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DE TAMAZUNCHALE
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
8º INTERMEDIO 1
25/04/2021
Índice
Objetivo: .......................................................................................................................... 2
Introducción. ................................................................................................................... 2
Conclusiones. ................................................................................................................ 31
Bibliografía .................................................................................................................... 33
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Objetivo:
Conocer los conceptos fundamentales de Inteligencia Artificial, así como el
estado del arte de las áreas de la inteligencia artificial.
Introducción.
La Inteligencia Artificial es una combinación de informática, robótica, psicología,
lógica matemática entre otros, con el único fin de crear máquinas que puedan
simular un comportamiento inteligente es decir que puedan “pensar”.
La idea de construir una máquina que pueda realizar tareas que requieran de
inteligencia humana es uno de los objetivos de la IA, ya que esta pretende que
estas máquinas no solo realicen la tarea con inteligencia, sino que también
aprendan o adquieran conocimientos, es por esto que desde 1956 los sistemas
buscan mejorar su estructura de datos y el desarrollo de algoritmos.
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1.1 Introducción a la Inteligencia Artificial.
La IA es una rama de las ciencias computacionales encargada de estudiar
modelos de cómputo capaces de realizar actividades propias de los seres
humanos en base a dos de sus características primordiales: el razonamiento y la
conducta. Existen distintas definiciones de IA de acuerdo a distintos enfoques;
algunas de estas definiciones se muestran a continuación.
“La interesante tarea de lograr que las computadoras piensen máquinas con
mente, en su amplio sentido literal.” (Haugeland, 1985)
Existen muchos conceptos acerca de la IA, estos hablan de cómo nació en que
está enfocada y cuáles son sus fundamentos. Stuart Russell y Peter Norvig en su
libro Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno cita 8 libros de texto, los cuales
muestran definiciones de la IA sobre procesos mentales, razonamiento y
conducta, además define el término racionalidad es decir sistemas racionales que
hagan lo correcto en función de su conocimiento.
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A continuación, se muestra la tabla de definiciones de la IA extraída del libro
Inteligencia Artificial un Enfoque Moderno.
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1.2 Historia de la Inteligencia Artificial.
Se puede decir que la IA nace antes que la primera computadora electrónica
como la rama de las ciencias de la computación que se ocupa de construir
sistemas que permitan exhibir un comportamiento cada vez más inteligente, o
que observado en un ser humano pueda ser calificado como inteligente
(Feigenbaum) Algunas definiciones. 1- Hacer que las máquinas hagan cosas que
requerirían inteligencia si fueran hechas por el hombre. M. Minsky 2- Intentar
hacer las computadoras más útiles y entender los principios que hacen posible la
inteligencia. Winston 3- Entender y estudiar científicamente los procesos
comunes que subyacen en el pensar y el percibir ya sea en el hombre como en la
máquina. N. Nilsson 4- Es la parte de la ciencia de la computación que investiga
los procesos de razonamiento simbólicos y no algorítmicos y la representación de
conocimiento simbólica para su uso en máquinas inteligentes. Buchanan –
Feigenbaum Las definiciones anteriores de inteligencia son recursivas, siguen
empleando la palabra inteligencia, que etimológicamente deriva de la voz latina
“legere” que significa recolectar y por lo tanto elegir lo que sirve y separarlo de lo
que no sirve, “intellegere” significa elegir entre varias cosas potencialmente útiles
y quedarnos con la mejor. Inteligencia sería entonces la capacidad de discernir,
discriminar, evaluar, pero a medida que el conocimiento humano se fue
ampliando, el concepto de inteligencia fue abarcando cada vez mayor cantidad
de facetas del comportamiento no automático o repetitivo, cada vez más
asociado a la resolución de problemas, al aprendizaje y al proceso creativo. Muy
Pronto los métodos que demostraban funcionar en ejemplos sencillos, fallaban
en problemas de mayor dificultad.
