Herramientas para La Innovación
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PARA LA
INNOVACIÓN
Cuaderno de Apuntes / Herramientas para la innovación Vicerrectoría Académica
Mucho Éxito.
Cuaderno de Apuntes de uso exclusivo de los estudiantes del Instituto Profesional AIEP. Prohibida su reproducción. Derechos reservados AIEP.
Cuaderno de Apuntes / Herramientas para la innovación Vicerrectoría Académica
DESAFÍO DE INNOVACIÓN
Como podemos ver, la diferencia principal radica en que la innovación, además de ser un
proceso creativo, genera VALOR.
La creatividad es una habilidad mental que poseemos los seres humanos para generar ideas
en base a la imaginación y la conceptualización de otras ideas ya existentes en nuestro
entorno. Todos poseemos potencial creativo y se manifiesta de diversas maneras, por
ejemplo, diseñar, hacer música, escribir, etc.
La innovación, por su parte, es el proceso en que esas ideas originadas desde la creatividad,
se transforman en un producto o servicio que resuelva o satisfaga un problema o necesidad,
por ejemplo, nuevas tecnologías, nuevos métodos de producción, nuevos servicios, o
simplemente, mejoras a productos/servicios ya existentes.
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La creatividad nos permite generar una variedad de ideas que llevan a cambiar, diferenciar
o inventar algo nuevo, es liberar el potencial de nuestra mente. Sin embargo, no todas las
ideas son factibles y, por lo tanto, no pueden ser consideradas como innovación.
Una idea puede ser una innovación si cumple aspectos de deseabilidad, es decir hay un
grupo de personas (espacio humano) que quieren o necesitan ese servicio o producto;
factibilidad, es decir, que se cuenta con los recursos primarios (espacio tecnológico) para su
desarrollo; y viabilidad, es decir, el aspecto económico de la idea (espacio de negocios).
Innovación
Innovación Innovación
en modelo
incremental radical/disruptiva
de negocio
• Hace referencia a • Se incorporan nuevos • Hace referencia a un
pequeñas mejoras o productos o servicios cambio en la oferta o
cambios en productos al mercado. Estos distribución de un
o servicios que ya productos no tienen producto o servicio.
existen. precedentes.
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EJEMPLO 1
En el año 2000 sale a la venta el primer teléfono celular con cámara incorporada. El J-SH04
tenía una cámara de 0,1 megapíxeles (Ríos, 2017). En la actualidad, año 2020, encontramos
Smartphone con cámaras múltiples y con resolución de hasta 16 megapíxeles, como el caso
de Google Pixel 4 XL, o el iPhone 11 Pro y Pro Max, que cuenta con tres cámaras traseras
con sensores de 12 megapíxeles. Este ejemplo en particular es una innovación incremental.
EJEMPLO 2
Siguiendo con la línea de los teléfonos, el primer teléfono de la historia fue creado en 1854
por Antonio Meucci (Claus, 2019). Este caso es un ejemplo de innovación radical/disruptiva.
EJEMPLO 3
La línea de ropa Zara diseña moda al alcance de todos y su modelo de negocio ofrece
productos de calidad y con diseños novedosos; poseen alta rotación de productos; no
almacenan debido al escaso tiempo de producción; cada dos semanas van cambiando las
prendas que tienen y los procesos de producción, logística y distribución están
automatizados, sumado a esto, internet es una plataforma activa de su promoción y venta
(Monsálvez, 2015). Este caso es un claro ejemplo de innovación en modelo de negocio.
Las principales barreras para un pensamiento creativo son: emociones; reglas; educación;
ambientes hostiles; organizaciones; métodos y personas.
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Otros factores relevantes es el exceso de control, la presión (tiempo), prejuzgar las ideas,
sentirse observado y una evaluación anticipada de la situación
Miedo a ...
• Críticas
• Ser diferente
• Errores
• Romper las reglas
Para un proceso creativo es relevante romper estas barreras y “pensar fuera de la caja”.
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EJEMPLO
Blockbuster, entre las décadas del 80 y 90, se estableció con locales para arrendar videos
originales en formato VHS y CD. Posteriormente, además de sus tiendas, instaura el alquiler
de estos productos por medio de correo. Sin embargo, a pesar de ser una empresa que
alcanzó mucho éxito, no supo innovar a diferencia de empresas como Netflix, que
originalmente poseía un modelo de negocio ligado al de Blockbuster (también ofrecía
alquiler de videos por correo), sin embargo, con los años apostó por el entretenimiento vía
streaming donde demostró que no era necesario tener tiendas físicas, ni que era rentable
alquilar películas por unidad. Hoy en día, Netflix cuenta con más de 165 millones de
suscriptores, a diferencia de la franquicia Blockbuster, que cerró sus últimas tiendas en el
año 2013 (Iglesias, 2017).
El liderazgo es un conjunto de capacidades que posee una persona para dirigir o encabezar
a un grupo. Un líder debe ser inspirador, creativo, motivador, poseer una visión y lo más
importante, trabajar en conjunto con su equipo.
