Guia Zelda
Guia Zelda
Guia Zelda
En español
versión 1.20
*****INDICE*****
1.- Introducción
2.- Novedades de la versión
3.- Controles
4.- Movimientos especiales
5.- Pantalla de juego
6.- Pantalla de equipamento
7.- Pantalla de mapa
8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
9.- Pantalla de items
10.- El tiempo en Hyrule
11.- Hace mucho tiempo...
12.- Guía para la etapa de Link Niño
13.- Guía para la etapa de Link Adulto
14.- Secuencia final
15.- Canciones de la ocarina
16.- Piezas de Corazón
17.- Gold Skulltulas
18.- Mejoras de capacidad
19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
20.- Enemigos
21.- Secuencia de intercambio de niño
22.- Secuencia de intercambio de adulto
23.- Lago de pescar
24.- Fuentes de las Grandes Hadas
25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
26.- Los 10 Poes Grandes
27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
28.- Cosas legales
29.- Gracias
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1.- Introducción
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Bienvenidos!! Una vez más permítanme agradecerles por seleccionar mi guía para
"Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo".
Esta es la primera guía de hago independientemente, y ha sido un reto de varios
meses de recopilar información y de combinar un control de N64 con un teclado de
computadora. Ha sido un gran esfuerzo, fruto de horas de juego y de escritura.
Estoy seguro que esta guía ayudará a muchas personas de habla hispana a
completar esta fabulosa aventura en 64 bits. Como ya lo dije antes: "Si al menos
UNA persona lee esto y lo usa sabiamente para pasar algo que lo detiene,
entonces mi misión estará completa!"
Esta es la última revisión (espero), he corregido un par de cosas, como por
ejemplo la ubicación de los 10 Poes Grandes (antes la hice a punta de memoria, y
cometí un error... ahora fue hecha corroborando los datos con el juego). Aún
estoy seguro de que hay faltas ortográficas (siempre se me pasa una!). El mayor
avance a sido añadir una guía para el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. Con
eso, y con la actualización de la sección de rumores (negando casi todo), creo
que esta guía en español está finalmente completa.
Una vez más, bienvenidos, y disfruten de la guía que fue hecha para Uds.
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2.- Novedades de la versión
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*Versión 1.10 - Muchas cosas nuevas! Añadí la sección "Hace mucho tiempo...",
los controles (incluyendo una buena descripción de la "mira-z"), las pantallas
del sub-menú, puff, pantalla de juego, aumento de capacidades, los 10 Poes
Grandes y los 7 Cuccos de Kakariko, puff puff, movimientos especiales,
secuencias de intercambio para ambos Links, el Lago de Pesca, y una sección de
rumores y secretos! Puff puff puff! VAYA ACTUALIZACION!
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3.- Controles
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*Control Stick
Te permite mover a Link en la dirección deseada. Un suave movimiento hará a Link
caminar, lo que es útil en secciones delgadas. Una presión fuerte hará a Link
correr, que es lo que harás la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte del tiempo.
La combinación del Control Stick con otros botones puede ejecutar diversas
nuevas funciones.
*Control Pad
No tiene uso.
*Botón START
Pausa el juego, llevándote a las sub-pantallas. Presiónalo otra vez para sacarte
de la pausa.
*Botón L
Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
*Botón R
Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba, dependiendo
del caso).
*Botón C-arriba
Tiene 2 funciones. En la primera, que es la más común, presionarlo hace que la
cámara tome el punto de vista de Link. Esto es muy útil para ver a donde la
cámara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy útiles donde la cámara
no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en cualquier
dirección. Usa A para salir de éste modo. La otra función es opcional. Cuando
estés en alguna sección especial, o mientras tengas a un enemigo en la mira,
Navi te llamará a decirte algo, y es entonces cuando aparecerá el símbolo de
ésta C intermitentemente arriba de las demás Cs, marcado con la palabra "Navi".
Presiona C-arriba cuando ésto ocurra para oír lo que Navi tiene que decir.
*Botones C
Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras estás en el menú de
items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C.
*Botón A
El Botón de Acción. Con el ejecutarás todas las acciones del juego. Ya sea abrir
puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo haces con
el botón A. Para saber qué hará el presionarlo, fíjate en el ícono azul en la
pantalla de juego, llamado Icono de Acción. Una orden aparecerá dependiendo de
donde estés o qué estés haciendo. Suena complicado, pero créeme... es muy fácil
y conveniente!
*Botón B
Usa tu arma. Si lo presionas, sacarás y usarás el arma que aparezca en el ícono
verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargarás un Spin
Attack. Recuerda que si estás en llamas, presionar B apagará el problema. B
también guarda automáticamente cualquier item C que desees guardar rápidamente
(IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del sub-menú,
presionar B te permitirá guardar el juego.
*Botón Z
El principal actor de este juego es el botón Z, que activa diversas funciones,
entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-targeting).
Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z pone la cámara
detrás de Link. Esto es útil cuando quieres ver al frente. Si mantienes Z en
este estado, te moverás siempre mirando al frente, incluso si te tratas de mover
a los lados. La otra función es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA función es la
base de la exploración y del combate en Zelda 64. Cómo funciona? Simple.
Funciona en conjunción con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o peligroso,
volará hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese enemigo/persona/objeto será
encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo está encerrado en
el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguirá, y tú siempre estarás mirando en su dirección. Esto es mira-
z. Para saber si estás en mira-z, busca 2 barras negras que se ponen en las partes inferior y superior
de la pantalla (aunque mira-z no es lo único que hace aparecer estas barras, es lo más común). Con
mira-z puedes hablar con gente a distancia. La función más importante es el combate, ya que mira-z te
permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z, tendrías que calcular tu golpe hacia tu enemigo,
lo que en un juego en 3D sería extremadamente difícil. Mientras mantienes mira-z también puede usar
tus armas de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de Link para apuntar, sólo
la sacarás y la apuntarás al enemigo en mira-z. Así, tus disparos serán bien apuntados y siempre irán a
donde tu quieres que vayan (aunque algunos enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato
importante es que mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecerá un símbolo encima del objetivo.
Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando veas un símbolo encima de algo, llama a
Navi (C-arriba). Para ayudarte a diferenciar, tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se
ponen de un color determinado dependiendo de qué es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo;
Navi tiene algo que decir), verde (algo extraño; Navi puede tener algo que decir) o azul (personas o
señales; Navi no dice nada). Aprende a usar eficientemente la mira-z
tan rápido como puedas, pues de ello depende tu vida, y además, hay ciertos
movimientos muy importantes que sólo puedes ejecutar mientras tengas la mira-z activada. En las
opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa sólo presionado Z, o si tienes que mantener Z
para que se active. Escoge la que te guste más y aprende a dominar esta técnica única.
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4.- Movimientos especiales
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A veces, es necesario que combines varias partes de tu control para llevar acabo tu misión. Algunos
movimientos son obvios, otros no tanto. Por si las moscas, repasaremos los más útiles.
*Agarrar - Empujar/Jalar
Cuando el Botón de Acción ejecute la orden de agarrar (cerca de un bloque),
presionar arriba o abajo en el Control Stick hará que Link empuje o jale el
bloque.
*Tirar
Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botón A más el
Control Stick hará que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada más hace que
dejes la bomba en el piso.
*Trepar
Si estás cerca de un bloque y el Botón de Acción dice "agarrar", mantén
presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque.
*Roll
Es una técnica muy útil, que usarás hasta el final. Si estás corriendo en una
dirección, en el Botón de Acción aparecerá "atacar". Esto ejecuta un roll. No puedes hacerle daño a
los enemigos de ésta forma, pero es útil para tumbar cajas, ir un poco más rápido y hasta sacarte de
encima las llamas cuando te quemas.
*Orquesta Ocarina?
Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R, puedes lograr extraños sonidos y
diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no tiene función en el juego.
En otras ocasiones combinar tu arma con otros botones ejecuta movimientos
especiales.
*Ataque triple
Presiona el botón de ataque 3 veces seguidas para ejecutar un tercer ataque más
abierto y en la dirección opuesta.
*Tajada vertical
Aunque la puedes obtener presionando el botón B más arriba en el Control Stick,
también la puedes ejecutar (más fácilmente) si presionas B mientras mantienes Z.
Igualmente puedes ejecutar un ataque triple vertical.
*Apuñalada (estocada)
Para hacer una estocada con tu espada, presiona el botón B más arriba en el
Control Stick mientras tienes presionado Z. También la puedes hacer si, mientras
eres Link niño y tienes equipados el Escudo Deku y la Espada Kokiri, sacas el
Escudo (con R) y luego (mientras mantienes R) usas la espada.
*Spin Attack
Es una útil técnica que consume magia, pero que es capaz de acabar con muchos enemigos a la vez. Si
mantienes presionado B y lo sueltas después de un momento, Link hará un giro con su espada. Una vez
que tengas la habilidad mágica de hacer el Spin Attack, mantén presionado B después de golpear. Link
aguantará su espada atrás y esta brillará de azul. Mantén B un poco más y brillará naranja. Si sueltas
B cuando está azul, harás un Spin Attack débil, que también puedes ejecutar haciendo un giro
completo en el Control Stick y presionando B al fin del giro (es algo complicado). Si sueltas B cuando
está naranja, Link hará un giro, dejando una barrera de energía que destruye todo a su alrededor, con
un buen rango, y con mucho poder.
*Salta para atrás (voltereta)
Para hacer una voltereta que puede ser muy útil para escapar de un ataque
enemigo inminente, mantén presionado Z y presiona atrás en el Control Stick más
A.
*Saltos laterales
MUY útiles para evitar ataques frontales. Para hacerlos, mantén Z, y presiona
izquierda o derecha en el Control Stick más A.
*Apunta tu escudo
Esto es útil en ciertas partes. Mientras tienes tu escudo listo, puedes moverlo con el Control Stick, lo
cual es bueno para devolver ataques enemigos en diferente dirección de la que fueron enviados.
