Apuntes Matlab Metodos Numericos Sevilla 2020

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Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

Apuntes de MATLAB
orientados a métodos numéricos elementales

Rosa Echevarría
Dpto. de Ecuaciones Diferenciales y Análisis Numérico
Universidad de Sevilla

6 de febrero de 2020
IDAD DE
S

SE
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VILLA
Índice e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

1. Introducción a los ordenadores 13


1.1. Componentes básicos de un ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.1. Unidad central de proceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.1.2. Memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.1.3. Memoria central . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.4. Memoria secundaria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.5. Dispositivos de entrada/salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.2. Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.3. Lenguajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.4. Tipos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.4.1. Tipos de datos elementales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.4.2. Tipos de datos compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.5. Representación de datos numéricos en el ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.5.1. Bits, bytes y palabras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.5.2. Sistemas de numeración . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.5.3. Almacenamiento de números enteros sin signo . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.5.4. Almacenamiento de números enteros con signo . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.5.5. Almacenamiento de números reales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
1.5.6. Errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 43


2.1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.1.1. Objetos y sintaxis básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.1.2. Documentación y ayuda on-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.1.3. Scripts y funciones. El editor integrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.1.4. Workspace y ámbito de las variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
2.2. Números . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2.3. Operaciones aritméticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2.3.1. Reglas de prioridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

3
2.4. Forma en que se muestran los resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.5. Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.5.1. Instrucciones de asignación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.5.2. Variables pre-definidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
2.6. Funciones matemáticas elementales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
2.7. Operaciones de comparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2.8. Operadores lógicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.9. Orden general de evaluación de expresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.10. Matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
2.10.1. Construcción de matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
2.10.2. Acceso a los elementos de vectores y matrices . . . . . . . . . . . . . . . 62
2.10.3. Operaciones con vectores y matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
2.10.4. Operaciones de comparación y lógicas con matrices . . . . . . . . . . . . 66
2.11. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

3. Gráficos 73
3.1. Generalidades sobre la representación gráfica de funciones . . . . . . . . . . . . . 73
3.1.1. Representación gráfica de funciones de una variable real . . . . . . . . . . 74
3.1.2. Curvas planas definidas mediante ecuaciones paramétricas . . . . . . . . 75
3.1.3. Curvas planas en coordenadas polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
3.1.4. Curvas en tres dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3.1.5. Gráficas de funciones de dos variables: superficies . . . . . . . . . . . . . 79
3.1.6. Superficies definidas mediante ecuaciones paramétricas . . . . . . . . . . 80
3.1.7. Representación mediante curvas de nivel de una función de dos variables 81
3.2. Funciones gráficas de MATLAB fáciles de usar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
3.2.1. Gráficas de funciones de una variable real . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
3.2.2. Curvas planas definidas implícitamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
3.2.3. Curvas planas definidas por ecuaciones paramétricas . . . . . . . . . . . 86
3.2.4. Curvas planas en coordenadas polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
3.2.5. Sobre los nombres de las variables independientes . . . . . . . . . . . . . 88
3.2.6. Curvas en tres dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
3.2.7. Superficies definidas mediante ecuaciones explícitas . . . . . . . . . . . . 90
3.2.8. Superficies definidas mediante ecuaciones paramétricas . . . . . . . . . . 91
3.2.9. Representación mediante curvas de nivel de una función de dos variables 92
3.2.10. Observación importante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.3. Funciones básicas para el dibujo de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3.3.1. La orden plot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3.3.2. Color y tipo de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
3.3.3. Personalizar las propiedades de las líneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
3.3.4. Personalizar los ejes: orden axis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
3.3.5. Anotaciones: título, etiquetas y leyendas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
3.3.6. Dibujar cosas encima de otras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
3.3.7. Añadir texto a la gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
3.3.8. Gestión de la ventana gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
3.3.9. Otros tipos de gráficos de datos planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
3.3.10. Varios ejes en la misma gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
3.4. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

4. Programación con MATLAB 111


4.1. Operaciones básicas de lectura y escritura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
4.1.1. Instrucción básica de lectura: input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
4.1.2. Impresión en pantalla fácil: disp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
4.1.3. Impresión en pantalla con formato: fprintf . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
4.2. Estructuras condicionales: if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
4.2.1. Estructura condicional simple (if-end) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
4.2.2. Estructura condicional doble (if-else-end) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
4.2.3. Estructuras condicionales anidadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
4.2.4. Estructura condicional múltiple (if-elseif-else-end) . . . . . . . . . . . . . 120
4.3. Estructuras de repetición o bucles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
4.3.1. Estructuras de repetición condicionada (while-end) . . . . . . . . . . . . 122
4.3.2. Estructuras de repetición indexada (for-end) . . . . . . . . . . . . . . . . 125
4.4. Rupturas incondicionales de secuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
4.5. Gestión de errores: warning y error . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
4.6. Algunos consejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
4.7. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

5. Resolución de sistemas lineales 141


5.1. Los operadores de división matricial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
5.2. Determinante. ¿Cómo decidir si una matriz es singular? . . . . . . . . . . . . . . 143
5.3. La factorización LU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
5.4. La factorización de Cholesky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
5.5. Resolución de sistemas con características específicas . . . . . . . . . . . . . . . 149
5.6. Matrices huecas (sparse) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 155


6.1. Ficheros de texto y ficheros binarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
6.2. Órdenes save y load . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
6.2.1. Grabar en fichero el espacio de trabajo: orden save . . . . . . . . . . . . 156
6.3. Lectura y escritura en ficheros avanzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
6.3.1. Apertura y cierre de ficheros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
6.3.2. Leer datos de un fichero con fscanf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
6.3.3. Escribir datos en un fichero con fprintf . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 169


7.1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
7.2. Interpolación polinómica global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
7.3. Interpolación lineal a trozos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
7.4. Interpolación por funciones spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
7.5. Ajuste de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
7.5.1. Ajuste por polinomios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
7.5.2. Otras curvas de ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183

8. Resolución de ecuaciones no lineales 187


8.1. Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
8.2. Resolución de ecuaciones polinómicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
8.3. La función fzero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
8.4. Gráficas para localizar las raíces y elegir el punto inicial . . . . . . . . . . . . . . 192
8.5. Ceros de funciones definidas por un conjunto discreto de valores . . . . . . . . . 194
8.6. Algoritmos numéricos para la resolución de ecuaciones . . . . . . . . . . . . . . 196
8.6.1. El algoritmo de bisección o dicotomía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
8.6.2. El método de aproximaciones sucesivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
8.6.3. El método de Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

9. Integración numérica 203


9.1. La función integral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
9.2. Aplicaciones de la integral definida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
9.2.1. Cálculo de áreas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
9.2.2. Cálculo de longitudes de arcos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
9.3. Cálculo de volúmenes y superficies de revolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
9.4. Cálculo de integrales de funciones definidas por un conjunto discreto de valores . 215
9.4.1. Integrar una poligonal: La función trapz . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
9.4.2. Integrar otros interpolantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
9.5. Funciones definidas a trozos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

10.Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 225


10.1. Ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden . . . . . . . . . . . . . . . . 225
10.2. Resolución de problemas de Cauchy para edo de primer orden . . . . . . . . . . 226
10.3. Resolución de problemas de Cauchy para sdo de primer orden . . . . . . . . . . 230
10.4. Resolución de problemas de Cauchy para edo de orden superior . . . . . . . . . 234
11.Resolución de problemas de contorno para sistemas diferenciales ordinarios237
11.1. La función bvp4c . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237

12.Resolución de problemas de minimización 245


12.1. La función fmincon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
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Índice de tablas e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

1.1. Unidades de almacenamiento de información . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15


1.2. Rango de valores enteros sin signo representables . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3. Rango de valores enteros representables en signo-magnitud . . . . . . . . . . . . 29
1.4. Las dos representaciones del cero en el sistema signo-magnitud con 16 bits. . . . 30
1.5. Las dos representaciones del cero en el sistema de complemento a 1 con 16 bits. 31
1.6. Rango de valores enteros representados en el sistema con complemento a 2. . . . 34
1.7. Decodificación de patrones de 4 bits con los distintos sistemas . . . . . . . . . . 37
1.8. Algunos casos especiales en la norma IEEE 754 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

2.1. Operadores aritméticos elementales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49


2.2. Algunas funciones matemáticas elementales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2.3. Operadores de comparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2.4. Operadores lógicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.5. Resultados del operador ∼ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.6. Resultados de los operadores & y | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.7. Vectores regularmente espaciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
2.8. Algunas funciones para generación de matrices habituales . . . . . . . . . . . . . 61
2.9. Operaciones aritméticas con matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
2.10. Operaciones con matrices elemento a elemento . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2.11. Funciones para cálculos matriciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
2.12. Funciones lógicas para matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

3.1. Símbolos para definir el color y el tipo de línea a dibujar en la orden plot . . . . 97
3.2. Algunas propiedades de las líneas, controlables con la orden plot . . . . . . . . 99
3.3. Algunas propiedades de los títulos y las etiquetas de los ejes . . . . . . . . . . . 102

9
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Índice de figuras e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

1.1. Componentes básicos de un ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14


1.2. Memoria central de un ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.3. Paso a binario de un número entero en sistema decimal. . . . . . . . . . . . . . . 22

2.1. La ventana de matlab . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

3.1. Linea poligonal determinada por un conjunto de puntos. . . . . . . . . . . . . . 73


3.2. Representación de y = sen(x) en [0, π] con 8 y con 100 puntos. . . . . . . . . . . 73
3.3. Curva definida por la relación x = y cos(4y), y ∈ [0, 2π]. . . . . . . . . . . . . . . 75
3.4. Representación de una curva dada por ecuaciones paramétricas . . . . . . . . . . 76
3.5. Representación en paramétricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
3.6. Representación en paramétricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
3.7. Sistema de coordenadas polares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3.8. Coordenadas cartesianas y polares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3.9. Curva en coordenadas polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3.10. Curva en coordenadas polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
3.11. Curva 3D en paramétricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3.12. Curva 3D en paramétricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
3.13. Mallado en triángulos de un dominio de frontera curva . . . . . . . . . . . . . . 79
3.14. Mallado en rectángulos de un dominio rectangular . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
3.15. Un triángulo en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.16. Red triangular deformada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.17. Red rectangular deformada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.18. Red rectangular deformada coloreada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.19. Cara triangular rellena de color plano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.20. Mallado deformado con caras de color constante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.21. Mallado deformado, color dependiente de la altura . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
3.22. Mallado deformado, color interpolado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
3.23. Superficie cilíndrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
3.24. Curvas de nivel de una función de dos variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

11
4.1. Condicional simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
4.2. Condicional doble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
4.3. Condicional doble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
4.4. Repetición condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
4.5. Ruptura de bucle break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
4.6. Ruptura de bucle continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

6.1. Tabla de los caracteres imprimibles del código ASCII . . . . . . . . . . . . . . . 167

7.1. Interpolante lineal a trozos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176

8.1. La gráfica «toca» al eje de abscisas en el punto α, lo que significa que α es un


cero de la función f , aunque no en ambos casos la función cambia de signo en α. 187

9.1. Región delimitada por la gráfica de la función y = f (x), el eje de abscisas y las
rectas x = a y x = b. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
IDAD DE
S

1 B

SE
Introducción a los

UNIVER

VILLA
ordenadores e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

Las palabras españolas informática y ordenador provienen de las francesas informatique


y ordinateur. La palabra francesa informatique se construyó como una contracción de las
palabras INFORmation y autoMATIQUE.
La palabra computador (o computadora, mayoritariamente utilizada en Sudamérica), pro-
viene del término inglés computer. La ciencia que se ocupa de los ordenadores se denomina,
en inglés, Computer Science, aunque también existe la palabra Informatics.

1.1 Componentes básicos de un ordenador


En un ordenador se distinguen principalmente dos aspectos:

HARDWARE, el soporte físico, no modificable (placas, circuitos integrados, chips, mó-


dulos, cables, etc.), es decir la “maquinaria”.

SOFTWARE, el conjunto de programas que se ejecutan en el ordenador, grosso modo


divididos en:

• Software del sistema o sistema operativo, el conjunto de programas necesarios para


que el ordenador tenga capacidad de trabajar (funcionamiento de la pantalla, del
teclado, movimientos del ratón, etc.).
• Software de aplicación que son los programas que maneja el usuario (tratamiento de
textos, hojas de cálculo, bases de datos, etc).

El modelo básico de los ordenadores actuales se atribuye a von Neumann1 . Consta principalmen-
te de la unidad central de proceso, la memoria y los dispositivos de entrada/salida, conectados
entre sí como se muestra de forma esquemática en el diagrama mostrado en la Figura 1.1.

1
John von Neumann (1903-1957), matemático húngaro-estadounidense, con aportaciones importantes en
numerosas áreas, y uno de los pioneros de los modernos ordenadores: a él se atribuye la “arquitectura de
von Neumann”, base de los ordenadores modernos. Construyó el EDVAC, uno de los primeros ordenadores
programables con programa almacenado en el propio ordenador, junto con los datos, poniendo en práctica la
idea teórica debida a otro de los “padres” de la Informática y de las Ciencias de la Computación, Alan Turing
(1912-1954).

13
1. Introducción a los ordenadores 14

MEMORIA CENTRAL

DATOS PROGRAMA

UNIDAD DE CONTROL
ENTRADA/SALIDA MEMORIA
REGISTRO DE
SECUNDARIA
INSTRUCCIONES (disco duro)

UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA

REGISTRO DE
OPERACIONES

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

Figura 1.1: Componentes básicos de un ordenador

1.1.1 Unidad central de proceso


Unidad central de proceso o CPU (Central Process Unit) es el “cerebro” del ordenador:
ejecuta las instrucciones de los programas y controla el funcionamiento de los distintos compo-
nentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador. Los dos
componentes más importantes de la CPU son:

La unidad de control o CU (Control Unit), dirige y coordina la mayoría de las ope-


raciones del ordenador. Interpreta cada instrucción enviada por un programa e inicia la
acción apropiada para realizar esa instrucción. Para cada instrucción, la unidad de control
repite un grupo de cuatro operaciones básicas, que constituye lo que se llama ciclo de
instrucción:

1. Leer (fetch) - es el proceso de obtener una instrucción de un programa o datos de la


memoria.
2. Decodificar (decode) - es el proceso de traducir la instrucción en comandos que el
ordenador pueda ejecutar.
3. Ejecutar (execute) - es el proceso de llevar a cabo los comandos.
4. Escribir (writeback) - es el proceso de almacenar el resultado del paso de ejecución,
“escribiéndolo” en la memoria.

La unidad aritmético-lógica o ALU (Arithmetic Logic Unit), que realiza las opera-
ciones elementales que constituyen el programa (sumar, multiplicar, comparar, etc).

La velocidad de un procesador se suele medir en hercios (Hz): número de operaciones por


segundo que puede realizar.

1 Megahercio (Mz) = 106 operaciones/segundo


1 Gigahercio (Gz) = 109 operaciones/segundo

1.1.2 Memoria
Son los componentes de hardware en los que se almacena la información procesada por el
ordenador. Generalmente, se distinguen entre la memoria central y la memoria secundaria
(véase más adelante). La principal característica de las memorias es su:

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1. Introducción a los ordenadores 15

Capacidad: indica la cantidad de datos que puede almacenar. Se mide en bits (bit:
binary unit), o múltiplos de bit. Los bits suelen agruparse de ocho en ocho: 1 byte = 8
bits. Las unidades de almacenamiento están recogidas en la Tabla 1.1.

bit 0ó1
byte B 8 bits
Kilobyte KB 210 B = 1024 B
Megabyte MB 210 KB = 1024 KB
Gigabyte GB 210 MB = 1024 MB
Terabyte TB 210 GB = 1024 GB

Tabla 1.1: Unidades de almacenamiento de información

1.1.3 Memoria central


Memoria central o principal, almacena tanto la secuencia de instrucciones del programa o
programas que se esté ejecutando en cada momento como los datos que éste o éstos necesitan.
Se distingue entre:

Memoria ROM (Read Only Memory), (memoria de sólo lectura). Es permanente, esto
es no se borra al apagar el ordenador y no se puede alterar (o se puede hacer difícilmente).
Almacena códigos de programa grabados en fábrica necesarios para el funcionamiento del
ordenador, como por ejemplo, la secuencia de instrucciones que hay que ejecutar cuando
se enciende el ordenador (BIOS: Basic Input/Output System; POST: Power On Self Test).

Memoria RAM (Random Acces Memory), (memoria de acceso aleatorio). Almacena


las instrucciones de los programas mientras que se ejecutan así como los datos que éstos
necesitan o generen. Su contenido es volátil, es decir, se borra al apagar el ordenador. La
denominación Acceso Aleatorio es antigua y se comenzó a utilizar para diferenciarla de
otro tipo de memoria (cintas magnéticas) que era de acceso secuencial: para acceder a un
dato había que recorrer todos los anteriores.

Con el objetivo de que el procesador pueda obtener los datos de la memoria central más rápi-
damente, la mayoría de los procesadores usan un tipo especial de memoria llamada memoria
caché ó RAM caché (pequeña y de acceso muy rápido). En ella, además se almacenan los
datos más recientes y las instrucciones inminentes.
La memoria central es un circuito que se puede imaginar como una enorme tabla que almacena
información en cada una de sus celdas o posiciones de memoria (véase Figura 1.2).
Cada celda es una agrupación de bytes que se denomina palabra. Dependiendo del ordenador,
existen palabras de 4 bytes (32 bits), 8 bytes (64 bits). Las palabras están numeradas correla-
tivamente, comenzando desde 0. El número de una palabra es la dirección de esa palabra. La
información almacenada en una palabra es su contenido.

1.1.4 Memoria secundaria


Como hemos mencionado, toda la información en la memoria central es accesible directamente
en un tiempo muy corto; por ello dicha memoria es cara.

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1. Introducción a los ordenadores 16

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1100
16 17 18 19 20
Contenido de la
dirección 15

Figura 1.2: Memoria central de un ordenador

Memoria secundaria es una memoria más barata donde, a cambio de mayores tiempos de
acceso, se puede conservar gran cantidad de información (disco duro, CD (Compact Disk), DVD
(Digital Versatile Disk), memoria flash, etc). En ella se almacena todo lo que la unidad central
de procesos (véase la Sección 1.1.1) no necesita urgentemente. La principal característica de
este tipo de memorias es que su contenido no se pierde al apagar el ordenador.

1.1.5 Dispositivos de entrada/salida


Dispositivos de entrada/salida son todos los componentes de hardware anexos que permiten
la comunicación entre el ordenador y el usuario. Los dispositivos de entrada son, por ejemplo,
teclados, ratones, lectores de discos, micrófonos, etc. Los dispositivos de salida son, por ejemplo,
monitores, impresoras, altavoces, etc.

1.2 Software
El software es el conjunto de instrucciones que hacen que el ordenador funcione y lleve a cabo
tareas concretas, como procesar textos o conectarse a internet. El software también controla la
forma en que se maneja el propio hardware.
Un programa es un conjunto detallado de instrucciones que indican al procesador la forma de
llevar a cabo una tarea concreta.
El software de sistema son los programas indispensables para el funcionamiento del ordena-
dor. Son el sistema operativo, los compiladores e intérpretes y los utilitarios.

• El sistema operativo es un conjunto complejo de muchos programas que se encargan de


coordinar el funcionamiento de los distintos componentes, de iniciar la ejecución de otros
programas y atender a sus requerimientos, de gestionar el almacenamiento y lectura de la
memoria secundaria, de gestionar la interfaz gráfica de usuario (ventanas, iconos, barras
de menús, ...), de interpretar las señales que se reciben desde el teclado o el ratón, de
gestionar el envío de documentos a una impresora, etc. Ejemplos de sistemas operativos
son Windows, MacOS, Unix, Linux, IOS, Android.

• Los compiladores y traductores son programas capaces de traducir un programa escrito en

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1. Introducción a los ordenadores 17

algún lenguaje de programación al lenguaje máquina (véase la Sección 1.3), que es el único
que entiende el procesador. Cada lenguaje necesita su propio compilador o traductor.

• Se consideran utilitarios a aquellos programas que realizan tareas complementarias como


antivirus, compresores de archivos, editores de texto, recuperación de archivos, visualiza-
dores de imágenes, etc.

1.3 Lenguajes
Un lenguaje de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas
que sirven para describir las órdenes que controlan el comportamiento físico y lógico de una
máquina.
Los procesadores de las máquinas sólo son capaces de entender y obedecer programas escritos
en lenguaje-máquina, cuyas instrucciones son cadenas binarias (formadas por 0 y 1) que se
pueden “cargar” directamente en la memoria central, sin necesidad de traducción. Sin embargo,
el lenguaje-máquina es específico de cada tipo de ordenador, por lo que los programas escritos
en dicho lenguaje no son portables en general de una máquina a otra. Además, debido a su
representación totalmente numérica, son muy difíciles de escribir, leer y corregir.
El lenguaje ensamblador facilita (sólo un poco) esas tareas, ya que permite la escritura de las
instrucciones básicas del lenguaje máquina en una forma más legible para el programador2 .
A modo de ejemplo, una instrucción básica ejecutable por la CPU podría ser:

copiar el contenido de la celda 164 en la celda 183.

En lenguaje-máquina esta instrucción podría escribirse (sólo es un ejemplo)

01101100
| {z } 10100100
| {z } 10110101
| {z }
COPIAR 164 183

mientras que en lenguaje ensamblador se podría escribir de forma parecida a:

CP 164 183

Usualmente hay una correspondencia uno a uno entre las instrucciones simples de un código
ensamblador y las de un código máquina. Por ello, el ensamblador sigue siendo un lenguaje de
bajo nivel : por un lado el programador necesita conocer en profundidad la arquitectura de la
máquina, por otro los programas escritos en ensamblador no son portables.
Los lenguajes de alto nivel, por el contrario, no obligan al programador a conocer los detalles
del ordenador que utiliza. Las instrucciones se escriben en un formato flexible y más “humano”.
Además, se pueden escribir, de forma sencilla, instrucciones mucho más complicadas: cada
instrucción en un lenguaje de alto nivel corresponde a varias (incluso muchas) de lenguaje-
máquina. La instrucción del los ejemplos anteriores, se podría escribir:
2
Fue usado ampliamente en el pasado para el desarrollo de software, pero actualmente sólo se utiliza en
contadas ocasiones, especialmente cuando se requiere la manipulación directa del hardware o se pretenden
rendimientos inusuales del los equipos.

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1. Introducción a los ordenadores 18

A = B

El ordenador sólo “comprende” los programas escritos en lenguaje-máquina. Cualquier otro


debe ser traducido.
La traducción de un programa escrito en ensamblador a lenguaje-máquina la realiza un pro-
grama específico denominado también ensamblador.
Un programa escrito en un lenguaje de alto nivel se denomina programa fuente. Para tradu-
cirlo al lenguaje-máquina será necesario usar un compilador o un intérprete.

Compilador: es un programa informático que traduce un programa fuente a un programa


equivalente escrito en lenguaje-máquina, que se denomina programa objeto. El progra-
ma objeto puede ser almacenado como archivo en la memoria secundaria del ordenador
para ser ejecutado posteriormente sin necesidad de volver a realizar la traducción.

Intérprete: traduce el código fuente instrucción a instrucción y la ejecuta en el instante.


No se crea un archivo o programa objeto, de modo que hay que volver a traducir cada
vez que usemos el programa fuente correspondiente.

1.4 Tipos de datos


Los datos son la información que el ordenador almacena en la memoria y manipula mediante
un programa. Estos datos pueden ser de distintos tipos: números, texto, imágenes, audio, ...
La definición de un tipo de dato incluye la definición del conjunto de valores permitidos y las
operaciones que se pueden llevar a cabo sobre estos valores.
Cuando se utiliza un dato en un programa es preciso que esté determinado su tipo para que el
traductor/compilador sepa cómo debe tratarlo y almacenarlo. Dependiendo del lenguaje puede
o no ser preciso declarar expresamente el tipo de cada dato. No todos los tipos de datos existen
en todos los lenguajes de programación. Hay lenguajes más ricos que otros en este sentido.

1.4.1 Tipos de datos elementales


Los tipos de datos básicos más usuales son:

Números enteros: números pertenecientes a un subconjunto finito de los números en-


teros.

Ejemplo 1.1
5 22 -1

Números reales: números pertenecientes a un subconjunto finito de los números reales


(constan de una parte entera y una parte fraccionaria).

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1. Introducción a los ordenadores 19

Ejemplo 1.2
0.09 -31.423 3.0

Lógicos: los dos valores lógicos, VERDADERO o FALSO.

Ejemplo 1.3
true false

Caracteres: un conjunto finito de caracteres reconocidos por un ordenador.

Ejemplo 1.4
alfabéticos: A B C ... X Y Z a b c ... x y z
numéricos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
especiales: ; . = + - * & $ < > etc.

1.4.2 Tipos de datos compuestos


Tipos de datos compuestos o estructurados son los construidos a partir de otros tipos de
datos. Como ejemplo se tienen los siguientes:

Números complejos: son datos formados por un par de datos reales y sirven para tratar
números complejos.

Ejemplo 1.5
2+3i -3+i (i es la unidad imaginaria)

Cadenas de caracteres: (tambien llamadas string) son una sucesión de caracteres.

Ejemplo 1.6
’Esto es una cadena de caracteres’ ’string’ ’123abc’

Matrices: son conjuntos de datos numéricos organizados para formar una matriz o un
vector.

Ejemplo 1.7
[1, 0, 3, 4] (vector fila de dimensión 4)

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1. Introducción a los ordenadores 20

1.5 Representación de datos numéricos en el ordenador


A continuación se explica, de forma simplificada cómo se manejan y almacenan cada uno de
los tipos de datos en el ordenador.
Aunque los lenguajes de alto nivel permiten en alguna medida ignorar los detalles de la codifi-
cación interna de los datos, es preciso conocer algunos conceptos mínimos.

1.5.1 Bits, bytes y palabras


Bit El bit (binary unit) es la unidad mínima de información que puede almacenarse en un
ordenador o en cualquier dispositivo digital. Un bit es un (diminuto) dispositivo electrónico
capaz de tener dos estados: “apagado”, que se asimila al cero y “encendido”, que se asimila al
uno.
Debido a que cada bit sólo dispone de dos estados posibles, los ordenadores utilizan para
representar datos numéricos el sistema binario de numeración, en el que sólo hay dos dígitos:
0 y 1.
Así, con un bit, sólo pueden representarse dos valores.

Byte Para representar más cantidad de valores es necesario usar más bits. Si se usan 2 bits
se pueden representar 22 = 4 valores distintos: 00, 01, 10, 11. Si se usan 4 bits se pueden
representar 24 = 16 valores distintos: 0000, 0001, 0010, 0011, . . . etc. En general, con n bits se
pueden representar 2n valores distintos3 .
Los bits se suelen agrupar en grupos de 8, formando un byte. En un byte sólo se pueden
representar 28 = 256 valores distintos. Por ejemplo, se pueden representar los números enteros
no negativos desde 0 hasta 255.

Palabra Para almacenar datos, a su vez, se suelen considerar agrupaciones de 4 u 8 bytes (32 ó
64 bits), a las que se llama palabra (word). Estas agrupaciones determinan el conjunto de valo-
res que se pueden almacenar en ellas: en 4 bytes (32 bits) se pueden almacenar 232 =4 294 967 296
valores distintos, mientras que en 8 bytes (64 bits) se pueden almacenar 264 > 18 × 1018 valores
distintos.

Es claro que el cardinal (número de elementos) del conjunto de datos de un determinado tipo
que se pueden almacenar en un ordenador dependerá del número de bits que se dediquen a ello.
Por ejemplo, en una palabra de 32 bits, no se podrán almacenar más de 232 números enteros
distintos. Si se dedican más bits, el cardinal de dicho conjunto aumentará, pero siempre será
finito. Es decir, el conjunto de números con los que se puede trabajar en un ordenador
es finito.
Este hecho tiene una importancia fundamental desde el punto de vista del cálculo numérico, ya
que en un ordenador, contrariamente a lo que sucede cuando trabajamos con el conjunto de los
números reales, el conjunto de números con los que podemos trabajar es discreto: entre dos
números-máquina consecutivos no hay ningún otro.
A los números (enteros o reales) que sí se pueden representar en el ordenador se les suele llamar
números-máquina.
3
Variaciones con repetición de 2 elementos (0, 1) tomados de n en n = 2n .

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1. Introducción a los ordenadores 21

1.5.2 Sistemas de numeración


Sistema de numeración decimal Es un sistema de numeración (posicional) que utiliza 10 dí-
gitos básicos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 para representar cualquier número. La posición
en dicha representación de cada dígito indica la potencia de 10 por la que hay que multiplicar
el dígito.
Para un número N entero se tiene
N(10) = ak ak−1 . . . a1 a0
= ak · 10k + ak−1 · 10k−1 + · · · + a1 · 101 + a0 · 100 , ai ∈ {0, 1, 2, . . . , 9} ∀i

Ejemplo 1.8

N = 3459 = 3 · 103 + 4 · 102 + 5 · 101 + 9 · 100 = 3000 + 400 + 50 + 9

Para la parte fraccionaria de un número real R se tiene


R(10) = 0.d1 d2 d3 . . . dn . . .
= d1 · 10−1 + d2 · 10−2 + · · · + dn · 10−n + . . .
= 0.d1 + 0.0d2 + · · · + 0.00 . . . dn + . . . , di ∈ {0, 1, . . . , 9} ∀i

Ejemplo 1.9

3 2 5
R = 0.325 = 3 · 10−1 + 2 · 10−2 + 5 · 10−3 = + + = 0.3 + 0.02 + 0.005
10 100 1000

Sistema de numeración binario En este sistema de numeración la posición de cada dígito


indica la potencia de 2 por la que hay que multiplicar el dígito:
Para un número N entero se tiene
N(2) = bk bk−1 . . . b1 b0
= bk · 2k + bk−1 · 2k−1 + · · · + b1 · 21 + b0 · 20 , bi ∈ {0, 1} ∀i

Ejemplo 1.10

N = 10111 = 1 · 24 + 0 · 23 + 1 · 22 + 1 · 21 + 1 · 20 = 10000 + 100 + 10 + 1

Para la parte fraccionaria de un número real R se tiene


R(2) = 0.c1 c2 c3 . . . cn . . .
= c1 · 2−1 + c2 · 2−2 + c3 · 2−3 + · · · + cn · 2−n + . . .
= 0.c1 + 0.0c2 + 0.00c3 + · · · + 0.00 . . . cn + . . . , ci ∈ {0, 1} ∀i

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1. Introducción a los ordenadores 22

Ejemplo 1.11

R = 0.1011 = 1 · 2−1 + 0 · 2−2 + 1 · 2−3 + 1 · 2−4 = 0.1 + 0.001 + 0.0001

Paso del sistema decimal al binario Para pasar de un número entero N en el sistema decimal
a binario se dividen sucesivamente dicho número y los cocientes sucesivos por 2, hasta llegar a
un cociente que sea igual a 1. Entonces se tiene N(2) = Cn Rn Rn−1 . . . R2 R1 , con Cn = 1, siendo
Rk el resto de la k-ésima división, como se muestra en la Figura 1.3.

:2 N
C1 R1
C2 R2
C3 R3
... ...
Cn Rn

Figura 1.3: Paso a binario de un número entero en sistema decimal.

Ejemplo 1.12
Pasar a binario el número N = 77(10)

:2 77
38 1
19 0
9 1
4 1
2 0
1 0

N = 77(10) = 1001101(2)

Para hacer la operación contraria basta con expresar el significado de la numeración posicional:

N = 1001101(2) = 1 + 22 + 23 + 26 = 1 + 4 + 8 + 64 = 77(10)

El procedimiento (iterativo) para obtener la representación binaria de un número con parte

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1. Introducción a los ordenadores 23

fraccionaria en sistema decimal es:


Poner R0 = R; calcular 2R0 y tomar c1 = [2R0 ] (parte entera de 2R0 ).

Poner R1 = 2R0 − c1 ; calcular 2R1 y tomar c2 = [2R1 ] (parte entera de 2R1 ).


...
Poner Rk = 2Rk−1 − ck ; calcular 2Rk y tomar ck+1 = [2Rk ] (parte entera de 2Rk ).


...

Este algoritmo se detendrá si:

1. Alguno de los Rk = 0, en cuyo caso el resto de dígitos de la parte fraccionaria binaria


serán también ceros.

2. Algún Rk se repite, es decir, coincide con alguno anterior. En este caso hay un grupo de
dígitos de la parte fraccionaria que se repite de forma periódica.

Si no ocurre ninguno de los casos anteriores, el número en cuestión tiene una parte fraccionaria
binaria infinita.

Ejemplo 1.13
Pasar a binario el número R = 0.23(10)

R0 = 0.23 ; 2R0 = 0.46 ; c1 =0


R1 = 2R0 − c1 = 0.46 ; 2R1 = 0.92 ; c2 =0
R2 = 2R1 − c2 = 0.92 ; 2R2 = 1.84 ; c3 =1
R3 = 2R2 − c3 = 0.84 ; 2R3 = 1.68 ; c4 =1
R4 = 2R3 − c4 = 0.68 ; 2R4 = 1.36 ; c5 =1
R5 = 2R4 − c5 = 0.36 ; 2R5 = 0.72 ; c6 =0
R6 = 2R5 − c6 = 0.72 ; 2R6 = 1.44 ; c7 =1

R = 0.23(10) = 0.0011101 . . .(2)

Ejemplo 1.14
Pasar a binario el número R = 0.2(10)

R0 = 0.2 ; 2R0 = 0.4 ; c1 =0


R1 = 0.4 ; 2R1 = 0.8 ; c2 =0
R2 = 0.8 ; 2R2 = 1.6 ; c3 =1
R3 = 0.6 ; 2R3 = 1.2 ; c4 =1
R4 = 0.2
...

R = 0.2(10) = 0.0011001100110011 . . .(2) = 0.0011


˘
(2)

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1. Introducción a los ordenadores 24

Ejemplo 1.15
Pasar a binario el número R = 0.3125(10)

R0 = 0.3125 ; 2R0 = 0.6250 ; c1 =0


R1 = 0.6250 ; 2R1 = 1.250 ; c2 =1
R2 = 0.250 ; 2R2 = 0.5 ; c3 =0
R3 = 0.5 ; 2R3 = 1.0 ; c4 =1
R4 =0

R = 0.3125(10) = 0.0101(2)

Obsérvese en los ejemplos 1.13 y 1.14 cómo un número decimal con parte fraccionaria finita en
base 10 puede tener una parte fraccionaria infinita en base 2.
Lo contrario no puede suceder: si 0.c1 c2 c3 . . . cn es la expresión en base 2 de un número fraccio-
nario, se tiene:
c1 c2 cn
0.c1 c2 c3 . . . cn(2) = c1 · 2−1 + c2 · 2−2 + · · · + cn · 2−n = + 2 + ··· + n
2 2 2
donde los ci valen 0 ó 1. Por tanto la expresión anterior no es más que una suma finita de
1 1 k
términos de la forma k = = 0.5k , que tiene siempre un número finito de cifras decimales.
2 2

2−1 1/2 0.5 2−5 1/32 0.03125


2−2 1/4 0.25 2−6 1/64 0.015625
2−3 1/8 0.125 2−7 1/128 0.0078125
2−4 1/16 0.0625 2−8 1/256 0.00390625

Ejemplo 1.16
Pasar a decimal el número R = 0.0011101(2)

1 1 1 1
0.0011101(2) = 3
+ 4+ 5+ 7
2 2 2 2
= 0.125 + 0.0625 + 0.03125 + 0.0078125
= 0.2265625(10)

R = 0.0011101(2) = 0.2265625(10)

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1. Introducción a los ordenadores 25

Ejemplo 1.17
Pasar a binario el número N = 178.023(10)

Pasamos a numeración binaria la parte entera del número Ne = 178, por un lado, y por
otro la parte fraccionaria Nf = 0.023

Ne = 178 Nf = 0.023 0.046 0


89 0 0.092 0.184 0
44 1 0.184 0.368 0
22 0 0.368 0.736 0
11 0 0.736 1.472 1
5 1 0.472 0.944 0
2 1 0.944 1.888 1
1 0 0.888 1.776 1
0.776 1.552 1
0.552 1.104 1

N = 178.023(10) = 10110010.0000101111 . . .(2)

Operaciones aritméticas en binario Las operaciones en binario se realizan de la misma forma


que en el sistema decimal:
Suma
0+0=0 1 1 1
0+1=1+0=1 1
1 0 1 0 1 = 5310
1 + 1 = 10 = 0 (acarreo 1) + 1 1 1 1 0 = + 3010
1 0 1 0 0 1 1 = 8310
Resta
0−0=0 1 1 0 1 0 1 = 5310
1−0=1 − 1 1 1 1 0 = − 3010
0 − 1 = 1 (acarreo 1) 1 1 1 1
0 1 0 1 1 1 = 2310
1−1=0
Multiplicación

1 1 0
1 0 1 = 5310
× 1 0 1 = × 510
1 1 0 1 0 1
1 1 0 1 0 1
1 0 0 0 0 1 0 0 1 = 26510

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1. Introducción a los ordenadores 26

División

1 1 0 1 0 1 1 0 1 110101 11
= 1010 +
− 1 0 1 1 0 1 0 101 101
0 0 1 1 0
53 3
− 1 0 1 = 10 +
0 0 1 1 5 5

Notación hexadecimal La manipulación por humanos de números binarios (cadenas largas


de ceros y unos) es tediosa y propensa a la comisión de errores. Por ello, en muchas ocasio-
nes se utilizan otras notaciones. La más utilizada es la notación hexadecimal, basada en la
numeración en base 16.
En ella se necesitan 16 dígitos para representar un número. Puesto que la numeración decimal
sólo dispone de 10 (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), se complementa con las primeras letras
del abecedario, hasta conseguir los 16 dígitos: A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15. Así, en la
numeración hexadecimal todos los números se representan mediante los dígitos
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
El valor en base 10 de un número hexadecimal viene dado, como en otros casos, por la inter-
pretación posicional de los dígitos.

Ejemplo 1.18
Hallar la representación decimal del número H = 2AE1(16)

Escribimos el significado de la numeración posicional:

H = 2AE1(16) = 2 × 163 + A × 162 + E × 161 + 1 × 160


= 2 × 163 + 10 × 162 + 14 × 161 + 1 × 160
= 2 × 4096 + 10 × 256 + 14 × 16 + 1 = 10977(10)

Para pasar un número decimal a hexadecimal se procede como para otras bases: se divide el
número sucesivamente por 16 hasta llegar a un cociente que sea menor que 16 y y se toman
como dígitos el último cociente seguido de los restos, en orden inverso.

Ejemplo 1.19
Hallar la representación hexadecimal del número D = 41486(10)

Dividimos sucesivamente por 16:


D = 41486 :16 luego D = 41486(10) = A20E(16)
2592 14
162 0
10 2

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1. Introducción a los ordenadores 27

La representación binaria de los 16 dígitos hexadecimales es:

Bin Dec Hex Bin Dec Hex


0000 0 0 1000 8 8
0001 1 1 1001 9 9
0010 2 2 1010 10 A
0011 3 3 1011 11 B
0100 4 4 1100 12 C
0101 5 5 1101 13 D
0110 6 6 1110 14 E
0111 7 7 1111 15 F

La ventaja que ofrece esta notación es que, al ser 16 una potencia de 2 (24 ), la conversión
binario ↔ hexadecimal puede hacerse de forma muy sencilla.
Para obtener la representación hexadecimal de un patrón de bits (un número binario) se puede
proceder como sigue:
– Se agrupan los dígitos binarios de 4 en 4 comenzando por la derecha
– Se rellena con ceros a la izquierda si es necesario
– Se sustituye cada grupo de 4 bits por el correspondiente dígito hexadecimal.
En sentido contrario, para obtener la representación binaria de un número hexadecimal basta
con sustituir cada dígito hexadecimal por su codificación binaria.

Ejemplo 1.20
Escribir el patrón de bits P = 1010001000001110 en notación hexadecimal

| {z } 0010
1010001000001110 = 1010 | {z } 0000
| {z } 1110
| {z } = A20E
A 2 0 E

En un ejemplo anterior se ha visto que A20E es la representación en base 16 del número


decimal 41486. Se deja al lector la verificación de que

41486(10) = A20E(16) = 1010001000001110(2) = P

La notación hexadecimal es muy utilizada, además de para facilitar la manipulación de patrones


de bits, por ejemplo, en la definición de colores en diversos ámbitos (páginas web, editores, . . . ).

Notación octal La notación octal es similar a la hexadecimal, pero con el sistema de numera-
ción en base 8 (8 = 22 ). En este sistema se utilizan 8 dígitos para representar cualquier número,
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, y se necesitan 3 bits para representar cada uno de estos 8 dígitos
(23 = 8).

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1. Introducción a los ordenadores 28

Bin Oct Bin Oct


000 0 100 4
001 1 101 5
010 2 110 6
011 3 111 7

La conversión binario ↔ octal se realiza de forma similar al caso hexadecimal, pero agrupando
ahora los dígitos binarios de 3 en 3.

Ejemplo 1.21
Escribir el patrón de bits P = 1010001000001110 en notación octal

1 010 001 000 001 110 = |{z}


001 |{z}
010 |{z}
000 |{z}
001 |{z}
110 = 12016
1 2 0 1 6

En un ejemplo anterior se ha visto que P es la representación binaria del número decimal


41486. Luego

41486(10) = A20E(16) = 1010001000001110(2) = 12016(8)

Observación Distintos lenguajes de programación tienen diversas formas de escribir los núme-
ros binarios, octales y hexadecimales. Una de las más habituales consiste en añadir un prefijo
formado por un cero (0) seguido de una letra que indica el sistema: 0b para indicar un número
binario, 0o para indicar un número octal y 0x para indicar un número hexadecimal:
0b100110 indica el número binario 100110
0o7103 indica el número octal 7103
0x21A1 indica el número hexadecimal 21A1

1.5.3 Almacenamiento de números enteros sin signo


Son los enteros no negativos. El rango de valores enteros sin signo que se pueden almacenar
dependerá del número de bits que se dediquen a ello. Suelen ser 8, 16 o 32. Si se utilizan N
bits, se pueden almacenar desde 0 hasta 2N − 1. La tabla 1.2 muestra los enteros sin signo que
se pueden almacenar en cada caso.

8 bits 0 . . . 255
16 bits 0 . . . 65535
32 bits 0 . . . 4294967295
Tabla 1.2: Rango de valores enteros sin signo representa-
bles, en función del número de bits.

Para almacenar estos números, se pasan a binario y se completan con ceros a la izquierda hasta

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1. Introducción a los ordenadores 29

rellenar todos los bits disponibles.


Los enteros sin signo se utilizan, por ejemplo, para contar y para designar direcciones de me-
moria.

Ejemplo 1.22
¿Cómo se almacena el entero sin signo N = 109(10) en un registro de 16 bits?

Pasamos el número a binario:

Ne = 109 N = 109(10) = 1101101(2)


54 1
27 0
13 1
6 1
3 0
1 1

El resto de dígitos a la izquierda se rellenan con ceros:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1

1.5.4 Almacenamiento de números enteros con signo


Existen varios sistemas de almacenamiento de números enteros con signo.

Signo-magnitud En este sistema –el más básico– se reserva un bit para indicar el signo del
número. Normalmente es el primero y se asocia el 0 con el signo + y el 1 con el signo − . En
los bits restantes se almacena la representación binaria de la magnitud del número.
Al hacer esto se dispone de un bit menos para almacenar la magnitud. Así, mientras que con 8
bits se pueden almacenar, como entero sin signo, desde el 0 hasta el 255, con este sistema sólo se
pueden almacenar desde el −127 hasta el +127. En general, con N bits, se podrán representar
desde el −(2N −1 − 1) hasta el +(2N −1 − 1).

8 bits −127 . . . − 0 + 0 . . . + 127


16 bits −32767 . . . − 0 + 0 . . . + 32767
32 bits −2147483647 . . . − 0 + 0 . . . + 2147483647
Tabla 1.3: Rango de valores enteros representables en el
sistema signo-magnitud.

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1. Introducción a los ordenadores 30

Ejemplo 1.23
¿Cómo se almacena el entero N = −109(10) en un registro de 16 bits en el sistema signo-
magnitud?

Como hemos visto antes, 109(10) = 1101101(2) .


La representación en el sistema signo-magnitud sería, entonces:

1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1

Para decodificar un patrón de bits en signo-magnitud con N bits, sólo habría que pasar a
numeración decimal el número binaro contenido en los últimos N − 1 bits, y luego asignarle
signo + o − según que el primer bit sea cero o uno.

Ejemplo 1.24
Decodificar el patrón de bits siguiente, en el sistema signo-magnitud con 16 bits:

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1

Se tiene 110001(2) = 49(10) . Puesto que el primer bit es 1, el número es negativo.


El número almacenado es
−49

Hay que observar que, en este sistema, hay dos representaciones distintas para el cero, lo cual
no es deseable (véase la tabla 1.4).

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 = +0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 = −0
Tabla 1.4: Las dos representaciones del cero en el sistema
signo-magnitud con 16 bits.

Este sistema no se utiliza en los ordenadores actuales para almacenar números enteros con signo,
ya que las operaciones de sumar y restar no son fáciles con ella y por la doble representación
del cero.
Sin embargo, resulta útil para aplicaciones en las que no haya que realizar operaciones aritmé-
ticas con los números, como por ejemplo, en la transmisión de señales.

Complemento a 1 Se denomina complemento a 1 de un número binario de n bits al número


que se obtiene cambiando todos los unos por ceros y todos los ceros por unos (incluidos los

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1. Introducción a los ordenadores 31

ceros no significativos, a la izquierda)4 .

1 0 1 1 1 0 0 1 Número binario de 8 bits


↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
0 1 0 0 0 1 1 0 Complemento a 1
0 0 0 1 1 0 0 1 Número binario de 8 bits
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
1 1 1 0 0 1 1 0 Complemento a 1

En el sistema de almacenamiento complemento a 1, en primer lugar, los números se almacenan


igual que en el sistema signo-magnitud. Si el número es positivo, se queda tal cual. Si el número
es negativo, la parte correspondiente a la magnitud se complementa a 1, es decir, se cambian
los ceros por unos y viceversa. El primer 1, correspondiente al signo − , se queda igual.
El rango de números que se pueden almacenar es el mismo que con signo-magnitud, y el cero
sigue teniendo dos representaciones (véase la tabla 1.5).

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 = +0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 = −0
Tabla 1.5: Las dos representaciones del cero en el sistema
de complemento a 1 con 16 bits.

Ejemplo 1.25
¿Cómo se almacena el entero N = 109(10) en un registro de 16 bits en el sistema comple-
mento a 1? ¿Y el número N = −109(10) ?

El número 109(10) = 1101101(2) , positivo, se almacena

0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1

El número −109(10) = −1101101(2) , negativo, se almacena con un 1 en el bit del signo y


complementado a 1 en el resto, es decir:

1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0

Para decodificar un patrón de bits en complemento a 1 con N bits, se procede como sigue:
— Si el primer bit es un cero, se procede como en el sistema signo-magnitud: se pasa a nume-
ración decimal el número binario contenido en los últimos N − 1 bits. Se le pone signo + .
— Si el primer bit es un uno, se aplica el complemento a 1 al número binario contenido en los
N − 1 últimos bits y el número resultante se pasa a numeración decimal. Se le pone signo − .
4
Las operaciones bitwise o bit a bit son las que se realizan sobre los números binarios actuando directamente
sobre sus bits, uno a uno. Son operaciones primitivas, que llevan a cabo dispositivos electrónicos específicos, y
son muy rápidas de realizar, incluso para procesadores sencillos de bajo costo. La operación de complemento
a 1 es la operación bitwise NOT.

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1. Introducción a los ordenadores 32

Ejemplo 1.26
Decodificar el siguiente patron de bits, en el sistema de complemento a 1, con un registro
de 16 bits

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1

Puesto que el primer bit es un uno, se aplica el complemento a 1 a la parte de la magnitud


(15 bits):
C115 110001 = 111111111001110


Se tiene 111111111001110(2) = 32718(10) . Puesto que el primer bit es 1, el número es nega-


tivo.
El número almacenado es
−32718

Si se aplica el complemento a 1 a la representación (completa, incluyendo el bit del signo) de


un número positivo se obtiene su opuesto negativo y viceversa, si se aplica a uno negativo se
obtiene su opuesto positivo. Si se aplica dos veces se obtiene el mismo número.
Este sistema de representación tampoco se usa hoy en día para los ordenadores, por las mismas
razones que el anterior. Sin embargo, tiene utilidad en la detección y corrección de errores en
la comunicación de datos. Además, es la base para el siguiente sistema de representación, que
es el más ampliamente utilizado.

Complemento a 2 El complemento a 2 de un número binario se obtiene sumando 1 al com-


plemento a uno.

1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 Número binario
0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 Complemento a 1
+ 1 Sumar 1
0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 Complemento a 2

Otra forma de obtenerlo es la siguiente: comenzando por la derecha, se dejan los bits como
están hasta llegar al primer 1 (incluido). A partir de este, se aplica el complemento a 1 a todo
el resto:

1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 0 Número binario
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ k k k k
0 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 Complemento a 2

En el sistema de representación de complemento a 2 con N bits se procede como sigue:


– se pasa el número a binario, ignorando el signo
– se rellena con ceros a la izquierda hasta completar los N bits
– si el número es positivo, no hay que hacer nada más
– si el número es negativo, se aplica el complemento a 2 a la representación obtenida.

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1. Introducción a los ordenadores 33

Ejemplo 1.27
¿Cómo se almacena el entero N = 109(10) en un registro de 16 bits en el sistema comple-
mento a 2? ¿Y el número N = −109(10) ?

El número 109(10) = 1101101(2) , positivo, se almacena:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1

El número −109(10) es negativo, luego se aplica el complemento a 2 con 16 bits a la repre-


sentación de su opuesto 109(10) :

C216 0000000001101101 = 1111111110010011




1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 1 1

Con el procedimiento anterior, se tendrían las siguientes representaciones para el +0 y el −0


respectivamente:

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 = +0

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 = −0

Sin embargo, por convenio, se asigna la representación del −0 al número −2N −1 , es decir, al
−128 con registros de 8 bits, al −32768 con registros de 16 bits, etc. Así el rango de números
que se pueden representar en el sistema de complemento a 2 queda aumentado en un número
negativo más: es el mostrado en la tabla 1.6.

Así, para decodificar un patrón de bits en complemento a 2 con 16 bits se procede como sigue:
— Si el primer bit es un cero, se procede como en el sistema signo-magnitud: se pasa a nume-
ración decimal el número binario contenido en los últimos 15 bits. Se le pone signo + .
— Si el primer bit es un uno y todos los demás son ceros, el número representado es
−215 = −32768.
— Si el primer bit es un uno, se aplica el complemento a 2 al número binario contenido en
los últimos 15 bits, y el número binario resultante se pasa a numeración decimal. Se le pone
signo − .

Ejemplo 1.28
Decodificar el siguiente patron de bits, en el sistema de complemento a 2, con un registro
de 16 bits

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1

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1. Introducción a los ordenadores 34

Puesto que el primer bit es un uno, se aplica el complemento a 2 a la parte de la magnitud


(15 bits):
C215 000000000110001 = 111111111001111


Se tiene 111111111001111(2) = 32719(10) . Puesto que el primer bit es 1, el número es nega-


tivo.
El número almacenado es
−32719

8 bits −128 . . . + 0 . . . + 127


16 bits −32768 . . . + 0 . . . + 32767
32 bits −2147483648 . . . + 0 . . . + 2147483647
Tabla 1.6: Rango de valores enteros representados en el
sistema con complemento a 2.

Como sucede con el complemento a 1, si se aplica el complemento a 2 a la representación de


un número positivo se obtiene su opuesto negativo y viceversa, si se aplica a uno negativo se
obtiene su opuesto positivo. Si se aplica dos veces se obtiene el mismo número.
El sistema complemento a dos es, actualmente, el sistema estándar de representación de enteros
con signo, sobre todo debido a la simplicidad que presenta para las operaciones.
En efecto, para sumar dos números almacenados en complemento a 2 con n bits basta con
sumar como binarios simples los patrones de bits representados (incluido el primer bit, del
signo) y, caso de que la última suma (la correspondiente al bit del signo) produzca acarreo de
1, se descarta el 1 acarreado. El patrón de bits resultante es la representación en complemento
a 2 con n bits de la suma.

Ejemplos 1.29
Realizar las siguientes sumas en la representación en complemento a 2 con 8 bits:

73 + 26 73 − 26 − 73 + 26 − 73 − 26

Escribimos la representación en complemento a 2 con 8 bits (C28 ) de todos los números que
aparecen:

73(10) = 1001001(2) = 01001001C28 , −73(10) = −1001001(2) = 10110111C28 ,

26(10) = 11010(2) = 00011010C28 − 26(10) = −11010(2) = 11100110C28 ,

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1. Introducción a los ordenadores 35

+ 73(10) = 0 1 0 0 1 0 0 1
+ 26(10) = 0 0 0 1 1 0 1 0
+ 99(10) 0 1 1 0 0 0 1 1 = 01100011C28 = +1100011(2) = +99(10)

+ 73(10) = 0 1 0 0 1 0 0 1
− 26(10) = 1 1 1 0 0 1 1 0
+ 47(10) 1 0 0 1 0 1 1 1 1 = 00101111C28 = +101111(2) = +47(10)

− 73(10) = 1 0 1 1 0 1 1 1
+ 26(10) = 0 0 0 1 1 0 1 0
− 47(10) 1 1 0 1 0 0 0 1 = 11010001C28 = -101111(2) = −47(10)

− 73(10) = 1 0 1 1 0 1 1 1
− 26(10) = 1 1 1 0 0 1 1 0
− 99(10) 1 1 0 0 1 1 1 0 1 = 10011101C28 = -1100011(2) = −99(10)

Representación sesgada Este sistema consiste en, una vez fijado un número entero positivo
K, denominado sesgo, sumar este número a todos los demas. Así, en lugar de almacenar el
entero con signo N , se almacena N + K como un entero sin signo. Este sistema también se
denomina exceso a K .
Normalmente, se elige como sesgo K = 2n−1 o bien K = 2n−1 − 1, donde n es el número de bits
que se emplean para el almacenamiento.
• Caso K = 2n−1 .
Puesto que N + K se va a almacenar como un entero sin signo, só-
lo se pueden almacenar números N tales que N + K ≥ 0. Así, el núme-
ro más pequeño que se puede representar por este sistema es Nmin tal que
Nmin + 2n−1 = 0, es decir Nmin = −2n−1 . El número más grande es Nmax tal que
Nmax + 2n−1 = 2n − 1, es decir Nmax = 2n−1 − 1. Ahora el cero tiene una única representación.
Por ejemplo, si se utilizan n = 8 bits, será K = 27 = 128, y se habla de exceso a 128. El
número más pequeño que se puede representar en exceso a 128 es Nmin = −128 y el más grande
es Nmax = 127.
• Caso K = 2n−1 − 1.
Ahora el número más pequeño que se puede almacenar es Nmin tal que
Nmin + 2n−1 − 1 = 0, es decir Nmin = −2n−1 + 1, y el más grande Nmax tal que
Nmax + 2n−1 − 1 = 2n − 1, es decir Nmax = 2n−1
Por ejemplo, si se utilizan n = 8 bits, será K = 27 − 1 = 127, y se habla de exceso a 127.
El número más pequeño que se puede representar en exceso a 127 es Nmin = −127 y el más
grande es Nmax = 128.

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1. Introducción a los ordenadores 36

Ejemplo 1.30
¿Cómo se almacena el número −95(10) en un registro de 8 bits con exceso a 127? ¿Y el
número 95(10) ?.

Para almacenar el número −95(10) se comienza por sumarle 127, −95 + 127 = 32(10) y se
pasa 32(10) a binario, 33(10) = 100000(2) . El resultado se rellena con ceros a la izquierda
hasta completar los 8 bits. El valor binario resultante siempre comenzará por cero.

0 0 1 0 0 0 0 0

Para el número 95(10) se tiene: 95 + 127 = 222(10) = 11011110(2) . El valor binario resultante
comienza por uno, ya que el valor a almacenar es mayor que 128.

1 1 0 1 1 1 1 0

Para decodificar un patrón de 8 bits en exceso a 127, simplemente hay que decodificarlo como
si fuera un entero sin signo y luego restarle el sesgo.
El sistema exceso a 2n−1 − 1 se utiliza como parte de la codificación de números reales, como
se verá a continuación.

Decodificación de un patrón de bits La pregunta que quizá cabe hacerse es: ¿cómo sabe la
memoria del ordenador en qué sistema está almacenado un determinado patrón de bits en un
registro de la memoria? Es decir, ¿cómo sabe cómo hay que decodificarlo? La respuesta es que
NO LO SABE.
Una vez almacenado un determinado número (o dato) en la memoria, con cualquier sistema, no
queda ningún rastro que indique cuál fue ese sistema. Es el programa que “lea” o el dispositivo
que utilice ese dato el que debe gestionar que se decodifique/interprete de la manera adecuada.
A modo de ejemplo, se presenta en la tabla 1.7 cómo sería la representación de los números en
los distintos sistemas explicados, en un registro imaginario de 4 bits. Obsérvese que, en todos
los casos (salvo el sesgado), el primer bit de la izquierda es un 1 para los números negativos.

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1. Introducción a los ordenadores 37

Signo + Complemento Complemento Exceso


Patrón de bits Sin signo
magnitud a1 a2 a 23 = 8
0000 0 +0 +0 0 -8
0001 1 +1 +1 +1 -7
0010 2 +2 +2 +2 -6
0011 3 +3 +3 +3 -5
0100 4 +4 +4 +4 -4
0101 5 +5 +5 +5 -3
0110 6 +6 +6 +6 -2
0111 7 +7 +7 +7 -1
1000 8 -0 -7 -8 0
1001 9 -1 -6 -7 1
1010 10 -2 -5 -6 2
1011 11 -3 -4 -5 3
1100 12 -4 -3 -4 4
1101 13 -5 -2 -3 5
1110 14 -6 -1 -2 6
1111 15 -7 -0 -1 7

Tabla 1.7: Decodificación de patrones de 4 bits con los distintos sistemas

Ejemplo 1.31
El patrón de bits

0 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1

comienza por un 0, luego representa el mismo número entero en cualquiera de los sistemas:
es el entero positivo 5037.

1 20 1
0 21
1 22 4
1 23 8
0 24
1 25 32
0 26
1 27 128
1 28 256
1 29 512
0 210
0 211
1 212 4096
0 213
0 214
0 215
5037

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1. Introducción a los ordenadores 38

Ejemplo 1.32
El patrón de bits siguiente comienza por un 1, luego puede representar distintos números.

1 0 0 1 0 0 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1

Entero sin signo Signo+magnitud Complemento a 1 Complemento a 2 Exceso a 32767


1 20 1 1 20 1 0 20 1 20 1 1 20 1
0 21 0 21 1 21 2 1 21 2 0 21
1 22 4 1 22 4 0 22 0 22 1 22 4
1 23 8 1 23 8 0 23 0 23 1 23 8
4 4
0 2 0 2 1 24 16 1 24 16 0 2 4

1 25 32 1 25 32 0 25 0 25 1 25 32
0 26 0 26 1 26 64 1 26 64 0 26
1 27 128 1 27 128 0 27 0 27 1 27 128
1 28 256 1 28 256 0 28 0 28 1 28 256
1 29 512 1 29 512 0 29 0 29 1 29 512
0 210 0 210 1 210 1024 1 210 1024 0 210
0 211 0 211 1 2 11
2048 1 2 11
2048 0 211
1 212 4096 1 212 4096 0 212 0 212 1 212 4096
0 213 0 213 1 213 8192 1 213 8192 0 213
0 214 0 214 1 214 16384 1 214 16384 0 214
1 215 32768 1 − 1 − 1 − 1 215 32768
37805 −5037 −27730 −27731 37805-32767=5038

1.5.5 Almacenamiento de números reales


Los números reales se representan según la norma denominada IEEE 7545 , establecida en 1985
para estandarizar la forma de almacenarlos en todas las marcas de ordenadores.
Esta norma establece dos formatos básicos para representar los números reales: simple pre-
cisión y doble precisión. En ambos casos lo que se representa es una expresión normalizada
del número denominada coma flotante.

Como flotante La coma flotante (en inglés, floating point) es un modo “normalizado” de
representación de números con parte fraccionaria que se adapta al orden de magnitud de los
mismos, permitiendo así ampliar el rango de números representables.
Consiste en trasladar la coma (o punto) decimal hasta situarla detrás de la primera cifra signi-
ficativa (la primera, comenzando por la izquierda, que no es nula) a la vez que se multiplica el
número por la potencia adecuada de la base de numeración.

