Modificaciones 2010 Criollitos
Modificaciones 2010 Criollitos
Modificaciones 2010 Criollitos
FUNDADA EN 1962
DIRECTORIO NACIONAL
XLVI Convención Nacional
Catia La Mar – Vargas 2010
3. EL JUGADOR:
Es jugador de béisbol Criollito todo niño, niña y/o adolescente que voluntariamente decide
participar en un equipo de la Corporación cumpliendo con los requisitos
establecidos. Pág. 24
El voluntariado exige el aporte de cada uno de sus integrantes para lograr metas comunes. Por
el bien común de toda agrupación, se establece -y así lo acepta expresamente cada
representante, al permitir participar a su representado en las actividades de la Corporación
Criollitos de Venezuela- que un jugador al ingresar a la Corporación, en principio, es reserva de
la divisa hasta la categoría Prejúnior. Posteriormente, en la categoría Júnior y Juvenil, puede
cambiarse de equipo, divisa y/o liga, cumpliendo con los requisitos establecidos en la normativa
vigente. (Sexto párrafo Pág. 24)
El niño, niña y/o adolescente que tenga la edad comprendida dentro de alguna de las
categorías establecidas y que desee ser inscrito en la Corporación Criollitos de Venezuela,
puede hacerlo a través de una divisa afiliada a una liga adscrita a la Corporación
Criollitos de Venezuela de su Entidad Federal, presentando los siguientes documentos:
• Ficha familiar con los datos personales del jugador y de los padres, la cual debe ser firmada
por el niño, niña y/o adolescente, los padres y el representante legal.
• Original de la Partida de Nacimiento (Expedida preferiblemente por el Registro Principal).
• Original y fotocopia de la Cédula de Identidad (Preinfantil 2do. Año), Infantil, Prejunior, Junior
y Juvenil).
• Constancia de estudio.
• Constancia médica (de niño sano).
• Cuatro (4) fotografías tamaño carnet actualizadas (sin gorra y sin lentes).
• Situación relacionada con el pase de ser el caso.
Todo niño, niña o adolescente que por voluntad desee ser inscrito en un equipo de su libre
escogencia, debe hacerlo, preferiblemente, en una divisa que tenga su sede en el municipio o
parroquia donde tenga fijada su residencia.
Se considera como Región Natural la entidad federal o estado donde reside el jugador de
conformidad con la distribución geopolítica del país. (Pág. 26)
Los cambios en una misma liga serán autorizados por el Directorio de Liga respectivo. Cuando
se trate de una liga a otra liga, necesita la autorización del Directorio Regional, y del Directorio
Nacional si hay cambio de entidad federal.
Sólo en el Distrito Capital y los Municipios del Estado Miranda, comprendidos en la unidad
política territorial del Distrito Metropolitano de Caracas, los jugadores de cualquier categoría
pueden solicitar cambiarse de entidad federal sin cumplir con el requisito de la región natural,
siendo obligatorio la tramitación del pase en forma individual de cada jugador.
En los casos que los cambios sean de entidad federal, debe ser avalado por el
Directorio Nacional. (Pág. 27)
Capitulo II
Sección Quinta
Autorizaciones Para Viajar.
Artículo 391. Viajes Dentro del País. Los niños y adolescentes pueden viajar dentro del país
acompañados por sus padres, representantes o responsables. En caso de viajar solos o con
terceras personas requieren autorización de un representante legal, expedida por el Consejo de
Protección del Niño y del Adolescente, por una jefatura civil o mediante documento autenticado.
Artículo 392. Viajes Fuera del País. Los niños y adolescentes pueden viajar fuera del país
acompañados por ambos padres o por uno sólo de ellos, pero con autorización del otro
En caso de viajar solos o con terceras personas, requieren autorización de quienes ejerzan su
representación, expedida en documento autenticado o por el Consejo de Protección del Niño y
del Adolescente.
Artículo 393. Intervención Judicial. En caso que la persona o personas a quienes corresponda
otorgar el consentimiento para viajar se negare a darlo o hubiere desacuerdo para su
otorgamiento, aquél de los padres que autorice el viaje, o el hijo, si es adolescente, puede
acudir ante el juez y exponerle la situación, a fin de que éste decida lo que convenga a su
interés superior.
Se considera que un jugador no está legalmente inscrito cuando no cumpla alguna de las
siguientes Normas:
En ningún caso, un jugador puede participar en un equipo sin estar legalmente inscrito. Cuando
se detecte la ilegalidad por cualquier vía, en los primeros sesenta (60) días continuos,
contados a partir del primer juego del equipo en el Campeonato Oficial de Liga, el equipo
perderá los juegos en los cuales participó el jugador y, además, este último tendrá diez (10)
días continuos para normalizar la problemática. Pasado este lapso el jugador no podrá seguir
jugando con ningún equipo de la Corporación en el presente campeonato.
Si la denuncia, debidamente comprobada, se realiza pasado los sesenta (60) días contados a
partir del primer juego del Campeonato Oficial de Liga, el equipo no perderá los juegos y el
jugador no podrá seguir jugando con ningún equipo de la Corporación en el mismo
campeonato; el jugador puede regresar a jugar en el próximo Campeonato Oficial de Liga en
cualquier equipo de cualquier liga, respetando lo establecido en lo que respecta a jugador clave
y jugador refuerzo.