*Jump Slash
Mi ataque favorito! Un Jump Slash vale el doble que un ataque normal, así que es muy importante en
jefes que sólo reciben un golpe cada vez que caen al piso, para poder acelerar las cosas. Para hacerlo,
mantén Z presionado más A (mientras tienes tu arma lista). Incluso puedes hacerlo con el Martillo
Megatón!
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5.- Pantalla de juego
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La pantalla de juego es donde se desempeña la acción. Aquí tienes la información que necesitas para
mantenerte vivo y preparado para cada reto que te toparás. Pon siempre atención en todos los
indicadores. Estar atento es indispensable para sobrevivir! Las secciones que aparecen son:
**Barra de Magia
Debajo de los corazones. Esta barra indica la capacidad que tienes de ejecutar conjuros. Cada conjuro
o artefacto que consuma magia resta una cantidad diferente de tu barra. Si se acaba, no podrás usar
magias hasta que la rellenes, lo cual consigues con Jarras Mágicas o bebiendo Pociones Verdes. Tal vez
haya una manera de poder aumentar tu capacidad mágica...
En la pantalla de equipamento es donde escoges tu ropa y armas. Recuerda que cada túnica o
equipamento es útil para situaciones diferentes, y en más de una ocasión te encontrarás cambiándote
de equipo varias veces en un mismo cuarto. Ten presente las ubicaciones de tu equipo. Hay 5
secciones, 4 horizontales y una vertical. En las horizontales están, de arriba a abajo: tus armas, tus
escudos, tus túnicas y tus botas. En lavertical
están los items siempre disponibles. Entre las 2 secciones, una figura de Link te mostrará qué es lo
que está equipado.
*Fila superior: Espadas.- En esta fila podrás escoger de entre las 3 espadas
disponibles en la tierra de Hyrule.
**Espada Kokiri
Es tu primera arma. Tiene un poder decente para ser para un niño. La encuentras
en la Villa Kokiri, en un rincón separado, accesible sólo por un pequeño
agujero. Para un adulto es un simple cuchillo, por lo cual es sólo equipable por un niño.
**Espada Maestra
La legendaria espada que representa la última llave para viajar por el tiempo. La encuentras en el
Templo del Tiempo, en el Pedestal del Tiempo. Su poder de ataque es 2 veces superior al de la Espada
Kokiri.
**Espada Biggoron
Creada por el mejor artesano de Hyrule: Biggoron, quien reside en la cimade la Montaña de la Muerte.
Es el premio de la misión de intercambio de adulto. Su poder de ataque es el doble del de la Espada
Maestra. Su única desventaja, es que, al ser tan grande, la tienes que cargar con las 2 manos,
impidiéndote usar tu escudo mientras la tengas afuera.
*Segunda fila: Escudos.- Aquí están tus escudos. Cada uno tiene una
particularidad especial que lo hace el indicado para cada misión.
**Escudo Deku
Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es pequeño para
un adulto, así que sirve sólo para niños. Puede contrarrestar ataques débiles,
pero es inútil ante el fuego.
**Escudo Hylio
Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de defensa,
pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fácil de cargar para un
adulto, los niños lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la espalda y no
pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para proteger
todo su cuerpo (de forma similar a un caparazón de tortuga), lo cual es muy útil si algo te "cae del
cielo".
**Escudo Espejo
Tesoro del Templo del Espíritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz solar, y
hasta ataques mágicos, a los cuales puede mantener dentro de sí para luego
regresarlos con más fuerza. Destruye las semillas en vez de regresarlas. Los niños no pueden usarlo,
pero es excelente defensa para un adulto.
*Tercera fila: Túnicas.- Estas son las diversas túnicas que puedes usar durante la aventura. Cada una
tiene sus propiedades, pero la defensa es siempre la misma.
**Túnica de los Kokiri
Es la túnica básica, la tienes desde la infancia (cómo hizo para que le
crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color verde que ha caracterizado a Link
por todos estos años, desde Zelda 1.
**Túnica de los Gorones
La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite mantenerte indefinidamente en
lugares que tienen altas temperaturas. Tiene color rojo.
**Túnica de los Zoras
La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte indefinidamente bajo el agua, sin
tener que preocuparte por oxígeno. Tiene color azul.
*Cuarta fila: Botas.- Aquí están las botas, las cuales tienen habilidades cada
una. En los últimos calabozos, cambiarás de botas MUY frecuentemente.
**Botas Kokiri
Las botas básicas. No tienen ninguna capacidad en especial.
**Botas de Acero
Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten hundirte
hasta el fondo de los ríos y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen muy
lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco más ligeramente. También
impiden que el viento te lleve...
**Botas Flotantes
Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es medio raro debido a la ausencia
de fricción. Cuando las botas detectan que no hay piso, emitirán energía que te permite flotar por un
par de segundos. Muy útil para sobrepasar huecos u otros obstáculos peligrosos.
*Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los equipes
(igual no puedes), siempre estarán funcionando. Algunos son indispensables en el
juego. Está dividido en 4 compartimentos.
**Primer compartimento
El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de distancia. Como niño, mantiene las
fundas para las Deku Seeds (municiones de la resortera). Como adulto, mantiene las fundas para
cargar tus flechas.
**Segundo compartimento
Aquí siempre están las fundas para cargar las bombas y Bombchús.
**Tercer compartimento
Aquí están los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza. Mientras eres niño, aquí está el
Brazalete de los Gorones, que te permite cargar piedras y Flores Bombas. Como adulto, aquí primero
aparecerán los Guantes Plateados, que te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando
los obtengas, éstos últimos serán reemplazados por los Guantes Dorados, que te permiten levantar
gigantescos bloques negros.
**Cuarto compartimento
Aquí verás los aditamentos que influyen en tu capacidad de sumergirte en el
agua. Al principio, Link sólo puede hundirse 3 metros. Cuando obtengas la Escama Plateada, podrás
hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama Dorada te permite hundirte hasta 8 metros, lo cual te
hará el mejor nadador de Hyrule.
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7.- Pantalla de mapa
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La pantalla del mapa te permite ver donde estás en la vasta tierra de Hyrule. Cuando comienzas, la
mayoría estará cubierta por nubes. A medida que visites nuevos lugares, podrás ver donde has estado,
y donde debes de ir. Para beneficio de Link, el mapa tiene 2 formas: una para el mundo general, y una
para los distintos calabozos.
Mapa general.- El mapa general muestra toda la tierra de Hyrule y sus diversos sectores. En la esquina
inferior izquierda, aparecerá el nombre del lugar donde estás actualmente, que también puedes ver en
un cuadrito celeste en el mapa. Por todo el mundo, verás pequeños puntos, que indican locaciones que
puedes visitar. Si un punto está brillando, eso indica que allí es donde debes de ir ahora. Para ver qué
lugar es, ve allí con el cursor y mira la mini ventana en la parte más inferior, que es donde aparece el
nombre del área señalada. Si aparece un símbolo de Gold Skulltula al lado de éste nombre, significa
que ya hasobtenido todas las Gold Skulltulas de ese lugar, como niño y como adulto.
Mapa de calabozos.- Este mapa se forma a medida que avanzas, y se completa automáticamente
cuando obtienes el mapa. Para ver tu ubicación y la del resto de ítems, así como la del jefe, necesitas
un compás. La pantalla del mapa de los calabozos también tiene sub-sectores.
**Sector izquierdo
Aquí verás una columna que indica el número de pisos que tiene el calabozo. Una carita de Link al lado
de un piso indica que Link está en ese piso. Una cráneo al lado de un piso indica que el jefe está allí.
Para ver un piso en particular, lleva el cursor aquí y escoje el piso que deseas ver
**Sector central
Aquí ves el mapa del calabozo propiamente dicho. Una vez que obtienes el mapa se completará esta
figura. Un cuarto brillante indica el cuarto en el que estás. Un cuarto sin color indica que no has
estado allí. Un cuarto azul es un cuarto que ya has visitado. En el mapa puedes ver pequeños cuadros
naranja, que simbolizan cofres. También verás un cráneo pequeño, que indica la posición del jefe.
Encima del mapa, verás el nombre del calabozo. Si ves un símbolo de Gold Skulltula al lado del nombre,
significa que ya has obtenido todas las Gold Skulltulas de ese lugar.
**Sector derecho
Aquí ves los items obtenibles en el calabozo. De arriba a abajo son: Llave del
Jefe (que te permite abrir la gran cerradura que protege el cuarto donde está el jefe), compás (que
indica la posición de los cofres, el jefe y hasta tu propia posición) y el mapa (que permite ver el mapa
completo del calabozo).
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8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
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En esta pantalla verás todas las cosas que debes obtener en el recorrido de tu aventura. La mayoría
son indispensables. Mientras más completa esté tu pantalla, más cerca estarás de completar el juego.
Se divide en diferentes secciones.
Sección central superior.- Aquí hay un gran corazón! Cada vez que obtengas una pieza de corazón, se
llenará un cuarto de ésta figura. Cuando tengas 4, se vaciará a cambio de un nuevo contenedor de
corazón en tu barra de energía.
Sección superior derecha.- Aquí están los medallones que tienes que obtener durante tu aventura
como adulto. Son, sin orden en particular: Medallón de la Luz, Medallón del Bosque, Medallón del
Fuego, Medallón del Agua, Medallón de las
Sombras y Medallón del Espíritu. En el centro de ésta sección, hay una Trifuerza dibujada. Si lo notas
bien, toda esta sección es una representación del Pedestal del Tiempo, donde descansa la Espada
Maestra. Se podrá iluminar también la Trifuerza central? Los rumores abundan, pero aún nada está
dicho... AUN...