Para optar por una cultura organizacional innovadora se requiere tener a la cabeza de este
proyecto a un líder creativo, que fomente que los miembros de la organización expresen
sus ideas y de esa manera encontrar soluciones en conjunto para implementar mejoras.
ü Asume riesgos.
Liderazgo creativo ü Es positivo.
ü Se orienta a resultados.
Se centra en la solución de ü Es flexible y se adapta con facilidad
problemáticas a través de la a los cambios.
búsqueda de ideas novedosas ü Es original.
ü Trabaja en equipo.
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Scamper: esta técnica permite la búsqueda de nuevas ideas basándose en las respuestas a
una serie de preguntas clasificadas en las acciones de mejora: sustituir (¿qué puedo sustituir
para bajar costos o eliminar complejidad?, ¿qué no puedo sustituir?); combinar (¿qué ideas
se pueden combinar?, ¿qué combinación de elementos sería beneficioso?); adaptar (¿cómo
lo podemos adaptar para añadir otra función?, ¿qué idea podemos adaptar?); modificar
(¿qué se puede modificar?); poner en otros usos (¿qué otros usos puede tener?, ¿para qué
más se podría utilizar?); eliminar (¿qué función puede ser eliminada?) y reformar (¿qué
otros cambios podrían ser mejores?, ¿cambios en componentes, estructura,
funcionamiento, modelo u otros?).
Sustituir
Reformar Combinar
SCAMPER
Eliminar Adaptar
Poner en
Modificar
otro uso
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Seis sombreros para pensar: Es una metodología para discusiones y toma de decisiones en
grupo. Este método propone que las ideas o cosas se atiendan una por una y que todos los
miembros del equipo se concentren en el aspecto estudiado. Cada sombrero representa un
punto de vista o una manera en específica de pensar (De Bono, 1999).
Sombrero blanco: implica neutralidad, este sombrero tiene que ver con la información pura,
objetiva, por ende, nos entrega datos, cifras, hechos, etc.
Sombrero rojo: se centra en los aspectos no racionales del pensamiento. Expresa los sentimientos,
emociones e intuición.
Sombrero amarillo: es el enfoque positivo y optimista. Identifica los posibles beneficios de la idea o
las ventajas de la misma al ponerla en práctica. Es un pensamiento constructivo que hace que las
cosas sucedan.
Sombrero azul: es el sombrero del control que permite organizar el pensamiento. Es el facilitador o
coordinador de la reunión, enfoca al grupo y entrega una visión general de lo que ha ocurrido y se
ha logrado.
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Método Lupas Way: permite discriminar entre las ideas y las buenas ideas de negocio.
Posee tres preguntas clave: ¿Es atractivo, necesario y deseado?; ¿Cuánto pagaría por ello?
Y ¿Cuántos potenciales clientes pagarían? La multiplicación de las respuestas dos y tres
nos entrega el “tamaño de la oportunidad”.
¿Es atractivo?
NO SÍ
p*q
Tamaño de la
OPORTUNIDAD
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Según G. Wallas en su libro “El arte del pensamiento” las fases del proceso creativo son 4:
Preparación, Incubación, Iluminación y Verificación.
Verificación
Iluminación
Incubación
Preparación
Innovador es una persona que innova, y que se encuentra en un estado mental creativo y
productivo para poder llevar a cabo lo que tiene en mente. Posee ciertas características
como la capacidad de asociar; preguntar; observar; experimentar y descubrir (Christensen,
Dyer y Gregersen, 2011).
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EJEMPLO
En año 2009, la conocida marca Mattel, ingresa al mercado de China con una tienda en
Shangai con su producto estrella, la muñeca Barbie, sin embargo, dos años después, Mattel
debe cerrar su tienda causándole millonarias pérdidas. Pero, ¿a qué se debe este fracaso,
considerando que la muñeca Barbie siempre fue un existo en ventas y el regalo esperado
por muchas niñas para distintas ocasiones?
Uno de los factores detonantes de este fracaso fue las diferencias culturales, ya que en
particular Barbie es una muñeca que posee características de una mujer adulta y un
prototipo especifico de belleza (a la moda, ojos grandes, tez clara, rubia, etc.) sin embargo,
las preferencias de las niñas en China se inclinaban por muñecas con características tiernas,
adorables, e incluso, infantiles (moda kawaii).
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Procesos: las empresas innovadoras crean un “embudo” para realizar tres actividades: capturar
ideas; tamizar ideas de oportunidades; y separar las oportunidades débiles de las fuertes. Cuando
se cuenta con una gran oportunidad, la desarrollan y potencian.
Éxito: cuando nos sentimos exitosos, el clima; los valores; los procesos y los comportamientos se
refuerzan. Además, un éxito repetido potencia y conecta cada uno de los componentes básicos de
una cultura de innovación.
La principal puerta a la
innovación es la cultura
organizacional de una empresa.
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ACTIVIDAD 2: Relaciona los conceptos de creatividad e innovación creando una lista con
ideas que resuelvan una problemática o necesidad de tu entorno. Evalúa si corresponden a
una posible innovación para ello utiliza las herramientas de creatividad e innovación
estudiadas.