Si luego de pasado los sesenta (60) días contados a partir del primer juego del
Campeonato Oficial de Liga, se comprueba que un equipo utiliza a un jugador sin
estar legalmente inscrito (Jugador Ilegal), con la finalidad de evitar un forfeit o una
confiscación, se le dará por perdido el juego al equipo infractor, y los técnicos del
juego quedarán suspendido de toda actividad hasta el comienzo del próximo
Campeonato Oficial de Liga.
En las categorías Preparatorio 1er. y 2do. Nivel, Preinfantil e Infantil, siempre que la ilegalidad
se detecte por cualquier vía, en los primeros sesenta (60) días continuos, a partir del primer
juego del primer equipo donde el jugador fue inscrito. Verificado el orden de inscripción al
segundo equipo se le dará por perdidos todos los juegos en los que actuó el jugador, el mismo
podrá continuar jugando en el primer equipo donde se inscribió.
Si la ilegalidad se detecta después de los sesenta (60) días continuos, ningún equipo perderá
los juegos y el jugador no podrá seguir jugando en el Campeonato Oficial de Liga; el jugador
podrá jugar en el próximo campeonato, en un equipo de cualquier liga de su región natural que
haya finalizado en la segunda mitad de la tabla de posiciones de la temporada donde sucedió la
ilegalidad.
En las categoría Prejunior, Junior y Juvenil, siempre que la ilegalidad se detecte por cualquier
vía, en los primeros sesenta (60) días continuos, a partir del primer juego del Campeonato
Oficial de Liga. Verificado el orden de inscripción se sancionará al segundo equipo, dándole por
perdidos todos los juegos en los cuales actuó el jugador. (Pág. 37)
El Directorio de Liga, debidamente asesorado, debe constatar entre otros aspectos que el
jugador presenta condiciones y números excepcionales y un desarrollo físico avanzado para su
edad.
En todo caso se requiere la aprobación del Directorio Regional, debiendo informar al Directorio
Nacional.
Estos casos deben ser excepcionales en una liga, ya que en determinadas ocasiones pueden
beneficiar el desarrollo del jugador y, en otras, detener su progreso.
3.24.1. Derecho del equipo para la escogencia del jugador refuerzo para
Campeonatos extra ligas.
Todo equipo campeón, para participar en los Campeonatos Estadales, Zonales, Interzonales,
Nacionales de Equipos Campeones u otros eventos, tiene derecho de seleccionar hasta cinco (5)
jugadores refuerzos de acuerdo con la cuota permitida según la conformación de equipos. Los
Directorios Regionales tienen la potestad de establecer la forma para seleccionar la cuota
máxima de cinco (5) jugadores refuerzos según los cupos permitidos.
b) Los equipos campeones de cada liga para asistir a los campeonatos estadales,
deben estar integrados por quince (15) jugadores como mínimo.
c) En los casos que el equipo campeón de determinada liga, este constituido por
menos de quince (15) jugadores, la liga sede del campeonato estadal seleccionará
un máximo de treinta (30) jugadores (complementarios) de los equipos eliminados
que participaron en el Campeonato Oficial de Liga, los cuales a través de un sorteo
serán incorporados a las nominas equipos de las ligas participantes que no cumplan
con el mínimo de jugadores establecida para los campeonatos estadales, hasta
completar la nomina de quince (15) jugadores requeridos.
e) En los casos que en la entidad federal haya una sola liga, y contemple varias
rondas según lo previsto en el aparte 6.12. (Formas en las que se puede programar
un Campeonato Oficial de Liga) en algunas de las siguientes formas: 2, 3 ó 4. El
Directorio Regional asignará bajo estricto sorteo en el Congresillo Técnico los
jugadores complementarios provenientes de los equipos que participaron en el
Campeonato Oficial de Liga, en base como mínimo a treinta (30) jugadores que
serán adjudicados a los equipos que participaran en los playoff o ronda final,
posteriormente el equipo campeón podrá seleccionar los refuerzos de la forma que
considere el Directorio Regional de la entidad, para los eventos extra-liga (Festival
Nacional).
3.24.2. Derecho del equipo para la escogencia del jugador refuerzo para
Campeonatos Nacionales de otra organización de béisbol.
Cuando un equipo tome jugadores refuerzos de otras organizaciones de béisbol, para los
Campeonatos Nacionales de Equipos Campeones, sólo podrá hacerlo de la siguiente manera:
1. Desde la Categoría Preinfantil hasta la categoría Juvenil: sólo se podrá tomar un
máximo de tres (3) jugadores de otras organizaciones de béisbol.
2. En la categoría Preparatorio I y II Nivel: por ningún concepto se puede tomar
jugadores refuerzos de otras organizaciones de béisbol menor. (Pág. 46)
En caso de incumplir con este aparte, los técnicos no podrán asistir a campeonatos nacionales e
internacionales en el presente año.
1. Si el equipo realizó un total de nueve (9) juegos durante la ronda eliminatoria, se multiplica
esa cantidad de juego por el factor correspondiente. Ejemplo: en la categoría juvenil se utiliza el
factor 2,1, multiplicado por nueve (9) -cantidad de juegos que realizó el equipo-. Esto da como
resultado 18,9, lo que es igual a diecinueve (19) turnos mínimos legales, es decir que, en este
2. Una vez establecida la cantidad de turnos mínimos legales se debe determinar el average de
bateo de los jugadores, para lo cual se aplica la siguiente fórmula:
Para que un jugador sea considerado clave en este renglón debe tener un mínimo de
trescientos (300) puntos de average, tomando en cuenta el mínimo de turnos legales
correspondientes a la categoría.