Esquina inferior derecha.- Aquí están las Piedras Espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo,
son las llaves para abrir la Puerta del Tiempo, que cuida la Espada Maestra. Son: Esmeralda de los
Kokiri, Rubí de los Gorones y Zafiro de los Zoras.
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9.- Pantalla de items
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Sección superior izquierda.- Un gran espacio en blanco, donde yacen los items
que no pueden ser categorizados. Los más importantes suelen estar aquí.
**Deku Sticks (Palitos Deku)
Los obtienes matando a los Deku Babas o por ahí.
Los puedes utilizar como armas, pero son débiles y se rompen fácilmente. También
puedes usarlos como antorchas.
**Deku Nut (Nuez Deku)
Los obtienes por ahí, en cofres o matando enemigos.
Al usarlos, hay un gran flash que paraliza a algunos enemigos. Por supuesto, a
los más débiles. Personalmente lo usé sólo una vez... y para ver que hacía. No
me parecen útiles.
**Bombs (Bombas)
Tesoro de la Caverna de los Dodongos, y las municiones están en todas partes.
Su uso es simple: pon una y BOOM. Si algo que puede ser destruído está cerca,
despídete de eso. También dañan a los enemigos, pero dudo que algún enemigo
simplemente "camine" hacia la bomba... tal vez si le "cae". Si las colocas en el
lugar indicado, pueden revelar entradas secretas...
**Fairy Slingshot (Resortera de hadas)
Es el tesoro del Gran Arbol Deku.
Es la arma que usarás más frecuentemente como niño. Usa Deku Seeds (Semillas
Deku) como municiones, las cuales puedes encontrar en cualquier parte. Para
apuntar bien, trata de mantener tu blanco dentro del triángulo, un poco más
cerca de la liga.
**Fairy ocarina (Ocarina de hadas)/ Ocarina of Time (Ocarina del tiempo)
La primera te la dá Saria cuando dejas la villa Kokiri por primera vez, y la
segunda te la dá Zelda durante su escape del castillo, reemplazando a la
primera.
La usarás MUY frecuentemente. Con ellas tocas las diversas canciones que
aprendes en el camino, las cuales tienen diversos efectos o poderes.
**Bombchú
Las puedes comprar u obtener en cofres. Son caras y difíciles de encontrar.
Son como bombas con aspecto de ratón. Una vez preparadas, conmenzará una cuenta regresiva para
que estallen. Cuando las pones en el suelo, seguirán un patrón en zig zag muy alternante hasta que
choque con algo o estalle sola. Aprenderlas a usar requiere de mucha práctica, aunque la verdad sólo
son útiles en un par de ocasiones específicas.
**Hookshot/Longshot
El primero te lo dá el fantasma de Dampé, y el segundo es el tesoro del Templo
del Agua, reemplazando al primero.
Son armas de tracción. El Longshot es más largo que el Hookshot. Tienen una muy útil mira láser
(adoro esa cosa). Te halan de la mayoría de las superficies. También paralizan a la mayoría de los
enemigos (cuando los paralizas se ponen azules). A diferencia de Zelda 3, esta vez no pueden jalar
ítems (aunque cuando lo obtienes te dice que sí lo hace). Te recomiendo tenerlo siempre equipado.
**Boomerang
Es el tesoro de Jabu-Jabu.
Es difícil de usar si no la combinas con mira-z. Siempre regresa! Es buena para detener enemigos que
no puedes destruir con la espada. Este ítem puede traer hacia tí ciertos tesoros, el más importante
de los cuales es los tokens que dejan las Golden Skulltulas.
**Lens of Truth (Lentes de la Verdad)
El tesoro del Pozo de Kakariko.
Una vez activado, te permite ver "la verdad". Específicamente paredes falsas, enemigos invisibles,
etc. No te permite ver todos los secretos. Consume un poco
(poquito, de hecho) de magia.
**Magic Beans (Habichuelas mágicas)
Las compras del tipo gordo sentado en la entrada del Río de Zora. Hay un número limitado (10).
Cuando las pones en el tierra suave, varios años después (digamos...7) produce una planta mágica que
vuela. Con ellas puedes llegar a lugares inalcanzables de otra forma.
**Megaton Hammer (Martillo Megatón)
El tesoro del Templo del Fuego.
Te permite presionar cosas oxidadas, empujar estatuas y hundir salientes flojas.
Aunque no lo parezca, también lo puedes usar como una espada.
Esquina inferior izquierda.- Una barra horizontal azul indica donde van las 4
botellas. Las botellas tienen diversos usos, los cuales consisten en meter algo dentro de ellas para
futuro uso.
**1ra botella
Es el premio del juego de Super Cuccos de Talon, en el Rancho Lon Lon. Viene
llena de Leche Lon Lon.
**2da botella
Te la dá la chica de los Cuccos cuando le devuelves todas las gallinas en
Kakariko.
**3ra botella
La encuentras en el fondo del Lago Hylia, cerca del portal al Dominio de Zora.
Viene con una nota de Ruto.
**4ta botella
La más difícil de todas. La obtienes en la Tienda de Poes al obtener 1000 puntos en tu tarjeta de
caza-Poes.
Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas:
*Poción roja
Si la bebes recuperarás todos tus corazones. La puedes comprar.
*Poción verde
Si la bebes rellenará tu barra de magia. La puedes comprar.
*Poción azul
Si la bebes, recuperarás tanto tus corazones como tu barra de magia. La puedes
comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto.
*Leche Lon Lon
Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos. La obtienes
por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el juego de los Super Cuccos de
Talon. Puedes rellenarla allí mismo, o tocando la Canción de Epona en frente de una vaca (con mira-z),
mientras tengas equipada una botella vacía.
*Bichos
Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos lugares. Aunque atrapes uno,
siempre tendrás 3 por botella. Cuando los usas, no harán más que caer al piso, corretear un rato, y
luego se meterán en la tierra. Usalos sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente
saldrá una Golden Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego atrapa uno. Ahora
tendrás 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de bichos!
*Peces
Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su única función es abrir la boca de Jabu-Jabu.
*Poes
Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espíritu en una botella. Luego puedes venderlo o tomarlo
para recuperar tu energía (o bajarla?). Los más importantes son los Grandes Poes.
*Fuego Azul
Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo Rojo.
*Hadas
Las más útiles de todas. Puedes usarlas para recuperar completamente tu energía.
Pero, de otra forma, su función más importante es NO usarlas. Así como lo oyes. Si mueres mientras
tienes una en una botella (ni siquiera equipada, basta que esté en tu inventorio), Link caerá, peor en
vez de peder, el hada aparecerá automáticamente y te revivirá LLENANDO tu energía. Así es,
ahorrarás uan dolorosa muerte sólo con tener una atrapada.
Esquina inferior derecha.- Dos espacios para los ítems de eventos tanto de niño como de adulto. A la
izquierda los de adulto, a la derecha los de niño.
Barra a la derecha de los ítems normales.- Aquí hay una barra en 90 grados.
Corresponde a el arco y a las flechas, tus armas de adulto.
**Fairy Bow (Arco de hadas)
Es el tesoro del Templo de Bosque.
Es tu principal arma de distancia de adulto. Utiliza flechas como municiones,
las cuales puedes encontrar frecuentemente. Para apuntar bien, ten tu blanco un
poco más arriba (un dedo aprox.) por encima de la franja azul central.
**Fire arrows (Flechas de fuego)
Las obtienes en Lake Hylia.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una llamarada alrededor del blanco, que incendia
cosas y enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Ice arrows (Flechas de hielo)
Las obtienes completando el Terreno de Entrenamiento de los Gerudos.
Son opcionales. Ocasionan una corriente helada alrededor del blanco, que congela
a los enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
**Light arrows (Flechas de luz)
Te las dá Zelda cuando estés listo para entrar al Castillo de Ganon.
Son INDISPENSABLES. Ocasionan una fuerza de luz alrededor del blanco, que elimina a tus
enemigos. Gastan el doble de magia que las anteriores, aunque igual es poco (4 MP).
Barra en la esquina superior derecha.- Aquí están los hechizos mágicos que
puedes obtener.
**Din's Fire (Fuego de Dín)
Lo obtienes del Gran Hada que habita cerca del Castillo Hyrule.
Al usarlo, un gran campo de fuego rodeará a Link, y luego se extenderá un poco más, quemando
enemigos o cosas cercanas. Es INDISPENSABLE. Usa 6 MP de magia.
**Farore's Wind (Viento de Farore)
Lo obtienes del Gran Hada que habita en una cueva en la Fuente de Zora.
Al usarlo, quedará memorizado el cuarto en que estás con un Warp Point. Más adelante, si quieres
regresar a ese cuarto, usa la magia de nuevo. Puedes regresar al cuarto o deshacer el Warp Point.
Tiene algunas desventajas. Sólo
puedes usarla en algún lugar que tenga un mapa (específicamente calabozos) y te regresa a la PUERTA
por la que entraste. Puede usarse para atajo o para escapar de una muerte segura. Consume 6 MP.
**Nayru's Love (Amor de Nayrú)
Lo obtienes de la Gran Hada que habita en el desierto, en una cueva escondida detrás de una pared
falsa, cerca del Coloso del Desierto.
Al usarlo, un campo de fuerza te rodea, impidiendo que RECIBAS daño, pero no de que el ataque te
TUMBE. Dura un buen tiempo, y gasta magia mientras dure. Consume 12 MP.
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10.- El tiempo en Hyrule
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Una de las características principales de Zelda 64 es la presencia del tiempo en el mundo, y cómo éste
afecta a tu entorno. El inicio de un nuevo día es marcado por el canto del gallo, mientras que la caída
de la noche por un aullido de lobo. Algunos enemigos sólo salen de noche, y otros de día. El tiempo
también es importante en las ciudades. Hay ciertas actividades en el Mercado que sólo puedes
realizar de noche. Igualmente en Kakariko.