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APRENDIZAJE ESPERADO 2
DESAFÍO DE INNOVACIÓN
Como hemos visto al inicio de este cuaderno, la innovación es un proceso en el cual una
idea genera valor; un valor monetario al entrar al mercado y un valor social al resolver o
satisfacer problemas o necesidades (hacer procesos más rápidos, eficientes, más baratos,
etc.). Ahora bien, la innovación nace por dos motivos: por la presión de la demanda de
mercado ante la necesidad de productos/servicios nuevos y por el desarrollo de la
tecnología.
Cualquier cambio técnico en los productos o servicios existentes nacen a partir de la presión
de la demanda de mercado y de la tecnología de empuje.
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EJEMPLO 1
EJEMPLO 2
Desafiando ortodoxias: Las ortodoxias hacen referencia a las creencias correctas, estas son
ideas que son consideradas como descripciones precisas de cómo deben ser las cosas, lo
que finalmente contribuye a eliminar la necesidad de pensar y disminuye la visión, ya que
“todo se hace de una manera establecida y funciona”. Un innovador debe romper estas
ortodoxias y buscar nuevos enfoques detectando nuevas oportunidades.
Por ejemplo, una empresa que lleva años en el mercado vendiendo sus productos en
tiendas físicas, ya sabe que esa estrategia funciona y le genera utilidades, sin embargo, con
los años las tecnologías cambian, los gustos de los clientes cambian, los servicios cambian,
etc. Así que esta empresa debe romper la ortodoxia de que solo se debe vender mediante
tiendas e incorporar tal vez catálogos online, despacho a domicilio, etc. O incluso abordar
un nuevo mercado ofreciendo servicios complementarios a sus propios productos.
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EJEMPLO
En Resumen, Rolls Royce cambió el enfoque de su negocio, “rompió las ortodoxias”, y dio
un giro radical en su propuesta de valor. Ahora ya no busca solo vender motores sino que
también los alquila y entrega un servicio completo de monitoreo y análisis de datos para
mejorar el rendimiento de las aerolíneas.
Por ejemplo, el caso de la empresa Walt Disney Company, que se instaló con un parque
temático, aprovechando sus recursos y competencias, tales como la tecnología, el equipo y
personajes conocidos.
Por ejemplo, en la actualidad el uso de las redes sociales como Facebook e Instagram son
tendencia, la mayoría de nosotros pasamos gran parte del día en estas aplicaciones con el
fin de comunicarnos, entretenernos, informarnos, etc. Muchas empresas identificaron esta
tendencia como una oportunidad para poder ofrecer sus servicios o productos a través de
su publicidad, fanpage, concursos, etc.
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Por ejemplo, una empresa puede valerse de las clásicas encuestas a los consumidores para
obtener mayor información respecto de lo que buscan, pueden apoyarse además en
pruebas de laboratorio; analizar otros aspectos del consumidor como su comportamiento
cotidiano y tendencias; analizar qué pasaría si le añadieran o quitaran características al
nuevo producto; etc.
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Mapa de empatía: Esta herramienta nos permite entender mejor al cliente o público
objetivo; entender su personalidad, entorno, visión, necesidades y deseos. Responde a las
interrogantes ¿qué ve?; ¿qué dice y hace?; ¿qué oye?; ¿qué piensa y siente?; ¿cuáles son
los esfuerzos que realiza?; ¿cuáles son los resultados y/o beneficios que espera obtener?
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Este perfil suele incluir una foto o boceto; una historia que nos ponga en un contexto
general; preferencias y hábitos; objetivos y motivaciones; información demográfica;
experiencias; etc.
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Mover-Sacar: también conocido como fuera y dentro, es una herramienta que nos permite
organizar la información obtenida en la etapa de descubrimiento. Esta herramienta es
intuitiva y rápida.
Para utilizar esta herramienta necesitamos contar con dos espacios donde escribir o colocar
post its, en un espacio se escribe todo lo que queda afuera del alcance del proyecto y en el
otro todo lo que creemos que queda dentro del alcance de nuestro proyecto.
Cliente: Juan
Edad: 26 años
Ocupación: Estudiante y trabajador independiente
Juan estudia y trabaja, vive solo en un departamento. Posee poco tiempo para estar en casa
y el tiempo que tiene libre lo debe dedicar a limpiar, ordenar, estudiar y viajar a ver su
familia que vive en otra ciudad.
A Juan le gusta salir con sus amigos, muchos de ellos viven con sus parejas o con su familia;
le gusta hacer deporte y ver series. Sin embargo, no cuenta con tanto tiempo para realizar
estas actividades, ya que en particular las tareas del hogar le toman bastante tiempo; los
productos de limpieza que tiene no son tan efectivos. A Juan le gusta mantener su hogar
ordenado.
En las reuniones con amigos escucha conversaciones de cómo se organizan con las
actividades domésticas para tener mayor tiempo libre; escucha opiniones de problemas
ambientales; conversan de actualidad y muchas otras cosas.
