
aquella
época
y
que,
en
su
especificidad
arVs0ca,
no
han
vuelto
a
darse
desde
entonces.
excepto
en
revivals
puntuales
o,
ahora
sí,
las
nuevas
vías
emergentes
de
experimentación
audiovisual.
180
180
El
Synchrociné
o
Ciné‐pupitre
de
Charles
Delacommune:
un
disposi0vo
olvidado
(Introducción
al
contexto,
funcionamiento
y
documentación
original
disponible)
Así
pues,
parece
muy
interesante,
por
sí
misma,
conocer
la
tecnología
de
“nuestro
disposi0vo”
en
profundidad.
Esta
línea
de
interés
se
desarrolla,
posteriormente,
en
las
implicaciones
que
se
derivan
de
dicho
estudio:
la
obras
y
realizaciones
espectaculares
en
las
que
fue
u0lizada,
y
cómo;
otros
inventos
o
avances
en
la
técnica
rela0vos
al
mismo
sistema
o
al
mismo
inventor,
otros
inventos
de
otros
inventores
que
sean
competencia
directa,
compara0vas,
méritos
en
los
descubrimientos
y,
finalmente,como
decimos,
la
propia
figura
histórica
del
propio
inventor.
Por
otro
lado,
disposi0vos
de
estas
caracterís0cas,
tan
absolutamente
par0culares,
solo
pueden
ser
resultado
de
unos
obje0vos
e
intereses
también
muy
par0culares,
y
pertenecer
al
contexto
de
una
corriente
arVs0ca
muy
determinada,
corriente
que
se
vería
también
notoriamente
mejorada
en
su
conocimiento
a
medida
que
se
conocieran
más
datos
sobre
las
herramientas
que
u0lizaron.
La
segunda
línea
de
obje0vos,
por
otro
lado,
parte
de
un
estudio
anterior
rela0vo
a
la
problemá0ca
y
las
dudas
suscitadas
en
la
reconstrucción
audiovisual
de
una
película
muy
determinada:
Le
Ballet
Mécanique,
de
1924.
(Or0z,
2009)
Ya
en
dicho
estudio
se
plantearon
cues0ones
que
implicaban
este
disposi0vo;
cues0ones
que
no
pudieron
ser
respondidas
en
un
primer
momento
por
falta
de
información
y
que
aconsejaron
realizar
una
inves0gación
paralela
en
ese
específico
sen0do:
ésta
misma
que
presentamos
ahora,
de
manera
independiente
del
estudio
original
(aunque
respondiendo
a
algunas
preguntas
derivadas
de
él).
Por
ejemplo,
en
el
confuso
proceso
de
la
génesis
de
esta
emblemá0ca
película,
aparecen
declaraciones
de
su
director
(un
director‐pintor,
Fernand
Léger)
sobre
las
cualidades
del
disposi0vo
que
hoy
estudiamos,
y
con
referencia
a
la
realización
de
dicha
película
(una
de
las
más
destacadas
y
emblemá0cas
de
la
nueva
corriente,
y
siempre
sumergida
en
un
halo
de
misterio
y
confusión,
hasta
hoy
mismo).
Estas
declaraciones,
dentro
de
la
problemá0ca
preparada
en
el
anterior
estudio,
eran
un
asunto
bastante
secundario
y
auxiliar,
pero,
por
sí
mismas,
se
revelaron
como
muy
interesantes
y
“misteriosas”:
hablaban
de
disposiZvos
de
sincronización
para
ayuda
de
estos
trabajos,
lo
que,
como
decimos,
no
era
muy
conocido
entonces,
y,
en
cierta
medida,
intrigante
(especialmente
por
la
importancia
que
parecía
que
le
daba
Léger
a
181
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
Y
esa
era
exactamente
la
mejor
forma
de
describir
la
situación
inicial…un
dispositivo
y
un
inventor
absolutamente
(o
casi)
olvidados
en
la
historia…
Por
lo
tanto,
a
par0r
de
la
pobre
recopilación
de
materiales
y
fuentes
primarias
e
históricas
(que
aunque
muy
escasas,
luego
se
revelaron
muy
fér0les
a
par0r
de
descubrir
los
datos
adecuados),
se
planteó
como
necesaria
una
inves0gación
previa
sobre
qué
causas
podrían
impedir
que
una
posible
documentación
existente
182
182
El
Synchrociné
o
Ciné‐pupitre
de
Charles
Delacommune:
un
disposi0vo
olvidado
(Introducción
al
contexto,
funcionamiento
y
documentación
original
disponible)
no
apareciera
(entre
otras,
que
los
nombres
estuvieran
equivocados
o
fueran
encubiertos
por
nombres
de
empresas
y
sociedades),
plantear
posibilidades
y,
en
base
a
cada
una
de
ellas,
realizar
una
búsqueda
exhaus0va
por
todos
los
posibles
rastros
de
ficheros
de
inventos
audiovisuales
desde
1918
hasta
1930
que
estuvieran
disponibles,
prensa
especializada
(y
de
todo
0po),
y
rastros
en
documentaciones
oficiales.
Comenzando
por
el
segundo
punto,
hay
que
decir
que,
entre
1900
y
1934,
se
realizaron
más
de
4.000
declaraciones
de
inventos
o
procedimientos
rela0vos
a
las
tecnologías
del
sonido,
la
imagen
cinematográfica,
o
la
sincronización
de
ambas,
solo
en
Francia
(y
solo
algunas
menos
en
Canadá,
por
ejemplo)
,
lo
que
da
muestras
de
ser,
precisamente,
unas
técnicas
que,
en
aquellos
momentos,
provocaba
una
respuesta
inmensa
en
los
inventores.
Tal
cúmulo
de
material
(y
en
idiomas
diferentes,
incluyendo
el
alemán
)
resultaba
excesivamente
amplio,
en
un
primer
momento.
El
acceder
a
tal
masa
de
datos,
y
posteriormente
dis0nguir
entre
inventos
reales
y
meras
traducciones
o
cambios
de
denominación
de
un
mismo
aparato
era
ya
bastante
complejo;
y
el
averiguar
exactamente
que
0po
de
tecnología
se
estaba
aportando
con
cada
diseño,
una
empresa
muy
trabajosa
y
lenta.
Y
retrotrayéndonos
al
primer
problema,
comentar
que
en
ese
sen0do,
se
fue
haciendo
cada
vez
más
evidente
un
enorme
problema
con
los
nombres
y
denominaciones
,
tanto
del
inventor
como
de
sus
diversos
disposi0vos
(hay
un
apartado
específico
sobre
el
nombre
en
el
estudio),
uno
de
los
principales
puntos
dudosos
y
débiles
que
podían
hacernos
errar
en
las
búsquedas.