En las ciudades, calabozos y ciertos lugares, el tiempo no pasa. Es decir que si
entras de noche, cuando salgas será de noche (a menos que el juego te ponga en un determinado
tiempo). En los calabozos el tiempo no influye. Si deseas llegar a un lugar en un momento determinado,
tienes que ir a algún lugar en el cual el tiempo pase (Campo Hyrule, y la mayoría de las regiones
abiertas) y luego arribar a tu destino.
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11.- Hace mucho tiempo...
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Antes de que la vida empezara, antes de que el mundo tomara forma, tres Diosas doradas
descendieron a la caótica tierra de Hyrule. Ellas era Dín, la Diosa del Poder; Nayrú,, la Diosa de la
Sabiduría; y Farore, la Diosa del Coraje. Dín, con sus poderosos brazos ardientes, cultivó el planeta
para crear la tierra. Nayrú regó su sabiduría a la tierra para dar el espíritu de justicia al mundo. La
rica alma de Farore creó todas las formas de vida que mantendrían la ley. Estas tres Diosas
retornaron a los cielos, dejando atrás la sagrada Trifuerza dorada. Desde entonces, la Trifuerza se
ha convertido en la base para la providencia de Hyrule. Donde la Trifuerza se mantiene se convirtió en
tierra sagrada...
La Trifuerza tiene el poder de cumplir el deseo de quien la posea. Si es alguien con un corazón justo,
la Trifuerza proveerá riqueza y bienestar para todos. Si es alguien con una mente malvada, proveerá
un futuro oscuro y lleno de problemas. Pero la Trifuerza tiene un método para asegurar la esperanza.
Si alguien que le merece la obtiene, asegurará el bienestar de Hyrule. Pero, si alguien que no la merece
la obtiene, se dividirá en 3 partes: Poder, Coraje y Sabiduría. Quien trate de obtenerla se quedará
con la que más lo represente, y las otras 2 partes irán hacia quienes ella elija. Si uno de los 3 lograra
recuperar las otras 2 piezas, tendría el poder absoluto sobre la reliquia sagrada...En el vasto y
profundo bosque de Hyrule, el Gran Arbol Deku servía de Espíritu Guardian. Los niños del bosque, los
Kokiri, vivían con el Gran Arbol Deku. Cada Kokiri tenía su propia hada guardiana, excepto uno... su
nombre era Link.Temprano una mañana, Link tenía una pesadilla. Era la misma pesadilla que había
tenido cada noche. Durante una tormenta, Link se veía a sí mismo parado en frente de un misterioso
castillo. Un jinete sobre un caballo, cargando una chica, pasaría. La chica miraría a Link como si dijera
algo. Entonces, otro jinete aparecería. Este gran hombre vestido de negro miraría amenazantemente a
Link. Link entonces despertaría. "Link! Hey, despierta, Link! El Gran Arbol Deku quiere hablar
contigo!"A lo que Link abrió sus ojos, vió una hada flotando en frente de él. El nombre de ésta hada
era Navi. Navi fue enviada para llevar a Link al Gran Arbol Deku."Oh Navi, has regresado!" dijo el
Arbol Deku. "Gracias, Link, por venir. Tu sueño estas últimas lunas debió de haber sido inquieto, y
lleno de pesadillas. Un horrible clima se expande por este mundo. Ciertamente, lo has sentido. Ha
llegado la hora de probar tu coraje. He sido maldecido. Necesito que tú elimines la maldición con tu
sabiduría y coraje. Estás preparado?"Link entró al Gran Arbol Deku y rompió la maldición.
"Bien hecho, Link! Sabía que eras digno de llevar a cabo mis deseos. Un malvado hombre del desierto
puso esta maldición sobre mí. Usando sus horribles poderes mágicos, el malvado busca el Reino
Sagrado conectado a Hyrule. Por que es allí donde uno encontrará la reliquia divina, la Trifuerza, que
contiene la esencia de los dioses. Quien sea que posea la Trifuerza puede volver sus deseos realidad.
Nunca debes permitir que el hombre del desierto ponga sus manos en la sagrada Trifuerza. Nunca
debes de permitir que ese hombre entre al Reino Sagrado de la leyenda. Link, ve ahora al Castillo
Hyrule. Allí, seguramente conocerás a
la Princesa del Destino. Preséntale esta piedra a la princesa. He predecido que ella comprenderá
todo."El Gran Arbol Deku le dió a Link la Piedra Espiritual del Bosque. Antes de morir, las últimas
palabras del Arbol Deku fueron "el futuro depende de tí, Link. Eres valiente".
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12.- Guía para la etapa de Link Niño
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Bosque Kokiri
Comienzas después de una escena en la que Navi es enviada por el Gran Arbol Deku a buscarte. Luego
de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a tu casa y te despierta. Ahora sí, eres libre! Bueno,
aún no. Sal de tu casa y podrás ver por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas
moverte, Saria vendrá y te saludará. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es que has sido
llamado por el Arbol Deku. Qué más queda? El Arbol Deku es la gran estructura en forma de estrella a
la derecha del mapa. Ve para allá, ya tendrás tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te
dentendrá Mido, el jefe de los Kokiri (más bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol Deku te
llama a tí y no a él, te dice que no puedes pasar a menos que tengas una espada y un escudo. Muy bien,
ahora sí. Primero, ve por la espada. Localiza la loma al Este de tu casa, y verás un grupo de rejitas con
plantas y un chico practicando, cerca hay un pequeño hueco en la pared. Entra por ahí. Al otro lado,
escucharás un estruendo constante. Mira a la izquierda y verás una gran piedra rodando por ahí. No
dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el camino de la derecha (si sigues por el
frente te encontrarás con la piedra), siguiendo a la piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha.
Abre el cofre que se encuentra ahí, y dentro encontrarás la Espada Kokiri (equípala!), un tesoro de la
villa, pero que puedes devolver después. Regresa al pueblo. Ya tienes una espada, ahora necesitas un
escudo. La tienda local (la casa-tronco con techito rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es
hora de amasar una pequeña fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un muchacho
afuera, tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro hay unos cofres con
rupees. También puedes saltar entre los bloques que flotan en el río, pero debes hacerlo de una sola
vez (sólo corre), esto te dará un rupee azul. Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al
frente) y sube por el caminito del lado, pasa por el puente y verás una chica sola con un rupee azul. Ya
tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y salir de las casas para que las
plantas se regeneren. Una vez que tengas 40, ve a la tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de
equiparlo. Ahora ve donde Mido. Después de quejarse un poco más, te dejará pasar. Sigue por el
corredor, pero no te apresures, pues de la nada aparecerán 3 Deku Babas. Estos no son muy feroces y
la mayor parte del tiempo se la pasarán con sus cabezas en alto. Usa mira-Z y córtalos rápido.
Después de podados, dejarán Deku Sticks, cógelos. Avanza y llegarás a la explanada del Gran Arbol
Deku. Luego de hablarte un poco, te preguntará si puedes destruir la maldición que lo atormenta. Di
que sí. Su boca se abrirá, permitiéndote la entrada a su interior, que será tu primer reto.
Puedes decirme que el juego es malo, puedes decirme que el cielo es verde, pero NO puedes decirme
que el aspecto combinado con la música no le dan a este lugar un aspecto místico! Sorprendente.
Ahem. Estás en un cuarto alto con una gran telaraña en el piso y 3 Deku Babas el frente. Busca una
escalera en la pared izquierda y súbelas (también puedes trepar por una pared al frente). Avanza
hasta que lleges a un cofre grande. Dentro está el mapa del lugar. Cuando pases por aquí, Navi
marcará a unas Skullwalltulas en las paredes, las cuales puedes trepar, pero por ahora mantente en el
suelo. Sigue hasta que llegues a una puerta y entra. Hay algo en el centro de este corredor. Qué es?
Hey! Y se mueve! Es un Deku Scrub. Usa mira-Z y aléjate un poco. Cuando dispare su semilla, usa tu
escudo para que le regrese. Cuando salga saltando, síguelo con mira-Z hasta que se detenga. te dirá
un secreto a cambio de su libertad. Procede por la puerta. Un cofre en el fondo y una plataforma de
color café están al frente tuyo. Te huele mal? Si es así tienes buen olfato! Esa plataforma puede ser
una trampa. Sólo corre. La plataforma temblará y caerá, pero si corres y saltas te agarrarás del piso
del otro lado y podrás obtener fácilmente el tesoro que es la Fairy Slingshot, una de las armas que
usarás con más frecuencia durante tu niñez (también, de ahora en adelante, encontrarás como item a
las Deku Seeds, que son municiones para tu resortera). Ahora tienes que salir, pero, cómo llegas a la
puerta? Es aquí donde te enseñan a atender a Navi (tal vez te parezca estúpido que diga esto, pero
hay algunas personas que están trabadas aquí), una lección que te sirve de verdad. Navi marcará algo
localizado encima de la puerta. Qué es eso? Parece una escalera! Es hora de poner a buen uso tu nueva
resortera! Usa mira-Z y dispárale con tu resortera. La escalera caerá y podrás subir. Sal. Regresa a
donde están las Skullwalltulas y destrúyelas usando mira-Z y tu resortera. Una vez que hayas las
hayas eliminado, sube por la pared y luego muévete a la izquierda o a la derecha en el piso superior. A
medida que caminas por esté piso circular, verás a las Big Skulltulas, que son versiones gigantes de las
Skullwalltulas, ignóralas por ahora. Busca una puerta y entra. Estarás en un cuarto donde puedes ver
un cofre al fondo, a la izquierda una abertura con una Big Skulltula, y el piso con 3 círculos de
diferente color. Busca a tu derecha un switch, presiónalo y los 3 pedazos de color diferente se
levantarán, abriéndote paso hacia el cofre. Cruza saltando por los 2 de la derecha y cuidándote de una
Deku Baba que te espera del otro lado. Coge el compás dentro del cofre. Regresa al switch. Regresa a
la salida, pero está cerrada. Hm? Cerca hay un pedestal con fuego y en el otro lado una antorcha
apagada. Hm... Saca un Deku Stick, y camina de forma que su punta entre en contacto con la llama. Una
vez prendido, camina hacia la antorcha y haz que la llama la toque. Si lo hiciste bien (y rápido, pues de
lo contrario tu Deku Stick se reducirá a cenizas) la antorcha se prenderá y las rejas se levantarán,
permitiéndote salir. No te olvides de guardar el Deku Sitck antes de que se queme, y para hacerlo, lo
más fácil es usar tu espada, lo cual guardará automáticamente el Stick. Una vez afuera mata una de
las Big Skulltulas esperando hasta que te dé la espalda (o mejor dicho, la panza) y luego lanzate por la
abertura. Tu objetivo es hacer que caigas exactamente sobre la telaraña que está en el centro del
cuarto. Si lo haces bien, ésta se romperá y caerás a un río subterráneo. Busca una parte no profunda y
sube a la derecha. Verás un switch y un pedestal amarillo. Presiona el switch para encender el
pedestal, quemando la red cercana, revelando un pequeño cofre con un corazón. Ahora, cruza hacia
donde hay otra red que cubre una puerta. Aún no puedes llegar al otro lado (donde hay un bloque) así
que ni lo intentes. Hm... la puerta está tapada pero no hay antorchas cerca. Regresa a donde estaba el
pedestal, prende un Deku Stick y rápidamente pasa por la parte alta del río (donde te puedes parar)
hacia la otra isla y hacia la puerta. Toca la red con la llama, se quemará y la puerta quedará libre.