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objetivo se pueden encontrar sub objetivos y así siguiendo se puede llegar a la
solución cuando los sub objetivos son los medios disponibles para la solución del
problema. Aunque útil, quedan huecos cuando no hay acción para obtener lo que
se desea o existen varias. Al comienzo se pensó que la traducción automática de
textos se lograría con un buen diccionario, sencillas transformaciones sintácticas
y siguiendo las reglas gramaticales de ambos idiomas. Pero los fracasos no
tardaron en convertirse en célebres como la retraducción del inglés al ruso de la
frase “The sprit is willing but the flesh is weak” (El espíritu es fuerte pero la carne
es débil) cuyo resultado nuevamente en ingles fue “The vodka is good but the
meat is rotten” (El Vodka está bueno pero la carne está podrida).La intratabilidad
de algunos problemas aun sencillos y muy bien definidos como el Travelling
Salesman Problem (TSP, el problema del viajante de comercio), que con
problemas de micromundos y pocas reglas funcionaban, pero con unos pocos
nodos la solución podía tardar años en encontrarse.
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Knowledge Based Systems). Reunían mucha información de un dominio
específico, donde hubiera un experto que pudiera indicar como manipular la
información disponible por medio de reglas simples del tipo “si A – entonces B”.
A estos sistemas se los llamó “Sistemas Expertos” en la pretensión de simular el
comportamiento de un experto humano, en un área muy técnica y específica. Se
construyeron sistemas (Dendral) para determinar la estructura molecular de
compuestos orgánicos a partir de la información de un espectrógrafo de masas,
otros como Mycin para la determinación de infecciones en sangre, que tenía
incorporado un cálculo de incertidumbre denominado factores de certeza. En
cambio, Prospector fue diseñado para colaborar con la localización de
yacimientos de Molibdeno. Para poder operar con el conocimiento es necesario
representarlo y poder hacer un modelo del mundo sobre el cual se quieren hacer
inferencias. Surgen así distintos métodos de representación del conocimiento en
forma simbólica, como la lógica de primer orden, los frames (marcos o planillas),
las redes semánticas, los objetos, etc. Lenguajes que puedan operar con estos
paradigmas de representación como Lisp y Prolog, Smalltalk, y shells especiales.
Hoy se puede hablar de varios tipos de inteligencia. Pero para las ciencias de la
computación se presupone “inteligente” como sinónimo de “racional”, no
importando que sea o parezca. Esta definición evasiva relega a la IA a la frontera
de las ciencias de la computación, todo sistema de cómputo que en sus orígenes
pudo ser considerado inteligente, al cabo de cierto tiempo deja de serlo como lo
demuestran innumerables ejemplos de sistemas como el Fortran, Traductores
Automáticos, Programación orientada a objetos, Administración automática de
memoria, Listas enlazadas, Tiempo compartido, Entornos de programación
gráficos, Intérpretes interactivos, etc.
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1.3 Las habilidades cognoscitivas según la psicología. Teorías de la
inteligencia (conductismo, Gardner, etc.).
Son las facilitadoras del conocimiento, aquellas que operan directamente sobre
la información: recogiendo, analizando, comprendiendo, procesando y
guardando información en la memoria, para, posteriormente, poder recuperarla
y utilizarla dónde, cuándo y cómo convenga. En general, son las siguientes:
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la población tales como prodigios o “tontos sabios”, debe proporcionar alguna
evidencia de localización en el cerebro y disponer de un sistema simbólico o
representativo.
INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA
INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA
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ingenieros y los analistas de sistemas poseen un profundo manejo de la
inteligencia lógico-matemática.
Las personas que desarrollan este tipo de inteligencia suelen ser muy orientadas
y disfrutan de lo visual: entienden mapas y gráficas, les gustan los rompecabezas,
la fotografía, la pintura, el dibujo. Esta inteligencia está presente en pilotos,
marinos, escultores, pintores y arquitectos entre otros.
INTELIGENCIA MUSICAL
Las personas se inclinan por tocar instrumentos musicales, cantar, silbar, escuchar
música, componer melodías o atender a sonidos ambientales.
La música es la forma de expresión para las personas que han desarrollado este
tipo de inteligencia.