Poco
a
poco,
y
ya
a
principios
de
2008,
se
entró
en
contacto
con
la
CIPO,
la
oficina
de
patentes
de
Montreal,
hacia
donde
nos
habían
dirigido
las
pistas,
y
finalmente,
y
gracias
a
su
colaboración
(y
paciencia),
al
descubrimiento
(o
mejor,
re‐descubrimiento)
del
documento
que
traemos
a
estudio,
la
patente
canadiense
del
“invento
Delacommune”.
Fue
éste
el
momento
en
el
que
estudiamos
brevemente
el
material
descubierto
y
su
funcionamiento
interno,
y
lo
leímos
ante
el
tribunal
de
inves0gación
previa;
publicando
posteriormente
el
resultado,
en
marzo
de
2009
(Le
ballet
Mécanique
y
el
Synchrociné).
Su
incorporación
apresurada
al
cuerpo
del
estudio
se
realizó
en
un
Anexo,
el
denominado
E4:
el
Synchrociné
de
Charles
Delacommune.
La
prueba
de
la
dificultad
en
la
obtención
de
datos
en
ese
momento
nos
la
da
el
hecho
de
que
ni
siquiera
estaba
completo,
teniendo
que
recurrir
a
la
especulación
para
completar
2
de
las
páginas
que
faltaban
en
dicho
original.
Exactamente
las
2
páginas
que,
poco
0empo
después,
el
Dr
Lehrman
tuvo
la
amabilidad
de
proporcionarnos,
y
con
las
cuales,
al
completar
el
documento
de
forma
cerrada,
decidimos
iniciar
este
estudio
completo
específicamente
sobre
el
disposi0vo
sincronizador,
algo
mas
profundo
que
el
inicial,
y
ya
separado
totalmente
de
la
problemá0ca
cinematográfica
en
la
que
se
había
iniciado
su
estudio.
Sin
embargo,
desde
este
punto,
y
siendo
ya
un
avance
muy
prometedor,
cuya
profundización
histórica
y
técnica,
lectura
y
publicación
como
tesis
(el
arVculo
que
se
está
leyendo
en
este
momento)
sería
la
cer0ficación
de
nuestra
aportación
a
dicho
183
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
tema
(en
defini0va,
la
localización,
estudio
previo
y
divulgación
pública
del
documento
original,
con
algunas
conclusiones
medianamente
interesantes
o
curiosas),
y
una
vez
emprendida
ya
dicha
preparación
del
documento
completo
y
su
aparato
crí0co,
ocurrió
algo
que
nos
llenó
de
alegría,
y
fue
que,
al
empezar
a
cotejar
datos
acumulados
con
registros
ya
muy
fiables;
y,
sobre
todo,
una
vez
establecidos
los
nombres
exactos
de
autor,
invento
y
documentos,
afloraron
datos
y
fuentes
que,
estando
rela0vamente
accesibles,
necesitaban
un
acercamiento
algo
colateral
para
su
encuentro.
Una
línea
de
inves0gación
(
la
colaboración
del
CIPO
canadiense
nos
llevó
a
contactar
de
manera
privilegiada
con
el
INPI
francés,
que
asumió,
quizás
inconscientemente,
la
carga
de
nuestras
con0nuas
consultas
desde
entonces)
que
ha
terminado
resultando
muy
frucVfera:
en
este
momento
podemos
aportar,
aparte
la
patente
original,
datos
absolutamente
fiables
de
casi
todas
sus
otras
patentes,
así
como
las
más
importantes
entrevistas
y
declaraciones
conocidas
en
esa
época.
Entre
otras,
declaraciones
del
propio
autor
que
van
mucho
más
allá
de
la
mera
descripción
técnica
de
su
disposi0vo,
y
nos
hablan
de
sus
ideas
con
respecto
a
la
tecnología,
el
cine
o
los
problemas
teóricos
en
los
que
su
generación
se
encontraba
inmersa.
Finalmente,
la
colaboración
del
ejército
francés
del
aire,
por
medio
de
la
SGA,
la
del
Ayuntamiento
de
París
(por
medio
de
la
mairie
6ª,
especialmente)
y
la
colaboración
muy
especial
de
un
par
de
“libreros
especializados
en
imposibles”
[RareBooks],
junto
con
la
incorporación
y
consulta
a
redes
de
contenido
exclusivo
[Jstor/OxfordPress]
nos
han
permi0do
acceder
a
fuentes
hasta
hoy
prác0camente
inéditas
(algunas,
absolutamente
descatalogadas
desde
hacía
años,
en
principio)
en
algunas
facetas
y
contextos
de
dicha
inves0gación.
Es
decir,
se
han
terminado
encontrando
y
aportando
documentaciones
y
textos
que,
no
solo
eran
“muy
di~ciles
de
acceder”,
o
se
consideraban
totalmente
“perdidas”:
es
que
nunca
se
supo
de
su
existencia.
Con
lo
que
la
simple
aportación
de
dicha
documentación
al
dominio
y
conocimiento
general
y
público
creemos
que
puede
ya
jus0ficar
en
gran
parte
la
presentación
de
este
estudio
como
inves0gación
académica
en
este
campo,
y
para
este
tema
concreto.
Si
tenemos
en
cuenta
que
aportamos
los
que
nos
han
parecido
los
extractos
más
significa0vos
de
más
de
3000
páginas,
traducidas
una
a
una,
despacio,
del
francés,
inglés,
italiano
o
del
alemán,
referentes
a
esta
cues0ón,
y
de
las
que
ofrecemos
muchos
textos
contemporáneos
absolutamente
inéditos
en
castellano
(más
del
70
%
del
material
presentado
son
textos
inéditos
en
castellano
traducidos
para
la
ocasión,
mucho
de
ellos
reaparecidos
por
primera
vez
en
más
de
70
años):
no
solo
del
propio
Delacommune,
sino
también
de
otros
personajes
muy
interesantes
de
dicha
época,
bien
sean
cineastas,
músicos,
teóricos,
periodistas
o
ingenieros;
así
como
la
discusión
y
referencias
de
los
mejores
estudios
actualizados
sobre
lo
diversos
aspectos
de
dicha
problemá0ca.
184
184
El
Synchrociné
o
Ciné‐pupitre
de
Charles
Delacommune:
un
disposi0vo
olvidado
(Introducción
al
contexto,
funcionamiento
y
documentación
original
disponible)
aportación
documental,
incluyendo
el
trabajo
de
traducción
que
se
ha
realizado,
exenta
de
tales
opiniones
personales,
es
absolutamente
fiable,
obje0va,
y
aprovechable
en
gran
medida
desde
este
mismo
momento,
jus0ficando,
de
algún
modo,
este
trabajo.