5
IEEE son las siglas del Institute of Electrical and Electronics Engineers.

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1. Introducción a los ordenadores 39

Ejemplo 1.33

17.02625 = 1.702625 × 101 (en numeración decimal)


0.0000000234 = 2.34 × 10−8 (en numeración decimal)
101.11000101 = 1.0111000101 × 210 (en numeración en base 2)

Sea, pues, un número R dado por la siguiente representación binaria en coma flotante:

R = (±)m1 .m2 m3 . . . mk · 2±e ,

donde m1 m2 m3 . . . mk se llama parte significativa o mantisa y el número ±e (entero, binario)


es el exponente, es decir, el número de lugares que hay que trasladar la coma a derecha o
izquierda para obtener el número inicial. Obsérvese que m1 tiene que ser siempre igual a 1, ya
que es, por definición, la primera cifra no nula empezando por la izquierda.

Ejemplo 1.34

R = 5.625(10) = 101.101(2) = 1.01101 · 210

Simple precisión Para almacenar R en simple precisión se utiliza una palabra de 32 bits, que
se distribuyen de la siguiente manera:

1 bit para el signo del número (0 si es positivo, 1 si es negativo).


8 bits para el exponente que se guarda codificado en exceso a 127.
23 bits para la mantisa. Como m1 es siempre igual a 1 se utiliza el pequeño “ truco” de
no almacenarlo. Así, aunque se almacenan 23 cifras binarias se “conocen” en realidad 24.
Al bit omitido se le llama bit implícito. Esta norma tiene algunas excepciones, que se
presentan en la tabla 1.8.

Signo Exponente Mantisa Interpretación


0 111 . . . 1 000 . . . 00 +∞ = Inf
1 111 . . . 1 000 . . . 00 −∞ = −Inf
0o1 111 . . . 1 6= 000 . . . 00 NaN
0o1 000 . . . 0 000 . . . 00 Cero

Tabla 1.8: Algunos casos especiales en la norma IEEE 754. Cuando el exponente es todo de
ceros, no existe el bit implícito.

Ejemplo 1.35
Representar en simple precisión el número R = −5.625(10) = −1.01101 · 210

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1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
1. Introducción
1 1 a0 los
0 0ordenadores
0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 40

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

signo exponente mantisa


del en exceso a m1 = 1 no se almacena
número 127 Se conservan 24 dígitos binarios

Se tiene:

El mayor exponente positivo que se puede almacenar en simple precisión es, como hemos
visto, 128.
El menor exponente negativo: −127.
El número de mayor magnitud: ≈ 2128 ≈ 3 × 1038 .
El número de menor magnitud: ≈ 2−127 ≈ 5 × 10−39 .

Doble precisión Para representación en doble precisión se utilizan 64 bits distribuidos de la


siguiente forma:

1 bit para el signo del número.


11 bits para el exponente que se guarda codificado en exceso a 210 − 1 = 1023.
52 bits para la mantisa.

En este caso se tiene:

El mayor exponente positivo que se puede almacenar en doble precisión es, como hemos
visto, 21 0 = 1024.
El menor exponente negativo: −1023.
El número de mayor magnitud: ≈ 10308 .
El número de menor magnitud: ≈ 10−307 .

Overflow y underflow Es claro que usando palabras 1 con un número finito de bits (32 o 64)
sólo podemos representar una cantidad finita de números, en consecuencia podemos encontrar
los siguientes fenómenos:

Overflow fenómeno que se produce cuando el resultado de un cálculo es un número real con
exponente demasiado grande (en el caso de la simple precisión, > 128). Cuando se produce
un overflow durante la ejecución de un programa, los ordenadores modernos generan un
“evento” de error y como resultado devuelven el símbolo Inf.

Underflow fenómeno que se produce cuando el resultado de un cálculo es un número real con
exponente demasiado pequeño (en los ejemplos arriba mencionados < −127). Cuando se
produce durante la ejecución de un programa, normalmente se sustituye el número por
cero.

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1. Introducción a los ordenadores 41

1.5.6 Errores
Al realizar cálculos en el ordenador, es inevitable cometer errores. Grosso modo, estos errores
pueden ser de tres tipos:

1. Errores en los datos de entrada: vienen causados por los errores al realizar mediciones
de magnitudes físicas.

2. Errores de truncamiento (o discretización): En la mayoría de las ocasiones, los


algoritmos matemáticos que se utilizan para calcular un resultado no son capaces de
calcular su valor exacto, limitándose a calcular una aproximación del mismo. Este error
es inherente al algoritmo de cálculo utilizado.

3. Errores de redondeo: aparecen debido a la cantidad finita de números que podemos


representar en un ordenador. Por ejemplo, consideramos las dos siguientes mantisas-
máquina consecutivas que podemos almacenar en 23 bits (recordar que el primer dígito
es siempre 1 y por tanto no se guarda):

R1 = |1.00000000000000000000000
{z }
24 dígitos

R2 = |1.00000000000000000000001
{z }
24 dígitos

Ningún número real entre R1 y R2 es representable en un ordenador que utilice 23 bits


para la mantisa. Tendrá que ser aproximado bien por R1 , bien por R2 , cometiendo con
ello un error E que verifica:

|R1 − R2 | 0.000000000000000000000001 2−23


E≤ = = = 2−24 < 10−7
2 2 2
De esta forma, en el almacenamiento de la mantisa se comete un error menor o igual
que 10−7 o, dicho de otra forma, sólo los 7 primeros dígitos significativos de un número
decimal almacenado en el ordenador en simple precisión se pueden considerar exactos.

Ejemplo 1.36

R = 0.1(10) = 0.00011
˘
(2)
= 0.00011001100110011 . . .
=4
z}|{
− 100
| {z } 1100 · · · × 2
= = 1.10011001100110011001100
24
R no es un número-máquina (su mantisa binaria tiene infinitos dígitos).
La aproximación de R por redondeo en simple precisión es:
−100
{z } ×2
R = |1.10011001100110011001101 .
24 dígitos

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1. Introducción a los ordenadores 42

Aritmética en coma flotante Para llevar a cabo una operación aritmética en un ordenador,
hay que tener en cuenta que los números con los que trabajamos pueden no ser exactamente los
de partida, sino sus aproximaciones por redondeo. Incluso aunque los números sean números-
máquina (representables en palabras de 32 bits), los resultados que obtengamos puede que no
lo sean. A continuación vamos a ver algunos ejemplos de cálculos efectuados en la aritmética de
coma flotante. Por facilidad, lo hacemos en el caso (hipótetico) de un ordenador que trabaje con
números en expresión decimal con 7 dígitos para la mantisa, y con aproximación por redondeo.

Ejemplo 1.37

Para sumar dos números en coma flotante, primero se representan con el mismo exponente,
luego se suman y el resultado se redondea:

x1 = 0.1234567 · 103 = 0.123456700000 · 103 (= 123.4567)


x2 = 0.3232323 · 10−2 = 0.000003232323 · 103 (= 0.003232323)

0.123456700000 ·103
+ 0.000003232323 ·103
0.123459932323 ·103 (sólo se almacenan los 7 primeros dígitos)
0.1234599 ·103 (resultado-máquina de x1 + x2 )

Obsérvese que las 5 últimas cifras de x2 no contribuyen a la suma.

Ejemplo 1.38

Para multiplicar (la división se hace por algoritmos más complicados) dos números en coma
flotante se multiplican las mantisas y se suman los exponentes. El resultado se normaliza:

x1 = 0.4734612 · 103
x2 = 0.5417242 · 105

0.4734612 ·103
× 0.5417242 ·105
0.25648538980104 ·108
0.2564854 ·108 (resultado-máquina de x1 · x2 )

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IDAD DE
S

2 B

SE
Introducción a MATLAB.

UNIVER

VILLA
Operaciones elementales e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

matlab es un potente paquete de software para computación científica, orientado al cálculo


numérico, a las operaciones matriciales y especialmente a las aplicaciones científicas y de inge-
niería. Ofrece lo que se llama un entorno de desarrollo integrado (IDE), es decir, una herramienta
que permite, en una sóla aplicación, ejecutar órdenes sencillas, escribir programas utilizando un
editor integrado, compilarlos (o interpretarlos), depurarlos (buscar errores) y realizar gráficas.
Puede ser utilizado como simple calculadora matricial, pero su interés principal radica en los
cientos de funciones tanto de propósito general como especializadas que posee, así como en sus
posibilidades para la visualización gráfica.
matlab posee un lenguaje de programación propio, muy próximo a los habituales en cálculo
numérico (Fortran, C, . . . ), aunque mucho más tolerante en su sintaxis, que permite al usuario
escribir sus propios scripts (conjunto de comandos escritos en un fichero, que se pueden ejecutar
con una única orden) para resolver un problema concreto y también escribir nuevas funciones
con, por ejemplo, sus propios algoritmos, o para modularizar la resolución de un problema
complejo. matlab dispone, además, de numerosas Toolboxes, que le añaden funcionalidades
especializadas.
Numerosas contribuciones de sus miles de usuarios en todo el mundo pueden encontrarse en la
web de The MathWorks: http://www.mathworks.es

2.1 Introducción
Al iniciar matlab nos aparecerá una ventana más o menos como la de la Figura 2.1 (depen-
diendo del sistema operativo y de la versión)
Si la ubicación de las ventanas integradas es diferente, se puede volver a ésta mediante:
Menú Desktop → Desktop Layout → Default
Se puede experimentar con otras disposiciones. Si hay alguna que nos gusta, se puede salva-
guardar con
Menú Desktop → Desktop Layout → Save Layout . . .
dándole un nombre, para usarla en otras ocasiones. De momento, sólo vamos a utilizar la ventana
principal de matlab: Command Window (ventana de comandos). A través de esta ventana nos
comunicaremos con matlab, escribiendo las órdenes en la línea de comandos. El símbolo >> al
comienzo de una línea de la ventana de comandos se denomina prompt e indica que matlab
está desocupado, disponible para ejecutar nuestras órdenes.

43
2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 44

Figura 2.1: La ventana de matlab

2.1.1 Objetos y sintaxis básicos


Las explicaciones sobre las funciones/comandos que se presentan en estas notas están muy resu-
midas y sólo incluyen las funcionalidades que, según el parecer subjetivo de la autora, pueden
despertar más interés. La mayoría de las funciones tienen mas y/o distintas funcionalidades
que las que se exponen aquí. Para una descripción exacta y exhaustiva es preciso consultar la
Ayuda on-line.
Los tipos básicos de datos que maneja matlab son números reales, booleanos (valores lógicos)
y cadenas de caracteres (string). También puede manipular distintos tipos de números enteros,
aunque sólo suele ser necesario en circunstancias específicas.
En matlab, por defecto, los números son codificados como números reales en coma flotante en
doble precisión. La precisión, esto es, el número de bits dedicados a representar la mantisa y el
exponente, depende de cada (tipo de) máquina.
matlab manipula también otros objetos, compuestos a partir de los anteriores: números com-
plejos, matrices, cells, estructuras definidas por el usuario, clases Java, etc.
El objeto básico de trabajo de matlab es una matriz bidimensional cuyos elementos son nú-
meros reales o complejos. Escalares y vectores son considerados casos particulares de matrices.
También se pueden manipular matrices de cadenas de caracteres, booleanas y enteras.
El lenguaje de matlab es interpretado, esto es, las instrucciones se traducen a lenguaje
máquina una a una y se ejecutan antes de pasar a la siguiente. Es posible escribir varias
instrucciones en la misma línea, separándolas por una coma o por punto y coma. Las intrucciones
que terminan por punto y coma no producen salida de resultados por pantalla.
Algunas constantes numéricas están predefinidas (ver sección 2.5.2)
matlab distingue entre mayúsculas y minúsculas: pi no es los mismo que Pi.
matlab conserva un historial de las instrucciones escritas en la línea de comandos. Se pueden
recuperar instrucciones anteriores, usando las teclas de flechas arriba y abajo. Con las flechas
izquierda y derecha nos podemos desplazar sobre la línea de comando y modificarlo.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 45

Se pueden salvaguardar todas las instrucciones y la salida de resultados de una sesión de trabajo
de matlab a un fichero:

>> diary nombre_fichero


>> diary off % suspende la salvaguarda

2.1.2 Documentación y ayuda on-line


Ayuda on-line en la ventana de comandos

>> help nombre_de_comando

La información se obtiene en la misma ventana de comandos. Atención:

Ayuda on-line con ventana de navegador

>> helpwin

ó bien Menú Help ó bien Botón Start → Help.

Además, a través del navegador del Help se pueden descargar, desde The MathWorks, guías
detalladas, en formato pdf, de cada capítulo.

2.1.3 Scripts y funciones. El editor integrado


Scripts En términos generales, en informática, un script (guión o archivo por lotes) es un
conjunto de instrucciones (programa), usualmente simple, guardadas en un fichero (usualmente
de texto plano) que son ejecutadas normalmente mediante un intérprete. Son útiles para au-
tomatizar pequeñas tareas. También puede hacer las veces de un "programa principal" para
ejecutar una aplicación.
Así, para llevar a cabo una tarea, en vez de escribir las instrucciones una por una en la línea de
comandos de MATLAB, se pueden escribir las órdenes una detrás de otra en un fichero. Para
ello se puede utilizar el Editor integrado de MATLAB. Para iniciarlo, basta pulsar el icono hoja
en blanco (New script) de la barra de MATLAB, o bien
File → New → Script
Un script de MATLAB debe guardarse en un fichero con sufijo .m para ser reconocido. El
nombre del fichero puede ser cualquiera razonable, es decir, sin acentos, sin espacios en blanco
y sin caracteres «extraños».
Para editar un script ya existente, basta hacer doble-click sobre su icono en la ventana Current
Folder.
Para ejecutar un script que esté en el directorio de trabajo, basta escribir su nombre (sin el
sufijo) en la línea de comandos.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 46

M-Funciones Una función (habitualmente denominadas M-funciones en MATLAB), es un


programa con una «interfaz» de comunicación con el exterior mediante argumentos de entrada
y de salida.
Las funciones MATLAB responden al siguiente formato de escritura:

function [argumentos de salida] = nombre(argumentos de entrada)


%
% comentarios
%
....
instrucciones (normalmente terminadas por ; para evitar eco en pantalla)
....

Las funciones deben guardarse en un fichero con el mismo nombre que la función y sufijo .m.
Lo que se escribe en cualquier línea detrás de % es considerado como comentario.

Ejemplo 2.1
El siguiente código debe guardarse en un fichero de nombre areaequi.m.

function [sup] = areaequi(long)


%
% areaequi(long) devuelve el area del triangulo
% equilatero de lado = long
%
sup = sqrt(3)*long^2/4;

La primera línea de una M-función siempre debe comenzar con la claúsula (palabra reservada)
function. El fichero que contiene la función debe estar en un sitio en el que MATLAB lo pueda
encontrar, normalmente, en la carpeta de trabajo.
Se puede ejecutar la M-función en la misma forma que cualquier otra función de MATLAB:

Ejemplos 2.2
>> areaequi(1.5)
ans =
0.9743
>> rho = 4 * areaequi(2) +1;
>> sqrt(areaequi(rho))
ans =
5.2171

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 47

Los breves comentarios que se incluyen a continuación de la línea que contiene la claúsula
function deben explicar, brevemente, el funcionamiento y uso de la función. Además, consti-
tuyen la ayuda on-line de la función:

Ejemplo 2.3
>> help areaequi
areaequi(long) devuelve el area del triangulo
equilatero de lado = long

Se pueden incluir en el mismo fichero otras funciones, denominadas subfunciones, a continuación


de la primera1 , pero sólo serán visibles para las funciones del mismo fichero. En versiones
anteriores a la R2016, no se podían incluir M-funciones en el fichero de un script.

Funciones anónimas Algunas funciones sencillas, que devuelvan el resultado de una expre-
sión, se pueden definir mediante una sóla instrucción, en mitad de un programa (script o función)
o en la línea de comandos. Se llaman funciones anónimas. La sintaxis para definirlas es:

nombre_funcion = @(argumentos) expresion_funcion

Ejemplo 2.4 (Función anónima para calcular el área de un círculo)


>> area_circulo = @(r) pi * r.^2;
>> area_circulo(1)
ans =
3.1416
>> semicirc = area_circulo(3)/2
semicirc =
14.1372

Las funciones anónimas pueden tener varios argumentos y hacer uso de variables previamente
definidas:

Ejemplo 2.5 (Función anónima de dos variables)


>> a = 2;
>> mifun = @(x,t) sin(a*x).*cos(t/a);
>> mifun(pi/4,1)
ans =
0.8776

1
También es posible definir funciones anidadas, esto es, funciones «insertadas» dentro del código de otras
funciones. (Se informa aquí para conocer su existencia. Su utilización es delicada.)

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 48

Si, con posterioridad a la definición de la función mifun, se cambia el valor de


la variable a, la función no se modifica: en el caso del ejemplo, seguirá siendo
mifun(x,t)=sin(2*x).*cos(t/2).

2.1.4 Workspace y ámbito de las variables


Workspace (espacio de trabajo) es el conjunto de variables que en un momento dado están
definidas en la memoria del MATLAB.
Las variables creadas desde la línea de comandos de MATLAB pertenecen al Base Workspace
(espacio de trabajo base; es el que se puede «hojear» en la ventana Workspace). Los mismo
sucede con las variables creadas por un script que se ejecuta desde la línea de comandos.
Estas variables permanecen en el Base Workspace cuando se termina la ejecución del script y
se mantienen allí durante toda la sesión de trabajo o hasta que se borren.
Sin embargo, las variables creadas por una M-función pertenecen al espacio de trabajo de dicha
función, que es independiente del espacio de trabajo base. Es decir, las variables de las M-
funciones son locales: MATLAB reserva una zona de memoria cuando comienza a ejecutar una
M-función, almacena en esa zona las variables que se crean dentro de ella, y «borra» dicha zona
cuando termina la ejecución de la función.
Esta es una de las principales diferencias entre un script y una M-función: cuando finaliza la
ejecución de un script se puede «ver» y utilizar el valor de todas las variables que ha creado el
script en el Workspace; en cambio, cuando finaliza una función no hay rastro de sus variables
en el Workspace.
Para hacer que una variable local pertenezca al espacio de trabajo de otra función, hay que
declararla global en cada uno de ellos: la orden

global a suma error

en una función hace que las variables a, suma y error sean almacenadas en un sitio especial y
puedan ser utilizadas por otras funciones que también las declaren como globales.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 49

2.2 Números
Enteros Los números enteros se escriben sin punto decimal

Ejemplo 2.6
23 321 -34

Reales Los números reales se pueden escribir en notación fija decimal y en notación científica,
utilizando el punto decimal (no la coma):

Ejemplo 2.7
23. -10.1 22.0765
2.e-2 = 2 × 10-2 = 0.02
2.07e+5 = 2.07 × 105 = 207000

Complejos Se escriben utilizando el símbolo pre-definido i:

Ejemplo 2.8
2 + 3 i -4.07 - 2.3 i

2.3 Operaciones aritméticas


Las operaciones aritméticas habituales se representan normalmente mediante los símbolos si-
guientes:

Descripción Símbolo

Exponenciación
Suma +
Resta −
Multiplicación ∗
División /

Tabla 2.1: Operadores aritméticos elementales

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 50

2.3.1 Reglas de prioridad


Las operaciones aritméticas NO se efectúan siempre en el orden en que están escritas. El orden
viene determinado por las reglas siguientes:

1. Exponenciaciones.

2. Multiplicaciones y divisiones.

3. Sumas y restas.

4. Dentro de cada grupo, de izquierda a derecha.

Para cambiar este orden se usan los paréntesis.

5. Si hay paréntesis, su contenido se calcula antes que el resto.

6. Si hay paréntesis anidados, se efectúan primero los más internos.

Ejemplos 2.9

2 + 3 * 4 = 2 + 12 = 14
(2 + 3) * 4 = 5 * 4 = 20
1 / 3 * 2 = 0.3333. . . * 2 = 0.6666
1 / (3 * 2) = 1 / 6 = 0.166666...
2 + 3 ∧ 4 / 2 = 2 + 81 / 2 = 2 + 40.5 = 42.5
4 ∧ 3 ∧ 2 = (4 ∧ 3) ∧ 2 = 64 ∧ 2 = 4096
b a+b
a+b/2 = a + , (a+b)/2 =
2 2
1 1
1/2*x = x, 1/(2*x) =
2 2 x

3
Ejercicio 2.10 Calcular 2 /2 mediante una única expresión.
1

Resultado : 1.0905

Ejercicio 2.11 Calcular


0,2+1
4, 1 2
2 0, 4
1/2
− 1/3
0, 1 2
mediante una única expresión.

Resultado : 0.3882

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 51

2.4 Forma en que se muestran los resultados


Obsérvese que, por defecto, cuando se hace un cálculo en la ventana de comandos de matlab,
aparece el resultado asignado a la variable ans (answer ). Los resultados numéricos reales son
mostrados en notación fija decimal con 4 cifras decimales si su valor absoluto está comprendido
entre 10−3 y 103 . En caso contrario son mostrados en notación científica.

Ejemplos 2.12
>> 0.002 será mostrado como 0.0020
>> 0.0000123 será mostrado como 1.2300e-05
>> -709.2121211 será mostrado como -709.2121
>> 1003.010101 será mostrado como 1.0030e+03

Se puede modificar este comportamiento mediante el comando format

format Cambia el formato de salida a su valor por defecto,


short
format short El formato por defecto
format long Muestra 15 dígitos
format short e Formato short, en coma flotante
format long e Formato long, en coma flotante
format rat Muestra los números como cociente de enteros

2.5 Variables
Cuando hay que hacer cálculos largos interesa guardar resultados intermedios para utilizarlos
más adelante. ¿Dónde se guardan estos resultados? En variables.
Una variable es un nombre simbólico que identifica una parte de la memoria, en la que se
pueden guardar números u otro tipo de datos. El contenido de una variable se puede recuperar
y modificar cuantas veces se desee, a lo largo de una sesión de trabajo o durante la ejecución
de un programa.
En matlab, los nombres de las variables deben estar formados por letras y números, hasta un
máximo de 19, y comenzar por una letra. Se debe tener en cuenta que se distingue entre letras
mayúsculas y minúsculas.

Ejemplos 2.13 (Nombres válidos de variables)


a peso HarryPotter
XY Peso Darwin
ab12 PESO PericoPalotes
kr10 pEsO PagaFantas

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 52

En la mayoría de los lenguajes de programación es necesario especificar el tipo de dato que


va a contener una variable antes de usarla, declarándolo con las ordenes específicas. En el
lenguaje de programación de matlab, las variables no necesitan ningún tipo de declaración y
pueden almacenar sucesivamente distintos tipos de datos: enteros, reales, escalares, matriciales,
caracteres, etc. Se crean, simplemente, asignándoles un valor.

2.5.1 Instrucciones de asignación


Una instrucción de asignación sirve para almacenar un valor en una variable. Su sintaxis
en matlab es:

variable = expresión

que debe ser interpretada como: evaluar el resultado de la expresión y almacenarlo en la


dirección de memoria correspondiente a variable.
El signo = significa: almacenar el resultado de la derecha en la variable que está a la izquierda.
Por ello, el orden en esta instrucción un fundamental: NO se puede escribir expresión =
variable.
La acción de almacenar un valor en una variable hace que se pierda el valor que, eventualmente,
tuviera dicha variable previamente.

Ejemplos 2.14
a = 2 :: guardar en la variable a el valor 2
b = -4 :: guardar en la variable b el valor -4
raiz = sqrt(2*b+8*a) :: guardar en la variable raiz el resultado
de la expresión de la derecha
a = a + 1 :: sumar 1 al contenido de a (guardar 3 en a)

variable = expresión; % cuando la orden se termina por punto y coma


% el resultado no es mostrado en la pantalla

Ejemplos 2.15
>> a = 1/3 :: sin punto y coma
ans =
0.3333

>> a = 1/3; :: con punto y coma


>>

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 53

2.5.2 Variables pre-definidas


pi contiene el valor del número π.
i, j representan la unidad imaginaria.
Inf representación simbólica del infinito; aparece cuando se hacen cálculos cuyo resultado es
demasiado grande para ser almacenado en el ordenador (overflow ).
NaN (del inglés Not a Number ) magnitud no numérica que indica que se han hecho cálculos
indefinidos.

Ejemplos 2.16
>> pi % para ver el valor de pi con 15 cifras,
ans = % usar previamente la orden format long
3.1416
>> (2+3i)*(1-i) % Producto de números complejos
ans =
5.0000 + 1.0000i
>> 2^2000 % Número no almacenable en el ordenador
ans =
Inf
>> 0/0 % Número imposible de calcular
ans =
NaN

2.6 Funciones matemáticas elementales


Los nombres de las funciones elementales son bastante “habituales”. Los argumentos pueden
ser, siempre que tenga sentido, reales o complejos y el resultado se devuelve en el mismo tipo
del argumento.
La lista de todas las funciones matemáticas elementales se puede consultar en:
Help → MATLAB → Mathematics → Elementary Math
Algunas de las más habituales se muestran en la tabla 2.2:

Algunas funciones matemáticas elementales


sqrt(x) raiz cuadrada sin(x) seno (radianes)
abs(x) módulo cos(x) coseno (radianes)
conj(z) complejo conjugado tan(z) tangente (radianes)
real(z) parte real cotg(x) cotangente (radianes)
imag(z) parte imaginaria asin(x) arcoseno
exp(x) exponencial acos(x) arcocoseno
log(x) logaritmo natural atan(x) arcotangente

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 54

Algunas funciones matemáticas elementales


log10(x) logaritmo decimal cosh(x) cos. hiperbólico
rat(x) aprox. racional sinh(x) seno hiperbólico
fix(x) redondeo hacia 0 tanh(x) tangente hiperbólica
ceil(x) redondeo hacia +∞ acosh(x) arcocoseno hiperb.
floor(x) redondeo hacia −∞ asinh(x) arcoseno hiperb.
round(x) redondeo al entero atanh(x) arcotangente hiperb.
más próximo
mod(x,y) resto de dividir x por
rem(x,y) y. Iguales si x, y > 0.
Ver help para defini-
ción exacta
Tabla 2.2: Algunas funciones matemáticas elementales

Ejemplos 2.17
>> sqrt(34*exp(2))/(cos(23.7)+12)
ans =
1.3058717

>> 7*exp(5/4)+3.54
ans =
27.97240

>> exp(1+3i)
ans =
- 2.6910786 + 0.3836040i

2.7 Operaciones de comparación


Imprescindibles para verificar condiciones son las expresiones lógicas, es decir, expresiones
cuya evaluación produce un valor lógico. Las más simples son aquéllas en las que se comparan
dos datos. Los operadores de comparación actúan entre dos datos, que tienen que ser del
mismo tipo, y producen un resultado lógico: true o false (verdadero o falso). En MATLAB
se muestran como 1 y 0 respectivamente.
Los operadores de comparación se representan de distintas formas según el lenguaje. Los que
se muestran en la tabla siguiente son los de MATLAB:

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 55

Descripción Símbolo
Igual a ==
No igual a ∼=
Menor que <
Mayor que >
Menor o igual que <=
Mayor o igual que >=

Tabla 2.3: Operadores de comparación

Ejemplos 2.18
>> 3<6
ans =
1 (logical) (true)

>> 0>=1
ans =
0 (logical) (false)

>> 'A'=='B'
ans =
0 (logical) (false)

Aunque matlab muestre los valores lógicos como 0 y 1, no se deben confundir con los corres-
pondientes valores numéricos. Así por ejemplo, el intento de calcular sin(3<4) dará error ya
que la función sin no admite valores lógicos como argumento de entrada.
Sin embargo, cuando aparecen valores lógicos en expresiones aritméticas junto con datos nu-
méricos, matlab transforma el valor lógico true en el valor numérico 1 y el valor lógico false
en el valor numérico 0 antes de realizar la operación.

Ejemplos 2.19
>> (3<6) + 2
ans =
3
>> (0>=1) * pi
ans =
0

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 56

2.8 Operadores lógicos


Son los que actúan entre dos operandos de tipo lógico. Permiten construir expresiones que
representen condiciones más complicadas, como que se verifiquen varias condiciones a la vez,
que se verifique una entre varias condiciones, etc.
La representación de los operadores lógicos varía bastante de un lenguaje a otro. En estas notas
se representarán como en MATLAB:

Descripción Símbolo
Negación ∼
Conjunción &
Disyunción |

Tabla 2.4: Operadores lógicos

El primero de ellos, el operador de negación lógica ∼ , es un operador unario, es decir, actúa


sobre un solo operando lógico, dando como resultado el opuesto de su valor, como muestra la
siguiente tabla:

A ∼A
true false
false true

Tabla 2.5: Resultados del operador ∼

Ejemplos 2.20
>> ∼ (6 > 10)
ans =
1 (logical)
>> ∼ ('b' > 'a')
ans =
0 (logical)

Los otros dos operadores lógicos actúan siempre entre dos operandos. Los resultados de su
aplicación se muestran en la tabla 2.6.

Ejemplos 2.21
>> (1 > 5) & (5 < 10)
ans =
0 (logical)
>> (0 < 5) | (0 > 5)
ans =

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 57

A B A& B A| B
true true true true
true false false true
false true false true
false false false false

Tabla 2.6: Resultados de los operadores & y | .

1 (logical)

Cuando aparecen valores numéricos en una operación lógica, matlab transforma el valor nu-
mérico 0 en el valor lógico false y cualquier otro (distinto de 0) en true.

Ejemplos 2.22
>> 3 & true
ans =
1 (logical)
>> 0 & true
ans =
0 (logical)

En una expresión pueden aparecer varios operadores lógicos. En ese caso, el orden en que se
evalúan, es el siguiente:

1. La negación lógica ∼
2. La conjunción y disyunción & y | (de izquierda a derecha en caso de que haya varios).

Ejemplo 2.23
>> ∼ (5 > 0) & (5 < 4)
ans =
0 (logical)

2.9 Orden general de evaluación de expresiones


En una expresión general pueden aparecer operadores de tipo aritmético, de comparación y
lógicos, así como funciones. El orden de evaluación es el que sigue:

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 58

Si en una expresión hay paréntesis, lo primero que se evalúa es su contenido. Si hay


paréntesis anidados, se comienza por los más internos. Si hay varios grupos de paréntesis
disjuntos, se comienza por el que esté más a la izquierda.

En una expresión sin paréntesis de agrupamiento, el orden de evaluación es el siguiente:

1. Las funciones. Si el argumento de la función es una expresión, se le aplican estas


reglas. Si hay varias funciones, se comienza por la de la izquierda.
2. Los operadores aritméticos, en el orden ya indicado.
3. Los operadores de comparación.
4. Los operadores lógicos, en el orden antes mencionado.

Ejemplos 2.24
>> ∼ 5 > 0 & 4 < 4 + 1
ans =
0 (logical)
>> -5 < -2 & -2 < 1
ans =
1 (logical)
>> -5 < -2 < 1
ans =
0 (logical)

2.10 Matrices
Las matrices bidimensionales de números reales o complejos son los objetos básicos con los que
trabaja matlab. Los vectores y escalares son casos particulares de matrices.

2.10.1 Construcción de matrices


La forma más elemental de introducir matrices en matlab es describir sus elementos de forma
exhaustiva (por filas y entre corchetes rectos [ ]) : elementos de una fila se separan unos de
otros por comas y una fila de la siguiente por punto y coma.

Ejemplos 2.25 (Construcciones elementales de matrices)


>> v = [1, -1, 0, sin(2.88)] % vector fila longitud 4

>> w = [0; 1.003; 2; 3; 4; 5*pi] % vector columna longitud 6

>> a = [1, 2, 3, 4; 5, 6, 7, 8; 9, 10, 11, 12] % matriz 3x4

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 59

Observación.
El hecho de que, al introducirlas, se escriban las matrices por filas no significa que interna-
mente, en la memoria del ordenador, estén así organizadas: en la memoria las matrices
se almacenan como un vector unidimensional ordenadas por columnas.

Ejemplo 2.26 (Almacenamiento de una matriz en la memoria)


La matriz definida por

>> A = [1, 2, 3, 4; 5, 6, 7, 8; 9, 10, 11, 12]

se almacena en la memoria del ordenador como:

1 5 9 2 6 10 3 7 11 4 8 12

Los siguientes operadores y funciones sirven para generar vectores con elementos regularmente
espaciados (útiles en muchas ocasiones) y para trasponer matrices.

Generación de vctores regularmente espaciados


a:h:b Genera un vector fila cuyos elementos van desde a
hasta un número c≤b en incrementos de h.
a:b Lo mismo que el anterior, pero con h=1.
linspace(a,b,n) Si a y b son números reales y n un número ente-
ro, genera un vector fila de longitud n cuyo primer
elemento es a, el último es b y cuyos elementos
están regularmente espaciados, es decir, una parti-
ción regular del intervalo [a,b] con n nodos y n-1
subintervalos.
linspace(a,b) Como el anterior, con n=100 (vector fila de longi-
tud 100)
Tabla 2.7: Operadores y funciones para generar vectores
regularmente espaciados.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 60

Ejemplos 2.27 (Uso del operador : y de linspace)


>> v1 = 1:2:10
v1 = % obsérvese que el último elemento es 9 < 10
1 3 5 7 9
>> v2 = 2:5
v2 =
2 3 4 5
>> v3 = 6:-1:0
v3 =
6 5 4 3 2 1 0
>> v4 = 6:0
v4 =
[] (vector fila vacío)
>> linspace(1, 10, 5)
ans =
1 3.25 5.5 7.75 10
>> linspace(10, 1, 5)
ans =
10 7.75 5.5 3.25 1

Ejemplos 2.28 (Matrices traspuestas)


>> A = [1, 2; 3, 4];
>> A'
ans =
1 3
2 4
>> B = [1+2i, 3+4i; 2-i, 4-i];
>> B'
ans =
1 - 2i 2 + i
3 - i 4 + i
>> B.'
ans =
1 + 2i 2 - i
3 + 4i 4 - i
>> (1:4)'
ans =
1
2
3
4

Se pueden también utilizar los vectores/matrices como objetos (bloques) para construir otras

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 61

matrices.

Ejemplos 2.29 (Matrices construidas con bloques)

>> v1 = 1:4;

>> v2 = [v1, 5; 0.1:0.1:0.5]

>> v3 = [v2', [11,12,13,14,15]']


 
1 0.1 11
   2 0.2 12 
 1 2 3 4 5  
v1 = 1 2 3 4 v2 = v3 =  3 0.3 13 
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5  
 4 0.4 14 
4 0.5 15

Las siguientes funciones generan algunas matrices especiales que serán de utilidad.

Generación de algunas matrices habituales


zeros(n,m) matriz n×m con todas sus componentes iguales a
cero
ones(n,m) matriz n×m con todas sus componentes iguales a
uno
eye(n,m) matriz unidad n×m: diagonal principal = 1 y el
resto de las componentes = 0
diag(v) Si v es un vector, es una matriz cuadrada de ceros
con diagonal principal = v
diag(v, k) Si v es un vector, es una matriz cuadrada de ceros
con k-ésima superdiagonal = v (si k<0, la k-ésima
subdiagonal)
diag(A) Si A es una matriz, es su diagonal principal
diag(A, k) Si A es una matriz, es su k-ésima superdiagonal
(resp. subdiagonal si k<0)
Tabla 2.8: Algunas funciones para generación de matrices
habituales

MATLAB posee, además, decenas de funciones útiles para generar distintos tipos de matrices.
Para ver una lista exhaustiva consultar:
Help → MATLAB → Functions: By Category → Language Fundamentals → Arrays and Matrices

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 62

2.10.2 Acceso a los elementos de vectores y matrices


El acceso a elementos individuales de una matriz se hace indicando entre paréntesis sus índices
de fila y columna. Se puede así utilizar o modificar su valor

Ejemplos 2.30 (Acceso a elementos individuales de una matriz)


>> A = [1, 2, 3; 6, 3, 1; -1, 0, 0; 2, 0, 4]
A =
1 2 3
6 3 1
-1 0 0
2 0 4
>> A(2, 3)
ans =
1
>> A(4, 2) = 11
A =
1 2 3
6 3 1
-1 0 0
2 11 4

Se puede acceder al último elemento de un vector mediante el índice simbólico end:

Ejemplos 2.31 (Último índice de un vector)


>> w = [5, 3, 1, 7, 3, 0, -2];
>> w(end)
ans =
-2
>> w(end-1) = 101
w =
5 3 1 7 3 101 -2

Se puede acceder a una fila o columna completa sustituyendo el índice correspondiente por :
(dos puntos)

Ejemplos 2.32 (Acceso a filas o columnas completas)


>> A = [1, 2, 3; 6, 3, 1; -1, 0, 0; 2, 0, 4];
>> A(:, 3)
ans =
3
1
0
4

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 63

>> A(2, :)
ans =
6 3 1
>> A(3, :) = [5, 5, 5]
A =
1 2 3
6 3 1
5 5 5
2 0 4

También se puede acceder a una “submatriz” especificando los valores de las filas y columnas
que la definen:

Ejemplos 2.33 (Acceso a “submatrices”)


>> w = [5, 3, 1, 7, 3, 0, -2];
>> w([1,2,3]) % o lo que es lo mismo w(1:3)
ans =
5 3 1
>> A = [1, 2, 3; 6, 3, 1; -1, 0, 0; 2, 0, 4];
>> A([1,2], :) = zeros(2, 3)
A =
0 0 0
0 0 0
-1 0 0
2 0 4
>> B = A(3:4, [1,3])
B =
-1 0
2 4
>> C = A(:) % con esta opción se obtiene un vector
ans = % columna con todos los elementos de A
1 % en el orden en que están almacenados
6 % en la memoria del ordenador
-1
2
2
3
0
0
3
1
0
4

Otra forma de acceder a elementos específicos de una matriz es utilizando vectores de valores

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 64

lógicos en lugar de subíndices, como se muestra en el siguiente ejemplo (más adelante se verán
ejemplos más interesantes).

Ejemplos 2.34 (Acceso a elementos de una matriz usando valores lógicos)


>> w = [5, 3, 1, 7, 3, 0, -2];
>> bool = [true false true true false false false];
>> w(bool) % se obtienen los elementos de w correspondientes
ans = % a los elementos de bool que valen true
5 1 7
>> bool = [false true true false false];
>> w(bool) % si la longitud de bool es menor que la de w,
ans = % se aplica la regla anterior hasta que
3 1 % se termine bool

2.10.3 Operaciones con vectores y matrices


Los operadores aritméticos + - * / y ˆ representan las correspondientes opera-
ciones matriciales siempre que tengan sentido.

Operaciones aritméticas con matrices


Aquí, A y B son dos matrices de elementos respectivos aij y bij y k es un escalar.
A+B, A-B matrices de elementos respectivos
aij + bij , aij − bij
(si las dimensiones son iguales)
A+k, A-k matrices de elementos respectivos
aij + k, aij − k.
k*A, A/k matrices de elementos respectivos
1
k aij , aij
k
A*B producto matricial de A y B
(si las dimensiones son compatibles)
Aˆn Si n es un entero positivo, A*A*...*A
Tabla 2.9: Operaciones aritméticas con matrices

Además de estos operadores, matlab dispone de ciertos operadores aritméticos que operan
elemento a elemento. Son los operadores .* ./ y .ˆ, muy útiles para aprovechar
las funcionalidades vectoriales de matlab. Véase la tabla 2.10.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 65

Operaciones elemento a elemento


Aquí, A y B son dos matrices de las mismas dimensiones y de elementos
respectivos aij y bij y k es un escalar.
A.*B matriz de la misma dimensión que A y B de ele-
mentos aij × bij
A./B matriz de la misma dimensión que A y B de ele-
mentos aij /bij
A.ˆB matriz de la misma dimensión que A y B de ele-
mentos aij bij
k./A matriz de la misma dimensión que A, de elementos
k/aij
A.ˆk matriz de la misma dimensión que A, de elementos
akij
k.ˆA matriz de la misma dimensión que A, de elementos
k aij
Tabla 2.10: Operaciones con matrices elemento a ele-
mento

Por otra parte, la mayoría de las funciones matlab están hechas de forma que admiten ma-
trices como argumentos. Esto se aplica en particular a las funciones matemáticas elementales
y su utilización debe entenderse en el sentido de elemento a elemento. Por ejemplo, si A es
una matriz de elementos aij , exp(A) es otra matriz con las mismas dimensiones que A, cuyos
elementos son eaij .

Algunas otras funciones útiles en cálculos matriciales son:

Algunas funciones para cálculos matriciales


size(A) devuelve un vector fila de dimensión 2, cuyo primer
elemento es el número de filas de la matriz A y el
segundo es su número de columnas.
[n, m] =size(A) devuelve el número de filas y columnas de A, pero
en variables separadas: n es el número de filas y m
es el número de columnas.
size(A, k) devuelve el número de filas si k=1, y el número de
columnas si k=2.
length(v) si v es un vector, es su longitud; si v es una matriz,
es la mayor de sus dimensiones.
numel(v) es el número de elementos de v: si v es un vector,
es su longitud; si v es una matriz, es el producto
de sus dimensiones.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 66

Algunas funciones para cálculos matriciales


sum(v) suma de los elementos del vector v
sum(A) suma de los elementos de la matriz A, por columnas
sum(A,1)
sum(A,2) suma de los elementos de la matriz A, por filas
prod(v), prod(A) como la suma, pero para el producto
prod(A,1)
prod(A,2)
max(v), min(v) máximo/mínimo elemento del vector v
max(A), min(A) máximo/mínimo elemento de la matriz A, por co-
lumnas
mean(v) promedio de los elementos del vector v
mean(A) promedio de los elementos de la matriz A, por co-
lumnas.
mean(A) promedio de los elementos de la matriz A, por co-
lumnas.
norm(v) norma euclídea del vector v, esto es
norm(v,2)
P 1/2
kvk2 = |vi |2
i

norm(v, p) norma p del vector v, esto es


P 1/p
p
kvkp = |vi |
i

norm(v, Inf) norma del máximo del vector v, esto es


kvk∞ = máx |vi |
i

Tabla 2.11: Funciones para cálculos matriciales

2.10.4 Operaciones de comparación y lógicas con matrices


Las operaciones de comparación entre una matriz y un escalar dan como resultado una matriz
de valores lógicos de la misma dimensión resultado de aplicar la comparación a cada elemento
de la matriz. Si la comparación se hace entre dos matrices de la misma dimensión, el resultado
se obtiene elemento a elemento.

Ejemplos 2.35 (Operaciones de comparación con matrices)


>> w = [5, 3, 1, 7, 3, 0, -2];
>> w <= 3 % elementos de w que son menores que 3
ans =
0 1 1 0 1 1 1 (logical)

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 67

>> bool = w <= 0 ; % si se guarda el resultado de la comparación


>> w(bool) % en una variable, ésta se puede utilizar para
ans = % obtener los elementos de w que la verifican
0 -2 % w(w<=0) da el mismo resultado

>> v = [1, 3, -4, 3, 1, 0, 2];


>> w == v
ans =
0 1 0 0 0 1 0

>> A = [1, 2; 3, 4];


>> bool = A < 4 & A > 1
bool =
0 1 (logical)
1 0
>> A(bool)
ans =
3
2

>> A( mod(A,2)==0 ) % elementos de A que son múltiplos de 2


ans =
2
4

Algunas funciones lógicas para matrices


find(v) si v es un vector, devuelve un vector (de la misma
dimensión que v) conteniendo los índices de los
elementos de v que sean distintos de cero (o que
sean true, si el vector es lógico).
find(A) si A es una matriz, devuelve un vector columna
conteniendo los índices de los elementos de A que
sean distintos de cero (o que sean true, si el
vector es lógico). Estos índices están referidos al
orden unidimensional en que se almacena A en la
memoria (ver Ejemplo 2.26).
[fil, col] = find(A) si A es una matriz, devuelve dos vectores conte-
niendo los índices de las filas y de las columnas
de los elementos de A que sean distintos de cero
(o que sean true, si el vector es lógico).
[fil, col, v] = find(A) como el anterior, pero devuelve también los valores
de los elementos no nulos.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 68

Algunas funciones lógicas para matrices


all(v) si v es un vector, devuelve true si todos los ele-
mentos de v son distintos de cero y devuelve false
en caso contrario (si alguno de los elementos de v
es cero).
all(A) si A es una matriz, hace lo mismo que el anterior,
all(A, 1) pero por columnas; esto es, devuelve un vector fila
lógico cada uno de cuyos elementos corresponde a
una de las columnas de A.
all(A, 2) lo mismo que el anterior, pero por filas; devuelve
un vector columna lógico.
any(v) similares a las correspondientes utilizaciones de la
any(A) función all, pero devuelve true si algún elemento
any(A,1) del vector/fila/columna es distinto de cero (o es
any(A,2) true) y devuelve false en caso contrario, es decir,
si ningún elemento es distinto de cero (o true).
Tabla 2.12: Funciones lógicas para matrices

Ejemplos 2.36 (Uso de la función find)


>> w = [0.27, 0.20, 0.56, 0.64, 0.41, 0.19, 0.94, 0.08, 0.11, 0.14];
>> find(w < 0.5)
ans =
1 2 5 6 8 9 10
>> ind = find(w < 0.5); % si se guardan los valores de los índices,
>> w(ind) % se pueden recuperar los valores de los
ans = % elementos de w que cumplen la condición
0.27 0.20 0.41 0.19 0.08 0.11 0.14

>> bool = w <= 0 ; % si se guarda el resultado de la comparación


>> w(bool) % en una variable, ésta se puede utilizar para
ans = % obtener los elementos de w que la verifican
0 -2 % w(w<=0) da el mismo resultado

>> A = [18 3 1 11; 8 10 11 3; 9 14 6 1; 4 3 15 21]


A =
18 3 1 11
8 10 11 3
9 14 6 1
4 3 15 21
>> find(A<10)
ans =
2
3
4

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 69

5
8
9
11
14
15

Ejemplos 2.37 (Uso de las funciones all y any)


>> w = [0.27, 0.20, 0.56, 0.64, 0.41, 0.19, 0.94, 0.08, 0.11, 0.14];
>> all(w > 0)
ans =
1 (logical)

>> any(w > 0.9)


ans =
1 (logical)

>> A = [18 3 1 11; 8 10 11 3; 9 14 6 1; 4 3 15 21]


A =
18 3 1 11
8 10 11 3
9 14 6 1
4 3 15 21
>> all(A>2)
ans =
1 1 0 0 (logical)
>> any(A<=3)
ans =
0 1 1 1 (logical)

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 70

2.11 Ejercicios
1. Comprobar el valor de las siguientes expresiones:

42.1 + 455 ln(23.8)


A= = 0.4917 B= = −11.3440
210 − 13 sen(6)

ln(123.5 × 1011 ) 34 × e2
C= √ = 0.0674 D= = 1.3059
2 × 105 − 1 rcos(23.7) + 12
◦ 0
3+π 7 3 × cos(32 15 )
E = 2 5 = 2.3429 F = 3
= 0.2300
 1/3  42.1 −1/2
cos(12) + 1 tan(π/3) + 2
G= = 0.9607 H= = 2.3199
ln(8) exp(3)
e + 45.13 4 ln2 (12) + 6
I= = −3.0329e + 003 J= √ = 12.8378
2/3− (1.56
√ + 4)2 e + 3
3
4 ln2 (12) + 6
  
3.67 × π 2
K = ln = 0.1796 L = tan 1 = −1.3296
e + cos2 (77◦ 330 ) e
+ cos 2
 (57 )

π
r
π tan2 √ 3
5
M= 4 2 = 1.3985 N= = 25.9782
e
+ sen2 (17◦ ) exp(−0.66)
!
1 2 3
2. Definir la matriz A= 4 5 6 y crear, a partir de A, las siguientes matrices:
7 8 9
! !

4 5
 2 3 1 3
B= 7 8 , C = (7, 8, 9) , D= 5 6 , E= 4 6
8 9 7 9
! !
1 2 3 0 0 1 2 3 4 0
F = (1, 4, 7, 2, 5, 8, 3, 6, 9), G= 4 5 6 0 1 , H= 4 5 6 4 1
7 8 9 0 0 7 8 9 4 0

3. Construir las siguientes matrices (sin describirlas expresamente):


! ! !
1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 3 4 5 6
A= 0 1 0 0 0 , B= 1 0 1 1 1 , C= 3 4 5 6 7
0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 4 5 6 7 8

4. Generar los vectores que se indican utilizando los operadores adecuados de MATLAB
(esto es, sin escribir expresamente todas sus componentes):

a) v1 = (1, 3, 5, . . . , 25) c) v3 = (0, 0.1, 0.2, . . . , 1)


b) v2 = (π, 2π, 3π, . . . , 10π) d ) v4 = (−10, −9, −8, . . . , −1, 0)

5. Generar los vectores que se indican, de longitud n variable. Esto es, escribir las órdenes
adecuadas para construir los vectores que se indican de forma que puedan servir para
cualquier valor de n.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 71

a) w1 = (1, 3, 5, 7, . . . ) e) w5 = (0, 2, 2, . . . , 2, 2, 0)
b) w2 = (π, 2π, 3π, 4π . . . ) f ) w6 = (1, 3, . . . , n − 1, n, n − 2, . . . , 4, 2)
c) w3 = (n, n − 1, n − 2, . . . , 2, 1) (suponiendo, aquí, que n es par)
d) w4 = (2n, 2n − 2, . . . , 4, 2)

6. Generar un vector x con 30 componentes regularmente espaciadas entre 0 y π. Evaluar en


x cada una de las funciones siguientes, esto es, calcular, para cada una de las funciones
indicadas, un nuevo vector y tal que yi = f (xi ):

cos(x/4) x
a) f (x) = c) f (x) =
ln(2 + x2 ) ln(2 + x)
1
b) f (x) = e−x
2 +2
sen(x/2) d ) f (x) = x + x2 − x
e

7. Utilizando las funciones de matlab de generación de matrices y vectores, crear las si-
guientes matrices de dimensión N × N variable. Esto es, generar las matrices que se
indican de forma que las órdenes utilizadas puedan servir para cualquier valor de N :
−N −N + 1 · · · −2 −1
4 0 ··· 0 0 1 π ··· 0 0
   
0 2 0 0 1 0  1 0 ··· 0 0
..
A =  ... .. ..  B =  ... .. ..  . 0
 
. . , . . ,  0
C= 1 0
 
 .. .. .. .. 

0 2 0 0 1 π . .
   
. .
0 0 ··· 0 4 0 0 ··· 0 1 0 ··· ··· 1 0

8. La función rand(n, m) devuelve una matriz n×m de números aleatorios de distribución


uniforme entre 0 y 1 (esto es, que todos los números entre 0 y 1 tienen la misma pro-
babilidad). Construir un vector-fila v de números aleatorios de dimensión par N ≥ 10 .
Extraer de él los siguientes conjuntos de elementos:

a) w1 = (v1 , v3 , v5 , . . . , vN −1 )
b) w2 = (vN , vN −1 , . . . , v2 , v1 )
c) w3 = (v1 , v3 , v5 , . . . , vN −1 , v2 , v4 , . . . , vN )
d ) w4 = (v1 , v2 , v3 , . . . , v N , vN , vN −1 , . . . , v N +1 )
2 2

9. Utilizando la función rand, construir vectores-fila de números aleatorios con cada una de
las propiedades siguientes:

a) Sus componentes estén entre 0 y 10.


b) Ídem entre 10 y 20
c) Ídem entre 2 y 10
d ) Ídem entre -5 y 5

10. La función randi se puede utilizar para obtener matrices de números aleatorios enteros
(ver en el Help). Construir un vector-fila de números enteros aleatorios entre 1 y 6.

11. Generar un vector v de 20 números aleatorios entre -5 y 5.

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2. Introducción a MATLAB. Operaciones elementales 72

a) Obtener los subíndices de las componentes positivas de v.


b) Extraer las componentes negativas de v.
c) Extraer las componentes de v que tomen valores entre -2 y 2 (inclusive).

12. Generar un vector v de 20 números enteros aleatorios entre 1 y 15. Extraer las componentes
de v que sean iguales a 5 ó a 10.

13. Generar un vector v de números aleatorios de longitud 20. Buscando en la ayuda en línea
de MATLAB (help o helpwin) información sobre la función que se indica en cada caso,
calcular

a) La norma euclídea del vector v (función norm)


b) La suma de las componentes del vector v (función sum)
c) El producto de los cosenos de las componentes del vector v. (función prod)

14. Siendo v un vector cualquiera de números enteros, escribir las órdenes adecuadas para
obtener lo que se pide en cada uno de los casos siguientes:

a) Extraer los elementos pares de v.


b) Calcular la suma de las componentes de v que sean mayores o iguales que 3.
c) El producto de las componentes de v que sean positivas y múltiplos de 3

15. La función magic de MATLAB construye una matriz cuadrada conteniendo un cuadrado
mágico (ver Help). Dado un número n > 3 almacenado en una variable, construir una
matriz M que contenga un cuadrado mágico de dimensión n.

a) Comprobar mediante la función sum que todas las filas y columnas de M tienen la
misma suma.
b) Calcular el rango, el determinante y la traza de M (buscar en el Help las funciones
adecuadas).
c) Resolver el sistema lineal de ecuaciones M x = b, siendo b = (1, 2 . . . n)t . (Obser-
vación: la matriz mágica construida es regular para n > 3 impar, y es singular para
n par).

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IDAD DE
S

3 B

SE
UNIVER

VILLA
Gráficos e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

3.1 Generalidades sobre la representación gráfica de fun-


ciones
La representación gráfica de una curva en un ordenador es una linea poligonal cons-
truida uniendo mediante segmentos rectos un conjunto discreto y ordenado de puntos:
{(x1 , y1 ), (x2 , y2 ), . . . , (xn , yn )}.

y
( x 7, y 7)

( x1 , y1 )

x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x

Figura 3.1: Linea poligonal determinada por un conjunto de puntos.

La línea así obtenida tendrá mayor apariencia de “suave” cuanto más puntos se utilicen para
construirla, ya que los segmentos serán imperceptibles (véase la Figura 3.2).
1 1

0.9 0.9

0.8 0.8

0.7 0.7

0.6 0.6

0.5 0.5

0.4 0.4

0.3 0.3

0.2 0.2

0.1 0.1

0 0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5

Figura 3.2: Representación de y = sen(x) en [0, π] con 8 y con 100 puntos.

La representación gráfica de objetos (curvas, superficies,. . . ) tridimensionales presenta un grado

73
3. Gráficos 74

mucho más grande de dificultad. Por un lado, es preciso utilizar técnicas de geometría proyectiva
para determinar la perspectiva y conseguir impresión de tridimensionalidad. Por otro, aparece
la necesidad de utilizar algoritmos y técnicas complejas para determinar partes ocultas. Y, aún
más, iluminación, transparencias, aplicación de texturas, etc. Todo ello queda fuera del ámbito
de este curso.
En esta sección se explican, muy brevemente, las formas más habituales de representación
gráfica de “objetos” matemáticos bi y tri-dimensionales.

3.1.1 Representación gráfica de funciones de una variable real


La relación y = f (x), donde f : [a, b] 7→ R es una función de una variable real, se puede
representar gráficamente mediante una curva plana.
La construcción de dicha gráfica en un ordenador básicamente sigue los siguientes pasos (ver la
Figura 3.1):

Construir un conjunto de puntos (tantos como se quiera) en el intervalo [a, b], que serán
las abscisas de los puntos que determinan la poligonal a construir. Normalmente, dichos
puntos se toman regularmente espaciados y en número suficiente como para que la gráfica
tenga aspecto “suave”:
a = x1 < x2 < . . . < xn = b

Calcular los valores de la función f en los puntos anteriores:

y1 = f (x1 ), y2 = f (x2 ), . . . , yn = f (xn )

Unir los puntos (xi , yi ) consecutivos mediante segmentos rectos.

Cuando una curva viene definida por una relación del tipo y = f (x) se dice que está definida
de forma explícita.
En ocasiones, una curva viene descrita por una relación, también explícita, pero del tipo:

x = g(y), y ∈ [a, b].

Entonces será necesario construir en primer lugar el conjunto de “ordenadas”

a = y1 < y2 < . . . < yn = b

y luego calcular las abscisas, como los valores de la función g:

x1 = g(y1 ), x2 = g(y2 ), . . . , xn = g(yn ).

Una relación del tipo f (x, y) = 0 puede también representar, implícitamente, una curva: la
formada por los puntos (x, y) del plano sobre los cuales la función f toma el valor cero. Se
puede dibujar esta curva dibujando la curva de nivel k = 0 de la función f (ver Sección 3.1.7).

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3. Gráficos 75

0
−6 −4 −2 0 2 4 6 8

Figura 3.3: Curva definida por la relación x = y cos(4y), y ∈ [0, 2π].

3.1.2 Curvas planas definidas mediante ecuaciones paramétricas


Otra forma de definir una curva plana es mediante sus ecuaciones paramétricas, en la cual
los puntos (x, y) que forman la curva vienen dados por dos funciones que dependen de una
variable auxiliar:
x = f (t), y = g(t), t ∈ [a, b].
La variable t se suele llamar el parámetro de la curva.
Para construir la gráfica de una curva definida de esta forma es preciso (ver el ejemplo de la
Figura 3.4:

Construir un conjunto de valores del parámetro t ∈ [a, b]:

a = t1 < t2 < . . . < tn = b

Calcular los valores x y de y para dichos valores del parámetro:

x1 = f (t1 ), x2 = f (t2 ), . . . , xn = f (tn )


y1 = g(t1 ), y2 = g(t2 ), . . . , yn = g(tn )

Unir los puntos (xi , yi ) consecutivos mediante segmentos rectos.

Mediante ecuaciones paramétricas es posible describir muchas más curvas y más complicadas
que mediante una ecuación explícita. Algunas serían prácticamente imposibles de visualizar sin
la ayuda de herramientas gráficas informáticas (véanse Figuras 3.5 y Figuras 3.6).

3.1.3 Curvas planas en coordenadas polares


Recordemos que en el sistema de coordenadas polares la posición de un punto P queda
definida por dos cantidades:

r, que es la distancia de P a un punto fijo, O, llamado polo y

θ, que es el ángulo que forma el segmento OP con una semirrecta fija de origen O deno-
minada eje polar.

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3. Gráficos 76

t x y
10
0 0 1
Y
8
1 -1.5 2.4
6 t=10 2 -0.7 5.2
4 3 2.6 7.0

2
4 6.3 6
t=0
X 5 7.9 3.1
0

6 6.8 1.1
−2
−2 0 2 4 6 8 10 12

7 5.0 1.7
Figura 3.4: Representación de la curva de ecuaciones para-
8 5.0 4.4
métricas x = t − 3 sen(t), y = 4 − 3 cos(t) para t ∈ [0, 10].
Obsérvese que no hay eje t. 9 7.8 6.7
10 11.6 6.5

2 30

1.5
20

10
0.5

0 0

−0.5
−10

−1

−20
−1.5

−2 −30
−2 −1.5 −1 −0.5 0 0.5 1 1.5 2 −30 −20 −10 0 10 20 30

Figura 3.5: Representación de la curva Figura 3.6: Representación de la curva de


de ecuaciones paramétricas x = cos(t) + ecuaciones paramétricas x = 17 cos(t) +
1/2 cos(7t) + 1/3 sen(17t), y = sen(t) + 7 cos( 17
7
t), y = 17 sen(t) − 7 sen( 17
7
t), para
1/2 sen(7t)+1/3 cos(17t), para t ∈ [0, 2π]. t ∈ [0, 14π].

En tal sistema de coordenadas, se dice que el par (r, θ) son las coordenadas polares del punto
P (ver Figura 3.7).
El paso de las coordenadas polares a cartesianas y viceversa se efectúa mediante las siguientes
fórmulas, tomando el polo como origen de coordenadas y el eje polar como semi-eje positivo de

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3. Gráficos 77

p/2
y
(x ,y)
P (q, r) P
(q, r)
r r

y=rsen(q)
O q q x
0
Polo Eje polar x=rcos(q)

Figura 3.7: Sistema de coordenadas pola- Figura 3.8: Coordenadas cartesianas y po-
res. lares.

abscisas (ver la Figura 3.8):

x = r cos(θ), y = r sen(θ);
p y
r = x2 + y 2 , θ = arctan
x
Una relación del tipo r = f (θ) define de forma explícita una curva en coordenadas polares. Ver
ejemplos en las Figuras 3.9 y 3.10.
90 90
15 2
120 60 120 60

1.5
10

150 30 150 1 30

5
0.5

180 0 180 0

210 330 210 330

240 300 240 300

270 270

Figura 3.9: Curva de ecuación, en coorde- Figura 3.10: Curva de ecuación, en coor-
nadas polares, r = θ, θ ∈ [0, 9π/2] denadas polares, r = 2 sen(6θ), θ ∈
[0, 2π].

Los programas de que permiten realizar gráficas suelen disponer de las funciones adecuadas
para dibujar curvas utilizando directamente las coordenadas polares. En este caso habrá que
proporcionar las coordenadas de los puntos que definen la curva:

θ1 < θ2 < . . . < θn


r1 = f (θ1 ), r2 = f (θ2 ), . . . , rn = f (θn )
En caso de que no se disponga de dichas funciones, habrá que utilizar las fórmulas
xi = ri cos(θi ), yi = ri sen(θi )

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3. Gráficos 78

para realizar la gráfica en coordenadas cartesianas.

