3° - 5° Grado
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Con esta carpeta serás la y el gestor de tus propios aprendizajes durante dos meses. Durante
este periodo, vivirás experiencias de aprendizaje que son esenciales para que sigas adelante con
tus estudios y avances en el desarrollo de algunas competencias.
Estoy segura que disfrutarás de cada actividad, en compañía de tu familia, quien celebrará tus
logros.
Si te costó mucho realizar las actividades durante el proceso de aprendizaje del año anterior
o durante el 2020.
COMENZAMOS
¡Hola!
Gracias por conectarte
Seguimos en un arduo trabajo desde todas las áreas y es mantenernos constantes en el
estudio; pedirles que lean bien todas las indicaciones dadas y realicen las actividades en
el orden que se indican, recuerda tener un espacio adecuado para trabajar, mantener
el orden, la limpieza, una buena caligrafía y ortografía. Una vez finalizada la actividad no
olvidar archivarla en su portafolio.
Ha llegado el momento de sumergirnos en el mundo del emprendimiento desde el área
de Educación para el Trabajo.
Acomódate en el espacio de tu casa asignado para realizar con tranquilidad tus
actividades. Recuerda lavarte las manos y desinfectar los útiles que utilizarás.
PREPARÁNDOME
En las guías anteriores ya trabajaste la primera etapa del proyecto fortaleciendo tu espíritu emprendedor
(YO PUEDO), ahora, con esta guía entras a la etapa creativa del proyecto donde desarrollarás tus
habilidades creativas.
En la etapa creativa del proyecto (YO CREO), utilizaremos la metodología design thinking, para dar inicio
a esta etapa, te proponemos dos actividades.
¡LISTAS/OS!
DESIGN THINKING: Metodología que fortalece tus habilidades creativas y también permite
crear una propuesta centrada en las personas para satisfacer las necesidades o resolver
problemas, de tal manera que tu proyecto tenga “un sentido” ético, es decir, que apunte a
mejorar la calidad de vida de tu barrio o comunidad.
¡IMAGINAMOS!
En 1939, el norteamericano Gilbert Rohde imaginó una prenda funcional que ahorra
tiempo por medio de una tela especial que no se arrugaba ni se ensuciaba, con cierres
largos en vez de botones. Imaginó cables de cobre-berilio tejidos sobre el material, con
la intención de regular la temperatura del cuerpo. En 1970, el británico J. G. Ballard
describió en el cuento “Dile adiós al viento” una “biotela” que constantemente se
adapta a la personalidad y necesidades de quien la viste. Y en 2007, el diseñador Hussein
Chalayan creó unos vestidos que se iluminan, se mueven y alumbran con infrarrojo; son
vestidos que pueden cambiar completamente de un estilo a otro.
Después de que has leído o escuchado el texto anterior, te proponemos responder las
siguientes preguntas en tu cuaderno:
¡NOS INFORMAMOS!
Es evidente que primero nos debemos informar de los trabajos que ya comenzaron los
diseñadores creativos del mundo, esta información nos puede servir de fuente de
inspiración para darnos ideas de lo que podamos hacer.
Las imágenes son valiosas; desde el punto de vista del diseño de modas, las imágenes
tienen que ser representadas a través de dibujos (prototipos).
Representar las ideas mediante dibujos es una habilidad muy importante en cualquier
campo de la vida profesional, esto se logra a través del denominado “pensamiento
visual” que consiste en hacer más comprensible aquello que queremos expresar por
medio de la imagen, es decir, que nos permita identificar la relación entre idea-dibujo,
de una forma sencilla y rápida. En el diseño de modas, precisamente, la labor del
diseñador es trabajar el campo de la relación idea-dibujo.
Muchas veces pasa que, cuando queremos explicar algo a otras personas, es más
sencillo hacernos entender con un dibujo, acompañado de una breve explicación, que
cuando tratamos de explicarnos oralmente o por escrito. Hay un viejo dicho que dice:
“una imagen vale más que mil palabras”.
Hasta aquí te has informado un poco sobre cómo se inicia el diseño de prototipos en el
mundo del diseño de modas, información que te será valiosa para que puedas
establecer tu reto en la siguiente actividad.
¡Excelente!