Entra. Otro Deku Scrub! Repite el proceso y te dará un tip más útil: nunca podrás derrotar a sus
hermanos más adelante a menos que lo hagas en en orden correcto, y ese orden es 2 3 1, veinte y tres
es número uno! Qué quiere decir esto? A mi criterio, es una referencia a Michael Jordan, aunque como
ya me lo dijeron una vez, eso no tiene NADA que ver con Zelda, pero bueno... Usa tu resortera y
dispárale al ojo encima de la puerta para abrir las rejas. Sigue. Qué rayos...? Un lago, una plataforma
que va de un lado a otro, pero un enorme palo con espinas que permite el paso? Tírate al lago y busca
en el lado izquierdo un switch bajo el agua. Sumérgete y presiónalo (aguanta Z para ver tu sombra
bajo el agua y calcular), lo que hará que el nivel del agua baje. Rápidamente regresa a la entrada y
súbete a la plataforma flotante, saltando cuando se acerque al otro lado. Mata la Big Skulltula y coge
el bloque grande. Jálalo hasta que esté por debajo de la abertura. Sube en él y entra en la puerta.
Ahora tienes la clásica rutina de las antorchas y la llama. Ignora los Deku Babas y prende las
antorchas para abrir la puerta, entra. Ahora ten ciudado en este cuarto. A tu izquierda tienes una
llama y una red, y a la derecha otra red, en el centro un piso diferente. Mira hacia el techo con tu
resortera. ves esas 3 cosas raras? Son Gohma Eggs. Destrúyelos (es medio difícil darles), o de lo
contrario apenas pises el piso del centro caerán revelando 3 pequeñas Gohma Larvas, que son enemigos
muy molestosos que saltan hacia tí (usa mira-z y muévete cuando se preparen para saltar). Ignora la
red cercana a la llama, allí no podrás hacer nada hasta más tarde. Prende un Deku Stick y quema la red
del otro lado, lo que revela una pequeña entrada. Métete y pasa al otro lado. Familiar? Es el cuarto del
río subterraneo, pero el lado al que no podías llegar. Una red en el piso y un bloque a la izquierda. Ve
por el bloque. Empújalo hacia el agua y salta al otro lado. Ahora prepárate. Prende del Deku Stick,
regresa rápido, salta al bloque, sube, y USA el Deku Stick en llamas sobre la red (con la C en la cual
tenías el Stick), lo cual la quema, permitiéndote bajar. Ahora caes en un lago aún más subterráneo con
3 Deku Scrubs cerca. 3? Hm... parece un buen lugar donde aplicar el código! Destrúyelos en orden 2 3
1 (centro, derecha e izquierda), y el final te dará otro tip. Entra por la puerta. Cuando entres al
cuarto, avanza un poco para que la puerta se cierre. Ahora mira al techo del cuarto buscando un punto
amarillo. Hey! Eso no es un punto! Es un ojo! Prepárate.
Aparecerás en frente del Arbol Deku. Te contará (así le digas que no quieres oír) la leyenda del
malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y sobre la creación de Hyrule y la Trifuerza. También
te dará la Sagrada Piedra Espiritual del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morirá,
y Navi te instará a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve por la salida a la
izquierda del mapa. Allí, Saria te detendrá. Preocupada por tu viaje, te dará la Fairy Ocarina. Ahora
sí, al Campo Hyrule!
Campo Hyrule
Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este lugar es
grande, especialmente para un niño. Después de unos pasos Kaepora Gaebora, el búho, te detendrá y
hablará sobre tu misión. Una vez que se vaya, eres libre! A pesar de que tienes que ir al castillo,
puedes aprovechar la libertad que tienes y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades
infantiles te permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con Kaepora Gaebora un
par de veces... odio a ese búho) dirígete al Castillo Hyrule, localizado en la parte Norte central del
mapa. Cuídate en las noches de los Stalchilds y durante el día de los Peahats que son bastante
peligrosos. No ataques a los Peahats de noche, o liberarán Peahat Larvas, que son pequeñas versiones
de sí mismo que te perseguirán. Nota que los Peahats se ocultarán apenas aulle el lobo, mientras que
los Stalchild desaparecerán cuando cante el gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se
debe (lo que se les ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas. Espera a que
amanezca y entra.
Castillo Hyrule
Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estarás en frente del las rejas de acceso al camino al castillo,
pero un guardia no te dejará pasar. El tiempo aquí sí fluye, así que espera a que se haga de noche,
hasta que empiezes a oír una extraña melodía. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una vainas
(si NO está, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que hará que aparezca). Habla con ella, te
dirá que vayas por su padre y te dará un Huevo Extraño. Sube por las vainas y cuando lleges al puente
encima de las rejas, lánzate al otro lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendrá. Por
cierto, si un guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale 10 rupees para que
te abra la reja. Ahora prepárate para escabullirte sin ser visto.
Depende mucho de cálculos propios, pero trataré de indicarte un buen camino. Primero pégate a la
pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que mirando a la izquierda veas la cabeza del guardia.
Sigue por la pared hasta que veas los guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba
(usa Z para mirar cuando estés fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta la pared del
fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el pequeño camino de tierra, pues te lleva a
más guardias que están cerca y que te pueden ver si te acercas mucho. Busca unos pequeños bloques
en la pared, y trepa por ellos. Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de haber
empollado y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lánzate hacia el río que rodea al castillo.
Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes subir. Sigue hasta que veas a un hombre dormido
cerca de dos cajas. Es Mario... eh... Talón. Usa la gallina en él, con la ayuda de mira-z. Se despertará,
habla con él y saldrá corriendo. Ahora, ves un pequeño agujero por donde sale agua? Para llegar ahí,
agarra las cajas y empújalas hacia una abertura cerca del río (es la única parte por la que los puedes
empujar). El primero caera y el segundo hará lo mismo, pero se quedará a una altura que te permite
saltar hacia el agujero. Si lo hiciste bien, sonará una tonada. Salta mientras sea de día (si anochece,
espera) y entra por el agujero.
Ciudad Gorón
Qué música más rústica... bueno, aquí puedes hacer muchas cosas. Cierto? No! Aquí es mejor ir directo
al punto. Lánzate hasta el piso inferior (es loco, pero no te baja mucho... además me encanta como
hace Link cuando se choca!). Habla con el Gorón de la derecha y te dirá que su líder, quien tiene la
Piedra Espiritual, se encerró esperando al mensajero de la Familia Real. Recuerda lo que te dijo Impa.
Párate en la alfombra rara en frente de la puerta cerrada y toca la Canción de Cuna de Zelda. La
puerta se abrirá. Pasa y verás a Darunia, líder de los Gorones. No está de buen humor, eh? Usa tu
ocarina y toca la Canción de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora sí está de buen humor! El muy
sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los monstruos en la Caverna de los Dodongos.
También te da el Brazalete de los Gorones, con el cual podrás coger la Flores Bomba, que crecen en la
Montaña de la Muerte. Sal y usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la derecha
y verás un Gorón y una Flor Bomba. Coge la Flor y lánzala directo al frente (sí, al vacío). Oh! Cayó justo
en frente de la roca grandota de antes! BOOM! Se abrió! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de
los Dodongos. Baja por la montaña y entra. Estarás en un cuarto con una extraña pared en frente.
Coge una de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que explote y KABLAM!
Ahora sí! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!!
Aparecerás afuera de la entrada a la caverna. Darunia aparecerá y después de darte las gracias con
"palmaditas", te pedirá que seas su hermano por juramento, y te dará el Rubí de los Gorones, la Piedra
Espiritual del Fuego! Te dice que vayas a ver a la Gran Hada en la cima de la Montaña de la Muerte.