Y
volviendo
al
estudio
del
documento
original,
que,
en
cualquier
caso,
sigue
siendo
la
propuesta
y
logro
principal
de
esta
inves0gación,
ahora
ya
no
dependemos
única
y
exclusivamente
de
él
para
sacar
conclusiones,
quizás
algo
precipitadas:
ahora,
el
documento
que
presentamos
se
encuentra
en
una
posición
idónea
para
su
estudio,
ya
que
se
encuentra
suficientemente
contrastado
y
correlacionado
con
otros
registros
del
mismo
sistema,
con
otros
disposi0vos
análogos
tanto
del
propio
autor
como
de
otros
autores,
y
en
unas
referencias
que
creemos
claras
e
indudables.
Unas
referencias
que,
como
decimos,
son
ya
hoy
tan
abundantes
(el
detalle
de
los
documentos
nuevos
aportados
,
y
su
mínimo
aparataje
crí0co,
más
de
30
entre
patentes,
documentos
oficiales
y
arVculos
específicos,
abarcan
un
punto
completo
del
trabajo:
el
IX,
denominado
precisamente
Inventario),
que
nos
han
permi0do
1)
responder
concluyentemente
a
la
pregunta
inicial
sobre
las
declaraciones
de
Léger
que,
aun
siendo
algo
secundarias,
dieron
lugar
a
esta
inves0gación.
2)
precisar
y
profundizar
bastante
en
el
diseño,
mecanismo
y
problemas
del
disposi0vo
denominado
synchrociné
(así
como
otros
“pupitres”
para
sincronización
análogos
en
ese
momento)
y
en
algunas
de
sus
caracterís0cas
más
par0culares.
3)
aclarar
que
el
Señor
Delacommune
no
diseñó
“un
aparato”,
sino
todo
un
sistema
de
disposi0vos
conjuntos
que
operaban
según
un
“procedimiento
cienVfico”;
el
procedimiento
denominado
“sincronismo
cinemá0co”,
sistema
basado
en
la
u0lización
de
la
posteriormente
denominada
“banda
ritmográfica”
y
que
puede
demostrarse,
por
varios
años,
como
anterior
notoriamente
al
sistema
para
doblaje
propuesto
por
Blum
(que,
en
general,
se
asume
hoy
por
hoy,
como
el
verdadero
inventor).
4)
trazar,
finalmente,
y
de
una
forma
bastante
detallada,
el
recorrido
tecnológico
del
procedimiento
del
sincronismo
cinemá0co
a
lo
largo
de
toda
la
década
de
los
años
20
(y
su
entrada
en
los
30),
no
solo
técnicamente,
sino
también
con
bastantes
connotaciones
puramente
históricas;
algunas
de
ellas,
desconocidas
en
ninguna
fuente
anterior;
incluyendo
un
estudio
de
todas
las
patentes
y
arVculos
que
arrojan
luz
sobre
controversias
nunca
bien
aclaradas
de
manera
fehaciente
a
lo
largo
de
quince
años
de
ac0vidad
industrial
en
ese
sen0do:
muchos
de
los
inventos
hacen
referencia
a
procesos
muy
curiosos
para
sincronizar
sonido
e
imagen,
de
todos
los
0pos
imaginables
y
para
las
circunstancias
más
diversas.
También
se
detectan
líneas
de
influencias
entre
inventores
y
disposi0vos.
185
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
Y,
de
manera
colateral,
5)
Aún
no
siendo,
ni
pretendiendo
ser,
un
estudio
histórico,
los
hallazgos
en
ese
sen0do
han
sido
tan
par0culares
que
terminarán
revelando
un
personaje
(el
propio
inventor)
con
facetas
sorprendentes
(aviador,
literato,
inventor,
ingeniero,
ar0sta,
teórico,
técnico,
empresario,
polí0co
y
tratante
de
cuadros,
como
mínimo),
así
como
aspectos
curiosos
de
otros
personajes
históricos
conocidos,
de
forma
independiente
al
propio
invento
que
estudiamos,
por
m uchos
mo0vos
(la
mayoría
buenos;
alguno,
no
tanto)
Y
como
recopilación
final,
podríamos
decir
que
todo
lo
anterior,
al
paso,
termina
ofreciendo
nuevos
puntos
de
vista
sobre
algunos
detalles
interesantes
de
todo
un
momento
histórico
y
una
corriente
arVs0ca
poco
delimitada
y
conocida,
pero
con
unos
obje0vos
y
problemá0ca
muy
par0cular
(y
con
obras
muy
destacadas
en
su
haber);
corriente
arVs0ca
que
denominamos
aquí,
por
denominarla
de
alguna
manera,
el
movimiento
cinemá0co
europeo.
Y
aunque
el
nombre
no
es
para
nada
original
(se
u0liza
precisamente
el
que
le
daban
los
contemporáneos
a
este
0po
de
espectáculos),
sí
que
se
presenta
como
una
aportación
más
personal
la
propuesta
de
aglu0nar
y
estudiar
todo
este
movimiento
y
corriente
arVs0ca
como
algo
unitario
(a
pesar
incluso
de
la
gran
dicotomía
inicial
de
las
dos
ver0entes
geográficas
del
movimiento:
cinema0smo
europeo
&
photo‐play
americano),
y
no
como
una
agrupación
casual
de
realizaciones
independientes
alrededor
de
la
relación
música‐imagen,
que
es
como
se
suelen
enfocar
todavía.
Para
jus0ficar
medianamente
tal
pretensión,
tras
un
pequeño
prefacio
sobre
denominaciones
técnicas
y
terminológicas,
caracterís0cas
pero
algo
confusas
en
este
campo
(sobre
los
0pos
de
sincronización
audiovisual
y
el
contexto
del
cine
mudo)
se
ofrece
un
extenso
estudio
introductorio
sobre
los
diversos
aspectos
que
encuadran
dicho
movimiento
(industrial,
teórico,
prác0co,
composi0vo,
tecnológico,
etc.),
así
como
un
recorrido
por
las
realizaciones
más
destacadas
de
dicho
movimiento
arVs0co,
y
una
compara0va
con
la
filoso~a
y
praxis
de
la
rama
americana
del
movimiento,
diferente
a
la
europea
y
que,
a
la
larga,
es
la
iniciadora
del
cine
sonoro
tal
y
como
lo
hemos
terminado
conociendo
(salvo
excepciones
contadas),
lo
que
suele
inducir
a
una
errónea
apreciación
del
conjunto
de
dicha
época
esté0ca.