Luego de imaginar y contar con una información básica sobre el diseño de modas, ahora,
te presentamos el desafío de trabajar la parte creativa del proyecto, en este caso
relacionado con buscar alternativas de diseño de ropa anti-COVID-19.
RETOS
RETO 1: Diseñar una forma para que los escolares transporten sus útiles escolares
sin tener que cargar mucho peso.
RETO 2: Diseñar una mochila para transportar los útiles escolares.
A PRACTICAR
Es hora de redactar y escribir el reto para dar inicio a la etapa creativa del proyecto:
Hemos realizado el primer paso, es decir, la formulación del reto para dar inicio a la
aplicación de la metodología design thinking. Esta metodología es la que usaremos en
la parte creativa de tu proyecto, en la cual no se parte de una “idea de negocio”, se parte
de un reto, lo cual favorece la búsqueda de alternativas entre varias ideas y encontrar
la que más responde a las necesidades de los posibles usuarios.
¡Reflexionamos!
Ahora, vamos a recordar las ideas clave que aprendiste en esta guía:
¿Por qué crees que en momentos como los actuales surgen oportunidades para
desarrollar proyectos de emprendimiento?
¿Por qué es importante que el reto sea lo suficientemente amplio?
RECUERDA
COMENZAMOS
¡Empecemos!
PREPARÁNDOME
Ahora prepara los materiales elaborados en la sesión anterior para iniciar con la
actividad del día de hoy, es muy importante que lo tengas a la mano.
Acomódate en el espacio de tu casa asignado para realizar con tranquilidad tus
actividades. Recuerda lavarte las manos y desinfectar los útiles que utilizarás.
LISTO (A)
Bienvenida/o a la tercera fase de la metodología Design Thinking: idear. Es el
momento de hacer fluir las ideas, de generar la mayor cantidad de ideas creativas como
alternativas de solución al problema o necesidad de las/os usuarias/os. Al inicio de esta
fase, se aplicará la técnica “¿Cómo podríamos nosotros…?”. Te proponemos dos
actividades.
- En la primera actividad, Aplicamos la técnica “¿Cómo podríamos nosotros…?”,
como inicio de la fase idear.
- En la segunda actividad, Aplicamos técnicas de creatividad para generar ideas
creativas o innovadoras.
¿Preparada/o?
Preparada(o)?
ES MOMENTO DE APRENDER
¡LISTAS/OS!
Te invitamos a ver el gráfico siguiente, como verás, estamos en la tercera fase del Design
Thinking (DT): idear, en esta fase vamos a generar la mayor cantidad de ideas creativas e
innovadoras que apunten a brindar posibles soluciones a los problemas o necesidades del
usuario.
Idear es la fase que en la metodología DT implica generar muchas ideas que apunten a brindar
posibles soluciones al problema o necesidad, para ello, se aplican técnicas que incentiven a
pensar expansivamente y sin limitaciones, es decir, en un primer momento todas las ideas son
válidas, incluso las ideas más extravagantes, y mientras más ideas logres generar, tendrás
mayores posibilidades de solución frente al problema o necesidad de tu proyecto.
Te invito a responder las siguientes preguntas:
En tu opinión, ¿qué significa dar un salto fuera de la “caja” ?, ¿por qué es
necesario?
¿Qué relación encuentras entre lo dicho por Giovanni Corazza y la fase
idear?
¿Por qué es importante generar muchas ideas en esta fase?
APLICAMOS
Para articular las fases definir e idear debemos aplicar la técnica “¿Cómo podríamos
nosotros…?
Esta técnica fue ideada por la compañía “Procter & Gamble” en 1970, se popularizó
como técnica de innovación cuando la empresa IDEO la empezó a utilizar, siendo usada
hoy por empresas como Google, Facebook y otras. ¿Consiste en resolver cada desafío
haciendo la pregunta
“¿Cómo podríamos nosotros…?”.
Cada palabra de la pregunta está pensada para que las personas no sientan miedo de
proponer ideas, por el contrario, para estimular la resolución creativa de problemas o
satisfacer necesidades.
Cómo: Supone que hay soluciones para esa pregunta.
Podríamos: Indica que podemos plantear ideas, que podrían funcionar o no.
Nosotros: Sugiere que vamos a hacerlo juntos y construyendo sobre las ideas
de los demás del equipo.