Al tomar el ejemplo anterior nos resulta que, todo jugador del equipo con menos de diecinueve
(19) turnos legales y con un average inferior a los trescientos (300) puntos, no puede ser
considerado clave.
CATEGORÍA
Preparatorio II Nivel 1,5 por cada Cinco (5) Innings
Preinfantil 1,8 por cada Seis (6) Innings
Infantil 2,1 por cada Siete (7) Innings
Prejúnior 2,1 por cada Siete (7) Innings
Júnior 2,1 por cada Siete (7) Innings
Juvenil 2,1 por cada Siete (7) Innings
(Pág. 51)
Se acredita el juego ganado a un lanzador abridor cuando deja el juego con el score a favor y
éste se mantiene, habiendo lanzado los innings mínimos contemplados para cada categoría,
según la tabla que se indica más adelante.
En caso de no haber una definición clara con respecto a acreditar juego ganado a un lanzador,
se otorgará juego ganado de acuerdo a la mejor efectividad que exista entre los lanzadores que
actuaron en el juego.
Todo jugador que asista a un juego durante la ronda eliminatoria debe tener una
participación mínima según su categoría, de la manera siguiente:
Al finalizar la ronda eliminatoria del Campeonato Oficial de Liga, cada jugador debe tener
un mínimo de apariciones legales equivalentes a un porcentaje del promedio de participación
del equipo, tomando en cuenta los juegos a los que el jugador asistió.
Es obligatorio cumplir con el porcentaje mínimo y éste se calcula solamente en la ronda
eliminatoria del Campeonato Oficial de Liga de acuerdo a la categoría. Las ligas están obligadas
a publicar y entregar a los equipos las siguientes estadísticas: Porcentaje mínimo de los
jugadores, 9.16.1. (Bateador asignado) y, recopilación estadística periódica, según lo que quede
establecido en las condiciones de campeonato de cada liga. (Pág. 55)
El porcentaje individual se calcula sobre la base del promedio que tiene el equipo en los juegos
de la ronda eliminatoria en los que asista el jugador. Los juegos en los que un jugador no
pueda participar por razones disciplinarias y que haga acto de presencia en el dogout no se
toman en cuenta.
Los decimales se redondearán luego al entero más cercano. Ejemplo: 12,4 equivale a doce
(12) turnos y 12.5 equivale a trece (13) turnos.
En los casos en que por alguna razón no puedan efectuarse los juegos amistosos originados por
forfeit, establecido en el aparte 7.7. (El Forfeit), se establece lo siguiente:
2. Este beneficio sólo lo obtendrá el jugador del equipo ganador que asista al
mencionado juego para lo cual el delegado de la divisa debe obtener la certificación
a través del Directorio de Liga para su respectivo control, a través de la hoja de
anotación del arbitro principal y anotador del juego. (Pág. 57)
En todo caso prevalecerá la actuación del jugador cuando se realicen los juegos exigidos por el
aparte 7.7.2. (El forfeit y la participación).
Este beneficio sólo lo obtendrá el jugador del equipo ganador que asista al
mencionado juego para lo cual el delegado de la divisa debe obtener la certificación
a) Cuando el incumplimiento de la participación mínima sea de uno (1) o dos (2) turnos de la
totalidad del equipo, se abrirá procedimiento administrativo a los miembros principales
(Presidente. Vicepresidente, Secretario General y Secretario de Finanzas) y al delegado de la
divisa. Los técnicos del equipo quedan suspendidos de toda actividad desde el momento que
culmine la ronda en la cual se cometió la violación de la norma hasta el inicio del siguiente
Campeonato Oficial de Liga y el equipo mantendrá su lugar en la tabla de posiciones.
Los técnicos reemplazantes deberán ser inscritos ante el Directorio de Liga, por la
junta directiva de la divisa y podrán provenir de la misma categoría de su divisa, si
su equipo fue eliminado, de otras categorías de la divisa, de otras divisas de la
misma liga u otra liga, inscritos en el presente campeonato oficial de liga, en la
entidad federal correspondiente.
Los Técnicos del equipo quedan suspendidos de toda actividad desde el momento que culmine
la ronda en la cual se cometió la violación de la norma por el lapso de un (1) año y el equipo
mantendrá su lugar en la tabla de posiciones.
3.36. PARTICIPACIÓN DEL JUGADOR EN LA RONDA SEMIFINAL Y/O FINAL (PLAY-OFF) DEL
CAMPEONATO OFICIAL DE LIGA:
Al finalizar la ronda final (Semifinal y/o Final) del Campeonato Oficial de Liga, todo jugador que
aparezca en la nómina de jugadores original (roster) de su equipo, debe participar en el 75%
de los juegos programados y debe tener un mínimo de apariciones legales a la ofensiva y un
mínimo de entradas completas a la defensiva, en cada una de las rondas en que se divida la
ronda final, según el número de jugadores que tenga su equipo de acuerdo a lo establecido en
el aparte 3.36.2 (Tabla de la participación del jugador en la ronda semifinal y/o final del
Campeonato Oficial de Liga).