La
razón
primera
de
esta
introducción
es
referenciar
lo
mucho
que
el
cine
americano
iniciador
del
cine
sonoro
(y
el
cine,
en
general),
le
debe
a
las
experimentaciones
arVs0cas
del
poco
conocido
por
el
público
cine
cinemá0co
europeo
con
respecto
a
la
u0lización
de
la
música
en
el
cine.
La
razón
úl0ma
de
tan
extensa
digresión
es
la
explicación
razonable
de
la
aparición
de
los
disposi0vos
que
estudiamos
solo
en
la
rama
europea
del
movimiento,
y
no
en
la
americana,
fenómeno
curioso
que
nos
ha
exigido
una
completa
verificación
del
entorno,
obje0vos
y
modos
de
trabajo
habituales
de
dicha
corriente
arVs0ca
tanto
a
un
lado
como
al
otro
del
Océano.
La
planificación
temá0ca
final,
algo
compleja
dado
los
múl0ples
recovecos
sobre
sí
misma
de
esta
inves0gación,
se
presenta
de
la
siguiente
manera:
186
186
El
Synchrociné
o
Ciné‐pupitre
de
Charles
Delacommune:
un
disposi0vo
olvidado
(Introducción
al
contexto,
funcionamiento
y
documentación
original
disponible)
PARTE
I
–
INTRODUCTORIA
I.‐
INTRODUCCIÓN.‐
SOBRE
EL
CINE
MUDO
Y
EL
SINCRONISMO
MUSICAL‐
I.1.‐
Sobre
el
cine
denominado
mudo
I.2.‐ Sobre el sincronismo musical.
II.‐
EL
MOVIMIENTO
CINEMÁTICO
EUROPEO
II.1.‐
De
la
música
hacia
el
cine
II.2.‐ Del cine hacia la música
III.‐
EL
MOVIMIENTO
CINEMÁTICO:
CONTEXTO
GLOBAL
III.1.‐
El
momento
especial
de
la
industria
cinematográfica
III.2.‐ El momento especial del pensamiento teórico
III.3.‐ El momento especial de la técnica del sincronismo en vivo
III.4.‐ El momento especial de la técnica composi0va
III.5.‐ El momento especial de la tecnología de sincronización de disposi0vos
III.6.‐ Conclusión
PARTE
II
–
METODOLÓGICA
IV.‐
EL
LUGAR
DEL
SYNCHROCINÉ
EN
ESTE
CONTEXTO:
METODOLOGÍA
Y
DESARROLLO
DE
LA
INVESTIGACIÓN
IV.1‐
Planteamiento
IV.2‐ Estado de la cues0ón
IV.3‐ Metodología final
V.‐
RESULTADOS
PROVISIONALES
V.1‐
El
nombre
del
Sr.
Delacommune
V.2‐ El Synchrociné como disposi0vo
V.2.1.‐ Aspectos tecnológicos
V.2.2.‐Aspectos comerciales
V.2.3.‐Aspectos históricos
V.3‐ La herramienta perfecta para el Movimiento Cinemá0co
V.3.1.‐ El sincronismo de la palabra
V.3.2.‐ El sincronismo musical
V.3.3.‐ El sincronismo audiovisual
V.3.4.‐ El sincronismo cinemá0co general
187
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
PARTE
III
–
HISTÓRICA
VI.‐
EL
SINCRONISMO
CINEMÁTICO
A
LO
LARGO
DE
LOS
AÑOS
20
VI.1.‐
Hasta
1919.
Guerra
y
literatura
VI.2.‐ 1919‐1924. El synchrociné o ciné‐pupitre y otros inventos
VI.3.‐ 1924‐1934. Las productoras Synchronismes y Synchro‐ciné
VI.4.‐ 1935. El affaire Delacommune
VI.5.‐ Desde 1935. Un final desafortunado
PARTE
IV
–
TÉCNICA
VII.‐EL
SYNCHROCINÉ
COMO
MAQUINARIA:ESTUDIO
DE
SU
FUNCIONAMIENTO
VII.1.‐
Introducción
general
al
disposi0vo
VII.2.‐ El Sistemas para fabricación de soportes sincronizados
VII.3.‐ El sistema de grabación de palabras en la banda rítmica
VII.4.‐ El sistema de grabación de música en la banda rítmica
VII.5.‐ Mejora del sistema para lecturas musicales
VII.6.‐ Sistemas previos y auxiliares
VII.7.‐ Posibilidades y limitaciones del disposi0vo
VII.8.‐ El ciné‐pupitre y el Ballet mécanique.
VIII.‐
OTROS
DISPOSITIVOS
SIMILARES:
EL
MUSIKCHRONOMETER
VIII.1.‐
Referencias
históricas
VIII.2.‐ Compara0va técnica
VIII.3.‐ Otros mecanismos de sincronización musical: Pleyel , Antheil
IX.‐ BIBLIOGRAFÍA
PARTE
V
–
DOCUMENTAL
X.‐
DOCUMENTOS
APORTADOS
Inventario
(X1……X32)
19.4.
REFERENCIAS
HOORMANN,
A
(2003):
Lichtspiele.
Zur
Medienrefleexion
der
Avantgarde
in
der
Weimarer
Republik.
Munich.
Ed
Fink.
ORTIZ
MORALES,
J.M
(2009):
Le
Ballet
Mécanique
y
el
Synchrociné.
Inves0gación
UMA(FCA).
AMP
Prod.
188
188
El
Synchrociné
o
Ciné‐pupitre
de
Charles
Delacommune:
un
disposi0vo
olvidado
(Introducción
al
contexto,
funcionamiento
y
documentación
original
disponible)
189
20.
LA
MÚSICA
DE
VIDEOJUEGO
COMO
MEDIO
Y
LENGUAJE
Antonio
González
PorMllo
Conservatorio
Superior
de
Música
de
Málaga,
[email protected]
20.1.
INTRODUCCIÓN
Comparada
con
otras
formas
de
cultura
popular,
el
videojuego
es
una
forma
rela0vamente
nueva.
No
ha
sido
hasta
el
año
2009
que
el
videojuego
ha
alcanzado
el
estatus
de
Cultura
en
España,
igualándola
a
otros
productos
culturales
como
el
teatro,
cine
o
la
música.
Si
hay
alguna
caracterís0ca
que
defina
al
videojuego
sobre
las
demás,
es
su
clara
orientación
lúdica.