3.1.4 Curvas en tres dimensiones


La gráfica de una curva tridimensional se dibuja, igual que la bidimensional, uniendo mediante
segmentos rectos (en 3D) los puntos consecutivos de un conjunto discreto y ordenado. Mediante
el software adecuado, estos segmentos se “proyectan” sobre el plano del dibujo para obtener
impresión tridimensional.
La forma más sencilla de describir matemáticamente una curva tridimensional es mediante sus
ecuaciones paramétricas. Estas ecuaciones describen los valores de las coordenadas (x, y, z) de
cada punto de la curva en función de una variable auxiliar, llamada parámetro:



 x = f (t)

y = g(t) para t ∈ [a, b]



 z = h(t)

Para dibujar su gráfica habrá, pués, que construir las coordenadas de un conjunto discreto y
ordenado de puntos de la curva. De forma similar a como se hizo en el caso bidimensional, el
procedimiento es el siguiente (véanse los ejemplos de las Figuras 3.11 y 3.12):

Construir un conjunto de valores del parámetro t ∈ [a, b]: {a = t1 < t2 < . . . < tn = b}

Calcular los valores de x, de y y de z para dichos valores del parámetro:

x = {x1 , x2 , . . . , xn }, xi = f (ti ), i = 1, 2, . . . , n
y = {y1 , y2 , . . . , yn }, yi = g(ti ), i = 1, 2, . . . , n
z = {z1 , z2 , . . . , zn }, zi = f (ti ), i = 1, 2, . . . , n

Unir los puntos (xi , yi , zi ) consecutivos mediante segmentos rectos.

30
1

25

0.5
20

15 0

10
−0.5
5

0 −1
1 2

0.5 1 1.5 1
0.5 0.5
0 1
0 0
−0.5 0.5
−0.5 −0.5
−1 −1 0 −1

Figura 3.11: Gráfica de la curva 3D de Figura 3.12: Gráfica de la curva x(t) =


ecuaciones paramétricas x(t) = cos(t), cos(3t), y(t) = 2 cos2 (t), z(t) = sen(2t),
y(t) = sen(t), z(t) = t, t ∈ [0, 8π]. t ∈ [−π, π].

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3. Gráficos 79

3.1.5 Gráficas de funciones de dos variables: superficies


La relación explícita

z = f (x, y)

con f : Ω ⊂ R2 7→ R, representa una superficie en el espacio R3 : a cada punto (x, y) del dominio
Ω del plano R2 , la función f le hace corresponder un valor z que representa la “altura” de la
superficie en ese punto.
Para dibujar la superficie es preciso disponer de una “discretización” del dominio Ω en el que está
definida la función, es decir un conjunto de polígonos (normalmente triángulos o rectángulos)
cuya unión sea Ω.
Un mallado en rectángulos de un dominio rectangular es fácil de construir a partir de sendas
particiones de sus lados. Un mallado en triángulos es más complicado y precisa de algoritmos
y programas especializados.

Y
Y

X
X

Figura 3.13: Mallado en triángulos de un Figura 3.14: Mallado en rectángulos de un


dominio de frontera curva dominio rectangular

La forma de proporcionar los datos en uno y otro caso es diferente. Un mallado rectangular de
un dominio Ω = [a, b] × [c, d] queda definido mediante las particiones de los intervalos [a, b] y
[c, d] cuyo producto cartesiano produce los nodos de la malla: {x1 , x2 , . . . , xn } e {y1 , y2 , . . . , ym }.
Para definir un mallado mediante triángulos es preciso, por un lado numerar sus vértices y dis-
poner de sus coordenadas, (xi , yi ), 1 = 1, . . . , n y, por otro, numerar sus triángulos y describirlos
enumerando, para cada uno, sus tres vértices.
Elevando cada vértice del mallado según el valor de f en ese punto se consigue una represen-
tación de la superficie como una red deformada, como en las Figuras 3.16 y 3.17.
Dar un color a cada arista dependiendo del valor de la función en sus extremos, como en la
Figura 3.18, puede resultar útil.
Rellenando de color cada retícula del mallado, la superficie se hace opaca. El color de las caras
puede ser constante en toda la superficie, como en la Figura 3.20, constante en cada cara, como
en la Figura 3.21, o interpolado, es decir, degradado en cada cara, en función de los valores en
los vértices, como se hace en la Figura 3.22.

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3. Gráficos 80

Figura 3.15: Un triángulo en 3D Figura 3.16: Red triangular deformada.

Figura 3.17: Red rectangular deformada. Figura 3.18: Red rectangular deformada.
El color de las aristas depende del valor
de la función.

Figura 3.19: Cara triangular rellena de co- Figura 3.20: Mallado deformado con caras
lor plano. de color constante.

3.1.6 Superficies definidas mediante ecuaciones paramétricas


Una superficie en el espacio de tres dimensiones pueden también venir definida mediante ecua-
ciones paramétricas.

x = f (s, t), y = g(s, t), z = h(s, t), (s, t) ∈ [a, b] × [c, d]

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3. Gráficos 81

Figura 3.21: Mallado deformado con co- Figura 3.22: Mallado deformado con caras
lor plano en cada cara, dependiente de la de color interpolado a partir de los valores
altura. en los vértices.

En este caso, para construir la gráfica de la superficie es preciso crear una discretización del
dominio donde varían los parámetros, [a, b] × [c, d], y utilizar las ecuaciones paramétricas para
calcular los puntos correspondientes sobre la superficie.

Por ejemplo, para dibujar la superficie cilín-


drica definida por las ecuaciones



 x = f (t, ϕ) = (2 + cos(t)) cos(ϕ)



 y = g(t, ϕ) = (2 + cos(t)) sen(ϕ)
,


 z = h(t, ϕ) = t


 t ∈ [0, 2π], ϕ ∈ [0, 2π],

hay que construir previamente particiones de


los intervalos en que varían los parámetros:
Figura 3.23: Superficie cilíndrica de ecuacio-
nes paramétricas x = (2 + cos(t)) cos(ϕ),
{t1 , t2 , . . . , tn }, y = (2 + cos(t)) sen(ϕ), z = t.
{ϕ1 , ϕ2 , . . . , ϕn }

y luego, calcular los valores de x, y y z para


cada par (ti , ϕj ):

3.1.7 Representación mediante curvas de nivel de una función de dos


variables
Una forma habitual de representar gráficamente los valores de una función de dos variables,
f (x, y) = 0 es dibujando sus lineas o curvas de nivel.
Se llama curva de nivel de valor k de la función f (x, y) a la curva formada por los puntos del
plano XY sobre los cuales la función f toma el valor k, es decir la curva ímplicitamente definida

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3. Gráficos 82

por la ecuación
f (x, y) = k
El dibujo de las curvas de nivel correspondientes a un conjunto de valores k proporciona una
buena información del comportamiento de la función f .
30

0.32

25
0.3

20 0.28

0.26
15

0.24

10
0.22

5 0.2

0.18
5 10 15 20 25 30

Figura 3.24: 20 curvas de nivel, correspondientes


a valores equiespaciados, de la función f (x, y) =
cos((x2 + y 2 )/4)/(3 + x2 + y 2 ), x, y ∈ [−1, 1].

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3. Gráficos 83

3.2 Funciones gráficas de MATLAB fáciles de usar


Vemos en esta sección una serie de funciones, «fáciles de usar», que permiten realizar gráficos
de diversos tipos, como por ejemplo los mostrados aquí debajo, de funciones de manera sencilla,
a partir de su expresión analítica.

3.2.1 Gráficas de funciones de una variable real


Para dibujar una curva definida por una relación de la forma y = f (x) donde f : [a, b] 7→ R
es una función de una variable real dada por una expresión analítica, se puede usar la función
ezplot de MATLAB, en alguna de estas versiones:

ezplot(f)
ezplot(f,[a,b])

f es la función a representar y puede ser especificada como sigue:

’expresion’ mediante una cadena de caracteres, delimitada por apóstrofes, contenien-


do la expresión de la función.
nombre mediante un «handle» (manejador) de una función, que, a su vez, puede ser
anónima o una M-función.

[a, b] (opcional) es el intervalo que recorre la variable independiente.

Ejemplo 3.1
Representar, usando ezplot, la gráfica de la función

x sen(x2 )
f (x) = en [−2π, 2π]
2

Por defecto, la función ezplot hace variar la variable independiente en el intervalo [−2π, 2π].
Por lo tanto, basta escribir en la línea de comandos

ezplot('sin(x^2)*x/2')
3

−1

−2

−3

−6 −4 −2 0 2 4 6
x

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3. Gráficos 84

Ejemplo 3.2
Representar, usando ezplot, la gráfica de la función

f (x) = ln(x)

La función f (x) = ln(x) no está definida para valores de x ≤ 0. La función ezplot se


limitará a dibujar la función en la parte del intervalo [−2π, 2π] en el que sí está definida:
x ∈ (0, 2π]. Escribe, en la línea de comandos

ezplot('log(x)')
2

1.5

0.5

−0.5

−1

−1.5

−2

0 1 2 3 4 5 6
x

Ejercicio 3.3 Representar, usando ezplot, la gráfica de la función



f (x) = 1 − x2

Ejemplo 3.4
Representar, usando ezplot, la gráfica de la función

x sen(x2 )
f (x) = para x ∈ [0, π]
2

Como ejercicio, utilizamos una función anónima para describir la función:

f=@(x) x*sin(x^2)/2;
ezplot(f, [0,pi])
1.5

0.5

−0.5

−1

0 0.5 1 1.5 2 2.5 3


x

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3. Gráficos 85

3.2.2 Curvas planas definidas implícitamente


Una relación del tipo
f (x, y) = 0
también puede definir una curva: la formada por los puntos (x, y) del plano sobre los cuales la
función f toma el valor cero. Cuando una curva viene definida de esta manera se dice que viene
definida de forma implícita. Por ejemplo, la ecuación x2 + y 2 = 4 define una circunferencia de
centro el origen y radio 2.
La misma función ezplot sirve para dibujar una curva así definida, usada en alguna de estas
formas:

ezplot(f)
ezplot(f,[a,b])
ezplot(f,[a,b,c,d])

f es la función (de dos variables) que describe la ecuación, y puede ser especificada como
sigue:

’expresion’ mediante una cadena de caracteres, delimitada por apóstrofes, contenien-


do la expresión de la función de dos variables.
nombre mediante un «handle» (manejador) de una función de dos variables (de nuevo,
anónima o M-función).

[a,b] (opcional) la curva se dibuja en el cuadrado del plano [a, b] × [a, b]. Si no se especifica,
ezplot usa por defecto [a, b] = [−2π, 2π].

[a,b,c,d] (opcional) la curva se dibuja en el rectángulo del plano [a, b] × [c, d].

Ejemplo 3.5
Dibujar, usando ezplot, la circunferencia x2 + y 2 = 7

Se trata de una curva definida en forma implícita. Lo primero es escribir la ecuación en


forma homogénea, es decir, con segundo miembro nulo:

x2 + y 2 − 7 = 0.

De lo que se trata es de dibujar la curva formada por los puntos del plano sobre los cuales la
función de dos variables f (x) = x2 + y 2 − 7 toma el valor 0. Para ello basta con escribir
en la línea de comandos

ezplot('x^2+y^2-7')

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3. Gráficos 86

y
−2

−4

−6
−6 −4 −2 0 2 4 6
x

Utilizando una función anónima, hubiéramos tenido que definir la función de dos variables
f (x, y) = x2 + y 2 − 7, y luego usar ezplot

func = @(x,y) x^2+y^2-7


ezplot(f)

Aunque también sería válido escribir:

ezplot(@(x,y) x^2+y^2-7)

Ejercicio 3.6 Dibujar la curva implícitamente definida por la ecuación

x2 cosh(y) = 7y + 5 para x ∈ [−10, 10], y ∈ [−5, 15]

utilizando para ello una función anónima.

3.2.3 Curvas planas definidas por ecuaciones paramétricas


Las curvas definidas mediante ecuaciones paramétricas

x = f (t), y = g(t), t ∈ [a, b].

se pueden dibujar también con la función ezplot, en la forma siguiente:

ezplot(f, g)
ezplot(f, g, [a,b])

f, g son las dos funciones que definen la curva. Pueden ser especificadas, como antes, me-
diante sus expresiones o mediantes manejadores.

[a,b] (opcional) es el intervalo en el que varía el parámetro de la curva, t. Si no se especifica,


ezplot usa por defecto [a, b] = [0, 2π].

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3. Gráficos 87

Ejemplo 3.7
Dibujar, usando ezplot, la curva definida por las ecuaciones (paramétricas)

x = f (t) = sen(3t), y = g(t) = cos(t) para t ∈ [0, 2π]

1. Escribiendo directamente en la línea de comandos

ezplot('sin(3*t)', 'cos(t)')

se obtendrá la figura de la izquierda. Si t recorriera sólo el intervalo [0, π], con la orden

ezplot('sin(3*t)','cos(t)', [0, 2*pi])

se obtendría la figura de la derecha.


1 1

0.8 0.8

0.6 0.6

0.4 0.4

0.2 0.2

0 0
y

−0.2 −0.2

−0.4 −0.4

−0.6 −0.6

−0.8 −0.8

−1
−1 −0.5 0 0.5 1 −1 −0.5 0 0.5 1
x x

2. Otra forma de hacerlo, usando funciones anónimas sería:

funx = @(t) sin(3*t)


funy = @(t) cos(t)
ezplot(funx,funy)

Ejercicio 3.8 Escribir un script que dibuje, usando ezplot y funciones anónimas, la curva
definida por las ecuaciones:

 x = f (t) = cos(t) + 1/2 cos(7t) + 1/3 sen(17t)
, para t ∈ [0, 2π]
 y = g(t) = sen(t) + 1/2 sen(7t) + 1/3 cos(17t)

3.2.4 Curvas planas en coordenadas polares


Una relación del tipo
r = f (θ), θ ∈ [a, b],
define de forma explícita una curva en coordenadas polares. MATLAB dispone de la función
ezpolar para dibujar curvas así definidas. Su uso es análogo a la función ezplot:

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3. Gráficos 88

ezpolar(f)
ezpolar(f, [a,b])

f es la función a representar f = f (θ). Se especifica en las formas habituales.

[a, b] (opcional) son los límites del intervalo en el que varía θ, es decir donde varía el
ángulo. Si no se especifica, ezpolar toma por defecto [a, b] = [0, 2π].

Ejemplo 3.9
Representar, usando ezpolar, la gráfica de la siguiente función definida en coordenadas
polares
r = sen(2θ) cos(3θ), para θ ∈ [0, π]

ezpolar('sin(2*t)*cos(3*t)', [0,pi])
90
1
120 60
0.8

0.6
150 30
0.4

0.2

180 0

210 330

240 300

270
r = sin(2 t) cos(3 t)

Ejercicio 3.10 Representar usando ezpolar la gráfica de la siguiente función definida en


coordenadas polares
r = 2 sen(6θ), para θ ∈ [0, 2π]

3.2.5 Sobre los nombres de las variables independientes


Se observa que las variables de la expresión de las funciones no tienen que llamarse necesa-
riamente t, x, y o θ. Se puede utilizar cualquier nombre válido de variable. Por ejemplo, el
comando

ezpolar('nombre*sin(nombre)')

dibujará la función r = θ sen(θ) en coordenadas polares. El mismo resultado se obtendría con

func = @(nombre) nombre*sin(nombre);


ezpolar(func)

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3. Gráficos 89

Por otra parte, cuando se trata de una función de dos variables, y si no se especifica el orden,
MATLAB tomará como primer argumento la primera en orden alfabético y como segundo,
la segunda. Como ejemplo, compruébese cómo las dos órdenes siguientes producen resultados
distintos:

ezplot('1+v/(sin(a)+2)')
ezplot('1+v/(sin(w)+2)')

Esto no sucede si se utilizan funciones anónimas, ya que se indica expresamente el orden de las
variables.

3.2.6 Curvas en tres dimensiones


La curva 3D definida por las ecuaciones



 x = f (t)

y = g(t) para t ∈ [a, b]



 z = h(t)

se puede dibujar con MATLAB usando la función ezplot3:

ezplot3(f, g, h)
ezplot3(f, g, h, [a,b])

f,g,h son las expresiones de las tres funciones dependientes de t. Se proporcionan en cual-
quiera de las formas habituales

[a, b] es el intervalo donde varía el parámetro t. Si no se especifican, ezplot3 toma por


defecto [a, b] = [0, 2π].

Ejemplo 3.11
Dibujar, usando ezplot3, la siguiente curva tridimensional:

x = 3 cos(t), y = t sen(t2 ), z = t, t ∈ [0, 2π]

ezplot3('3*cos(t)', 't*sin(t^2)', 'sqrt(t)')

2.5

1.5
z

0.5

0
10

5 3
2
0 1
0
−5 −1
−2
−10 −3
y
x

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3. Gráficos 90

Ejercicio 3.12 Dibujar, usando ezplot3, la siguiente curva:

x = cos(t), y = sen(t), z = t, t ∈ [0, 8π]

3.2.7 Superficies definidas mediante ecuaciones explícitas


La ecuación
z = f (x, y)

con f : Ω ⊂ R2 7→ R, representa una superficie en el espacio R3 : a cada punto (x, y) del


dominio Ω del plano R2 la función f hace corresponder un valor z que representa la «altura»
de la superficie en ese punto.
En MATLAB, la función ezmesh permite dibujar la superficie z = f (x, y) cuando (x, y) recorre
un rectángulo del plano:

ezmesh(f)
ezmesh(f, [a,b])
ezmesh(f, [a,b,c,d])

f es la expresión de la función (de dos variables) f (x, y). Se puede proporcionar en cualquiera
de las formas habituales.

[a,b] (opcional) establece el rectángulo para dibujar la superficie: [a, b] × [a, b]. Si no se
especifica, ezmesh toma [a, b] = [−π, π].

[a,b,c,d] (opcional) establece el rectángulo para dibujar la superficie: [a, b] × [c, d]

Ejemplo 3.13
Dibujar la superficie z = x e−(x +y )
2 2

ezmesh('x*exp(-x^2-y^2)')

0.5

−0.5
3
2
1 3
2
0 1
−1 0
−1
−2 −2
−3 −3
y
x

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3. Gráficos 91

3.2.8 Superficies definidas mediante ecuaciones paramétricas


La superficie definida por las ecuaciones paramétricas:



 x = f (s, t)

y = g(s, t), (s, t) ∈ [a, b] × [c, d]



 z = h(s, t)

se puede dibujar usando también ezmesh:

ezmesh(f, g, h)
ezmesh(f, g, h, [a,b])
ezmesh(f, g, h, [a,b,c,d])

f, g, h son las expresiones de las funciones de dos variables f (s, t), g(s, t) y h(s, t)

[a,b] (opcional) define el dominio en que varían s y t: s, t ∈ [a, b]. Si no se especifica, ezmesh
toma [a, b] = [−2π, 2π].

[a,b,c,d] (opcional) define el dominio en que varían s y t: (s, t) ∈ [a, b] × [c, d], es decir,
s ∈ [a, b] y t ∈ [c, d].

Ejemplo 3.14
Dibujar la superficie cilíndrica definida por las ecuaciones paramétricas



 x(t, ϕ) = (2 + cos(t)) cos(ϕ)

y(t, ϕ) = (2 + cos(t)) sen(ϕ) , t ∈ [0, 2π], ϕ ∈ [0, 2π]



 z(t, ϕ) = t

ezmesh('cos(s)*(2+cos(t))','sin(s)*(2+cos(t))','t',[0,2*pi])

4
z

0
3
2
3
1 2
0 1
−1 0
−1
−2 −2
−3 −3
y
x

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3. Gráficos 92

Ejercicio 3.15 Dibujar la gráfica de la superficie siguiente:





 x(s, t) = cos(s)(2 + cos(t))

y(s, t) = sen(s)(2 + 0.3 cos(t)), s, t ∈ [0, 2π]



 z(s, t) = sen(t)

3.2.9 Representación mediante curvas de nivel de una función de dos


variables
La representación mediante curvas de nivel de una función f : Ω ⊂ R2 → R se puede obtener
fácilmente mediante la función ezcontour:

ezcontour(f)

La función ezcontourf actúa como el anterior, pero rellena con colores los espacios entre curvas

ezcontourf(f)

La función ezmeshc actúa igual que ezmesh , pero dibuja también las curvas de nivel

ezmeshc(f)

Ejemplo 3.16
Dibujar usando ezcontourf la curvas de nivel de la función
2 +y 2 )
f (x, y) = x e−(x

ezcontourf('x*exp(-x^2 - y^2)')
3

0
y

−1

−2

−3
−3 −2 −1 0 1 2 3
x

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3. Gráficos 93

Ejercicio 3.17 Dibujar usando ezmeshc la superficie z = f (x, y) y las curvas de nivel de
la función f (x, y), siendo f (x, y) = sen(x/2) sen(y/2).

3.2.10 Observación importante


Las funciones ez**** que se han presentado en esta sección han sido diseñadas para que el
usuario pueda obtener la gráfica de una función o dibujar una curva con suma facilidad y sin
tener que preocuparse en exceso de las exigencias del lenguaje.
Por ello, “corrigen” un buen número de fallos propios de los usuarios noveles, eventuales o poco
cuidadosos.
Por ejemplo, no se produce un error al dar la orden ezplot('sqrt(x)',[-3,3]) a pesar de
que la función a dibujar no está definida para valores negativos de x. Como tampoco se produce
al dar la orden ezplot('1/x',[-10,10]), aunque esta función no está definida en x = 0.
Otro ejemplo, de mucha importancia, es que permite escribir las expresiones de forma no vec-
torizada, es decir, sin hacer uso de los operadores aritméticos elemento a elemento, lo que, en
cualquier otro contexto dentro de MATLAB, no produciría el resultado esperado.
Como en casi todas las cosas, lo que se gana en facilidad por un lado se paga en eficacia por
otro. En la sección siguiente se ven órdenes, más básicas que éstas, pero que permiten realizar
gráficas más personalizadas y menos estándar.
El uso de las funciones ez**** debería limitarse a ocasiones en que se desea tener una idea
rápida de la forma de una curva o superficie, mediante una sola orden directamente en la línea
de comandos.

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3. Gráficos 94

3.3 Funciones básicas para el dibujo de curvas


En esta sección se muestran algunas de las funciones elementales de dibujo de MATLAB, cuya
utilización permitirá realizar gráficas más complejas y personalizadas.

3.3.1 La orden plot


La orden básica para dibujar una curva plana es

plot(x,y)

siendo x e y dos vectores de las mismas dimensiones conteniendo, respectivamente, las abscisas
y las ordenadas de los puntos de la gráfica (los puntos (xi , yi ) de la Figura 3.1).

Ejemplo 3.18
x2 + 2
Usando la función plot, dibujar la curva y = para x ∈ [−2, 3]
x+5

Comenzamos por construir un soporte de nodos {xi } regularmente espaciados en el intervalo


[−2, 3]. Para ello utilizamos la función linspace con la opción por defecto de 100 puntos
(suficiente para la mayoría de las gráficas). Luego calculamos los valores de la función
x2 + 2
f (x) = en todos esos puntos (usando operaciones vectoriales cuando haga falta) y
x+5
dibujamos la curva.

x = linspace(-2, 3); 1.8

y = (x.^2+2)./(x+5); 1.6

plot(x,y) 1.4

1.2

Observamos que la función f (x) es continua 1

en el intervalo [−2, 3]. Si la dibujáramos, 0.8

por ejemplo, en el intervalo [−7, −2], 0.6

que contiene un punto de discontinuidad de f , 0.4

obtendríamos un dibujo erróneo que podría 0.2


-2 -1.5 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3

resultar equívoco.

Es posible dibujar dos o más curvas a la vez, proporcionando a la función plot varios pares de
vectores (abscisas, ordenadas).

plot(x1, y1, x2, y2, x3, y3)

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3. Gráficos 95

Ejemplo 3.19
1
Usando la función plot, dibujar las curvas y = x + x2 − x e y = ex + sen(x2 ) en el
e
intervalo [−π, π].

Puesto que hay que dibujar ambas curvas en el mismo intervalo [−π, π], usamos el mismo
vector de abscisas para las dos.

40

x = linspace(-pi, pi); 35

y1 = exp(-x) + x.^2 -x; 30

y2 = exp(x) + sin(x.^2); 25

plot(x, y1, x, y2) 20

15

10

-5
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4

Ejemplo 3.20
Usando la función plot, dibujar los arcos de curva:

y = 1 + sen(x2 ) − x, x ∈ [−2, 6]
ex
y = ex + sen(x2 ) + x, x ∈ [−6, 2]

Las curvas a dibujar tienen distintos intervalos, luego tenemos que crear dos vectores. Vamos,
ahora, a definir las funciones que definen las curvas como funciones anónimas.

10

f = @(x) exp(-x) + sin(x.^2) -x;


8

g = @(x) exp(x) +sin(x.^2) +x;


6

xf = linspace(-2, 6);
4

xg = linspace(-6, 2);
2

yf = f(xf);
0

-2

yg = g(xg); -4

plot(xf, yf, xg, yg) -6

-8
-6 -4 -2 0 2 4 6

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3. Gráficos 96

Ejercicio 3.21 Representar la gráfica de la función

cos(x/4)
f (x) = ,
ln(1 + x2 )

para x entre −π y π, evitando la discontinuidad de f en x = 0.

Ejemplo 3.22
Usando la función plot, dibujar la circunferencia de centro el punto (−1, 4) y radio 2.

Lo más cómodo para dibujar una circunferencia es utilizar sus ecuaciones paramátricas: los
puntos de la circunferencia de centro (a, b) y radio r vienen dados por
(
x = a + r cos(t)
t ∈ [0, 2π]
y = b + r sin(t)

t = linspace(0, 2*pi);
5.5

x = -1 + 2*cos(t); 5

y = 4 + 2*sin(t); 4.5

plot(x, y, 'LineWidth', 2) 4

3.5

Se observa que la curva dibujada no se ve 3

“redonda”. Ello es debido a que MATLAB 2.5

aplica distintos factores de escala a los 2

ejes OX y OY . Más adelante se verá cómo


-3 -2.5 -2 -1.5 -1 -0.5 0 0.5 1

evitar esto.

Ejercicio 3.23 Dibujar la semi-circunferencia inferior de centro (−2, 0) y radio 3.

Ejercicio 3.24 Dibujar la curva dada por las ecuaciones:


(
x = 6 cos(2/t) − 2 cos(5t)
y = 3(sen t)6 t ∈ [π, 3π]

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3. Gráficos 97

3.3.2 Color y tipo de línea


La orden plot admite un argumento opcional, que se puede añadir a cada par x,y para
elegir el color y el tipo de línea a dibujar. Este argumento consiste en una cadena de 1,2 o 3
caracteres, de los indicados en la tabla. Los marcadores y las líneas de trazos y/o puntos son
de gran utlidad cuando se dibujan varias curvas en una misma gráfica en un documento que va
a ser impreso en blanco y negro.
Más opciones de dibujo se pueden tener utilizando los nombres de las Propiedades que se
muestran en la subsección siguiente.

Símbolo Color Símbolo Marcadores (markers)


y amarillo . puntos
m magenta o círculos
c cian x aspas
r rojo + cruces
g verde * asteriscos
b azul s cuadros
w blanco d diamantes
k negro ˆ triángulos hacia arriba
v triángulos hacia abajo
Símbolo Estilo de línea > triángulos hacia la derecha
− continua < triángulos hacia la izquierda
: de puntos p estrellas de 5 puntas
−. de trazos y puntos h estrellas de 6 puntas
−− de trazos

Tabla 3.1: Símbolos para definir el color y el tipo de línea a dibujar en la orden plot

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3. Gráficos 98

Ejemplo 3.25
Dibujar las parábolas y = x2 − 1 e y = −2x2 + x + 5 en el intervalo [−3, 3] usando distintos
colores, marcadores y tipo de líneas.

10

f = @(x) x.^2 - 1; 5

g = @(x) -2*x.^2 + x + 5;
x = linspace(-3,3, 40);
0

plot(x, f(x), 'r<', x, g(x), 'bo-') -5

-10

-15

-20
-3 -2 -1 0 1 2 3

3.3.3 Personalizar las propiedades de las líneas


Además del procedimiento “abreviado” explicado en la sección anterior, se puede influir sobre
las características de una línea mediante el uso de ciertos parámetros opcionales de la orden
plot. Estos se utilizan mediante pares compuestos por el Nombre de la propiedad y el
Valor de la propiedad:

plot(x, y, 'Propiedad', Valor, ...)

Algunas de las propiedades más utilizadas están descritas en la tabla 3.2. Este procedimiento
se puede combinar con el método abreviado descrito en la sección 3.3.2.
Para información sobre el resto de propiedades de las líneas, se puede consultar, en el Help de
matlab, Line Properties.

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3. Gráficos 99

Propiedad Descripción Valores admisibles


’LineStyle’ Controla el estilo de la línea: ’−−’
continua, de trazos, de pun- ’−−
−−
−−’
tos, . . . ’−.
−.
−.’
’::’
’none’
’LineWidth’ Controla el grosor de la Valores numéricos positivos:
línea 0.5 (por defecto), 1, 2, . . .
’Color’ Controla el color de la línea • Coordenadas del color en el sistema
RGB, por ejemplo [0.6, 0.3, 0.1]
• Los nombres o abreviaturas de
los colores básicos (ver tabla 3.1):
’c’,’b’,’red’, ’green’ . . .
’Marker’ Controla el marcador de la Cualquiera de los indicados en la ta-
línea bla 3.1. Por defecto es ’none’.
’MarkerSize’ Controla el tamaño de los Valor numérico positivo:
marcadores 6 (por defecto), 10, . . .
’MarkerEdgeColor’ Controla el color del borde Un color
de los marcadores
’MarkerFaceColor’ Controla el color de relleno Un color
de los marcadores

Tabla 3.2: Algunas propiedades de las líneas, controlables con la orden plot

Ejemplo 3.26
Dibujar la curva de ecuación y = ex +sen(x2 ) en el intervalo [−2, 2] usando distintos colores,
marcadores y tipo de líneas.

g = @(x) exp(x) + sin(x.^2); 6

x = linspace(-2, 2, 30); 5

plot(x, g(x), 's-',... 4

'Color', [0.4, 0.6, 0.1],... 3

'MarkerSize', 10, ... 2

'MarkerEdgeColor', 'blue',... 1

'MarkerFaceColor', 'g',... 0

'LineWidth', 2) -1
-2 -1.5 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5 2

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3. Gráficos 100

3.3.4 Personalizar los ejes: orden axis


En MATLAB, la orden axis controla los límites y el aspecto de la caja que ocupa la gráfica.
Por defecto, los límites de los ejes vienen determinados por los valores de la gráfica que se
dibuja.

axis auto (valor por defecto)

Si se desean cambiar, se utiliza la orden:

axis([xmin, xmax, ymin, ymax]) (en 2D)


axis([xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax]) (en 3D)

La orden

axis equal

establece el mismo factor de escala para ambos ejes. Esto haría, por ejemplo, que la gráfica de
una circunferencia se vea “redonda” en lugar de parecer una elipse.
La orden

axis off
axis on

elimina/muestra los ejes de la gráfica.

Ejemplo 3.27
x2 + 2
Dibujar la curva y = para x ∈ [−2, 3], modificando los límites de los ejes.
x+5

x = linspace(-2, 3); 2.5

y = (x.^2+2)./(x+5); 2

plot(x, y, 'LineWidth', 2) 1.5

axis([-3 4, -1, 3]) 1

0.5

-0.5

-1
-3 -2 -1 0 1 2 3 4

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3. Gráficos 101

Ejemplo 3.28
Dibujar la circunferencia de centro el punto (−1, 4) y radio 2, imponiendo el mismo factor
de escala en los ejes X e Y ..

Como en el Ejemplo 3.22, utilizamos las eecuaciones paramétricas de la cicunferencia.

t = linspace(0, 2*pi); 6

x = -1 + 2*cos(t); 5

y = 4 + 2*sin(t);
plot(x, y, 'LineWidth', 2) 4

axis([-3, 1, 1, 7]) 3

axis equal
2

1
-4 -3 -2 -1 0 1 2

Las órdenes siguientes muestran/ocultan una cuadrícula:

grid on
axis off

3.3.5 Anotaciones: título, etiquetas y leyendas


Las funciones

title('Texto de titulo')
xlabel('Etiqueta del eje OX')
ylabel('Etiqueta del eje OY')

incluyen, respectivamente, un título, una etiqueta asociada al eje OX (horizontal) y una etiqueta
asociada al eje OY (vertical).
La función

legend('Leyenda_1', 'Leyenda_2', ...)

inserta en el gráfico una leyenda, usada normalmente para explicar el significado de cada curva.
Las leyendas de la función legend se asignan a las curvas en el orden en que se dibujaron.
El título y las etiquetas de los ejes admiten, entre otras, las propiedades contenidas en la
tabla 3.3. Para obtener información sobre las propiedades de la leyenda, buscar legend properties
en el Help de matlab.

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3. Gráficos 102

Propiedad Descripción Valores admisibles


’FontSize’ Controla el tamaño de la le- Valor entero positivo (puntos). Por de-
tra fecto es 11
’FontName’ Controla el tipo de letra Tipos soportado por el sistema:
’Arial’, ’Helvetica’,
’FixedWidth’ (por defecto)
’FontWeight’ Controla el grosor de la letra ’nomal’, ’bold’
’Color’ Controla el color del texto Un color
Para más información buscar title properties o xlabel properties en el Help de matlab

Tabla 3.3: Algunas propiedades de los títulos y las etiquetas de los ejes

Ejemplo 3.29
Dibujar las parábolas y = x2 − 1 e y = −2x2 + x + 5 en el intervalo [−3, 3] usando distintos
colores, marcadores y tipo de líneas y añadiendo título, etiquetas y leyenda.

f = @(x) x.^2 - 1;
g = @(x) -2*x.^2 + x + 5;
x = linspace(-3,3, 40);
plot(x, f(x), 'r<', x, g(x), 'bo-', 'LineWidth', 2)
title('Dos parábolas', 'FontSize', 18, 'FontName', 'Verdana', ...
'FontWeight', 'normal', 'Color', [0.1, 0.3, 0.4])
xlabel('Eje OX', 'FontSize',18, 'Color', [0.1, 0.3, 0.4])
ylabel('Eje OY', 'FontSize',18, 'Color', [0.1, 0.3, 0.4])
legend('Parábola cóncava', 'Parábola convexa', 'Location', 'south')
Dos parábolas
10

0
Eje OY

-5

-10

-15

Parábola cóncava
Parábola convexa
-20
-3 -2 -1 0 1 2 3

Eje OX

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3. Gráficos 103

3.3.6 Dibujar cosas encima de otras


Cada nueva orden plot borra el contenido anterior de la ventana gráfica. Si se desea añadir
elementos al dibujo sin borrar lo anterior hay que usar las órdenes

hold on
hold off

La primera de ellas anula el borrado previo de la gráfica antes de un nuevo dibujo. La segunda
devuelve el sistema a su estado normal.
La orden hold on debe utilizarse después de haber realizado algún dibujo (el primero) o de
haber utilizado la orden axis([xmin, xmax, ymin, ymax]) para fijar los límites de los ejes
en los que se va a dibujar.

Ejemplo 3.30
x sin(x2 )
Dibujar la curva de ecuación y = para x ∈ [−4, 4], dibujando también los ejes de
2
coordenadas.

f = @(x) 0.5*x.*sin(x.^2);
x = linspace(-4, 4, 300);
axis([-4, 4, -2, 2])
hold on
plot(x, f(x), 'LineWidth', 2)
plot([-4, 4], [0, 0], 'k', 'LineWidth', 1.5)
plot([0,0], [-2, 2], 'k', 'LineWidth', 1.5)
hold off
axis off

Obsérvese que hemos utilizado un número de puntos superior al habitual para realizar la
gráfica, ya que la curva es muy oscilante.

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3. Gráficos 104

3.3.7 Añadir texto a la gráfica


Para añadir texto a una gráfica se utiliza la función text, de la que presentamos aquí sólo
algunas de sus funcionalidades.

text(x, y, texto_a_añadir)

inserta el texto texto_a_añadir en el punto (x, y) del gráfico. Se puede controlar el tamaño
de la letra con la propiedad ’FontSize’. Para obtener más información sobre otras (muchas)
propiedades aplicables al texto, consultar text properties en el Help de matlab.

Ejemplo 3.31
1

0.9

axis([0, 1, 0, 1]) 0.8

hold on 0.7 Punto (0.3, 0.7)

plot(0.3, 0.7, 'ro', 'MarkerSize',15,... 0.6

'LineWidth', 2) 0.5

text(0.3, 0.7, 'Punto (0.3, 0.7)',... 0.4

'FontSize', 14) 0.3

0.2

0.1

0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

Ejemplo 3.32
Uso de algunas opciones de text

x = linspace(-10, 10);
y = (x+1)./(x.^2+x+4); x
2
axis([-10, 10, -0.6, 0.6]) x
1
hold on
plot(x, y, 'r', 'LineWidth', 2)
plot([-10,10], [0, 0], 'k')
plot([0,0], [-1, 1], 'k')
plot([1, 1], [0, 1/3], 'k')
plot([-3, -3], [0, -1/5], 'k')
text(0.9, -0.04, 'x_1', 'FontSize', 14)
text(-3.1, 0.04, 'x_2', 'FontSize', 14)
ht = text(3, 0.3, '$f(x) = \frac{x+1}{x^2+x+4}$', 'FontSize', 18);
ht.Interpreter = 'latex';

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3. Gráficos 105

3.3.8 Gestión de la ventana gráfica


La función

figure

abre una nueva ventana gráfica, cuyo nombre será Figure n, donde n es el primer número entero
positivo que esté libre. También se puede abrir una directamente especificando su número:
figure(7).
Cuando hay varias ventanas gráficas abiertas, la manera de designar cuál es la activa (en cuál
se dibujará) es usar la orden figure(n) con el número correspondiente.
La orden

clf

borra la ventana gráfica activa, sin cerrarla.


La orden

shg

coloca la ventana gráfica activa delante de todas las demás. Muy útil cuando se está escribiendo
programas que dibujan.

3.3.9 Otros tipos de gráficos de datos planos


La función

scatter(x, y)

dibuja los puntos (xi , yi ) con marcadores (por defecto, con círculos).
La función

stairs(x, y)

dibuja los puntos (xi , yi ) en forma de una función escalonada.


La función

stem(x, y)

dibuja los datos (xi , yi ) en forma de tallos.

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3. Gráficos 106


Ejemplo 3.33  x = e2 t sen(100 t)
Dibujar los puntos definidos por las ecuaciones paramétricas
 y = e2 t cos(100 t)
para 300 valores de t comprendidos entre 0 y 1.

t = linspace(0,1,300);
x = exp(2*t).*sin(100*t);
y = exp(2*t).*cos(100*t);
scatter(x,y)
axis equal
axis off

Ejemplo 3.34
Dibujar datos como una función escalonada

g = @(x) exp(x) + sin(x.^2); 5

x = linspace(-2, 2, 20); 4

stairs(x, g(x)) 3

-1
-2 -1.5 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5 2

Ejemplo 3.35
Dibujar datos con tallos

g = @(x) exp(x) + sin(x.^2)-1; 4

x = linspace(-2, 2, 40); 3

stem(x, g(x)) 2

-1

-2
-2 -1.5 -1 -0.5 0 0.5 1 1.5 2

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3. Gráficos 107

3.3.10 Varios ejes en la misma gráfica


La función siguiente sirve para crear varios ejes en una misma figura.

subplot(n, m, k)

Esta orden divide el área de la ventana gráfica en una cuadrícula n×m (n filas y m columnas),
y convierte el k-ésimo cuadro en los ejes activos. matlab numera los cuadros de izquierda a
derecha y de arriba hacia abajo.
1 1

0.8 0.8

0.6 0.6
1 2
0.4 0.4

0.2 0.2

0 0
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1

1 1

0.8 0.8

0.6 0.6
3 4
0.4 0.4

0.2 0.2

0 0
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1

Cada uno de los ejes así definidos funciona como si fuera una figura diferente: para dibujar en
ellos hay que hacerlos activos con la orden subplot; la orden hold actúa de forma independiente
en cada uno de ellos; cada uno puede tener sus propios título, etiquetas, leyendas, . . .

Ejemplo 3.36
Uso de subplots

x = linspace(0, 2*pi);

subplot(2,2,1)
axis([0, 2*pi, -1.5, 1.5])
hold on
y1 = sin(x);
plot(x, y1, 'Linewidth', 2, 'Color', [0.8, 0.3, 0.1])

subplot(2,2,2)
axis([0, 2*pi, -1.5, 1.5])
hold on
y2 = cos(2*x);
plot(x, y2, 'Linewidth', 2, 'Color', [0.9, 0.7, 0.1])

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3. Gráficos 108

subplot(2,2,3)
axis([0, 2*pi, -1.5, 1.5])
hold on
y3 = y1.*y2;
scatter(x, y3, 'MarkerEdgeColor', [0, 0.5, 0.7])

subplot(2,2,4)
axis([0, 2*pi, -1.5, 1.5])
hold on
plot(x, y3, 'LineWidth', 2)
stem(x, y1)
stem(x, y2)

1.5 1.5

1 1

0.5 0.5

0 0

-0.5 -0.5

-1 -1

-1.5 -1.5
0 2 4 6 0 2 4 6

1.5 1.5

1 1

0.5 0.5

0 0

-0.5 -0.5

-1 -1

-1.5 -1.5
0 2 4 6 0 2 4 6

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3. Gráficos 109

3.4 Ejercicios
1. Usando las funciones ez*** adecuadas, representar gráficamente los “objetos” definidos
por las siguientes funciones, expresiones y/o ecuaciones:
1
a) y = cos(2x) + sen(x/2), x ∈ [−π, π]
2
sen2 x
b) y = x ∈ [−2, 2].
x2 − 1
c) x4 + y 3 = 24, x, y ∈ [−6, 6]
d ) y 2 = x4 (1 − x)(1 + x), x, y ∈ [−2, 2]

 x = t − 3 sen t,
e)
 y = 4 − 3 cos t, t ∈ [0, 10]

 x = 4 cos t + cos(4t),
f)
 y = 4 sen t − sen(4t), t ∈ [0, 2 π]



 x = et/4 sen(2t),

g) y = et/4 cos(2t), t ∈ [−9, 10]



 z = t/4

2. Para cada una de las funciones siguientes, definir funciones anónimas que las represen-
ten (deben admitir vectores como argumentos), y dibujar sus gráficas en un intervalo
razonable usando la orden plot. Dibujar también, en cada caso los ejes coordenados.
1
r
1−x e) f (x) =
a) f (x) = x
1+x  
x 1
b) f (x) = f ) f (x) = ln
ln(x) x−2
√ √ √
c) f (x) = 1 − x + x − 2 g) f (x) = 25 − x2

d ) f (x) = 3 h) f (t) = sen2 ( 3 + x)

3. Representar en los mismos ejes los siguientes pares de funciones, en los límites que se
indican en cada caso, de modo que cada curva se distinga perfectamente, tanto en color
como en blanco y negro. Añadir leyendas para identificar las curvas. Añadir también un
título y etiquetas en los ejes.
a) f (x) = 2 sen3 (x) cos2 (x) y g(x) = ex − 2x − 3, x ∈ [−1.5, 1.5]
b) f (x) = log(x + 1) − x y g(x) = 2 − 5x, x ∈ [0, 5]
c) f (x) = 6 sen(x) y g(x) = 6x − x3 , x ∈ [−π/2, π/2]
−x2 +2
d ) f (x) = e sen(x/2) y g(x) = −x3 + 2x + 2, x ∈ [−1, 2]

e) f (x) = r2 − x2 , para r = 1 y r = 4
√ !
x 2 + 4x
f ) g(x) = 3x + 2x − 6 y h(x) = sen en [1, 2] × [0, 1.5]
x3

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3. Gráficos 110
√ 
x+2
g) g(x) = cos(x + 2x + 1) y h(x) = log
2
en [1, 2] × [−1.5, 2]
x3
sen(πx)
h) g(x) = √ y h(x) = 5e−2x ln(x2 + 1) en [0, 2] × [−0.5, 1]
1 + 2x
(x + 10)(x − 10)(18 − x)
i ) f (x) = ln(x2 − 27) y g(x) = en [−15, 20] × [−20, 15]
100
4. Reproducir el dibujo siguiente. Las circunferencias grandes tienen radio = 1 y la pequeña
tiene radio = 0.5.

5. Reproducir el dibujo siguiente.


Recta tangente

Circunferencia de radio 2

Bisectriz del segundo cuadrante

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IDAD DE
S

4 B

SE
UNIVER

VILLA
Programación con MATLAB
e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

Este capítulo está dedicado a los conceptos e instrucciones básicas que permiten la escritura de
programas.
Comenzamos mostrando las instrucciones básicas que permiten que un programa “se comunique”
con el usuario: instrucciones mediante las cuales podemos introducir, de forma interactiva, un
dato para uso del programa; e instrucciones que permiten que el programa pueda escribir
información y/o resultados en la pantalla del ordenador.
Los condicionales y los bucles o repeticiones son la base de la programación estructurada. Sin
ellas, las instrucciones de un programa sólo podrían ejecutarse en el orden en que están escritas
(orden secuencial). Las estructuras de control permiten modificar este orden y, en consecuencia,
desarrollar estrategias y algoritmos para resolver los problemas.
Los condicionales permiten que se ejecuten conjuntos distintos de instrucciones, en función
de que se verifique o no determinada condición.
Los bucles permiten que se ejecute repetidamente un conjunto de instrucciones, ya sea un
número pre-determinado de veces, o bien mientras que se verifique una determinada condición.

4.1 Operaciones básicas de lectura y escritura

4.1.1 Instrucción básica de lectura: input


La instrucción input permite almacenar en una variable un dato que se introduce a través del
teclado. La orden

var = input('Mensaje')

imprime Mensaje en la pantalla y se queda esperando hasta que el usuario teclea algo en el
teclado, terminado por la tecla Retorno. Lo que se teclea puede ser cualquier expresión que use
constantes y/o variables existentes en el Workspace. Puede ser tambien un vector o matriz. El
resultado de esta expresión se almacenará en la variable var. Si se pulsa la tecla Retorno sin
teclear nada se obtendrá una matriz vacía: [ ].
El caracter de escape \n introducido en el texto del mensaje provoca una salto de línea.
Si lo que se quiere leer son caracteres, hay que encerrarlos entre apóstrofes. O bien se puede
añadir el argumento 's' a la orden input, lo que indica que se van a leer caracteres y, en ese
caso, no hay que encerrar lo que se escriba entre apóstrofes.

111
4. Programación con MATLAB 112

Ejemplos 4.1 (Uso de input)


Experimentar con las órdenes siguientes:

>> a = input('Escriba el valor de a: ')

>> a = input('\n Escriba el valor de a: ')

>> nombre = input('Escriba su nombre: ')

>> nombre = input('Escriba su nombre: ', 's')

4.1.2 Instrucción básica de impresión en pantalla: disp


La instrucción disp permite imprimir en la pantalla el valor de una matriz constante o variable,
sin imprimir el nombre de la variable ni ans y sin dejar líneas en blanco. Su utilidad es muy
limitada.

disp(algo)

Ejemplos 4.2 (Uso de disp)


>> disp(pi)
3.1416

>> v = [1, 2, 3, pi];


>> disp(v)
1.0000 2.0000 3.0000 3.1416

>> disp('El metodo no converge')


El metodo no converge

Si se quieren mezclar, en una línea a imprimir con disp, texto y números, hay que formar
con ellos un vector, pero, para ello, hay que transformar el valor numérico en una cadena de
caracteres que represente ese valor, como en los siguientes ejemplos.

Ejemplos 4.3 (Uso de disp)


Observaciones:
(a) La orden date devuelve una cadena de caracteres con la fecha actual.
(b) Para concatenar dos cadenas de caracteres, se forma un vector con ellas:
[cadena1, cadena2].
(b) La orden num2str(num) devuelve el dato numérico num como una cadena de caracteres.

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4. Programación con MATLAB 113

>> disp(['Hoy es ', date])


Hoy es 18-Feb-2015

>> x = pi;
>> disp(['El valor de x es: ',num2str(x)])
El valor de x es: 3.1416

Ejercicio 4.4 (HolaMundo.m) (Uso de input y disp)


Escribir un script que:

Escriba “Hola” en la pantalla


Lea el nombre del usuario del teclado y escriba en la pantalla “Hola + nombre”
Escriba en la pantalla “Hoy es + fecha del día”.

disp('')
disp(' HOLA !!! ')
nombre = input('Escribe tu nombre: ', 's');
disp('')
disp([' HOLA ', nombre, ' !!!'])
disp([' Hoy es ', date])
disp(' ')
disp(' >> ¡ADIOS! <<')

4.1.3 Instrucción de impresión en pantalla con formato: fprintf


Esta orden permite controlar la forma en que se imprimen los datos. Su sintaxis para imprimir
en la pantalla es

fprintf( formato, lista_de_datos )

donde:

lista_de_datos son los datos a imprimir. Pueden ser constantes y/o variables, separados por
comas.
formato es una cadena de caracteres que describe la forma en que se deben imprimir los datos.
Puede contener combibaciones de los siguientes elementos:

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4. Programación con MATLAB 114

Códigos de conversión: formados por el símbolo %, una letra (como f, e, i, s) y


eventualmente unos números para indicar el número de espacios que ocupará el dato
a imprimir.
Texto literal a imprimir
Caracteres de escape, como \n.

Normalmente el formato es una combinación de texto literal y códigos para escribir datos
numéricos, que se van aplicando a los datos de la lista en el orden en que aparecen.
En los ejemplos siguientes se presentan algunos casos simples de utilización de esta instrucción.
Para una comprensión más amplia se debe consultar la ayuda y documentación de MATLAB.

Ejemplos 4.5 (Uso de fprintf )


>> long = 32.067
>> fprintf('La longitud es de %12.6f metros \n',long)
La longitud es de 32.067000 metros
En este ejemplo, el formato se compone de:
• el texto literal ’La longitud es de ’ (incluye los espacios en blanco),
• el código %12.6f que indica que se escriba un número (en este caso el valor de la
variable long) ocupando un total de 12 espacios, de los cuales 6 son para las cifras
decimales,
• el texto literal ’ metros ’ (también incluyendo los blancos),
• el carácter de escape \n que provoca un salto de línea.

>> x = sin(pi/5);
>> y = cos(pi/5);
>> fprintf('Las coordenadas del punto son x= %10.6f e y=%7.3f \n', x, y)
Las coordenadas del punto son x= 0.587785 e y= 0.809

Observamos que el primer código %10.6f se aplica al primer dato a imprimir, x, y el segundo
código %7.3f al segundo, y.

>> k = 23; err = 0.00000314;


>> fprintf('En la iteracion k=%3i el error es %15.7e \n', k, err)
En la iteracion k= 23 el error es 3.1400000e-06

• el código %3i indica que se escriba un número entero ocupando un total de 3 espacios,
• el código %15.7e indica que se escriba un número en formato exponencial ocupando
un total de 15 espacios, de los cuales 7 son para los dígitos a la derecha del punto
decimal.

Ejercicio 4.6 (LeeNumero.m) (Uso de input y fprintf)


Escribir un script que:

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4. Programación con MATLAB 115

Lea un número del teclado.


Escriba en la pantalla “El numero leido es: + numero”.

numero = input('Escribe un numero: ');


fprintf('El numero leido es: %8.4f \n',numero);

4.2 Estructuras condicionales: if


Son los mecanismos de programación que permiten “romper” el flujo secuencial en un programa:
es decir, permiten hacer una tarea si se verifica una determinada condición y otra distinta si
no se verifica.
Evaluar si se verifica o no una condición se traduce, en programación, en averiguar si una
determinada expresión con valor lógico da como resultado verdadero o falso
En casi todos los lenguajes de programación, este tipo de estructuras se implementan mediante
una instrucción (o super-instrucción) denominada if, cuya sintaxis puede variar ligeramente
de unos lenguajes a otros. En matlab, concretamente, toma las formas que se enuncian a
continuación. La más sencilla es el condicional simple.

4.2.1 Estructura condicional simple (if-end)


En un condicional simple, si se verifica una de-
terminada condición, se ejecuta un cierto grupo
de instrucciones; en caso contrario no se ejecuta.
El diagrama de flujo correspondiente a esta es- !"#$!%&'()
*$+!)
&(%*$+,,&-(!%)
tructura es el mostrado en la Figura 4.1: Si
expresión toma el valor lógico true, se ejecu- ./0%!)

tan las instrucciones del bloque instrucciones


y, después, el programa se continúa ejecutando
por la instrucción siguiente. Si, por el contrario,
la expresión toma el valor lógico false, no se
ejecutan las instrucciones, y el programa con- Figura 4.1: Diagrama de flujo de la estructu-
tinúa directamente por la instrucción siguiente. ra condicional simple.

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4. Programación con MATLAB 116

En matlab esto se implementa con la super-instrucción: if-end.

instruccion-anterior
if expresion
bloque-de-instrucciones
end
instruccion-siguiente

Ejemplo 4.7 (Uso de un condicional simple if-end)


Escribir una M-función que, dado x ∈ R, devuelva el valor en x de la función definida a
trozos (
x+1 si x < −1,
f (x) =
1−x 2
si x ≥ −1.

Obsérvese que se ha incluído, como comentario, una breve descripción de la función.

function [fx] = mifun(x)


%
% v = mifun(x) devuelve el valor en x de la función
% f(x) = x+1 si x < -1
% f(x) = 1-x^2 si no
%
fx = x + 1;
if x > -1
fx = 1 - x^2;
end

Ejemplo 4.8 (Maximo.m) (Uso de un condicional simple if-end)


Escribir un script que lea dos números x, y, e imprima en la pantalla el mayor de ellos junto
con el mensaje: “El máximo es: + número”.

n1=input('Escribe un numero : ');


n2=input('Escribe otro numero : ');
mayor=n2;
if (n1 > n2)
mayor=n1;
end
fprintf('El mayor es: \%6.2f \n ',mayor);

4.2.2 Estructura condicional doble (if-else-end)

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4. Programación con MATLAB 117

En un condicional doble, si se verifica


una determinada condición, se ejecu-
ta un cierto grupo de instrucciones; &(%*$+,,&-(!%.3)
012%!)
!"#$!%&'()
*$+!)
&(%*$+,,&-(!%./)
en caso contrario, se ejecuta un gru-
po diferente de instrucciones.
El diagrama de flujo correspondien-
te a esta estructura es el mostra-
do en la Figura 4.2: Si expresión
toma el valor lógico true, se eje- Figura 4.2: Diagrama de flujo de la estructura condicio-
cutan las instrucciones del bloque nal doble.
instrucciones 1. Si, por el contra-
rio, la expresión toma el valor lógico false, se ejecuta el bloque de instrucciones 2.
En ambos casos, el programa continúa ejecutándose por la instrucción siguiente.
Su implementación en matlab se lleva a cabo mediante la super-instrucción if-else-end.

instruccion-anterior
if expresion
bloque-de-instrucciones-1
else
bloque-de-instrucciones-2
end
instruccion-siguiente

Ejemplo 4.9 (Ordena.m) (Uso de un condicional doble if-else-end)


Escribir un script que lea dos números x, y, y los escriba en pantalla ordenados en orden
ascendente.

n1 = input(' Escribe un numero : ');


n2 = input(' Escribe otro numero : ');
if (n1 < n2)
fprintf(' %4i %4i \n', n1, n2)
else
fprintf(' %4i %4i \n', n2, n1)
end

El siguiente ejercicio es una variante del anterior, en la que se considera una M-función en
lugar de un script. Los datos necesarios (n1 y n2) se obtienen ahora a través de los argumentos
de entrada (en lugar de leerlos del teclado) y el resultado (los datos ordenados) se obtienen a
través de la varible de salida v (en lugar de imprimirlo en la pantalla).

Ejemplo 4.10 (Orden.m) (Uso de un condicional doble if-else-end)

Escribir una M-función que reciba como argumentos de entrada dos números x, y ∈ R y
devuelva un vector cuyas componentes sean los dos números ordenados en orden creciente.

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4. Programación con MATLAB 118

function [v] = Orden(n1, n2)


%
% v = Orden(n1, n2) es un vector que contiene los dos
% numeros n1 y n2 ordenados en orden creciente
%

if n1 > n2
v = [n2, n1];
else
v = [n1, n2];
end

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4. Programación con MATLAB 119

4.2.3 Estructuras condicionales anidadas


Estas estructuras se pueden “anidar”, es decir, se puede incluir una estructura condicional dentro
de uno de los bloques de instrucciones de uno de los casos de otra. Cada estructura if debe
tener su correspondiente end.

Ejemplo 4.11 (Cuadrante.m) (Condicionales anidados)

Escribir una M-función que, dados dos números x, y ∈ R, devuelva el número del cuadrante
del plano OXY en el que se encuentra el punto (x, y). Si el punto (x, y) está sobre uno de
los ejes de coordenadas se le asignará el número 0.

function [n] = Cuadrante(x, y)


%
% n = Cuadrante(x, y) es el número del cuadrante del plano OXY
% en el que se encuentra el punto (x,y).
% 2 | 1 n = 0 si el punto está sobre uno de los ejes.
% -- --
% 3 | 4
%
Entrada: x, y

if x*y == 0
n = 0; true
n = 0
x*y == 0 fin
return
false
end

if (x > 0) false true


n = 3 n = 4
n = 4; x > 0

if (y > 0)
true true
n = 1; n = 2 y > 0 y > 0 n = 1

end
else
n = 3;
if (y > 0)
n = 2;
end Salida: n

end

En el programa Cuadrante se hace uso de la instrucción return, cuya descripción se encuentra


en el apartado 4.4.

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4. Programación con MATLAB 120

4.2.4 Estructura condicional múltiple (if-elseif-else-end)


Se pueden construir estructuras condicionales más complejas (con más casos). En MATLAB,
estas estructuras se implementan mediante la versión más completa de la instrucción if.
En un condicional doble, si se verifi-
ca una determinada condición (Cond-
1), se ejecuta un cierto grupo de ins-
trucciones (Ins-1); en caso contrario, expresión-1
true
instrucciones-1

si se verifica una segunda condición false


(Cond-2), se ejecuta un grupo dife-
true
rente de instrucciones (Ins-2); si tam- expresión-2 instrucciones-2

poco esta segunda condición es cierta,


false
se podría evaluar una tercera, etc. Fi-
nalmente, si ninguna de las condicio- instrucciones-3

nes anteriores ha sido cierta, se ejecu-


taría un grupo último grupo de ins-
trucciones (Ins-n).
El diagrama de flujo correspondiente Figura 4.3: Diagrama de flujo de la estructura condicio-
a esta estructura es el mostrado en nal múltiple.
la Figura 4.3: Si expresión-1 toma
el valor lógico true, se ejecutan las
instrucciones del bloque instrucciones 1. En caso negativo, si la expresión-2 toma el valor
lógico true, se ejecuta el bloque de instrucciones 2. Si ninguna de las expresiones ha tomado
el valor true, se ejecutarían las instrucciones del bloque instrucciones 3. En todos los casos,
el programa continúa ejecutándose por la instrucción siguiente a la estructura.

instruccion-anterior
if expresion-1
bloque-de-instrucciones-1
elseif expresion-2
bloque-de-instrucciones-2
else
bloque-de-instrucciones-3
end
instruccion-siguiente

Se pueden construir estructuras con más casos elseif, por ejemplo


if-elseif-elseif-elseif-else-end. Es muy importante darse cuenta de que, en
cualquier caso, se ejecutará sólo uno de los bloques de instrucciones
La cláusula else (junto con su correspondiente bloque-de-instrucciones) puede no existir. En
este caso es posible que no se ejecute ninguno de los bloques de instrucciones.
La implementación en matlab de esta estructura se lleva a cabo mediante la forma más general
de la super-instrucción if.

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4. Programación con MATLAB 121

Ejercicio 4.12 (Donde.m) (Uso de un condicional múltiple if-elseif-else-end)


Escribir una M-función que reciba como argumentos de entrada un número x ∈ R y los
extremos de un intervalo [a, b], y escriba en la pantalla si x < a, x ∈ [a, b] o x > b.

function Donde(x, a, b)
%
% Donde(x, a, b) escribe en la pantalla la ubicacion
% de x respecto del intervalo [a,b]:
% - si x < a
% - si a <= x < = b
% - si x > b
%
if (a <= x) && (x <= b)
fprintf('El punto %6.2f pertenece al intervalo [%6.2f,%6.2f]\n', x,a,b)
elseif x < a
fprintf('El punto %6.2f esta a la izq. del intervalo [%6.2f,%6.2f]\n', x,a,b)
else
fprintf('El punto %6.2f esta a la dcha. del intervalo [%6.2f,%6.2f]\n', x,a,b)
end
end

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4. Programación con MATLAB 122

4.3 Estructuras de repetición o bucles


Vemos aquí los mecanismos de programación que permiten repetir un cierto grupo de instruc-
ciones mientras que se verifique una determinada condición o bien un número predeterminado
de veces.