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APRENDIZAJE ESPERADO 3
3.1. Etapa Ideación: Lluvia de ideas (brainstorming), dinámica, reglas, afinar ideas,
selección de ideas
Lluvia de ideas (Brainstorming): Es una herramienta de trabajo grupal que permite generar
un amplio número de ideas en un corto espacio de tiempo. Este proceso creativo es
conducido por un moderador que será responsable de dejar a los participantes a gusto y
de estimular la creatividad sin dejar que el grupo pierda el enfoque.
¿Cómo aplicarlo?
Para que el Brainstorming sea dirigido y enfocado en la solución creativa de las
oportunidades se puede apoyar en datos brutos y/o personas para estimular al equipo. Se
debe tener en claro, además:
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Evaluación de viabilidad como estrategia de negocio: debemos evaluar si es una idea viable
como estrategia de negocio, es decir si aporta valor al ingresar al mercado. Para este último
punto en particular nos podemos apoyar en herramientas como el método Lupas Way que
estudiamos anteriormente.
Distintos enfoques: Es importante también evaluar las ideas con distintos enfoques, para
ello podemos usar herramientas como los 5 sombreros para pensar, de Edward De Bono,
que estudiamos al inicio de este cuaderno.
Comparación: debemos analizar ¿cómo lo están haciendo los demás?, hay muchas ideas
que ya existen, veamos qué ventaja competitiva presentan las nuestras. Si es un producto
totalmente nuevo, se debe ver como lo está enfocando la competencia.
Conclusiones: A partir de las acciones anteriores concluimos qué factores de nuestras ideas
deben ser considerados o modificados.
Prueba del concepto: Una vez identificados y establecidos los aspectos importantes de las
ideas, podemos seguir trabajando con ellas. Para ello podemos apoyarnos en la opinión de
otras personas, tales como nuestros potenciales clientes o posibles inversionistas. Esto nos
permitirá saber si nuestras ideas ya están lo suficientemente aterrizadas.
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DESIGN THINKING
3.4. Aspectos Generales de Design Thinking: Qué es, para qué sirve, dónde se utiliza
Design Thinking
Es una metodología para generar ideas innovadoras que se centra en entender y dar
solución a las necesidades reales de los usuarios. Se basa en la creatividad y en el
trabajo colaborativo entre equipos multidisciplinarios, que ofrecen diversos enfoques
o puntos de vista. Es utilizado en diversos campos que buscan innovar.
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El Design Thinking busca hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es
tecnológicamente factible y una estrategia de negocio viable.
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EJEMPLO
Airbnb es una empresa que a través de una plataforma se dedica a la oferta de alojamientos
a turistas y particulares. En esta plataforma los anfitriones publicitan sus ofertas y los
huéspedes pueden contratar la opción que más les acomode. Airbnb permite que ambos
participantes (anfitriones y huéspedes) se puedan valorar o calificar como referencia para
futuros usuarios.
En el año 2009, esta empresa no generaba un beneficio auspicioso para sus fundadores, los
cuales, a pesar de contar con una plataforma que cumplía con el propósito de contactar
turistas con personas que alquilaban habitaciones y de “pensar” en que querían sus
usuarios, no habían logrado escalar su negocio. Al realizar un enfoque desde la perspectiva
del usuario, se dieron cuenta que la visualización de sus anuncios no satisfacía a los clientes
ya que las imágenes de los alojamientos eran de baja calidad, no se mostraba el total de las
dependencias, etc. Intuitivamente decidieron dar solución a esa problemática,
encargándose de subir imágenes de buena calidad y mostrando las dependencias en su
totalidad. En poco tiempo ese cambio dio resultados y los interiorizó a pensar desde otro
punto de vista.
En ese entonces llegó a ellos la idea del método Design Thinking y aplicaron sus etapas;
ahora en vez de “pensar” en lo que sus clientes querían, se los preguntaron. Empatizaron,
definieron, idearon, prototiparon y testearon para finalmente lograr un despegue de su
negocio.
Una de las mejoras que implementaron gracias a este proceso, fue el cambio del modo de
valoración, en vez de calificar a los usuarios con estrellas, ahora lo hacen con corazones.
¿Por qué este cambio? Al analizar el sistema de valorización, el diseñador asignado a la tarea
planteó que los usuarios premiaban el servicio de una forma muy fría así que lo cambió por
un corazón que es un símbolo con mayor sentimiento. Esta modificación fue un éxito y la
empresa creció en un 30% (BBVA, 2015).
Fase de inmersión: o también conocida como fase de inspiración, es aquella fase donde se
explora y focaliza el problema. Se encuentra las etapas de empatizar y definir.
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Fase de ideación: en esta fase se obtiene la mayor cantidad de soluciones posibles para la
problemática detectada. Posteriormente, se seleccionan estas ideas en función de los
objetivos del negocio, viabilidad tecnológica y la necesidad humana atendida.
El proceso Design Thinking cuenta con 5 etapas, las cuales no se trabajan solamente de una
forma lineal, sino que se relacionan entre sí y se puede retroalimentar cada una de ellas en
el momento que se requiera. Es un trabajo de mejora continua.
Empatizar: etapa de comprensión de las necesidades de los usuarios, para ello debemos
ponernos en el lugar de dichas personas para generar soluciones de acuerdo con su
contexto y realidad.
