Unidades Computacion Primaria
Unidades Computacion Primaria
Unidades Computacion Primaria
ANUAL
I. DATOS REFERENCIALES
Averiguando las necesidades Básicas de Aprendizaje de los estudiantes en el proceso educativo del nivel secundario, es necesario
mejorar las acciones educativas, a través de una adecuada planificación. Considerando y valorando el aspecto tecnológico, para el
logro y la construcción de aprendizajes significativos y o productivos. Todo aquello en función de las nuevas políticas del Estado
Plurinacional de Bolivia.
El propósito principal en este proceso, es lograr el desarrollo de habilidades que permitan al alumno alcanzar mayores comprensiones
con su medio tecnológicos, dando valor a los sentimientos, experiencias y saberes previos para lograr aprendizajes y conocimientos
productivos, más allá de la experiencia inmediata y parcializada.
Además damos a conocer que los estudiantes del presente colegio no pasaron clases de computación durante años anteriores al pasado
año por lo cual la propuesta presentada se centra en temas distintos que pueden ser asimilados en los distintos cursos
independientemente del tema que lleva cada curso, dando la impedimento de repetir un tema del curso anterior durante los dos
primeros bimestres para su nivelación procediendo de distinta forma en la gestión posterior.
Teniendo en cuenta así mismo que esta materia se puede dividir a los estudiantes según vayan seleccionando carreras al momento de
salir del colegio.
1. OBJETIVO GENERAL
Promover actitudes productivas en los procesos de la tecnología, analizado de manera crítica reflexiva. Programas para expresar
y producir textos imágenes que manifiestan ideas, vivencias, conocimientos.
2. OBJETIVO ESPECIFICO
CONOCIENDO EL LABORATORIO DE
UNIDAD: 2 TEMA: GRADO: 1°
COMPUTACIÓN
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: 3° BIMESTRE
.
Conocer las reglas que se deben considerar para RECURSOS DIDÁCTICOS
hacer uso correcto del equipo y estancia en el 1. Reglamento del Laboratorio de Cómputo.
Laboratorio de Computación y/o aula de medios.
2. Revisión del reglamento de computación. Reglamentos de computación
Conocer la historia de la computación y a sus Ejercitación en WordPad
principales autores. 3. Encendido y apagado del equipo: Computadora
Cierre de programas Ilustraciones
Identificar las partes de la computadora Proceso y orden para encender y apagar la
(hardware) de uso común y su clasificación. computadora.
Identificar las partes de la computadora. Entra r a 1. ¿Qué es una computadora? RECURSOS DIDÁCTICOS
- Definición.
Windows y manipular las ventanas. - Encendido y apagado.
- Partes de la computadora.
Prácticas impresas.
Encender y apagar correctamente la 2. ¿Cómo han cambiado las computadoras?
Trabajo en binas.
computadora. - Antecedentes.
Trabajo grupal con lluvia de ideas.
- Windows.
Ejercitar la escritura con el uso del teclado y el bloc - Escritorio de Windows. Elaboración de notas cortas.
de notas. - Manejo de ventanas (botones de control)
- Uso del mouse (Aplicación para zurdos)
BIBLIOGRAFÍA
3. ¿Qué es la CPU?
- Definición y función.
- El teclado. DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
- Clasificación de teclas. Educativa 1. México, Fernández Editores, 2002.
- Uso del teclado. OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV Primaria 1.
- Ejercitación en WordPad o Block de notas. Computación Educativa Integral, México, Edit. Vermic,
2010.
RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás. Informática
Práctica 1. México, Edit. EDE, 2007.
UNIDAD: 2 TEMA: HARDWARE Y SOFTWARE GRADO: 1°
4° BIMESTRE
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO:
RECURSOS DIDÁCTICOS
Identificar una impresora e imprimir 1. Tipos de impresoras
documentos. - Diferentes impresoras y definición de drive de
impresión
Definir el Procesador de palabras, su uso y - Combinación de teclado y ratón
ventajas. - Guardar e imprimir archivos en Prácticas impresas
WordPad o Microsoft Word Trabajo en binas
Identificar WordPad en la computadora y su Trabajo grupal con lluvia de ideas
forma de acceso. 2. Dispositivos de entrada Elaboración de notas cortas
- Definición y tipos Software educativo
Ejercitar la escritura con el uso del teclado.