4.3.1 Estructuras de repetición condicionada (while-end)


En una repetición condicionada, se repite la eje-
cución de un cierto bloque de instrucciones mien-
tras que una determinada condición se siga veri-
ficando. expresión
false

El diagrama de fllujo de este tipo de repetición es true

el mostrado en la Figura 4.4. Su funcionamiento instrucciones


es el siguiente:
Al comienzo, se evalúa expresion. Si el resul-
tado es false, se termina la repetición. En este
caso, no se ejecuta el bloque de instrucciones.
Si, por el contrario, el resultado de expresion Figura 4.4: Diagrama de flujo de la repetición
es true, se ejecuta el bloque de instrucciones. condicional
Cuando se termina, se vuelve a evalúar la
expresion y se vuelve a decidir.

Naturalmente, este mecanismo precisa que, dentro del bloque de instrucciones se modifique,
en alguna de las repeticiones, el resultado de evaluar expresion. En caso contrario, el progra-
ma entraria en un bucle infinito. Llegado este caso, se puede detener el proceso pulsando la
combinación de teclas CTRL + C.

Su sintaxis en MATLAB es la siguiente:

instruccion-anterior
while expresion
bloque-de-instrucciones
end
instruccion-siguiente

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4. Programación con MATLAB 123

Ejemplo 4.13 (SumaImpares) (Uso de while)


Escribir una M-función que calcule y devuelva el mayor número impar n para el cual la
suma de todos los números impares entre 1 y n es menor o igual que 5000.

function [n] = SumaImpares


%
% n = SumaImpares es el mayor numero impar tal que la suma de todos
% los impares desde 1 hasta n es < = 5000
%
n = 1;
suma = 1; inicio

while suma <= 5000 n = 1


n = n + 2; suma = 1

suma = suma + n;
end suma <= 5000
false

n = n - 2;
true

n = n + 2
end
suma = suma + n

n = n - 2

Salida: n

fin

Ejercicio 4.14 Partiendo de la M-función SumaImpares del ejemplo anterior, escribe


una M-función que reciba como argumento de entrada un número positivo M y devuel-
va el mayor entero n tal que la suma de todos los números naturales impares entre
1 y n sea menor o igual que M .

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4. Programación con MATLAB 124

Ejemplo 4.15 (Adivina.m) (Uso de while)


Escribir un script que genere de forma aleatoria un número natural del 1 a 9 y pida repe-
tidamente al usuario que escriba un número en el teclado hasta que lo acierte.

%---------------------------------------------------------------
% Script Adivina
% Este script genera un numero aleatorio entre 1 y 9
% y pide repetidamente que se teclee un numero hasta acertar
%---------------------------------------------------------------
%
n = randi(9);

fprintf('\n')
fprintf(' Tienes que acertar un numero del 1 al 9 \n')
fprintf(' Pulsa CTRL + C si te rindes ... \n') inicio

fprintf('\n') Generar número aleatorio: n


( 1 <= n <= 9 )

M = 0;
while M ~= n M = 0

M = input('Teclea un numero del 1 al 9 : ');


end M ~= n
false

beep true
fprintf('\n')
Leer M
fprintf(' ¡¡¡¡Acertaste!!!! \n')

Imprimir: ’Acertaste!’

fin

Observación: la orden beep utilizada en el código anterior genera un pitido (si los altavoces
están activados).

Ejercicio 4.16 Partiendo del script Adivina del ejemplo anterior, escribe una M-función
que reciba como argumento de entrada un número natural m, genere de forma aleatoria un
número natural n entre 1 y m, y pida repetidamente al usuario que escriba un número en
el teclado hasta que lo acierte.

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4. Programación con MATLAB 125

4.3.2 Estructuras de repetición indexada (for-end)


Este tipo de estructuras permite implementar bucles en los que se conoce a priori el númeo de
veces que hay que repetir un cierto bloque de instrucciones.
En muchas ocasiones, las repeticiones de un bucle dependen en realidad de una variable entera
cuyo valor se va incrementando hasta llegar a uno dado, momento en que se detienen las
repeticiones. Esto sucede, especialmente, con los algoritmos que manipulan vectores y matrices,
que es lo más habitual cuando se programan métodos numéricos.
En estas ocasiones, para implementar el bucle es preferible utilizar la estructura que se expone
en esta sección: bucle indexado. En MATLAB (igual que en muchos otros lenguajes) este
tipo de mecanismos se implementan mediante una instrucción denominada for.
Por ejemplo, el bucle representado mediante el diagrama siguiente

k = 1

false
k <= n

true

instrucciones

k = k + 1

se puede implementar con las órdenes

instruccion-anterior
for k = 1 : n
bloque-de-instrucciones
end
instruccion-siguiente

Se observa que, con esta instrucción, no hay que ocuparse ni de inicializar ni de incrementar
dentro del bucle la variable-índice, k. Basta con indicar, junto a la cláusula for, el conjunto de
valores que debe tomar. Puesto que es la propia instrucción for la que gestiona la variable-índice
k, está prohibido modificar su valor dentro del bloque de instrucciones.
El conjunto de valores que debe tomar la variable-índice k tiene que ser de números enteros,
pero no tiene que ser necesariamente un conjunto de números consecutivos. Son válidos, por
ejemplo, los conjuntos siguientes:

for k = 0 : 2 : 20 % números pares de 0 a 20


for ind = 30 : -5 : 0 % números 30, 25, 20, 15, 10, 5, 0
for m = [2, 5, 4, 1, 7, 20] % los números especificados

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4. Programación con MATLAB 126

Observación. Siempre que en un bucle sea posible determinar a priori el número de veces
que se va a repetir el bloque de instrucciones, es preferible utilizar la instrucción for, ya que
la instrucción while es más lenta.

Ejemplo 4.17 (Uso de for)


Escribe una M-función

function [suma] = Sumav(v)

que reciba como argumento un vector v y devuelva la suma de sus componentes.

function [suma] = Sumav(v)


%
% Sumav(v) es la suma de las componentes del vector v
%
suma = 0;
for k = 1:length(v) Entrada: v
suma = suma + v(k);
end suma = 0

k = 1

false
k <= longitud(v)

true

suma = suma + v(k)

k = k + 1

Salida: v

Observación: Lo que es importante observar y comprender aquí es que en este tipo de


bucle, no hay que ocuparse explícitamente de la inicialización de la variable-índice k ni de
su incremento en cada iteración. La instrucción for se ocupa de todo cuando se proporciona
la lista de valores que debe tomar k.

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4. Programación con MATLAB 127

Ejemplo 4.18 (Uso de for)


Escribir una M-función

function [y] = Traza(A)

que calcule la traza de la matriz cuadrada A.

function [tr] = Traza(A)


%
% Traza(A) es la suma de los elementos diagonales de la
% matriz cuadrada A
%
[n,m] = size(A);
if n ~= m
error('La matriz no es cuadrada')
end
tr = 0;
for k = 1:n
tr = tr + A(k,k);
end

En el programa Traza se hace uso de la instrucción error, cuya descripción se encuentra en el


apartado 4.4.
Los bucles y los condicionales se pueden anidar unos dentro e otros, como en los ejemplos que
siguen:

Ejemplo 4.19 (Uso de for + if )


Escribe una M-función

function [vmax] = Mayor(v)

que reciba como argumento un vector v y devuelva la mayor de sus componentes.

function [vmax] = Mayor(v)


%
% Mayor(v) es el maximo de las componentes del vector v
%
vmax = v(1);
for k = 2:length(v)
if v(k) > vmax
vmax = v(k);
end
end

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4. Programación con MATLAB 128

Ejemplo 4.20 (Uso de for anidado)


Escribe una M-función

function [amax] = MayorM(A)

que reciba como argumento una matriz A y devuelva el máximo entre los valores absolutos
de todas sus componentes

function [amax] = MayorM(A)


%
% MayorM(A) es el maximo de los valores absolutos de
% las componentes de la matriz A
%
amax = 0;
[nf, nc] = size(A);
for i = 1:nf
for j = 1:nc
aij = abs(A(i,j));
if aij > amax
amax = aij;
end
end
end

Ejercicio 4.21 Modifica la función MayorM del ejemplo anterior, para que devuelva, ade-
más, los números de la fila y columna en que se produce el máximo.

4.4 Rupturas incondicionales de secuencia


En ocasiones interesa finalizar la ejecución de un programa en algún punto “intermedio” del
mismo, es decir, no necesariamente después de la última instrucción que aparece en el código
fuente. Esto se hace mediante la orden

return

que devuelve el control a la ventana de comandos o bien al programa que llamó al actual.
En otras ocasiones es necesario interrumpir la ejecución de un bucle de repetición en algún
punto interno del bloque de instrucciones que se repiten. Lógicamente, ello dependerá de que
se verifique o no alguna condición. Esta interrupción puede hacerse de dos formas:

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4. Programación con MATLAB 129

Abandonando el bucle de repetición definitivamente.

Abandonando la iteración en curso, pero comenzando la siguiente.

Las órdenes respectivas en MATLAB, tanto en un bucle while como en un bucle for):

break
continue

El funcionamiento de estas órdenes queda reflejado en los diagramas de flujo correspondientes


(Figuras 4.5 y 4.6).

condición para false condición para false


repetir repetir

true true

instrucciones-1 instrucciones-1

condición true true condición


para break continue para
romper romper

false false

instrucciones-2 instrucciones-2

Figura 4.5: Ruptura de bucle break: Si en Figura 4.6: Ruptura de bucle continue: Si
algún momento de un bucle de repetición en algún momento de un bucle de repetición
(de cualquier tipo) se llega a una instrucción (de cualquier tipo) se llega a una instrucción
break, el ciclo de repetición se interrumpe continue, la iteración en curso se interrum-
inmediatamente y el programa continúa eje- pe inmediatamente, y se inicia la siguiente
cutándose por la instrucción siguiente a la iteración (si procede).
cláusula end del bucle. Si se trata de un bu-
cle indexado for, la variable-índice del mis-
mo conserva el último valor que haya tenido.

4.5 Gestión de errores: warning y error


La instrucción siguiente se utiliza para alertar al usuario de alguna circunstancia no esperada
durante la ejecución de un programa, pero no lo detiene. La orden

warning('Mensaje')

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4. Programación con MATLAB 130

imprime Warning: Mensaje en la pantalla y continúa con la ejecución del programa.


Por el contrario, la instrucción

error('Mensaje')

imprime Mensaje en la pantalla y detiene en ese punto la ejecución del programa.


Además de estas funciones y sus versiones más completas, MATLAB dispone de otras órdenes
para gestionar la detección de errores. Véase Error Handling en la documentación.

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4. Programación con MATLAB 131

4.6 Algunos consejos

Algunos comentarios generales sobre la escritura de programas:

• A los argumentos de salida de una M-función siempre hay que darles algún valor.

• Las instrucciones for, if, while, end, return, ... no necesitan llevar punto y coma
al final, ya que no producen salida por pantalla. Sí necesitan llevarlo, en general, las
instrucciones incluidas dentro.

• Las M-funciones no necesitan llevar end al final. De hecho, a nivel de este curso, que lo
lleven puede inducir a error. Mejor no ponerlo.

• Todos los programas deben incluir unas líneas de comentarios que expliquen de forma
sucinta su cometido y forma de utilización. En las M-funciones, estas líneas deben ser las
siguientes a la instrucción function, ya que de esta manera son utilizadas por MATLAB
como el texto de help de la función. En los scripts deben ser las primeras líneas del
archivo.

• Es bueno, en la medida de lo posible y razonable, respetar la notación habitual de la


formulación de un problema al elegir los nombres de las variables. Ejemplos

• Llamar S a una suma y P a un producto, mejor que G o N.

• Llamar i, j, k, l, m, n a un número entero, mejor que x ó y.

• Llamar T o temp a una temperatura, mejor que P.

• Llamar e, err ó error a un error, mejor que vaca.

• Cuando hay errores en un programa, hay que leer con atención los mensajes de error
que envía matlab. Contienen mucha información, que en la mayoría de los casos es
suficiente para ayudar a detectar el error.

• Hay que comprobar los programas que se hacen, dándoles valores a los argumentos para
verificar que funciona bien en todos los casos que puedan darse. Esto forma parte
del proceso de diseño y escritura del programa.

• Los espacios en blanco, en general, hacen el código más legible y por lo tanto más fácil
de comprender y corregir. Se deben dejar uno o dos espacios entre el carácter % de cada
línea de comentario y el texto del comentario (comparénse los dos códigos siguientes).

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7. Los espacios en blanco, en general, hacen el código más legible y por tanto más fácil de
comprender y corregir. Se debe dejar uno o dos espacios en blanco entre el caracter %
de cada linea de comentario y el texto del comentario.
4. Programación con MATLAB 132
Compara los dos códigos siguientes:

"*+/,!-+78$98:;4816!$2<=># "*+/,!-+#78$98:;4816!$2<=>#
(8$4816!$2<=>##61?*1@?1#@$#016!$#$3!,01,!/$# (HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH#
(61#@-2#+*013-2#+$,*3$@12#01+-312#-#!:*$@12## (##8$4816!$2<=>##61?*1@?1#@$#016!$#
(A*1#=# (#####$3!,01,!/$#61#@-2#+*013-2#
(78$981;4816!$2<=>#61?*1@?1#,$0&!1+#@$# (#####+$,*3$@12#01+-312#-#!:*$@12#A*1#=#
016!$## (##78$981;4816!$2<=>#61?*1@?1#,$0&!1+#@$#
(:1-01,3!/$# (#####016!$#:1-01,3!/$#
8$4B'# (HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH#
8:4C'# (#
"-3#!4CD=# ##
8$48$5!'# 8$#4#B'#
8:48:E!'# 8:#4#C'#
1+6# ##
=C4CF='# "-3#!4CD=#
8$48$E=C'# ##8$#4#8$5!'#
8:48:G<=C>'# ##8:#4#8:E!'#
# 1+6#
##
=C##4#CF='#
8$#4#8$E=C'#
8:#4#8:G<=C>'#
#
8. Es bueno respetar, en la medida de lo posible y razonable, la notación habitual de la
formulación de un problema. Ejemplos:
a. Llamar S a una suma, mejor que G
b. Llamar P a un producto, mejor que N
c. Llamar T ó temp a una temperatura, mejor que P
d. Llamar i j k l m n a un número entero, como un índice, mejor que x ó y
e. Llamar e ó err ó error a un error, en lugar de vaca

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4. Programación con MATLAB 133

4.7 Ejercicios
En este listado de ejercicios están incluidos, también, los ejemplos que se han ido mostrando a
lo largo de este capítulo.
En todos estos ejercicios se debe, además, dibujar el diagrama de flujo del algoritmo correspon-
diente.

1. (HolaMundo.m) Escribir un script que pida el nombre al usuario, escriba un mensaje


de saludo “Hola + nombre”, y escriba la fecha actual.

2. (LeeNumero.m) Escribir un script que lea un numero y escriba un mensaje “El numero
leido es + numero” en una sola linea.

3. (Maximo.m) Usando la instrucción if - end (sin cláusula else), escribir un script que
lea dos números e imprima el máximo entre ellos con un mensaje: “El maximo es +
numero”.

4. (Ordena.m) Usando la instrucción if - else - end, escribir un script que lea dos
números y los imprima en pantalla ordenados en orden creciente, con un mensaje “Los
numeros ordenados son + numeros”.

5. (Maxim.m) Escribir una M-función

function [z] = Maxim(x, y)

que reciba como argumentos dos numeros y devuelva el mayor de ellos. Se trata del mismo
algoritmo que el ejercicio 3, pero en versión M-función.

6. (Orden.m) Escribe una M-función

function [v] = Orden(x, y)

que reciba como argumentos dos numeros y devuelva un vector-fila cuyas dos componen-
tes sean los argumentos de entrada ordenados en orden creciente. Mismo algoritmo del
ejercicio 4, en versión M-función.

7. (Cuadrante.m) Escribe una M-función que reciba como argumentos las coordenadas de
un punto (x, y) del plano y devuelva un número (1,2,3 o 4) que indique en qué cuadrante
del plano se encuentra. El programa debe devolver 0 si el punto se encuentra sobre alguno
de los ejes coordenados.

8. (Donde.m) Escribir una M-función

function Donde(x, a, b)

que reciba como argumentos de entrada un número x ∈ R y los extremos de un intervalo


[a, b], y escriba en la pantalla un mensaje indicando si x < a, x ∈ [a, b] o x > b.

9. (AreaTri.m) Escribe una M-función

function [A] = AreaTri(x1, x2, x3)

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4. Programación con MATLAB 134

que calcule el área de un triángulo a partir de las longitudes de sus lados:


x1 + x2 + x3
p(p − x1 )(p − x2 )(p − x3 ), con p =
p
A=
2
La función debe emitir un error en los casos eventuales en que no se pueda calcular el
área:

a) Si alguna de las longitudes recibidas toma un valor menor o igual que cero.
b) Si el radicando es negativo, lo cual indica que no existe ningún triángulo con esos
lados.

10. (SumaImparesM.m) Escribir una M-función

function [n] = SumaImparesM(m)

que calcule y devuelva el mayor número impar n para el cual la suma de todos los números
impares entre 1 y n es menor o igual que m.

11. (Adivina.m) Escribe una M-función

function Adivina(m)

que genere un número aleatorio entre (por ejemplo) 1 y 25, y le pida repetidamente al
usuario que escriba un número en el teclado, hasta que lo acierte.

12. (Mayor.m) Escribe una M-función

function [vmax] = Mayor(v)

que reciba como argumento un vector v y devuelva la mayor de sus componentes.

13. (Traza.m) Escribe una M-función

function [w] = Traza(A)

que reciba como argumento una matriz A y devuelva su traza.

14. (ProdMat.m) Escribir una M-función

function [w] = ProdMat(A,v)

que reciba como argumentos de entrada una matriz A y un vector v y devuelva el vector
w = A v, calculado mediente bucles de repetición. El programa debe limitarse a hacer el
cálculo y devolverlo a través de la variable de salida w, sin imprimir nada en la pantalla,
a excepción, eventualmente, de mensajes de error y/o de advertencia.

15. (SimMat.m) Escribir una M-función

function [B] = SimMat(A)

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4. Programación con MATLAB 135

que reciba como argumento de entrada una matriz A y devuelva su transpuesta, calculada
mediente bucles de repetición.
16. (Grado1.m) Escribe un script que pida al usuario los coeficientes, a y b, de una ecuación
de primer grado ax + b = 0 e imprima su solución. El script debe asegurarse de que a es
distinto de cero y, en caso contrario, volver a pedirlo.
17. (Grado2.m) Escribe un script que pida al usuario los coeficientes, a, b y c, de una
ecuación de segundo grado ax2 + bx + c = 0 e imprima sus soluciones, indicando cuál de
los tres casos posibles se da:
• Dos soluciones reales y distintas
• Una solución real doble
• Dos soluciones complejas conjugadas
18. (Factorial.m) Escribe una M-función

function [fact] = Factorial(n)

que reciba como argumento un numero entero positivo n y calcule su factorial por mul-
tiplicaciones sucesivas. La función debe escribir una tabla conteniendo, en cada linea, el
valor de la iteración corriente y el valor calculado hasta dicha iteración.
19. (Medias.m) Escribe una M-función

function [Ma, Mg] = Medias(N)

que reciba como argumento un número N y devuelva dos valores: la media aritmética Ma
y la media geométrica Mg de los números naturales menores o iguales que N .
20. (Fibonacci.m) La sucesión de Fibonacci surgió en el siglo XIII cuando el matemático
italiano Leonardo Pisano Fibonacci estudió un problema relativo a la reproducción de los
conejos. Esta sucesión {fn }n≥1 está definida para n ≥ 1 por fn+2 = fn+1 + fn , siendo
f1 = f2 = 1. Escribir una M-función

function [FN] = Fibonacci(N)

que reciba como argumento un número entero N > 2 y devuelva el término N -ésimo de
la sucesión de números de Fibonacci.

Para cada una de las series infinitas de los ejercicios 21 a 24 que siguen, cuyas sumas se indican
en cada caso, se pide escribir una M-función que reciba un valor de x y un valor de N y calcule
y devuelva un valor aproximado, SN , de la suma de la serie, sumando sus N + 1 primeros
términos (desde i = 0 hasta i = N ):
N
X
SN = ti (ti es el término general de la serie)
i=0

El programa debe, también, imprimir en pantalla una tabla, con una línea por iteración, con
los valores de: (a) número de la iteración,i; (b) valor del término sumado en esa iteración, ti ;
(c) valor de la suma parcial, Si ; (d) error, |Si − f (x)|.

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4. Programación con MATLAB 136

21. (SumaGeom.m)

1 X
= 1 + x + x2 + x3 + · · · + xn + · · · = xi ∀x tal que |x| < 1
1−x i=0

22. (Sumaxcos.m)

x3 x5 x2n+1 X x2i+1
x cos(x) = x − + + · · · + (−1)n + ··· = (−1)i ∀x ∈ R
2! 4! (2n)! i=0
(2i)!

23. (SumaExp.m)

x x2 x3 xn X xi
e =1+x+ + + ··· + + ··· = ∀x ∈ R
2! 3! n! i=0
i!

24. (SumaLog.m)
r ∞
1 + x x3 x5 x2n+1 X x2i+1
ln =x+ + + ··· + + ··· = ∀x tal que |x| < 1
1−x 3 5 2n + 1 i=0
2i + 1

25. (Contiene.m) Escribir una M-función

function [bool] = Contiene(v,n)

que reciba como argumentos de entrada un vector v de números enteros y un número


entero n, y devuelva el valor lógico true si alguna de las componentes de v es igual a n, y
el valor lógico false en caso contrario. No es necesario que el programa compruebe que
los datos de entrada son, efectivamente, números enteros.

26. (DosCirculos.m) Escribir una M-función

function [zona] = DosCirculos(x, y)

que devuelva, para cada par (x,y), un valor zona de acuerdo con la regla siguiente:

• zona=1 si el punto está en el interior o sobre la circunferencia x2 + y 2 = 1.


• zona=2 si el punto está en el interior o sobre la circunferencia (x − 7)2 + y 2 = 1.
• zona=0 si el punto es exterior a las dos circunferencias precedentes.

27. (Separar.m) Escribir una M-función

function [w1, w2] = Separar(v)

que reciba como argumento de entrada un vector v de números enteros y devuelva dos
vectores w1 y w2 construidos como sigue:

• w1 contiene las componentes pares y nulas de v.


• w2 contiene las componentes impares de v.

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4. Programación con MATLAB 137

28. (SuperaMedia.m) Escribir una M-función

function [w] = SuperaMedia(v)

que reciba como argumento de entrada un vector v y proporcione como salida otro vector
w formado por las componentes de v que tengan un valor mayor o igual que la media
aritmética de todas las componentes de v.

29. (EsPrimo.m) Escribe una M-función

function [bool] = EsPrimo(n)

que reciba como argumento de entrada un número entero n positivo y devuelva el valor
lógico true si n es primo y false si no lo es. El programa debe comprobar que el valor
de n recibido es realmente un entero positivo y, en caso contrario, emitir un mensaje de
“warning” y devolver el valor lógico false.
Para decidir si un número divide a otro se puede utilizar la función intrínseca de matlab
mod(x,y) que devuelve el resto de la división entera x/y. Para decidir si un número es
entero se puede utilizar la función round(x) que devuelve el número entero más próximo
a x.

30. (CambioSigno.m) Escribir una M-función

function [index] = CambioSigno(v)

que reciba como argumento de entrada un vector v y proporcione como salida un entero
index definido como sigue:

• Si todas las componentes del vector v son del mismo signo (todas positivas o todas
negativas), entonces index =0.
• Si no todas las componentes del vector v son del mismo signo, index es el menor
valor que verifica v(index) ∗ v(index + 1) ≤ 0.

Por ejemplo, si v = (2, 5.4, 6.12, 7), entonces debe ser index = 0; si
v = (3.2, 1.47, −0.9, 0.75), entonces debe ser index = 2.

31. (EsBisiesto.m) Escribir una M-función

function [bool] = EsBisiesto(a)

que determine si un año dado es bisiesto o no, teniendo en cuenta que son años bisiestos
los múltiplos de 4, excepto los que son también múltiplos de 100 pero no lo son de 400.

32. (FechaValida.m) Escribir una M-función

function [bool] = FechaValida(dia,mes,anno)

que permita validar una fecha dia-mes-anno. Debe tenerse en cuenta la posibilidad de que
sea un año bisiesto. Para comprobar si lo es, se puede hacer uso de la función EsBisiesto
anterior.

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4. Programación con MATLAB 138

33. (Divisores.m) Escribir una M-función

function [v]=Divisores(N)

que devuelva, como elementos del vector v, los divisores del numero N.

34. (Perfecto.m) Escribir una M-función

function [bool] = Perfecto(N)

Escribir un programa que determine si un número natural N dado es perfecto o no. Se


dice que un número es perfecto cuando es igual a la suma de sus divisores, excluido él
mismo. Por ejemplo 6 es perfecto, ya que 6 = 1 + 2 + 3.

35. (Goldbach.m) La conjetura de Goldbach es uno de los problemas abiertos más antiguos
de la Teoría de Números. Dice que: “Todo número par mayor que 2 se puede obtener como
suma de dos números primos”.
Escribir un programa

function [p] = Goldbach(N)

que descomponga un número par N dado en la suma de dos números primos p=[p1,p2]
(puede ser el mismo primo repetido)

36. (Descomponer.m) Escribir un programa que reciba como argumento un número entero
y lo descomponga en unidades, decenas, centenas, etc. (No se pueden usar cadenas de
caracteres para resolver el problema.)

function [d]=Descomponer(N)

El argumento de salida d será un vector fila, de longitud igual al número de dígitos de N


conteniendo su descomposición. Por ejemplo, si N=36201, debe ser d=[1,0,2,6,3].

37. (Horner.m) Desde el punto de vista de la economía de operaciones, la manera óptima


de evaluar el polinomio

p(x) = cn+1 + cn x + cn−1 x2 + · · · + c2 xn−1 + c1 xn

es utilizando la siguiente expresión:


 
p(x) = cn+1 + x cn + x cn−1 + . . . x(c2 + c1 x) . . .

Escribir una M-función

function [y] = Horner(c, x)

que evalúe el polinomio de coeficientes c en el punto x (x puede ser un vector y en ese


caso y debe ser un vector de las mismas dimensiones).

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4. Programación con MATLAB 139

38. (derpol.m) En MATLAB un polinomio se representa mediante un vec-


tor que contiene los valores de sus coeficientes: el polinomio p(x) =
a1 xn + a2 xn−1 + · · · + an x + an+1 se representa mediante el vector-fila
c = (a1 , a2 , . . . , an , an+1 ). Escribir una M-función

function [dc] = derpol(c)

que recibe como argumento de entrada un vectores, c conteniendo los coeficientes de un


polinomio, y devuelva, en el vector dc, los coeficientes de su derivada.
39. (sumapol.m) En MATLAB un polinomio se representa mediante un vec-
tor que contiene los valores de sus coeficientes: el polinomio p(x) =
a1 xn + a2 xn−1 + · · · + an x + an+1 se representa mediante el vector-fila
c = (a1 , a2 , . . . , an , an+1 ). Escribir una M-función

function [c] = sumapol(c1, c2)

que recibe como argumentos de entrada dos vectores, c1 y c2 (de longitudes desconocidas
que pueden ser distintas) representando dos polinomios, y devuelva, en el vector c, los
coeficientes del polinomio suma de los dos anteriores.
40. (Correos.m) Escribir un script que calcule el coste de enviar un paquete de correos, en
base a la siguiente tabla de precios:
Tipo de envío Peso (0-1 kg) Peso (1-5 kg) Peso (5-25 kg)
Tierra 1.50 e 1.50 e + 1 e adi- 5.50 e + 0.60 e
cional por cada kg o adicionales por cada
fracción de kg, a par- kg o fracción de kg, a
tir de 1 kg de peso. partir de 5 kg de peso.
Aire 3e 3 e + 1 e adicio- 10.20 e + 1.20 e
nal por cada kg o frac- adicionales por cada
ción de kg, a partir de kg o fracción de kg, a
1 kg de peso. partir de 5 kg de peso.
Urgente 18 e 18 e + 6 e adi- No se realizan envíos
cionales por cada kg o urgentes de paquetes
fracción de kg, a partir con un peso superior a
de 1 kg de peso. 5 kg.

El programa pedirá por pantalla los datos peso y tipo de envío. En el caso de un envío por
tierra o aire de más de 25 kg, el programa escribirá en pantalla el mensaje “No se realizan
repartos de más de 25 kg”. En el caso de envíos urgentes de más de 5 kg, el programa
escribirá en pantalla el mensaje “No se realizan repartos urgentes de más de 5 kg”
41. (Camino.m) Escribir una M-función

function [long] = Camino(x, y)

que reciba como argumentos dos vectores x e y conteniendo respectivamente las abscisas
y las ordenadas de una sucesión de puntos del plano, y devuelva la longitud del camino
que se forma uniendo dichos puntos en el orden dado.

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4. Programación con MATLAB 140

42. (CaminoOrd.m) Escribir una M-función

function [long] = CaminoOrd(x, y)

que reciba como argumentos dos vectores x e y conteniendo respectivamente las abscisas
y las ordenadas de una sucesión de puntos del plano, y devuelva la longitud del camino
que se forma uniendo dichos puntos en orden creciente de abscisas.
Esto ejercicio es como el anterior 41, pero es preciso previamente ordenar los puntos de
forma que sus abscisas estén en orden creciente. Para ello hay que usar la orden sort
cuyo uso se debe consultar en el Help de matlab.

43. (PuntoEnTriangulo.m) Dado un triángulo de vértices X, Y y Z, y un punto P del


plano, se verifica que: El punto P pertenece al triángulo XY Z si y sólo si A = A1 +A2 +A3 ,
donde
A = área del triángulo XY Z
A1 = área del triángulo XY P
A2 = área del triángulo Y ZP
A3 = área del triángulo ZXP .
Escribir una M-función,

function [bool] = PuntoEnTriangulo(X, Y, Z, P)

que devuelva bool = true si el punto P pertenece al triangulo XY Z y bool = false


si no. Indicación: La función de MATLAB polyarea sirve para calcular el área de un
polígono plano (ver Help).

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IDAD DE
S

5 B

SE
Resolución de sistemas

UNIVER

VILLA
lineales e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

5.1 Los operadores de división matricial


Sea A una matriz cualquiera y sea B otra matriz con el mismo número de filas que A1 . Entonces,
la “solución” del “sistema” (en realidad un sistema lineal por cada columna de B)

AX = B

se calcula en MATLAB mediante el operador no estándar “ \” denominado backward slash,


(barra inversa en español)

X = A \ B
X = mldivide(A, B) (equivalente a lo anterior)

Hay que pensar en él como el operador de “división matricial por la izquierda” (A\B ≡ A−1 B).
De forma similar, si C es una matriz con el mismo número de columnas que A, entonces la
solución del sistema
XA=C
se obtiene en MATLAB mediante el operador“/ ” (“división matricial por la derecha”)

X = C / A
X = mrdivide(C, A) (equivalente a lo anterior)

Estos operadores se aplican incluso si A no es una matriz cuadrada. Lo que se obtiene de estas
operaciones es, lógicamente, distinto según sea el caso.
De forma resumida, si A es una matriz cuadrada e y es un vector columna, c = A\y es la solución
del sistema lineal Ac=y, obtenida por diferentes algoritmos, en función de las características de la
matriz A (diagonal, triangular, simétrica, etc.). Si A es singular o mal condicionada, se obtendrá
un mensaje de alerta (warning). Si A es una matriz rectangular, A\y devuelve una solución de
mínimos cuadrados del sistema Ac=y.

1
A menos que A sea un escalar, en cuyo caso A\B es la operación de división elemento a elemento, es decir
A./B.

141
5. Resolución de sistemas lineales 142

Para una descripción completa del funcionamiento de estos operadores, así como de la elección
del algoritmo aplicado, véase la documentación de MATLAB correspondiente, tecleando en la
ventana de comandos

doc mldivide

Ejemplo 5.1 (Uso del operador \)


Calcular la solución del sistema (compatible determinado)

 2x + x2 − x3 = −1
 1


2x1 − x2 + 3x3 = −2


 3x − 2x

= 1
1 2

>> A = [2, 1, -1; 2, -1, 3; 3, -2, 0];


>> b = [-1; -2; 1];
>> x = A\b
x =
-0.3636
-1.0455
-0.7727

Como comprobación calculamos el residuo que, como es de esperar, no es exactamente nulo,


debido a los errores de redondeo:

>> A*x - b
ans =
1.0e-15 *
-0.4441
0
0

Ejemplo 5.2 (Uso del operador \)


Calcular la solución del sistema (compatible indeterminado)

 x + x2 + x3 = 1
 1


2x1 − x2 + x3 = 2


 x − 2x

= 1
1 2

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5. Resolución de sistemas lineales 143

>> A = [1, 1, 1; 2, -1, 1; 1, -2, 0];


>> b = [ 1; 2; 1];
>> x = A\b
Warning: Matrix is singular to working precision.
x =
NaN
NaN
NaN

Ejemplo 5.3 (Uso del operador \)


Calcular la solución del sistema (incompatible)

 2x + 2y + t

 = 1


 2x − 2y + z

= −2


 x−z+t = 0


 −4x + 4y − 2z =

1

>> A = [2, 2, 0, 1; 2, -2, 1, 0; 1, 0, -1, 1; -4, 4, -2, 0];


>> b = [ 1; -2; 0; 1];
>> x = A\b
Warning: Matrix is singular to working precision.
x =
NaN
NaN
-Inf
-Inf

5.2 Determinante. ¿Cómo decidir si una matriz es singu-


lar?
El determinante de una matriz cuadrada A se calcula con la orden

det(A)

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5. Resolución de sistemas lineales 144

Este cálculo se hace a partir de la factorización LU de la matriz A, ya que se tiene det(L) = 1,


y det(A) = det(U ), que es el producto de sus elementos diagonales.
El uso de det(A) == 0 para testar si la matriz A es singular sólo es aconsejable para matrices
de pequeño tamaño y elementos enteros también de pequeña magnitud.
El uso de abs(det(A)) < epsilon tampoco es recomendable ya que es muy difícil elegir el
epsilon adecuado (véase el Ejemplo 5.4).
Lo aconsejable para testar la singularidad de una matriz es usar su número de condición
cond(A).

Ejemplo 5.4 (Matriz no singular, con det. muy pequeño, bien condicionada)
Se considera la matriz 10×10 siguiente, que no es singular, ya que es múltiplo de la identidad,

>> A = 0.0001 * eye(10);


>> det(A)
ans =
1.0000e-40

Vemos que su determinante es muy pequeño. De hecho, el test abs(det(A)) < epsilon
etiquetaría esta matriz como singular, a menos que se eligiera epsilon extremadamente
pequeño. Sin embargo, esta matriz no está mal condicionada:

>> cond(A)
ans =
1

Ejemplo 5.5 (Matriz singular, con det(A) muy grande)


Se considera la matriz 13 × 13 construida como sigue, que es singular y de diagonal domi-
nante:

>> A = diag([24, 46, 64, 78, 88, 94, 96, 94, 88, 78, 64, 46, 24]);
>> S = diag([-13, -24, -33, -40, -45, -48, -49, -48, -45, -40, -33, -24], 1);
>> A = A + S + rot90(S,2);

La matriz que se obtiene es

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5. Resolución de sistemas lineales 145

24 -13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-24 46 -24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 -33 64 -33 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 -40 78 -40 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 -45 88 -45 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 -48 94 -48 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 -49 96 -49 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 -48 94 -48 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 -45 88 -45 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 -40 78 -40 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 -33 64 -33 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -24 46 -24
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -13 24

A es singular (la suma de todas sus filas da el vector nulo). Sin embargo, el cálculo de su
determinante con la función det da

>> det(A)
ans =
1.0597e+05

cuando debería dar como resultado cero! Esta (enorme) falta de precisión es debida a los
errores de redondeo que se cometen en la implementación del método LU , que es el que
MATLAB usa para calcular el determinante. De hecho, vemos que el número de condición
de A es muy grande:

>> cond(A)
ans =
2.5703e+16

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5. Resolución de sistemas lineales 146

5.3 La factorización LU
La factorización LU de una matriz se calcula con MATLAB con la orden

[L, U, P] = lu(A)

El significado de los distintos argumentos es el siguiente:

L es una matriz triangular inferior con unos en la diagonal.


U es una matriz triangular superior.
P es una matriz de permutaciones, que refleja los intercambios de filas realizados durante el
proceso de eliminación gaussiana sobre las filas de la matriz A, al aplicar la técina del
pivot.
LU=PA es la factorización obtenida.

Entonces, para calcular la solución del sistema lineal de ecuaciones


Ax = b
utilizando la factorización anterior sólo hay que plantear el sistema, equivalente al anterior,

 Lv = P b
P A x = P b ⇐⇒ L U x = P b ⇐⇒
 Ux=v

El primero de estos dos sistemas se resuelve fácilmente mediante un algoritmo de bajada, ya


que la matriz del mismo es triangular inferior. Una vez calculada su solución, v, se calcula x
como la solución del sistema U x = v, que se puede calcular mediante un algoritmo de subida,
al ser su matriz triangular superior.

Ejercicio 5.6 Escribir una M-función function [x] = Bajada(A, b) para calcular la
solución x del sistema Ax = b, siendo A una matriz cuadrada triangular inferior.

Algoritmo de bajada
n = dimensión de A
Para cada i = 1, 2, . . . n,
1  i−1
P 
xi = bi − Aij xj
Aii j=1
Fin

Para comprobar el funcionamiento del programa, construir una matriz 20×20 (por ejemplo)
y un vector columna b de números generados aleatoriamente (con la función rand o bien
con randi) y luego extraer su parte triangular inferior con la función tril(∗) . (Consultar
en el help de MATLAB la utilización de estas funciones).
(∗)
Aunque, en realidad esto no es necesario. Obsérvese que en el programa Bajada que
sigue, no se utiliza la parte superior de la matriz A.

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5. Resolución de sistemas lineales 147

function [x] = Bajada(A, b)


%
% Bajada(A, b) es la solucion del sistema lineal de
% matriz triangular inferior Ax = b
%
%------ tolerancia para el test de singularidad
tol = 1.e-10;
%------ inicializaciones
n = length(b);
x = zeros(n,1);
for i = 1:n
Aii = A(i,i);
if abs(Aii) < tol
warning(' La matriz A es singular ')
end
suma = 0; % en version vectorial, sin usar for,
for j = 1:i-1 % se puede calcular la suma con:
suma = suma + A(i,j)*x(j); %
end % suma = A(i,1:i-1)*x(1:i-1)
x(i) = (b(i) - suma)/Aii;
end

Ejercicio 5.7 Escribir una M-función function [x] = Subida(A, b) para calcular la
solución x del sistema Ax = b, siendo A una matriz cuadrada triangular superior.

Algoritmo de subida
n = dimensión de A
Para cada i = n, . . . , 2, 1
1  n
P 
xi = bi − Aij xj
Aii j=i+1
Fin

Para comprobar el funcionamiento del programa, construir una matriz A y un vector b de


números generados aleatoriamente (como en el ejercicio anterior) y luego extraer su parte
triangular inferior con la función triu.

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5. Resolución de sistemas lineales 148

Ejercicio 5.8 Escribir una M-función function [x, res] = LU(A, b) que calcule la
solución x del sistema Ax = b y el residuo res=Ax − b siguiendo los pasos siguientes:
— Calcular la factorización LU mediante la función lu de MATLAB
— Calcular la solución del sistema Lv = P b mediante la M-función Bajada
— Calcular la solución del sistema U x = v mediante la M-función Subida
Utilizar la M-función LU para calcular la solución del sistema
1 1 0 3 x1 1
    
 2 1 −1 2   x2   2 
3 −1 −1 2 x3 = 3
−1 2 3 −1 x4 4

Observación: Llamamos LU (con mayúsculas) a esta función para que no se confunda con
la función lu (minúsculas) de MATLAB.

1
Ejercicio 5.9 Las matrices de Hilbert definidas por Hij = son un ejemplo notable
i+j−1
de matrices mal condicionadas, incluso para dimensión pequeña.
Utilizar la M-función LU para resolver el sistema Hx = b, donde H es la matriz de Hilbert
de dimensión n = 15 (por ejemplo) y b es un vector de números generados aleatoriamente.
Comprobar que el residuo es grande. Comprobar que la matriz H está mal condicionada
calculando su número de condición.
La función hilb(n) construye la matriz de Hilbert de dimensión n.

5.4 La factorización de Cholesky


La factorización de Cholesky de una matriz simétrica se calcula en MATLAB con alguna de las
órdenes

U = chol(A) % se obtiene una matriz triang. superior


L = chol(A, 'lower') % se obtiene una matriz triang. inferior

de manera que se tiene U t U = A con la primera opción y L Lt = A con la segunda.


Cuando se usa en la forma chol(A), la función chol sólo usa la parte triangular superior de la
matriz A para sus cálculos, y asume que la parte inferior es la simétrica. Es decir, que si se le
pasa una matriz A que no sea simétrica no se obtendrá ningún error. Por el contrario, si se usa
en la forma chol(A,'lower'), sólo se usará la parte triangular inferior de A, asumiendo que
la parte superior es la simétrica.
La matriz A tiene que ser definida positiva. Si no lo es, se obtendrá un error.

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5. Resolución de sistemas lineales 149

Una vez calculada la matriz L, para calcular la solución del sistema lineal de ecuaciones

Ax = b

utilizando la factorización anterior sólo hay que plantear el sistema, equivalente al anterior,

 Lv = b
A x = b ⇐⇒ L Lt x = b ⇐⇒
 Lt x = v

que, de nuevo, se resuelven fácilmente utilizando sendos algoritmos de bajada + subida.


Si, por el contrario, se calcula la factorización en la forma U t U = A, entonces se tiene

 Ut v = b
t
A x = b ⇐⇒ U U x = b ⇐⇒
 Ux=v

que se resuelve aplicando en primer lugar el algoritmo de subida y a continuación el de bajada.

Ejercicio 5.10 Escribir una M-función function [x, res] = CHOL(A, b) que calcule
la solución x del sistema con matriz simétrica definida positiva Ax = b y el residuo res=Ax−
b siguiendo los pasos siguientes:
— Calcular la matriz L de la factorización de Cholesky LLt de A mediante la función chol
de MATLAB
— Calcular la solución del sistema Lv = b mediante la M-función Bajada
— Calcular la solución del sistema Lt x = v mediante la M-función Subida
Para comprobar el funcionamiento del programa, se puede generar alguna de las matrices
definida positivas siguientes:
— M = gallery(’moler’, n)
— T = gallery(’toeppd’, n)
— P = pascal(n)

Observación: Por la misma razón que en el ejercicio 5.8, llamamos CHOL (mayúsculas) a
esta función para que no se confunda con la función chol (minúsculas) de MATLAB.

5.5 Resolución de sistemas con características específicas


En la resolución numérica de sistemas lineales, sobre todo si son de grandes dimensiones, resulta
imprescindible aprovechar propiedades concretas que pueda tener la matriz del sistema para
utilizar un método ad hoc que reduzca el número de operaciones a realizar y, en consecuenia,
el tiempo de cálculo y los errores de redondeo.
MATLAB dispone de una gran cantidad de funciones dedicadas a este problema. Para detalles
se debe consultar la documentación.
Sin entrar en muchos detalles, la función linsolve proporciona un poco más de control que el
operador \ sobre el método de resolución a utilizar. La orden

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5. Resolución de sistemas lineales 150

x = linsolve(A, b)

resuelve el sistema lineal Ax = b por factorización LU si A es una matriz cuadrada y regular,


y por factorización QR si no.
La orden

x = linsolve(A, b, opts)

resuelve el sistema lineal Ax = b por el método que resulte más apropiado, dadas las propie-
dades de la matriz A, que se pueden especificar mediante el argumento opcional opts (véase la
documentación).

5.6 Matrices huecas (sparse)


En muchas aplicaciones prácticas, aparecen matrices que sólo tienen un pocos elementos dis-
tintos de cero. Estas matrices se denominan huecas (sparse en la terminología en inglés, creuse
en la terminología francesa). Por ejemplo, en simulación de circuitos y en implementación de
métodos de elementos finitos, aparecen matrices que tienen menos de un 1 % de elementos no
nulos.
Para tales matrices, es un enorme desperdicio de memoria almacenar todos sus ceros, y es un
enorme despercio de tiempo realizar operaciones aritméticas con ceros. Por esta razón se han
desarrollado un buen número de estrategias de almacenamiento que evitan el uso de memoria
para guardar ceros, y se han adaptado los algoritmos para no realizar operaciones con elementos
nulos.
MATLAB ofrece una estrategia general para este tipo de matrices: el almacenamiento como
matriz sparse, consistente en almacenar sólo los elementos no nulos, junto con su posición en
la matriz, esto es, su fila y su columna.

Ejemplo 5.11 (Almacenamiento sparse)


En forma sparse, de la matriz 5 × 5
0 0 0 0 0
0 1 0 0 0
0 0 0 0 −1
0 0 0 0 0
0 0 3 0 0
se almacenarían sólo los siguientes datos
2 1 1
3 5 −1
5 3 3

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5. Resolución de sistemas lineales 151

Para crear matrices sparse, MATLAB tiene la función sparse, que se puede utilizar de varias
formas.
La orden

AS = sparse(A)

convierte la matriz llena A en la matriz sparse AS.


La orden

A = full(AS)

hace la operación contraria, i.e., convierte la matriz sparse AS en la matriz llena A.

Ejemplo 5.12

>> A = [0, 0, 1; 0, 2, 0; -1, 0, 0];


>> AS = sparse(A)
AS =
(3,1) -1
(2,2) 2
(1,3) 1

>> A = full(AS)
A =
0 0 1
0 2 0
-1 0 0

La orden

AS = sparse(i, j, s)

crea la matriz sparse AS cuyos elementos no nulos son AS(i(k), j(k)) = s(k)

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5. Resolución de sistemas lineales 152

Ejemplo 5.13

>> i = [2, 3, 5]
>> j = [1, 5, 3]
>> s = [1, -1, 3]
>> AS = sparse(i, j, s)
AS =
(2,1) 1
(5,3) 3
(3,5) -1

Las operaciones con matrices sparse funcionan, con MATLAB, con la misma sintaxis que para
las matrices llenas. En general, las operaciones con matrices llenas producen matrices llenas y
las operaciones con matrices sparse producen matrices sparse. Las operaciones mixtas general-
mente producen matrices sparse, a menos que el resultado sea una matriz con alta densidad de
elementos distintos de cero. Por ejemplo, con la misma matriz AS del ejemplo anterior:

Ejemplo 5.14

>> AS(5,3)
ans =
(1,2) 1
(5,3) -1
(3,5) 3

>> AS'
ans =
(1,2) 1
(5,3) -1
(3,5) 3

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5. Resolución de sistemas lineales 153

>> 10*AS
ans =
(2,1) 10
(5,3) 30
(3,5) -10

>> AS(3,5) = 7
AS =
(2,1) 1
(5,3) 3
(3,5) 7

>> AS(1,4) = pi
AS =
(2,1) 1.0000
(5,3) 3.0000
(1,4) 3.1416
(3,5) 7.0000

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IDAD DE
Operaciones de lectura y S

6 B

SE
UNIVER

VILLA
escritura con ficheros en
e an
Ecuaciones Diferenciales

MATLAB y Análisis Numérico

Hasta ahora se ha visto:

Cómo leer valores que el usuario escribe en el teclado (orden input).


Cómo imprimir información en la ventana de comandos de MATLAB (órdenes disp y
fprintf).

En este capítulo veremos operaciones avanzadas de lectura y escritura, concretamente, que


operan sobre el contenido de un fichero.

6.1 Ficheros de texto y ficheros binarios


Existen muchos tipos distintos de ficheros, que normalmente se identifican por distintas exten-
siones;

.txt .dat .m .mat


.jpg .xls .pdf etc.

Una de las cosas que diferencia unos ficheros de otros es el hecho de que su contenido sea o no
legible con un editor de texto plano, también llamado editor ascii 1 . El editor de MATLAB es
un editor ascii y también lo es el Bloc de Notas de Windows y cualquier editor orientado a la
programación. Word no es un editor ascii.
Desde el punto de vista anterior, existen dos tipos de ficheros:

Ficheros formateados o de texto: son aquéllos cuyo contenido está formado por texto
plano. Esto significa que su contenido se reduce a una secuencia de caracteres (los per-
mitidos en el código de representación de caracteres que se esté utilizando: ASCII, UTF,
Unicode, . . . ) y que no contienen ningún tipo de información sobre el aspecto del texto,
como tipos de letra, tamaño, grosor, color, etc. Los códigos de programa en cualquier
lenguaje de programación se escriben normalmente en ficheros de texto.

Ficheros no formateados ó binarios: contienen información de cualquier tipo codificada


en binario, es decir, tal y como se almacena en la memoria del ordenador, utilizando ceros y
unos. Ejemplos de ficheros binarios son los que almacenan texto formateado (por ejemplo,
1
ASCII = American Standard Code for Information Interchange (Código Estándar Estadounidense para el
Intercambio de Información).

155
6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 156

de Word), ficheros que contienen libros de hojas de cálculo (Excel), ficheros de imágenes,
ficheros que contienen programas ejecutables (es decir, escritos en código-máquina), etc.
Sólo se pueden utilizar con programas adecuados para cada fichero.

6.2 Lectura y escritura en ficheros automática: órdenes


save y load

6.2.1 Grabar en fichero el espacio de trabajo: orden save


La utilización más sencilla de la orden save es para guardar en un fichero todo el contenido del
workspace (espacio de trabajo), es decir, el conjunto de las variables almacenadas en memoria:

save nombredefichero
save('nombredefichero') % también se puede escribir así

Esta orden guarda todo el contenido del workspace (nombres de variables y sus valores) en
un fichero de nombre nombredefichero.mat. Esto puede ser útil si se necesita abandonar una
sesión de trabajo con MATLAB sin haber terminado la tarea: se puede salvar fácilmente a un
fichero el workspace en su estado actual, cerrar MATLAB y luego recuperar todas las variables
en una nueva sesión. Esto último se hace con la orden

load nombredefichero
load('nombredefichero') % equivalente a la anterior

Ejemplo 6.1 (Uso de save para salvar el workspace)


1. Crea unas cuantas variables en tu espacio de trabajo. Por ejemplo:

A = rand(5,5);
B = sin(4*A);
x = 1:15;
frase = 'Solo se que no se nada';

2. Comprueba con la orden who qué variables tienes en el workspace:

who

3. Salva el contenido del workspace a un fichero de nombre memoria.mat:

save memoria

Comprueba que en tu carpeta de trabajo aparece un fichero con este nombre.

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 157

4. Borra todas las variables de la memoria:

clear

y comprueba con who que el workspace está vacío.

5. Recupera tus variables desde el fichero memoria.mat:

load memoria

6. Comprueba de nuevo, con who, que vuelves a tener todas tus variables.

También es posible salvar sólo parte de las variables:

save nombredefichero var1 var2 var3 (sin comas de separación)

Ejemplo 6.2 (Uso de save para salvar algunas variables)


1. Comprueba con who que tienes tus variables en el workspace. Si no es así, recupéralas
usando la orden

load memoria

2. Salva, a otro fichero de nombre memo.mat el contenido de dos de las variables que
tengas, por ejemplo:

save memo A frase

Comprueba que en tu carpeta de trabajo aparece un fichero de nombre memo.mat.

3. Borra las variables salvadas:

clear A frase

y comprueba con who que ya no existen en el workspace.

4. Recupera tus variables:

load memo

y comprueba con who que ahora están de nuevo en el workspace.

Los ficheros .mat creados de esta forma son ficheros binarios. Si se intentaran abrir con un
editor de texto plano cualquiera, sólo se verían un montón de signos extraños. Solo matlab
“sabe” cómo interpretar los datos binarios almacenados dentro.

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 158

Sin embargo, la orden save también puede ser usada para guardar datos numéricos en un
fichero de texto, usando la opción -ascii:

save nombrefichero var1 var2 -ascii

En este caso, el fichero no tiene la extensión .mat, ya que la misma está reservada para los
ficheros binarios de MATLAB. Se debe especificar la extensión junto con el nombre del fichero.
Además, no se guardan en el fichero los nombres de las variables, solamente sus valores.

Ejemplo 6.3 (Uso de save para salvar datos en un fichero de texto)


1. Comprueba con who que tienes tus variables en el workspace. Si no es así, recupéralas
usando la orden

load memoria

2. Salva, a un fichero de texto de nombre memo.dat el contenido de algunas de las


variables que tengas, por ejemplo:

save memo.dat A B -ascii

El cualificador -ascii indica que se salvaguarden los datos en un fichero de texto.


Comprueba que en tu carpeta de trabajo aparece un fichero de nombre memo.dat.

3. Puedes usar el editor de matlab para «ver» y modificar el contenido de este fichero:
con el cursor sobre el icono del fichero, pulsa el botón derecho del ratón y elige Open
as Text.

Es importante hacer notar que los datos guardados de esta manera en un fichero de texto no
pueden ser recuperados en la memoria con la orden load, a menos que se trate de una sola
matriz de datos numéricos, es decir que cada línea del fichero contenga la misma cantidad
de datos. En ese caso hay que usar la versión A=load(’nombredefichero.extension’) de la
orden para guardar los valores de la matriz en la variable A.

Ejemplo 6.4 (Cargar datos binarios desde un fichero)


Se dispone de ciertos ficheros de datos de tipo .mat (es decir, binarios), cada uno de los
cuales contiene tres variables, x, y y titulo, que han sido almacenadas previamente con la
orden save. Los ficheros son flor3.mat, flor4.mat, flor5.mat y flor7.mat.
Se desea escribir un script que lea del teclado el nombre del fichero que se desea procesar,
cargue las variables en la memoria y dibuje la gráfica definida por los datos x e y, y le añada
el título correspondiente.

Vamos a escribir un script que llamaremos, por ejemplo, Plot_datos.m, que «cargue» las
variables del fichero y genere la gráfica correspondiente. .

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 159

%
% Plot_Datos: lee datos de un fichero binario y hace una grafica
%
fichero = input('Nombre del fichero a cargar : ','s');
load(fichero)
clf
plot(x,y, 'LineWidth',2)
title(titulo)
shg

Salva el script y ejecútalo con los distintos ficheros antes mencionados.

Ejemplo 6.5 (Cargar una matriz desde un fichero de texto)


Se dispone de un fichero temperaturas.dat en el que se almacenan datos meteorológicos
de cierta ciudad. Las temperaturas están expresadas en grados Celsius, con un decimal.
Concretamente, el fichero contiene la temperatura a lo largo del día, medida cada hora, desde
las 0 hasta las 23 horas (en total 24 datos por día). Cada linea contiene las temperaturas
de un día. El fichero contiene cuatro líneas.
Se desea realizar una gráfica que represente, mediante 4 curvas, la evolución de las tempe-
raturas a lo largo de cada día.

1. Puesto que el fichero temperaturas.dat es de texto, se puede editar. Ábrelo para ver
su estructura. Cierra el fichero.

2. Comienza por «cargar» en memoria los datos del fichero temperaturas.dat, que es
un fichero de texto. Puesto que todas las filas del fichero contienen el mismo número
de datos, esto se puede hacer con la orden load:

Temp = load('temperaturas.dat');

que guarda en la variable Temp una matriz con 4 filas y 24 columnas conteniendo los
datos del fichero. Compruébalo. Cada fila de Temp contiene las temperaturas de un
día.

3. Observa que disponemos de los valores de 4 funciones, pero no disponemos de un


vector de abscisas. Sabemos que las temperaturas corresponden a las horas de un día,
desde 0 hasta 23. En consecuencia vamos a crear un vector con estos valores, para
usarlo como abscisas:

hh = 0:23;

4. Se quiere construir una curva con cada fila de la matriz Temp. Esto se puede hacer
con la orden

plot(hh,Temp(1,:),hh,Temp(2,:),hh,Temp(3,:),hh,Temp(4,:),)

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 160

Pero también se puede hacer mediante la orden

plot(hh,Temp)

Consulta en el Help de MATLAB este uso de la función plot en el que el segundo


argumento es una matriz.

5. Añade un título, una etiqueta en el eje OX y una leyenda, para la correcta comprensión
de esta gráfica.

6.3 Lectura y escritura en ficheros avanzada


Las órdenes save y load son fáciles de usar, aunque apenas permiten diseñar su resultado y
sólo sirven en algunos casos.
Por ejemplo, con la orden save no se pueden escribir datos en un fichero con un formato
personalizado, como una tabla, mezclando texto y datos numéricos, etc.
Con la orden load no podemos cargar en memoria datos de un fichero de texto, a menos que
se trate de una sola matriz de datos numéricos.
Con frecuencia es necesario utilizar ficheros procedentes de otros usuarios o creados por otros
programas y cuya estructura y formato no se puede elegir o, por el contrario, es preciso generar
un fichero con una estructura determinada.
Para todo ello es necesario recurrir a órdenes de lectura/escritura de «bajo nivel». Estas órdenes
son más complicadas de usar, ya que requieren más conocimiento del usuario pero, a cambio,
permiten elegir todas las caracterísitcas de la operación que se realiza.
Los pasos en el trabajo «de bajo nivel» con ficheros son:

Abrir el fichero e indicar qué tipo de operaciones se van a efectuar sobre él. Esto significa que
el fichero queda listo para poder ser utilizado por nuestro programa.

Leer datos que ya están en el fichero, o bien Escribir datos en el fichero o Añadir datos a
los que ya hay.

Cerrar el fichero.

Sólo hablamos aquí de operaciones con ficheros formateados. No obstante, en algunas ocasiones,
como por ejemplo cuando hay que almacenar grandes cantidades de datos, puede ser conveniente
utilizar ficheros binarios, ya que ocupan menos espacio y las operaciones de lectura y escritura
sobre ellos son más rápidas.

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 161

6.3.1 Apertura y cierre de ficheros


Para abrir un fichero sólo para lectura con MATLAB se utiliza la orden

fid=fopen('NombreFichero');

NombreFichero es el nombre del fichero que se desea utilizar.

fid es un número de identificación que el sistema asigna al fichero, si la operación de apertura


ha sido exitosa. Si no, fopen devolverá el valor fid=-1. En adelante se usará ese número
para cualquier operación sobre el fichero que se quiera realizar.

De forma más general, la orden para abrir un fichero es:

fid=fopen('NombreFichero', 'permiso');

permiso es un código que se utiliza para indicar si se va a utilizar el fichero para leer o para
escribir. Posibles valores para el argumento permiso son:

r indica que el fichero se va a utilizar sólo para lectura. Es el valor por defecto.
(En Windows conviene poner rt).
w indica que el fichero se va a utilizar para escribir en él. En este caso, si existe un
fichero con el nombre indicado, se abre y se sobre-escribe (el contenido previo, si lo
había, se pierde). Si no existe un fichero con el nombre indicado, se crea.
(En Windows conviene poner wt)
a indica que el fichero se va a utilizar para añadir datos a los que ya haya en él.
(En Windows conviene poner at)
Para otros posibles valores del argumento permiso, ver en el Help de MATLAB la
descripción de la función fopen.

Una vez que se ha terminado de utilizar el fichero, hay que cerrarlo, mediante la orden

fclose(fid)

donde fid es el número de identificación que fopen le dió al fichero. Si se tienen varios ficheros
abiertos a la vez se pueden cerrar todos con la orden

fclose('all')

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 162

6.3.2 Leer datos de un fichero con fscanf


La orden

A = fscanf(fid,'formato', dimension);

lee los datos de un fichero de acuerdo con el formato especificado, hasta completar la dimension
dada, o hasta que se encuentre un dato que no se puede leer con dicho formato, o hasta que se
termine el fichero.

fid es el número de identificación del fichero, devuelto por la orden fopen.

formato es una descripción del formato que hay que usar para leer los datos. Se utilizan los
mismos códigos que con la orden fprint.

A es un vector columna en el que se almacenan los datos leídos, en el orden en que están
escritos.
dimension es la dimensión de la variable a la que se asignarán los datos (A). Puede ser:
(i) un número entero n; (ii) Inf; (iii) un vector [n, m] o [n, Inf].
Los datos se leen del fichero en el orden natural en que están escritos en el fichero (por
filas) y se almacenan en la matriz A en orden de columnas.

Ejemplo 6.6
El fichero datos3.dat contine dos columnas de números reales, de longitud desconocida. Se
desea leer dichos datos y guardarlos en una matriz con dos columnas y el número necesario
de filas, como están en el fichero.

1. Abre el fichero datos3.dat para lectura:

fid = fopen('datos3.dat','r');

En realidad, la opción ’r’ es la opción por defecto, luego no sería necesario indicarlo.