3.36.1. Ajuste al porcentaje mínimo de participación del jugador en la ronda semifinal y/o final
del campeonato oficial de liga.
En los casos en que por alguna razón no puedan efectuarse los juegos amistosos originados por
forfeit, establecido en el aparte 7.7. (El Forfeit), se hará el siguiente ajuste al porcentaje
mínimo:
1. Al jugador que asista a un juego donde se produzca un forfeit y forme parte del equipo
ganador, que no cumpla con lo establecido en la norma 3.36 se le concederá un turno al bate y
dos innings a la defensiva (7.7.2. El forfeit y la participación)
2. Este beneficio sólo lo obtendrá el jugador del equipo ganador que asistió a ese juego, para lo
cual el mánager debe obtener la certificación del árbitro y del anotador, constatando que la
planilla esté firmada por ambos.
.
Complemento para el aparte 3.36.1.
En todo caso prevalecerá la actuación del jugador cuando se realicen los juegos exigidos por el
aparte 7.7.2. (El forfeit y la participación).
DEFENSIVA
ENTRADAS COMPLETAS POR CADA JUEGO
Categorías Cantidad de Jugadores
Hasta 14 De 15 a 17 De 18 a 20
Preparatorio II Nivel 1.4 1.2 1.0
Preinfantil 1.5 1.3 1.2
Infantil 1.8 1.6 1.4
Prejúnior 1.8 1.6 1.4
Júnior 1.8 1.6 1.4
Juvenil 1.8 1.6 1.4
Se establece la siguiente Tabla como ejemplo, en base a 4 equipos, los cuales jugaran una
ronda final tipo “A” (Tres (3) juegos cada equipo):
APARICIONES LEGALES ENTRADAS
Cantidad de Jugadores Cantidad de Jugadores
Categorías
De 15 a De 18 a De 15 a De 18 a
Hasta 14 17 20 Hasta 14 17 20
a) Entrada completa.
Ejemplo: Si un jugador es retirado del juego después de un out y es sustituido por otro que
saca el resto de los outs a ninguno de estos jugadores se le asignará fracciones a la defensiva.
b) Dejado en el terreno.
Cuando el equipo visitador es dejado en el terreno, ésta última entrada se considera como
completa para el cálculo de la participación mínima de los nueve (9) jugadores que esté en ese
momento a la defensiva.
c) Juego incompleto.
Cuando un equipo home club haya bateado menor cantidad de entradas que el equipo visitador
por tener ventaja al terminar la parte alta de la última entrada, a los nueve (9) jugadores del
equipo visitador que actuaron de último a la defensiva, se les concederá una entrada para
efectos del cálculo de la participación.
d) En caso de forfeit.
Se concederá a cada jugador del equipo ganador, que haya asistido al juego, una entrada a la
defensiva y una aparición a la ofensiva.
f) En caso de confiscación.
Se concederá a cada jugador del equipo ganador, que haya asistido al juego, una entrada a la
defensiva y una aparición a la ofensiva. Todo esto quedará sin efecto si el juego se repite.
A los jugadores del equipo perdedor que no hayan actuado se concederá una entrada a la
defensiva y una aparición a la ofensiva.
Todo jugador inscrito en un equipo que, por cualquier circunstancia deba trasladarse al
exterior, especialmente en los casos de estudio, así como los jugadores que cumplan reposo
médico prolongado, debe participar por lo menos en tres (3) juegos del Campeonato Oficial de
Liga, cumpliendo con el porcentaje mínimo de participación, para poder participar en los juegos
de la ronda semi-final y final de Campeonato Oficial de Liga, así como para los juegos Extra-
Liga.
a. Cuando el incumplimiento de la participación mínima sea de uno (1) o dos (2) turnos
y/o uno (1) o dos (2) innings a la defensiva de la totalidad del equipo, se abrirá
procedimiento administrativo a los miembros principales (Presidente. Vicepresidente,
Secretario General y Secretario de Finanzas) y al delegado de la divisa. Los técnicos del
equipo quedan suspendidos de toda actividad desde el momento que culmine la ronda
en la cual se cometió la violación de la norma hasta el 31 de diciembre del presente año
y el equipo mantendrá su lugar en la tabla de posiciones.
b. Cuando el incumplimiento de la participación mínima sea de tres (3) o más turnos y/o
tres (3) o más innings a la defensiva de la totalidad del equipo, se abrirá procedimiento
administrativo a los miembros principales (Presidente. Vicepresidente, Secretario
General y Secretario de Finanzas) y al delegado de la divisa. Los técnicos del equipo
quedan suspendidos de toda actividad desde el momento que culmine la ronda en la
cual se cometió la violación de la norma hasta el 31 de diciembre del presente año y el
equipo será relegado al último lugar en la tabla de posiciones.
Los técnicos que sean sancionados por la violación del aparte 3.36.2. podrán seguir cumpliendo
funciones de entrenador en la divisa que consideren y, por ningún motivo, se permitirá cambiar
la sanción por trabajo corporativo.
El equipo es un conjunto constituido por niños, niñas o adolescentes, jugadores de béisbol que,
según la edad reglamentaria, son organizados en un equipo de la misma categoría de acuerdo a
las normas establecidas, siendo complementado por el personal técnico y los dirigentes de la
organización.
