Sistem As Lau
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ABRI
ASIGNATURA: PROGRAMACION DE SOFTWARE FECHA: L
2021
CURSO
DOCENTE: MONICA CAMARGO 10º-1
:
Codificar el software utilizando el lenguaje de programación y la
INDICADORES:
plataforma seleccionada
Código
COLEGIO MICROEMPRESARIAL EL CARMEN
PGF-01-R15
Problema:
• Definición de algoritmo.
R/ Un algoritmo es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o cumplir
con un objetivo.
• Características de los algoritmos.
R/
-Un algoritmo debe ser preciso: tiene que indicar el orden de realización de cada paso.
-Un algoritmo debe estar definido: Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo
resultado cada vez.
-Un algoritmo debe ser finito: el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un
número finito de pasos.
• Qué es Pseudocódigo
R/ El pseudocódigo es la especificación de un algoritmo que debe ejecutar un programa escribiendo la
sentencias con un lenguaje lo más parecido al nuestro tratando de describir de forma sencilla las acciones
que debe seguir dicho algoritmo
• Qué es un Diagrama de Flujo.
• Qué es un Programa.
R/ Es un conjunto de instrucciones u órdenes que recibe una computadora para cumplir con ciertos
objetivos de procesamiento de datos
• Como se representan gráficamente los algoritmos
2. Organice un documento en Word con los resultados de su investigación, súbalo a su blog
portafolio.
Tomate tu tiempo en buscar y analizar cada una de las siguientes pregunta. Imagínese que se tiene
que explicar cada respuesta a una persona que está aprendiendo como usted.
Usa Internet y Google. Hay muchísima información de todos estos temas, tanto en castellano como en
inglés.
3. ¿Qué es Abstracción?
R/ La abstracción consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los
elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el
"¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?
8. ¿Qué es un método?
R/ un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede
pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos,
como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.
Fuentes:
- Colombia Aprendehttp://aprende.colombiaaprende.edu.co
- softwarepara.net
- www.tecnologia-informatica.com
- Programaciónhttps://sites.google.com › site ›
- entrenamiento-python-basico.readthedocs.i
- EcuRedhttps://www.ecured.cu ›
- dis.um.es ›
AUTOEVALUACION
Evalué de 1-5 según los siguientes enunciados; siendo el numero 5 el de mayor satisfacción y el
número 1 el de menor satisfacción:
ITEMS 5 4 3 2 1
¿Qué tan interesantes le parecieron los temas de la guía? x
¿Presento dificultad al desarrollar la guía? x
¿Qué tan aplicable a su vida cotidiana considera usted la inducción realizada x