Idear: en esta etapa se genera un gran volumen de ideas (opciones) para satisfacer la
necesidad o problemática detectada en las etapas anteriores. Se debe potenciar el
pensamiento creativo y colaborativo.
Prototipar: del sinfín de ideas obtenidas en la etapa de idear, se deben aterrizar dichas
soluciones mediante prototipos. Esto nos permite materializar las ideas logrando identificar
aspectos a mejorar para el resultado final.
Testear: en esta etapa se prueba nuestro prototipo con los usuarios, los que nos podrán
entregar retroalimentación de los aspectos favorables y desfavorables de nuestra solución.
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Emprendimiento
El saber hacer: se relaciona con las habilidades, por ejemplo, la creatividad; trabajar en
equipo; comunicarse; persuadir; tomar decisiones; solucionar problemas; negociar; etc.
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4.2. Emprendedores
ü “El emprendedor es alguien que tiene la habilidad de crear y construir algo partiendo
prácticamente de la nada”. Jeffry Timmons (1948-2008)
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Por oportunidad, buscan opciones con altos índices de crecimiento económico en el menor
tiempo posible.
Por estilo de vida, buscan independencia, ser su propio jefe y realizar las cosas que los apasiona.
TIPOS DE EMPRENDEDORES
Emprendedores informales No tienen formación profesional, pero si cuentan con
la actitud para enfrentarse al riesgo.
Emprendedores profesionales El emprendimiento lo adoptan como una carrera
profesional y crean empresas de manera eficiente y
responsable.
Emprendedores sociales Crean organizaciones sin fines de lucro que cumplan
una misión social.
Emprendedores seriales Siempre están en la continua búsqueda e inicio de
varios emprendimientos.
Emprendedor corporativos Emprenden dentro de una organización utilizando los
recursos que esta posee.
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Chile presenta condiciones que favorecen el emprendimiento tales como las políticas
públicas, las regulaciones y las condiciones de demanda.
Los actores en Chile para este proceso son las incubadoras, aceleradoras, coworks y redes
de mentores.
En la actualidad, según cifras del Reporte Nacional de Chile 2018 del Global
Entrepreneurship Monitor (GEM), la tasa de actividad emprendedora inicial alcanza un 25%,
de igual manera el 50% de las personas que no tienen negocio alguno manifestó su
intención de emprender (Revista Emprende, 2019).
EJEMPLO
The Not Company (NotCo) es una startup chilena fundada por Karim Pichara, Matías
Muchnick y Pablo Zamora en el año 2015.
Su éxito recae en “Giuseppe”, un software que genera algoritmos para imitar el sabor y
textura de algunos alimentos en base a ingredientes vegetales. Su producto más popular es
NotMayo, que es una mayonesa creada a partir de garbanzos en vez de huevos.
Este emprendimiento ha tenido gran éxito en poco tiempo y ha logrado tener inversionistas
de la talla de Jeff Bezos, fundador de Amazon (América Economía, 2019).
Generalmente, una empresa cuenta con 5 a 7 áreas funcionales básicas dependiendo del
tamaño de la empresa, estas pueden ser:
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Finanzas y contabilidad: tiene relación con el movimiento de dinero (ingresos; gastos; pago
a personal; pago a proveedores; ver aspectos bancarios; etc.)
Direccion
general
Administración
Soporte y
RRHH Finanzas Producción Marketing
desarrollo
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Marketing
ü Vender
ü Potenciar una marca
ü Potenciar un producto o servicio
ü Fidelizar clientes
ü Enganchar a colaboradores
ü Construir una buena relación con los consumidores y asociados
ü Otros
El marketing es muy amplio por lo que puede presentar distintos conceptos en función a su
aplicación, por ejemplo:
Concepto de marketing: orientado a crear estrategias para hacer la marca tan fuerte que
los clientes la prefieran por sobre otras.
Concepto de marketing social: orientado a las necesidades y deseos del consumidor. Que
entregue valor y que ayude al bienestar del consumidor y de la sociedad.
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El marketing presenta 4 variables a considerar, las denominadas 4P’s del marketing, estas
son: Precio, Plaza, Producto y Promoción.
PRECIO PLAZA
Se refiere al local donde el producto
Es la cantidad de dinero que el será comercializado y a los canales de
consumidor debe pagar. distribución.
¿qué valor tiene el producto para el ¿Dónde puede encontrar el cliente
cliente?, ¿existen precios estándar nuestro producto?, ¿qué tipo de local
establecidos?, etc. requerimos?, ¿necesitmos fuerza de
venta?, etc.
4P's del
Marketing
PRODUCTO PROMOCIÓN
Establece las características del
Estrategias que serán utilizadas para
producto o servicio.
divulgación del producto o servicio.
¿Qué vendo?, ¿qué necesidades
Publicidad
satisface mi producto?, ¿qúe
características tiene mi producto?, ¿Cómo llegamos a los consumidores,
¿qué valor agregado tiene mi radio, TV, RRSS?, ¿cuándo es el mejor
producto? , etc. tiempo para publicitar?, etc.