La nómina de equipo deberá estar integrada por un mínimo de doce (12) jugadores y un
máximo de veinte (20) jugadores. A excepción de la categoría Preparatorio I Nivel que
deberá estar integrada por un mínimo de catorce (14) jugadores y un máximo de
veinte (20) jugadores.
El equipo debe distinguirse con un nombre y un mismo uniforme numerado; debe tener una
junta directiva; un delegado que lo represente ante la divisa o escuela a la cual pertenecen, y
un mínimo de técnicos según la categoría. Además, los padres y representantes deben
integrarse como personal voluntario.
“A” 15 0
“B” 10 5
“C” 5 10
“D” 0 15
Equipo “A”: Es aquel que está conformado con todos los jugadores de segundo año
en la categoría.
NOTA: Se puede producir diferentes nominas de equipos según las edades de los
jugadores, debiendo mantenerse el objetivo del complemento 4.3., numeral 3.
Así mismo la clasificación en equipos de los niños, niñas y adolescentes según la
edad, no determina las condiciones técnicas de los jugadores.
Delegado y/o los técnicos provenientes de otra divisa que se inscriban o actúen en
un equipo en el cual no pueden participar, según lo establecido en estos apartes,
una vez comprobada la irregularidad, serán retirados inmediatamente del equipo.
No pueden participar dentro de la Corporación con ningún equipo, de cualquier
categoría ni en ninguna liga, en los dos (2) siguientes Campeonatos Oficiales de
Liga.
Es aquel en que todos los jugadores de una nomina de equipo de determinada divisa
que por cualquier causa o motivo dejan de pertenecer a la misma, en su totalidad.
Ejemplo: 12,4 equivale a doce (12) jugadores y 12.5 equivale a trece (13)
jugadores.
Los jugadores de una divisa disuelta en su totalidad, que haya estado conformada
como mínimo por tres (3) equipos de diferentes categorías, podrán incorporarse a
otra divisa y/o equipo según la siguiente normativa:
a) Las nomina de equipos integradas como mínimo por diez (10) o más
jugadores, podrán incorporarse a una divisa ya constituida, pudiendo
completar su conformación según la normativa vigente, por ningún concepto
podrá retirar jugadores o dividir la nomina de equipo incorporada.
b) En los casos que una divisa reciba una o más nominas de equipos de una
divisa disuelta, según el aparte 4.3.2.1. (Del equipo disuelto), podrá
incorporar los jugadores que autoriza la norma 4.4.4.3. (Del máximo de
jugadores que puede recibir una divisa provenientes de de su misma liga o de
otras ligas de su entidad federal).
EQUIPO EXISTENTE
Equipo que terminó en la Equipo que terminó en la EQUIPO NUEVO
primera mitad de la tabla de s egunda mitad de la tabla
pos iciones de posiciones
Le quedan Le quedan Le quedan Le quedan
menos de 10 10 o más menos de 10 10 o más TIPO "A" TIPO "B" TIPO "C" TIPO "D"
jugadores jugadores jugadores jugadores
Un (1) jugador de otra divisa,
de cualquier liga de la entidad
federal X X X X
Es ilimitada la cantidad de
jugadores, que no hayan
jugado béisbol organizado X X X X X X X X X
EQUIPO EXISTENTE
EQUIPO BASE
Equipo que terminó en la Equipo que term inó en la EQUIPO NUEVO
primera m itad de la tabla de segunda mitad de la tabla
posiciones de posiciones
Es ilimitado la cantidad de
jugador de otra organización de
béisbol que no haya pertenecido X
a la Corporación.
Es ilimitada la cantidad de
jugadores, que no hayan jugado
béisbol organizado.
X X X X X X X X X
EQUIPO EXISTENTE
EQUIPO BASE
Equipo que terminó en la Equipo que terminó en la EQUIPO NUEVO
primera mitad de la tabla de segunda mitad de la tabla
posiciones de posiciones
Es ilimitada la cantidad de
jugadores, que no hayan
X X X X X X X X X
jugado béisbol organizado.
EQUIPO EXISTENTE
EQUIPO BASE
Equipo que Equipo que Independientemen
terminó en la terminó en la te de la po sició n EQUIPO NUEVO
primera mitad de segunda mitad de o cupada por el
la tabla de la tabla de equipo en la tabla
posicio nes posicio nes de po sicio nes
Sólo se puede fusionar nóminas de jugadores de una misma divisa y constituye la unión de dos
(2) o más nóminas de jugadores (róster) para conformar un equipo.
Una asamblea constituida con un mínimo del 75% del total de los padres,
representantes o responsables legales de los jugadores de una divisa, podrán
establecer el criterio sobre la nomina equipo, referente a mantener a los jugadores
de las nominas de equipo del pasado campeonato sin excluir de las mismas a ningún
jugador, lo cual deberá tener la aprobación del 50% más uno de los asistentes con
derecho a voto en la asamblea.
La fusión de equipo de una misma divisa se podrá realizar únicamente en una misma
liga.
Una asamblea legalmente constituida con un mínimo del 75% del total de los
padres, representantes y responsables de una divisa, podrán establecer criterio
sobre nomina de equipo referente a mantener a todos los integrantes de una
Los Directorios de Ligas deben establecer en las condiciones del Campeonato Oficial de Liga las
condiciones complementarias o no previstas en este Instructivo o en resoluciones del Directorio
Regional o del Directorio Nacional, siempre y cuando no sean contradictorias al presente
instructivo y/o resoluciones del Directorio Regional y Directorio Nacional.