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INTELIGENCIA INTERPERSONAL
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL
A las personas con este tipo de inteligencia les agrada estar solas, tienden a ser
reflexivas, introvertidas e independientes. Generalmente poseen un buen
conocimiento de sí mismas.
INTELIGENCIA NATURALISTA
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CONDUCTISMO
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1.4 El proceso de razonamiento según la lógica (Axiomas, Teoremas,
demostración).
Razonamiento Lógico
Introducción.
La práctica de los razonamientos deductivos en el proceso de desarrollo del
pensamiento lógico matemático es muy importante. Constituye una herramienta
fundamental para el trabajo en la matemática y otras ciencias. (Academia, s.f.)
¿Qué es la lógica?
La lógica hace explícitas estas leyes, las ordena en sistemas axiomáticos y prueba
sus capacidades y límites.
Teoría deductiva.
Designamos bajo este nombre toda teoría que se fundamenta en dos principios:
Definiciones y demostraciones. En su desarrollo debe cumplir básicamente las
siguientes condiciones:
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primeras se denominan Axiomas y relacionan entre sí los términos primitivos y las
relaciones primitivas.
Que las relaciones enunciadas entre los términos sean únicamente relaciones
lógicas, permaneciendo independientes del sentido concreto o interpretación
que pueda darse a los términos.
Axioma o postulado
Es una proposición primitiva que se admite como cierta. En la construcción de
una teoría axiomática se ha de partir de un conjunto de axiomas, escogidos de tal
forma que dicho conjunto ha de ser: compatible, suficiente, independiente.
Analicemos estas características:
Estableciendo el sistema de axiomas (que por cierto, no tienen por qué ser
"evidentes"), se comienza a construir la teoría enunciando y demostrando los
teoremas.
La demostración
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• Regla de validez 1: Todo axioma puede figurar en cualquier paso de
una demostración.
Regla de validez 2: Si P=>Q figura en una demostración y P también
figura en la misma demostración, entonces se puede concluir Q en la
demostración. Esta regla universal se conoce con el nombre de
Modus Ponens.
• Regla de validez 3: Si dos proposiciones son equivalentes se puede
sustituir la una por la otra en cualquier parte de una demostración.
Esta regla se conoce con el nombre de sustitución por equivalencia.
3. Efectuar una demostración de una proposición específica Q, consiste en
obtener la proposición Q como la última en el proceso demostrativo por
aplicación reiterada de las reglas de validez 1, 2 y 3.
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1.5 El modelo de adquisición del conocimiento según la filosofía.
La metodología Common KADS, como cualquier otra ofrece una aproximación
para resolver los problemas inherentes a la ingeniería del conocimiento
provenientes de la experiencia y apoyados por los fundamentos de la ingeniería
del software.
Modelo de agente: los agentes son los ejecutores de una tarea. Un agente
puede ser humano, un sistema de información, o cualquier otra entidad capaz de
llevar a cabo una tarea.
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que es comprensible por los humanos. Esto hace que el conocimiento sea un
vehículo importante para la comunicación con los expertos y los usuarios sobre
los aspectos relativos a la solución de problemas de un sistema de conocimiento
tanto durante el desarrollo como durante la ejecución del sistema.
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El objetivo final de la metodología Common KADS consiste en estructurar el
proceso de desarrollo propio de la ingeniería del conocimiento, que se concreta
en un sistema que debe resolver los problemas con una capacidad comparable a
la del experto humano como poseedor del conocimiento.
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1.6 El modelo cognoscitivo.
En toda situación de aprendizaje (Pozo, 1999), espontáneo o generado en una
experiencia educativa, puede identificarse tres componentes básicos:
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individuos y según la complejidad de las tareas, los enfoques computacionales
representacionales, definen una serie de procesos y subprocesos subyacentes a
la solución de problemas y a la toma de decisiones. En relación con la
complejidad como se estructura un conocimiento se pueden definir 4 grandes
procesos básicos: conceptualización, interpretación, transferencia, creatividad.
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1.7 El modelo del agente inteligente, Sistemas Multi Agentes, Sistemas
Ubicuos.
¿Qué es un agente?