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EJEMPLO
Esta multinacional presenta una campaña de marketing exitosa con un icónico eslogan,
Nike: “Just do it” el cual la acompaña desde su lanzamiento en 1988 hasta el día de hoy.
Este mensaje es corto, directo y motivador. La brevedad y sencillez del mismo hizo que a la
gente se le hiciera fácil aprender y lo relacionó inmediatamente con la marca.
Control de gestión
Como podemos ver, el control de la gestión debe ser aplicado en cada una de las áreas
fundamentales de la empresa, no solo para comprobar que las tareas sean realizadas, sino
también para influir y orientar en el desarrollo de las mismas y así lograr el cumplimiento
de los objetivos.
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Por ejemplo, sí analizamos las áreas de recursos humanos, producción, clientes y finanzas,
por medio del control de gestión identificamos que, si el recurso humano está satisfecho y
formado, la calidad de los procesos y productos es mayor. A mayor calidad de los productos,
los clientes están satisfechos y por ende se fidelizan. Al fidelizar los clientes, aumenta la
rentabilidad de la empresa. Al aumentar la rentabilidad de la empresa, las condiciones del
recurso humano, de los procesos y productos mejoran y el ciclo se repite.
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La matriz FODA nos permite analizar factores externos e internos presentes en nuestro
proceso de emprender; tanto en relación con la idea o propuesta de valor, como a nosotros
mismos.
INTERNO EXTERNO
FORTALEZAS OPORTUNIDADES
Son aquellas capacidades, habilidades y Situaciones externas que resultan positivos
recursos con los que contamos. o favorables para nuestro proyecto.
POSITIVO
Ejemplo: conocimiento de la materia; Ejemplo: nueva tecnología; legislación
cursos y capacitaciones; equipo de trabajo; favorable; nuevos mercados; nuevas
experiencias previas; proactividad; necesidades; etc.
compromiso, etc.
DEBILIDADES AMENAZAS
Factores internos que provocan una Situaciones externas que atentan contra
situación desfavorable para nuestro nuestro proyecto.
proyecto.
Ejemplo: políticas públicas desfavorables;
NEGATIVO Ejemplo: falta de capacitaciones; mala cambios en el mercado; inflación; cambios
distribución del tiempo; miedo a de gobierno; productos sustitutos; etc.
equivocarse; irresponsabilidad; no contar
con el equipo tecnológico y humano
adecuado; etc.
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Propuesta de valor
La propuesta de valor constituye una serie de ventajas diferenciadoras y ofrece una solución
a los problemas y necesidades de los consumidores. Esta propuesta debe responder a
interrogantes tales como: ¿qué problemática o necesidad estamos ayudando a resolver o
satisfacer?, ¿qué valor agregado tiene nuestro producto o servicio?, ¿a qué población
objetivo estamos apuntando?, ¿qué producto o servicio ofrecemos a cada segmento de
mercado?, ¿qué espera el cliente para poder superar sus expectativas?, etc.
EJEMPLO
Netflix es una plataforma que ofrece servicios de streaming. Permite por medio de
suscripción acceder a una variedad de series, películas y documentales.
Esta propuesta de valor la ha posicionado como una empresa reconocida, con un gran
número de suscriptores y se ha instaurado en la mente de la población como sinónimo de
series, películas y documentales.
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Cada una de ellas presenta distintos tipos de empresas o sociedades como: empresa de
responsabilidad limitada (EIRL); microempresa familiar (MEF); sociedad por acciones (SpA);
sociedad de responsabilidad limitada (SRL); sociedad anónima (S.A) y otras.
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Tu empresa en un día: nos permite constituir una empresa en un día de manera sencilla y
sin costo. Para ello debemos ingresar a www.registrodeempresasysociedades.cl; debemos
crear un usuario e iniciar con el proceso según las indicaciones. De esta página obtenemos
la constitución de la empresa la cual se puede firmar por medio de firma electrónica
avanzada o firma notarial. Para este último caso, podemos acercarnos a una notaría para
completar el trámite. Posteriormente se inician actividades en Servicio de Impuestos
Internos (SII), este trámite también se puede hacer vía online.
Constitución tradicional: nos permite constituir una empresa, implica realizar trámites de
constitución de sociedad, inscripción en registro de comercio, publicación en el diario
oficial, iniciación de actividades y obtención de RUT. Tiene un costo en promedio de
$150.000 en conceptos de abogado, notario y publicación en el diario.
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FUENTES DE FINANCIAMIENTO
4.10. Privadas
Algunos programas impulsados por entidades privadas para obtener financiamiento son:
Brain Chile: otorgado por U. Católica y Banco Santander. Su objetivo es impulsar proyectos
de base científico-tecnológica provenientes de instituciones de educación superior. El
premio es de $70.000.000 en capital a repartir, además de proporcionar espacios de trabajo
y entrenamiento en emprendimiento.
Youth Action Net Chile: desarrollado por la Universidad Andrés Bello, Instituto Profesional
AIEP, Laureate International Universities e International Youth Foundation. Este programa
reconoce el trabajo de diez jóvenes emprendedores e innovadores sociales.