En las condiciones del campeonato oficial de Liga debe establecerse la forma en que
se debe programar el campeonato oficial de Liga según el aparte 6.12.4
Es aquella donde participan todos los equipos inscritos por categoría, independientemente que
la categoría se divida en grupos y de las vueltas programadas según lo establecido en las
condiciones del Campeonato Oficial de Liga, debiendo cumplir con el aparte 6.8 del Instructivo
General Así mismo debe cumplirse con las normas 3.33. y 9.13. (Porcentaje mínimo de
participación del jugador y Porcentaje máximo de participación para lanzadores) del Instructivo
General.
Es aquella donde participan los equipos clasificados de la ronda eliminatoria por categoría,
según lo establecido en las condiciones del Campeonato Oficial de Liga, debe cumplirse con la
Participación del jugador en la ronda semifinal y/o final (Play-off) y el porcentaje máximo de
participación para lanzadores establecido para cada categoría, según los apartes 3.36. y 9.13.
(Cálculo de porcentaje del jugador y porcentaje máximo de participación para lanzadores) del
Instructivo General.
Es la etapa final del Campeonato Oficial de Liga donde se obtiene el equipo campeón por
categorías y se puede programar en diferentes formas
El Campeonato puede programarse sin ronda final, declarando campeón de cada categoría, al
equipo que termine en primer lugar, según la puntuación obtenida en la tabla de posiciones. Así
Participan los equipos clasificados de la Ronda Eliminatoria por categoría, según lo establecido
en las condiciones del Campeonato Oficial de Liga, el cual se juega todos contra todos y el
equipo que concluya en el primer lugar será declarado campeón oficial de la categoría
respectiva. Los jugadores de la nomina equipo deben cumplir con las normas 3.36..
(Participación del jugador en la ronda semifinal y/o final del campeonato oficial de
liga) y 9.13. (Porcentaje máximo de participación para lanzadores) del Instructivo General.
En caso que clasifiquen dos equipos para la ronda tipo “A” debe programarse como
mínimo 3 juegos para definir el campeón (3 para 2)
Se considera Ronda Final Tipo “B” aquella donde participan máximo dos (2) equipos y en la cual
se debe programar como mínimo tres (3) juegos para definir el campeón de cada categoría (3
para 2), cumpliendo con la norma 9.13. (Porcentaje máximo de participación para lanzadores)
del Instructivo General, el cual es acumulativo
En caso de que la ronda final se juegue en dos etapas (Ronda Semifinal y Ronda Final Tipo
“B”), el porcentaje de participación se cumplirá solamente en la primera etapa (Ronda
Semifinal), con excepción de los lanzadores para quienes es acumulativo según la norma 9.13
(Porcentaje máximo de participaciones para lanzador) del instructivo general.
Se considera Ronda Final Tipo “C” aquella donde participan como mínimo tres (3) equipos y en
la cual se determina el campeón de cada categoría, Los jugadores de la nomina equipo deben
cumplir con la norma 3.36. (Participación del jugador en la ronda semifinal y/o final del
campeonato oficial de liga) y 9.13. (Porcentaje máximo de participación para lanzadores) del
instructivo general.
En caso de que la ronda final se juegue en dos etapas (Ronda Semifinal y Ronda Final Tipo
“C”), en la etapa final se establece que los jugadores de la nomina equipo deben cumplir con la
norma 3.36. (Participación del jugador en la ronda semifinal y/o final del campeonato oficial de
liga) Así mismo el porcentaje para los lanzadores es acumulativo según la norma 9.13
(Porcentaje máximo de participaciones para lanzador) del instructivo general.
Los juegos extras, programados por el Directorio de Liga para dilucidar cualquier empate en la
tabla de posiciones en cualquier ronda, forman parte del Campeonato Oficial de Liga, y se
tomarán en cuenta para controles estadísticos en general. Esta programación de juegos extras
debe ser establecida en las condiciones de Campeonato aprobadas en el Congresillo Técnico de
Liga, de lo contrario se aplicará la Regla Criollito
1. En las categorías Preparatorio I y II Nivel: cuando el equipo que esté perdiendo haya
completado 3 entradas a la ofensiva.
2. En las categorías del Preinfantil al Júnior: cuando el equipo que esté
perdiendo haya completado cuatro (4) entradas a la ofensiva.
3. En la categoría Juvenil: cuando el equipo que esté perdiendo haya completado cinco (5)
entradas a la ofensiva.
En caso de empate, el home-club debe haber cerrado esa última entrada.
Para que un equipo pueda participar en un encuentro fijado en el calendario de juego debe
presentar en su nómina de juego (line up) un mínimo de nueve (9) jugadores tanto a la
ofensiva como a la defensiva. En caso contrario perderá por forfeit una vez concluida la
prórroga.