2. Lee los datos del fichero con la orden:

mat = fscanf(fid,' %f');

El formato ’ %f’ indica que se van a leer datos numéricos reales, esto es con una parte
entera, un punto decimal y una parte fraccionaria. El número de dígitos de la parte
entera y de la parte fraccionaria vendrá determinado por lo que se lee.

3. Tras la orden anterior, la variable mat contiene un vector columna. Compruébalo.


Para que los datos formen una matriz con 2 columnas como en el fichero hay que
reorganizarlos con la función reshape (ver su descripción más abajo):

mat = reshape(mat,2,[]);

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 163

Observa el resultado. Ahora mat es una matriz con dos filas. Lo que deseamos obtener
es la transpuesta de esta matriz:

mat = mat';

4. Cierra el fichero

fclose(fid);

La orden reshape utilizada en el Ejemplo anterior sirve para organizar del datos de una matriz
almacenada en memoria como una matriz con otras dimensiones:

B = reshape(A, nf, nc);

asigna los datos de la matriz A a la matriz B de con nf filas y nc columnas. Es necesario que el
producto de nf×nc sea igual al número total de elementos de la matriz A.
También se puede dejar sin especificar una de las dos dimensiones:

B = reshape(A, nf, []); % con las columnas que salgan


B = reshape(A, [], nc); % con las filas que salgan

Naturalmente, en este caso es necesario que el número total de elementos de A sea un múltiplo
de nf en el primer caso o de nc en el segundo.
Observación: en el Ejemplo 6.6 se podrían haber leído los datos del fichero usando la orden
load, ya que todas las filas están formadas por el mísmo número de datos. Sin embargo la orden
fscanf sirve para otros casos que no se podrían leer con load, como en el Ejemplo siguiente.

Ejemplo 6.7
Se dispone de un fichero contaminacion.dat que contiene datos sobre contaminación de
las provincias andaluzas. Cada linea del fichero contiene el nombre de la provincia y tres
datos numéricos.
Se quieren recuperar los datos numéricos del fichero en una matriz con tres columnas, es
decir, ignorando el texto de cada línea.

El fichero contaminacion.dat tiene el siguiente contenido:

Almeria 3.7 1.4 2.0


Cadiz 9.5 8.5 3.3
Almeria 0.9 4.2 9.9
etc.

1. Intenta «cargar» el fichero con la orden load. Recibirás un mensaje de error, ya que,
como hemos dicho, load no puede leer ficheros de texto con datos de distintos tipos:

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 164

mat = load('contaminacion.dat'); % producira errores

2. Sin embargo, el fichero se puede leer con la orden fscanf. Abre el fichero para lectura:

fid = fopen('contaminacion.dat','r');

3. Escribe la orden siguiente:

mat = fscanf(fid,' %f');

que indica que se va a leer el contenido del fichero hasta que se termine o bien hasta
que los datos a leer no coincidan con el formato especificado. El formato especifica leer
1 dato real. Si después de éste siguen quedando datos en el fichero, se «re-visita» el
el formato, es decir, es como si pusiéramos %f %f %f %f %f %f ... hasta que se acabe
el fichero.
Verás que el resultado es una matriz vacía. ¿Cual es el error? Que se han encontrado
datos que no se pueden leer con el formato ’ %f’.

4. Escribe ahora la orden:

frewind(fid);

Esta orden «rebobina» el fichero, es decir, coloca el apuntador de lectura al principio


del mismo, ya que, tras la orden anterior puede no estar ahí.

5. Escribe ahora la orden

mat = fscanf(fid,' %s %f %f %f');

Esta orden indica que se han de leer del fichero 1 dato tipo string (cadena de carac-
teres), luego 3 reales y repetir. Ahora obtendrás una matriz con una sola columna.
Observa sus valores. ¿Es lo que esperabas? Intenta comprender lo que has obtenido.
Quizá te ayude consultar la Tabla de los caracteres imprimibles del Código ASCII, al
final de este Capítulo.

6. Rebobina de nuevo el fichero y escribe la orden:

mat = fscanf(fid,' %*s %f %f %f')

Esta orden indica que se ignore ( %*s) un dato de tipo string, que luego se lean 3
reales y luego repetir. Observa el resultado.

7. Para dar a la matriz mat la estructura deseada hay que usar la orden

mat = reshape(mat,3,[])';

que indica que se re–interprete mat como una matriz con 3 filas y el número de
columnas que salgan y luego se transpone.

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 165

6.3.3 Escribir datos en un fichero con fprintf


La orden

fprintf(fid, 'formato', lista_de_variables);

escribe los valores de la variables de la lista_de_variables en el fichero con numero de


identificación fid de acuerdo con el formato especificado.

fid es el número de identificación del fichero, devuelto por la orden fopen.

formato es una descripción del formato que hay que usar para escribir los datos.

lista_de_variables son las variables o expresiones cuyos valores hay que escribir en el
fichero.

Ejercicio 6.8 El siglo pasado era costumbre escribir los números de los años con sólo dos
dígitos: 76, 77, 78, etc.
Se dispone de un fichero temp_anuales.dat en donde se almacena la temperatura máxima
media de cada mes del año, para varios años del siglo XX. Los años vienen expresados con
dos dígitos y las temperaturas vienen expresadas con una cifra decimal.
Se necesita generar a partir de este fichero otro que contenga los mismos datos, pero con los
años expresados con 4 dígitos, para poder añadir los de este siglo. Las temperaturas deben
ser escritas, también, con un decimal.
Genera también una gráfica que muestre la evolución de las temperaturas a lo largo del año
(una curva para cada año). Dibuja cada curva de un color y añade a cada curva una leyenda
con el número del año al que corresponde, como en la gráfica siguiente:
40
1995
1996
1997
35
1998
1999

30

25

20

15

10

0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

1. Puesto que el contenido del fichero temp_anuales.dat es una matriz de números, se


puede leer con la orden load:

datos = load('temp_anuales.dat');

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 166

2. Los números de los años forman la primera columna de la matriz datos, así que un
vector conteniendo los años con la numeración de 4 cifras se obtiene con:

anyos = datos(:,1)+1900;

Observación: para escribir los datos en un nuevo fichero no podemos usar la orden
save, ya que los escribiría con formato exponencial (p.e. 9.5000000e+01) y queremos
escribir los años sin decimales y los datos con solo un decimal.
Hay que usar órdenes de «bajo nivel», concretamente la orden fprintf.

3. Abrimos un nuevo fichero para escritura, en el que grabaremos los nuevos datos.

fid = fopen('temp_anuales_new.dat','w');

4. Recuperamos las dimensiones de la matriz datos, para saber cuántas filas tiene:

[nfils,ncols] = size(datos); % nfils = numero de filas

5. Vamos a realizar un bucle con un índice k variando desde 1 hasta nfils. En cada
iteración del bucle escribiremos una fila del nuevo fichero, mediante las órdenes:

fprintf(fid,' %4i',anyos(k)); % el año con formato %4i


fprintf(fid,' %6.1f',datos(k,2:13)); % los datos con formato %6.1f
fprintf(fid,'\n'); % al final un salto de linea

Prueba a escribir el nuevo fichero mediante una estrategia distinta de esta.

6. Cerramos el fichero

fclose(fid);

7. La gráfica pedida se puede hacer con las órdenes

plot(1:12,datos(:,2:13),'LineWidth',1.1);
legend(num2str(anyos));
axis([1,12,0,40])

Ejercicio 6.9 Modifica alguno de los scripts de cálculo de series (por ejemplo SumaExp.m)
para que la tabla de las iteraciones se escriba en un fichero en lugar de en la pantalla.

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 167

Figura 6.1: Tabla de los caracteres imprimibles del código ASCII

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6. Operaciones de lectura y escritura con ficheros en MATLAB 168

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IDAD DE
S

7 B

SE
Interpolación y ajuste de

UNIVER

VILLA
datos en MATLAB e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

7.1 Introducción
En Física y otras ciencias con frecuencia es necesario trabajar con conjuntos discretos de va-
lores de alguna magnitud que depende de otra variable. Pueden proceder de muestreos, de
experimentos o incluso de cálculos numéricos previos.
En ocasiones, para utilizar estos valores en cálculos posteriores es preciso «darles forma» de
función, es decir: es preciso disponer de una función dada por una expresión matemática que
«coincida» con dichos valores.
Existen básicamente dos enfoques para conseguir esto:

Interpolación es el proceso de determinar una función


que tome exactamente los valores dados para los
valores adecuados de la variable independiente, es
decir que pase exactamente por unos puntos dados.
Por ejemplo, determinar un polinomio de grado 4
que pase por 5 puntos dados, como en la figura de
la derecha.

Ajuste de datos es el proceso de determinar la fun-


ción, de un tipo determinado, que mejor se aproxi-
me a los datos («mejor se ajuste»), es decir tal que
la distancia a los puntos (medida de alguna mane-
ra) sea lo menor posible. Esta función no pasará
necesariamente por los puntos dados. Por ejemplo,
determinar un polinomio de grado 1 que aproxime
lo mejor posible unos datos, como se muestra en
la figura adjunta.

7.2 Interpolación polinómica global


Si la función a construir es un polinomio de un determinado grado, se habla de interpolación
polinómica.

169
7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 170

Interpolación lineal. Por dos puntos dados del plano pasa una sola línea recta.
Más concretamente, dados dos puntos en el plano (x1 , y1 ) y (x2 , y2 ), con x1 6= x2 se trata
de determinar una función polinómica de grado 1

y = ax + b

que tome el valor y1 para x = x1 y el valor y2 para x = x2 , es decir



 y = ax + b
1 1
 y = ax + b
2 2

La solución de este sistema lineal de dos ecuaciones con dos incógnitas proporciona los
valores adecuados de los coeficientes a y b.

(x 2 , y 2 )

(x 1 , y 1 )
x

Interpolación cuadrática. En general, tres puntos del plano determinan una única parábola
(polinomio de grado 2).
Dados (x1 , y1 ), (x2 , y2 ) y (x3 , y3 ) con x1 , x2 y x3 distintos dos a dos, se trata de determinar
una función de la forma
y = ax2 + bx + c
que pase por dichos puntos, es decir tal que

 y1 = ax21 + bx1 + c



y2 = ax22 + bx2 + c


 y = ax2 + bx + c

3 3 3

Este sistema lineal se escribe en forma matricial


    
x2 x 1 a y
 1 1    1 
 2
1   b  =  y2 
   
 x2 x2
    
x23 x3 1 c y3

y su solución (única) proporciona los coeficientes que determinan la función interpolante.

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 171

(x 1 , y 1 )
(x 3 , y 3 )
(x 2 , y 2 )

Interpolación global. En general, dados N puntos (xk , yk ), k = 1, . . . , N , con xk todos


distintos, existe un único polinomio de grado N − 1 que pasa exactamente por estos
puntos. Este polinomio se puede expresar de la forma

p(x) = c1 xN −1 + c2 xN −2 + · · · + cN −1 x + cN

y verifica que p(xk ) = yk para k = 1, . . . , N , es decir:


−1 −2


 y1 = c1 xN 1 + c2 x N
1 + · · · + cN −1 x1 + cN


−1 −2
= c1 x N + c2 x N + · · · + cN −1 x2 + cN

 y
2 2 2


 ...


N −1 −2
+ c2 x N + · · · + cN −1 xN + cN

 y
N = c1 x N N

En forma matricial, el sistema anterior se escribe:


    
xN −1 x1N −2
· · · x1 1 c y
 1  1  1
 N −1 N −2
· · · x2
   
 x2 x2 1  c2   y2 
 .. .. . ..   ..  =  .. 
    
 . . · · · .. .  .   . 
    
N −1 N −2
xN xN · · · xN 1 cN yN

La matriz de este sistema es conocida como matriz de Vandermonde.1 La solución (única)


de este sistema porporciona los coeficientes del polinomio (único) que pasa por los N
puntos dados.
Este procedimiento se conoce como interpolación global de Lagrange. 2

1
Alexandre-Théophile Vandermonde (1735-1796) fue un músico, químico y matemático francés. Aunque en
realidad fue Henri-Léon Lebesgue quien en 1940 dió, en su honor, este nombre a las matrices.
2
Joseph Louis Lagrange (1736–1813), fue un matemático, físico y astrónomo italiano nacido en Turín, aunque
la mayor parte de su vida transcurrió entre Prusia y Francia.

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 172

(x 2 , y 2 )
(x 3 , y 3 )
(x 1 , y 1 ) (x N , y N )

Interpolación con MATLAB. Dados N puntos (xk , yk ), k = 1, 2, . . . N , con todos los xk


distintos, la instrucción

c=polyfit(x,y,N-1)

calcula los coeficientes del polinomio de grado N-1 que pasa por los N puntos.

x, y son dos vectores de longitud N conteniendo respectivamente las abscisas y las


ordenadas de los puntos.

El vector c devuelto por polyfit contiene los coeficientes del polinomio de interpolación:

p(x) = c1 xN −1 + c2 xN −2 + · · · + cN −1 x + cN .

Ejercicio 7.1 Calcular el polinomio de interpolación de grado 2 que pasa por los puntos

(1, −3), (2, 1), (3, 3)

Representar su gráfica en el intervalo [0, 7], señalando con marcadores los puntos interpola-
dos y dibujando también los ejes coordenados.

1. Crea dos vectores x e y conteniendo respectivamente las abscisas y las ordenadas de


los puntos:

x = [1,2,3];
y = [-3,1,3];

2. Calcula con la orden polyfit los coeficientes de la parábola que pasa por estos puntos:

c = polyfit(x,y,2);

Obtendrás el resultado c=[-1,7,-9], que significa que el polinomio de interpolación


de grado 2 que buscamos es p(x) = −x2 + 7x − 9.

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 173

3. Para dibujar la gráfica de esta función comenzamos por crear un vector z de puntos
en el intervalo [0, 9]:

z = linspace(0,7);

4. Necesitamos ahora calcular los valores del polinomio p(x) en todos estos puntos. Para
ello usamos la función polyval:

p = polyval(c,z);

5. Dibuja la parábola:

plot(z,p)

6. Añade ahora los ejes de coordenadas y los marcadores de los puntos del soporte de
interpolación:

hold on
plot([-1,7],[0,0], 'k','LinWidth',1.1)
plot([0,0],[-10,6],'k','LineWidth',1.1)
plot(x,y,'r.','MarkerSize',15)
axis([-2,8,-11,7])
hold off
6

−2

−4

−6

−8

−10

−2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8

Ejercicio 7.2 La temperatura del aire cerca de la tierra depende de la concentración K del
ácido carbónico (H2 CO3 ) en él. En la tabla siguiente se recoge, para diferentes latitudes L
sobre la tierra y para el valor de K = 0.67, la variación δK de la temperatura con respecto
a una cierta temperatura de referencia:

L 65 35 5 -25 -55
δK -3.1 -3.32 -3.02 -3.2 -3.25

Calcular y dibujar el polinomio de interpolación global de estos datos. Usando el polinomio


de interpolación construido, calcular la variación de la temperatura para L = 10 (valor de
la latitud que no está entre las mediciones de la tabla de datos).

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 174

1. Crea dos vectores con los datos de la tabla:

x = [-55,-25,5,35,65];
y = [-3.25,-3.2,-3.02,-3.32,-3.1];

2. Calcula y dibuja el polinomio de interpolación:

c = polyfit(x,y,4);
z = linspace(-60,70);
p = polyval(c,z);
plot(z,p,'Color',[0,0,1],'LineWidth',1.2)

3. Dibuja también marcadores de los puntos:

hold on
plot(x,y,'r.','MarkerSize',15)

4. Usa el polinomio que acabas de obtener para calcular δK para L = 10 e imprime su


valor:

L = 10;
delta=polyval(c,10);
fprintf('Para L =%3i delta = %6.3f \n ',L, delta)
−2.8

−2.9

−3

−3.1

−3.2

−3.3

−3.4

−3.5
−60 −40 −20 0 20 40 60 80

Ejercicio 7.3 (Propuesta) Calcula el polinomio de grado 10 que interpola los valores:

x 0 2 3 5 6 8 9 11 12 14 15
y 10 20 30 -10 10 10 10.5 15 50 60 85

Dibuja su gráfica y observa las inestabilidades cerca de los extremos:

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 175

150

100

50

−50

−100

−150

−200

−250

−300

−350

−400
0 2 4 6 8 10 12 14 16

Esta práctica pretende mostrar que el procedimiento de interpolación global es, en general
inestable, ya que los polinomios tienden a hacerse oscilantes al aumentar su grado y eso
puede producir grandes desviaciones sobre los datos.

Ejercicio 7.4 (Propuesta) Calcula el polinomio de grado 5 que interpola los valores:

x 0.01 2.35 1.67 3.04 2.35 1.53


y 6 5 4 3 2 3

Recibirás un Warning y unos resultados.


Intenta comprender lo que dice el mensaje del Warning y analizar los resultados. ¿Ves algo
raro? ¿Llegas a alguna conclusión?

7.3 Interpolación lineal a trozos


Como se ha visto en la Práctica 7.3, la interpolación polinómica global es inestable cuando
el número de puntos es elevado. En la práctica se usan procedimientos de interpolación a
trozos, que se explica en lo que sigue.
Consideramos N puntos (xk , yk ), k = 1, . . . , N , con los valores de xk todos diferentes y ordenados
en orden creciente o decreciente. Se llama interpolante lineal a trozos a la poligonal que
sobre cada intervalo formado por dos valores de x consecutivos: [xk , xk+1 ], k = 1, . . . , N − 1
está definida por el segmento que une los puntos (xk , yk ) y (xk+1 , yk+1 ), como en la Figura 7.1.
La instrucción MATLAB:

s1=interp1(x,y,z)

calcula el valor en el/los punto(s) z de la interpolante lineal a trozos que pasa por los puntos
(x,y).

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 176

100

80

60

40

20

−20
0 2 4 6 8 10 12 14 16

Figura 7.1: Interpolante lineal a trozos.

x y son dos vectores de la misma dimensión que contienen las abscisas y las ordenadas de
los puntos dados.
z son las abscisas de los puntos a interpolar, es decir, los puntos en los cuales queremos
evaluar la interpolante. Puede ser una matriz.

s1 son los valores calculados, es decir, los valores de la función interpolante en z. s1 tendrá
las mismas dimensiones que z

Ejercicio 7.5 Se consideran los mismos valores de la Práctica 7.3:

x = (0, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15),


y = (10, 20, 30, −10, 10, 10, 10.5, 15, 50, 60, 85)

Calcula, a partir del polinomio de interpolación lineal a trozos, el valor interpolado para
x = 1 y compáralo con el obtenido mediante un polinomio de interpolación global de grado
10 (el de la Práctica 7.3)
Dibuja juntas las gráficas del polinomio de interpolación lineal a trozos y del polinomio de
interpolación de grado 10.

1. Crea dos variables x e y con las abscisas y las ordenadas que vas a interpolar:

x = [0, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15];


y = [10, 20, 30, -10, 10, 10, 10.5, 15, 50, 60, 85];

2. Calcula a partir del polinomio de interpolación lineal a trozos el valor interpolado


para x = 1:

s1 = interp1(x,y,1)

Obtendrás el valor s1=15, mientras que mediante el polinomio de interpolación de


grado 10 de la Práctica 3 se obtendría:

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 177

c = polyfit(x,y,10);
s = polyval(c,1) % = -245.7853

3. Dibuja el polinomio de interpolación lineal a trozos y el polinomio de grado 10 junto


con los puntos a interpolar:

t = linspace(0,15);
p = polyval(c,t);
plot(x,y,x,y,'o',t,p)
axis([-1,16,-400,150])

Observa la gráfica y compara los valores los valores s1 y c1 ¿Qué puedes decir? ¿Cuál
de los dos valores da una aproximación a priori más acertada?
150

100

50

−50

−100

−150

−200

−250

−300

−350

−400
0 2 4 6 8 10 12 14 16

Ejercicio 7.6 (Propuesta para valientes) Escribe tu propia M-función


function [yi] = interpol(xs,ys,xi)
que haga lo mismo que interp1(xs,ys,xi).

7.4 Interpolación por funciones spline


Con frecuencia se necesita interpolar un conjunto de datos con funciones «suaves» (sin picos),
como por ejemplo en la creación de gráficos por ordenador.
Obsérvese que la función de interpolación lineal a trozos es sólo continua y para obtener funcio-
nes «suaves» necesitamos que tengan al menos una derivada continua. Esto se consigue usando,
por ejemplo, interpolación a trozos como la que hemos explicado antes, pero con polinomios
cúbicos en vez de líneas rectas. Las funciones así construidas se conocen como splines cúbicos
En MATLAB podemos usar la instrucción

s = spline(x,y,z)

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 178

Los argumentos de entrada x, y y z tienen el mismo significado que en el comando interp1


(ver la Sección 7.3), el argumento de salida almacena en el vector s los valores de la función
spline en los puntos arbitrarios guardados en el vector z.

Ejercicio 7.7 Calcula el spline cúbico que interpola los datos de la Práctica 7.3. Dibuja en
la misma ventana el spline calculado junto con el polinomo de interpolación lineal a trozos.

1. Crea dos variables x e y con las abscisas y las ordenadas que vas a interpolar:

x=[0, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15];


y=[10, 20, 30, -10, 10, 10, 10.5, 15, 50, 60, 85];

2. Calcula el spline cúbico

z=linspace(0,15);
s=spline(x,y,z);

3. Dibuja el spline cúbico y la interpolante lineal a trozos junto con los datos:

plot(x,y,'or',z,s,x,y,'LineWidth',2)
90

80

70

60

50

40

30

20

10

−10

−2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18

Ejercicio 7.8 (Propuesta) El fichero Datos7.dat contiene una matriz con dos columnas,
que corresponden a las abscisas y las ordenadas de una serie de datos.
Hay que leer los datos del fichero, y calcular y dibujar juntos el polinomio de interpolación
global y el spline cúbico que interpolan dichos valores, en un intervalo que contenga todos
los puntos del soporte.

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 179

−2.5
Interpolante global
Spline cubico

−3

−3.5

−4
−60 −40 −20 0 20 40 60 80

Existen distintos tipos de splines que se diferencian en la forma que toman en los extremos.
Para más información consulta en el Help de MATLAB.

Ejercicio 7.9 (Para ampliar conocimientos) Cuando se calcula un spline cúbico con la
función spline es posible cambiar la forma en que éste se comporta en los extremos. Para
ello hay que añadir al vector y dos valores extra, uno al principio y otro al final. Estos
valores sirven para imponer el valor de la pendiente del spline en el primer punto y en el
último. El spline así construido se denomina sujeto.
Naturalmente, todos los procedimientos de interpolación antes explicados permiten aproxi-
mar funciones dadas: basta con interpolar un soporte de puntos construido con los valores
exactos de una función.
En esta práctica se trata de calcular y dibujar una aproximación de la función sen(x) en el
intervalo [0, 10] mediante la interpolación con dos tipos distintos de spline cúbico y comparar
estos resultados con la propia función. Hay por lo tanto que dibujar tres curvas en [0, 10]:
1. La curva y = sen(x).
2. El spline que calcula MATLAB por defecto (denominado not-a-knot).
3. El spline sujeto con pendiente = −1 en x = 0 y pendiente = 2 en x = 10.
Observación: Este ejercicio no es imprescindible.
2
sen(x)
spline not−a−knot
spline sujeto
1.5

0.5

−0.5

−1

0 2 4 6 8 10

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 180

7.5 Ajuste de datos


La técnica de interpolación que hemos explicado antes requiere que la función que interpola los
datos pase exactamente por los mismos. En ocasiones esto no da resultados muy satisfactorios,
por ejemplo si se trata de muchos datos. También sucede con frecuencia que los datos vienen
afectados de algún error, por ejemplo porque provienen de mediciones. No tiene mucho sentido,
pues, obligar a la función que se quiere construir a «pasar» por unos puntos que ya de por sí
no son exactos.
Otro enfoque diferente es construir una función que no toma exactamente los valores dados, sino
que «se les parece» lo más posible, por ejemplo minimizando el error, medido éste de alguna
manera.

Cuando lo que se minimiza es la suma de las distancias de los puntos a la curva (medidas
como se muestra en la figura) hablamos de ajuste por mínimos cuadrados. La descripción
detallada de este método se escapa de los objetivos de esta práctica. Veremos solamente cómo
se puede hacer esto con MATLAB en algunos casos sencillos.

7.5.1 Ajuste por polinomios


La función polyfit usada ya para calcular el polinomio de interpolación global sirve también
para ajustar unos datos por un polinomio de grado dado:

c=polyfit(x,y,m)

x y son dos vectores de la misma dimensión que contienen respectivamente las abscisas y las
ordenadas de los N puntos.

m es el grado del polinomio de ajuste deseado

c es el vector con los coeficientes del polinomio de ajuste

Si m = 1, el polinomio resultante es una recta, conocida con el nombre de recta de regresión,


si m = 2 es una parábola, y así sucesivamente. Naturalmente, cuando m = N − 1 el polinomio
calculado es el polinomio de interpolación global de grado N − 1 que pasa por todos los puntos.

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 181

Ejercicio 7.10 Calcula y dibuja los polinomios de ajuste de grado 1, 2, 3 y 6 para los
siguientes datos:

(0.9, 0.9) (1.5, 1.5) (3, 2.5) (4, 5.1) (6, 4.5) (8, 4.9) (9.5, 6.3)

Una vez calculados, escribe las expresiones analíticas de los polinomios que has obtenido.

1. Construye los vectores x e y a partir de los datos:

x=[0.9, 1.5, 3, 4, 6, 8, 9.5];


y=[0.9, 1.5, 2.5, 5.1, 4.5, 4.9, 6.3];

2. Calcula la recta de regresión e imprime los coeficientes calculados:

p1=polyfit(x,y,1);

Obtendrás los valores: 0.57 y 1.00. La recta de regresión es y = 0.57x + 1

3. Dibuja la recta de regresión (recuerda que para dibujar una recta bastan dos puntos):

subplot(2,2,1)
plot(x,y,'o',[0,10],[polyval(p1,0),polyval(p1,10)])
title('Ajuste por una recta')

4. Calcula ahora la parábola que ajusta los datos:

p2=polyfit(x,y,2);

Obtendrás los valores -0.0617, 1.2030 y -0.0580. La parábola es por tanto:


y = −0.062 x2 + 1.2 x − 0.06 (redondeando a dos decimales).

5. Dibuja la parábola

xp=linspace(0,10);
subplot(2,2,2)
plot(x,y,'o',xp,polyval(p2,xp));
title('Ajuste por una parabola')

6. Termina la práctica construyendo y dibujando los polinomimios de grado 3 y 6. Ob-


serva que el polinomio de grado 6 es el polinomio de interpolación que pasa por todos
los puntos.

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 182

Ajuste por una recta Ajuste por una parabola


7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

0 0
0 2 4 6 8 10 0 2 4 6 8 10

Ajuste por un pol. grado 3 Pol. interpolacion global


7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

0 0
0 2 4 6 8 10 0 2 4 6 8 10

Al realizar esta práctica dibujando cada curva en un cuadro distinto, como se hace aquí,
debes tener cuidado de fijar en cada subplot los mismos ejes con el comando axis, para
poder comparar bien. Si no lo haces los resultados te pueden resultar confusos.

Ejercicio 7.11 (Propuesta) Calcula y representa gráficamente la recta de regresión aso-


ciada a los siguientes datos:

x 0 2 3 5 6 8 9 11 12 14 15
y 10 20 30 -10 10 10 10.5 15 50 60 85
100

80

60

40

20

−20
−5 0 5 10 15 20

Ejercicio 7.12 (Propuesto) En el fichero Finanzas.dat está recogido el precio de una


determinada acción de la Bolsa española a lo largo de 88 días, tomado al cierre de cada día.
Queremos ajustar estos datos por una función que nos permita predecir el precio de la
acción para un corto intervalo de tiempo más allá de la última cotización.
Lee los datos del fichero y represéntalos. Calcula los polinomios de ajuste de grados 1, 2 y
4 y represéntalos también.

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 183

4
x 10
2.9
Interp. lineal a trozos
Recta de regresion
2.85 Ajuste parabola
Ajuste polin. grado 4

2.8

2.75

2.7

2.65

2.6

2.55

2.5

2.45

2.4
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

7.5.2 Otras curvas de ajuste


En ocasiones hace falta usar funciones distintas a las polinómicas para ajustar datos. Desde el
punto de vista teórico se puede utilizar cualquier función. Las que se utilizan habitualmente
son las siguientes:

Función potencia: y = b xm Se trata de encontrar b y m de forma que la función y = b xm


se ajuste lo mejor posible a unos datos. Observando que

y = bxm ⇔ ln(y) = ln(b) + m ln(x)

se ve que se pueden encontrar ln(b) y m ajustando los datos ln(x), ln(y) mediante un
polinomio de grado 1.

Función exponencial: y = bemx Nuevamente, tomando logaritmos se tiene:

y = bemx ⇔ ln(y) = ln(b) + mx

de donde se pueden encontrar ln(b) y m ajustando los datos x y ln(y) mediante una recta.

Función logarítmica: y = m ln(x) + b Está claro que hay ajustar los datos ln(x) e y me-
diante una recta.
1
Función y = La anterior relación se puede escribir también:
mx + b

1 1
y= ⇔ mx + b =
mx + b y
1
lo que muestra que x y se relacionan linealmente. Por lo tanto se pueden calcular m y
y
1
b ajustando x y mediante una recta de regresión.
y

Ejercicio 7.13 Ajustar los datos

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 184

x 2.0 2.6 3.2 3.8 4.4 5.0


y 0.357 0.400 0.591 0.609 0.633 0.580

mediante una función potencial y = bxm y dibujar la función obtenida así como los datos
con marcadores.

Puesto que, si los x e y son positivos,

y = b xm ⇔ ln(y) = ln(b) + m ln(x)

podemos calcular la recta de regresión y = αx+β para los datos (ln(x), ln(y)) y luego tomar
b = eβ y m = α.

1. Creamos los dos vectores:

x = [2.0, 2.6, 3.2, 3.8, 4.4, 5.0];


y = [0.357 , 0.400 , 0.591 , 0.609 , 0.633 , 0.580];

2. Calculamos los coeficientes de la recta de regresión:

c = polyfit(log(x),log(y),1);

Obtendrás c = [0.6377, -1.4310], lo que significa, por lo dicho antes, que la función
que buscamos es:
y = e−1.4310 · x0.6377 = 0.2391 · x0.6377

3. Dibujamos ahora la función obtenida y los datos:

plot(x,y,'rx','LineWidth',1.5)
hold on

xs = linspace(1.5,5.5);
ys = exp(c(2)) * xs.^(c(1));
plot(xs,ys,'LineWidth',1.5)
hold off
0.75

0.7

0.65

0.6

0.55

0.5

0.45

0.4

0.35

1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 185

Ejercicio 7.14 (Propuesta) Ajustar los datos contenidos en el fichero datos13.dat me-
diante una función exponencial y = b emx y dibujar la función obtenida así como los datos.
0.06

0.05

0.04

0.03

0.02

0.01

0
2 2.5 3 3.5 4 4.5 5

Ejercicio 7.15 Determinar una función, de las indicadas antes, que se ajuste lo mejor
posible (a simple vista) a los datos de la siguiente tabla:

x 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5


y 6 4.83 3.7 3.15 2.41 1.83 1.49 1.21 0.96 0.73 0.64

Escribe la expresión de la función que has calculado.

1. En primer lugar representamos los datos que se quieren ajustar.

x=0:0.5:5;
y=[6, 4.83, 3.7, 3.15, 2.41, 1.83, 1.49, 1.21, 0.96, 0.73, 0.64];
plot(x,y,'rx','LineWidth',1.2)

Observa, mirando la gráfica, que una función lineal no proporcionaría el mejor ajuste
porque los puntos claramente no siguen una línea recta. De las restantes funciones, la
logarítmica también se excluye, ya que el primer punto es x = 0. Lo mismo sucede
con la función potencia ya que ésta se anula en x = 0 y nuestros datos no.
Vamos a realizar el ajuste con las funciones exponencial y inversa. A la vista de la
gráfica que vamos a obtener veremos cuál de ellas se ajusta mejor a los datos.

2. Comienza por calcular la función exponencial y = bemx . Utiliza la función polyfit


con x y log(y) para calcular los coeficientes b y m:

c=polyfit(x,log(y),1);
m1=c(1);
b1=exp(c(2));

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7. Interpolación y ajuste de datos en MATLAB 186

Escribe la expresión de la función que has calculado.

3. Determina ahora la función inversa y = 1/(mx + b), utilizando de nuevo polyfit con
x y 1./y:

p=polyfit(x,1./y,1);
m2=p(1);
b2=p(2);

Escribe la expresión de la función que has calculado.

4. Para dibujar las dos funciones escribimos:

t1=linspace(0,5);
t2=linspace(0.1,5)
y1=b1*exp(m1*t1);
y2=1./(m2*t2+b2);

¿Porqué se ha creado el vector t2? ¿Es necesario hacerlo?

5. Realizamos la representación gráfica de ambas funciones

axis([-1,6,0,7])
plot(t1,y1,t2,y2)
legend('Datos','Ajuste por exponencial','Ajuste por hipérbola')
7
Datos
Ajuste exponencial
Ajuste hiperbola
6

0
−1 0 1 2 3 4 5 6

A la vista de la gráfica obtenida, ¿cuál de las dos funciones se ajusta mejor a los
datos?

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IDAD DE
S

8 B

SE
Resolución de ecuaciones

UNIVER

VILLA
no lineales e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

8.1 Introducción
Dada f : [a, b] ⊂ R 7→ R, continua, se plantea el problema de encontrar soluciones de la
ecuación

f (x) = 0. (8.1)

A las soluciones de esta ecuación, también se les suele llamar ceros de la función f , por ser los
puntos en los que f = 0.
Desde el punto de vista geométrico, las soluciones de la ecuación 8.1 son los puntos en los que
la gráfica de la función f «toca» al eje OX, aunque no necesariamente lo atraviesa (véanse las
figuras)

y y

α x α x

Figura 8.1: La gráfica «toca» al eje de abscisas en el punto α, lo que significa que α es un
cero de la función f , aunque no en ambos casos la función cambia de signo en α.

En las aplicaciones surgen frecuentemente problemas que conducen a ecuaciones del tipo (8.1)
cuyas soluciones no se pueden calcular explícitamente.
Por ejemplo, la ecuación
2
ex + e−x =
cos x
que aparece, por ejemplo, cuando se quieren determinar las frecuencias de las oscilaciones
transversales de una viga con extremos empotrados y sometida a un golpe. Las soluciones de
esta ecuación no se pueden calcular por métodos analíticos.
Incluso para ecuaciones tan aparentemente sencillas como las polinómicas

187
8. Resolución de ecuaciones no lineales 188

an xn + an−1 xn−1 + · · · + a1 x + a0 = 0 (8.2)

es bien conocido que para n ≥ 5, no existe una fórmula explícita de sus soluciones.

8.2 Resolución de ecuaciones polinómicas


En el caso de ecuaciones polinómicas, es posible calcular, de una vez, todas sus soluciones,
gracias al comando, ya conocido,

s = roots(p)

que calcula todas las raíces (reales y complejas) de un polinomio y puede ser utilizado para
calcular las soluciones reales de la ecuación 8.2.

Ejemplo 8.1
Calcular las soluciones de la ecuación polinómica:

x3 − 9x2 − x + 5 = 0.

1. Comenzamos introduciendo el polinomio p que aparece en el primer miembro de la


ecuación homogénea anterior. Recuerda que se introduce como un vector fila cuyas
componentes son los coeficientes del polinomio, ordenados de mayor a menor grado.
En este caso

p = [1, -9, -1,5];

Recuerda que hay que incluir los coeficientes nulos, si los hay.

2. Calculamos las raíces

roots(p)

obtendras las raíces: 9.0494, -0.7685 y 0.7190 que, puesto que son todas reales,
son las soluciones de la ecuación.

Recuerda también, siempre, que estamos realizando cálculos numéricos con el ordenador y
que, por consiguientes, todo lo que calculemos es aproximado.

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 189

Ejemplo 8.2
Calcular las soluciones de la ecuación polinómica:

2x2 (x + 2) = −1.

1. Comenzamos por escribir la ecuación en forma homogénea (con segundo miembro


cero) y desarrollar el polinomio, para disponer de todos sus coeficientes:

2x2 (x + 2) = −1 ⇔ 2x3 + 4x2 + 1 = 0

2. Los coeficientes del polinomio son:

p = [2, 4, 0, 1];

3. Calculamos las raíces

roots(p)

obtendras las raíces: -2.1121, 0.0560 + 0.4833i y 0.0560 - 0.4833i. Por consi-
guiente, en el campo real, la única solución de la ecuación es x = −2.1121.

Ejercicio 8.3 Se quiere determinar el volumen V ocupado por un gas a temperatura T y


presión p a partir de la ecuación de estado
"  2 #
N
p+a (V − N b) = kN T,
V

siendo N el número de moleculas, k la constante de Boltzmann y a y b constantes que


dependen del gas.
Escribir una M-función

function [V] = volumen(T, p, N, k, a, b)

que, a partir de los valores de T , p, N , k, a y b, calcule la solución de la ecuación polinómica

f (V ) = pV 3 − (pbN + kN T )V 2 + aN 2 V − abN 3 = 0

(obtenida de la ecuación de estado multiplicando por V 2 ) y realice una gráfica de la función


f (V ) en un intervalo adecuado, marcando en ella la solución.
Datos para comprobación: Para el dióxido de carbono (CO2 ) se tiene
k = 1.3806503 · 10−23 Joule/K, a = 0.401 Pa m6 y b = 42.7 · 10−6 m3 .

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 190

El volumen ocupado por 1000 moléculas de CO2 a temperatura T = 300 K y presión


p = 3.5 · 107 Pa debe ser V = 0.0427.
10 5
1

0.8

0.6

0.4

0.2

funcion f(V)
0

-0.2

-0.4

-0.6

-0.8

-1
-0.1 -0.08 -0.06 -0.04 -0.02 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1
V: volumen

8.3 La función fzero


Los algoritmos numéricos para resolver el problema

Hallar x ∈ [a, b] tal que f (x) = 0 (8.3)

cuando la ecuación f (x) = 0 es no lineal (en el caso lineal su resolución es inmediata) son en
general algoritmos iterados.
Esto significa que, a partir de un punto o intervalo iniciales (dependiendo del algoritmo), se
construye una sucesión de aproximaciones (calculadas una a partir de la anterior) cuyo límite
es la solución buscada. Estos algoritmos, cuando convergen, lo hacen a una de las soluciones
de la ecuación. Si ésta tuviera más de una solución, habría que utilizar el algoritmo una vez
para cada una, cambiando el punto inicial.
En la práctica, lógicamente, sólo se efectúan un número finito de iteraciones y el algoritmo se
detiene cuando se verifica algún criterio, previamente establecido.
Para resolver el Problema 8.4, MATLAB dispone de la función

solucion = fzero(funcion, xcero)

donde

funcion es un manejador de la función que define la ecuación, f . Puede ser el nombre de


una función anónima dependiente de una sola variable, o también un manejador de una
M-función, en cuyo caso se escribiría @funcion. Ver los ejemplos a continuación.

xcero puede ser:

• un valor «cercano» a la solución, a partir del cual el algoritmo iterado de búsqueda


de la solución comenzará a trabajar.
• un intervalo que contenga a una solución (y solo una).

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 191

solucion es el valor (aproximado) de la solución encontrado por el algoritmo.

Ejemplo 8.4
La ecuación: x
x + ln =0
3
tiene una solución cerca de x = 1. Calcularla.

1. Comienza por definir una función anónima que evalúe la expresión del primer miembro:

fun = @(x) x + log(x/3);

2. A continuación usa el comando fzero tomando x=1 como valor inicial:

fzero(fun,1)

obtendrás el resultado 1.0499.

Tambien podríamos haber usado una M-función para definir la función, en lugar de una
función anónima. Mostramos a continuación cómo se haría.

1. Escribimos, en un fichero de nombre mifuncion.m, las órdenes siguientes:

function [y] = mifuncion(x)


y = x + log(x/3);

Salvamos el fichero y lo cerramos. Recuerda que el fichero tiene que llamarse igual que
la M-función.

2. En la ventana de comandos, para calcular el cero de la función escribimos:

fzero(@mifuncion,1)

Como se ha dicho antes, los algoritmos de aproximación de raíces de ecuaciones no lineales


necesitan que el punto inicial que se tome esté «cerca» de la solución. ¿Cómo de cerca? Esta
pregunta no tiene una respuesta fácil.
Hay condiciones matemáticas que garantizan la convergencia del algoritmo si el punto inicial se
toma en un entorno adecuado de la solución. Estas condiciones no son inmediatas de comprobar
y requieren un análisis de cada caso.
El ejemplo siguiente pone de manifiesto la necesidad de elegir un punto cercano a la solución.

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 192

Ejemplo 8.5
Analizar la influencia del punto inicial en la convergencia de fzero al aproximar la solución
de x
x + ln =0
3

1. Ya en la práctica anterior se ha definido la función anónima y se ha comprobado la


eficacia de fzero eligiendo x = 1 como punto inicial:

fun = @(x) x + log(x/3);


fzero(fun,1)

2. Prueba ahora eligiendo un punto inicial más alejado de la solución, por ejemplo:

fzero(fun,15)

Recibirás un mensaje diciendo que se aborta la búsqueda de un cero porque durante la


búsqueda se han encontrado valores complejos de la función (la función logaritmo no
está definida para argumentos negativos en el campo real, pero sí lo está en el campo
complejo). En la búsqueda de un intervalo que contenga un cambio de signo de la
función, el algoritmo se ha topado con valores de x negativos, en los que la función
log toma valores complejos.

El algoritmo utilizado por fzero comienza por «localizar» un intervalo en el que la función
cambie de signo. No funcionará, pues, con ceros en los que no suceda esto, como pasa en el ??.

8.4 Gráficas para localizar las raíces y elegir el punto ini-


cial
La determinación teórica de un punto inicial cercano a la solución puede ser una tarea difícil.
Sin embargo, en muchos casos, un estudio gráfico previo puede resultar de gran ayuda.

Ejemplo 8.6
Calcular, si existe, una solución positiva de la ecuación

sen(x) − 2 cos(2x) = 2 − x2

determinando un punto inicial a partir de la gráfica de la función.

1. Comienza por escribir la ecuación en forma homogénea:

sen(x) − 2 cos(2x) + x2 − 2 = 0

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 193

2. A continuación, representa gráficamente la función.

fun = @(x) sin(x) -2*cos(2*x) + x.^2 - 2;


x = linspace(-5,5);
plot(x,fun(x));

La gráfica te mostrará que esta función tiene dos ceros: uno positivo cerca de x = 1 y
otro negativo cerca de x = −1.

3. Utiliza ahora fzero para intentar aproximar el cero positivo:

fzero(fun,1)

Obtendrás la solución x = 0.8924

Como se ha dicho antes, en los casos en que la ecuación tenga varias soluciones, habrá que
utilizar fzero una vez para cada solución que interese calcular.

Ejemplo 8.7
Calcular las soluciones de la ecuación
x √  1
sen cos x = en [0, π].
2 5

1. El primer paso es escribir la ecuación en forma homogénea (f (x) = 0). Por ejemplo
x √  1
f (x) = sen cos x − =0
2 5

2. Comienza por definir una función anónima y hacer la gráfica:

fun = @(x) sin(x/2).*cos(sqrt(x))- 0.2;


x = linspace(0,pi);
plot(x,fun(x));
grid on

Comprobarás que hay una solución en el intervalo [0.4, 0.7] y otra en el intervalo
[1.5, 2].

3. Utiliza ahora fzero para intentar aproximar cada una de ellas:

fzero(fun, [0.4, 0.7]) % sol. x = 0.5490


fzero(fun, [1.5, 2]) % sol. x = 1.6904

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 194

Cuando se utiliza la gráfica por ordenador para «localizar» las soluciones de una ecuación es
preciso prestar especial atención a los factores de escala de los ejes en el dibujo y hacer suce-
sivos dibujos «acercándose» a determinadas zonas de la gráfica para comprender la situación.
Asimismo, siempre es recomendable hacer previo análisis teórico de la función. Como ejemplo
de esta situación, véase el ?? y el ?? al final del capítulo.

8.5 Ceros de funciones definidas por un conjunto discreto


de valores
En ocasiones, como ya se ha visto antes, es preciso trabajar con funciones de las que sólo se
conocen sus valores en un conjunto finito de puntos.
Para calcular (de forma aproximada) en qué punto(s) se anula una tal función se pueden
interpolar sus valores por alguno de los procedimientos estudiados en el Tema anterior, definir
una función anónima con la interpolante y calcular con fzero el cero de esta función.

Ejercicio 8.8 El fichero Datos.dat contiene, en dos columnas, las abscisas y las ordenadas
de un conjunto de puntos correspondientes a los valores de una función.
Se desea interpolar dichos valores mediante una interpolante lineal a trozos y calcular el
valor para el que dicha interpolante toma el valor 0.56.

1. Comienza por leer los datos del fichero:

mat = load('Datos.dat');
xs = mat(:,1);
ys = mat(:,2);

2. Si denotamos por g(x) a la interpolante, lo que tenemos que hacer es resolver la


ecuación
g(x) = 0.56 ⇔ g(x) − 0.56 = 0
Necesitamos definir una función anónima que evalúe el primer miembro de la anterior
ecuación

fun = @(x) interp1(xs,ys,x) - 0.56;

3. Ahora utilizamos fzero para calcular un cero de esta función partiendo, por ejemplo,
del punto medio del intervalo ocupado por los xs (se podría elegir cualquier otro).

fzero(fun,mean(x))

Obtendrás el valor x = 0.6042.

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 195

Ejercicio 8.9 Repite la práctica anterior, pero interpolando mediante un spline cúbico.

1. Igual que antes, lee los datos del fichero:

mat = load('Datos.dat');
xs = mat(:,1);
ys = mat(:,2);

2. La función anónima ahora se podría escribir

fun = @(x) spline(xs,ys,x)-0.56;

Sin embargo, sería mas adecuado lo siguiente:

coef = spline(xs,ys); % calcula coeficientes del spline


fun = @(x) ppval(coef,x)-0.56; % evalúa el spline en x

Esta segunda opción es mejor porque con ella los coeficientes se calculan una sola vez.

3. Ahora utiliza fzero igual que antes

fzero(fun,mean(x))

Obtendrás el valor x = 0.6044.

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 196

8.6 Algoritmos numéricos para la resolución de ecuacio-


nes
Los algoritmos numéricos para resolver el problema

Hallar x ∈ [a, b] tal que f (x) = 0 (8.4)

cuando la ecuación f (x) = 0 es no lineal (en el caso lineal su resolución es inmediata) son
en general algoritmos iterados. Esto significa que, a partir de un punto o intervalo iniciales
(dependiendo del algoritmo), se construye una sucesión de aproximaciones (calculadas una a
partir de la anterior) cuyo límite es la solución buscada. Estos algoritmos, cuando convergen,
lo hacen a una de las soluciones de la ecuación. Si ésta tuviera más de una solución, habría
que utilizar el algoritmo una vez para cada una, cambiando el punto inicial. En la práctica,
lógicamente, sólo se efectúan un número finito de iteraciones y el algoritmo se detiene cuando
se verifica algún criterio, previamente establecido.

8.6.1 El algoritmo de bisección o dicotomía


Si f es una función continua en el intervalo [a, b] y tiene signos distintos en los extremos,
f (a) f (b) < 0, entonces posee al menos un cero en el intervalo, es decir, ∃α ∈ (a, b) tal que
f (α) = 0. Dicho cero no tiene porqué ser único (salvo que se tengan condiciones adicionales
como, por ejemplo, la monotonía estricta de la función).
Sin mucha precisión, el método de bisección consiste en lo siguiente:

1) Subdividir en dos partes el intervalo en que se sabe que la función cambia de signo y tiene
una sola raíz.

2) Averiguar, utilizando el Teorema de Bolzano, en cual de las dos mitades se encuentra la


raíz y descartar la otra mitad del intervalo.

3) Reiniciar el proceso con el subintervalo elegido.

4) Continuar este proceso hasta que el subintervalo elegido tenga una longitud lo suficiente-
mente pequeña como para que cualquiera de sus puntos sea una aproximación aceptable
de la solución. La elección óptima como aproximación es, entonces, el punto medio del
intervalo.

α α x2
a0 x0 b0 a1 x1 b1 a2 b2

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 197

Algoritmo de bisección (versión 1)

a) Datos de entrada: a, b y tol > 0.


Hacer e = (b − a)/2.
a+b
b) Dados a, b y e, hacer x =
2
b.1) Si |e| ≤ tol, parar y devolver x como aproximación de la solución.
b.2) Si f (a)f (x) < 0, hacer b = x.
b.3) Si no, hacer a = x

c) Hacer e = e/2 y volver al paso b).

En el algoritmo anterior, cabe plantearse la posibilidad de que, en alguna de las iteraciones, sea
f (x) = 0. En ese caso, lo lógico sería detener el algoritmo y dar x como solución.
Habría, pues, que introducir, después del paso b1), un test para detectar si f (x) = 0 y, en caso
afirmativo, parar.
Observación: cuando este algoritmo se implementa en un programa, para ser ejecutado en un
ordenador, el test mencionado antes no debe consistir en preguntar si f (x) es igual a 0
ya que, debido a los errores de redondeo, es prácticamente imposible que un número real que
resulte de hacer cálculos sea exactamente igual a cero: será muy pequeño en valor absoluto.
Estas consideraciones dan lugar a la siguiente versión (mejorada) del algoritmo:

Algoritmo de bisección (versión 2)

a) Datos de entrada: a, b, ε > 0 y tol > 0.


Hacer e = (b − a)/2.
a+b
b) Dados a, b y e, calcular x =
2
b.1) Si |e| ≤ tol o bien |f (x)| < ε, parar y devolver x como aproximación de la solución.
b.2) Si f (a)f (x) < 0, hacer b = x.
b.3) Si no, hacer a = x

c) Hacer e = e/2 y volver al paso b).

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 198

Ejercicio 8.10 (Método de bisección) Escribir una M-función que aproxime la solución
de f (x) = 0 en el intervalo [a, b] utilizando el método de bisección.

function [x] = Biseccion(fun, a, b, epsi, tol)


%
% Biseccion(fun,a,b,eps,tol) devuelve una aproximacion del
% unico cero de la funcion fun entre a y b
% La funcion fun debe ser continua y tener signos
% distintos en a y b
%
% Metodo utilizado: biseccion
% Argumentos de entrada:
% fun : un handle a una funcion
% a, b : extremos de un intervalo con un cero de fun
% epsi : se detiene el algoritmo si |fun(x)| < epsi
% tol : se detiene el algoritmo si |x-sol_exacta| < tol
% Argumentos de salida:
% x : la aproximacion de la solucion
%

fa = fun(a);
fb = fun(b);
if ( fa*fb > 0 )
error('La funcion debe cambiar de signo en el intervalo');
end

e = (b-a)*0.5;
x = (a+b)*0.5;

while ( abs(e) >= tol )


fx = fun(x);
if ( abs(fx) < epsi )
return
end
if (fa*fx > 0)
a = x;
fa = fx;
else
b = x;
fb = fx;
end
x = (a+b)*0.5;
e = e*0.5;
end

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 199

8.6.2 El método de aproximaciones sucesivas


Dada g : [a, b] ⊂ R → R continua, el método de aproximaciones sucesivas sirve para aproximar
soluciones de una ecuación de punto fijo

x = g(x), x ∈ [a, b].

A las soluciones de x = g(x) se les llama puntos fijos de la función g. Geométricamente hallar
un punto fijo de g es determinar la abscisa del punto de corte de las gráficas de y = g(x) e
y = x en [a, b].

y =x

y =g(x)

a α x2 x1 x0 b
a α b a x1 x3 α x2 x0 b

El método de aproximaciones sucesivas es un método iterativo que consiste en tomar una


aproximación inicial x0 ∈ [a, b] y calcular los demás términos de la sucesión {xn }n≥0 mediante
la relación
xn+1 = g(xn ).
Es obvio que cualquier ecuación f (x) = 0 puede escribirse en la forma x = g(x) (por ejemplo
x = x+f (x), pero también de muchas otras formas). Bajo ciertas condiciones sobre la función g
el método de aproximaciones sucesivas es convergente con orden de convergencia lineal (orden 1).
Cuando se utiliza el método de aproximaciones sucesivas para calcular una aproximación del
punto fijo, se suelen terminar las iteraciones cuando el valor absoluto de la diferencia entre dos
puntos sucesivos sea menor que una tolerancia pre-establecida, ε:

|xn − xn−1 | ≤ ε.
Por otra parte, para prevenir el caso en que el algoritmo no converja por alguna razón, es preciso
imponer que el programa se detenga tras realizar un número máximo prefijado de iteraciones
sin que se haya obtenido la convergencia.

Algoritmo de aproximaciones sucesivas (AASS) (para aproximar la solución de x =


g(x))

a) Elegir x0 ∈ [a, b] y ε > 0. Hacer n = 0.

b) Dados n ≥ 0 y xn .

b.1) Calcular xx+1 = g(xn )


b.2) Si |xn+1 − xn | ≤ ε, parar y devolver xn+1 como aproximación.
b.3) Hacer n = n + 1 y repetir el paso b).

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 200

Ejercicio 8.11 (Método de aproximaciones sucesivas) Escribir una M-función que


aproxime una solución de x = g(x) utilizando el método de aproximaciones sucesivas.

function [x] = AASS(fun, xcero, epsi, Nmax)


%
% x = AASS(fun,xcero,tol,Nmax) devuelve una aproximacion de
% un punto fijo de fun(x), i.e. una solucion de x=fun(x)
%
% Metodo utilizado: aproximaciones sucesivas
% Argumentos:
% xcero : punto para iniciar el algoritmo
% epsi : se detiene el algoritmo si |x_{n+1}-x_n| < epsi
% Nmax : numero maximo de iteraciones a realizar
%

x = xcero;
for k = 1:Nmax
x0 = x;
x = fun(x);
if ( abs(x-x0) < epsi )
return
end
end
%

8.6.3 El método de Newton

El método de Newton para aproximar la solución de la ecuación

f (x) = 0

consiste en generar una sucesión {xn }n≥0 construida a partir de un valor inicial x0 mediante el
método iterado:
f (xn )
xn+1 = xn −
f 0 (xn )

Obviamente, el método de Newton necesita del conocimiento de la derivada f 0 (x) y que esta no
se anule en ningún término de la sucesión. La interpretación geométrica del método de Newton
es la siguiente: xn+1 es la abscisa del punto de intersección con el eje OX de la tangente a la
curva y = f (x) en el punto (xn , f (xn ))

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 201

a b
α x2 x1 x0

Tomando el punto inicial x0 cercano a la solución, bajo ciertas condiciones sobre la función f ,
el método de Newton es convergente con orden de convergencia cuadrático (de orden 2).
La forma de detener las iteraciones de este método para obtener una aproximación de la raíz
es similar al método de aproximaciones sucesivas:

|xn−1 − xn | < ε.

Por otra parte, para prevenir el caso en que el algoritmo no converja por alguna razón, es preciso
imponer que el programa se detenga tras realizar un número máximo prefijado de iteraciones
sin que se haya obtenido la convergencia.

Algoritmo de Newton (para aproximar la solución de f (x) = 0)

a) Elegir x0 ∈ [a, b], tol > 0 y ε > 0.

b) Dados n ≥ 0 y xn .
f (xn )
b.1) Hacer xn+1 = xn − .
f 0 (xn )
b.2) Si |xn+1 − xn | < tol o bien |f (xn+1 )| < ε, parar y devolver xn+1 como aproxima-
ción.

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8. Resolución de ecuaciones no lineales 202

Ejercicio 8.12 Escribir una M-función que aproxime la solución de f (x) = 0 utilizando el
método de Newton.

function [x] = Newton(fun, dfun, xcero, tol, epsi, Nmax)


%
% x = Newton(fun, dfun, xcero, tol, epsi, Nmax) devuelve una
% aproximacion de la solucion de fun(x) = 0
%
% Metodo utilizado: Newton
% Argumentos:
% fun : un handle a una funcion
% dfun : un handle a la derivada de fun
% xcero : punto para iniciar el algoritmo
% tol : se detiene el algoritmo si |x_{n+1}-x_n| < tol
% epsi : se detiene el algoritmo si |fun(x)| < epsi
% Nmax : numero maximo de iteraciones a realizar
%

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IDAD DE
S

9 B

SE
UNIVER

VILLA
Integración numérica
e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

Nos planteamos aquí el cálculo de integrales definidas


Z b
f (x) dx
a

Si se conoce una primitiva, F , de la función f , es bien sabido que el valor de la integral definida
se puede calcular mediante la Regla de Barrow:
Z b
f (x) dx = F (b) − F (a).
a

En la mayoría de los casos, sin embargo, no se puede utilizar esta fórmula, ya que no se
conoce dicha primitiva. Es posible, por ejemplo, que no se conozca la expresión matemática
de la función f , sino sólo sus valores en determinados puntos. Pero también hay funciones (de
apariencia sencilla) para las que se puede demostrar que no tienen ninguna primitiva que pueda
escribirse en términos de funciones elementales, como por ejemplo f (x) = e−x .
2

La integración numérica es una herramienta de las matemáticas que proporciona fórmulas y


técnicas para calcular aproximaciones de integrales definidas. Gracias a ella se pueden calcular,
aunque sea de forma aproximada, valores de integrales definidas que no pueden calcularse
analíticamente y, sobre todo, se puede realizar ese cálculo en un ordenador.

9.1 La función integral (función quad en versiones ante-


riores)
MATLAB dispone de la función integral para calcular integrales definidas1

integral(fun,a,b);

a, b son los límites de integración


1
En antiguas versiones de MATLAB, la función básica para el cálculo numérico de integrales definidas era
quad, que ha sido sustituida por integral, que, aunque tiene más funcionalidades, funciona igual que quad en
los casos en que esta última funcionaba.

203
9. Integración numérica 204

fun es la función a integrar y puede ser especificada de dos formas:

integral(fun,a,b) mediante una función anónima

integral(@fun,a,b) mediante una M-función

Ejercicio 9.1 Calcular la integral definida


Z 3
x sen(4 ln(x)) dx
0.2

f = @(x) x.*sin(4*log(x));
q = integral(f,0.2,3)

Es preciso que la función del integrando esté vectorizada. Debes obtener el valor -0.2837.
También se podría escribir, directamente,

q = integral(@(x) x.*sin(4*log(x)), 0.2, 3)

Ejercicio 9.2 Calcular la siguiente integral definida utilizando una M-función para repre-
sentar el integrando Z 8
0.8
(x e−x + 0.2) dx
0
Usando la función area, representar gráficamente el área por debajo de la curva de la
función a integrar, las rectas x = 0 y x = 8 y el eje OX. Consultar para ello el help de
MATLAB.

1. Escribe, en un fichero de nombre mifun.m, una M-función que evalúe la función a


integrar:

function [y] = mifun(x)


y = x.*exp(-x.^0.8) + 0.2;

2. Para calcular la integral hay que usar la orden:

q = integral(@mifun, 0,8);

Recuerda que, puesto que el integrando viene definido mediante una M-función, es
necesario poner el símbolo @ delante del nombre al transmitirlo a otra función.

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9. Integración numérica 205

3. La gráfica pedida se puede hacer con las órdenes siguientes. Incluímos un título que
utilizamos para mostrar el valor calculado de la integral.
La función f (x) = x e−x + 0.2 es positiva en el intervalo [0, 8], por lo tanto el valor
0.8

de la integral calculado es el área de la región mostrada en la figura.

x = linspace(0,8);
y = mifun(x);
area(x, y, 'FaceColor', [0.1,0.8,0])
title(['Integral=', num2str(q,'%12.5f')], 'FontSize', 14);
Integral = 3.16043
0.6

0.5

0.4

0.3

0.2

0.1

0
0 1 2 3 4 5 6 7 8

Ejercicio 9.3 (Propuesta) Calcular la integral definida del Ejercicio 9.1, usando una M-
función

Ejercicio 9.4 Escribir una M-función

function [v] = ValorInt(k)

que calcule y devuelva el valor de la integral


Z 7

x sen 4 ln(kx) dx
0.5

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9. Integración numérica 206

9.2 Aplicaciones de la integral definida

9.2.1 Cálculo de áreas


Como es bien sabido, si f : [a, b] 7→ R, es continua y f > 0 en [a, b], entonces el área A de la
región delimitada por la curva de ecuación y = f (x), el eje OX y las rectas verticales x = a y
x = b viene dada por Z b
A= f (x) dx
a

Figura 9.1: Región delimitada por la gráfica de la función


y = f (x), el eje de abscisas y las rectas x = a y x = b.

Ejercicio 9.5 Calcular el área de la región plana delimitada por la curva de ecuación
y = sen(4 ln(x)), el eje OX y las rectas verticales x = 1 y x = 2.