Mientras
que
en
otras
manifestaciones
culturales
‐como
por
ejemplo
el
cine
o
la
música
grabada‐
se
ha
traspasado
esta
frontera
y
se
han
estudiado
sus
caracterís0cas
como
medio
y
lenguaje,
que
les
ha
valido
la
consideración
de
arte
(De
la
Fuente
y
López,
2008:
222),
el
videojuego
se
ha
quedado
anclado
a
sus
raíces
puramente
lúdicas.
Precisamente
estamos
hablando
de
un
género
con
unas
caracterís0cas
expresivas
y
narra0vas
nada
habituales.
De
hecho,
la
interac0vidad
del
medio
hace
que
sus
dimensiones
sean
mayores
que,
por
ejemplo
el
cine.
Cada
vez
son
más
los
estudios
cienVficos
que
tratan
los
diversos
aspectos
y
caracterís0cas
del
videojuego,
y
desde
hace
dos
años,
la
música
de
los
mismos
está
siendo
objeto
de
estudio,
arVculos
y
opiniones
por
parte
de
la
prensa
especializada,
grupos
de
usuarios
y
la
propia
universidad.
En
el
caso
de
la
música
en
el
videojuego,
el
problema
radica
en
su
legi0mación,
herencia
directa
de
la
falta
de
bases
de
estudio
como
medio
y
lenguaje.
Es
por
esto
que
cuando
se
lee
un
arVculo
sobre
videojuegos
o
sobre
la
música
de
videojuegos,
los
dis0ntos
califica0vos
son
aplicados
sin
criterio
ni
razón
alguna.
Se
suelen
u0lizar
los
términos
de
manera
arbitraria,
y
puede
parecer
que
todos
están
formulados
de
manera
correcta.
Este
es
el
caso
de
la
banda
sonora
en
el
videojuego.
Este
término
se
suele
usar
en
los
análisis
de
los
videojuegos
para
hablar
de
la
parte
musical
de
los
mismos.
Este
es
190
La
música
de
videojuego
como
medio
y
lenguaje
habitualmente
sus0tuido
por
otro
en
la
cultura
popular
con
los
mismos
significados,
la
“música”.
A
veces,
incluso
estos
son
sus0tuidos
por
“sonido”.
Esta
mezcla
de
términos
es
habitual
encontrarla
también
en
arVculos
especializados,
foros
de
usuarios
entusiastas
y
charlas
de
aficionados.
Pero
¿0enen
ellos
todos
similar
significación?
¿Se
podría
decir
que
la
banda
sonora
existe
desde
el
nacimiento
del
videojuego?
¿Tiene
la
banda
sonora
del
videojuego
las
mismas
caracterís0cas
y
connotaciones
que
la
cinematográfica?
20.2.
HISTORIA
DEL
TÉRMINO
Antes
de
todo
conviene
aclarar
que
el
término
banda
sonora
0ene
su
origen
en
el
cine.
Esto
no
ha
de
extrañarnos
en
absoluto,
ya
que
el
videojuego,
como
“nuevo
medio”
(Roig,
2008:
49)
recibe
influencias
de
los
otros
medios
ya
existentes.
En
nuestro
caso,
el
cine
se
torna
como
el
más
directo
antecesor
por
analogía
del
videojuego,
y
estos
adoptan
la
terminología
cinematográfica
como
propia.
Pero
lo
cierto
es
que,
aunque
parecidos,
el
videojuego
posee
cualidades
caracterís0cas
que,
en
su
esencia
lo
hacen
diferente.
Y
es
por
esto
que
hace
necesario
que
la
terminología
cinematográfica
–cuando
es
aplicada
al
videojuego‐
tenga
que
ser
modificada
y/o
cambiada
en
parte,
como
es
el
caso
de
la
banda
sonora.
Como
ejemplo
significa0vo
se
tomará
al
sujeto
receptor
del
medio.
En
el
lenguaje
cinematográfico
es
denominado
espectador,
y
es
una
figura
receptora
pasiva.
En
cambio,
el
videojuego
u0liza
la
palabra
jugador,
figura
ac0va
que
interactúa
con
el
objeto.
La
R.A.E.
define
la
banda
sonora
de
la
siguiente
forma:
“Franja
de
la
película
cinematográfica,
donde
está
registrado
el
sonido”.
Esta
definición
0ene
su
origen
en
la
tecnología
empleada
para
la
grabación
cinematográfica,
consistente
en
una
cinta
magné0ca
donde
se
registran
el
video
y
el
audio
de
la
grabación.
En
el
caso
del
sonido,
una
parte
longitudinal
de
la
cinta
es
empleada
en
exclusiva
para
esta
labor.
Una
segunda
definición
de
este
concepto
es
encontrada
en
la
misma
fuente:
“Música
de
una
obra
cinematográfica”.
Esta
actualización
ha
sido
necesaria
para
dar
cabida
a
las
nuevas
tecnologías
de
grabación
digital,
ya
que
la
grabación
magné0ca
tenderá
a
desaparecer
en
muy
poco
0empo.
En
cuanto
al
nacimiento
de
la
banda
sonora
cinematográfica,
hay
que
remontarse
hasta
el
año
1915
para
encontrar
sus
primeros
antecedentes.
El
nacimiento
de
una
nación,
obra
creada
en
1915
por
D.
W.
Griffith,
representa
todo
un
salto
cuan0ta0vo
en
el
diseño
y
en
la
presentación
de
la
música
cinematográfica
(Lack,
1997:
52).
Antes
de
esto
podemos
hablar
de
“acompañamientos
musicales”,
demandados
por
el
público.
El
impacto
generado
por
El
nacimiento
de
una
nación
ayudó
a
que
las
grandes
empresas
cinematográficas
europeas
comenzaran
a
interpretar
la
música
como
una
parte
integrada
a
la
experiencia
cinematográfica.
Esta
nueva
concepción
de
la
música
en
el
cine
conduce
a
la
creación
en
el
año
1920
de
la
película
La
Roue,
de
A.
Gance.
Concebida
como
una
narración
basada
en
metáforas
musicales.
La
principal
novedad
es
la
composición
expresa
de
temas
para
este
filme
por
parte
de
A.
Honneger
(Lack,
1997:
56).
La
banda
sonora
en
el
cine
había
nacido
y
tomaba
cuerpo,
evolucionando
a
lo
largo
de
la
historia
en
sus
modos
y
formas
de
hacer,
hasta
llegar
a
nuestros
días.
191
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
20.3.
EVOLUCIÓN
DE
LA
BANDA
SONORA
EN
EL
VIDEOJUEGO
Un
rápido
repaso
a
lo
anterior
nos
indica
que,
aunque
el
videojuego
toma
de
las
fuentes
del
cine,
su
evolución
y
desarrollo
ha
sido
muy
dis0nta.
Por
lo
tanto,
no
se
pueden
aplicar
los
mismos
términos
antes
reseñados.
En
lo
que
concierne
a
la
descripción
de
la
R.A.E.,
vemos
que
la
palabra
cinematográfica
que
aparece
en
ambos
puntos
ignora
otras
formas
audiovisuales.
Con
respecto
al
formato
de
grabación,
la
música
en
el
videojuego
se
almacena
de
manera
digital
binaria,
aunque
el
soporte
sea
analógico
(hoy
día
es
totalmente
digital).
Es
por
todo
lo
anterior
que
se
hace
necesario
asentar
las
bases
de
la
banda
sonora
en
el
videojuego,
su
nacimiento
y
descripción
para,
a
par0r
de
estos
cimientos,
proceder
a
enumerar
sus
caracterís0cas
y
establecer
una
clasificación
en
función
de
estas.
Se
hace
necesaria
una
revisión
histórica
de
la
historia
del
videojuego,
pero
desde
su
apartado
musical.
Una
perspec0va
innovadora
que
se
antoja
totalmente
necesaria
establecer
esta
base
de
estudio.
Así,
tomando
las
inves0gaciones
realizadas,
se
diferencian
cuatro
generaciones
musicales
con
diferentes
caracterís0cas
sonoras
y
evolu0vas
cada
una
de
ellas
(González,
2010),
siendo
la
cuarta
generación
una
ruptura
de
conceptos,
ideas
y
esquemas
establecidos
hasta
este
momento.
En
esta
generación
el
ordenador
personal
(PC)
se
convierte
en
el
nuevo
estándar
de
facto
en
el
mundo
informá0co‐lúdico,
y
relega
al
olvido
al
resto
de
sistemas
vigentes
hasta
el
momento.
Esto
fue
posible
por
la
adquisición
por
parte
del
mismo
de
grandes
capacidades
gráficas
y
sonoras,
elevadas
velocidades
de
proceso
e
ingente
can0dad
de
memoria.
En
muy
poco
0empo
el
PC
se
convir0ó
en
la
plataforma
todo
en
uno
que
el
usuario
demandaba,
el
summun
de
los
sistemas
abiertos.
De
todas
las
innovaciones
hardware
que
ha
sufrido
el
PC,
han
sido
dos
de
ellas
las
que
lo
han
erigido
como
la
máquina
de
juegos
más
perfecta
jamás
creada:
1. La
aparición
de
la
tarjeta
de
sonido
trajo
la
música
a
un
mundo
donde
imperaba
el
silencio.
El
PC
pasó
de
comunicarse
mediante
sonidos
indeterminados
sinté0cos,
a
recrear
complejas
melodías
mul0canal,
con
una
Vmbrica
muy
variada
y
sin
los
límites
a
los
que
acostumbraban
las
máquinas
anteriores.
192
192
La
música
de
videojuego
como
medio
y
lenguaje
los
datos
digitales
que
el
PC
era
capaz
de
manejar,
posibilitando
el
intercambio
de
grandes
masas
de
información
de
manera
cómoda,
eficaz
y
segura.
Para
aseverar
la
importancia
de
estas
innovaciones
vamos
a
tomar
por
un
momento
el
concepto
de
industria
cultural,
basado
en
The
Cultural
Industries
(2007)
de
David
Hesmondhalgh.
Este
define
a
las
industrias
culturales
como
“aquellas
industrias
orientadas
a
la
producción
y
circulación
industrial
de
textos,
donde
los
textos
son
objetos
de
muy
disZnta
naturaleza,
pero
orientados
a
la
comunicación
de
significados
sociales”
(Hesmondhalgh,
2007:
12).
En
este
estudio,
Hesmondhalgh
incluye
los
videojuegos.
Un
estudio
posterior
resume
los
cambios
que
estas
industrias
culturales
han
sufrido,
que
a
su
vez
han
sido
resumidos
para
tomar
los
que
más
interés
0enen
para
esta
tesis
(Roig,
2008):
• Los
productos
culturales
circulan
cada
vez
más
a
nivel
global
• Proliferan las nuevas tecnologías de la comunicación
• Los
gustos
y
los
hábitos
de
las
audiencias
resultan
cada
vez
más
complejos
• Los
textos
–entendidos
en
un
sen0do
amplio
como
los
productos
principales
de
las
industrias
culturales‐
han
pasado
por
numerosos
cambios.
A
su
vez,
también
según
Roig,
al
definirse
al
videojuego
como
“nuevo
medio”,
lo
hace
desde
la
dis0nción
entre
medios
emergentes
(de
tradición
digital)
y
medios
tradicionales
(de
tradición
analógica).
Esta
diferenciación
hace
que
tengamos
que
tener
en
cuenta
dos
factores
fundamentales:
• Subraya
la
importancia
histórica
que
han
tenido
los
procesos
de
digitalización
como
motor
de
cambio,
así
como
el
papel
que
determinados
medios
emergentes
–los
videojuegos,
Internet,
telefonía
móvil
mulZmedia‐
han
jugado
en
los
procesos
de
transformación
• …
Define
una
serie
de
nuevas
prácZcas
en
contraposición
a
otras
consideradas
como
tradicionales
(Roig,
2007,
p.
52)
El
punto
de
inflexión
para
la
designación
de
estos
nuevos
medios
la
supone
“La
incursión
de
la
digitalización
en
el
ámbito
domésZco”,
sobre
todo
a
raíz
de
la
popularización
de
los
ordenadores
personales
y
las
primeras
consolas
de
videojuegos,
a
principios
de
los
años
ochenta,
según
Toni
Roig.
Justamente
la
adopción
por
parte
de
la
sociedad
de
una
serie
de
tecnologías,
en
su
posterior
desarrollo
y
evolución
producen
en
cierto
momento
dos
cambios
muy
importantes
(Hesmondhalgh,
2007:
241):
• La
digitalización
de
los
principales
componentes
materiales
de
la
expresión
cultural
(sonidos,
imágenes,
texto…)
permite
que
la
193
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
194
194
La
música
de
videojuego
como
medio
y
lenguaje
195
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
196
196
La
música
de
videojuego
como
medio
y
lenguaje
197
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
ALCALDE,
J.
(2007),
Música
y
Comunicación.
Puntos
de
encuentro
básicos.
Madrid:
Editorial
Fragua.
De
La
FUENTE,
M.
y
LOPEZ,
G.
((2008),
Historia,
mercados
y
culturas
del
videojuego.
En
DURAN,
J.
y
SANCHEZ,
L.
(editores),
Industrias
de
la
comunicación
audiovisual.
Barcelona:
Universitat
de
Barcelona,
pp.
221‐257.
GONZÁLEZ,
A.
(2010):
La
Evolución
musical
en
el
videojuego:
la
aparición
de
la
banda
sonora”
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videojuegos,
un
fenómeno
de
masas.
Barcelona:
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industrias
audiovisuales
y
los
nuevos
medios”.
En
DURAN,
J.
y
SANCHEZ,
L.
(editores),
Industrias
de
la
comunicación
audiovisual.
Barcelona:
Universitat
de
Barcelona,
pp.
43‐79.
1 So‚ware Development Kit, o Kit de Desarrollo de So‚ware.
198
198
21.
LA
MÚSICA
EN
EL
TRÁILER
CINEMATOGRÁFICO
José
Manuel
Recio
OrMz
C o n s e r vato r i o
S u p e r i o r
d e
M ú s i c a
d e
C ó rd o b a
“ R a fa e l
O rozc o ”,
[email protected]
21.1.
INTRODUCCIÓN
Imagínese
el
lector
la
siguiente
situación:
Un
0po
cualquiera
ha
quedado
con
amigos
para
ver
la
úl0ma
película
de
su
director
favorito.
Todos
han
comprado
su
entrada
y
quedan
pocos
minutos
para
el
comienzo
de
la
proyección.
Algunos
de
sus
amigos
se
entre0enen
comprando
palomitas,
refrescos
y
demás
y
la
hora
anunciada
para
el
comienzo
llega.
Cuando
por
fin
acceden
a
la
sala,
pasan
unos
minutos
de
la
hora
y
la
sala
ya
está
oscura.
Nuestro
amigo
busca
su
butaca
junto
al
resto
del
grupo,
pide
disculpas
a
la
gente
a
la
que
hace
levantarse,
se
acomoda
junto
a
los
demás,
busca
si0o
para
dejar
su
chaqueta,
aprovecha
para
comentar
el
úl0mo
par0do
con
sus
amigos,
0ene
que
levantarse
varias
veces
para
dejar
paso
a
otras
personas
que
llegan
aún
más
tarde
que
él
y,
por
fin,
cuando
pasan
entre
cinco
y
diez
minutos,
la
película
comienza
y
todos
hacen
silencio.
Probablemente,
hasta
el
comienzo
de
la
película,
haya
prestado
poca
o
nula
atención
a
la
pantalla.
Sin
embargo,
ésta
no
estaba
oscura.
Se
estaban
proyectando
los
tráileres.
Se
estaban
anunciando
los
próximos
estrenos
que
se
proyectarán
en
ese
cine
y
nuestro
amigo
no
les
ha
prestado
la
más
mínima
atención.
Sin
embargo
esto
no
ha
impedido
que
quede
"enganchado"
a
alguna
de
las
películas
anunciadas.
Sin
saber
muy
bien
como,
puesto
que
no
les
estaba
prestando
atención,
hay
algunas
que
le
han
llamado
la
atención
más
que
otras.
Pero
no
podemos
estar
tan
seguros
de
que
este
0po
no
haya
percibido
nada.
No
podemos
cerrar
los
oídos
y
por
tanto
durante
todo
el
proceso
en
el
que
solo
miraba
a
la
pantalla
de
vez
en
cuando
estaba
escuchando,
o
mejor
dicho,
oyendo.
No
nos
quedamos
fríos
cuando
escuchamos
una
bella
melodía,
una
armonía
inquietante
o
un
ritmo
frené0co.
Y
eso
es
algo
que
los
creadores
de
publicidad
saben
bien.
El
tráiler
cinematográfico
no
es
más
que
otra
forma
de
publicidad.
Quizá
la
primera
que
exis0ó
para
un
medio
audiovisual.
199
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
21.2.
ESTADO
DE
LA
CUESTIÓN
Sin
embargo,
sobre
este
poderoso
medio
publicitario
poco
se
ha
estudiado.
Todos
los
estudios
que
existen
son
fragmentarios.
Los
dos
estudios
principales
que
existen
versan
sobre
la
retórica
y
la
historia
del
tráiler
y
nadie
ha
tocado
nunca
la
música,
ni
siquiera
de
manera
tangencial.
Sin
embargo
la
música,
en
el
tráiler
cinematográfico,
así
como
en
cualquier
otro
objeto
audiovisual
ejerce
una
poderosa
influencia
en
el
subconsciente
del
espectador,
puesto
que
presiona
directamente
ciertas
áreas
de
nuestra
memoria
y
por
tanto,
conecta
de
manera
indirecta
con
nuestras
emociones.
En
mi
pequeña
inves0gación
"La
música
en
el
tráiler
cinemtográfico.
El
género
de
aventuras
(2007)"
comencé
un
primer
acercamiento
a
la
u0lización
de
la
música
en
este
género.
Me
centré
en
el
género
de
aventuras
y
analicé
desde
un
punto
de
vista
puramente
musical
la
banda
sonora
u0lizada
en
el
tráiler
cinematográfico
de
las
15
películas
de
aventuras
estrenadas
ese
año,
"La
brújula
dorada",
"Seda",
"Mimzy,
más
allá
de
la
imaginación",
"La
búsqueda,
el
diario
secreto",
"Beowulf",
"Stardust",
"Los
seis
signos
de
la
luz",
"Harry
Pofer
y
la
orden
del
fénix",
"Los
cuatro
fantásZcos
y
Silver
Surfer",
"La
carta
esférica",
"Transformers",
"La
úlZma
legión",
"Piratas
del
caribe
en
el
fin
del
mundo",
"Spider‐man
3"
y
"10000"
.
Una
vez
analizada
la
música
existente
en
dichos
tráileres,
concluí
que
efec0vamente
existe
una
música
de
género,
con
determinadas
caracterís0cas
comunes.
En
este
caso,
dedicado
al
género
de
aventuras
siempre
o
casi
siempre
encontré
un
tráiler
con
música
orquestal,
en
muchos
casos
además
con
un
coro
y
sin
grandes
contrastes
Vmbricos
a
lo
largo
del
tráiler.
La
densidad
orquestal
suele
crecer
a
medida
que
nos
acercamos
al
final
del
tráiler,
para
finalmente
llegar
a
su
punto
máximo
y
dejarnos
con
una
nota
pedal
a
modo
de
reververación
que
acompaña
los
créditos.
Los
0pos
de
compás
vienen
a
ser
binarios
en
prác0camente
todos
los
casos,
si
bien,
la
primera
mitad
del
tráiler
0ene
tendencia
a
evitar
marcar
un
pulso
claro,
con
una
clara
intención
de
acumulación
de
tensión.