Aparecerán más Gorones a felicitarte. No, gracias! Ahora sí, sube a la montaña, esta vez tomando el
camino de la izquierda en la bandera. Usa tus bombas para destruir las rocas del camino. Calcula y
destruye la última mientras la bomba está en el aire (hay un rupee rojo debajo de ella). Recuerda que
tus bombas detonan mucho más rápido que las otras. Hay un hueco secreto debajo de la roca de
arriba, lleno de rupees que puedes coger una y otra vez. Prepara tu Escudo Hylio. De repente la
pantalla se pondrá roja, y empezarán a caer rocas en llamas. Espera con tu escudo agachado hasta que
pase. Corre en las pausas. En 2 o 3 corridas lo lograrás. También puedes optar por correr e intentar
rodar para esquivar las piedras, pero es más difícil (aunque no pierdes mucha energía si te tocan). Una
vez que legues a la pared (si corriste te pueden quitar hasta 3 corazones si te pegaron muchas rocas,
nada malo) usa tu resortera para matar las Skullwalltulas antes de subir. Hay una Piedra del Chisme en
la saliente a la derecha. Arriba está... oh no... Kaepora. Que bueno! Esta vez hablas con él sólo si
quieres. Ignora la entrada de la derecha, pues te lleva al Cráter de la Montaña de la Muerte, y no
puedes resistir por el intenso calor. Usa una bomba para abrir la pared extraña de la izquierda. Entra.
Hmm... bonito lugar. Esta es la Fuente de la Gran Hada. Y el hada? Hey! Una Trifuerza en el piso!
Recuerdas el consejo que te dí? Toca la Canción de Cuna de Zelda. Ahora aparecerá la hermosa y
bella... eh... ????... ESO es un hada? Más parece una... ahem!... Bueno, ella es la Gran Hada del Poder.
Ella te dará la habilidad de hacer el Spin Attack. Si aguantas el botón B podrás cargar energía en tu
espada, o simplemente rotar una vez el Control Stick y presionar B para hacer un Spin Attack más
débil. También te dá la Barra de Magia, pues el Spin Attack consume ésta. Te insta a que visites a una
compañera que vive cerca del Castillo Hyrule. De ahora en adelante,también empezarás a encontrar
como items normales Magic Jars, que rellenan tu Barra de Magia. Ahora sal, habla con Kaepora, y toca
sus garras. Te llevará abajo, en una impresionante escena aérea. Te recomiendo que la veas de noche.
Y ahora, a donde? Tal vez Saria sepa donde ir. Llámala con la canción de Saria. Te dirá que el Gran
Arbol Deku le dijo una vez que el Rey Zora tenía una Piedra Espiritual. Parece que es hora de darle una
visita al señor de los ríos Hylios. Antes de ir, sería bueno que te des un brinquito por el Castillo
Hyrule. Va a la parte del primer guardia. Luego delanzarte por el puente, sigue recto y destruye la
roca al fondo con una bomba. Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá la Gran Hada de la
Magia. Ella te dará tu primer hechizo: Fuego de Dín. Una vez hecho esto, sal al Campo Hyrule y ve
hacia la entrada entre la Villa Kakariko y
el Bosque Kokiri, donde el río que sale del castillo se divide en dos. Entra por allí para llegar al Río de
Zora.
El Río de Zora
Luego de otra interrupción de Kaepora (puff!), destruye las piedras que bloquean el paso con bombas.
En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic Seeds. No son indispensables, y cada vez que compres
una la siguiente se pone más cara. Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del círculo
de piedras, y salta por allí (por cualquier otra parte hará que caigas al río y que la corriente te jale).
Sigue cuidándote de los Octoroks. Ve por la izquierda, salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el
pequeño huequito y sigue por lo que sería el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la
saliente, pero no llegas, así que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y luego vuelve a trepar a
la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda, pasando el puente y llegarás a la cascada, que es la
entrada a los Dominios de Zora. Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del
camino, y de ahí tírate hasta el piso de abajo. Ignora la pequeña fuente y ve por la izquierda. Párate
en la placa y toca la Canción de Cuna de Zelda. Esto detendrá un poco la cascada temporalmente,
permitiéndote pasar. Salta y entra.
Aparecerás en la Fuente de Zora. Ruto te asustará. Te preguntará que quieres como recompensa. Dile
lo que sea, igual te dirá que su piedra es un regalo de su madre, y que sirve de Anillo de Compromiso
de los Zoras. ?? Así que a quien se lo dé, será su esposo. Tú? Y esa... cosa? Aunque si lo ves desde otro
punto, tus hijos podrán respirar bajo el agua, parecerán extraterrestres y esas cosas.... hm... BASTA!
Ahem. Bueno, te dará la Piedra Espiritual del Agua: el Zafiro de los Zoras! Ahora sal de los Dominios
de Zora y ve hasta el Castillo Hyrule. Cuando te acerques a la puerta del castillo, habrá nubes que
oscurecen el sol. A lo que te acercas, empezará a llover. Hm? Te parece familiar? Es tu pesadilla!
Ahora, la puerta se abrirá y saldrá un caballo con 2 personas. Son Impa y Zelda! Zelda te mirará y
tirará algo, que cae en el río debajo del puente. Ahora ves algo atrás tuyo. Es Ganondorf! Te mirará y
preguntará a donde fueron Zelda e Impa. Como te rehusas, te lanzará un rayo. Luego de que se vaya,
lánzate al río y sumérgete para coger la Ocarina del Tiempo. Zelda te hablará en tu mente, te dirá que
vayas al Templo del Tiempo, y te enseñará la Canción del Tiempo, que abre la Puerta del Tiempo. Ahora
entra al castillo. Ve hacia el mercado (por cierto, si al entrar tocas la Canción de Sol para que sea de
noche dentro del Mercado, busca la Tienda de Bombchú localizada en uno de los cellejones, cerca de la
casa de la señora del perrito; ahora podrás comprar Bombchús) y busca la entrada hacia el Templo del
Tiempo, que está entre la tienda de máscarás y la tienda de pociones. Entra y sigue por la izquierda.
Entra por la puerta.
Acércate al altar negro. Saca tu Ocarina y toca la Canción del Tiempo. Las 3 Piedras Espirituales
aparecerán en el Altar y se abrirá la Puerta del Tiempo. Entra y verás la legendaria Espada Maestra.
Cógela. Ganondorf aparecerá, y se reirá de tí pues él también ha entrado y ahora buscará la
Trifuerza.
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13.- Guía para la etapa de Link Adulto
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Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death Mountain? Luego veremos eso, por ahora
sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído! En su lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos
con un poco de habilidad. Si te sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En
el corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido. Vaya cambio! Ahora
habita allí un extraño hombre (si eso es), con varios Poes (fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda
este lugar. Es la Tienda de Poes. Será importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es
que siempre que estés cerca del castillo el cielo estará oscuro. No te preocupes, aléjate un poco y
verás el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de que Sheik te dijo que vayas a la Villa
Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon... aunque parece que las cosas han cambiado un poco...
Villa Kakariko
Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en Kakariko. Que pena. Bueno, a lo que
nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará
molesto? Un chico con una ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca tu
ocarina. Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la Canción de las
Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte!
Ahora ve al cementerio. Jala la primera lápida de la columna de
la columna más al norte (la más cercana a donde estaba la
tierra suave de chico). Hay uun hueco! Tírate. ?. Dampé! Parece
que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A correr
CON el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes
que ganarle, sólo mantenerte. No es tan fácil pues a medida que
corres, dejará fuego por el piso, y cuando él pase por una
puerta, ésta se cerrará luego de unos segundos. Acepta.
Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y
recto entre las 2 antorchas rojas, a la izquierda por la entrada,
derecha, izquierda, izquierda y derecha hasta la puerta. Sigue.
Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de las rocas, luego izquierda y derecha entre las
antorchas rojas a la puerta. Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la
derecha hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha,
izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas para acelerarte. Entra
por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará un cofre y dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te
recomiendo SIEMPRE tener equipado esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh...
dos bloques azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te dirá que el diseño en
el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo. Toca la Canción del Tiempo! Los bloques
desaparecerán. Recuerda esto. Ahora ve por la escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de
Viento! Salta sobre la madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado. Lánzate y
sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera en las afueras donde la dejaste,
llámala con la Canción de Epona.
Villa Kokiri
A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qué pasa aquí! Hay puros
monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos? Ve a los Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera
Sagrada. Ni intentes visitar a los Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga.
No te dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria usando mira-z en él. Mido la
reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que al verte le recuerdas a... él. Bueno, procede.
Una vez que llegues a la Pradera Sagrada, ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los
corredores del laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto, camina despacio
usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los enemigos, usa el Hookshot para matarlos
de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas,
pero que lanza tierra a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te
regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por detrás... y por cierto, si lo
matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura) y tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba
antes. Sheik aparecerá. Te enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera
Sagrada rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá. Ahora usa el Hookshot
para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba, entra por la puerta y prepárate para
tu primer reto de adulto...
Me encanta la música de éste lugar. Bueno, no perdamos tiempo. Primero, antes de dar un paso, mira a
la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba, párate sobre el árbol. Camina por la rama. Si
escuchas el aullido de un Wolfos, no te preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot
para jalarte hacia el pequeño cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora tírate, mata los Wolfos
y entra por la puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula cerca. Mátala y ve por la puerta.
Ahora verás 4 antorchas y una plataforma central. La llama de las antorchas se dispersarán y
aparecerán en su lugar 4 fantasmas, las Hermanas Poe, que se llevarán las llamas en opuestas
direcciones. La plataforma se hundirá. Es obvio que la llave para usar la plataforma es prender las 4
antorchas, así que tienes que recuperarlas. No es tán fácil como suena. Recuerda este cuarto como el
"cuarto principal". Primero, va a la puerta del fondo. Entra y destruye al Blue Bubble. Entra por la
puerta y te enfrentarás a los mini-jefes del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la de
los Lizalfos, pero más agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre manteniendo tu
escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar los 2 al mismo tiempo, si te
demoras mucho en matar a uno después de haber matado a otro, el que ya murió puede regresar a
vivir. Así que necesitas potencia y velocidad.