3. Dispositivos de salida
Llevará el acabo el proceso correcto para - Definición y tipos
almacenar información. - Tamaño de fuente
BIBLIOGRAFÍA
4. Combinación de dispositivos de entrada y salida
- Ejercitación DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
- Captura de líneas cortas en Word Educativa 1. México, Fernández Editores, 2002.
- Imprimir prácticas (en casa) OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV Primaria 1.
Computación Educativa Integral, México, Edit. Vermic,
5. Dispositivos para almacenar información 2010.
- Tipos de almacenamiento de información RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás. Informática
- Guardar información en disquete Práctica 1. México, Edit. EDE, 2007.
SEGUNDO GRADO
Potenciar las habilidades del alumno para organizar 2. Teclado: Prácticas impresas
información y desarrollar su creatividad. - Definición y ejemplos Trabajo en binas
- Tipos de teclas Trabajo grupal con lluvia de ideas
Aprender por descubrimiento diferentes funciones de - Combinación de teclas Elaboración de prácticas en Paint
Mi PC y Windows. - Ejercitación en software educativo y/o WordPad Software educativo
3. Impresoras:
Conocer diferentes tipos de software de aplicación - Definición
que permita el desarrollo de habilidades de - Tipos
ubicación, espacio, motricidad, - Ejercitación con software educativo y/o BIBLIOGRAFÍA
etc. WordPad (imprimir en casa prácticas)
DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique.
Elaborar prácticas en software educativo para Informática Educativa 2. México, Fernández
conocer el proceso de impresión. Editores, 2002.
OCAMPO TAPIA, Laura Alicia. CEIV
Primaria
2. Computación Educativa Integral. México,
Edit. Vermic, 2010.
RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
Informática Práctica 2. México, Edit. EDE, 2007.
UNIDAD: 2 TEMA: PROCESADOR DE TEXTOS – WORD GRADO: 2°
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO: 4° BIMESTRE
4. Imágenes:
Abrir, cerrar y guardar archivos. - Insertar imágenes prediseñadas
- Copiar imágenes de Internet
Utilizar las teclas de letras para desplazarse, BIBLIOGRAFÍA
borrar, poner mayúsculas, acento y puntuación. 5. Formas:
- Insertar formas de la barra de dibujo DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
- Copiar imágenes de Internet Educativa 3. México, Fernández Editores, 2002.
SILVA SÁNCHEZ,
6. Guardar: Héctor Alejandro.
- Guardar documento CEIV Primaria 3. Computación Educativa
- Abrir documento existente Integral. México. Edit. Vermic, 2010. RAYÓN
- Realizar cambios a un documento existente FLORES, Luz Ma. yVila, Nicolás.
- Guardar cambios Informática Práctica 3. México, Edit. EDE,
2007.
TERCER GRADO
UNIDAD: 1 TEMA: WINDOWS Y MI PC GRADO: 3°
4. Imágenes:
Abrir, cerrar y guardar archivos. - Insertar imágenes prediseñadas
- Copiar imágenes de Internet
Utilizar las teclas de letras para desplazarse, BIBLIOGRAFÍA
borrar, poner mayúsculas, acento y puntuación. 5.Formas:
- Insertar formas de la barra de dibujo DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique. Informática
- Copiar imágenes de Internet Educativa 3. México, Fernández Editores, 2002.
SILVA SÁNCHEZ,
6.Guardar: Héctor Alejandro.
- Guardar documento CEIV Primaria 3. Computación Educativa
- Abrir documento existente Integral. México. Edit. Vermic, 2010. RAYÓN
- Realizar cambios a un documento existente FLORES, Luz Ma. yVila, Nicolás.
- Guardar cambios Informática Práctica 3. México, Edit. EDE,
2007.