Es una entidad física o virtual que posee ciertas características generales: es capaz
de percibir el entorno y tener una representación parcial del mismo. tienen un
conjunto de objetivos que gobiernan su comportamiento y posee recursos
propios.
Un agente va a venir caracterizado por una serie de calificativos, los cuales vienen
a denotar ciertas propiedades a cumplir por el agente.
Racionalidad: el agente siempre realiza «lo correcto» a partir de los datos que
percibe del entorno.
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Pro-actividad: un agente es pro-activo cuando es capaz de controlar sus propios
objetivos a pesar de cambios en el entorno.
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Agente de búsqueda de información o rastreador. Rastrean en las redes de
ordenadores en busca de información solicitada. Son parametrizables por el
usuario aprenden de sus hábitos, rastrean la red e informan por correo
electrónico de novedades que consideran pueden ser de interés para el usuario.
Sistemas Multiagentes
Son sistemas compuestos por múltiples agentes inteligentes que interactúan
entre ellos, pueden ser utilizados para resolver problemas que son difíciles o
imposibles de resolver por un individuo o un sistema monolítico.
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Sistemas Ubicuos.
Ubicuidad: capacidad de computación que se ha introducido en multitud de
elementos y aparatos gracias al abaratamiento de su costo.
Weiser era científico jefe en Xerox Parc, en Estados Unidos, donde llegó después
de haber participado en un buen número de startups vinculadas al sector de la
informática.
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1.8 El papel de la heurística.
Se denomina heurística a la capacidad de un sistema para realizar de forma
inmediata innovaciones positivas para sus fines. La capacidad heurística es un
rasgo característico de los humanos, desde cuyo punto de vista puede describirse
como el arte y la ciencia del descubrimiento y de la invención o de resolver
problemas mediante la creatividad y el pensamiento lateral o pensamiento
divergente.
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1.8.1 Algoritmos de exploración de alternativas.
¿Que son los algoritmos de exploración de alternativas?
Como su nombre lo indica, estos nos sirven para proporcionar uno o más caminos
alternativos a la solución de un problema dentro de un algoritmo, la alternativa
múltiple evalúa una expresión que puede tomar n valores distintos, según sea el
valor que tome la expresión, el flujo del programa seguirá un camino
determinado entro los n posibles.
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1.8.2 Algoritmo A*.
Inteligencia Artificial
Definición:
Ventajas:
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Óptimos: Encuentran el mejor estado posible en base a una función
objetivo.
También se puede utilizar para resolver el cubo Rubik mostrándonos cómo
hacerlo con la menor cantidad de movidas.
Definición:
Los algoritmos de búsqueda local no se preocupan por los caminos, sino que se
enfocan en su gran parte en el estado actual y se mueve de un estado vecino hacia
otro.
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1.8.3 Algoritmos de búsqueda local.
Búsqueda local es la base de muchos de los métodos usados en problemas de
optimización.
Se puede ver como un proceso iterativo que empieza en una solución y la mejora
realizando modificaciones locales.
Básicamente empieza con una solución inicial y busca en su vecindad por una
mejor solución. Si la encuentra, reemplaza su solución actual por la nueva y
continua con el proceso, hasta que no se pueda mejorar la solución actual.
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Búsqueda local es un método determinístico y sin memoria. Dada una misma
entrada, regresa la misma salida.
De hecho, un conjunto de entradas nos genera la misma salida (mínimo local).
Esto se puede ver como un pozo de atracción.
Esto sigue siendo muy superior a búsqueda aleatoria y el ingrediente principal
es la definición de vecindad que permite moverse de una cierta solución a una
mejor solución.
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Conclusiones.
FLOR ELIZABETH ZENÓN RAMÓN:
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ENRIQUE MARTINEZ BAUTISTA:
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Bibliografía
Academia. (s.f.). Inteligencia artificial unidad 1. Recuperado el 23 de Abril de
2021, de
https://www.academia.edu/29313425/Inteligencia_artificial_unidad_1_2_
130203192025_phpapp
http://www.cs.us.es/%7Efsancho/?e=221
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