Kislev

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Reglas especiales:

firmes en las filas: esta unidad puede aguantar y disparar como reaccion a la carga incluso si el enemigo
esta a la mitad de la distancia de carga habitual. si el enemigo esta a mas de la mitad de su distancia
habitual de carga, las unidades con esta regla no sufren -1 a sus tiradas para impactar.

carga gloriosa: proporciona la regla miedo y carga devastadora durante el turno en que esta unidad
realiza una carga.

Mercenarios: una unidad con esta regla podra beneficiarse de la presencia inspiradora y los efectos del
portaestandarte de batalla de cualquier ejercito aliado.

Equipos y mejoras del ejercito:


Habilidades de unidades:

Habilidades de mando:

Objetos mágicos:
Armas mágicas:
Armaduras mágicas:
Talismanes:
Objetos encantados:
Artefactos arcanos:
Estandartes mágicos:

Hechizos especiales:
Saber del hielo:

Comandantes:
Héroes:
Boyardo de kislev Tipo Infantería
M HA HP F R H I A L Pts.
4 5 5 4 4 2 5 3 8 90
Equipo: Reglas: Opciones
Arma de mano Tozudoz Puede elegir una:
- Arma de mano adicional 4pts
- Lanza de caballeria 4pts
Puede elegir una:
- Arco 6pts
- Pistola 7pts
- Acabuz 10pts
Puede elegir una:
- Armadura ligera 2pts
- Armadura pesada 4pts
Escudo 2pts
Caballo de guerra 10pts
- Barda 4pts
Objetos magicos Hasta 50pts
Portaestandarte de 25pts
batalla
Estandarte magico hasta 50pts

Monturas:
Unidades básicas:
Lanceros alados Tipo Caballería
M HA HP F R H I A L Pts.
4 4 3 3 3 1 3 1 8 24
Campeón 4 4 3 3 3 1 3 1 8 -
Caballo 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Equipo: Reglas: Opciones
Arma de mano Carga gloriosa Campeón 14pts
Lanza Musico 7pts
Armadura pesada Portaestandarte 14pts
escudo

Arqueros ungols a caballo Tipo Caballería


M HA HP F R H I A L Pts.
4 3 4 3 3 1 3 1 7 17
Campeón 4 3 4 3 3 1 3 1 7 -
Caballo 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Equipo: Reglas: Opciones
Arma de mano Caballería rápida Campeón 14pts
Arco Musico 7pts
Tamaño 5+ Portaestandarte 14pts

Kossars de kislev Tipo Infantería


M HA HP F R H I A L Pts.
4 3 3 3 3 1 3 1 7 9
campeon
Equipo: Reglas: Opciones
Arma de mano Firmes en las filas Campeón 10pts
Arco Musico 5pts
Arma a dos manos Portaestandarte 10pts
Tamaño 10+

Unidades especiales:
Legion del grifo Tipo Caballería
M HA HP F R H I A L Pts.
4 4 3 4 3 1 4 1 8 26
Campeó 4 4 3 4 3 1 4 2 8 -
n
caballo 8 3 0 3 3 1 3 1 5 -
Equipo: Reglas: Opciones
Arma de mano Carga gloriosa Campeón 16pts
Lanza Mercenarios Musico 8pts
Armadura pesada Portaestandarte 16pts
Escudo - Estandarte magico 50pts
Tamaño 5+

Unidades singulares:
Tipo
M HA HP F R H I A L Pts.

Equipo: Reglas: Opciones


Arma de mano

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