Para decretar el forfeit es requisito indispensable que se realicen los actos protocolares. Si es el
primer juego del día, se debe hacer la demarcación del terreno, colocar las bases, entregar las
nóminas de juego (lineup) al árbitro principal y rendir honores a los símbolos patrios; posterior
a los actos protocolares se iniciaran los veinte (20) minutos de prórroga y, una vez transcurrido
este tiempo, los jugadores del equipo que no ocasionen el forfeit deben colocarse, cada uno, en
su posición a la defensiva. El lanzador debe hacer un lanzamiento al receptor y, posteriormente,
el árbitro principal debe decretar el forfeit.
En los casos que el Directorio de Liga programe jornadas de dos o más juegos se dará un lapso
de veinte (20) minutos para el comienzo del siguiente juego. Cuando uno o ambos equipos no
se presenten con nueve (9) jugadores como mínimo tanto a la ofensiva como a la defensiva, a
la hora del comienzo de juego, a partir de ese momento comenzará a correr una prórroga de
veinte (20) minutos para decretar el forfeit. Así mismo cuando el juego anterior
termine antes del tiempo previsto, la hora de inicio del juego siguiente será la
señalada en el calendario de juegos. Este tiempo no será imputable al lapso de juego. Los
directorios de ligas velarán por el cumplimiento de este aparte, si no se da cumplimiento a las
formalidades establecidas, no tendrá validez el forfeit.
En caso de que los dos equipos estén incompletos, sólo se debe cumplir con lo estipulado en el
aparte 7.7.1 (veinte minutos de prórroga).
Luego de iniciado el juego, cuando un equipo no pueda mantener como mínimo nueve (9)
jugadores a la defensiva, el encuentro será confiscado a favor del equipo contrario.
Si se interrumpe un juego por fuerza mayor antes que sea juego legal, éste queda en suspenso
(juego no concluido) y debe ser reprogramado, para continuarlo desde donde quedó al
momento de la interrupción, con la misma nomina de juego, sin embargo podrán
incorporar en la reserva a jugadores que no asistieron inicialmente. Las actuaciones
de los lanzadores y receptores del juego no concluido quedan condicionados al
periodo de descanso de los mismos, establecido para tal fin en el Instructivo
General, asimismo se debe continuar con las cuotas de lanzamientos para los
lanzadores y de outs para los receptores, utilizados en el juego no concluido,
7.17.1. Ofensiva:
En cada entrada a la ofensiva deben batear un total de diez (10) jugadores; a tal
efecto el orden al bate corresponderá al jugador-bateador alineado de acuerdo al
line-up presentado al árbitro principal. Luego del primer inning a la ofensiva, deben
abrir como bateadores, en los innings sucesivos, los jugadores que no batearon en
la entrada anterior, debiendo ser reintegrados en el orden al bate en que fueron
utilizados.
En los casos que determinado equipo se presenten solamente nueve (9) jugadores,
el juego se realizará y tendrá validez. El delegado del equipo deberá presentar en la
próxima reunión de la liga, constancia de la ausencia de los jugadores en el
mencionado juego, si la ausencia de los jugadores se repite en más de una
oportunidad, el Directorio de Liga convocará a los representantes legales a los fines
de constatar los motivos de la ausencia.
Cuando se detecte que un niño batee fuera de su turno y se produzca algún avance
de uno o más corredores que se encuentren en base, éstos se regresarán a su base y
Se podrán realizar tantos outs por entrada como bateadores contenga el orden al
bate.
Los jugadores que estén en las bases al tomar turno el bateador Nº 10 de la entrada,
Al batear los diez (10) jugadores, aunque el equipo a la defensiva no haya realizado
ningún out, concluirá la entrada o inning.
7.17.2. DEFENSIVA:
En el campo se podrán ubicar diez (10) jugadores por cada entrada, cuatro (4) en
los jardines, cuatro (4) en el cuadro, un (1) receptor y un (1) fildeador que podrá
colocarse en cualquier posición dentro del área del infielder, a criterio del técnico
pero, por ningún motivo, delante del técnico-lanzador. Los jugadores de la reserva
deberán salir al campo en la entrada siguiente. Ningún jugador presente en el juego
podrá jugar a la defensiva menos de dos (2) entradas.
En los casos que determinado equipo se presenten solamente nueve (9) jugadores, el juego se
realizará y tendrá valides. El delegado del equipo deberá presentar en la próxima reunión de la
liga, constancia de la ausencia de los jugadores en el mencionado juego, si la ausencia de los
jugadores se repite en más de una oportunidad, el Directorio de Liga convocará a los
representantes legales a los fines de constatar los motivos de la ausencia.
Los técnicos serán los encargados de hacer los lanzamientos a su respectivo equipo,
pudiendo turnarse entre ellos en cada una de las entradas. Dos (2) técnicos del
equipo a la defensiva podrán ubicarse en los jardines fuera de la raya de fear, los
técnicos del equipo a la ofensiva se ubicarán en los cajones de coach y el tercero se
ocupará de los lanzamientos. Todos los técnicos podrán dar instrucciones a sus
jugadores.
Se jugará una hora y cuarenta y cinco minutos (1:45) o cinco (5) entradas, de acuerdo a las
condiciones de campeonato establecido por el Directorio de Liga.
El receptor no podrá actuar más de dos (2) entradas por juego y su labor será la de devolver la
pelota al técnico. El jugador que actúe como receptor y no complete la cantidad de
innings correspondiente puede completarla en el juego siguiente. Una vez
completada las dos (2) entradas debe descansar dos (2) días continuos.