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS
UNIDAD: 2 TEMA: GRADO: 4°
– POWER POINT
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO:
4° BIMESTRE
Definir Power Point. 1. Presentaciones electrónicas:
- Definición RECURSOS DIDÁCTICOS
Elaborar una presentación con imágenes, texto y - Diapositiva
animaciones. 2. Abrir y cerrar una presentación
3. Insertar diapositiva Prácticas escritas
Identificar las barras de herramientas del - Crear una nueva presentación Trabajo en binas
software. 4. Área de trabajo: Trabajo grupal con lluvia de ideas
- Menús Uso de Internet
Abrir y cerrar una presentación. - Barras de herramientas
Proyecto (diseño de
- Vistas
presentaciones temáticas,
Guardar una presentación e identificar su 5. Abrir, guardar y guardar como
caricaturas, secuencias)
extensión. 6. Creación y edición de Texto:
Exposición de trabajos
- Edición: capturar, copiar, pegar y eliminar
Abrir y configurar la barra de dibujo. Software educativo
- Formato
- Alineación
Insertar imágenes prediseñadas y de 7. Imágenes:
Internet. - Insertar prediseñadas
Insertar cuadros de texto. - Pegar de Internet
BIBLIOGRAFÍA
- Cambiar tamaño de imagen
Agregar texto y darle formato de color, 8. Edición y modificación:
tamaño, fuente, negrita y alineación. - Autoformas DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique.
- Línea, rectángulo, elipse Informática Educativa 4. México, Fernández
Insertar WordArt y autoformas. - WordArt Editores, 2002.
SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
- Alinear
Primaria 4. Computación Educativa Integral.
Personalizar animación con efectos de - Girar o voltear
México, Edit. Vermic, 2010.
entrada y de salida. - Relleno
RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
9. Efectos de presentación:
Informática Práctica 4. México, Edit. EDE, 2007.
Identificar la extensión de tipo de archivo. Ver - Efecto
efectos en modo presentación. - Animación de objetos
CUARTO GRADO
PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS –
UNIDAD: 2 TEMA: GRADO: 6°
POWER POINT
3° BIMESTRE
PROPÓSITOS SUBTEMAS PERIODO:
1. Presentaciones electrónicas:
Definir Power Point. - Definición RECURSOS DIDÁCTICOS
- Diapositiva
Elaborar una presentación con imágenes, texto y 2. Abrir y cerrar una presentación
animaciones. 3. Insertar diapositiva Prácticas escritas
- Crear una nueva presentación Trabajo en binas
Identificar las barras de herramientas del 4. Área de trabajo: Trabajo grupal con lluvia de ideas
software. - Menús Uso de Internet
- Barras de herramientas
Proyecto (diseño de
Abrir y cerrar una presentación. - Vistas
presentaciones temáticas,
5. Abrir, guardar y guardar como
caricaturas, secuencias)
Guardar una presentación e identificar su 6. Creación y edición de Texto:
Exposición de trabajos
extensión. - Edición: capturar, copiar, pegar y eliminar
- Formato Software educativo
Abrir y configurar la barra de dibujo. - Alineación
7. Imágenes:
Insertar imágenes prediseñadas y de - Insertar prediseñadas
Internet. - Pegar de Internet
BIBLIOGRAFÍA
Insertar cuadros de texto. - Cambiar tamaño de imagen
8. Edición y modificación:
Agregar texto y darle formato de color, - Autoformas DOMÍNGUEZ GUBERN, Enrique.
tamaño, fuente, negrita y alineación. - Línea, rectángulo, elipse Informática Educativa 4. México, Fernández
- WordArt Editores, 2002.
Insertar WordArt y autoformas. - Alinear SILVA SÁNCHEZ, Héctor Alejandro. CEIV
- Girar o voltear Primaria 4. Computación Educativa Integral.
Personalizar animación con efectos de - Relleno México, Edit. Vermic, 2010.
entrada y de salida. 9. Efectos de presentación: RAYÓN FLORES, Luz Ma. y Vila, Nicolás.
- Efecto Informática Práctica 4. México, Edit. EDE, 2007.
Identificar la extensión de tipo de archivo. Ver - Animación de objetos