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FORGOTTEN

REC
Resumen Quienes somos? Objetivos

For ºRec es un videojuego survival Somos dos ambiciosos estudiantes General


horror en primera persona basado de Producción de Multimedia a Dar a conocer de nuestra cultura
en una leyenda latinoamericana, quienes nos apasiona desarrollar latina de manera interactiva.
donde tomarás el papel de un videojuegos, a pesar de nuestra
hombre que se adentra en una vieja poca experiencia en el desarrollo, Especificos
casa abandonada que guarda secre- creemos firmemente en nuestras Desarrollar un videojuego.
tos del pasado los cuales que ten- capacidades y en el resultado que
drás que documentar y un enemigo podemos obtener.
que estará allí para impedirlo.
Mensaje Clave Target Beneficios

Con el proyecto queremos enseñar Nuestro cliente objetivo, será toda Entretenimiento.
sobre los Mitos y Leyendas de la cul- aquella persona mayor de 17 años a Obtención de nuevos conocimientos.
tura Latina. quien le guste los videojuegos. Obtención de habilidades cognitivas.

Razon de ser Limitaciones Legales C Duración del


proyecto
Es perturbador. Programas en el desarrollo.
Una atmosfera imersiva.
Open Source
Te mantiene tenso todo el tiempo. Blender
Una historia que convence. Gimp
Es increíblemente escalofriante. Audacity
Es entretenido. 6 a 8 Meses.
Limitados
Unity Personal - Gratis para cualquier
propósito mientras no supere los 100K$
anuales.
Necesidades Presupuesto Dofa

Difundir aspectos de la cultura No contamos con un presupuesto, Debilidades Fortalezas


latina. todo depende del uso de las múl- Lo económico Es gratis
la poca experiencia Es entretenido
tiples herramientas gratuitas.
Amenazas
Mucha Competencia Oportunidades
Falta de recursos Formas de entreten-
imiento
Programas Open
Source
Antecedentes

1. Madison(CryBabyStudios), “¿Qué harías si te despertaras


encerrado en una habitación oscura, con las manos cubiertas
de sangre? Juega como Luca, y soporta la brutal tortura de
MADiSON, un demonio que lo ha obligado a continuar un
ritual sangriento que comenzó hace décadas, haciéndole
cometer actos abominables. ¿Podrás terminar esta siniestra
ceremonia?”, Este videojuego tiene una estrecha relación con
nuestro proyecto, en el hecho de que intenta crear una ambi-
entación inmersiva, aplicando iluminación y efectos de
sonido semi-realistas y la utilización del mismo motor gráfico.
(https://madisongame.com/).

3. Contemp(Micaka),”Contemp es una breve historia de terror


ambientada en una antigua casa abandonada. ¡Entra y ve
cómo se ha conservado y qué puedes encontrar dentro!”,
Este videojuego hace uso de una ambientación muy pareci-
da a la de nuestro proyecto, una iluminación muy bien imple-
mentada para provocar tensión en el jugador y el uso de es-
pacios cerrados para dar una sensación de pánico, cabe re-
calcar que este videojuego es el proyecto de un estudi-
ante.(https://micaka.itch.io/contemp).
Boceto

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