4.11. Públicas
Capital semilla: es una ayuda entregada por SERCOTEC, consiste un financiamiento inicial
para la creación de una microempresa, el monto máximo a solicitar es de $3.500.000
Programa Yo Emprendo: es otorgado por FOSIS, es para aquellas personas que ya tienen
un emprendimiento en funcionamiento y pertenecen a los tramos de menores ingresos o
mayor vulnerabilidad. Se entrega talleres de formación, asesorías y financiamiento.
Capital Abeja: otorgado por SERCOTEC, apoya emprendimientos liderados por mujeres. El
apoyo es de $3.500.000 para concretar actividades del proyecto.
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The S Factory: otorgado por CORFO, es un programa que se encarga de buscar mujeres
líderes que conviertan ideas innovadoras en prototipos. Consiste en entrenamiento de
startup y $10.000.000 de subsidio sin comisión.
Semilla CORFO: apoya a emprendimientos dinámicos, que pueden alcanzar elevadas ventas
en corto plazo. Financia hasta $25.000.000.
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ACTIVIDAD 5
Relacione los conceptos del emprendimiento con su definición:
DEFINICIÓN
El dueño de la empresa asume todos los derechos
CONCEPTO y obligaciones. El RUT de la empresa es el mismo
1 4P’s que el del dueño.
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Aprendizaje Esperado 5
5.1. Canvas: Segmento de mercado, oferta de valor, recursos clave, actividades clave,
relación con clientes, socios clave, canales, estructura de costos y fuente de ingresos
1. Segmento de clientes: identifica cuáles son nuestros clientes, para quien aportamos
valor. Generalmente se especifica género, edades, ocupaciones, zona geográfica,
características especiales, etc.
2. Propuesta de valor: establece qué se ofrece al cliente, qué aspectos nos diferencian de
la competencia. Se puede especificar aspectos como mejores precios, productos
exclusivos, calidad, rapidez del servicio, asesorías, personalización, etc.
3. Canales: establece cómo se hace llegar nuestro producto o servicio al cliente, define las
líneas de distribución. Por ejemplo, local comercial, venta por redes sociales, sitio web,
ferias, etc.
4. Relación con clientes: específica qué relación tenemos con el cliente en todo momento.
Por ejemplo, buscamos fidelizar al cliente por medio de concursos en redes sociales,
atención posventa, calificaciones por parte del cliente, demostraciones gratuitas, etc.
5. Fuente de ingresos: establece de dónde entra el dinero y por qué medios. Se puede
identificar si es por venta de producto al por mayor, al detalle, servicios por suscripción,
tarifas estables o variables, efectivo o tarjetas, etc.
6. Recursos Clave: se identifican cuáles son los recursos clave para el funcionamiento de
nuestro negocio. Se considera recurso humano, instalaciones, materia prima,
tecnología, financiamiento, etc.
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8. Socios clave: establece posibles alianzas, puede ser con socios o proveedores. Por
ejemplo, proveedores de materia prima, locales comerciales, etc.
9. Estructura de costos: identifica cuáles son los costos involucrados en el negocio, ya sean
costos variables o fijos. Por ejemplo, costo de materia prima, utensilios, arriendo, luz,
agua, internet, sueldo de los trabajadores, etc.
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EJEMPLO
Uber es una empresa estadounidense de tecnología que ofrece una plataforma para
conectar a usuarios, que necesitan moverse de una manera rápida y segura, con socios
conductores, que cuentan con una serie de requerimientos, tales como contar con vehículo
y tiempo disponible.
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A lo largo de este cuaderno hemos visto diversas herramientas para poder establecer una
idea de negocio; identificando al cliente, la propuesta de valor, los canales, los recursos,
actividades y un sinfín de elementos a considerar. Ahora bien, debemos establecer cómo
presentar esta idea de negocio.
Una característica clave de la presentación de la idea de negocio, es que debe ser con un
lenguaje sencillo, de tal manera que sea entendible por cualquier persona a la que
presentemos nuestro negocio.
En un primer acercamiento con el inversor o socio, podemos hacer entrega del resumen
ejecutivo, con la finalidad de generar interés en nuestra idea de negocio.
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Elevator Pitch
- Escribir el discurso y practicar las veces que sea necesario para que surja de forma
natural.
- Evaluar que el discurso responda a las interrogantes de: ¿cuál es nuestro producto o
servicio?, ¿qué necesidad satisface o qué problemática resuelve?, ¿a quién está
dirigido?, ¿cuál es el modelo de negocio?, ¿quién es el equipo tras el proyecto?, ¿cuál es
la competencia y cómo nos diferenciamos?
- Partir con una pregunta de enganche, por ejemplo ¿sabía qué…?, ¿cómo podemos
lograr..?, ¿han visto que…?
- Generar el enganche para una posterior entrevista, dejando planteada una interrogante
o explicando qué se requiere del interlocutor. Puedes entregar tu tarjeta de contacto.
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EJEMPLO
Nuestra empresa “100% natural” garantiza productos de calidad, 100% naturales y una
atención personalizada a nuestros clientes.
Nuestro equipo está compuesto por profesionales de la cosmética natural y poseemos las
formulaciones adecuadas para un producto de calidad.