Una vez que los destruyas, abre el cofre pequeño y coge la llave. Regresa al cuarto principal y ve por la
entrada que tiene un bloque azul al final. Usa la Canción del Tiempo para eliminarlo. Entra por la
puerta y estarás en uno de los patios del templo. Destruye al Big Deku Baba y ve por la derecha. Mata
las Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las plantas. Cuídate pues arriba hay otra Skullwalltula
que no puedes alcanzar con el Hookshot. Pásala cuando no te esté mirando. Trepa hasta le entrada con
una puerta. Entra. Dentro, destruye al Blue Bubble y aparecerá un cofre. Abrelo para obtener mapa
del lugar. Entra por la puerta que se abrió y estarás en un balcón en el otro patio del templo. Mata el
Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el Hookshot para jalarte hacia una placa
ploma encima del otro balcón cercano. Presiona el switch rojo que allí hay, lo que bajará el nivel del
agua en un pozo cercano. Tírate y luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por otra
llave. Si trepas por la pared, llegarás al otro patio, así que mejor regresa a donde estabas y entra por
la puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estarás en el cuarto principal, y habrás entrado por el otro
corredor. Ahora sólo te falta abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno de los lados del centro.
Abre la puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y entra por la puerta. Dentro de éste
cuarto hay un Blue Bubble. Mátalo y procede recto por la escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda
y entra por el portal hasta que Navi te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien.
Mira a tu izquierda y verás un gran bloque azul. Jálalo hasta que ocupe todo el corredor que seguía.
Luego ponte a la izquierda y empújalo hasta el fondo. Regresa y entra por donde estaba la piedra. Ve
hasta el fondo y ve a la derecha (no te tires). Entra por el otro portal y empuja el bloque hasta el
fondo otra vez. Ahora caerá en un lugar y sonará una tonada si lo hiciste bien. Trepa por el bloque y
luego por una subida que hay a la derecha. Sigue por el portal hasta que veas más flechas en el piso.
Busca otro bloque grande, pero rojo esta vez. Jálalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes
jalarlo bien pues la pared te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de jalarlo)
y verás una escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a la derecha y verás el bloque
rojo. Empújalo hasta el fondo. Ahora regresa y ve a la izquierda, pero no entres por el portal, sino que
tírate por el hueco al fondo. Caerás cerca del portal que te llevaba a las primeras flechas amarillas.
Sigue hasta el fondo donde está el bloque azul y trepa igual que antes. Llega hasta donde está el
bloque rojo y esta ves sí empújalo. Ve por la derecha y sube la escalera. Sube la otra escalera y verás
2 Blue Bubbles flotando, una puerta con llave y un extraño ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y
entra a la puerta, ignorando el extraño ojo plomo. ??. Vaya corredor! Está todo... torcido!
Una vez en el otro lado, Navi te dirá que te cuides de las sombras de los enemigos del techo. Si ves al
techo no hay nada. No te relajes. Del techo caerá un Wallmaster. En Zelda 3 estas criaturitas te
podían regresar al principio del templo si te agarraban, y parece que tenían ese mal hábito incluso en
estos tiempos, así que cuídate. Navi se irá a la pared. Qué es eso? Parece un cofre. Péro cómo lo vas a
coger si está en la pared? Ignóralo por ahora. Abre la puerta con la llave y estarás en un cuarto con
cuadros de una de las Hermanas Poe que se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les
acercas. Extraño, no? Ignora ésto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra por la puerta.
Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco del centro estarás donde te
endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrás que regresar todo el camino. Mata al Stalfos y bajará
una plataforma a tapar el hueco central, pero trae a 2 Stalfos más consigo. Ten paciencia y mátalos
uno a uno. No dejes que el que muere reviva! Una vez destruídos aparecerá un cofre que contiene el
tesoro del templo: el Arco de Hadas. Ahora regresa al cuarto con los cuadros. Haz lo siguiente: Con
MUCHO cuidado, ponte en una posición a distancia en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y
dispara una flecha al cuadro. Si estás muy cerca o muy visible, La Hermana Poe desaparecerá. Es como
una cacería. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y ponte en posición. Tienes que darle a
los 3 cuadros. Sabrás si le has dado si salen llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste.
No te preocupes si desaparece el fantasma, sólo sube o baja un piso para encontrarlo. Una vez que le
hayas dado a los 3 cuadros, el fantasma bajará hasta donde estaba la puerta. Pelea con ella y
destrúyela, de igual manera que destruyes a cualquier otro Poe (pega, espera a que se vuelva visible y
vuelve a pegar). Primero te enfrentarás a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les des con el
Arco, pero para ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes harán el trabajo. Si ves
que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del camino pues se lanzará hacia tí. Una vez
que la derrotes, verás que la llama se prenderá en la antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya
está activada en el cuarto principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora ve por
la puerta que estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estarás en un cuarto idéntico al
anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth. Destrúyela de igual manera que a su hermana. Ahora
se activa la llama azul. Coge el cofre para obtener el Compás (ya era hora!). Ahora sube por la escalera
y abre la puerta con una llave. Ahora estarás en otro de esos cuartos de cabeza. Cuídate de los
Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y destruye o esquiva los Green Bubbles. Hm. Al final de
corredor hay una puerta cerrada y no tienes llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban
los 2 Blue Bubbles, la puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una flecha al
ojo. Esto hará que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve hasta donde estaba ese cofre en
la pared. Ahora está en el piso. Abre el cofre y obtendrás la Llave del Jefe, que te permite entrar al
cuarto del jefe. Ahora tírate por un hueco que está al frente del cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles.
Destrúyelos para que se abra una puerta cerca. Entra y estarás en una parte alta de uno de los patios.
Ve por el camino de la derecha sin caer. Mata al Big Deku baba. Entra por una puerta en una entrada a
la derecha. Dentro, hay un Floormaster.
Destrúyelo a él y a sus piezas ántes de que se regenere. Cuando se ponga verde, se lanzará hacia tí, ya
que así es invencible. Ten cuidado. Una vez derrotado aparecerá un cofre. Dentro hay una llave. Ahora
sal y ve por la puerta a la derecha. Estarás en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques.
Tírate vuelve a subir (hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lánzale una flecha al ojo para volver a
trocer el corredor. Avanza todo ese camino otra vez hasta que llegues donde estaban los Green
Bubbles y la puerta que no pudiste abrir antes. Ahora ábrela con la llave. Estarás en un cuarto con 4
bloques giratorios, una antorcha central y un ojo congelado. Es obvio. Tienes que pararte en uno de los
bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten la llama de la antorcha y el ojo congelado
sueltas la flecha para que se pase quemando, derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas
con el Fuego de Dín. Una vez que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se enderezará.
Ahora ve al cuarto antes de los Green Bubbles y verás un hueco en el piso. Lánzate. Estarás en un
gigantesco cuarto con forma de tablero de ajedrez. La pequeña entrada a la derecha te lleva a una
saliente en uno de los patios. Ignórala y ve directo hacia el fondo. Navi te dirá que el techo se cae, y
es cierto. Memoriza bien qué lugares tienen huecos y párate en ellos. Hay un switch en un espacio a la
derecha, presiónalo, ya que abrirá la puerta del fondo. Cuídate de las Big Skulltulas que están en
algunos de los huecos. En medio camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes
pocas, cógelos. Entra a la puerta. Ahora dispárale una flecha al cuadro de la Hermana Verde, y del
techo caerán 5 bloques con figuras. Tienes un minuto para ordenar el rompecabeza para que forme el
cuadro. 4 piezas son útiles y una es falsa. Si fallas la primera, usualmente en la segunda el cuadro
falso se pondrá negro, facilitándote un poco las cosas. Jala o empujas las piezas hasta que lo logres.
Aparecerá Amy, la Hermana Verde. Destrúyela de la misma forma. Una vez que se active la llama
verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula y sigue. Ahora estarás de nuevo en el cuarto
principal. La última Hermana Poe estará en el centro del cuarto. Acércate y empezará el combate.
Meg, la Hermana Púrpura, se multiplicará y habrá 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con
flechas. Cómo saber cuál es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de ellas girará un poquito al
aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se lanzará hacia tí con su llama. Una vez que la
destruyas, la llama púrpura se activará y se levantará la plataforma central. Párate en ella y serás
llevado a un nivel inferior. Allí, tienes que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, párate en las bases
de las salientes. Verás que las bases son de otra textura. Empuja estas partes. Tienes que presionar
tres switches amarillos en unos cuartos. Luego sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del
jefe. Sólo empuja y entra a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste del mapa. Así
encontrarás los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden. Cuando presiones el tercer
switch, ve al otro lado, sin hacer girar más el cuarto. Al otro lado estará el cuarto del jefe. Cómo lo
sabes? Pues mira la gran cerradura, que sólo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre
la puerta y entra. Sube la escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idénticos y una gran Trifuerza
en el piso. Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te acercas a la escalera se cerrarán unas rejas y
de uno de los cuadros aparecerá... Ganondorf! ??!
Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Saria aparecerá. Te agradecerá pues gracias a tí puede
despertar como una Sabia. Que pena que tú y ella nunca podrán estar juntos. Ahora te dará el
Medallón del Bosque. "Saria siempre será... tu amiga"
Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña ramita en el piso. Link se acerca a
mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el retoño del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede
crecer, una vez que tú y Saria rompieron la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la
razón por la cual tu, siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te
contará sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su bebé llegaron al bosque. La
madre, herida, le encargó su bebé al Gran Arbol Deku. Presintiendo que el niño era un bebé del
destino, lo crió como un Kokiri. Ahora ha llegado el día del destino. Tu misión es romper las
maldiciones en todos los templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. Allí te
espera Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar la Espada Maestra donde estaba,
en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el Preludio de la Luz, que te regresará al Templo del
Tiempo, una nueva Canción de Warp. Ahora sal y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten
cuidado. En el Camino a la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los Red
Tektites de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada, excepto por un pequeño
Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo con una bomba. No es tan fácil,
pues si siente que hay una bomba al frente frenará e irá en la otra dirección. Trata de lanzarle una
bomba a punto de explotar. Una vez que lo detengas, te dirá que eres un sirviente de Ganondorf por
haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia). Habla con él. Es el hijo de Darunia! Te
dirá que hay un dragón en el Templo de Fuego, y que Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que
comienze a llorar, pregúntale sobre el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien
ordenó que encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al dragón,
Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te dará la Túnica de los Gorones,
que te permite resistir altas temperaturas, y también abrirá las puertas del cuarto de Darunia y la
tienda. Puedes ir a la tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa
extraña estatua en el fondo? Jálala. Se abrirá un pasaje secreto que te lleva a otra sección del Cráter
de la Montaña de la Muerte.