En la metodología Design Thinking, esta pregunta está ligada a la definición del
problema o al POV. Entonces si, por ejemplo, tu formulación del POV fue:
PREGUNTA RESUELVA
INICIAL + USUARIO LA + REVELACIÓN
GENERAL NECESIDAD
¿Cómo
podríamos hacer para que
nosotros
PREGUNTA
RESUELVA LA
INICIAL + USUARIO + REVELACIÓN
NECESIDAD
GENERAL
¿Cómo que Juan, el se proteja del
para
podríamos hacer padre de se desinfecte contagio del COVID
que
nosotros familia – 19
CREAMOS
¿Cómo podríamos nosotros hacer que Juan, el padre de familia se desinfecte para
que se proteja del contagio del COVID – 19?
Luego debemos pensar en las características, para ello nos hacemos la pregunta ¿qué
características o en qué partes podemos dividir un producto de este tipo?, puede ser el
material con que está hecho, la forma que tiene, el acabado, la posición donde se coloca; y
establecemos una columna para cada una de ellas.
A PRACTICAR
ACTIVIDAD 01:
PREGUNTA
RESUELVA LA
INICIAL + USUARIO + REVELACIÓN
NECESIDAD
GENERAL
ACTIVIDAD 02:
RECUERDA
Ahora, vamos a recordar las ideas clave que aprendiste en esta guía:
Aprendimos a aplicar la técnica “¿Cómo podríamos nosotros…?”.
Aprendimos que muchos productos que consideramos innovadores son
resultado de combinaciones de ideas ya existentes.
Aprendimos a aplicar la técnica “Da Vinci o Morfológica”.
EXPERIENCIA N° 3
“APLICAMOS LA METODOLOGÍA DESIGN THINKING: PROTOTIPAR
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO PRECISADO
Diseña alternativas de propuestas de valor creativas e
Gestiona proyectos de
innovadoras. Las representa a través de prototipos y las
emprendimiento económico o Crea propuestas de valor.
valida con posibles usuarios, integrando sugerencias de
social
mejora.
COMENZAMOS
PREPARÁNDOME
Ahora prepara los materiales elaborados en la sesión anterior para iniciar con la
actividad del día de hoy, es muy importante que lo tengas a la mano.
reparada(o)?
ES MOMENTO DE APRENDER
NOS INFORMAMOS
Entramos a la FASE PROTOTIPAR, que es la cuarta fase dentro del proceso de Design
Thinking, es momento de utilizar “LAS MANOS PARA PENSAR”, porque las ideas se
convertirán en algo tangible, para que de esa manera la usuaria o el usuario no solo imagine
propuestas, sino que pueda tocarlas, observarlas y sugerir mejoras a los prototipos que
presentes.
LOS PROTOTIPOS permitirán que tus IDEAS INICIALES, GENERADAS EN LA FASE ANTERIOR
(IDEAR) para satisfacer las necesidades o resolver problemas de las/os usuarias/os, pasen a
ser tangibles u observables; inicialmente, mediante representaciones sencillas, QUE
PUEDEN SER DIBUJOS A MANO ALZADA, DIAGRAMAS DE FLECHAS U OTRAS, PARA INICIAR
LA CONVERSACIÓN CON LAS/OS USUARIAS/OS Y, PROGRESIVAMENTE, IR
CONVIRTIÉNDOSE EN OBJETOS, ACTIVIDADES U OTROS, con los cuales se pueda
experimentar con la usuaria o el usuario y así determinar si realmente está dispuesta/o a
adoptar la solución que has planteado, si sugiere mejoras o, incluso, concluir que se debe
abandonar la idea, por no satisfacer sus expectativas (en el Design Thinking, a esta última
acción se le llama “pivotar”).
VIDEO. Es útil para explicar nuestra propuesta cuando necesitamos mostrar un proceso
en varias fases.
En esta fase, NO necesitas preocuparte por LOS RECURSOS ECONÓMICOS costosos para
hacer tangibles tus ideas, los prototipos deberían hacerse con materiales de reúso o de muy
bajo costo; si tu idea no funciona después de haberla presentado a las/os usuarias/os, no
hay problema, has fallado a tiempo, sin gastar; pero habrás aprendido muchísimo para tu
próxima idea. En caso de que sean servicios, al inicio pueden representarse con diagramas
de flechas, posteriormente con “representaciones teatrales”, o “cómics” u otros.