* Este caso se elaboró única y exclusivamente para los fines pedagógicos del cuaderno de apuntes.
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Para llevar a cabo el proceso se debe contar con materia prima de calidad, envases y
etiquetado, recurso humano, equipos, utensilios y otros. Dentro de las actividades clave se
encuentra el proceso de certificación, elaboración, ventas, atención al cliente, publicidad,
etc.
Los productos se venderán al por mayor y detalle; se venderá por internet y se tendrá como
medios de pago efectivo y tarjetas (débito y crédito). Se permitirá además transferencia
bancaria.
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SOLUCIONARIO DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD 2
Relaciona los conceptos de creatividad e innovación creando una lista con ideas que
resuelvan una problemática o necesidad de tu entorno. Evalúa si corresponden a una
posible innovación para ello utiliza las herramientas de creatividad e innovación estudiadas.
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ACTIVIDAD 3
Cliente: Juan
Edad: 26 años
Ocupación: Estudiante y trabajador independiente
Juan estudia y trabaja, vive solo en un departamento. Posee poco tiempo para estar en casa
y el tiempo que tiene libre lo debe dedicar a limpiar, ordenar, estudiar y viajar a ver su
familia que vive en otra ciudad.
A Juan le gusta salir con sus amigos, muchos de ellos viven con sus parejas o con su familia;
le gusta hacer deporte y ver series. Sin embargo, no cuenta con tanto tiempo para realizar
estas actividades, ya que en particular las tareas del hogar le toman bastante tiempo; los
productos de limpieza que tiene no son tan efectivos. A Juan le gusta mantener su hogar
ordenado.
En las reuniones con amigos escucha conversaciones de cómo se organizan con las
actividades domésticas para tener mayor tiempo libre; escucha opiniones de problemas
ambientales; conversan de actualidad y muchas otras cosas.
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ACTIVIDAD 4
1. Educación ambiental.
2. Mayor número de puntos de reciclaje.
3. Elaboración de productos en base a reciclaje.
4. Productos con componentes amigables con el medio ambiente.
5. Sensores para medir niveles de contaminación en ríos y lagos.
6. Aplicación móvil para identificar puntos de reciclaje.
7. Otros.
En relación a Design Thinking, se debe evaluar cuáles de las ideas planteadas cumplen
con los tres criterios especificados.
Por ejemplo, la idea número 2, sí satisface una necesidad de los usuarios que quieren
reciclar ya que tienen mayores opciones; es tecnológicamente factible y sería una
estrategia de negocio viable para nosotros si, por ejemplo, nos encargáramos de la
instalación y mantención de estos puntos de reciclaje bajo algún convenio municipal o
de una entidad privada.
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ACTIVIDAD 5
CONCEPTO DEFINICIÓN
1 4P’s El dueño de la empresa asume todos los derechos
5 y obligaciones. El RUT de la empresa es el mismo
2 Emprendimiento que el del dueño.
5 Persona natural
Corresponde al conjunto de procesos que la
6 Control de gestión 6 empresa aplica para asegurar el cumplimiento de
7 Persona Jurídica las tareas y, por ende, de los objetivos.
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ACTIVIDAD 6
Para llevar a cabo el proceso se debe contar con materia prima de calidad, envases y
etiquetado, recurso humano, equipos, utensilios y otros. Dentro de las actividades clave se
encuentra el proceso de certificación, elaboración, ventas, atención al cliente, publicidad,
etc.
Los productos se venderán al por mayor y detalle; se venderá por internet y se tendrá como
medios de pago efectivo y tarjetas (débito y crédito). Se permitirá además transferencia
bancaria.
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BIBLIOGRAFÍA
Libros y revistas
- Christensen, C., Dyer, J. y Gregersen, H. (2011). The Innovator’s DNA. Boston: Harvard
Business Review Press.
- De Bono, E. (1991). Seis sombreros para pensar. Buenos Aires, Argentina: Vergara- Granica.
- Gibson, R. (2015). The four lenses of innovation. EEUU: John Wiley & Sons Inc.
- Real Academia Española. (2001). Diccionario de la lengua española (22.a ed.). Madrid,
España: Autor.
- Vianna, M., Vianna, Y., Adler, I., Lucena, B. y Russo, B. (2013). Design Thinking: innovación
en negocios, Río de Janeiro: MJV Press.
- Wallas, G. (1926). El arte del pensamiento. Londres, Inglaterra: Jonathan Cape, Ltd.
Sitios de Internet
- América Economía. (2019). Startup chilena Notco recibe millonaria inversión del
fundador de Amazon, Jeff Bezos.
Disponible en: https://www.americaeconomia.com/negocios-industrias/startup-chilena-notco-
recibe-millonaria-inversion-del-fundador-de-amazon-jeff
(Consultado el 20 de abril de 2020).
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- Iglesias, A. (2017). De cómo Netflix acabó con Blockbuster, o cómo la innovación siempre
gana.
Disponible en: https://www.ticbeat.com/innovacion/de-como-netflix-acabo-con-blockbuster-o-
como-la-innovacion-siempre-gana/
(Consultado el 13 de abril de 2020).
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