Por segunda o más veces, el mánager cumplirá tres (3) juegos de suspensión.
El jugador complementario es aquel, que cubrirá las vacantes existentes en las nominas equipo
de la categoría Preparatorio I Nivel, cuando no cumpla con la normativa establecida a los
equipos campeones de cada una de las ligas, para asistir a los campeonatos extra-liga
(Estadales, Festivales Nacionales, Zonales e Inter-zonales).
El jugador complementario será adjudicado bajo estricto sorteo que se realizara durante el
Congresillo Técnico, a los equipos que no dispongan de los quince (15) jugadores mínimos para
participar en los playoff, ronda final o campeonato estadal organizado por la Corporación.
Los Directorios Regionales tienen la potestad de establecer la forma para seleccionar la cuota
máxima permitida de cinco (5) jugadores refuerzos.
PARTE NOVENA
En caso de que el lanzador relevo no cumpla con lo estipulado en el aparte 9.6.2 (Del
segundo y demás lanzadores relevo), la protesta debe realizarse antes de terminar
la entrada en la que se cometió la violación; el juego continuará hasta su
culminación, la sanción será la pérdida del juego en la mesa y el mánager será
suspendido por un (1) juego.
Debe ser remplazado antes de que se produzca el siguiente lanzamiento. Así mismo puede
jugar otra posición, excluyendo la de receptor.
En caso de no ser remplazado el lanzador, los técnicos del equipo infractor que
participen en el juego serán suspendidos por tres juegos automáticamente. El juego
debe reiniciarse desde la entrada en que se incumplió lo establecido en el aparte
9.9., en el momento que lo disponga la autoridad competente.
Tanto el lanzador como el bateador golpeado deben darse mutuamente la mano para
demostrar espíritu deportivo. Los árbitros y los técnicos deben velar porque esta normativa se
cumpla.
El jugador que haya actuado como receptor, según la categoría, debe descansar de la forma
siguiente:
9.15. EL BATEADOR:
Sin que por ello tome el turno al bate de éste. En este caso la alineación queda
con nueve bateadores, comprimiéndose el orden al bate al eliminarse el turno del
jugador lesionado o retirado.
5. Un equipo que inicie un juego con once (11) jugadores y, antes de ser juego
legal no se incorpore otro jugador a la reserva, si por acción de una jugada se
lesiona un jugador fehacientemente comprobado por el árbitro principal, el
bateador asignado podrá reemplazar al jugador lesionado, así mismo en caso
de retiro o expulsión. Pero si utiliza al primer lanzador de relevo y el lanzador
abridor no completa lo que corresponde a juego legal, se confiscará
automáticamente el juego.
PARTE UNDÉCIMA
11.4.4.1. Uso de teléfonos celulares por parte de los técnicos y delegados durante el
desarrollo del juego:
El técnico y/o delegado que incumpla el aparte 11.4.4.1. (Del uso de teléfonos
celulares por parte de los técnicos y delegados durante el desarrollo del juego) será
retirado del juego y quedará inactivo por tres (3) juegos, no pudiendo realizar
ninguna actividad en la Corporación hasta cumplir la sanción.
La junta directiva de la divisa debe designar un comité de padres y representantes a los fines
de evaluar el rendimiento escolar de cada jugador, conjuntamente con sus padres.
12.4.1. El uso de teléfonos celulares por parte de los árbitros durante el desarrollo
del juego:
En los casos que un árbitro incumpla con el aparte 12.4.1. (Del uso de teléfonos
celulares por parte de los árbitros durante el desarrollo del juego), los Directorios de
Liga retiraran la solicitud de servicio a los árbitros infractores de la manera
siguiente:
12.4.2. El consumo de sustancias prohibidas por parte de los árbitros durante las
actividades de la Corporación:
No está permitido que los árbitros consuman ningún tipo de drogas, ingerir bebidas
alcohólicas, fumar, consumir chimó, tabaco o similares, durante las actividades
organizadas por la Corporación Criollitos de Venezuela.
En los casos que un árbitro incumpla con el aparte 12.4. 2. (Del consumo de
sustancias prohibidas por parte de los árbitros durante las actividades de la
Corporación), los Directorios de Liga retiraran la solicitud de servicio a los árbitros
infractores de la manera siguiente:
PARTE DECIMACUARTA
1. Notificación de la sanción
Toda decisión debe ser notificada por escrito por la autoridad competente al
involucrado, copia de la cual deberá ser firmada e identificada con nombres y
apellidos, Nº de Cedula de Identidad y fecha de acuse de recibo, como prueba de
haber sido consignada. En cada reunión de Directorio de Liga y Directorio Regional se
informará de las decisiones establecidas y se llevará un libro para el control de sanciones. Así
mismo, de toda decisión debe enviarse copia al Directorio Regional, que informará al Directorio
Nacional.
En los casos que la autoridad competente vencido el lapso no tome decisión y/o no
lo comunique por escrito al interesado, éste deberá apelar a la instancia superior.
PROCEDIMIENTO
PARA INICIO DE EXPEDIENTES DISCIPLINARIOS
3er. paso:
En todo caso la autoridad competente, antes de dictar decisión, deberá oír al o a los
presuntos responsables de haber incurrido en falta recriminable y/o
administrativa y este acto deberá constar fehacientemente en acta en el
respectivo expediente.
4to. paso: