Módulo Diplomado - Mayo Reflexiones
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DIPLOMADO EN PEDAGOGÍA
MÓDULO
REFLEXIÓN Y PLANEACIÓN DE LA PRÁCTICA EDUCATIVA Y PEDAGÓGICA
GUÍA DIDÁCTICA SEMANA 1
DOCENTE: ELMIS ANDREA RUIZ OSPINO FECHA: 29 de mayo
MOMENTO # 1
Autoevaluación
Valor: 20 puntos
Fecha de socialización: 29 de mayo
Desarrollo previo al encuentro sincrónico
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MOMENTO #2
EJERCICIO DE REFLEXIÓN: ¿Qué es currículo?
Valor: 20 puntos
Fecha de socialización: 29 de mayo
Desarrollo previo al encuentro sincrónico
Imagina que tienes una reunión con toda la comunidad educativa (directivos,
docentes, estudiantes, padres de familia y personal administrativo) para explicarles
los fundamentos del currículo (antropológico, psicológico, pedagógico, social,
político y económico). Redacta la forma en que definirías el concepto “currículo”
para el encuentro con la comunidad educativa.
Responde:
Currículo es…_______________________________________________
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MOMENTO #3
EJERCICIO DE REFLEXIÓN: los modelos Abiertos y Cerrados
Valor: 20 puntos
Fecha de socialización: 29 de mayo
Desarrollo en la actividad sincrónica
MOMENTO #4
Las prácticas pedagógicas apropiadas y el desarrollo curricular
Valor: 20 puntos
Fecha de socialización: 29 de mayo
Desarrollo en la actividad sincrónica
EJERCICIO CONCEPTUAL:
Explique, cómo los siguientes cinco aspectos que guían las prácticas pedagógicas
apropiadas nos pueden ayudar a diseñar un currículo abierto y participativo.
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Planificar un currículo abierto y participativo significa…_________________
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MOMENTO #5
EJERCICIO DE REFLEXIÓN
¿Puedes reconocer los principios que sustentan las prácticas pedagógicas
apropiadas?
Valor: 20 puntos
Fecha de socialización: 29 de mayo
Desarrollo en la actividad sincrónica
Caso 1
El docente de Ciencias Sociales ha observado que sus estudiantes de grado
undécimo tienen un gran interés por el tema de ciudadanía y la participación. Con
frecuencia, le hacen preguntas, tales como: “¿Cuáles son los derechos que tienen
los jóvenes en la sociedad?” “¿Cómo podemos generar conciencia ciudadana?”
Para garantizar un aprendizaje integrado, el docente planifica realizar un foro con
diferentes expertos en la temática; lectura relacionado con el tema de la ciudadanía
e invita a participar al docente del área de castellano para preparar con los
estudiantes el foro y un ensayo argumentativo, además, vincula al intérprete de la
institución para que acompañe a Juan, estudiante sordo y pueda participar de las
actividades programadas junto a sus compañeros. También, preparará una
encuesta para que los estudiantes en su comunidad puedan entrevistar a diferentes
vecinos y conocer su percepción sobre el tema estudiando.
Caso 2
Los estudiantes de Educación Básica Primaria del CBM Virgen del Oro de Abarán
han colaborado en una web turística y didáctica sobre su ciudad mediante Google
Sites. En ella incluyeron vídeos explicativos de 360º sobre monumentos,
presentaciones fotográficas, textos de lugares de interés, geolocalización a través
de Street View… El diseño se llevó a cabo en tres fases: la primera les ayudó a
iniciarse en la mecanografía y en el correo electrónico; la segunda sirvió para
conocer las herramientas a emplear en la última fase; y en la tercera se puso en
marcha la página web. Los docentes han experimentado una mejora en el desarrollo
de la cooperación en clase y en el uso de las TIC en el aula.
https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/
Caso 3
Este proyecto de gamificación inspirado en el universo de Star Wars tuvo como
objetivo fomentar el aprendizaje de Matemáticas de los estudiantes de 6º del
Humanitas Bilingüal School Tres Cantos (Madrid), interrelacionando los contenidos
también con el resto de materias de forma transversal y globalizadora. Con el
objetivo de promover la motivación entre los estudiantes, se crearon retos donde el
entusiasmo y la colaboración entre todo el alumnado los llevó a obtener estrellas
cuando cumplían sus objetivos de la clase o en casa. Además, el aula se dividió en
grupos de ‘patrullas’ que competían por lograr el mayor número de estrellas y la
clasificación de los equipos se actualizaba en la página web a través de una tabla
interactiva. https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/
Caso 4
El proyecto ‘Aprentik’ fue creado con el fin de fomentar y adquirir conceptos básicos
de programación y mecánica, para así trabajar las distintas competencias y valores
del currículo escolar transversalmente. Esta idea se realizó con estudiantes de
Primaria divididos en dos grupos según su nivel, que trabajaron en actividades como
la creación de una historia en Scratch o la construcción y programación de un robot.
Para todas ellas, el centro facilitó el acceso a tabletas, kits de piezas de
construcción, instrumentos de medición y algunos programas educativos. De esta
forma, el alumnado ganó competencias sociales y ciudadanas participando de
manera constructiva en actividades, económicas, culturales y sociales de la
comunidad. https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/
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MOMENTO #6
EJERCICIO DE REFLEXIÓN
La escalera metacognitiva
Valor: 20 puntos
Fecha de socialización: 29 de mayo
Desarrollo en la actividad sincrónica
Para lograr una planeación de calidad, que permita los aprendizajes de los
estudiantes, el docente debe dedicar tiempo para reflexionar en aspectos como los
siguientes:
Caja 1 Caja 2
Organización curricular institucional • ¿Qué estrategias didácticas puedo usar para
Características de los estudiantes responder a necesidades específicas de
aprendizaje de mis estudiantes?
(conocimiento, habilidades y actitudes) • ¿Cuáles son los aprendizajes previos que
Aprendizajes previos de los estudiantes debo considerar para que mis estudiantes
Metas y evidencias de aprendizaje alcancen los aprendizajes propuestos?
• ¿Qué me permitirá evidenciar que los
El contexto estudiantes han alcanzado las metas de
aprendizaje?
• ¿Cómo se desempeñan al trabajar de
manera grupal o individual?
• ¿Cuál es el perfil del estudiante definido por
la institución?
Escribir…
¿Para qué me ha
Nivel 4 servido?
Escribir…
¿Qué habilidades he
Nivel 3 mejorado?
¿Cómo lo he
Escribir…
Nivel 2 aprendido?
Escribir…
Nivel 1 ¿Qué he aprendido?
PROCESO METODOLÓGICO