Por ejemplo cuando nos referimos a prototipos de objetos, como es el caso del alcohol en
gel, debemos saber que no estamos hablando de un producto final, acabado, estamos
hablando de un modelo básico que nos va a permitir obtener información de la usuaria o el
usuario; es decir, qué le gusta y qué no le gusta de la propuesta, porque nosotros a veces
imaginamos que nuestro producto será “el mejor” o que va a funcionar de “maravilla”,
olvidando que las personas pueden tomar decisiones distintas a lo que nosotros
imaginamos.
EN RELACIÓN CON TU PROYECTO, el prototipo puede ser un dibujo con las ideas creativas
e innovadoras que tienes; al inicio, puede ser un dibujo sencillo, un boceto, que debe ir
mejorando con la interacción con la usuaria o el usuario. También podría ser una
representación tridimensional de tu idea, para lo cual puedes utilizar papel, cartón, retazos
de madera o algún otro material de reúso.
A PRACTICAR
ACTIVIDAD 01: Identifica el tipo de prototipo más adecuado para diferentes productos o
servicios.
¿cuál de los tipos de prototipo mencionados líneas arriba usarías?, ¿por qué?,
¿podrías sugerir tal vez otro tipo de prototipo?, ¿por qué?
ACTIVIDAD 02: Elaborar prototipos de acuerdo con la idea del producto o servicio que se
quiere representar.
En la fase idearhas generado ideas creativas para dar solución a la necesidad identificada,
en este caso, el ejemplo estaba vinculado a: “juguetes para niños, elaborados con
materiales de reúso”.
¿qué tipos de prototipos podrías utilizar para que las/os usuarias/os interactúen y
experimenten con tu idea de servicio o producto?, ¿por qué?
¡Manos a la obra! Es el momento de convertir tus ideas creativas en prototipos. No olvides
tomarte una selfie con tu prototipo elaborado.
RECUERDA
Ahora, vamos a recordar las ideas clave que aprendiste en esta guía:
Los prototipos permiten que las ideas, generadas para satisfacer las
necesidades o resolver problemas de las/os usuarias/os en la fase anterior
(idear), pasen a ser tangibles, observables, inicialmente mediante
representaciones sencillas, que pueden ser dibujos a mano alzada, diagramas
de flechas u otros, y con ellos puedas iniciar la conversación con las/os
usuarias/os.
COMENZAMOS
PREPARÁNDOME
Ahora prepara los materiales elaborados en la sesión anterior para iniciar con la
actividad del día de hoy, es muy importante que lo tengas a la mano.
reparada(o)?
ES MOMENTO DE APRENDER
NOS INFORMAMOS
En esta fase vamos a evaluar o probar los prototipos elaborados en la fase anterior, ahora
tenemos la oportunidad de refinar las soluciones y poder mejorarlas. Algunas veces la
evaluación revela que no solo nos equivocamos en la solución, sino también en enmarcar
bien el problema en el POV. Una buena regla es siempre hacer un prototipo creyendo
que estamos en lo correcto, pero debemos evaluar pensando que estamos equivocados.
Repasamos dónde estamos en la parte creativa de tu proyecto:
Recuerda que Design Thinking es una metodología centrada en las/os usuarias/os que
permite identificar sus necesidades, encontrar las revelaciones, definir el problema,
generar ideas creativas, materializar esas ideas y evaluarlas. Busca reducir riesgos de fracaso
y aumentar las posibilidades de éxito de la propuesta innovadora, con el propósito de
encontrar soluciones centradas en la persona, deseables, técnicamente factibles y
económicamente rentables.
¡Muy bien! En la sesión anterior convertiste las ideas de alternativas de solución en
representaciones tangibles, mediante la elaboración de prototipos. En esta ocasión
aprenderás a someter tus prototipos a las/os usuarias/os, para que los puedan evaluar,
observar, tocar y posiblemente sugerirte mejoras o cambios.
