TIPOS DE PERSPECTIVA DEL DIBUJO TÉCNICO-JuanSánchez 2BGU
TIPOS DE PERSPECTIVA DEL DIBUJO TÉCNICO-JuanSánchez 2BGU
TIPOS DE PERSPECTIVA DEL DIBUJO TÉCNICO-JuanSánchez 2BGU
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a él, están en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del
volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la
profundidad) con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con
sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la
profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los
coeficientes de reducción más habituales. Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el
eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.Se adoptan, por convención, ángulos iguales o
múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias. Se puede
dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada
vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen. Este tipo de proyección
es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una
imagen tan real como la que se obtendría con unaproyección cónica. En Latinoamérica se
llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y respecto del eje X.
PERSPECTIVA ISOMETRICA
Una variedad muy utilizada de la Perspectiva Isométrica es el Dibujo Isométrico. En la
Isométrica el coeficiente de reducción de las dimensiones . Al ser la reducción idéntica en los
tres ejes el dibujo isométrico se realiza sin reducción, con las dimensiones paralelas a los ejes a
escala 1:1 o escala natural, sin que cambie la apariencia del dibujo salvo en su tamaño. Esto
permite tanto dibujar directamente estas dimensiones en el papel (lo que facilita el dibujo por
coordenadas cartesianas como medir directamente en el dibujo las de un objeto. La apariencia
del dibujo es idéntica aunque más grande, y las dimensiones que en la perspectiva correcta
serían iguales a las reales (las paralelas al plano de proyección) son mayores. La escala en que
es mayor el Dibujo Isométrico respecto a la Perspectiva Isométrica es aproximadamente 1,22.
Aplicaciones
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a
los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general
formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten
definir una proyección ortogonal.En el diseño y el dibujo técnico Se puede fácilmente dibujar
una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la
comprensión de la forma del objeto.
En Arquitectura
En videojuegosLa perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las
torres del castillo estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de
cumbreras de los tejados serían paralelas entre si, formando un rombo o romboide
dependiendo de la planta del castillo. Cierto número de videojuegos pone en acción a sus
personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga
usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos
gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad
gráfica. A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1,
vale decir a una inclinación de 26,6º (arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una
proyección isométrica propiamente dicha, sino "dimétrica". El progresivo incremento en las
capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más generalizado de
sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el
ojo humano: la perspectiva cónica.
Perspectiva militar
perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua, un sistema de representación
por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los
otros dos (X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el
eje X se encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje. La
principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones
y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con compás, pues
no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se representan como
elipses. Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes
cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reducción de
2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción. La perspectiva militar es un sistema de
representación hipotético, debido a que la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y,
sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.
Perspectiva trimétrica
La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica, para representar volúmenes, en la
cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de
forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.
DIBUJO