1. Comenzamos analizando y representando gráficamente la función y = sen(4 ln(x))


para asegurarnos de que es positiva en el intervalo [1, 2]:

f = @(x) sin(4*log(x));
x1 = linspace(0.95,2.3);
y1=f(x1);
plot(x1,y1)
grid on

2. Puesto que f es positiva en [1, 2], el área de la región mencionada es:


Z 2
A= f (x) dx
1

y se calcula con la orden

A = integral(f,1,2)

Obtendras el valor: A = 0.7166.

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9. Integración numérica 207

Si la función f es negativa en [a, b], entonces el área de la región delimitada por la curva
y = f (x), el eje OX y las rectas verticales x = 1 y x = b es
Z b
A=− f (x) dx
a

Ejercicio 9.6 Calcular el área de la región plana delimitada por la curva de ecuación
1
y= , el eje OX y las rectas verticales x = 3 y x = 4.
x(1 − ln(x))

1. De nuevo comenzamos representando gráficamente la función para analizar su signo:

f = @(x) 1./(x.*(1-log(x)));
x1 = linspace(3, 4);
y1 = f(x1);
plot(x1, y1)
grid on

2. Puesto que f es negativa en [3, 4], el área de la región mencionada es:


Z 4
A=− f (x) dx
3

y se calcula con la orden

A = - integral(f,3,4)

Obtendras el valor: area = 1.3654.

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9. Integración numérica 208

Ejercicio 9.7 Calcular el área total de la región plana delimitada por la curva de ecuación
y = sen(4 ln(x + 1)) y el eje OX entre los puntos de abscisas x = 0 y x = 9.

1. Comenzamos por representar gráficamente la función para analizar su signo:

f = @(x) sin(4*log(x+1)); y

x1 = linspace(0,10);
y1 = f(x1);
plot(x1,y1)
grid on
x

2. La observación de la gráfica nos muestra que la función f cambia de signo en dos


puntos del intervalo [0, 9], x1 y x2 , y que es positiva en [0, x1 ], negativa en [x1 , x2 ] y
de nuevo positiva en [x2 , 9].
Tenemos que calcular las tres áreas por separado y para ello lo primero es calcular los
valores x1 y x2 :

xcero1 = fzero(f,1); % xcero1 = 1.1933


xcero2 = fzero(f,4); % xcero2 = 3.8105

3. Calculamos ahora las tres áreas:


Z x1 Z x2 Z 9
A1 = f (x) dx A2 = − f (x) dx A3 = f (x) dx
0 x1 x2

A1 = integral(f,0,xcero1); % A1 = 0.7514
A2 = - integral(f,xcero1,xcero2); % A2 = 1.6479
A3 = integral(f,xcero2,9); % A3 = 3.5561

4. El área total buscada es finalmente:

A = A1 + A2 + A3; % A = 5.9554

Ejercicio9.8 Calcular
 x  el área de la región del primer cuadrante delimitada por la curva
y = x sen 6 log , el eje OX y las rectas verticales x = 1 y x = 10.
2

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9. Integración numérica 209

Ejercicio 9.9 Calcular el área de la región delimitada por la curva


1
y= ,
sen x
el eje OX, el eje OY , la recta horizontal y = 5 y la recta vertical x = 1.5.

Ejercicio 9.10 Calcular los puntos de corte de las curvas siguientes, así como el área de la
región plana encerrada entre ellas

y = x2 − 4 = f (x) y y = 2x − 0.8 x2 + 3 = g(x)

1. Tenemos que comenzar por identificar la zona en cuestión y hacernos una idea de
la localización de los puntos de corte. Para ello vamos a dibujar ambas curvas, por
ejemplo, entre x = −5 y x = 5 (podrían ser otros valores):
y=f(x)
y=g(x)
30
y

f = @(x) x.^2-4; 20

g = @(x) 2*x - 0.8*x.^2 +3; 10


x = linspace(-5,5);
yf = f(x); 0
x
yg = g(x); -10

plot(x,yf,x,yg)
grid on -20

-30

2. La observación de la gráfica nos muestra que ambas curvas se cortan en dos puntos,
-6 -4 -2 0 2 4 6

(x1 , y1 ) y (x2 , y2 ).
Para calcularlos comenzamos por calcular sus abscisas x1 y x2 , que son las soluciones
de la ecuación
f (x) = g(x) equivalente a f (x) − g(x) = 0

fg = @(x) f(x) - g(x);


x1 = fzero(fg,-1); % x1 = -1.4932
x2 = fzero(fg, 3); % x2 = 2.6043

Las ordenadas de los puntos de corte son los valores en estos puntos de la función f
(o g, ya que toman el mismo valor en ellos):

y1 = f(x1); % o bien y1 = g(x1); y1 = -1.7703


y2 = f(x2); % o bien y2 = g(x2); y2 = 2.7826

Así pues, las dos curvas se cortan en los puntos (−1.4932, −1.7703) y (2.6043, 2.7826).

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9. Integración numérica 210

3. El área de la región que queda encerrada entre las dos curvas es, ya que en [x1 , x2 ] se
tiene g(x) ≥ f (x):
Z x2 Z x2
A= (g(x) − f (x)) dx = − (f (x) − g(x)) dx
x1 x1

y se puede calcular con la orden:

A = - integral(fg,x1,x2); % A = 20.6396

y=f(x)
y=g(x)
y

Ejercicio 9.11 Calcular los puntos de corte de las curvas siguientes, así como el área de la
región plana encerrada entre ellas
cos x 1
y

y= = f (x) y = 0.3 x − = g(x)
x2 + 1 2

Ejercicio 9.12 Calcular el área de la región plana delimitada por las rectas verticales x = 2
y x = 3 y las gráficas de las funciones
x
f (x) = tg(x) y g(x) = −
3

Ejercicio 9.13 Las funciones


t t
f (t) = y g(t) =
1 + ln(4 + t2 ) 6

se cortan en el punto (0, 0) y en otro punto (x̄, ȳ) del primer cuadrante. Se pide calcular las
coordenadas de dicho punto y el área de la región encerrada entre ambas curvas.

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9. Integración numérica 211

Ejercicio 9.14 Las funciones


√ 
f (t) = t sen 5t y g(x) = 0.5 − t

se cortan en dos puntos del intervalo [π, 2π]. Se pide calcular las coordenadas de dichos
puntos así como el área de la región encerrada entre ambas curvas.

Ejercicio 9.15 Calcula el área de la o las regiones planas delimitadas por las curvas

y = cos2 (x) e y = sen(x)

y las rectas verticales x = 0 y x = 3.

9.2.2 Cálculo de longitudes de arcos de curva


Consideremos el arco de curva dado por

y = f (x) x ∈ [a, b].

La longitud de este arco de curva desde (a, f (a)) hasta (b, f (b)) viene dada por
Z bq
2
L= 1 + f 0 (x) dx (9.1)
a

Si la curva viene definida por sus ecuaciones paramétricas


(
x = f (t)
t ∈ [t0 , t1 ]
y = g(t)

entonces la longitud del arco de curva desde (x(t0 ), y(t0 )) hasta (x(t1 ), y(t1 )) viene dada por
Z t1 q
2 2
L= f 0 (t) + g 0 (t) dt (9.2)
t0

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9. Integración numérica 212

Ejercicio 9.16 Calcular la longitud del arco de la curva y = sen 4 ln(x + 1) entre x = 0


y x = 9.

Denotando f (x) = sen 4 ln(x + 1) , se tiene




4
f 0 (x) =

cos 4 ln(x + 1)
x+1
La longitud del arco indicado se puede calcular con las órdenes:

df = @(x) 4*cos(4*log(x+1))./(x+1);
fint = @(x) sqrt(1+df(x).^2);
L = integral(fint, 0, 9)

Ejercicio 9.17 Calcular la longitud del arco de la curva definida por las ecuaciones para-
métricas (
x = cos(80t) − cos3 (t)
t ∈ [0, π]
y = sen(80t) − sen3 (t)

Denotando f (t) = cos(80t) − cos3 (t) y g(t) = sen(80t) − sen3 (t), se tiene
(
f 0 (t) = −80 sen(80t) + 3 cos2 (t) sen(t)
g 0 (t) = 80 cos(80t) − 3 sen2 (t) cos(t)

La longitud del arco indicado se puede calcular con las órdenes:

df = @(t) -80*sin(80*t) + 3* cos(t).^2.*sin(t);


dg = @(t) 80*cos(80*t) - 3* sin(t).^2.*cos(t);
fint = @(x) sqrt( df(x).^2 + dg(x).^2 );
L = integral(fint, 0, pi)

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9. Integración numérica 213

9.3 Cálculo de volúmenes y superficies de revolución


Una figura que se genera por la rotación de una región plana alrededor de un eje se llama sólido
de revolución. La rotación de una curva plana genera una superficie. Esta superficie junto con su
interior es un sólido de revolución. Por ejemplo, la superficie de un cilindro puede ser obtenida
por la rotación de un segmento paralelo al eje; la de un cono, por la rotación de su generatriz
alrededor del eje o la de una esfera por la rotación de una semicircunferencia en torno a su
diámetro.

El volumen del sólido de revolución generado por rotación de la región determinada por la curva
y = f (x), las rectas verticales x = a y x = b y el eje OX en torno a dicho eje viene dado por

Z b
V =π f (x)2 dx
a

El área de la superficie de revolución generada al girar el arco de curva y = f (x), x ∈ [a, b]


alrededor del eje OX viene dada por

Z b q 2
S = 2π f (x) 1 + f 0 (x) dx
a

Ejercicio 9.18 Calcular el volumen del sólido de revolución generado por rotación alrede-
dor del eje OX de la región plana delimitada por la curva
4
y= , t ∈ [0, 7],
1 + 8e−t
las rectas verticales x = 0 y x = 7 y el eje OX.

El volumen pedido se puede calcular con las órdenes

f = @(x) 4./(1+8*exp(-x));
V = pi*integral(@(x) f(x).^2, 0, 7); % V = 197.4628

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9. Integración numérica 214

Ejercicio 9.19 Calcular el volumen del sólido de revolución (elipsoide) generado por rota-
ción alrededor del eje OX de la región plana encerrada dentro de la elipse de ecuación

(x − 3)2 + 3y 2 = 4.

Calcular también el area superficial del elipsoide.

En la ecuación implícita de la elipse, se puede despejar la variable y en función de la variable


x: r
4 − (x − 3).2
y=±
3
El sólido mencionado se obtiene por rotación alrededor del eje OX de la parte positiva
r
4 − (x − 3).2
y=+
3
Se puede calcular su volumen con las órdenes

f = @(x) sqrt((4 - (x-3).^2)/3);


V = pi * integral(@(x) f(x).^2, 1, 5) % V = 11.1701

Para calcular el área superficial necesitamos la derivada de la función f :


1 x−3
y = −√ p
3 4 − (x − 3)2

df = @(x) -r3 * (x-3) ./ sqrt(4-(x-3).^2);


fint = @(x) f(x).*sqrt( 1 + df(x).^2);
S = 2*pi*integral(fint, 1, 5) % S = 25.3550

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9. Integración numérica 215

Ejercicio 9.20 Calcular el volumen del toroide generado por rotación alrededor del eje
OX de la región plana encerrada dentro de la elipse de ecuación

x2 + 3(y − 3)2 = 4.

Calcular también su area superficial.

9.4 Cálculo de integrales de funciones definidas por un


conjunto discreto de valores

Como hemos mencionado antes, muchas veces es preciso trabajar con funciones de las que sólo se
conocen sus valores en un conjunto de puntos. Para calcular (de forma aproximada) la integral
definida de una tal función se pueden interpolar sus valores por alguno de los procedimientos
vistos anteriormente y luego integrar dicha interpolante.

9.4.1 Integrar una poligonal: La función trapz

La posibilidad más sencilla es hacer una interpolación lineal a trozos. Entonces la integral en
todo el intervalo es la suma de las integrales en cada uno de los subintervalos, que es fácil de
hacer, ya que en cada uno de ellos la función a integrar es un polinomio de grado uno.

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9. Integración numérica 216

La función MATLAB trapz permite realizar este cálculo:

q = trapz(x,y);

x,y son dos vectores de la misma dimensión y representan las coordenadas de los puntos.

q es el valor de la integral

Ejercicio 9.21 Calcula la integral definida de una función que viene dada a través del
siguiente conjunto de puntos:

x 0 2 3 5 6 8 9 11 12 14 15
y 10 20 30 -10 10 10 10.5 15 50 60 85

1. Define dos vectores que contienen las abscisas y las ordenadas de los puntos:

x = [0, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15];


y = [10, 20, 30, -10, 10, 10, 10.5, 15, 50, 60, 85];

2. Calcula el valor de la integral usando trapz

q = trapz(x,y)

Debes obtener el valor 345.7500.

9.4.2 Integrar otros interpolantes


Si se lleva a cabo otro tipo de interpolación, el procedimiento a seguir es definir una función
(por ejemplo anónima) y luego utilizar integral.

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9. Integración numérica 217

Ejercicio 9.22 Se consideran los siguientes datos correspondientes a los valores de una
función:

x 0 2 3 5 6 8 9 11 12 14 15
y 10 20 30 -10 10 10 10.5 15 50 60 85

Se desea interpolar dichos valores mediante un spline cúbico s = s(x), representarlo gráfi-
camente y calcular la integral definida:
Z 14
s(x) dx
10

1. Crea dos variables x e y con las abscisas y las ordenadas que vas a interpolar:
x = [0, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15];
y = [0, 20, 30, -10, 10, 10, 10.5, 15, 50 , 60 , 85];
2. Calcula con la orden spline los coeficientes del spline que pasa por estos puntos:
c = spline(x,y);
3. Define una función anónima s = s(x) que evalúa el spline en los puntos x:

s = @(x) ppval(c,x);

4. Calcula usando quad la integral definida requerida

a = integral(s,10,14)

Obtendrás el valor a = 157.0806.


5. Dibuja los puntos y el spline:
plot(x,y,'rx','LineWidth',1.5)
hold on
xs = linspace(min(x),max(x));
ys = s(xs);
plot(xs,ys,'LineWidth',1.5)
hold off
100

80

60

40

20

-20
0 5 10 15

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9. Integración numérica 218

Ejercicio 9.23 Usando los datos del Ejercicio 9.22, calcular el area de la región del cuarto
cuadrante (x ≥ 0, y ≤ 0) delimitada por el spline cúbico que interpola estos datos y el eje
OX.

1. Crea dos variables x e y con las abscisas y las ordenadas de los puntos a interpolar:
x = [0, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15];
y = [0, 20, 30, -10, 10, 10, 10.5, 15, 50 , 60 , 85];
2. Comienza por representar gráficamente el spline para analizar su signo:
c = spline(x,y);
s = @(x) ppval(c,x);
xs = linspace(0,15);
ys = s(xs);
plot(xs,ys)
grid on
100

80

60

40

20

-20
0 5 10 15

3. La observación de la gráfica muestra que el spline cúbico cambia de signo en tres


puntos del intervalo [0, 15]: x1 , x2 y x3 y que las regiones que nos interesan son las
que quedan entre x = 0 y x = x1 por un lado, y entre x = x2 y x = x3 por otro. Lo
primero es calcular los valores x1 , x2 y x3 :
x1 = fzero(s,1) % x1 = 1.1240
x2 = fzero(s,4) % x2 = 4.2379
x3 = fzero(s,6) % x3 = 5.5685
4. Calcula ahora las dos áreas:
Z x1 Z x3
A1 = − s(x) dx, A2 = − s(x) dx,
0 x2

A1 = -integral(s,0,x1) % A1 = 4.7719
A2 = -integral(s,x2,x3); % A2 = 8.6921
5. El área total buscada es finalmente:
A = A1 + A2 % A = 13.4640

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9. Integración numérica 219

Ejercicio 9.24 Se considera el siguiente conjunto de puntos correspondientes a los valores


de una función:

x 12 13 14 15 16 17 18 19 20
y -11.43 -7.30 8.86 13.82 -1.76 -16.73 -8.06 13.87 17.24

Se pide calcular el area de la región delimitada por el spline cúbico que intepola estos datos,
el eje OX y las rectas verticales x = 12 y x = 20.

Ejercicio 9.25 El fichero datos21.dat contiene una matriz con dos columnas, que corres-
ponden a las abscisas y las ordenadas de una serie de datos.
Se pide leer los datos del fichero, y calcular y dibujar el spline cúbico que interpola dichos
valores, en un intervalo que contenga todos los puntos del soporte. También se desea calcular
el área de la región del primer cuadrante delimitada por el spline cúbico.

1. Puesto que el fichero datos21.dat es de texto, se puede editar. Ábrelo (como texto)
para ver su estructura. Cierra el fichero.

2. Dado que todas las líneas del fichero tienen el mismo número de datos, se puede leer
con la orden load:

datos = load('datos21.dat');

que guarda en la variable datos una matriz 50 × 2 cuya primera columna contiene los
valores de las abscisas y la segunda los de las ordenadas. Compruébalo.

3. Extrae la primera columna de la matriz datos a un vector x y la segunda columna a


un vector y:

x = datos(:,1);
y = datos(:,2);

4. Calcula los coeficientes del spline y guárdalos en una variable c

c = spline(x,y);

5. Define una función anónima que evalúe el spline en x:

f = @(x) ppval(c,x);

6. Dibuja el spline en un intervalo que contenga todos los nodos:

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9. Integración numérica 220

xs = linspace(min(x),max(x));
ys = f(xs);
plot(xs,ys)
grid on
1

0.8

0.6

0.4

0.2

-0.2

-0.4

-0.6

-0.8

-1
1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3

7. En la gráfica se observa que el spline cúbico cambia de signo en tres puntos del
intervalo [1, 3]: x1 y x2 . La región del primer cuadrante delimitada por el spline es la
que queda entre x = x1 y x = x2 . Comienza por calcular los valores de x1 y x2 :

x1 = fzero(f,1.5) % x1 = 1.5713
x2 = fzero(f,2.5) % x2 = 2.3566

8. Calcula ahora el área: Z x2


A1 = f (x) dx
x1

A = integral(f,x1,x2) % A = 0.5002

Ejercicio 9.26 Se considera el siguiente conjunto de datos:

x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
y 0 0.28 -1.67 -2.27 1.63 4.95 0.92 -6.32 -5.33 4.72 9.64

Se desea interpolar dichos valores mediante una interpolante lineal a trozos s(x), calcular
la integral definida Z 2π
s(x) dx
π/2

y realizar una representación gráfica de los datos junto con la interpolante lineal a trozos.

Ejercicio 9.27 El fichero datos22.dat contiene una matriz con dos columnas, que corres-
ponden a las abscisas y las ordenadas de una serie de datos.
Se pide leer los datos del fichero, y calcular la función logarítmica f (x) = m ln(x) + b que
mejor se ajusta a estos valores, y dibujarla en un intervalo que contenga todos los puntos
del soporte.

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9. Integración numérica 221

También se pide calcular el área de la región del plano delimitada por la gráfica de la función
f (x), el eje OX y las rectas verticales x = 1.5 y x = 3.5.

9.5 Funciones definidas a trozos


Los siguientes ejemplos muestran cómo vectorizar el cálculo de una función que no viene definida
mediante una fórmula; por ejemplo, que está definida a trozos.

Ejercicio 9.28 Escribir una M-función para calcular la siguiente función definida a trozos:
(
0.5x2 si x ≥ 0
f (x) =
x3 si no
y calcular el área de la región delimitada por la curva y = f (x), el eje OX y las rectas
verticales x = −2 y x = 2.5.

1. En un primer intento, escribiríamos probablemente algo como lo que sigue para cal-
cular la función f :

function [y] = mifun(x)


if (x>=0)
y = 0.5*x^2;
else
y = x^3;
end

en un fichero de nombre mifun.m.


Esto sería correcto si sólo fuéramos a utilizarla siendo el argumento x un escalar. Pero
no funcionaría si x fuera un vector, ya que el if no se lleva a cabo componente
a componente.
Intenta comprender, mediante algún ejemplo y leyendo el help,
cuál sería el funcionamiento del if anterior si x fuese un vector.
2. Para que una M-función como la anterior sea «vectorial» hay que calcular los valores
de y componente a componente, como se muestra a continuación:

function [y] = mifun(x)


y = zeros(size(x));
for k = 1:length(x)
if x(k) >= 0
y(k) = 0.5*x(k)^2;
else
y(k) = x(k)^3;
end
end

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9. Integración numérica 222

Escribe el código anterior en un fichero y sálvalo con el nombre mifun.m. Comprue-


ba, desde la ventana de comandos, que el programa funciona correctamente, dando
distintos valores a la variable de entrada.

3. Dibuja la función en el intervalo [−3, 3] (por ejemplo):

x = linspace(-3, 3);
y = mifun(x);
plot(x, y, 'LineWidth', 1.5)

-2
2.5

4. Calcula ahora las dos áreas:


Z 0 Z 2.5
A1 = − f (x) dx, A2 = f (x) dx,
−2 0

A1 = -integral(@mifun,-2,0) % A1 = 4
A2 = integral(@mifun,0,2.5) % A2 = 2.6042

5. Luego el área buscada es:

A = A1 + A2; % A = 6.6042

Observación 1
Las órdenes para realizar esta práctica se pueden escribir todas en un solo fichero de nombre,
por ejemplo, practica23.m, de la siguiente manera (para ejecutarlo hay que invocar el
programa principal, es decir, el que lleva el nombre del fichero):

function practica23
%-------------------------------------------------
% Practica numero 23 : funcion "principal"
%
x = linspace(-2.5, 3);
y = mifun(x);
plot(x, y, 'LineWidth', 1.5)
axis([-2.5, 3, -15, 10])

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9. Integración numérica 223

grid on
%
A1 = - integral(@mifun, -2, 0);
A2 = integral(@mifun, 0, 2.5);
A = A1 + A2;
fprintf(' El area calculada es: %12.6f \n',A)

%-------------------------------------------------
% mifun : funcion auxiliar utilizada por practica23
% No es "visible" fuera de este programa
%
function [y] = mifun(x)
y = zeros(size(x));
for k = 1:length(x)
xk = x(k);
if xk>=0
y(k) = 0.5*xk^2;
else
y(k) = xk^3;
end
end

Observación 2
En realidad, utilizando adecuadamente las operaciones vectoriales de Matlab y los opera-
dores de comparación, es posible escribir la función f (x) mediante una sóla expresión y, por
lo tanto, como una función anónima, de la siguiente manera:

f = @(x) (0.5*x.^2).*(x>=0) + (x.^3).*(x<0);

En esta expresión se hace uso del hecho de que, cuando se combinan en una expresión
aritmética datos numéricos y datos lógicos, Matlab interpreta estos últimos como ceros y
unos (números).

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IDAD DE
Resolución de ecuaciones y S

10 B

SE
UNIVER

VILLA
sistemas diferenciales e an
Ecuaciones Diferenciales

ordinarios y Análisis Numérico

Una ecuación diferencial es una ecuación en que la incógnita es una función y que, además,
involucra también las derivadas de la función hasta un cierto orden. La incógnita no es el valor
de la función en uno o varios puntos, sino la función en sí misma.
Cuando la incógnita es una función de una sola variable se dice que la ecuación es ordinaria,
debido a que la o las derivadas que aparecen en ella son derivadas ordinarias (por contraposición
a las derivadas parciales de las funciones de varias variables).
Comenzamos con la resolución de ecuaciones diferenciales ordinarias (edo) de primer orden,
llamadas así porque en ellas sólo aparecen las derivadas de primer orden.
Más adelante trataremos la resolución de sistemas de ecuaciones diferenciales ordinarias (sdo) de
primer orden. Con ello podremos, en particular, abordar la resolución de ecuaciones diferenciales
de orden superior a uno, ya que éstas siempre se pueden reducir a la resolución de un sistema
de primer orden.

10.1 Ecuaciones diferenciales ordinarias de primer orden


Una ecuación diferencial ordinaria

y 0 = f (t, y), f : Ω ⊂ R2 → R

admite, en general, infinitas soluciones. Si, por ejemplo, f ∈ C 1 (Ω; R)1 , por cada punto (t0 , y0 ) ∈
Ω pasa una única solución ϕ : I → R, definida en un cierto intervalo I ⊂ R, que contiene a t0 .
Se denomina Problema de Cauchy (PC) o Problema de Valor Inicial (PVI)

 y 0 = f (t, y),
(10.1)
 y(t ) = y
0 0

al problema de determinar, de entre todas las soluciones de la ecuación diferencial y 0 = f (t, y),
aquélla que pasa por el punto (t0 , y0 ), es decir, que verifica y(t0 ) = y0 .

Sólo para algunos (pocos) tipos muy especiales de ecuaciones diferenciales es posible encontrar
la expresión de sus soluciones en términos de funciones elementales. En la inmensa mayoría de
los casos prácticos sólo es posible encontrar aproximaciones numéricas de los valores de una
solución en algunos puntos.
1
En realidad basta con que f sea continua y localmente Lipschitziana con respecto de y en Ω.

225
10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 226

Así, una aproximación numérica de la solución del problema de Cauchy



 y 0 = f (t, y), t ∈ [t , t ]
0 f
(10.2)
 y(t ) = y
0 0

consiste en una sucesión de valores de la variable independiente:


t0 < t1 < . . . < tn = tf
y una sucesión de valores y0 , y1 , . . . , yn tales que
yk ≈ y(tk ), k = 0, 1, . . . , n,
es decir, yk es una aproximación del valor en tk de la solución del problema (10.2).

yk ≈ y(tk ), k = 0, 1, . . .

10.2 Resolución de problemas de Cauchy para ecuaciones


diferenciales ordinarias de primer orden
MATLAB dispone de toda una familia de funciones para resolver (numéricamente) ecuaciones
diferenciales:

ode45, ode23, ode113


ode15s, ode23s, ode23t, . . .

Cada una de ellas implementa un método numérico diferente, siendo adecuado usar unas u
otras en función de las dificultades de cada problema en concreto. Para problemas no demasiado
«difíciles» será suficiente con la función ode45 ó bien ode23.
Exponemos aquí la utilización de la función ode45, aunque la utilización de todas ellas es
similar, al menos en lo más básico. Para más detalles, consúltese la documentación.

Para dibujar la gráfica de la solución (numérica) de (10.2) se usará la orden:

ode45(odefun, [t0,tf], y0)

donde:

odefun es un manejador de la función que evalúa el segundo miembro de la ecuación, f (t, y).
Puede ser el nombre de una función anónima dependiente de dos variables, siendo t la
primera de ellas e y la segunda, o también una M-función, en cuyo caso se escribiría
@odefun. Ver los ejemplos a continuación.

[t0,tf] es el intervalo en el que se quiere resolver la ecuación, i.e. t0= t0 , tf= tf .

y0 es el valor de la condición inicial, y0= y0 .

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 227

Ejercicio 10.1 Calcular la solución del Problema de Cauchy:



 y 0 = 5y en [0, 1]
 y(0) = 1

Comparar (gráficamente) con la solución exacta de este problema, y = e5t

1. Comenzamos por definir una función anónima que represente el segundo miembro de
la ecuación f (t, y):

f = @(t,y) 5*y;

2. Calculamos y dibujamos la solución numérica:

ode45(f, [0,1], 1)

Obsérvese que no se obtiene ningún resultado numérico en salida, únicamente la gráfica


de la solución. 150

100

50

0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

3. Para comparar con la gráfica de la solución exacta, dibujamos en la misma ventana,


sin borrar la anterior:

hold on
t = linspace(0,1);
plot(t, exp(5*t), 'r')
shg

4. Para hacer lo mismo utilizando una M-función en vez de una función anónima, ten-
dríamos que escribir, en un fichero (el nombre odefun es sólo un ejemplo):

function [dy] = odefun(t,y)


% Segundo miembro de la ecuacion diferencial
dy = 5*y;

y guardar este texto en un fichero de nombre odefun.m (el mismo nombre que la
función). Este fichero debe estar en la carpeta de trabajo de MATLAB.
Después, para resolver la ecuación, usaríamos ode45 en la forma:

ode45(@odefun, [0,1], 1)

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 228

Si se desean conseguir los valores tk e yk de la aproximación numérica para usos posteriores, se


debe usar la función ode45 en la forma:

[t, y] = ode45(odefun, [t0,tf], y0);

obteniéndose así los vectores t e y de la misma longitud que proporcionan la aproximación de


la solución del problema:

y(k) ≈ y(t(k)), k = 1, 2, . . . , length(y).

Si se utiliza la función ode45 en esta forma, no se obtiene ninguna gráfica.

Ejercicio 10.2 Calcular el valor en t = 0.632 de la solución del problema



 y 0 = t et/y
 y(0) = 1

Calculamos la solución en el intervalo [0, 1] y luego calculamos el valor en t = 0.632 utili-


zando una interpolación lineal a trozos:

f = @(t,y) t.*exp(t/y);
[t,y] = ode45(f, [0,1], 1);
v = interp1(t, y, 0.632)

Obsérvese que t e y, las variables de salida de ode45, son dos vectores columna de la misma
longitud.

En ocasiones puede ser necesario calcular las aproximaciones yk en unos puntos tk pre-
determinados. Para ello, en lugar de proporcionar a ode45 el intervalo [t0,tf], se le puede
proporcionar un vector con dichos valores, como en el ejemplo siguiente:

Ejercicio 10.3 Calcular (aproximaciones de) los valores de la solución del problema

 y 0 = −2y
 y(0) = 10

en los puntos: 0, 0.1, 0.2, . . . , 1.9, 2. Comparar (gráficamente) con la solución exacta
y = 10 e−2t .

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 229

f = @(t,y) -2*y;
t = 0:0.1:2;
[t,y] = ode45(f, t, 10);
plot(t, y, 'LineWidth', 1.1)
hold on
plot(t, 10*exp(-2*t), 'r.')
legend('Sol. aproximada', 'Sol. exacta')
shg
10
Sol. aproximada
Sol. exacta
9

0
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2

Ejercicio 10.4 Calcular el instante en que la solución del problema



 y 0 = 0.5 10t − ln(y + 1)
 y(0) = 1

alcanza el valor y = 1.5.

1. Comenzamos por visualizar la gráfica de la solución, para obtener, por inspección,


una primera aproximación:

f = @(t,y) 0.5*(10*t-log(y+1));
ode45(f, [0,1], 1)
grid on
shg
3.5

2.5

1.5

0.5
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

Vemos así que el valor y = 1.5 se produce para un valor de t en el intervalo [0.5, 0.6].

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 230

2. Usaremos ahora la función fzero para calcular la solución de la ecuación y(t) = 1.5
escrita en forma homogénea, es decir, y(t) − 1.5 = 0, dando como aproximación inicial
(por ejemplo) t = 0.5. Para ello, necesitamos construir una función que interpole los
valores que nos devuelva ode45. Usamos interpolación lineal a trozos:

[ts,ys] = ode45(f, [0,1], 1);


fun = @(t) interp1(ts, ys, t) - 1.5;
fzero(fun, 0.5)

Obtendremos el valor t ≈ 0.5292.

10.3 Resolución de problemas de Cauchy para sistemas


diferenciales ordinarios de primer orden
Nos planteamos ahora la resolución de sistemas diferenciales ordinarios:



 y10 = f1 (t, y1 , y2 , . . . , yn ),


 y 0 = f (t, y , y , . . . , y ),

2 2 1 2 n
(10.3)


 ...


 y 0 = f (t, y , y , . . . , y ),

n n 1 2 n

y, concretamente, de Problemas de Cauchy asociados a ellos, es decir, problemas consistentes


en calcular la solución de (10.3) que verifica las condiciones iniciales:



 y1 (t0 ) = y10 ,


 y (t ) = y 0 ,

2 0 2
(10.4)


 ...


 y (t ) = y 0 .

n 0 n

Gracias a las características vectoriales del lenguaje de MATLAB, estos problemas se resuelven
con las mismas funciones (ode45, ode23, etc.) que los problemas escalares. Basta escribir el
problema en forma vectorial. Para ello, denotamos:
     
y1 f1 (t, y1 , y2 , . . . , yn ) y10
     
     0 
 y2   f (t, y1 , y2 , . . . , yn )   y 
Y =  , F (t, Y ) =  2  , Y0 =  2  , (10.5)
     
 ...   ...   ... 
     
0
yn fn (t, y1 , y2 , . . . , yn ) yn
Con esta notación el problema planteado se escribe:

 Y 0 = F (t, Y )
(10.6)
 Y (t ) = Y
0 0

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 231

y se puede resolver (numéricamente) con la función ode45, de forma similar al caso escalar, con
las adaptaciones oportunas, como en el ejemplo siguiente.

Ejercicio 10.5 Calcular (una aproximación de) la solución del problema





 y10 = y2 y3 ,


y20 = −0.7 y1 y3 , t ∈ [0, 5π]






y30 = −0.51 y1 y2 ,




 y1 (0) = 0





 y2 (0) = 1



 y (0) = 1
3

1. Comenzamos por escribir el sistema en notación vectorial:


     
y y2 y3 0
 1     
Y =  y2  , F (t, Y ) =  −0.7 y1 y3  , Y0 =  1 , (10.7)
     
     
y3 −0.51 y1 y2 1

2. Definimos una función anónima para F (t, Y ) y el dato inicial (ambos son vectores
columna con tres componentes):

f = @(t,y) [ y(2)*y(3); -0.7*y(1)*y(3); -0.51*y(1)*y(2)];


y0 = [ 0; 1; 1];

3. Utilizamos ode45 para calcular y dibujar la solución. Añadimos una leyenda para
identificar correctamente la curva correspondiente a cada componente: y1 (t), y2 (t),
y3 (t).

ode45(f, [0, 5*pi], y0)


legend('y_1', 'y_2', 'y_3')
1.5
y1
y2
y3
1

0.5

−0.5

−1

−1.5
0 2 4 6 8 10 12 14 16

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 232

4. Vamos ahora a utilizar ode45 recuperando las variables de salida de la aproximación


numérica:

[t, y] = ode45(f, [0, 5*pi], y0);

Obsérvese que t es un vector columna y que y es una matriz con tantas filas como t
y tres columnas: cada columna es una de las componentes de la solución Y . Es decir:

y(k,i) ≈ yi (tk )

5. Si, por ejemplo, sólo quisiéramos dibujar la gráfica de la segunda componente y2 (t)
usaríamos la orden plot con la segunda columna de y:

plot(t, y(:,2))
legend('y_2(t)')
shg
1
y2(t)

0.8

0.6

0.4

0.2

−0.2

−0.4

−0.6

−0.8

−1
0 2 4 6 8 10 12 14 16

En el análisis de las soluciones de sistemas diferenciales autónomos (que no dependen explí-


citamente del tiempo) con dos ecuaciones, interesa con frecuencia dibujar las soluciones en el
plano de fases, es decir, en el plano (y1 , y2 ), como en el ejemplo siguiente.

Ejercicio 10.6 Calcular (una aproximación de) la solución del sistema siguiente para t ∈
[0, 15] y dibujar la solución en el plano de fases:



 y10 = 0.5y1 − 0.2y1 y2


 y 0 = −0.5y + 0.1y y

2 2 1 2


 y1 (0) = 4



 y (0) = 4
2

1. Comenzamos por escribir el sistema en notación vectorial:


     
y1 0.5y1 − 0.2y1 y2 4
Y =  , F (t, Y ) =  , Y0 =  ,
y2 −0.5y2 + 0.1y1 y2 4

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 233

2. Para ver cómo se haría, vamos a escribir la función del segundo miembro como una
M-función. También se podría hacer como una función anónima, como en el ejercicio
anterior.

function [dy] = odefun(t,y)


dy = zeros(2,1);
dy(1) = 0.5*y(1) - 0.2*y(1)*y(2);
dy(2) = -0.5*y(2) + 0.1*y(1)*y(2);

Observaciones:
a) Esta función debe ser guardada en un fichero de nombre odefun.m, que debe estar
en la carpeta de trabajo de MATLAB para poder ser encontrada.
b) El nombre odefun es sólo un ejemplo.
c) La orden dy = zeros(2,1); en la función odefun tiene el objetivo de crear la
variable dy desde un principio con las dimensiones adecuadas: un vector columna con
dos componentes.

3. Calculamos la solución:

[t, y] = ode45(@odefun, [0, 15], [4; 4]);

4. Dibujamos la órbita de la solución en el plano de fases:

plot(y(:,1), y(:,2))
xlabel('y_1')
ylabel('y_2')
4.5

3.5

3
y2

2.5

1.5

1
2 3 4 5 6 7 8 9
y1

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 234

10.4 Resolución de problemas de Cauchy para ecuaciones


diferenciales ordinarias de orden superior
En esta sección nos planteamos la resolución numérica de problemas de Cauchy para ecuaciones
diferenciales ordinarias de orden superior a uno, es decir, problemas como:



 y (n) = f (t, y, y 0 , . . . , y (n−1) )


y(t0 ) = y0





y 0 (t0 ) = y1 (10.8)





 ...


 y (n−1) (t ) = y

0 n−1

La resolución de este problema se puede reducir a la resolución de un problema de Cauchy para


un sistema diferencial de primer orden mediante el cambio de variables:

z1 (t) = y(t), z2 (t) = y 0 (t), ..., zn (t) = y (n−1) .

En efecto, se tiene:
 


 z10 = y 0 = z2 

 z1 (t0 ) = y(t0 ) = y0

 

 z 0 = y 00 = z
  z (t ) = y 0 (t ) = y

2 3 2 0 0 1


 ... 

 ...

 

 z 0 = y (n) = f (t, y, y 0 , . . . , y (n−1) ) = f (t, z , z , . . . , z )
  z (t ) = y (n−1) (t ) = y

n 1 2 n−1 n 0 0 n−1

Para escribir este sistema en notación vectorial, denotamos:


     
z z2 y
 1     0 
     
 z2   z3   y1 
Z=

,
 F (t, Z) = 

,
 Z0 = 

,

 ...   ...   ... 
     
zn fn (t, z1 , z2 , . . . , zn−1 ) yn−1

Con esta notación el problema planteado se escribe:



 Z 0 = F (t, Z)
(10.9)
 Z(t ) = Z
0 0

y puede ser resuelto usando ode45 como se ha mostrado en la sección anterior.

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 235

Ejercicio 10.7 Calcular y dibujar la solución del problema





 y 00 + 7 sen y + 0.1 cos t = 0, t ∈ [0, 5]

y(0) = 0


 y 0 (0) = 1

Siguiendo los pasos antes indicados, este problema se puede reducir al siguiente:

 Z 0 = F (t, Z)
 Z(0) = Z
0

con    
z2 0
F (t, Z) =  , Z0 =  .
−7 sen z1 − 0.1 cos t 1

1. Comenzamos por usar ode45 para dibujar la solución del sistema (2 componentes)

f = @(t,z) [z(2); -7*sin(z(1))-0.1*cos(t)];


ode45(f, [0,5], [0;1])
1.5

0.5

−0.5

−1

−1.5
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5

 
z1 (t)
En esta gráfica están representadas las dos componentes de la solución Z(t) =  
z2 (t)

2. A nosotros sólo nos interesa la primera de las componentes de Z(t), ya que es


y(t) = z1 (t). Por lo tanto usaremos ode45 para recuperar los valores de la solución y
dibujaremos únicamente la primera componente:

[t, z] = ode45(f, [0,5], [0;1]);


y = z(:, 1);
plot(t, y) % o bien, directamente, plot(t, z(:, 1))

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10. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 236

0.4

0.3

0.2

0.1

−0.1

−0.2

−0.3

−0.4
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5

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IDAD DE
Resolución de problemas de S

11 B

SE
UNIVER

VILLA
contorno para sistemas e an
Ecuaciones Diferenciales

diferenciales ordinarios y Análisis Numérico

Exponemos aquí la forma de utilizar las herramientas de MATLAB para resolver problemas
de contorno relativos a sistemas diferenciales ordinarios de primer orden. En estos problemas
se busca encontrar una solución del sistema, definida en un intervalo [a, b], que verifique unas
condiciones adicionales que involucran los valores de la solución en ambos extremos del intervalo.
Concretamente, queremos calcular una solución del problema
(
y 0 = f (x, y), x ∈ [a, b]
 (11.1)
g y(a), y(b) = 0.

Como es conocido, el problema (11.1) puede no tener solución, tener un número finito de
soluciones o incluso tener infinitas soluciones.
Las mismas herramientas que permiten calcular (cuando la haya) una solución de (11.1) per-
miten también resolver problemas de contorno relativos a ecuaciones diferenciales ordinarias de
orden superior, ya que, mediante un cambio de variable adecuado, estos problemas se pueden
reducir al problema (11.1).

11.1 La función bvp4c


La función bvp4c utiliza, para resolver (11.1), un método de colocación: Se busca una solución
aproximada S(x) que es continua (de hecho, es de clase C 1 ) y cuya restricción a cada subin-
tervalo [xi , xi+1 ] de la malla determinada por la partición a = x0 < x1 < . . . < xN = b es un
polinomio cúbico.
A esta función S(x) se le impone que verifique las condiciones de contorno

g S(a), S(b) = 0,

y, también, la ecuación diferencial en los extremos y el punto medio de cada subintervalo


[xi , xi+1 ]. Esto da lugar a un sistema (no lineal) de ecuaciones que es resuelto por métodos
iterados.
Por esta razón, y también porque el problema (11.1) puede tener más de una solución, es
necesario proporcionar ciertas aproximaciones iniciales.
El uso básico de la función bvp4c es el siguiente:

sol = bvp4c(odefun, ccfun, initsol)

237
11. Resolución de problemas de contorno para sistemas diferenciales ordinarios 238

donde:

odefun es un manejador de la función que evalúa el segundo miembro de la ecuación, f (x, y).
Como en otros casos, puede ser el nombre de una función anónima o un manejador de
una M-función.
ccfun es un manejador de la función que evalúa las condiciones de contorno g(ya , yb )

initsol es una estructura que contiene las aproximaciones iniciales. Esta estructura se crea
mediante la función bvpinit, cuya descripción está más adelante.

sol es una estructura1 que contiene la aproximación numérica calculada, así como algunos
datos informativos sobre la resolución. Los campos más importantes de la estructura sol
son:
sol.x contiene la malla final del intervalo [a, b].
sol.y contiene la aproximación numérica de la solución y(x) en los puntos sol.x.

sol.yp contiene la aproximación numérica de la derivada de la solución y 0 (x) en los


puntos sol.x.
sol.stats contiene información sobre las iteraciones realizadas por bvp4c.

initsol = bvpinit(xinit, yinit)

xinit es un vector que describe una malla inicial, i.e., una partición inicial a = x0 < x1 <
. . . < xN = b del intervalo [a, b]. Normalmente bastará con una partición con pocos
puntos creada, por ejemplo, con xinit = linspace(a,b,5). La función bvp4c refinará
esta malla inicial, en caso necesario. Sin embargo, en casos difíciles, puede ser necesario
proporcionar una malla que sea más fina cerca de los puntos en los que se prevea que la
solución cambia rápidamente.

yinit es una aproximación inicial de la solución. Puede ser, o bien un vector, o bien una
función. Se usará la primera opción cuando se desee proporcionar una aproximación inicial
de la solución que sea constante. Si se desea proporcionar, como aproximación inicial, una
función y = y0 (x), se suministrará el nombre de una función que evalúe y0 (x).

Ejercicio 11.1 Calcular una aproximación numérica de la solución de:



y 0 = 3y1 − 2y2
 1


1
y20 = −y1 + y2

 2
y1 (0) = 0, y2 (1) = π

1
En MATLAB, una estructura es una colección de datos, organizados en campos, que se identifican mediante
un nombre de campo. Ello permite manipular de forma compacta conjuntos de datos de distintos tipos, a
diferencia de las matrices, en que todas las componentes deben ser del mismo tipo.

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11. Resolución de problemas de contorno para sistemas diferenciales ordinarios 239

1. Comenzamos por definir una función anónima que represente el segundo miembro de
la ecuación f (t, y):

dydx = @(x,y) [ 3*y(1) - 2*y(2); -y(1) + 0.5*y(2)];

2. Definimos también una función anónima que evalúe la función que define las condi-
ciones de contorno

condcon = @(ya, yb) [ ya(1); yb(2)-pi];

3. Construimos a continuación la estructura para proporcionar la aproximación inicial:

xinit = linspace(0,1,5);
yinit = [0; pi];
solinit = bvpinit(xinit, yinit);

4. Utilizamos ahora la función bvp4c para calcular la solución

sol = bvp4c(dydx, condcon, solinit);

Ahora, para dibujar las curvas de la solución (y1 (x), y2 (x)), utilizamos la estructura
sol:
— sol.x es un vector fila que contiene los puntos a = x0 < x1 < . . . < xN = b del
soporte de la solución numérica
— sol.y es una matriz con dos filas; la primera fila sol.y(1,:) son los valores de
y1 (x) en los puntos sol.x; la segunda fila sol.y(2,:) son los valores de y2 (x) en los
puntos sol.x.
En consecuencia, para obtener la gráfica de la solución ponemos:

plot(sol.x, sol.y)
legend('y_1(x)', 'y_2(x)', 'Location', 'Best')
4

−2

−4

−6

−8
y1
y2

−10
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

Observación: la forma en que se ha construido la gráfica anterior sólo utiliza los


valores de la solución numérica en los puntos del soporte sol.x. No hace uso del
hecho de que la aproximación obtenida es un polinomio cúbico a trozos. Para
tener esto en cuenta, habría que usar la función deval, que se explica a continuación.

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11. Resolución de problemas de contorno para sistemas diferenciales ordinarios 240

Para evaluar la solución obtenida con bvp4c en un punto o vector de puntos xp, se debe utilizar
la función deval:

yp = deval(sol, xp);

donde sol es la estructura devuelta por bvp4c.

Ejercicio 11.1 (sigue. . . ) Repetimos el ejercicio, utilizando una partición más fina del
intervalo [0, 1] para realizar la gráfica, de forma que las curvas se vean más «suaves». Uti-
lizamos la función deval para calcular los valores de la solución aproximada en los puntos
de la partición.

function ejercicio1
%
dydx = @(x,y) [ 3*y(1) - 2*y(2); -y(1) + 0.5*y(2)];
condcon = @(ya, yb) [ ya(1); yb(2)-pi];
xinit = linspace(0,1,5);
yinit = [0; pi];
solinit = bvpinit(xinit, yinit);

sol = bvp4c(dydx, condcon, solinit);

xx = linspace(0,1);
yy = deval(sol, xx);
plot(xx,yy)
legend('y_1', 'y_2', 'Location', 'Best')

shg
4

−2

−4

−6

−8
y1
y2

−10
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

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11. Resolución de problemas de contorno para sistemas diferenciales ordinarios 241

Ejercicio 11.2 Calcular la solución del problema


(
−y 00 + 100y = 0, x ∈ [0, 1]
(11.2)
y(0) = 1, y(1) = 2

Comenzamos por escribir el problema en forma de un problema de contorno para un SDO


de primer orden. Hacemos el cambio de variable z1 = y, z2 = y 0 y el problema (11.2) se
transforma en: 
0
z1 = z2

z20 = 100z1 (11.3)

z1 (0) = 1, z1 (1) = 2

function ejercicio2
%
dydx = @(t,y) [ y(2); 100*y(1)];
condcon = @(ya, yb) [ ya(1)-1; yb(1)-2];
xinit = linspace(0,1,5);
yinit = [1.5; 0];
solinit = bvpinit(xinit, yinit);

sol = bvp4c(dydx, condcon, solinit);

xx = linspace(0,1);
yy = deval(sol, xx);
plot(xx, yy(1,:), 'LineWidth', 1.1)

shg
2

1.8

1.6

1.4

1.2

0.8

0.6

0.4

0.2

0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

La función bvp4c permite, mediante un argumento opcional, modificar algunas de los paráme-
tros que utiliza el algoritmo por defecto. Para ello hay que usar la función en la forma

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11. Resolución de problemas de contorno para sistemas diferenciales ordinarios 242

sol = bvp4c(odefun, ccfun, initsol, options)

donde

options es una estructura que contiene los valores que se quieren dar a los parámetros opcio-
nales. Esta estructura se crea mediante la función bvpset que se explica a continuación.

options = bvpset('nombre1', valor1, 'nombre2', valor2, ...)

nombre1, nombre2 son los nombres de las propiedades cuyos valores por defecto se quieren
modificar. Las propiedades no mencionadas conservan su valor por defecto.

valor1, valor2 son los valores que se quieren dar a las propiedades anteriores.

Para una lista de las propiedades disponibles, véase el help de MATLAB. Los valores actuales
se pueden obtener usando la función bvpset sin argumentos. Mencionamos aquí la propiedad
que vamos a usar en el ejercicio siguiente, que nos permite determinar el nivel de precisión que
bvp4c utilizará para detener las iteraciones y dar por buena una aproximación:

RelTol es el nivel de tolerancia de error relativo que se aplica a todas las componentes del
vector residuo ri = S 0 (xi ) − f (xi , S(xi )). Esencialmente, la aproximación se dará por
buena cuando 0
S (xi ) − f (xi , S(xi ))
máx{|f (xi , S(xi ))|} ≤ RelT ol

El valor por defecto de RelTol es 1.e-3.

Stats si tiene el valor ’on’ se muestran, tras resolver el problema, estadísticas e información
sobre la resolución. El valor por defecto es ’off’.

Ejercicio 11.3 La ecuación diferencial


3py
y 00 + 2 = 0
p + t2

tiene la solución analítica


t
ϕ(t) = p .
p + t2
Para p = 10−5 , resolver el problema de contorno

y 00 + 3py  = 0

2
p + t2

y(−0.1) = ϕ(−0.1), y(0.1) = ϕ(0.1)

para el valor por defecto de RelTol y para RelTol=1.e-5 y comparar con la solución exacta.

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11. Resolución de problemas de contorno para sistemas diferenciales ordinarios 243

Comenzamos por escribir el problema en forma de un problema de contorno para un SDO


de primer orden. Hacemos el cambio de variable z1 = y, z2 = y 0 y el problema (11.2) se
transforma en: 

 z10 = z2


 0 3pz1
z2 = −
2 2 (11.4)

p + t
−0.1 0.1


z1 (−0.1) = √ , z1 (0.1) = √


p + 0.01 p + 0.01

function ejercicio3

% Parametros y constantes
%
p = 1.e-5;
yenb = 0.1/sqrt(p+0.01);

% Funciones anonimas
%
dydt = @(t,y) [ y(2); -3*p*y(1)/(p+t^2)^2];
condcon = @(ya, yb) [ya(1)+yenb; yb(1)-yenb ];
exacta = @(t) t./sqrt(p+t.^2);

% Aproximaciones iniciales
% La aproximacion inicial se ha obtenido promediando
% las condiciones de contorno
%
tguess = linspace(-0.1, 0.1, 10);
yguess = [0; 10];
solinit = bvpinit(tguess, yguess);

% Resolucion con valor estandar de RelTol


%
options = bvpset('Stats','on');
fprintf('\n')
fprintf('==> Resolucion con valor estandar de RelTol \n')
sol1 = bvp4c(dydt, condcon, solinit,options);

% Resolucion con RelTol = 1.e-5


%
options = bvpset(options, 'RelTol', 1.e-5);
fprintf('\n')
fprintf('==> Resolucion con RelTol =%15.10f\n',bvpget(options,'RelTol'))
sol2 = bvp4c(dydt, condcon, solinit, options);

% Graficas
% Dibujamos solo la primera componente de la solucion del sistema

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11. Resolución de problemas de contorno para sistemas diferenciales ordinarios 244

%
xx = linspace(-0.1, 0.1);
yy1 = deval(sol1, xx, 1);
yy2 = deval(sol2, xx, 1);
yye = exacta(xx);
plot(xx, yy1,'b', xx, yy2,'g', xx, yye,'r*')
shg

Ejercicio 3: comparacion de resultados


1
Sol. con RelTol estandar
Sol. con RelTol=1.e−5
0.8 Sol. exacta

0.6

0.4

0.2

−0.2

−0.4

−0.6

−0.8

−1
−0.1 −0.08 −0.06 −0.04 −0.02 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1

Ejercicio 3: zoom
−0.6
Sol. con RelTol estandar
Sol. con RelTol=1.e−5
Sol. exacta
−0.65

−0.7

−0.75

−0.8

−0.85

−0.9

−0.95

−1
−0.04 −0.035 −0.03 −0.025 −0.02 −0.015 −0.01 −0.005 0

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IDAD DE
S

12 B

SE
Resolución de problemas de

UNIVER

VILLA
minimización e an
Ecuaciones Diferenciales
y Análisis Numérico

Exponemos aquí brevemente la forma de utilizar las herramientas de MATLAB para resolver
problemas de minimización con restricciones.
Concretamente, queremos calcular una solución del problema
Minimizar J(x)



sujeto a x ∈ Rn

(12.1)


 Gi (x) = 0 i = 1, . . . , me
Gi (x) ≤ 0 i = me + 1, . . . , m

donde J es una función con valores reales.

12.1 La función fmincon


La función fmincon, del Optimization Toolbox de MATLAB, se puede utilizar para resolver el
problema (12.1) en el caso en que tanto la función a minimizar como las restricciones (o algunas
de ellas) son no lineales.
Para resolver el problema (12.1) con fmincon lo primero que hay que hacer es clasificar el
conjunto de las restricciones (Gi (x) = 0, i = 1, . . . , me , Gi (x) ≤ 0, i = me + 1, . . . , m) según los
tipos siguientes:

• Cotas: ci ≤ x ≤ cs
• Igualdades lineales: Ax = b, donde A es una matriz
• Desigualdades lineales: Cx ≤ d, donde C es una matriz
• Igualdades nolineales: f (x) = 0
• Desigualdades no lineales: g(x) ≤ 0

Cada tipo de restrición habrá que incorporarla de manera distinta a la función fmincon.
Los usos más sencillos de la función fmincon son los siguientes:

x = fmincon(funJ, x0, C, d)
x = fmincon(funJ, x0, C, d, A, b)
x = fmincon(funJ, x0, C, d, A, b, ci, cs)
x = fmincon(funJ, x0, C, d, A, b, ci, cs, resnolin)
x = fmincon(funJ, x0, C, d, A, b, ci, cs, resnolin, options)

245
12. Resolución de problemas de minimización 246

donde:

funJ es un manejador de la función a minimizar J(x). Como en otros casos, puede ser el
nombre de una función anónima o un manejador de una M-función.

x0 es una aproximación inicial de la solución.

C, d son, respectivamente, la matriz y el segundo miembro que definen las restricciones


lineales de desigualdad Cx ≤ d.

A, b son, respectivamente, la matriz y el segundo miembro que definen las restricciones


lineales de igualdad Ax = b. Si hay que utilizar A y b y nuestro problema no tiene
restricciones con desigualdades lineales, se pone C=[] y b=[].

ci, cs son, respectivamente, las cotas inferior y superior ci ≤ x ≤ cs . Si no hay cota inferior
para alguna de las variables se especificará -Inf. Análogamente, si no hay cota superior,
se pondrá Inf. Como antes, si alguno de los argumentos anteriores (C, d, A, b) no se usa,
se utilizarán matrices vacías ([]) en su lugar.

resnolin es un manejador de la función que define las restricciones no lineales, tanto de


igualdad f (x) = 0 como de desigualdad g(x) ≤ 0. Puede ser el nombre de una función
anónima o un manejador de una M-función. Esta función debe aceptar como argumento
de entrada un vector x y devolver dos vectores: c = g(x), ceq = f (x):

function [c, ceq] = resnolin(x)

options es una estructura que permite modificar algunos de los parámetros internos de la
función fmincon. Esta estructura se crea mediante la función:

options = optimset('Opcion1','valor1','Opcion2','valor2', ...)

Aunque son numerosas las opciones que se pueden modificar, mencionamos aquí sólo dos:

Algorithm permite elegir entre cuatro algoritmos, en función de las caracterísitcas


y/o dificultad del problema a resolver. Los posibles valores son: 'interior-point',
'sqp', 'active-set' y 'trust-region-reflective'.
Display permite elegir el nivel de verbosity, es decir, de información suministrada du-
rante la ejecución. Posibles valores son: 'off', 'iter', 'final' y 'notify'.

Ejercicio 12.1 Calcular una aproximación de la solución de:



Minimizar f (x) = −x1 x2 x3

sujeto a

0 ≤ x1 + 2x2 + 3x3 ≤ 72

partiendo de la aproximación inicial x0 = (10, 10, 10).

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12. Resolución de problemas de minimización 247

Re-escribimos las restricciones.


(
−x1 − 2x2 − 3x3 ≤ 0
x1 + 2x2 + 3x3 ≤ 72

Se trata en ambos casos de restricciones lineales de desigualdad, que se pueden expresar en


la forma    
−1 −2 −3 0
Cx ≤ d con C =  , d =  
1 2 3 72

funJ = @(x) - prod(x);

C = [-1, -2, -3; 1, 2, 3];


d = [0; 72];
ci = [-Inf; -Inf; -Inf];
cs = [ Inf; Inf; Inf];
x0 = [10; 10; 10];
options = optimset('Algorithm', 'interior-point', 'Display', 'iter');

x = fmincon(funJ, x0, C, d, [], [], ci, cs,[],options)

Ejercicio 12.2 Calcular una aproximación de la solución de:

Minimizar f (x) = −x1 x2 x3





sujeto a



 0 ≤ x1 + 2x2 + 3x3 ≤ 72
 2
x1 + x22 + x23 ≤ 500

partiendo de la aproximación inicial x0 = (10, 10, 10).

Las restricciones lineales son las mismas del ejercicio anterior. La restricción no lineal hay
que escribirla en forma homogénea

x21 + x22 + x23 − 500 ≤ 0

y escribir una M-función para definir dichas restricciones:

function [c, ceq] = resnolin(x)


%
% funcion definiendo las restricciones no lineales
%
c = sum(x.^2)-500;
ceq = 0;

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12. Resolución de problemas de minimización 248

Para resolver el problema,

funJ = @(x) - prod(x);


C = [-1, -2, -3; 1, 2, 3];
d = [0; 72];
ci = [-Inf; -Inf; -Inf];
cs = [ Inf; Inf; Inf];
x0 = [10; 10; 10];
options = optimset('Algorithm', 'interior-point', 'Display', 'iter');
x = fmincon(funJ, x0, C, d, [], [], ci, cs, @resnolin, options)

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Prácticas de la asignatura

Cálculo Numérico II

Grado en Matemáticas por la Universidad de Sevilla


Dpto. de Ecuaciones Diferenciales y Análisis Numérico
Universidad de Sevilla

Curso 2015/16
Índice

1. Introducción y elementos básicos 5


1.1. Comenzando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2. Objetos y sintaxis básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2.1. Constantes y operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2.2. Funciones elementales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2.3. Uso como calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.2.4. Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.2.5. Formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2.6. Algunos comandos utilitarios del sistema operativo . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.3. Documentación y ayuda on-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.4. Scripts y funciones. El editor integrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.4.1. Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.4.2. M-Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.4.3. Funciones anónimas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.5. Workspace y ámbito de las variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.6. Matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.6.1. Construcción de matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.6.2. Acceso a los elementos de vectores y matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.6.3. Operaciones con vectores y matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.6.4. Resolución de sistemas lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.7. Dibujo de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.8. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

2. Programación con MATLAB 27


2.1. Estructuras condicionales: if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
2.2. Estructuras de repetición o bucles: while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.3. Estructuras de repetición o bucles indexados: for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.4. Ruptura de bucles de repetición: break y continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2.5. Gestión de errores: warning y error . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.6. Operaciones de lectura y escritura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
2.6.1. Instrucción básica de lectura: input . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

3
0. 4

2.6.2. Instrucción básica de impresión en pantalla: disp . . . . . . . . . . . . . . . . . 36


2.6.3. Instrucción de impresión en pantalla con formato: fprintf . . . . . . . . . . . . . 37
2.7. Comentarios generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.8. Ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

3. Resolución de ecuaciones no lineales 43


3.1. Métodos iterados y su programación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.1.1. El método de bisección o dicotomía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.1.2. El método de la falsa posición (regula falsi) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.1.3. El método de aproximaciones sucesivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.1.4. El método de Newton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.2. Resolución de ecuaciones no lineales con MATLAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.2.1. La función fzero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.2.2. Gráficas para localizar las raíces y elegir el punto inicial . . . . . . . . . . . . . 54

4. Integración numérica 57
4.1. La función integral (quad en versiones antiguas de MATLAB) . . . . . . . . . . . . . . 57
4.2. La función trapz (fórmula de los trapecios) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

5. Interpolación y ajuste polinómico 63


5.1. Interpolación global ó de Lagrange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
5.2. Interpolación lineal a trozos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
5.3. Interpolación mediante splines cúbicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
5.4. Ajuste de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

6. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 75


6.1. Resolución de problemas de Cauchy con MATLAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

Cálculo Numérico II - Grado en Matemáticas Dpto. EDAN - Universidad de Sevilla


1 Introducción y elementos básicos

MATLAB es un potente paquete de software para computación científica, orientado al cálculo numérico,
a las operaciones matriciales y especialmente a las aplicaciones científicas y de ingeniería. Ofrece lo que
se llama un entorno de desarrollo integrado (IDE), es decir, una herramienta que permite, en una sóla
aplicación, ejecutar órdenes sencillas, escribir programas utilizando un editor integrado, compilarlos (o
interpretarlos), depurarlos (buscar errores) y realizar gráficas.
Puede ser utilizado como simple calculadora matricial, pero su interés principal radica en los cientos
de funciones tanto de propósito general como especializadas que posee, así como en sus posibilidades
para la visualización gráfica.
MATLAB posee un lenguaje de programación propio, muy próximo a los habituales en cálculo numérico
(Fortran, C, . . . ), aunque mucho más tolerante en su sintaxis, que permite al usuario escribir sus propios
scripts (conjunto de comandos escritos en un fichero, que se pueden ejecutar con una única orden)
para resolver un problema concreto y también escribir nuevas funciones con, por ejemplo, sus propios
algoritmos, o para modularizar la resolución de un problema complejo. MATLAB dispone, además, de
numerosas Toolboxes, que le añaden funcionalidades especializadas.
Numerosas contribuciones de sus miles de usuarios en todo el mundo pueden encontrarse en la web de
The MathWorks: http://www.mathworks.es

1.1 Comenzando

Al iniciar MATLAB nos aparecerá una ventana más o menos como la de la Figura 1.1 (dependiendo
del sistema operativo y de la versión)
Si la ubicación de las ventanas integradas es diferente, se puede volver a ésta mediante:
Menú Desktop → Desktop Layout → Default
Se puede experimentar con otras disposiciones. Si hay alguna que nos gusta, se puede salvaguardar con
Menú Desktop → Desktop Layout → Save Layout . . .
dándole un nombre, para usarla en otras ocasiones. De momento, sólo vamos a utilizar la ventana
principal de MATLAB: Command Window (ventana de comandos). A través de esta ventana nos comu-
nicaremos con MATLAB, escribiendo las órdenes en la línea de comandos. El símbolo >> al comienzo
de una línea de la ventana de comandos se denomina prompt e indica que MATLAB está desocupado,
disponible para ejecutar nuestras órdenes.