Armónicamente
siempre
se
0ende
a
u0lizar
escalas
menores
naturales
con
una
tónica
en
torno
a
Re.
Funcionalmente
no
salimos
de
las
dos
funciones
principales
de
Dominante
y
tónica,
y
aunque
hay
modulaciones
vienen
puestas
para
acentuar
determinados
cambios
estructurales.
Estructuralmente,
podemos
decir
que
los
tráileres
del
género
de
aventuras
vienen
ar0culados
en
torno
a
dos
secciones
principales,
una
que
aprovecha
para
presentar
a
los
personajes,
mostrarnos
a
los
protagonistas
y
a
los
antagonistas
y
sugerirnos
las
mo0vaciones
de
cada
uno,
donde
la
música
está
menos
presente
pero
va
acumulando
tensión,
y
una
segunda
parte,
donde
ya
el
espectador
0ene
todos
los
elementos
necesarios
para
enfrentarse
a
la
película
sin
"perderse",
donde
el
ritmo
de
las
imágenes
se
acelera
(pero
no
el
musical),se
muestran
las
imágenes
más
espectaculares,
y
la
música
toma
protagonismo.
Esta
sección
es
la
que
se
dirige
directamente
al
subconsciente,
es
la
más
atrac0va
y
es
la
que
nos
incitará
a
ver
esa
determinada
película.
200
200
La
música
en
el
tráiler
cinematográfico
21.2.1.
Estructura
de
la
invesMgación
Una
vez
terminada
la
inves0gación
tutelada,
decidí
con0nuar
ampliando
la
inves0gación
para
completar
mi
tesis,
haciéndola
ahora
extensible
a
otros
géneros
y
épocas.
Las
partes
en
las
que
consis0rá
la
tesis
vienen
a
ser,
a
grandes
rasgos,
dos.
Por
un
lado,
una
teoría
del
tráiler,
donde
se
analizará
cada
una
de
las
partes
de
que
se
compone,
con
sus
funciones,
y
por
otra
parte,
el
análisis
de
la
música
de
los
diferentes
géneros.
Así
pues,
después
de
trabajar
el
tráiler
como
objeto
audiovisual
en
sí,
me
centraré
en
las
diferentes
músicas
aplicables
a
los
diferentes
géneros.
La
música
u0lizada
en
el
tráiler
cinematográfico
0ene
como
principal
función
la
iden0ficación
del
género
por
parte
del
espectador,
por
lo
que
las
caracterís0cas
musicales
que
diferencian
una
música
de
otra
vienen
determinadas
por
el
género.
Evidentemente,
la
metodología
a
emplear
será
el
análisis
de
contenido.
Tomaré
el
tráiler
de
las
películas
representa0vas
de
los
dis0ntos
géneros
estudiados
y
realizaré
un
análisis
musical
en
el
que
desgranaré
los
dis0ntos
elementos
de
que
se
compone
la
música
para
estudiarlos
por
separado.
Básicamente
son
cuatro,
0mbre,
ritmo,
melodía
y
armonía,
además
de
un
análisis
estructural
y
de
intensidad,
para
luego
relacionar
todo
esto
con
un
análisis
algo
más
básico,
pero
también
profundo
de
los
demás
elementos
u0lizados
en
un
tráiler,
que
se
pueden
resumir
en
seis:
las
imágenes
,que
pueden
o
no
proceder
de
la
película,
los
diálogos
procedentes
de
la
película,
que
en
muchos
casos
pueden
resultar
de
un
montaje
de
textos
tomados
de
escenas
diferentes,
para
crear
una
estructura
que
nunca
aparecerá,
la
voz
del
narrador
o
voz
en
off,
los
rótulos,
que
son
esos
textos
que
aparecen
en
la
pantalla
y
nos
complementan
la
información
que
nos
llega
por
las
demás
vías,
los
efectos
de
sonido,
que
deben
aparecer,
para
subrayar
los
movimientos
y,
por
supuesto,
la
música.
Podríamos
par0r
de
la
premisa
de
que
un
tráiler
es
todo
0po
de
publicidad
cinematográfica.
Teniendo
una
parte
de
material
gráfico
en
el
que
se
muestra
el
Vtulo
de
la
película,
información
rela0va
a
la
historia
o
a
la
par0cipación
en
fes0vales
cinematográficos,
crí0cas
en
revistas,
etc.
También
se
incluyen
los
logo0pos
de
productoras
y
distribuidoras
y
una
referencia
a
la
fecha
del
estreno.
La
mayoría
se
apoyará
en
la
voz
de
un
narrador
que
nos
ayuda
a
explicar
las
imágenes
que
se
proyectan
en
un
montaje
discon0nuo.
(Jon
Dornaleteche,
2007:
110)
Según
la
clasificación
propuesta
por
Dornaleteche,
podremos
dis0nguir
entre
Teaser
trailer,
clip
trailer,
creaZve
trailer,
Theatrical
trailer,
TV
trailer,
Behind
the
scenes
trailer
y
video
game
trailer.
La
diferencia
entre
todos
los
0pos
de
tráiler
vendrá
dada
principalmente
por
la
función
que
cumple,
el
medio
en
el
que
aparece
y
el
0po
de
montaje
de
video
que
u0liza.
Yo
basaré
mi
tésis
solamente
en
el
tráiler
cinematográfico,
traducción
de
Theatrical
trailer.
Por
extraño
que
parezca,
las
imágenes
pueden
o
no
proceder
de
la
película,
el
narrador,
los
efectos
de
sonido,
los
rótulos,
pueden
estar
o
no.
Hay
ejemplos
de
tráileres
con
imágenes
externas
a
la
película,
que
están
rodados
explícitamente,
como
muchos
de
los
que
u0liza
Pixar
como
promoción,
o
el
ya
mí0co
tráiler
rodado
para
201
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
202
202
Hibridando
el
saber.
Inves0gar
sobre
comunicación
y
música
KERNAN,
L.
(2004)
Coming
afracZons.
Reading
american
movie
trailers,
Aus0n,
University
of
Texas
press.
PEZZINI,
I.
(2002)
Trailer,
spot,
clip,
siZ,
banner.
Le
forme
brevi
della
comunicazione
audiovisiva,
Roma,
Meltemi
sditore
srl.
THE
ANDREW
J.
KUEHN
Jr.
FOUNDATION,
(2005)
Coming
AfracZons:
the
history
of
Movie
Trailers.
DVD.
Laguna
Beach,
The
Andrew
J.
Kuehn
Jr.,
Founda0on.
204
204