Estoy seguro de que todas y todos ustedes ya tienen sus prototipos de acuerdo con las ideas
que surgieron en la fase idear. Existen diferentes tipos de prototipos en relación con su
finalidad, sin embargo, en esta guía y la anterior, adaptando al nivel de la educación
secundaria, proponemos trabajar con los “prototipos para empatizar”, que son adecuados
para presentar inicialmente la idea a la usuaria o el usuario, y el “prototipo para evaluar”,
que es un prototipo que se presenta a la usuaria o el usuario para que lo evalúe o lo pruebe.
EVALUAR PROTOTIPOS.
En esta guía, trabajaremos los prototipos para evaluar, para ello es necesario tener en
cuenta las siguientes recomendaciones:
Para refinar las soluciones, podemos ver qué aspectos necesitan cambiarse o mejorarse
en la propuesta.
Para refinar el POV, algunas veces la evaluación revela que nos equivocamos en
enmarcar bien el problema y hay que volver a empezar.
Listo.
En el cuadrante superior de la izquierda escribe un signo más. Ahí van las “cosas
interesantes o notables”.
En el cuadrante superior derecho un triángulo pequeñito. Ahí van las “críticas
constructivas”.
En el cuadrante inferior izquierdo escribe un signo de interrogación. Ahí van las
“preguntas y dudas”.
En el cuadrante inferior derecho dibuja un foco de luz. Ahí van las “nuevas
ideas”, tal como se observa en la imagen siguiente.
Convoca a uno o más posibles clientes o usuarias/os a una reunión de trabajo, y preséntales
el prototipo para recibir retroalimentación sobre este.
Se explica que para cada comentario hay un cuadrante, por ejemplo, si brindan
nuevas ideas, las/os usuarias/os pueden redactar esas ideas en pequeñas hojas, y
luego se pegan en el cuadrante del dibujo del foco.
Si tienen dudas, se escriben en las notas adhesivas (post-it), tarjetas de cartulinas
o pequeñas hojas, luego se pegan en el cuadrante donde está ubicado el signo de
interrogación.
Si hay críticas constructivas, se pegan las pequeñas hojas escritas con los aspectos
a mejorar en el cuadrante donde está ubicado el triángulo.
Si hay comentarios interesantes, en otras palabras, aquellos aspectos únicos,
relevantes que las personas identificaron en el prototipo, se redactan esos
comentarios interesantes en pequeñas hojas, y luego se pegan en el signo más.
Es importante tener en cuenta que solo debes recoger todos los aportes, en ningún
momento defiendas una idea o expliques por qué se hizo así y no de otra manera. Solo es el
momento de escuchar y recoger los aportes.
Concluida la sesión de recojo de aportes con la “ Malla receptora de información”,
encuentra un lugar y un momento de modo que pueda el equipo emprendedor (nos
referimos al equipo integrado por tus familiares, ¿recuerdas?) compartir sus impresiones
cuando la conversación aún permanezca fresca en la mente. Capten sus ideas y diseñen
mejoras, discutan cómo mejorar el prototipo y capten inmediatamente ideas para mejorar.
Como equipo compartan sus impresiones, discutan sobre la sesión de conversación y
comparen los aprendizajes de cada integrante del equipo.
Ahora que ya tienes tus prototipos, que fueron elaborados en la fase anterior llamada
prototipar, estás lista/o para evaluar tu propuesta innovadora con la participación de las/os
usuarias/os.
A PRACTICAR
- Vas a poner en práctica tus aprendizajes acerca de la quinta fase denominada evaluar,
por ejemplo, en el momento de la evaluación del prototipo:
Anota por escrito o registra en un audio tus respuestas o las actividades realizadas. Luego,
coloca lo anotado o registrado en tu portafolio. Estos insumos te ayudarán para realizar la
siguiente actividad y las que irás desarrollando en los siguientes encuentros.
- Vas a poner en práctica tus aprendizajes, reflexionando sobre las siguientes preguntas:
RECUERDA
Ahora, vamos a recordar las ideas clave que aprendiste en esta guía:
Aprendimos que uno de los propósitos de la fase evaluar los prototipos con las/os
usuarias/os es refinar las soluciones.
Aprendimos que debemos hacer un prototipo creyendo que estamos en lo
correcto, pero debemos evaluar pensando que estamos equivocados.
Aprendimos a aplicar la “Malla receptora de información” para evaluar el
prototipo.