1.2 Objetos y sintaxis básicos

Las explicaciones sobre las funciones/comandos que se presentan en estas notas están muy resumidas
y sólo incluyen las funcionalidades que, según el parecer subjetivo de la autora, pueden despertar más

5
1. Introducción y elementos básicos 6

Figura 1.1: La ventana de MATLAB

interés. La mayoría de las funciones tienen mas y/o distintas funcionalidades que las que se exponen
aquí. Para una descripción exacta y exhaustiva es preciso consultar la Ayuda on-line.
Los tipos básicos de datos que maneja MATLAB son números reales, booleanos (valores lógicos) y
cadenas de caracteres (string). También puede manipular distintos tipos de números enteros, aunque
sólo suele ser necesario en circunstancias específicas.
En MATLAB, por defecto, los números son codificados como números reales en coma flotante en doble
precisión. La precisión, esto es, el número de bits dedicados a representar la mantisa y el exponente,
depende de cada (tipo de) máquina.
MATLAB manipula también otros objetos, compuestos a partir de los anteriores: números complejos,
matrices, cells, estructuras definidas por el usuario, clases Java, etc.
El objeto básico de trabajo de MATLAB es una matriz bidimensional cuyos elementos son números
reales o complejos. Escalares y vectores son considerados casos particulares de matrices. También se
pueden manipular matrices de cadenas de caracteres, booleanas y enteras.
El lenguaje de MATLAB es interpretado, esto es, las instrucciones se traducen a lenguaje máquina
una a una y se ejecutan antes de pasar a la siguiente. Es posible escribir varias instrucciones en la
misma línea, separándolas por una coma o por punto y coma. Las intrucciones que terminan por punto
y coma no producen salida de resultados por pantalla.
Algunas constantes numéricas están predefinidas (ver Tabla 1.1)
MATLAB distingue entre mayúsculas y minúsculas: pi no es los mismo que Pi.
MATLAB conserva un historial de las instrucciones escritas en la línea de comandos. Se pueden recu-
perar instrucciones anteriores, usando las teclas de flechas arriba y abajo. Con las flechas izquierda y
derecha nos podemos desplazar sobre la línea de comando y modificarlo.
Se pueden salvaguardar todas las instrucciones y la salida de resultados de una sesión de trabajo de
MATLAB a un fichero:

>> diary nombre_fichero


>> diary off % suspende la salvaguarda

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1. Introducción y elementos básicos 7

i, j Unidad imaginaria : 2+3i, -1-2j


pi Número π
Inf Infinito, número mayor que el más grande que se puede al-
macenar. Se produce con operaciones como x/0, con x 6= 0
NaN Not a Number, magnitud no numérica resultado de cálculos
indefinidos. Se produce con cálculos del tipo 0/0 o ∞/∞.
(0+2i)/0 da como resultado NaN + Inf i
eps, intmax, intmin Otras constantes. Consultar la ayuda on-line.
realmax, realmin

Tabla 1.1: Algunas constantes pre-definidas en MATLAB. Sus nombres son reservados y no deberían
ser usados para variables ordinarias.

1.2.1 Constantes y operadores

Números reales 8.01 -5.2 .056 1.4e+5 0.23E-2


-.567d-21 8.003D-12
Números complejos 1+2i -pi-3j
Booleanos true false
Caracteres Entre apóstrofes:
'esto es una cadena de caracteres (string)'
Operadores aritméticos + - * / ^
Operadores de comparación == ~= (ó <>) < > <= >
Operadores lógicos (lo dos úl- & | ~ && ||
timos sólo para escalares) && y || no evalúan el operando de la derecha si no es
necesario.)

Tabla 1.2: Constantes y operadores de diversos tipos.

1.2.2 Funciones elementales

Los nombres de las funciones elementales son los habituales.


Los argumentos pueden ser, siempre que tenga sentido, reales o complejos y el resultado se devuelve
en el mismo tipo del argumento.
La lista de todas las funciones matemáticas elementales se puede consultar en:
Help → MATLAB → Functions: By Category → Mathematics → Elementary Math
Algunas de las más habituales se muestran en la Tabla 1.3:

1.2.3 Uso como calculadora

Se puede utilizar MATLAB como simple calculadora, escribiendo expresiones aritméticas y terminando
por RETURN (<R>). Se obtiene el resultado inmediatamente a través de la variable del sistema ans
(de answer ). Si no se desea que MATLAB escriba el resultado en el terminal, debe terminarse la orden
por punto y coma (útil, sobre todo en programación).

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1. Introducción y elementos básicos 8

sqrt(x) raiz cuadrada sin(x) seno (radianes)


abs(x) módulo cos(x) coseno (radianes)
conj(z) complejo conjugado tan(z) tangente (radianes)
real(z) parte real cotg(x) cotangente (radianes)
imag(z) parte imaginaria asin(x) arcoseno
exp(x) exponencial acos(x) arcocoseno
log(x) logaritmo natural atan(x) arcotangente
log10(x) logaritmo decimal cosh(x) cos. hiperbólico
rat(x) aprox. racional sinh(x) seno hiperbólico
mod(x,y) resto de dividir x por y tanh(x) tangente hiperbólica
rem(x,y) Iguales si x, y > 0 .
Ver help para definición
exacta
fix(x) Redondeo hacia 0 acosh(x) arcocoseno hiperb.
ceil(x) Redondeo hacia +∞ asinh(x) arcoseno hiperb.
floor(x) Redondeo hacia −∞ atanh(x) arcotangente hiperb.
round(x) Redondeo al entero más
próximo

Tabla 1.3: Algunas funciones matemáticas elementales.

Ejemplos 1.1
>> sqrt(34*exp(2))/(cos(23.7)+12)
ans =
1.3058717

>> 7*exp(5/4)+3.54
ans =
27.97240

>> exp(1+3i)
ans =
- 2.6910786 + 0.3836040i

1.2.4 Variables

En MATLAB las variables no son nunca declaradas: su tipo y su tamaño cambian de forma dinámica
de acuerdo con los valores que le son asignados. Así, una misma variable puede ser utilizada, por
ejemplo, para almacenar un número complejo, a continuación una matriz 25 × 40 de números enteros
y luego para almacenar un texto. Las variables se crean automáticamente al asignarles un contenido.
Asimismo, es posible eliminar una variable de la memoria si ya no se utiliza.

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1. Introducción y elementos básicos 9

Ejemplos 1.2
>> a=10
a =
10.
>> pepito=exp(2.4/3)
pepito =
2.2255
>> pepito=a+pepito*(4-0.5i)
pepito =
18.9022 - 1.1128i
>> clear pepito

Para conocer en cualquier instante el valor almacenado en una variable basta con teclear su nombre
(Atención: recuérdese que las variables AB, ab, Ab y aB son distintas, ya que MATLAB distingue entre
mayúsculas y minúsculas).
Otra posibilidad es hojear el Workspace ó espacio de trabajo, abriendo la ventana correspondiente. Ello
nos permite ver el contenido de todas las variables existentes en cada momento e, incluso, modificar
su valor.
Algunos comandos relacionados con la inspección y eliminación de variables se describen en la tabla
siguiente:

who lista las variables actuales


whos como el anterior, pero más detallado
clear elimina todas las variables que existan en ese momento
clear a b c elimina las variables a, b y c (atención: sin comas!)

1.2.5 Formatos

Por defecto, MATLAB muestra los números en formato de punto fijo con 5 dígitos. Se puede modificar
este comportamiento mediante el comando format

format Cambia el formato de salida a su valor por defecto,


short
format short El formato por defecto
format long Muestra 15 dígitos
format short e Formato short, en coma flotante
format long e Formato long, en coma flotante
format rat Muestra los números como cociente de enteros

1.2.6 Algunos comandos utilitarios del sistema operativo

Están disponibles algunos comandos utilitarios, como

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1. Introducción y elementos básicos 10

ls Lista de ficheros del directorio de trabajo


dir
pwd Devuelve el nombre y la ruta (path) del directorio de
trabajo
cd Para cambiar de directorio
clc Limpia la ventana de comandos Command Window
date Fecha actual

Tabla 1.4: Comandos utilitarios.

1.3 Documentación y ayuda on-line


Ayuda on-line en la ventana de comandos

>> help nombre_de_comando

La información se obtiene en la misma ventana de comandos. Atención:

Ayuda on-line con ventana de navegador

>> helpwin

ó bien Menú Help ó bien Botón Start → Help.

Además, a través del navegador del Help se pueden descargar, desde The MathWorks, guías detalladas,
en formato pdf, de cada capítulo.

1.4 Scripts y funciones. El editor integrado

1.4.1 Scripts

En términos generales, en informática, un script (guión o archivo por lotes) es un conjunto de instruc-
ciones (programa), usualmente simple, guardadas en un fichero (usualmente de texto plano) que son
ejecutadas normalmente mediante un intérprete. Son útiles para automatizar pequeñas tareas. También
puede hacer las veces de un "programa principal" para ejecutar una aplicación.
Así, para llevar a cabo una tarea, en vez de escribir las instrucciones una por una en la línea de
comandos de MATLAB, se pueden escribir las órdenes una detrás de otra en un fichero. Para ello se
puede utilizar el Editor integrado de MATLAB. Para iniciarlo, basta pulsar el icono hoja en blanco (New
script) de la barra de MATLAB, o bien
File → New → Script
UN script de MATLAB debe guardarse en un fichero con sufijo .m para ser reconocido. El nombre
del fichero puede ser cualquiera razonable, es decir, sin acentos, sin espacios en blanco y sin caracteres
«extraños».
Para editar un script ya existente, basta hacer doble-click sobre su icono en la ventana Current Folder.
Para ejecutar un script que esté en el directorio de trabajo, basta escribir su nombre (sin el sufijo) en
la linea de comandos.

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1. Introducción y elementos básicos 11

1.4.2 M-Funciones

Una función (habitualmente denominadas M-funciones en MATLAB), es un programa con una «inter-
faz» de comunicación con el exterior mediante argumentos de entrada y de salida.
Las funciones MATLAB responden al siguiente formato de escritura:

function [argumentos de salida] = nombre(argumentos de entrada)


%
% comentarios
%
....
instrucciones (normalmente terminadas por ; para evitar eco en pantalla)
....

Las funciones deben guardarse en un fichero con el mismo nombre que la función y sufijo .m. Lo que
se escribe en cualquier línea detrás de % es considerado como comentario.

Ejemplo 1.3
El siguiente código debe guardarse en un fichero de nombre areaequi.m.

function [sup] = areaequi(long)


%
% areaequi(long) devuelve el area del triangulo
% equilatero de lado = long
%

>> sup = sqrt(3)*long^2/4;

La primera linea de una M-función siempre debe comenzar con la claúsula (palabra reservada)
function. El fichero que contiene la función debe estar en un sitio en el que MATLAB lo pueda
encontrar, normalmente, en la carpeta de trabajo.
Se puede ejecutar la M-función en la misma forma que cualquier otra función de MATLAB:

Ejemplos 1.4
>> areaequi(1.5)
ans =
0.9743
>> rho = 4 * areaequi(2) +1;
>> sqrt(areaequi(rho))

Los breves comentarios que se incluyen a continuación de la línea que contiene la claúsula function
deben explicar, brevemente, el funcionamiento y uso de la función. Además, constituyen la ayuda
on-line de la función:

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1. Introducción y elementos básicos 12

Ejemplo 1.5
>> help areaequi
areaequi(long) devuelve el area del triangulo
equilatero de lado = long

Se pueden incluir en el mismo fichero otras funciones, denominadas subfunciones, a continuación de


la primera1 , pero sólo serán visibles para las funciones del mismo fichero. NO se pueden incluir M-
funciones en el fichero de un script.

1.4.3 Funciones anónimas

Algunas funciones sencillas, que devuelvan el resultado de una expresión, se pueden definir mediante
una sóla instrucción, en mitad de un programa (script o función) o en la línea de comandos. Se llaman
funciones anónimas. La sintaxis para definirlas es:

nombre_funcion = @(argumentos) expresion_funcion

Ejemplo 1.6 (Función anónima para calcular el área de un círculo)


>> area_circulo = @(r) pi * r.^2;
>> area_circulo(1)
ans =
3.1416
>> semicirc = area_circulo(3)/2
semicirc =
14.1372

Las funciones anónimas pueden tener varios argumentos y hacer uso de variables previamente definidas:

Ejemplo 1.7 (Función anónima de dos variables)


>> a = 2;
>> mifun = @(x,t) sin(a*t).*cos(t/a);
>> mifun(pi/4,1)
ans =
0.7980
Si, con posterioridad a la definición de la función mifun, se cambia el valor de la variable a, la
función no se modifica: en el caso del ejemplo, seguirá siendo mifun(x,t)=sin(2*t).*cos(t/2).

1
También es posible definir funciones anidadas, esto es, funciones «insertadas» dentro del código de otras funciones.
(Se informa aquí para conocer su existencia. Su utilización es delicada.)

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1. Introducción y elementos básicos 13

1.5 Workspace y ámbito de las variables

Workspace (espacio de trabajo) es el conjunto de variables que en un momento dado están definidas en
la memoria del MATLAB.
Las variables creadas desde la linea de comandos de MATLAB pertenecen al Base Workspace (espacio
de trabajo base; es el que se puede «hojear» en la ventana Workspace). Los mismo sucede con las
variables creadas por un script que se ejecuta desde la linea de comandos. Estas variables permanecen
en el Base Workspace cuando se termina la ejecución del script y se mantienen allí durante toda la
sesión de trabajo o hasta que se borren.
Sin embargo, las variables creadas por una M-función pertenecen al espacio de trabajo de dicha función,
que es independiente del espacio de trabajo base. Es decir, las variables de las M-funciones son locales:
MATLAB reserva una zona de memoria cuando comienza a ejecutar una M-función, almacena en esa
zona las variables que se crean dentro de ella, y «borra» dicha zona cuando termina la ejecución de la
función.
Esta es una de las principales diferencias entre un script y una M-función: cuando finaliza la ejecución
de un script se puede «ver» y utilizar el valor de todas las variables que ha creado el script en el
Workspace; en cambio, cuando finaliza una función no hay rastro de sus variables en el Workspace.
Para hacer que una variable local de una funcion pertenezca al Base Workspace, hay que declararla
global: la orden

global a suma error

en una función hace que las variables a, suma y error pertenezcan al Base Workspace y por lo tanto,
seguirán estando disponibles cuando finalize la ejecución de la función.

1.6 Matrices
Como ya se ha dicho, las matrices bidimensionales de números reales o complejos son los objetos básicos
con los que trabaja MATLAB. Los vectores y escalares son casos particulares de matrices.

1.6.1 Construcción de matrices

La forma más elemental de introducir matrices en MATLAB es describir sus elementos de forma
exhaustiva (por filas y entre corchetes rectos [ ]) : elementos de una fila se separan unos de otros por
comas y una fila de la siguiente por punto y coma.

Ejemplos 1.8 (Construcciones elementales de matrices)


>> v = [1, -1, 0, sin(2.88)] % vector fila longitud 4

>> w = [0; 1.003; 2; 3; 4; 5*pi] % vector columna longitud 6

>> a = [1, 2, 3, 4; 5, 6, 7, 8; 9, 10, 11, 12] % matriz 3x4

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1. Introducción y elementos básicos 14

Observación. El hecho de que, al introducirlas, se escriban las matrices por filas no significa que
internamente, en la memoria del ordenador, estén así organizadas: en la memoria las matrices
se almacenan como un vector unidimensional ordenadas por columnas.

Ejemplos 1.9 (Otras órdenes para crear matrices)

>> v1 = a:h:b % crea un vector fila de números regularmente espaciados


% a a+h a+2h ... hasta c <= b < c+h

>> v2 = a:b % como el anterior, con paso h=1

>> v3 = v2' % matriz traspuesta (conjugada si es compleja)

>> v4 = v2.' % matriz traspuesta sin conjugar

Se pueden también utilizar los vectores/matrices como objetos para construir otras matrices (bloques):

Ejemplos 1.10 (Matrices construidas con bloques)

>> v1 = 1:4;

>> v2 = [v1, 5; 0.1:0.1:0.5]

>> v3 = [v2', [11,12,13,14,15]']


 
1 0.1 11
   2 0.2 12 
 1 2 3 4 5  
v1 = 1 2 3 4 v2 = v3 =  3 0.3 13 
0.1 0.2 0.3 0.4 0.5  
 4 0.4 14 
4 0.5 15

Las siguientes funciones generan vectores de elementos regularmente espaciados, útiles en muchas
circunstancias, especialmente para creación de gráficas.

linspace(a,b,n) Si a y b son números reales y n un número entero,


genera una partición regular del intervalo [a,b] con n
nodos (n-1 subintervalos)
linspace(a,b) Como el anterior, con n=100

Las siguientes funciones generan algunas matrices especiales que serán de utilidad.

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1. Introducción y elementos básicos 15

zeros(n,m) matriz n×m con todas sus componentes iguales a cero


ones(n,m) matriz n×m con todas sus componentes iguales a uno
eye(n,m) matriz unidad n×m: diagonal principal = 1 y el resto
de las componentes = 0
diag(v) Si v es un vector, es una matriz cuadrada de ceros con
diagonal principal = v
diag(A) Si A es una matriz, es su diagonal principal

MATLAB posee, además, decenas de funciones útiles para generar distintos tipos de matrices. Para
ver una lista exhaustiva consultar:
Help → MATLAB → Functions: By Category → Mathematics → Arrays and Matrices

1.6.2 Acceso a los elementos de vectores y matrices


El acceso a elementos individuales de una matriz se hace indicando entre paréntesis sus índices de fila
y columna. Se puede así utilizar o modificar su valor

Ejemplos 1.11 (Acceso a elementos individuales de una matriz)


>> A = [1, 2, 3; 6, 3, 1; -1, 0, 0; 2, 0, 4]
A =
1 2 3
6 3 1
-1 0 0
2 0 4
>> A(2, 3)
ans =
1
>> A(4, 2) = 11
A =
1 2 3
6 3 1
-1 0 0
2 11 4

Se puede acceder al último elemento de un vector mediante el índice simbólico end:

Ejemplos 1.12 (Último índice de un vector)


>> w = [5, 3, 1, 7, 3, 0, -2];
>> w(end)
ans =
-2
>> w(end-1) = 101
w =
5 3 1 7 3 101 -2

Se puede acceder a una fila o columna completa sustituyendo el índice adecuado por : (dos puntos)

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1. Introducción y elementos básicos 16

Ejemplos 1.13 (Acceso a filas o columnas completas)


>> A = [1, 2, 3; 6, 3, 1; -1, 0, 0; 2, 0, 4];
>> A(:, 3)
ans =
3
1
0
4
>> A(2, :)
ans =
6 3 1
>> A(3, :) = [5, 5, 5]
A =
1 2 3
6 3 1
5 5 5
2 0 4

También se puede acceder a una “submatriz” especificando los valores de las filas y columnas que la
definen:

Ejemplos 1.14 (Acceso a “submatrices”)


>> w = [5, 3, 1, 7, 3, 0, -2];
>> w([1,2,3]) % o lo que es lo mismo w(1:3)
ans =
5 3 1
>> A = [1, 2, 3; 6, 3, 1; -1, 0, 0; 2, 0, 4];
>> A(1:2, :) = zeros(2, 3)
A =
0 0 0
0 0 0
-1 0 0
2 0 4
>> B = A(3:4, [1,3])
B =
-1 0
2 4

1.6.3 Operaciones con vectores y matrices

Los operadores aritméticos representan las correspondientes operaciones matriciales siempre que tengan
sentido.

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1. Introducción y elementos básicos 17

Sean A y B dos matrices de elementos respectivos aij y bij y sea k un escalar.


A+B, A-B matrices de elementos respectivos aij + bij , aij − bij
(si las dimensiones son iguales)
A+k, A-k matrices de elementos respectivos aij + k, aij − k.
1
k*A, A/k matrices de elementos respectivos k aij , aij
k
A*B producto matricial de A y B
(si las dimensiones son adecuadas)
Aˆn Si n es un entero positivo, A*A*...*A

Además de estos operadores, MATLAB dispone de ciertos operadores aritméticos que operan elemento
a elemento. Son los operadores .* ./ y .ˆ, muy útiles para aprovechar las funcionalidades
vectoriales de MATLAB.

Sean A y B dos matrices de las mismas dimensiones y de elementos respectivos


aij y bij y sea k un escalar.
A.*B matriz de la misma dimensión que A y B de elementos
aij × bij
aij
A./B ídem de elementos
bij
A.ˆB ídem de elementos aij bij
k
k./A matriz de la misma dimensión que A, de elementos
aij
A.ˆk ídem de elementos akij
k.ˆA ídem de elementos k aij

Por otra parte, la mayoría de las funciones MATLAB están hechas de forma que admiten matrices
como argumentos. Esto se aplica en particular a las funciones matemáticas elementales y su utilización
debe entenderse en el sentido de elemento a elemento. Por ejemplo, si A es una matriz de elementos
aij , exp(A) es otra matriz con las mismas dimensiones que A, cuyos elementos son eaij .

Algunas otras funciones útiles en cálculos matriciales son:

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1. Introducción y elementos básicos 18

sum(v) suma de los elementos del vector v


sum(A) suma de los elementos de la matriz A, por columnas
sum(A,1)
sum(A,2) suma de los elementos de la matriz A, por filas
prod(v), prod(A) como la suma, pero para el producto
prod(A,1)
prod(A,2)
max(v), min(v) máximo/mínimo elemento del vector v
max(A), min(A) máximo/mínimo elemento de la matriz A, por colum-
nas
mean(v) promedio de los elementos del vector v
mean(A) promedio de los elementos de la matriz A, por colum-
nas.

1.6.4 Resolución de sistemas lineales

Sea A una matriz cualquiera y sea b un vector columna con el mismo número de filas que A. Entonces,
la solución del sistema
Ax = b

se calcula en MATLAB mediante el operador no estándar \ denominado backward slash, (barra inversa
en español)

x = A \ b
x = mldivide(A, b) (equivalente a lo anterior)

Hay que pensar en él como el operador de “división matricial por la izquierda”.


Este operador se aplica incluso si A no es una matriz cuadrada, es decir si no hay el mismo número
de ecuaciones que de incógnitas. Lo que se obtiene de estas operaciones es, lógicamente, distinto según
sea el caso.
De forma resumida, si A es una matriz cuadrada y b es un vector columna, x = A\b es la solución del
sistema lineal Ax = b, obtenida por diferentes algoritmos, en función de las características de la matriz
A (diagonal, triangular, simétrica, etc.). Si A es singular o mal condicionada, se obtendrá un mensaje
de alerta (warning).

Ejemplo 1.15 (Uso del operador \)


Calcular la solución del sistema (compatible determinado)

 2x1 + x2 − x3 = −1
2x1 − x2 + 3x3 = −2
3x1 − 2x2 = 1

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1. Introducción y elementos básicos 19

>> A = [2, 1, -1; 2, -1, 3; 3, -2, 0];


>> b = [-1; -2; 1];
>> x = A\b
x =
-0.3636
-1.0455
-0.7727

Como comprobación calculamos el resíduo que, como es de esperar, no es exactamente nulo, debido
a los errores de redondeo:

>> A*x - b
ans =
1.0e-15 *
-0.4441
0
0

Ejemplo 1.16 (Uso del operador \)


Calcular la solución del sistema (compatible indeterminado)

 x1 + x2 + x3 = 1
2x1 − x2 + x3 = 2
x1 − 2x2 = 1

>> A = [1, 1, 1; 2, -1, 1; 1, -2, 0];


>> b = [ 1; 2; 1];
>> x = A\b
Warning: Matrix is singular to working precision.
x =
NaN
NaN
NaN

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1. Introducción y elementos básicos 20

Ejemplo 1.17 (Uso del operador \)


Calcular la solución del sistema (incompatible)


 2x + 2y + t = 1
2x − 2y + z = −2


 x−z+t = 0
−4x + 4y − 2z = 1

>> A = [2, 2, 0, 1; 2, -2, 1, 0; 1, 0, -1, 1; -4, 4, -2, 0];


>> b = [ 1; -2; 0; 1];
>> x = A\b
Warning: Matrix is singular to working precision.
x =
NaN
NaN
-Inf
-Inf

1.7 Dibujo de curvas


La representación gráfica de una curva en un ordenador es una linea poligonal construida uniendo
mediante segmentos rectos un conjunto discreto y ordenado de puntos: {(x1 , y1 ), (x2 , y2 ), . . . , (xn , yn )}.

y
( x 7, y 7)

( x1 , y1 )

x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x

Figura 1.2: Linea poligonal determinada por un conjunto de puntos.

La línea así obtenida tendrá mayor apariencia de «suave» cuanto más puntos se utilicen para cons-
truirla, ya que los segmentos serán imperceptibles.
Para dibujar una curva plana en MATLAB se usa el comando

plot(x,y)

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1. Introducción y elementos básicos 21

siendo x e y dos vectores de las mismas dimensiones conteniendo, respectivamente, las abscisas y las
ordenadas de los puntos de la gráfica.

Ejemplo 1.18
x2 + 2
Dibujar la curva y = para x ∈ [−2, 3]
x+5

>> f = @(x) (x.^2+2)./(x+5);


>> x = linspace(-2,3);
>> plot(x,f(x))

Se pueden dibujar dos o más curvas de una sóla vez, proporcionando al comando plot varios pares de
vectores abscisas-ordenadas, como en el ejemplo siguiente.

Ejemplo 1.19
Dibujar las curvas y = 2 sen3 (x) cos2 (x) e y = ex − 2x − 3 para x ∈ [−1.5, 1.5]

>> f1 = @(x) 2 * sin(x).^3 .* cos(x).^2;


>> f2 = @(x) exp(x) - 2*x -3;
>> x = linspace(-1.5,1.5);
>> plot(x,f1(x),x,f2(x))

A cada par de vectores abscisas-ordenadas en el comando plot se puede añadir un argumento opcional
de tipo cadena de caracteres, que modifica el aspecto con que se dibuja la curva. Para más información,
hojear el help (help plot).

Ejemplo 1.20
Las siguientes órdenes dibujan la curva y = sen3 (x) en color rojo (r, de red) y con marcadores ∗,
en lugar de una línea contínua.

>> x = linspace(0,pi,30);
>> plot(x,sin(x).^3,'r*')

La orden siguiente dibuja la curva y = sen3 x en color negro (k, de black), con marcadores ∗ y con
línea punteada, y la curva y = cos2 x en color azul (b, de blue) y con marcadores +

>> plot(x,sin(x).^3,'k*:', x, cos(x).^2,'b+')

Ademas, mediante argumentos opcionales, es posible modificar muchas otras propiedades de las curvas.
Esto se hace siempre mediante un par de argumentos en la orden de dibujo que indican

'Nombre de la Propiedad', Valor de la propiedad

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1. Introducción y elementos básicos 22

Esta propiedad afectará a todas las curvas que se dibujen con la misma orden.

Ejemplo 1.21
Para establecer un grosor determinado de las líneas se usa la propiedad LineWidth (atención a las
mayúsculas):

>> plot(x,sin(x).^3,'k*:', x, cos(x).^2,'b+', 'LineWidth', 1.1)

Se pueden añadir elementos a la gráfica, para ayudar a su comprensión. Para añadir una leyenda que
identifique cada curva se usa el comando siguiente, que asigna las leyendas a las curvas en el orden en
que han sido dibujadas.

legend('Leyenda1', 'Leyenda2')

Para añadir etiquetas a los ejes que aclaren el significado de las variables se usan los comandos

xlabel('Etiqueta del eje OX')


ylabel('Etiqueta del eje OY')

Se puede añadir una cuadrícula mediante la orden

grid on

También es muy útil la orden, siguiente, que define las coordenadas mínimas y máxima del rectángulo
del plano OXY que se visualiza en la gráfica.

axis([xmin, xmax, ymin, ymax])

Cada nueva orden de dibujo borra el contenido previo de la ventana gráfica, si existe. Para evitar esto
existen la órdenes

hold on
hold off

La orden hold on permanece activa hasta que se cierre la ventana gráfica o bien se dé la orden hold
off

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1. Introducción y elementos básicos 23

Ejemplos 1.22
Las siguientes órdenes darán como resultado la gráfica de la figura 1.3

x = linspace(0,pi,30);
axis([-0.5,pi+0.5,-0.5,1.5])
hold on
plot(x,sin(x).^3,'g', x, cos(x).^2,'b+', 'LineWidth', 1.1)
x = linspace(-0.95, pi);
plot(x, log(x+1)/2, 'r', 'LineWidth', 1.1)
plot([-5,5], [0, 0], 'k', 'LineWidth', 1)
plot([0, 0], [-5,5], 'k', 'LineWidth', 1)
legend('Leyenda1', 'Leyenda2', 'Leyenda3')
xlabel('Etiqueta del eje OX')
ylabel('Etiqueta del eje OY')
hold off
shg

1.5
Leyenda1
Leyenda2
Leyenda3

1
Etiqueta del eje OY

0.5

−0.5
−0.5 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5
Etiqueta del eje OX

Figura 1.3: Varias curvas con leyenda y etiquetas.

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1. Introducción y elementos básicos 24

1.8 Ejercicios

1. Sean dos vectores-fila x = (4, 6, 2), y = (3, −2, 4) y k = 3.

(1.a) Comprobar que: x + y = (7, 4, 6); x − y = (1, 8, −2).


(1.b) Calcular y − k; y + k; ky; x/k; 2x − y.
3 1+x
(1.c) Realizar las siguientes cálculos componente a componente: x2 + y 2 ; √ ; .
3
x y4
2. Generar los vectores que se indican utilizando los operadores adecuados de MATLAB (esto es,
sin escribir expresamente todas sus componentes):

(2.a) v1 = (1, 3, 5, . . . , 25)


(2.b) v2 = (π, 2π, 3π, . . . , 10π)
(2.c) v3 = (0, 0.1, 0.2, . . . , 1)
(2.d) v4 = (−10, −9, −8, . . . , −1, 0)

3. Almacenar, en una variable de nombre n, un número entero par n ≥ 4. Generar los vectores de
longitud n variable que se indican:

(3.a) w1 = (1, 3, 5, 7, . . . ) (3.d) w4 = (2n, 2n − 2, . . . , 4, 2)


(3.b) w2 = (π, 2π, 3π, 4π, . . . ) (3.e) w5 = (0, 2, 2, . . . , 2, 2, 0)
(3.c) w3 = (n, n − 1, n − 2, . . . , 2, 1) (3.f) w6 = (1, 3, 5, . . . , n − 1, n, n − 2, . . . , 4, 2)

4. Generar un vector x con 30 componentes regularmente espaciadas entre 0 y π. Evaluar en x cada


una de las funciones siguientes:

cos(x/4) x
(4.a) f (x) = (4.c) f (x) =
ln(2 + x2 ) ln(2 + x)
1
(4.b) f (x) = e(−x
2 +2)
sin(x/2) (4.d) f (x) = x + x2 − x
e

5. Definir funciones anónimas para calcular las funciones siguientes. Debe hacerse de forma que x
pueda ser un vector.

1
r
1−x (5.e) f (x) =
(5.a) f (x) = x
1+x  
x 1
(5.b) f (x) = (5.f) f (x) = ln
ln(x) x−2

√ √ (5.g) f (x, r) = r2 − x2
(5.c) f (x) = 1 − x + x − 2  2 
sen (4t)
(5.d) f (x) = 3 (5.h) f (t) =
cos(5t)

6. Dibujar las curvas definidas por las funciones del Ejercicio 5, utilizando para ello las funciones
anónimas allí definidas y la orden plot. (Dibujar la función del apartado (5.g) para r = 5: f (5, x).
Dibujar las dos componentes de la función del apartado (5.h)).

7. Representar en la misma ventana gráfica las siguientes funciones, de modo que cada curva tenga
un color diferente:

(7.a) f (x) = 2 sen3 (x) cos2 (x) y g(x) = ex − 2x − 3, x ∈ [−1.5, 1.5]

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1. Introducción y elementos básicos 25

(7.b) f (x) = log(x + 1) − x y g(x) = 2 − 5x, x ∈ [0, 5]


(7.c) f (x) = 6 sen(x) y g(x) = 6x − x3 , x ∈ [−π/2, π/2]
−x2 +2
(7.d) f (x) = e sen(x/2) y g(x) = −x3 + 2x + 2, x ∈ [−1, 2]

(7.e) f (x) = r2 − x2 , para r = 1 y r = 4

8. Representar en una misma ventana las funciones siguientes, incluyendo una leyenda y etiquetas
en los ejes.
√ !
x2 + 4x
(8.a) g(x) = 3 + 2x − 6 y h(x) = sen
x en el cuadro [1, 2] × [0, 1.5]
x3
√ 
x+2
(8.b) g(x) = cos(x + 2x + 1) y h(x) = log
2 en el cuadro [1, 2] × [−1.5, 2]
x3
sen(πx)
(8.c) g(x) = √ y h(x) = 5e−2x ln(x2 + 1) en el cuadro [0, 2] × [−0.5, 1]
1 + 2x
(x + 10)(x − 10)(18 − x)
(8.d) f (x) = ln(x2 − 27) y g(x) = en el cuadro [−15, 20] × [−20, 15]
100
9. Resolver, si es posible, los siguientes sistemas lineales, comprobando que la solución es correcta:
 
 2x1 + x2 − x3 = −1  x + 2y + 3z = 2
(9.a) 2x1 − x2 + 3x3 = −2 (S.C.D.) (9.d) 2x + y + 3z = 1 (S.C.I.)
3x1 − 2x2 = 1 x + y + 2z = 1
 

 2x + 2y + t = 1
 2x + 3y = 8


2x − 2y + z = −2

(9.b) 3x − y = −2 (S.C.D.) (9.e) (S.I.)
x − z + t = 0
−3x + y + z = 0
 

−4x + 4y − 2z = 1

 
 x1 + x2 + x3 = 1  2x + 3y = 5
(9.c) 2x1 − x2 + x3 = 2 (S.C.I.) (9.f) x−y = 2 (S.I.)
x1 − 2x2 = 1 3x + y = 6
 

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2 Programación con MATLAB

Los condicionales y los bucles o repeticiones son la base de la programación estructurada. Sin ellas,
las instrucciones de un programa sólo podrían ejecutarse en el orden en que están escritas (orden
secuencial). Las estructuras de control permiten modificar este orden y, en consecuencia, desarrollar
estrategias y algoritmos para resolver los problemas.
Los condicionales permiten que se ejecuten conjuntos distintos de instrucciones, en función de que
se verifique o no determinada condición.
Los bucles permiten que se ejecute repetidamente un conjunto de instrucciones, ya sea un número
pre-determinado de veces, o bien mientras que se verifique una determinada condición.

2.1 Estructuras condicionales: if


Son los mecanismos de programación que permiten “romper” el flujo secuencial en un programa: es
decir, permiten hacer una tarea si se verifica una determinada condición y otra distinta si no se
verifica.
Evaluar si se verifica o no una condición se traduce, en programación, en averiguar si una determinada
expresión con valor lógico da como resultado verdadero o falso
Las estructuras condicionales básicas son las representadas en los diagramas de flujo siguientes:

*$+!) 012%!) *$+!)


!"#$!%&'() &(%*$+,,&-(!%) &(%*$+,,&-(!%.3) !"#$!%&'() &(%*$+,,&-(!%./)

./0%!)

Figura 2.1: Estructura condicional simple: Si Figura 2.2: Estructura condicional doble: Si
expresión toma el valor lógico true, se ejecu- expresión toma el valor lógico true, se ejecutan
tan las instrucciones del bloque instrucciones las instrucciones del bloque instrucciones 1.
y, después, el programa se continúa ejecutando Si, por el contrario, la expresión toma el
por la instrucción siguiente. Si, por el contrario, valor lógico false, se ejecuta el bloque de
la expresión toma el valor lógico false, no se instrucciones 2. En ambos casos, el programa
ejecutan las instrucciones, y el programa con- continúa ejecutándose por la instrucción siguien-
tinúa directamente por la instrucción siguiente. te.

En casi todos los lenguajes de programación, este tipo de estructuras se implementan mediante una ins-
trucción (o super-instrucción) denominada if, cuya sintaxis puede variar ligeramente de unos lenguajes
a otros. En MATLAB, concretamente, su forma es la siguiente:

27
2. Programación con MATLAB 28

instruccion-anterior
if expresion
instruccion-anterior bloque-de-instrucciones-1
if expresion else
bloque-de-instrucciones bloque-de-instrucciones-2
end end
instruccion-siguiente instruccion-siguiente

Esta super-instrucción tiene el funciona- Su funcionamiento es el siguiente: Se evalúa


miento siguiente: Se evalúa expresion. expresion. Si el resultado es true, se ejecuta el
Si el resultado es true, se ejecuta el bloque-de-instrucciones-1 y, cuando se ter-
bloque-de-instrucciones y, cuando se termi- mina, se continúa por instruccion-siguiente.
na, se continúa por instruccion-siguiente. Si el resultado no es true, se ejecuta el
Si el resultado no es true, se va directamente a bloque-de-instrucciones-2 y cuando se ter-
instruccion-siguiente. mina se va a la instruccion-siguiente.

Ejemplo 2.1 (Uso de un condicional simple)


Escribir una M-función que, dado x ∈ R, devuelva el valor en x de la función definida a trozos
(
x+1 si x < −1,
f (x) =
1 − x2 si x ≥ −1.

function [fx] = mifun(x)


%
% v = mifun(x) devuelve el valor en x de la función
% f(x) = x+1 si x < -1
% f(x) = 1-x^2 si no
%
fx = x + 1;
if x > -1
fx = 1 - x^2;
end

Ejemplo 2.2 (Uso de un condicional doble)


Escribir una M-función que, dados dos números x, y ∈ R, devuelva un vector cuyas componentes
sean los dos números ordenados en orden ascendente.

function [v] = Ordena(x, y)


%
% v = Ordena(x, y) es un vector que contiene los dos
% numeros x e y ordenados en orden creciente
%
if x <= y
v = [x, y];
else
v = [y, x];
end

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2. Programación con MATLAB 29

Observación. La orden de MATLAB sort([x,y]) tiene el mismo efecto que esta M-función.

Estas estructuras se pueden “anidar”, es decir, se puede incluir una estructura condicional dentro de
uno de los bloques de instrucciones de uno de los casos de otra.
En ocasiones interesa finalizar la ejecución de un programa en algún punto “intermedio” del mismo,
es decir, no necesariamente despues de la última instrucción que aparece en el código fuente. Esto se
hace mediante la orden

return

Ejemplo 2.3 (Condicionales anidados)


Escribir una M-función que, dados dos números x, y ∈ R, devuelva el número del cuadrante del
plano OXY en el que se encuentra el punto (x, y). Si el punto (x, y) está sobre uno de los ejes de
coordenadas se le asignará el número 0.

function [n] = Cuadrante(x, y)


%
% n = Cuadrante(x, y) es el número del cuadrante del plano OXY
% en el que se encuentra el punto (x,y).
% n = 0 si el punto está sobre uno de los ejes.
%
if x*y == 0
n = 0;
return
end

if (x > 0)
if (y > 0)
n=1; Entrada: x, y
else Salida: n

n=4;
end x*y == 0
true
n = 0 fin
else
false
if (y > 0)
n=2;
else true false true true

n=3; n = 2 y > 0 x > 0 y > 0 n = 1

end false false


end n = 3 n = 4

fin

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2. Programación con MATLAB 30

Se pueden construir estructuras condicionales más complejas (con más casos). En MATLAB, estas
estructuras se implementan mediante la versión más completa de la instrucción if:

instruccion-anterior
true if expresion-1
expresión-1 instrucciones-1
bloque-de-instrucciones-1
false
elseif expresion-2
expresión-2
true
instrucciones-2 bloque-de-instrucciones-2
else
false
bloque-de-instrucciones-3
instrucciones-3 end
instruccion-siguiente

Esta estructura tiene el funcionamiento siguiente:


Se evalúa expresion-1.
Si el resultado es true, se ejecuta el bloque-de-instrucciones-1 y, cuando se termina, se continúa
por instruccion-siguiente.
Si el resultado de expresion-1 no es true, se evalúa expresion-2.
Si el resultado es true, se ejecuta el bloque-de-instrucciones-2 y, cuando se termina, se continúa
por instruccion-siguiente.
Si el resultado de expresion-2 no es true, se ejecuta el bloque-de-instrucciones-3 y luego se va a
instruccion-siguiente.
Es muy importante darse cuenta de que, en cualquier caso, se ejecutará sólo uno de los bloques de
instrucciones.
La cláusula else (junto con su correspondiente bloque-de-instrucciones) puede no existir. En este caso
es posible que no se ejecute ninguno de los bloques de instrucciones.

2.2 Estructuras de repetición o bucles: while

Este mecanismo de programación permite repetir un grupo de instrucciones mientras que se verifique
una cierta condición. Su diagrama de flujo y su sintaxis en MATLAB son los siguientes:

false instruccion-anterior
expresión while expresion
true
bloque-de-instrucciones
end
instrucciones instruccion-siguiente

Esta estructura tiene el funcionamiento siguiente:


Al comienzo, se evalúa expresion.
Si el resultado no es true, se va directamente a la instruccion-siguiente. En este caso, no se ejecuta
el bloque-de-instrucciones.
Si, por el contrario, el resultado de expresion es true, se ejecuta el bloque-de-instrucciones.
Cuando se termina, se vuelve a evalúar la expresion y se vuelve a decidir.
Naturalmente, este mecanismo precisa que, dentro del bloque-de-instrucciones se modifique, en
alguna de las repeticiones, el resultado de evaluar expresion. En caso contrario, el programa entraria

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2. Programación con MATLAB 31

en un bucle infinito. Llegado este caso, se puede detener el proceso pulsando la combinación de teclas
CTRL + C.

Ejemplo 2.4 (Uso de un while)


Escribir una M-función que, dado un número natural n, calcule y devuelva la suma de todos los
números naturales entre 1 y n.

function [suma] = SumaNat(n)


%
% suma = SumaNat(n) es la suma de los n primeros números naturales
%
suma = 0;
k = 1;
Entrada: n
while k <= n Salida: suma
suma = suma + k;
k = k + 1; suma = 0
end k = 1

false
k <= n

true

suma = suma + k

k = k + 1

fin

Observación. La orden de MATLAB sum(1:n) tiene el mismo efecto que SumaNat(n).

Ejercicio.
Partiendo de la M-función SumaNat del ejemplo anterior, escribe una M-función que calcule y
devuelva la suma de todos los números naturales impares entre 1 y n.

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2. Programación con MATLAB 32

Ejemplo 2.5 (Uso de un while)


Escribir un script que genere de forma aleatoria un número natural del 1 a 9 y pida repetidamente
al usuario que escriba un número en el teclado hasta que lo acierte.
Observaciones:
(a) La orden randi(n) genera de forma aleatoria un número natural entre 1 y n.
(b) La orden var=input('Mensaje') escribe Mensaje en la pantalla, lee un dato del teclado y lo
almacena en la variable var.
(c) La orden beep emite un sonido.

%---------------------------------------------------------------
% Script Adivina
% Este script genera un numero aleatorio entre 1 y 9
% y pide repetidamente que se teclee un numero hasta acertar
%---------------------------------------------------------------
%
n = randi(9);

disp(' ')
disp(' Tienes que acertar un numero del 1 al 9')
disp(' Pulsa CTRL + C si te rindes ...')
disp(' ')

M = 0;
while M~=n
M=input('Teclea un numero del 1 al 9 : ');
end
beep
disp(' ')
disp(' ¡¡¡¡Acertaste!!!! ')

Ejercicio.
Partiendo del script Adivina del ejemplo anterior, escribe una M-función que reciba como argu-
mento de entrada un número natural m, genere de forma aleatoria un número natural n entre 1 y
m, y pida repetidamente al usuario que escriba un número en el teclado hasta que lo acierte.

2.3 Estructuras de repetición o bucles indexados: for


En muchas ocasiones, las repeticiones de un bucle dependen en realidad de una variable entera cuyo
valor se va incrementando hasta llegar a uno dado, momento en que se detienen las repeticiones. Esto
sucede, especialmente, con los algoritmos que manipulan vectores y matrices, que es lo más habitual
cuando se programan métodos numéricos.
En estas ocasiones, para implementar el bucle es preferible utilizar la estructura que se expone en esta
sección: bucle indexado. En MATLAB (igual que en muchos otros lenguajes) este tipo de mecanismos
se implementan mediante una instrucción denominada for.
Por ejemplo, el bucle representado mediante el diagrama siguiente, se puede implementar con las
órdenes que se indican:

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2. Programación con MATLAB 33

k = 1

false
instruccion-anterior
k <= n for k = 1 : n
bloque-de-instrucciones
true
end
instrucciones instruccion-siguiente

k = k + 1

Estructura de repetición for: Para cada valor de la variable k desde 1 hasta n, se ejecuta una
vez el bloque-de-instrucciones. Cuando se termina, el programa se continúa ejecutando por la
instrucción-siguiente.
Se observa que, con esta instrucción, no hay que ocuparse ni de inicializar ni de incrementar dentro del
bucle la variable-índice, k. Basta con indicar, junto a la cláusula for, el conjunto de valores que debe
tomar. Puesto que es la propia instrucción for la que gestiona la variable-índice k, está prohibido
modificar su valor dentro del bloque de instrucciones.
El conjunto de valores que debe tomar la variable-índice k tiene que ser de números enteros, pero
no tiene que ser necesariamente un conjunto de números consecutivos. Son válidos, por ejemplo, los
conjuntos siguientes:

for k = 0 : 2 : 20 % números pares de 0 a 20


for ind = 30 : -5 : 0 % números 30, 25, 20, 15, 10, 5, 0
for m = [2, 5, 4, 1, 7, 20] % los números especificados

Observación. Siempre que en un bucle sea posible determinar a priori el número de veces que se va a
repetir el bloque de instrucciones, es preferible utilizar la instrucción for, ya que la instrucción while
es más lenta.

Ejemplo 2.6 (Uso de for)


Escribir una M-función que, dado un vector v, calcule el valor máximo entre todos sus componentes.

function [vmax] = Maximo(v)


%
% Maximo(v) es el máximo de las componentes del vector v
%
vmax = v(1);
for k = 2:length(v)
if v(k) > vmax
vmax = v(k);
end
end

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2. Programación con MATLAB 34

Ejemplo 2.7 (Uso de for)


Observación:
La orden error(’mensaje’) imprime mensaje en la pantalla y detiene la ejecución del programa.

Escribir una M-función que calcule la traza de una matriz.

function [y] = Traza(A)


%
% Traza(A) es la suma de los elementos diagonales de la
% matriz cuadrada A
%
[n,m] = size(A);
if n ~= m
error('La matriz no es cuadrada')
end
y = 0;
for k = 1:n
y = y + A(k,k);
end

2.4 Ruptura de bucles de repetición: break y continue


En ocasiones es necesario interrumpir la ejecución de un bucle de repetición en algún punto interno
del bloque de instrucciones que se repiten. Lógicamente, ello dependerá de que se verifique o no alguna
condición. Esta interrupción puede hacerse de dos formas:

Abandonando el bucle de repetición definitivamente.

Abandonando la iteración en curso, pero comenzando la siguiente.

Las órdenes respectivas en MATLAB son (tanto en un bucle while como en un bucle for):

break
continue

El funcionamiento de estas órdenes queda reflejado en los diagramas de flujo correspondientes


(Figuras 2.3 y 2.4).

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2. Programación con MATLAB 35

condición para false


repetir

condición para false


true repetir

instrucciones-1
true

instrucciones

condición !"#$%
para break
romper true condición
continue para
false romper

false
instrucciones-2
instrucciones

Figura 2.3: Ruptura de bucle break: Si en algún


Figura 2.4: Ruptura de bucle continue: Si en al-
momento de un bucle de repetición (de cualquier
gún momento de un bucle de repetición (de cual-
tipo) se llega a una instrucción break, el ciclo
quier tipo) se llega a una instrucción continue,
de repetición se interrumpe inmediatamente y
la iteración en curso se interrumpe inmediata-
el programa continúa ejecutándose por la ins-
mente, y se inicia la siguiente iteración (si pro-
trucción siguiente a la cláusula end del bucle. Si
cede).
se trata de un bucle indexado for, la variable-
índice del mismo conserva el último valor que
haya tenido.

2.5 Gestión de errores: warning y error


La instrucción siguiente se utiliza para alertar al usuario de alguna circunstancia no esperada durante
la ejecución de un programa, pero no lo detiene. La orden

warning('Mensaje')

imprime Warning: Mensaje en la pantalla y continúa con la ejecución del programa.


Por el contrario, la instrucción

error('Mensaje')

imprime ??? Mensaje en la pantalla y detiene en ese punto la ejecución del programa.
Además de estas funciones y sus versiones más completas, MATLAB dispone de otras órdenes para
gestionar la detección de errores. Véase Error Handling en la documentación.

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2. Programación con MATLAB 36

2.6 Operaciones de lectura y escritura

2.6.1 Instrucción básica de lectura: input

La instrucción input permite almacenar en una variable un dato que se introduce a través del teclado.
La orden

var = input('Mensaje')

imprime Mensaje en la pantalla y se queda esperando hasta que el usuario teclea algo en el teclado,
terminado por la tecla return. Lo que se teclea puede ser cualquier expresión que use constantes y/o
variables existentes en el Workspace. El resultado de esta expresión se almacenará en la variable var.
Si se pulsa la tecla return sin teclear nada se obtendrá una matriz vacía: [ ].

2.6.2 Instrucción básica de impresión en pantalla: disp

La instrucción disp permite imprimir en la pantalla el valor de una (matriz) constante o variable, sin
imprimir el nombre de la variable o ans y sin dejar líneas en blanco. Su utilidad es muy limitada.

disp(algo)

Ejemplos 2.8 (Uso de disp)


Observaciones:
(a) La orden date devuelve una cadena de caracteres con la fecha actual.
(b) La orden num2str(num) devuelve el dato numérico num como una cadena de caracteres.

>> disp(pi)
3.1416

>> v = [1, 2, 3, pi];


>> disp(v)
1.0000 2.0000 3.0000 3.1416

>> disp('El metodo no converge')


El metodo no converge

>> disp(['Hoy es ', date])


Hoy es 18-Feb-2015

>> x = pi;
>> disp(['El valor de x es: ',num2str(x)])
El valor de x es: 3.1416

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2. Programación con MATLAB 37

2.6.3 Instrucción de impresión en pantalla con formato: fprintf


Esta orden permite controlar la forma en que se imprimen los datos. Su sintaxis para imprimir en la
pantalla es

fprintf( formato, lista_de_datos )

donde:
lista_de_datos son los datos a imprimir. Pueden ser constantes y/o variables, separados por comas.
formato es una cadena de caracteres que describe la forma en que se deben imprimir los datos. Puede
contener combinaciones de los siguientes elementos:
Códigos de conversión: formados por el símbolo %, una letra (como f, e, i, s) y eventual-
mente unos números para indicar el número de espacios que ocupará el dato a imprimir.
Texto literal a imprimir
Caracteres de escape, como \n.
Normalmente el formato es una combinación de texto literal y códigos para escribir datos numéricos,
que se van aplicando a los datos de la lista en el orden en que aparecen.
En los ejemplos siguientes se presentan algunos casos simples de utilización de esta instrucción. Para
una comprensión más amplia se debe consultar la ayuda y documentación de MATLAB.

Ejemplos 2.9 (Uso de fprintf )


>> long = 32.067
>> fprintf('La longitud es de %12.6f metros ',long)
La longitud es de 32.067000 metros
En este ejemplo, el formato se compone de:
• el texto literal ’La longitud es de ’ (incluye los espacios en blanco),
• el código %12.6f que indica que se escriba un número (en este caso el valor de la variable
long) ocupando un total de 12 espacios, de los cuales 6 son para las cifras decimales,
• el texto literal ’ metros ’ (también incluyendo los blancos),
• el carácter de escape \n que provoca un salto de línea.

>> x = sin(pi/5);
>> y = cos(pi/5);
>> fprintf('Las coordenadas del punto son x= %10.6f e y=%7.3f \n', x, y)
Las coordenadas del punto son x= 0.587785 e y= 0.809

Observamos que el primer código %10.6f se aplica al primer dato a imprimir, x, y el segundo
código %7.3f al segundo, y.

>> fprintf('En la iteracion k=%3i el error es %15.7e \n', k, err)


En la iteracion k= 23 el error es 3.1406123e-06

• el código %3i indica que se escriba un número entero ocupando un total de 3 espacios,
• el código %15.7e indica que se escriba un número en formato exponencial ocupando un total
de 15 espacios, de los cuales 7 son para los dígitos a la derecha del punto decimal.

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2. Programación con MATLAB 38

2.7 Comentarios generales


Algunos comentarios generales sobre la escritura de programas:

• A los argumentos de salida de una M-función siempre


COMENTARIOS GENERALES
hay que darles algún valor.

• Las instrucciones for, if, while, end, return, ... no necesitan llevar punto y coma al final, ya
que
1. no
Loproducen
mínimo salida
que sepor pantalla.
le pide Sí necesitan
a un programa llevarlo,
para en general,
llamarse las no
así es que instrucciones
produzcaincluidas
errores de ejecución.
dentro.

• Las
2. M-funciones no necesitan
A los argumentos llevar
de salida end !"#$%&'#
de una al final. De hecho, ahay
siempre nivel
quededarles
este curso,
algúnque lo lleven
valor.
puede inducir a error. Mejor no ponerlo.
3. Hay que comprobar los programas que se hacen, dándoles valores a los argumentos
• Todospara verificar todos
los programas losincluir
deben casosunas
que líneas
podrían darse. Esto forma
de comentarios parte deldeproceso
que expliquen forma de
sucinta
diseño y escritura del programa.
su cometido y forma de utilización. En las M-funciones, estas líneas deben ser las siguientes a la
instrucción function, ya que de esta manera son utilizadas por MATLAB como el texto de help
4. Las instrucciones !'(, &!, )*&+,, ,#-, (,%"(# ... no necesitan llevar punto y coma al
de la final,
función. En los scripts deben ser las primeras líneas del archivo.
ya que no producen salida por pantalla. Necesitan llevarlo, en general, las
instrucciones incluidas dentro. Ejemplo:
• Es bueno, en la medida de lo posible y razonable, respetar la notación habitual de la formulación
de un problema al elegir los nombres de las variables. Ejemplos
!"#$%&'##############(#)*+,-#.#/-0$#!++1/12$3!-#
###/4$5&'#
• Llamar S a una1+6'#################(#)*+,-#.#/-0$#!++1/12$3!-#
suma y P a un producto, mejor que G o N.
• Llamar i, j, k, l, m, n a un número entero, mejor que x ó y.
5. Las M-funciones no necesitan llevar ,#- al final. De hecho, a nivel de este curso, que lo
• Llamar T o temp
lleven puede a una
inducir temperatura,
a error. mejor
Mejor no que P.
ponerlo.
• Llamar e, err ó error a un erro, mejor que vaca.
6. Todos los programas deben incluir una líneas de comentarios que expliquen de forma
sucinta
• Hay que su cometido
comprobar y forma de
los programas queutilización. Para insistir
se hacen, dándoles en este
valores a lospunto, en lospara
argumentos exámenes
verificar
se penalizará
que funciona quetodos
bien en no loslos
lleven y/o que
casos que no sean adecuados.
puedan darse. Esto forma parte del proceso de
diseño y escritura del programa.
7. Los espacios en blanco, en general, hacen el código más legible y por tanto más fácil de
comprender y corregir. Se debe dejar uno o dos espacios en blanco entre el caracter %
• Los espacios en blanco, en general, hacen el código más legible y por lo tanto más fácil de
de cada linea de comentario y el texto del comentario.
comprender y corregir. Se deben dejar uno o dos espacios entre el carácter % de cada línea de
comentario
Comparay ellos
texto
dosdel comentario
códigos (comparénse los dos códigos siguientes).
siguientes:

"*+/,!-+78$98:;4816!$2<=># "*+/,!-+#78$98:;4816!$2<=>#
(8$4816!$2<=>##61?*1@?1#@$#016!$#$3!,01,!/$# (HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH#
(61#@-2#+*013-2#+$,*3$@12#01+-312#-#!:*$@12## (##8$4816!$2<=>##61?*1@?1#@$#016!$#
(A*1#=# (#####$3!,01,!/$#61#@-2#+*013-2#
(78$981;4816!$2<=>#61?*1@?1#,$0&!1+#@$# (#####+$,*3$@12#01+-312#-#!:*$@12#A*1#=#
016!$## (##78$981;4816!$2<=>#61?*1@?1#,$0&!1+#@$#
(:1-01,3!/$# (#####016!$#:1-01,3!/$#
8$4B'# (HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH#
8:4C'# (#
"-3#!4CD=# ##
8$48$5!'# 8$#4#B'#
8:48:E!'# 8:#4#C'#
1+6# ##
=C4CF='# "-3#!4CD=#
8$48$E=C'# ##8$#4#8$5!'#
8:48:G<=C>'# ##8:#4#8:E!'#
# 1+6#
##
=C##4#CF='#
8$#4#8$E=C'#
8:#4#8:G<=C>'#
#
8. Es bueno respetar, en la medida de lo posible y razonable, la notación habitual de la
formulación de un problema. Ejemplos:
a. Llamar S a una suma, mejor que G
b. Llamar P a un producto, mejor que N
c. Llamar T ó temp a una temperatura, mejor que P
Cálculo Numérico d. Llamar
II - Grado en iMatemáticas
j k l m n a un número entero, como un índice, mejor
Dpto. EDAN que x ó dey Sevilla
- Universidad
e. Llamar e ó err ó error a un error, en lugar de vaca
2. Programación con MATLAB 39

2.8 Ejercicios
1. Escribir una M-función function [N] = Multiplo(k, h) que reciba como argumentos de en-
trada dos números enteros k y h y devuelva:

• N = 1 si k + h es múltiplo de 2,
• N = 2 si, además, es múltiplo de 3,
• N = 0 en otro caso.

2. Escribir una M-función de nombre function [flag] = Divide(m, k, h) que reciba como ar-
gumento de entrada tres números m, k y h, y proporcione como salida un entero flag definido
como sigue:

• flag = 0 si m no es divisible entre k,


• flag = 1 si m es divisible entre k,
• flag = 2 si, además de lo anterior, m es es divisible entre h.

3. Escribir una M-función function [N] = Localizar(x, y) que devuelva:

• N = 1 si el punto (x, y) está (estrictamente) dentro del círculo de centro (1, 1) y radio r = 1,
• N = 2 si, además, está (estrictamente) dentro del círculo de centro (0, 0) y radio r = 1,
• N = 0 en otro caso.

4. Escribir una M-función de nombre function [A] = Areatri(a, b, c) que calcule el área de
un triángulo a partir de las longitudes de sus lados (fórmula de Herón):

a+b+c
p(p − a)(p − b)(p − c), con p =
p
A= .
2
El programa debe emitir un error con un mensaje explicativo en los casos eventuales en que no
se pueda calcular el área: (a) Si alguna de las longitudes es menor que cero; (b) Si el radicando
el negativo, lo cual indica que no existe ningún triángulo que tenga esos lados.

5. Escribir una M-función que, dado x ∈ R, calcule el valor de la función

si x < 0,

−x
f (x) =
ex − 1 si x ≥ 0.

6. Escribir una M-función que, dado x ∈ R, calcule el valor de la función

−x + 2 si x < 2,

f (x) =
x − 2 si x ≥ 2.

7. Calcula la suma de los 100 primeros números pares (empezando en el 2), utilizando (a) un bucle
for y (b) un bucle while.
log(k + 1) + 2k
8. Calcula e imprime en pantalla los 10 primeros términos de la sucesión xk =
2k 2 − 1
9. Construye un vector con los diez primeros términos de la sucesión

 x1 = 0.25

2x − 1
 xn+1 = n , n≥1
x2n + 1

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2. Programación con MATLAB 40

10. Escribe M-funciones que calculen, usando bucles:

(10.a) function [vnorm] = Norma(v), la norma euclídea del vector v.


(10.b) function [vmed] = Media(v), la media aritmética de los elementos del vector v.
(10.c) function [vsum] = SumAbs(v), la suma de los valores absolutos de los elementos de v.

11. Escribe una M-función function [u] = ProdAb(A, b, n) que reciba como datos de entrada
una matriz cuadrada A de dimensión n, y un vector b de longitud n, y devuelva el producto
A b calculado elemento a elemento mediante bucles, es decir, sin usar el producto matricial de
MATLAB.
12. Escribe una M-función de nombre function [H] = fhilbert(n) que reciba como argumento
de entrada un entero positivo n y devuelva la matriz de Hilbert de dimensión n, es decir, la
matriz definida por
n 1
H = hij i,j=1 , hij = .
i+j−1
Estas matrices son un ejemplo notable de mal condicionamiento, incluso para dimensión pequeña.
13. Escribe una M-función function [w] = SuperaMedia(v) que reciba como argumento de en-
trada un vector v y proporcione como salida otro vector w formado por las componentes de v
que tengan un valor mayor o igual que la media aritmética de todas las componentes de v. Por
ejemplo, si v=(10,1,7), entonces w=(10,7); si v=(6,5,6,7), entonces w=(6,6,7).
14. Escribir una M-función function [v]=Inter(x,y) que reciba como argumento de entrada dos
vectores fila x e y, y devuelva como salida otro vector v que contenga los elementos comunes a x
e y, es decir, la intersección de ambos conjuntos. Se supondrá que ninguno de los vectores x e y
tiene elementos repetidos, cosa que no es necesario verificar.
15. Escribir una M-función function [x] = Bajada(A, b) para calcular la solución x del sistema
Ax = b en el caso en que A es una matriz cuadrada triangular inferior utilizando el algoritmo
de bajada:.
Algoritmo de bajada
n = dimensión de A
Para cada i = 1, 2, . . . n,
1  i−1
P 
xi = bi − Aij xj
Aii j=1
Fin
Para comprobar el funcionamiento del programa, construir una matriz 20×20 (por ejemplo) y un
vector columna b de números generados aleatoriamente (con la función rand o bien con randi) y
luego extraer su parte triangular inferior con la función tril. (Consultar en el help de MATLAB
la utilización de estas funciones).
16. Escribir una M-función function [x] = Subida(A, b) para calcular la solución x del sistema
Ax = b en el caso en que A es una matriz cuadrada triangular superior utilizando el algoritmo
de subida:.
Algoritmo de subida
n = dimensión de A
Para cada i = n, . . . , 2, 1
1  Pn 
xi = bi − Aij xj
Aii j=i+1
Fin
Para comprobar el funcionamiento del programa, construir una matriz A y un vector b de números
generados aleatoriamente (como en el ejercicio anterior) y luego extraer su parte triangular inferior
con la función triu.

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2. Programación con MATLAB 41

17. La fórmula de los rectángulos es una fórmula de integración numérica para aproximar el valor
de una integral definida. Dada una partición a = x1 < x2 . . . < xn = b del intervalo [a, b] tal
que todos los subintervalos [xi , xi+1 ] tienen la misma amplitud, h = (b − a)/(n − 1), la integral
definida de f entre a y b se puede aproximar por:
Z b n−1
X
f (x) ≈ h f (xi )
a i=1
Z 1
2
Utilizando esta fórmula con 15 subintervalos, aproximar el valor de la integral e−x dx.
0

18. La fórmula de los puntos medios es una fórmula de integración numérica para aproximar el
valor de una integral definida. Dada una partición a = x1 < x2 . . . < xn+1 = b del intervalo
[a, b] tal que todos los subintervalos [xi , xi+1 ] tienen la misma amplitud, h = (b − a)/n, la integral
definida de f entre a y b se puede aproximar por:
b n
xi + xi+1 
Z X
f (x) ≈ h f
a 2
i=1

Escribir una M-función function [v] = FPuntosmedios(fcn,a,b,n) que calcule el valor de


la integral de fcn en [a, b] utilizando la fórmula de los puntos medios con n subintervalos.

19. La fórmula de los trapecios es una fórmula de integración numérica para aproximar el valor
de una integral definida. Dada una partición a = x1 < x2 . . . < xn+1 = b del intervalo [a, b] tal
que todos los subintervalos [xi , xi+1 ] tienen la misma amplitud, h = (b − a)/h, la integral definida
de f entre a y b se puede aproximar por:
b n
hh
Z X i
f (x) ≈ f (x1 ) + 2 f (xi ) + f (xn+1 )
a 2
i=2

Escribir una M-función function [v] = Ftrapecios(fcn,a,b,n) que calcule el valor de la


integral de fcn en [a, b] utilizando la fórmula de los trapecios con n subintervalos.

20. La fórmula de Simpson es una fórmula de integración numérica para aproximar el valor de
una integral definida. Dada una partición a = x1 < x2 . . . < xn+1 = b del intervalo [a, b] tal que
todos los subintervalos [xi , xi+1 ] tienen la misma amplitud, h = (b − a)/n, la integral definida de
f entre a y b se puede aproximar por:

b n n−1
hh xi + xi+1 
Z X X i
f (x) ≈ f (x1 ) + 2 f (xi ) + 4 f + f (xn+1 )
a 6 2
i=2 i=2

Escribir una M-función function [v] = FSimpson(fcn,a,b,n) que calcule el valor de la inte-
gral de fcn en [a, b] utilizando la fórmula de Simpson con n subintervalos.

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3 Resolución de ecuaciones no lineales

Los algoritmos numéricos para resolver el problema

Hallar x ∈ [a, b] tal que f (x) = 0 (3.1)

cuando la ecuación f (x) = 0 es no lineal (en el caso lineal su resolución es inmediata) son en general
algoritmos iterados. Esto significa que, a partir de un punto o intervalo iniciales (dependiendo del
algoritmo), se construye una sucesión de aproximaciones (calculadas una a partir de la anterior) cuyo
límite es la solución buscada. Estos algoritmos, cuando convergen, lo hacen a una de las soluciones de
la ecuación. Si ésta tuviera más de una solución, habría que utilizar el algoritmo una vez para cada
una, cambiando el punto inicial. En la práctica, lógicamente, sólo se efectúan un número finito de
iteraciones y el algoritmo se detiene cuando se verifica algún criterio, previamente establecido.

3.1 Métodos iterados y su programación

3.1.1 El método de bisección o dicotomía


Si f es una función continua en el intervalo [a, b] y tiene signos distintos en los extremos, f (a) f (b) < 0,
entonces posee al menos un cero en el intervalo, es decir, ∃α ∈ (a, b) tal que f (α) = 0. Dicho cero no
tiene porqué ser único (salvo que se tengan condiciones adicionales como, por ejemplo, la monotonía
estricta de la función).
Una forma sencilla de aproximar el cero de f es dividir el intervalo en dos y elegir el subintervalo en el
que se sigue produciendo el cambio de signo. Repitiendo este proceso se puede llegar a conseguir una
aproximación de la solución de f (x) = 0 tan precisa como se desee.

α α x2
a0 x0 b0 a1 x1 b1 a2 b2

43
3. Resolución de ecuaciones no lineales 44

Algoritmo de dicotomía

a) Datos de entrada: a, b, ε(> 0) y tol(> 0).


Hacer n = 0 y e = (b − a)/2.
a+b
b) Dados n, a, b y e, calcular x =
2
b.1) Si |e| ≤ ε o bien |f (x)| < tol, parar y devolver x como aproximación de la solución.
b.2) Si f (a)f (x) < 0, hacer b = x.
b.3) Si no, hacer a = x

a+b
c) Hacer x = , e = e/2 y n = n + 1 y volver al paso b).
2

Ejercicio 3.1 (Método de dicotomía) Escribir una M-función que aproxime la solución de
f (x) = 0 en el intervalo [a, b] utilizando el método de dicotomía.

function [x] = Dicotomia(fun, a, b, epsi, tol)


%
% Dicotomia(fun,a,b,eps,tol) devuelve una aproximacion del
% unico cero de la función fun entre a y b
% La función fun debe ser continua y tener signos
% distintos en a y b
%
% Metodo utilizado: biseccion
% Argumentos:
% fun : un handle a una función
% a, b : extremos de un intervalo con un cero de fcn
% epsi : se detiene el algoritmo si |f(x)| < epsi
% tol : se detiene el algoritmo si |x-sol_exacta| < tol
%

fa = fun(a);
fb = fun(b);
if ( fa*fb > 0 )
error('La funcion debe cambiar de signo en el intervalo');
end

e = (b-a)*0.5;
x = (a+b)*0.5;

while ( abs(e) >= tol )


fx = fun(x);
if ( abs(fx) < epsi )
return
end
if (fa*fx > 0)
a = x;

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 45

fa = fx;
else
b = x;
fb = fx;
end
x = (a+b)*0.5;
e = e*0.5;
end

Ejercicio 3.2 Modificar el programa Dicotomia de forma que devuelva, además de la aproxima-
ción de la solución, el número de iteraciones realizadas:

function [x, iter] = Dicotomia(fun,a,b,epsi,tol)

Ejercicio 3.3 Modificar el programa Dicotomia de forma que imprima una tabla con la evolución
de las iteraciones, es decir, con una linea por iteración indicando (a) el número k de la iteración;
(b) el valor xk de la aproximación; (c) el valor f (xk ) de la función en ese punto.

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 46

3.1.2 El método de la falsa posición (regula falsi )


El método de la falsa posición es una variante del método de bisección consistente también en dividir,
en cada etapa, el intervalo en dos y elegir la parte en la que se produce el cambio de signo de la función.
Pero, en lugar de dividir el intervalo por su punto medio, se divide por el punto de corte con el eje OX
de la secante a la curva y = f (x) que pasa por los puntos (a, f (a)) y (b, f (b)).

Este método tiene más en cuenta las propiedades de la función f , es capaz de detectar la cercanía del
cero a uno de los extremos del intervalo y, en definitiva, cuando el intervalo es pequeño, la secante
por los puntos (a, f (a)) y (b, f (b)) aproxima a la derivada de f . No es extraño, por lo tanto, que se
obtengan mejores resultados que con el método de dicotomía.

Algoritmo de Regula Falsi

a) Datos de entrada: a, b, ε(> 0) y tol(> 0).


Hacer n = 0.
f (b)a − f (a)b
b) Dados n, a y b, calcular x =
f (b) − f (a)

b.1) Si |b − a| ≤ ε o bien |f (x)| < tol, parar y devolver x como aproximación de la solución.
b.2) Si f (a)f (x) < 0, hacer b = x.
b.3) Si no, hacer a = x

f (b)a − f (a)b
c) Hacer x = y volver al paso b).
f (b) − f (a)

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 47

Ejercicio 3.4 (Método de Regula Falsi) Escribir una M-función que aproxime la solución de
f (x) = 0 en el intervalo [a, b] utilizando el método de la falsa posición.

function [x] = RegulaFalsi(fun, a, b, epsi, tol)


%
% RegulaFalsi(fun,a,b,eps,tol) devuelve una aproximacion del
% unico cero de la función fun entre a y b
% La función fun debe ser continua y tener signos
% distintos en a y b
%
% Metodo utilizado: Regula Falsi (Falsa posición)
% Argumentos:
% fun : un handle a una función
% a,b : extremos de un intervalo con un cero de fcn
% epsi : se detiene el algoritmo si |f(x)| < epsi
% tol : se detiene el algoritmo si |x-sol_exacta| < tol
%

fa = fun(a);
fb = fun(b);
if ( fa*fb > 0 )
error('La funcion debe cambiar de signo en el intervalo');
end

x = (fb*a-fa*b)/(fb-fa);

while (abs(b-a) > tol )


fx = fun(x);
if ( abs(fx) < epsi )
return
end
if ( fa*fx > 0 )
a = x;
fa = fx;
else
b = x;
fb = fx;
end
x = (fb*a-fa*b)/(fb-fa);
end

Ejercicio 3.5 Modificar el programa RegulaFalsi de forma que devuelva, además de la aproxi-
mación de la solución, el número de iteraciones realizadas:

function [x, iter] = RegulaFalsi(fun, a, b, epsi, tol)

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 48

Ejercicio 3.6 Modificar el programa RegulaFalsi de forma que imprima una tabla con la evo-
lución de las iteraciones, es decir, con una linea por iteración indicando (a) el número k de la
iteración; (b) el valor xk de la aproximación; (c) el valor f (xk ) de la función en ese punto.

Ejercicio 3.7 Modificar el programa RegulaFalsi de forma que para el test de parada se utilice
el error relativo en lugar del error relativo.

3.1.3 El método de aproximaciones sucesivas

Dada g : [a, b] ⊂ R → R continua, el método de aproximaciones sucesivas sirve para aproximar


soluciones de una ecuación de punto fijo

x = g(x), x ∈ [a, b].

A las soluciones de x = g(x) se les llama puntos fijos de la función g. Geométricamente hallar un
punto fijo de g es determinar la abscisa del punto de corte de las gráficas de y = g(x) e y = x en [a, b].

y =x

y =g(x)

a α b a x1 x3 α x2 x0 b a x1 x3 α x2 x0 b

El método de aproximaciones sucesivas es un método iterativo que consiste en tomar una apro-
ximación inicial x0 ∈ [a, b] y calcular los demás términos de la sucesión {xn }n≥0 mediante la relación

xn+1 = g(xn ).

Es obvio que cualquier ecuación f (x) = 0 puede escribirse en la forma x = g(x) (por ejemplo x =
x + f (x), pero también de muchas otras formas). Bajo ciertas condiciones sobre la función g el método
de aproximaciones sucesivas es convergente con orden de convergencia lineal (orden 1).
Cuando se utiliza el método de aproximaciones sucesivas para calcular una aproximación del punto fijo,
se suelen terminar las iteraciones cuando el valor absoluto de la diferencia entre dos puntos sucesivos
sea menor que una tolerancia pre-establecida, ε:

|xn − xn−1 | ≤ ε.

Por otra parte, para prevenir el caso en que el algoritmo no converja por alguna razón, es preciso
imponer que el programa se detenga tras realizar un número máximo prefijado de iteraciones sin que
se haya obtenido la convergencia.

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 49

Algoritmo de aproximaciones sucesivas (AASS) (para aproximar la solución de x = g(x))

a) Elegir x0 ∈ [a, b] y ε > 0. Hacer n = 0.

b) Dados n ≥ 0 y xn .

b.1) Calcular xx+1 = g(xn )


b.2) Si |xn+1 − xn | ≤ ε, parar y devolver xn+1 como aproximación.
b.3) Hacer n = n + 1 y repetir el paso b).

Ejercicio 3.8 (Método de aproximaciones sucesivas) Escribir una M-función que aproxime
la solución de x = g(x) en el intervalo [a, b] utilizando el método de aproximaciones sucesivas.

function [x] = AASS(fun,xcero,epsi,Nmax)


%
% x = AASS(fun,xcero,tol,Nmax) devuelve una aproximacion de
% un punto fijo de fun(x), i.e. una solucion de x=fun(x)
%
% Metodo utilizado: aproximaciones sucesivas
% Argumentos:
% xcero : punto para iniciar el algoritmo
% epsi : se detiene el algoritmo si |x_{n+1}-x_n| < epsi
% Nmax : numero maximo de iteraciones a realizar
%

x = xcero;
for k = 1:Nmax
x0 = x;
x = fun(x);
if ( abs(x-x0) < epsi )
return
end
end
%

Ejercicio 3.9 Modificar el programa AASS de forma que devuelva, además de la aproximación de
la solución, el número de iteraciones realizadas:

function [x, iter] = AASS(fun,xcero,epsi,Nmax)

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 50

Ejercicio 3.10 Modificar el programa AASS de forma que imprima una tabla con la evolución de
las iteraciones, es decir, con una linea por iteración indicando (a) el número k de la iteración; (b)
el valor xk de la aproximación; (c) el valor f (xk ) de la función en ese punto.

Ejercicio 3.11 Modificar el programa AASS de forma que para el test de parada se utilice el error
relativo en lugar del error absoluto.

Ejercicio 3.12 Modificar el programa AASS de forma que se produzca un mensaje de warning
cuando se alcance el número máximo de iteraciones.

3.1.4 El método de Newton


El método de Newton para aproximar la solución de la ecuación

f (x) = 0

consiste en generar una sucesión {xn }n≥0 construida a partir de un valor inicial x0 mediante el método
iterado:
f (xn )
xn+1 = xn − 0
f (xn )
Obviamente, el método de Newton necesita del conocimiento de la derivada f 0 (x) y que esta no se anule
en ningún término de la sucesión. La interpretación geométrica del método de Newton es la siguiente:
xn+1 es la abscisa del punto de intersección con el eje OX de la tangente a la curva y = f (x) en el
punto (xn , f (xn ))

a b
α x2 x1 x0

Tomando el punto inicial x0 cercano a la solución, bajo ciertas condiciones sobre la función f , el método
de Newton es convergente con orden de convergencia cuadrático (de orden 2).
La forma de detener las iteraciones de este método para obtener una aproximación de la raíz es similar
al método de aproximaciones sucesivas:

|xn−1 − xn | < ε.

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 51

Por otra parte, para prevenir el caso en que el algoritmo no converja por alguna razón, es preciso
imponer que el programa se detenga tras realizar un número máximo prefijado de iteraciones sin que
se haya obtenido la convergencia.

Algoritmo de Newton (para aproximar la solución de f (x) = 0)

a) Elegir x0 ∈ [a, b] y ε > 0.

b) Dados n ≥ 0 y xn .
|xn − xn−1 |
b.1) Si ≤ ε, n ≥ 1, parar y devolver xn como aproximación.
|xn |
f (xn )
b.2) Hacer xn+1 = xn − 0 y repetir el paso b).
f (xn )

Ejercicio 3.13 Escribir una M-función que aproxime la solución de f (x) = 0 utilizando el método
de Newton.

function [x] = Newton(fcn, dfcn, xcero, epsi, tol, Nmax)

fcn: La función que define la ecuación: f (x) = 0


dfcn: La derivada f 0 (x)
xcero: El punto inicial de las iteraciones x0
epsi: El valor de ε para el test de parada |xn+1 − xn | < ε
tol: El valor de tol para detener las iteraciones si |f (xn+1 )| < tol
Nmax: El punto número máximo e iteraciones a realizar

Ejercicio 3.14 Modificar el programa Newton de forma que devuelva, además de la aproximación
de la solución, el número de iteraciones realizadas:

function [x, iter] = Newton(fcn, dfcn, xcero, epsi, tol, Nmax)

Ejercicio 3.15 Modificar el programa Newton de forma que imprima una tabla con la evolución
de las iteraciones, es decir, con una linea por iteración indicando (a) el número k de la iteración;
(b) el valor xk de la aproximación; (c) el valor f (xk ) de la función en ese punto.

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 52

Ejercicio 3.16 Modificar el programa Newton de forma que para el test de parada se utilice el
error relativo en lugar del error absoluto:

|xn+1 − xn |

|xn |

Ejercicio 3.17 Modificar el programa Newton de forma que se produzca un warning cuando se
alcance el número máximo de iteraciones y otro warning cuando se llegue a un xk en que la derivada
f 0 (xk ) sea muy pequeña.

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 53

3.2 Resolución de ecuaciones no lineales con MATLAB

3.2.1 La función fzero


Para resolver el Problema
Hallar x ∈ [a, b] tal que f (x) = 0 (3.2)
MATLAB dispone de la función fzero

solucion=fzero(funcion,xcero)

donde
funcion es un manejador de la función que define la ecuación, f . Puede ser el nombre de una función
anónima dependiente de una sola variable, o también un manejador de una M-función, en cuyo
caso se escribiría @funcion. Ver los ejemplos a continuación.
xcero es un valor «cercano» a la solución, a partir del cual el algoritmo iterado de búsqueda de la
solución comenzará a trabajar.
solucion es el valor (aproximado) de la solución encontrado por el algoritmo.

Ejercicio 3.18 La ecuación siguiente tiene una solución cerca de x = 1. Calcular una aproxima-
ción. x
x + ln =0
3

1. Definimos una función anónima que evalúe la expresión del primer miembro y usamos el
comando fzero tomando x=1 como valor inicial:

fun = @(x) x + log(x/3);


fzero(fun,1)
ans =
1.0499

2. Probamos ahora eligiendo un punto inicial más alejado de la solución, por ejemplo:

fzero(fun,15)

Se recibirá un mensaje diciendo que se aborta la búsqueda de un cero porque durante la


búsqueda se han encontrado valores complejos de la función (la función logaritmo no está
definida para argumentos negativos en el campo real, pero sí lo está en el campo complejo).
En la búsqueda de un intervalo que contenga un cambio de signo de la función, el algoritmo
se ha topado con valores de x negativos, en los que la función log toma valores complejos.

Tambien podríamos haber usado una M-función para definir la función, en lugar de una función
anónima. Mostramos a continuación cómo se haría.

1. Escribimos, en un fichero de nombre mifuncion.m, las órdenes siguientes:

function [y] = mifuncion(x)


y = x + log(x/3);

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 54

Salvamos el fichero y lo cerramos. Recuerda que el fichero tiene que llamarse igual que la
M-función. En la ventana de comandos, para calcular el cero de la función escribimos:

fzero(@mifuncion,1)

El algoritmo utilizado por fzero comienza por «localizar» un intervalo en el que la función cambie de
signo. No funcionará, pues, con ceros en los que no suceda esto, como pasa en el ejemplo siguiente:

Ejercicio 3.19 Utiliza el comando fzero para aproximar la solución de la ecuación

x2 = 0

Comprobarás que no funciona, sea cual sea el punto inicial.

3.2.2 Gráficas para localizar las raíces y elegir el punto inicial

La determinación teórica de un punto inicial cercano a la solución puede ser una tarea difícil. Si ello
es posible, un estudio gráfico previo puede resultar de gran ayuda.

Ejercicio 3.20 Calcular, si existe, una solución positiva de la ecuación sen(x)−2 cos(2x) = 2−x2
determinando un punto inicial a partir de la gráfica de la función.

1. Re-escribimos la ecuación en forma homogénea y representamos gráficamente la función.

fun = @(x) sin(x) -2*cos(2*x) + x.^2 - 2;


x = linspace(-5,5);
plot(x,fun(x));

La gráfica mostrará que esta función tiene dos ceros: uno positivo cerca de x = 1 y otro
negativo cerca de x = −1.

2. Utilizamos ahora fzero para aproximar el cero positivo:

fzero(fun,1)
ans =
0.8924

Como se ha dicho antes, en los casos en que la ecuación tenga varias soluciones, habrá que utilizar
fzero una vez para cada solución que interese calcular.

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 55

Ejercicio 3.21 Calcular las soluciones de la ecuación


x √ 
sen cos x = 0 en [−π, 3π].
2

1. Definimos una función anónima y representamos gráficamente la función:

fun = @(x) sin(x/2).*cos(sqrt(x));


x = linspace(-pi,3*pi);
plot(x,fun(x));
grid on

Comprobaremos que hay una solución en el intervalo [−1, 1], otra en [2, 4] y otra en [6, 7].

2. Utilizamos ahora fzero para aproximar cada una de ellas:

fzero(fun,1) % sol. x = 0
fzero(fun,2) % sol. x = 2.4674
fzero(fun,6) % sol. x = 6.2832

Ejercicio 3.22 Estudiar el número de soluciones de la ecuación siguiente en el intervalo [−10, 2]


y calcularlas.
(x + 2)2
(x2 − 1)ex/2 = −1
10

Cuando se utiliza la gráfica por ordenador para «localizar» las soluciones de una ecuación es preciso
prestar especial atención a los factores de escala de los ejes en el dibujo y hacer sucesivos dibujos
«acercándose» a determinadas zonas de la gráfica para comprender la situación.
También será necesario un análisis teórico para no caer en equivocaciones.

Ejercicio 3.23 Calcular todas las soluciones de la ecuación


ln(x + 1)
= x2 − 8x + 6.
x2 + 1

1. Comienza por escribir la ecuación en forma homogénea:


ln(x + 1)
= x2 − 8x + 6 ⇐⇒ f (x) = ln(x + 1) − (x2 − 8x + 6)(x2 + 1) = 0
x2 + 1
Puesto que no tenemos ninguna indicación del intervalo en el que pueden estar las solucio-
nes, lo primero que hay que observar es que el dominio de definición de la función f (x) es
(−1, +∞).
También conviene analizar cuál es el comportamiento de f en los extremos de este intervalo:

lı́m f (x) = −∞ lı́m f (x) = −∞


x→(−1)+ x→+∞

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3. Resolución de ecuaciones no lineales 56

Parece adecuado, pues, comenzar dibujando la gráfica de la función en un intervalo de la


forma [−1, M ] con M «grande».
Observación: la función ln(x + 1) no está definida para x = −1. El cálculo, con MATLAB,
de log(0) devuelve el valor -Inf. La función plot ignora los valores Inf y NaN que aparezcan
en el vector y de las ordenadas. Por lo tanto, la inclusión del valor x = −1 en el intervalo de
dibujo no producirá error. Simplemente MATLAB lo ignorará.

2. Define una función anónima para f y dibuja su gráfica en el intervalo [−1, 20] (por ejemplo)

fun = @(x) log(x+1) - (x.^2-8*x+6).*(x.^2+1);


x = linspace(-1,20);
plot(x,fun(x))
grid on

Resulta obvio, a la vista de la gráfica y del análisis del apartado anterior, que no hay ningún
cero de f a la derecha de x = 10. Sin embargo, entre x = −1 y x = 20 la situación resulta
confusa, ya que la escala del eje OY es demasiado pequeña: observa que la parte visible es
[−1, 20] × [−10000, 2000]. Vuelve a dibujar la gráfica, pero ahora en el intervalo (por ejemplo)
[0, 10].

3. Con esta nueva gráfica parece claro que hay un cero en el intervalo [0, 2] y otro en el intervalo
[6, 8]. Tratamos de aproximarlos con fzero.

x1 = fzero(fun,0); % x1 = 0.7815
x2 = fzero(fun,6); % x2 = 7.1686

Ejercicio 3.24 Las frecuencias naturales de la vibración de una viga homogénea sujeta por un
extremo son las soluciones de :

f (x) = cos(x) cosh(x) + 1 = 0

Se desea saber qué raíces tiene f en el intervalo [0, 15]. Calcular dichas raíces utilizando la función
MATLAB fzero.
Realizar las gráficas necesarias para «localizar» los ceros de la función y luego calcularlos, uno a
uno, partiendo de un punto suficientemente próximo.

Ejercicio 3.25 Comparar los resultados que se obtienen al calcular (numéricamente) la solución
de la ecuación
f (x) = cos(x) cosh(x) + 1 = 0
en el intervalo [1, 2] utilizando la función AASS del Ejercicio 3.6 y la función fzero.

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4 Integración numérica

4.1 La función integral (quad en versiones antiguas de MATLAB)


MATLAB dispone de la función integral para calcular integrales definidas de funciones reales de
variable real1 .

integral(fun,a,b);

a, b son los límites de integración

fun es un handle de la función a integrar y puede ser especificada de dos formas:

integral(fun,a,b) si f está descrita mediante una función anónima

integral(@fun,a,b) si f está programada mediante una M-función

La función integral utiliza una fórmula de integración adaptativa (i.e. una fórmula en la que los puntos
del soporte de integración son elegidos de acuerdo con ciertos criterios con el objetivo de minimizar el
error) y utiliza parámetros de tolerancia estándar para determinar la precisión (aunque sus valores se
pueden elegir utilizando ciertos argumentos opcionales).
En el caso escalar, la función a integrar (anónima o M-función) debe ser escrita de forma vectorizada,
esto es, que admita como argumento de entrada un vector y devuelva un vector de la misma dimensión
con los valores de la función.

Z 3
Ejercicio 4.1 Calcular la integral definida x sen(4 ln(x)) dx
0.2

fun = @(x) x.*sin(4*log(x));


integral(fun, 0.2, 3)

También se podría haber escrito, en una sóla orden:

integral(@(x) x.*sin(4*log(x)), 0.2, 3)

1
En realidad, la función integral permite también calcular (aproximar) integrales impropias y ciertas integrales de
línea de funciones de variable compleja, aunque en estas prácticas nos limitamos a ejemplos con funciones reales de una
variable real.

57
4. Integración numérica 58

Z 8
0.8
Ejercicio 4.2 Calcular la integral definida (x e−x + 0.2) dx describiendo el integrando
0
mediante una M-función.

Escribe una M-función de nombre (por ejemplo) mifun, en un fichero de nombre mifun.m:

function [y] = mifun(x)


y = x .* exp(-x.^0.8) + 0.2;

Después, para calcular la integral, habría que escribir (en la ventana de comandos o en otro pro-
grama)

integral(@mifun, 0, 8)

Ejercicio 4.3 Utilizar la función integral para calcular la integral definida


Z 5
arc tg(x + 4) dx
−10

Comparar con el valor exacto de la integral (imprimir los números con todos sus decimales).
1
(Una primitiva de f (x) = arc tg(x + 4) es F (x) = − ln(x2 + 8x + 17) + (x + 4) arc tg(x + 4)).
2

Ejercicio 4.4 Calcular el área de la región plana delimitada por la curva de ecuación
y = sen(4 ln(x)), el eje OX y las rectas verticales x = 1 y x = 2.

1. Comenzamos analizando y representando gráficamente la función y = sen(4 ln(x)) para ase-


gurarnos de que es positiva en el intervalo [1, 2]:

f = @(x) sin(4*log(x));
x1 = linspace(0.95,2.3);
y1=f(x1);
plot(x1,y1)
grid on
1 2

2. Puesto que f es positiva en [1, 2], el área de la región mencionada es:


Z 2
A= f (x) dx
1
y se calcula con la orden

A = integral(f,1,2)
A =
0.7166

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4. Integración numérica 59

Ejercicio 4.5 Calcular el área total determinada por la curva de ecuación


y = sen(4 ln(x + 1)) y el eje OX entre los puntos de abscisas x = 0 y x = 9.

1. Comenzamos por representar gráficamente la función para analizar su signo:

f = @(x) sin(4*log(x+1)); y

x1 = linspace(0,10);
y1=f(x1);
plot(x1,y1) A1
A3

grid on x1
x2 9 x
A2

2. La observación de la gráfica nos muestra que la función f cambia de signo en dos puntos del
intervalo [0, 9]: x1 y x2 y que es positiva en [0, x1 ], negativa en [x1 , x2 ] y de nuevo positiva
en [x2 , 9].
Tenemos que calcular las tres áreas por separado y para ello lo primero es calcular los valores
x1 y x2 :

xcero1 = fzero(f,1); % xcero1 = 1.1933


xcero2 = fzero(f,4); % xcero2 = 3.8105

3. Calculamos ahora las tres áreas:


Z x1 Z x2 Z 9
A1 = f (x) dx A2 = − f (x) dx A3 = f (x) dx
0 x1 x2

A1 = integral(f,0,xcero1); % A1 = 0.7514
A2 = - integral(f,xcero1,xcero2); % A2 = 1.6479
A3 = integral(f,xcero2,9); % A3 = 3.5561

4. El área total buscada es finalmente:

A = A1 + A2 + A3; % A = 5.9554

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4. Integración numérica 60

Ejercicio 4.6 Calcular los puntos de corte de las curvas siguientes, así como el área de la región
plana encerrada entre ellas

y = x2 − 4 = f (x) y y = 2x − 0.8 x2 + 3 = g(x)

1. Tenemos que comenzar por identificar la zona en cuestión y hacernos una idea de la locali-
zación de los puntos de corte. Para ello vamos a dibujar ambas curvas, por ejemplo, entre
x = −5 y x = 5 (podrían ser otros valores):

f = @(x) x.^2-4; y=f(x)

g = @(x) 2*x - 0.8*x.^2 +3;


y=g(x)

x = linspace(-5,5);
yf = f(x);
yg = g(x);
plot(x,yf,x,yg)
(x 2 , y 2 )

grid on
(x 1 , y 1 )

2. La observación de la gráfica nos muestra que ambas curvas se cortan en dos puntos, (x1 , y1 )
y (x2 , y2 ). Para calcularlos comenzamos por calcular sus abscisas x1 y x2 :

fg = @(x) f(x) - g(x);


x1 = fzero(fg,-1); % x1 = -1.4932
x2 = fzero(fg, 3); % x2 = 2.6043

Las ordenadas de los puntos de corte son los valores en estos puntos de la función f (o g, ya
que toman el mismo valor en ellos):

y1 = f(x1); % o bien y1 = g(x1); y1 = -1.7703


y2 = f(x2); % o bien y2 = g(x2); y2 = 2.7826

Así pues, las dos curvas se cortan en los puntos (−1.4932, −1.7703) y (2.6043, 2.7826).

3. El área de la región que queda encerrada entre las dos curvas es, ya que en [x1 , x2 ] se tiene
g(x) ≥ f (x): Z x2 Z x2
A= (g(x) − f (x)) dx = − (f (x) − g(x)) dx
x1 x1

y se puede calcular con la orden:

A = - integral(fg,x1,x2); % A = 20.6396

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4. Integración numérica 61

Ejercicio 4.7 Calcular el área de la región que queda encerrada entre las curvas

y = f (t) = t sen( 5t) e y = g(t) = 0.5 − t.

4.2 La función trapz (fórmula de los trapecios)


La función MATLAB trapz permite calcular, mediante la fórmula de los trapecios, la integral definida
de una función definida por un conjunto de datos, es decir, una función de la que sólo se conoce un
número finito de puntos de su gráfica:

trapz(x,y);

x,y son dos vectores de la misma dimensión y representan las coordenadas de los puntos. Obviamente,
los puntos deben estar ordenados en orden creciente según sus abscisas.

Ejercicio 4.8 Calcular la integral definida entre 0 y 15 de la función discreta dada por el siguiente
conjunto de datos:

x 0 2 3 5 6 8 9 11 12 14 15
y 10 20 30 -10 10 10 10.5 15 50 60 85

x = [0, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15];


y = [10, 20, 30, -10, 10, 10, 10.5, 15, 50, 60, 85];
trapz(x, y)

Ejercicio 4.9 Aproximar la integral del Ejercicio 4.3 mediante la fórmula de los trapecios (función
trapz), utilizando varios soportes, con distinto número de puntos ( 5, 15, 30, 100, 1000). Comparar
con el resultado obtenido con integral. Imprimir los números con todos sus decimales.

Ejercicio 4.10 Se define el promedio integral de una función f en un intervalo [a, b] como:
b
1
Z
f¯ = f (x) dx
b−a a

Calcular el promedio integral de la función discreta definida por los datos almacenados en el fichero
discreta1.txt.

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5 Interpolación y ajuste polinómico

En Física y otras ciencias con frecuencia es necesario trabajar con conjuntos discretos de valores
de alguna magnitud que depende de otra variable. Pueden proceder de muestreos, de experimentos o
incluso de cálculos numéricos previos. En ocasiones, para utilizar estos valores en cálculos posteriores es
preciso “darles forma” de función, es decir: es preciso disponer de una función dada por una expresión
matemática que “coincida” con dichos valores. En Matemáticas también es necesario en ocasiones,
sustituir o aproximar una función dada por una más simple o con alguna estructura especial, de forma
que ambas tomen los mismos valores en un cierto conjunto de puntos.
En algunas ocasiones, lo anterior no es posible o el resultado no posee las propiedades deseadas. En
estos casos se puede recurrir al ajuste

5.1 Interpolación global ó de Lagrange


Cuando se trata de encontrar un polinomio (de algún grado determinado) que tome unos valores dados
en un conjunto discreto de puntos se habla de interpolación polinómica global o interpolación
de Lagrange. El problema que se plantea es:

Dados un soporte de n puntos distintos S = {x1 , x2 , . . . , xn } con a ≤ x1 < x2 < . . . xn ≤ b,


y n valores y1 , y2 , . . . yn ∈ R, hallar un polinomio de grado n − 1

p(x) = c1 xn−1 + c2 xn−2 + · · · + cn−1 x + cn

que verifique
p(xi ) = yi ∀i = 1, 2, . . . n

Para calcular los coeficientes de este polinomio con MATLAB se usa la orden

coef = polyfit(x,y,n-1)

x es un vector que contiene los puntos del soporte, xi .

y es un vector que contiene los valores yi

n es el número de puntos (i.e. n − 1 es el orden del polinomio).

La orden polyfit calcula los coeficientes del polinomio de interpolación resolviendo el sistema de
Vandermonde.
Una vez calculados los coeficientes, se puede evaluar el polinomio en un punto z mediante la orden

pz = polyval(coef,z)

63
5. Interpolación y ajuste polinómico 64

coef es un vector que contiene los coeficientes de un polinomio en orden de mayor a menor potencia.

z es el punto en que se desea evaluar el polinomio (puede ser un vector).

pz la salida de esta función es el valor del polinomio en el punto z (si z es un vector, pz será un
vector de la misma dimensión que z).

Ejercicio 5.1 Calcular el polinomio de interpolación de grado 2 que pasa por los puntos

(1, −3), (2, 1), (3, 3)

Representar su gráfica en el intervalo [0, 7], señalando con marcadores los puntos interpolados y
dibujando también los ejes coordenados. (Escribir un script con las órdenes siguientes).

%
% Calcular y representar graficamente el polinomio de interpolacion
% global que pasa por tres puntos dados
%
x = [1, 2, 3]
y = [-3, 1, 3];
coef = polyfit(x, y, 2);

z = linspace(0,7);
pz = polyval(coef, z);
plot(z, pz, 'LineWidth',1.1)
hold on
plot([-1,7],[0,0], 'k','LineWidth',1.1)
plot([0,0],[-10,6],'k','LineWidth',1.1)
plot(x,y,'r.','MarkerSize',20)
axis([-2, 8, -11, 7])
hold off

Ejercicio 5.2 Este ejercicio pretende mostrar que el procedimiento de interpolación global es,
en general inestable, ya que los polinomios tienden a hacerse oscilantes al aumentar su grado y eso
puede producir grandes desviaciones sobre los datos (fenómeno de Runge).

Calcula el polinomio de grado 10 que interpola los valores:

x=( 0, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 14, 15)


y=(10, 20, 30, -10, 10, 10, 10.5, 15, 50, 60, 85)

Dibuja su gráfica, así como los puntos con marcadores, y observa las inestabilidades cerca de los
extremos. Escribe un script o M-función que lleve a cabo todo lo que se pide.

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5. Interpolación y ajuste polinómico 65

5.2 Interpolación lineal a trozos


Como se ha puesto de manifiesto en el ejercicio 5.2, la interpolación polinómica global es inestable
cuando el número de puntos es elevado. En la práctica se usan con frecuencia procedimientos de
interpolación polinómica a trozos. En particular, cuando se interpola mediante polinomios de grado 1
a trozos (poligonales), se habla de interpolación lineal a trozos.

Dados un soporte de n puntos distintos S = {x1 , x2 , . . . , xn } con a ≤ x1 < x2 < . . . xn ≤ b,


y n valores y1 , y2 , . . . yn ∈ R, el interpolante lineal a trozos asociado es la poligonal
representada en la Figura ??, que viene definida, en cada intervalo de la forma [xi , xi+1 ]
por
yi+1 − yi
pi (x) = yi + (x − xi ), i = 1, 2, . . . n − 1
xi+1 − xi

y3

y2
y8
pz
y1 y5 y6 y7
y4
x1 x2 x3 z x4 x5 x6 x7 x8

Para calcular el valor de la función interpolante en un punto z intermedio entre x1 y xn , MATLAB


dispone de la función

pz = interp1(x,y,z)

x es un vector que contiene los puntos del soporte, xi .

y es un vector que contiene los valores yi

z es el punto en que se desea evaluar el interpolante (puede ser un vector).

pz la salida de esta función es el valor del polinomio en el punto z (si z es un vector, pz será un
vector de la misma dimensión que z).

Ejercicio 5.3 El fichero de datos censo.txt contiene dos columnas que corresponden al censo de
EEUU entre los años 1900 y 1990 (en millones de personas).
Representar gráficamente la evolución del censo en esos años y estimar la población que había en
el año 1956. (Escribir un script con las órdenes siguientes).

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5. Interpolación y ajuste polinómico 66

%
% Interpolacion lineal a trozos de un conjunto de datos
% del censo de los EEUU durante el siglo XX
%

% -------- lectura de los datos


M = load('censo.txt');
anno = M(:,1);
pobl = M(:,2);

% -------- representacion grafica


plot(anno, pobl, 'LineWidth',1.1)
grid on
legend('Evolucion del censo de EEUU')

% -------- poblacion en 1956


p56 = interp1(anno, pobl, 1956);

% -------- inclusion del resultado en la gráfica


texto = [num2str(p56),' millones de personas'];
text(1910, 230, 'Poblacion en 1956:')
text(1910, 220, texto)
shg

Ejercicio 5.4 Se consideran los mismos valores que en el ejercicio 5.2.


Representa gráficamente (juntos) el polinomio de interpolación global y el interpolante lineal a
trozos. Representa también los puntos del soporte de interpolación, mediante marcadores. Añade
las leyendas adecuadas para que se pueda identificar cada curva adecuadamente.
Calcula y muestra el valor interpolado para z = 1 por cada uno de los procedimientos.
Escribe un script o M-función que lleve a cabo todo lo que se pide.

Ejercicio 5.5 (para valientes) Escribe tu propia función

function [yz] = interpola(x, y, z)

que haga lo mismo que interp1(x, y, z).

5.3 Interpolación mediante splines cúbicos


La interpolación mediante splines busca interpolar un conjunto de datos mediante funciones polinómi-
cas a trozos que no sean sólo continuas, sino que sean continuamente derivables hasta un cierto orden.

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5. Interpolación y ajuste polinómico 67

Para ello es necesario, naturalmente, aumentar los grados de libertad de que disponemos, es decir, el
número de coeficientes que podemos elegir, i.e. el grado de los polinomios.
Concretamente, mediante splines cúbicos, se pueden obtener funciones interpolantes de clase C 2 .
El problema ahora es:

Dados un soporte de n puntos distintos S = {x1 , x2 , . . . , xn } con a ≤ x1 < x2 < . . . xn ≤ b,


y n valores y1 , y2 , . . . yn ∈ R, encontrar una función s ∈ C 2 ([a, b]) que verifique

s(xi ) = yi , i = 1, 2, . . . n

y tal que, restringida a cada subintervalo [xi , xi+1 ], sea un polinomio de grado tres.

Para calcular splines cúbicos, MATLAB dispone de la función spline, que se puede usar de dos formas
distintas.

pz = spline(x, y, z)

x es un vector que contiene los puntos del soporte, xi .

y es un vector que contiene los valores yi

z es el punto en que se desea evaluar el spline (puede ser un vector).

pz la salida de esta función es el valor del spline en el punto z (si z es un vector, pz será un vector
de la misma dimensión que z).

Otra forma de usar la función spline es:

coef = spline(x, y)

x es un vector que contiene los puntos del soporte, xi .

y es un vector que contiene los valores yi

coef es una estructura de datos que contiene los coeficientes que definen el spline (no es necesario,
a los efectos de este curso, saber más sobre esta estructura)

Una vez calculados los coeficientes del spline con esta función, para evaluarlo en un punto z hay que
usar la orden

pz = ppval(coef, z)

coef es la estructura de datos previamente calculada.

z es el punto en que se desea evaluar el spline (puede ser un vector).

pz la salida de esta función es el valor del spline en el punto z (si z es un vector, pz será un vector
de la misma dimensión que z).

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5. Interpolación y ajuste polinómico 68

Ejercicio 5.6 El fichero DatosSpline.dat contiene una matriz con dos columnas, que correspon-
den a las abscisas y las ordenadas de una serie de datos.
Leer los datos del fichero y calcular y dibujar juntos el polinomio de interpolación global y el spline
cúbico que interpolan dichos valores, en un intervalo que contenga todos los puntos del soporte.
(Escribir un script con las órdenes siguientes).

% ------------- lectura de los datos


datos = load('DatosSpline.txt');
x = datos(:,1);
y = datos(:,2);

% ------------- calculo de los interpolantes


z = linspace(min(x),max(x));
c = polyfit(x,y,length(x)-1);
p = polyval(c,z);
s = spline(x,y,z);

% ------------- graficas
plot(z,p,'b--','LineWidth',1.1);
hold on
plot(z,s,'g', 'LineWidth',1.1);
plot(x,y,'r.', 'MarkerSize',15)
legend('Interpolante global', 'Spline cubico', 'Puntos del soporte')
hold off
shg

Ejercicio 5.7 En este ejemplo se muestra el uso de la función spline en la segunda de las formas
que se ha explicado antes: en una primera etapa se calculan los coeficientes del spline y se almacenan
en una variable, y en una segunda etapa se evalúa el spline en los puntos deseados, utilizando la
función ppval. Esto permite no repetir el cálculo de los coeficientes (que siempre son los mismos)
cada vez que se desea evaluar el spline.
Con los datos del mismo fichero DatosSpline.dat se pide:
a) Definir una función anónima que represente el spline cúbico s(x) que interpola dichos valores,
es decir, que calcule s(x) para cualquier x.
b) Calcular
Z 40
V = s(x) dx
0
(Escribir un script con las órdenes siguientes).

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5. Interpolación y ajuste polinómico 69

% ------------- lectura de los datos


datos = load('DatosSpline.txt');
x = datos(:,1);
y = datos(:,2);

% ------------- calculo de los coeficientes del spline


coef = spline(x,y);

% ------------- definicion de la funcion anonima


s = @(z) ppval(coef, z);

% ------------- calculo de la integral


V = integral(s, 0, 40);

% ------------- impresion del resultado


fprintf('\n')
fprintf('El valor de la integral es: %15.9f \n',V)

Ejercicio 5.8 Se consideran los mismos valores que en el ejercicio 5.2 y el ejercicio 5.4.
Representa gráficamente (juntos) el polinomio de interpolación global, el interpolante lineal a
trozos y el spline cúbico. Representa también los puntos del soporte de interpolación, mediante
marcadores. Añade las leyendas adecuadas para que se pueda identificar cada curva adecuadamente.
Calcula el valor interpolado para z = 1 por cada uno de los procedimientos.
Escribe un script o M-función que lleve a cabo todo lo que se pide.

Ejercicio 5.9 (Prescindible. Para ampliar conocimientos) Cuando se calcula un spline cú-
bico con la función spline es posible cambiar la forma en que éste se comporta en los extremos.
Para ello hay que añadir al vector y dos valores extra, uno al principio y otro al final. Estos valores
sirven para imponer el valor de la pendiente del spline en el primer punto y en el último. El spline
así construido se denomina sujeto.
En este ejercicio se trata de calcular y dibujar una aproximación de la función sen(x) en el intervalo
[0, 10] mediante la interpolación con dos tipos distintos de spline cúbico y comparar estos resultados
con la propia función, utilizando para ello un soporte regular con 8 puntos. Hay por lo tanto que
dibujar tres curvas en [0, 10]:

1. La curva y = sen(x).

2. El spline que calcula MATLAB por defecto (denominado not-a-knot).

3. El spline sujeto con pendiente = −1 en x = 0 y pendiente = 5 en x = 10.

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5. Interpolación y ajuste polinómico 70

5.4 Mejor aproximación en el sentido de los mínimos cuadrados de un


conjunto discreto de puntos mediante polinomios

La técnica de interpolación que hemos explicado antes requiere que la función que interpola los datos
pase exactamente por los mismos. En ocasiones esto no da resultados muy satisfactorios, por ejemplo
si se trata de muchos datos. También sucede con frecuencia que los datos vienen afectados de algún
error, por ejemplo porque provienen de mediciones. No tiene mucho sentido, pues, obligar a la función
que se quiere construir a «pasar» por unos puntos que ya de por sí no son exactos.
Otro enfoque diferente es construir una función que no toma exactamente los valores dados, sino que
«se les parece» lo más posible, por ejemplo minimizando el error, medido éste de alguna manera.

Cuando lo que se minimiza es la suma de las distancias de los puntos a la curva (medidas como se
muestra en la figura) hablamos de ajuste por mínimos cuadrados. Veremos solamente cómo se
puede hacer esto con MATLAB en algunos casos sencillos.
La función polyfit usada ya para calcular el polinomio de interpolación global sirve también para
ajustar unos datos por un polinomio de grado dado:

coef = polyfit(x, y, m)

x y son dos vectores de la misma dimensión que contienen respectivamente las abscisas y las orde-
nadas de los N puntos.

m es el grado del polinomio de ajuste deseado

c es el vector con los coeficientes del polinomio de ajuste

Si m = 1, el polinomio resultante es una recta, conocida con el nombre de recta de regresión, si


m = 2 es una parábola, y así sucesivamente. Naturalmente, cuando m = N − 1 el polinomio calculado
es el polinomio de interpolación global de grado N − 1 que pasa por todos los puntos.

Ejercicio 5.10 Calcula y dibuja (en el intervalo [0.5, 10]) los polinomios de ajuste de grado 1, 2,
3 y 6 para los siguientes datos:

x = [ 0.9, 1.5, 3, 4, 6, 8, 9.5]


y = [ 0.9, 1.5, 2.5, 5.1, 4.5, 4.9, 6.3]

¿Cuál es la ecuación de la recta de regresión?

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5. Interpolación y ajuste polinómico 71

% ------------ puntos del soporte


x = [0.9, 1.5, 3, 4, 6, 8, 9.5];
y = [0.9, 1.5, 2.5, 5.1, 4.5, 4.9, 6.3];

% ------------ polinomio de grado 1


coef1 = polyfit(x,y,1);
p1 = @(x) polyval(coef1, x);

% ------------ polinomio de grado 2


coef2 = polyfit(x,y,2);
p2 = @(x) polyval(coef2, x);

% ------------ polinomio de grado 3


coef3 = polyfit(x,y,3);
p3 = @(x) polyval(coef3, x);

% ------------ polinomio de grado 6 (pol. interpolacion global)


coef6 = polyfit(x,y,6);
p6 = @(x) polyval(coef6, x);

% ------------ graficas
z = linspace(0.5, 10);
plot(z, p1(z), z, p2(z), z, p3(z), z, p6(z))
hold on
plot(x, y, 'm.', 'MarkerSize', 15)
legend('Recta de regresion', 'Parábola de regresion', ...
'Cubica de regresion','Pol. interpolacion global',...
'Location', 'SouthEast')
hold off
shg

Se obtendrá coef1 = [0.5688, 0.9982] luego la recta de regresión es y = 0.5688x + 0.9982.

Ejercicio 5.11 En el fichero Finanzas.txt está recogido el precio de una determinada acción de
la Bolsa española a lo largo de 88 días, tomado al cierre de cada día.
Queremos ajustar estos datos por una recta que nos permita predecir el precio de la acción para
un corto intervalo de tiempo más allá de la última cotización.
Lee los datos del fichero y represéntalos mediante una linea poligonal, para observar las oscilaciones
de las cotizaciones. Calcula y representa gráficamente la recta de regresión para estos datos.

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5. Interpolación y ajuste polinómico 72

Ejercicio 5.12 En el fichero concentracion.txt se dispone de unos datos, organizados en dos


columnas, obtenidos por medición durante una reacción química. La primera columna representa el
tiempo, en horas, y la segunda la concentración de cierta sustancia. Se sabe que la concentración,
c(t) se comporta como una exponencial: c(t) = b eat , por lo que se desea ajustar los datos mediante
una curva de ese tipo.
Una forma de encontrar esta función es hacer un cambio de variables que transforme la relación
exponencial entre c y t en una relación lineal entre las nuevas variables. Denotamos, pues, y = ln(c),
y se tiene
c = beat ⇐⇒ y = ln(c) = ln(beat ) = ln(b) + ln(eat ) = ln(b) + at
Así, si ajustamos los datos (t, y) = (t, ln(c)) mediante una recta y = m + at, tendremos la curva
de ajuste exponencial c = em eat para los datos originales.

% -------- lectura de los datos


M = load('concentracion.txt');
t = M(:,1);
c = M(:,2);

% -------- calculo de la recta de regresion para los


% datos t, log(c)
coef = polyfit(t, log(c), 1);

% ------- construccion de la exponencial


a = coef(1);
b = exp( coef(2) );
fc = @(t) b*exp(a*t);

% ------- graficas
plot(t,c,'r.')
hold on
plot(t, fc(t), 'LineWidth', 1.1)
hold off
shg

Ejercicio 5.13 Escribir una M-función

function FunInterp(f, a, b, n)

que reciba como argumentos de entrada


— f : un handle de una función
— a, b : un intervalo
— n : un número entero positivo n > 2
La M-función debe construir una partición regular del intervalo [a, b] con n puntos, calcular los
valores de la función f en dichos puntos, y calcular y dibujar juntas en el intervalo [a, b] las gráficas
de

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5. Interpolación y ajuste polinómico 73

— los puntos del soporte, con marcadores


— el polinomio de interpolación global
— el interpolante lineal a trozos
— el spline cúbico
— la recta de regresión (ajuste mediante un polinomio de grado 1)
— la parábola de regresión (ajuste mediante un polinomio de grado 2)
debidamente identificadas.

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5. Interpolación y ajuste polinómico 74

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6 Resolución de ecuaciones y sistemas
diferenciales ordinarios

Una ecuación diferencial ordinaria

y 0 = f (t, y), f : Ω ⊂ R2 → R

admite, en general, infinitas soluciones. Si, por ejemplo, f ∈ C 1 (Ω; R)1 , por cada punto (t0 , y0 ) ∈ Ω
pasa una única solución ϕ : I → R, definida en un cierto intervalo I ⊂ R, que contiene a t0 .
Se denomina Problema de Cauchy (PC) o Problema de Valor Inicial (PVI)
(
y 0 = f (t, y),
(6.1)
y(t0 ) = y0

al problema de determinar, de entre todas las soluciones de la ecuación diferencial y 0 = f (t, y), aquélla
que pasa por el punto (t0 , y0 ), es decir, que verifica y(t0 ) = y0 .

Sólo para algunos (pocos) tipos muy especiales de ecuaciones diferenciales es posible encontrar la
expresión de sus soluciones en términos de funciones elementales. En la inmensa mayoría de los casos
prácticos sólo es posible encontrar aproximaciones numéricas de los valores de una solución en algunos
puntos.
Así, una aproximación numérica de la solución del problema de Cauchy
(
y 0 = f (t, y), t ∈ [t0 , tf ]
(6.2)
y(t0 ) = y0

consiste en una sucesión de valores de la variable independiente:

t0 < t1 < . . . < tn = tf

y una sucesión de valores y0 , y1 , . . . , yn tales que

yk ≈ y(tk ), k = 0, 1, . . . , n,

es decir, yk es una aproximación del valor en tk de la solución del problema (6.2).

yk ≈ y(tk ), k = 0, 1, . . .

1
En realidad basta con que f sea continua y localmente Lipschitziana con respecto de y en Ω.

75
6. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 76

6.1 Resolución de problemas de Cauchy con MATLAB

MATLAB dispone de toda una familia de funciones para resolver (numéricamente) ecuaciones diferen-
ciales:

ode45, ode23, ode113


ode15s, ode23s, ode23t, . . .

Cada una de ellas implementa un método numérico diferente, siendo adecuado usar unas u otras en
función de las dificultades de cada problema en concreto. Para problemas no demasiado «difíciles» será
suficiente con la función ode45 ó bien ode23.
Exponemos aquí la utilización de la función ode45, aunque la utilización de todas ellas es similar, al
menos en lo más básico. Para más detalles, consúltese la documentación.

Para dibujar la gráfica de la solución (numérica) de (6.2) se usará la orden:

ode45(odefun, [t0,tf], y0)

donde:

odefun es un manejador de la función que evalúa el segundo miembro de la ecuación, f (t, y). Puede
ser el nombre de una función anónima dependiente de dos variables, siendo t la primera de ellas
e y la segunda, o también una M-función, en cuyo caso se escribiría @odefun. Ver los ejemplos a
continuación.

[t0,tf] es el intervalo en el que se quiere resolver la ecuación, i.e. t0= t0 , tf= tf .

y0 es el valor de la condición inicial, y0= y0 .

Ejercicio 6.1 Calcular la solución del Problema de Cauchy:

y = 5y en [0, 1]
 0

y(0) = 1

Comparar (gráficamente) con la solución exacta de este problema, y = e5t

1. Comenzamos por definir una función anónima que represente el segundo miembro de la
ecuación f (t, y):

f = @(t,y) 5*y;

2. Calculamos y dibujamos la solución numérica:

ode45(f, [0,1], 1)

Obsérvese que no se obtiene ningún resultado numérico en salida, únicamente la gráfica de


la solución.

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6. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 77

150

100

50

0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

3. Para comparar con la gráfica de la solución exacta, dibujamos en la misma ventana, sin borrar
la anterior:

hold on
t = linspace(0,1);
plot(t, exp(5*t), 'r')
shg

4. Para hacer lo mismo utilizando una M-función en vez de una función anónima, tendríamos
que escribir, en un fichero (el nombre odefun es sólo un ejemplo):

function [dy] = odefun(t,y)


% Segundo miembro de la ecuacion diferencial
dy = 5*y;

y guardar este texto en un fichero de nombre odefun.m (el mismo nombre que la función).
Este fichero debe estar en la carpeta de trabajo de MATLAB.
Después, para resolver la ecuación, usaríamos ode45 en la forma:

ode45(@odefun, [0,1], 1)

Si se desean conseguir los valores tk e yk de la aproximación numérica para usos posteriores, se debe
usar la función ode45 en la forma:

[t, y] = ode45(odefun, [t0,tf], y0);

obteniéndose así los vectores t e y de la misma longitud que proporcionan la aproximación de la solución
del problema:
y(k) ≈ y(t(k)), k = 1, 2, . . . , length(y).
Si se utiliza la función ode45 en esta forma, no se obtiene ninguna gráfica.

Ejercicio 6.2 Calcular el valor en t = 0.632 de la solución del problema


 0
y = t et/y
y(0) = 1

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6. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 78

Calculamos la solución en el intervalo [0, 1] y luego calculamos el valor en t = 0.632 utilizando una
interpolación lineal a trozos:

f = @(t,y) t.*exp(t/y);
[t,y] = ode45(f, [0,1], 1);
v = interp1(t, y, 0.632)

Obsérvese que t e y, las variables de salida de ode45, son dos vectores columna de la misma
longitud.

En ocasiones puede ser necesario calcular las aproximaciones yk en unos puntos tk pre-determinados.
Para ello, en lugar de proporcionar a ode45 el intervalo [t0,tf], se le puede proporcionar un vector
con dichos valores, como en el ejemplo siguiente:

Ejercicio 6.3 Calcular (aproximaciones de) los valores de la solución del problema
 0
y = −2y
y(0) = 10

en los puntos: 0, 0.1, 0.2, . . . , 1.9, 2. Comparar (gráficamente) con la solución exacta y = 10 e−2t .

f = @(t,y) -2*y;
t = 0:0.1:2;
[t,y] = ode45(f, t, 10);
plot(t, y, 'LineWidth', 1.1)
hold on
plot(t, 10*exp(-2*t), 'r.')
legend('Sol. aproximada', 'Sol. exacta')
shg

10
Sol. aproximada
Sol. exacta
9

0
0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2

Ejercicio 6.4 Calcular el instante en que la solución del problema


 0 
y = 0.5 10t − ln(y + 1)
y(0) = 1

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6. Resolución de ecuaciones y sistemas diferenciales ordinarios 79

alcanza el valor y = 1.5.

1. Comenzamos por visualizar la gráfica de la solución, para obtener, por inspección, una pri-
mera aproximación:

f = @(t,y) 0.5*(10*t-log(y+1));
ode45(f, [0,1], 1)
grid on
shg
3.5

2.5

1.5

0.5
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1

Vemos así que el valor y = 1.5 se produce para un valor de t en el intervalo [0.5, 0.6].

2. Usaremos ahora la función fzero para calcular la solución de la ecuación y(t) = 1.5 escrita
en forma homogénea, es decir, y(t) − 1.5 = 0, dando como aproximación inicial (por ejemplo)
t = 0.5. Para ello, necesitamos construir una función que interpole los valores que nos devuelva
ode45. Usamos interpolación lineal a trozos:

[ts,ys] = ode45(f, [0,1], 1);


fun = @(t) interp1(ts, ys, t) - 1.5;
fzero(fun, 0.5)

Obtendremos el valor t ≈ 0.5292.

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