Templo de Fuego
Quién canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Túnica de los Gorones, pues varios cuartos de este
lugar abarcan temperaturas altísimas (aunque realmente no hay diferencia en el poder defensivo).
Bueno, comencemos (buu). Sube por la escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro verás a
Darunia! Te pide que mientras él trata de detener a Volvagia, tú salves a su gente. Darunia entrará en
el cuarto del jefe y cerrará la puerta (cómo diablos lo abrió sin la Llave del Jefe?). Bueno, ahora salta
al pilarcito de la izquierda, y sigue saltando hasta que llegues a un switch cerca de una reja. Presiónalo
y la reja se abrirá, liberando a un Gorón. El Gorón te dirá que para entrar al cuarto donde está
Darunia, tienes que hacer algo con respecto al pilar incrustado en el techo. Coge el cofrecito de la
celda por una llave. Puedes mirar al techo si deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para
saltar al Cuarto del Jefe. Habrá que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde entraste.
Sigue recto a la puerta cerrada con llave y ábrela. Ten cuidado en este cuarto. Hay puertas en los 4
lados, pero el piso es mayoritariamente lava. Trata de ir de roca en roca, o usa el puente del centro.
Cuídate de los Red Bubbles. Si vas a la izquierda, ve pegado a la pared, y entra a la puerta que allí hay
(ignorando el bloque azul). Dentro hay otro Gorón para rescatar. Hay otra llave dentro del cofre. Sal
del cuarto y mira el bloque azul que antes ignoraste. Toca la Canción del Tiempo. Esto hace que el
bloque baje, y ahora puedes trepar en él (si el bloque no baja, es por que estás parado donde el bloque
va a aparecer. Hazte un poco para atrás) hacia otro cuarto. Dentro, las cerámicas del piso flotarán y
volarán hacia tí. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora, ten cuidado.
Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos más peligrosos de todo el juego. Por qué?
Siemple. Si te acercas mucho, se comerá tu escudo y tu ropa! Ahora, puedes matarlo después, pero
rápido. Si te demoras mucho: chao equipo!
Para evitar ésto, lánzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula en la pared. Una vez que hayas
hecho todo ésto, sal. Ahora tienes que llegar a la puerta en el OTRO lado del cuarto. Para hacerlo, ve
por la pared derecha hasta que llegues a la puerta por donde entraste. De ahí, sigue por la pared
derecha hasta que no haya más piedras, y luego trepa el bloque que está a tu izquierda. El bloque se
hunde, así que apenas puedas, salta hacia el otro bloque que se está moviendo (si caes a la lava, trata
de treparlo). Una vez en el otro lado, verás que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pégale a
cualquier parte. Aja. Ahora pégale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto! Usa una bomba.
Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorón. Otra llave. Sal. Ahora ve por la derecha. Trepa la madera y
entra a la puerta cerrada. Este cuarto es sencillo, pero puede ser un problema. Qué tienes que hacer?
Ve a la derecha y párate en el filo de la roca. Mira hacia arriba. Ves que la reja se continúa con un
camino de reja? Usa el Hookshot para trepar a la parte MAS alta de la reja, de manera que
automáticamente trepes. Si te caes, corre a la parte izquierda del cuarto, donde hay una subidita.
Pero no puedes trepar! Tienes que pararte en la puntita y de ahí usar el Hookshot para jalarte de la
reja que está encima del puente de madera, de manera que te jales, caigas en el puente y de ahí te
resbales hacia la gran columna de fuego. De allí, corre por la madera hasta arriba a la posición que te
indiqué. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con el Hookshot (a distancia). Da allí salta al pilar de
la izquierda. Empuja ese bloque grande hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna
de fuego. Una vez que caiga, salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera para repetir el
proceso) y espera a que la columna de fuego te levante. Arriba, bájate del bloque y entra por la
puerta. Ahora estás es un cuarto verde con un Gorón encerrado. Ignóralo y ve por la izquierda,
trepando la pared donde están los Torch Slugs. Mátalos o evítalos y sigue trepando. Una vez arriba,
salta al otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el bloque. Una vez que caiga, tírate y jala el
bloque para que ocupe el lugar de la cara marcada en el piso. Trepa el bloque y de ahí salta a una
saliente a la derecha. Trepa por la reja. Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para
apagarlo, tírate a un pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que estés encima del cristal.
Deja caer una bomba encima del cristal y trepa rápido la pared hacia el fuego, de manera que la bomba
estalle a medida que subre. El cristal activado hara que el fuego desapareca. Esto es temporal y muy
corto, así que apresúrate. Una vez arriba, entra por la puerta para entrar a un gran cuarto donde la
cámara se pone arriba, y grandes rocas giran por los corredores. Ve por la derecha, pegado a la pared
externa, hasta que veas un switch y un Gorón. Un Gorón, una llave. Libéralo. Coge la llave y regresa a la
puerta por donde entraste. Ahora ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta
que llegues a una puerta. Entra. Otro Gorón, otra llave. Sal y sigue pegado a la pared de la derecha
hasta que llegues a otra puerta que está cerrada. Abrela con la llave. Camina despacio aquí. Si caes,
llegarás al cuarto grande con el puente central y piso de lava de antes. A la izquierda hay corazones
por si acaso. A la derecha una puerta cerrada con rejas y al frente una puerta normal, cerrada con
llave. Usa la flecha para darle al ojo y abrir las rejas. Entra y abre el cofre, que contiene el mapa.
Regresa, ahora abre la puerta cerrada. En este cuarto, ve por el caminito y salta a la reja. Apenas
toques la reja, una pared de fuego te empezará a seguir. Corre. Cuídate de los Red bubbles en los
saltos. Una vez en el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora estás en el cuarto de las
rocas, pero arriba (la cámara vuelve detrás tuyo). Salta hacia donde está el Torch Slug. Ves el piso
extraño? Pon una bomba. Baja por la reja (o tírate, qué más dá... igual te baja poca energía). Abajo
salva al Gorón que ignoraste en el cuarto verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidándote del Torch
Slug que ha vuelto a aparecer. Una vez arriba, salta al delgado camino a la izquierda. de ahí, salta a la
izquierda, donde está el Torch Slug. De allí, al switch. Presiónalo para que se abra la reja de un Gorón.
Ahora regresa a donde estaba el Torch Slug, y de allí sigue saltando hasta donde está el otro Gorón,
al fondo del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda, habla con el Gorón y coge la llave.
Ahora regresa al cuarto donde te siguió la pared de fuego. Como entras por el otro lado, sigue hasta
que llegues a los dos pilares con corazones arriba. Ve a la derecha y de allí salta a la saliente con la
puerta cerrada. Parece que no lo fueras a lograr, pero sí puedes llegar. Entra. Sigue por el corredor y
entra a la puerta. Ahora estarás en un gigantesco cuarto. Este cuarto es un fastido. Ya verás por qué.
Tírate por la izquierda. Ves una puerta cercana? Ignórala. Sigue avanzando. Problema? Hay fuego que
aparece en el piso cada vez que tratas de pasar entre los pilares! Para evitarlo, camina, no corras. Si
ves que aparece fuego, busca otro camino. Sigue hasta que llegues a una puerta que está con llave.
Entra. Ten paciencia. Dentro hay un Gorón encerrado. Ignóralo por ahora y ve a la puerta del otro
lado. Apenas salgas verás un switch en la distancia. Llega hasta él y presiónalo. Este hará que la pared
de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta que se revela, pero cuidado con chocarte
con la barreras de fuego entre los pilares. Pasa entre los pilares que usaste para llegar al switch
(exactamente a la izquierda de como la cámara te deja después de presionar el switch), y de ahí todo
recto! Una vez allí, no abras la puerta! Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa. Ahora entra por la
puerta verdadera. Hora del mini-jefe: Flare Dancer! Primero botará pequeñas llamas en varias
direcciones y luego empezará a moverse por todo el cuarto. Destruirlo es fácil pero requiere
habilidad. Apenas puedas, usa mira-z. Lánzala una bomba para apagar su fuego, y quedará una pequeña
cosita que empezará a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y espérala del otro lado. Cuando se
acerque, frenará y dará la vuelta. Cuando veas que empieze a frenar, acércate un poco y dale con un
Jump Slash! Regresará al fuego central y regenerará su armadura ardiente. Repite el proceso.
Amarillo, azul y verde. Boom! Una vez que muera explotará (la explosión puede hacerte daño). Ahora
trepa y párate donde la llama estaba. El bloque se elevará y te llevará a otro cuartito. Entra por la
puerta. Otro cristal. Ignóralo y ve por la derecha. Trepa por las rejas. Otra llama bloqueando tu
camino. Haz lo mismo que hiciste la vez pasada. Párate encima del cristal, deja caer una bomba, y
corre a la reja bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya cuartito. Si caes por
el hueco central, llegarás al cuarto en el que estaba el segundo Gorón que ignoraste. Bueno, trepa por
la pared de la izquierda. Presiona el switch.
Esto hará que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan temporalmente. Ah, mira, que gracia!
Tienes que correr por un delgado grupo de escalones que giran en torno al hueco central. Está de más
decirte que necesitas precisión con el control. Una vez que lo logres, abre el cofre y encontrarás el
Martillo Megatón. Ahora tírate hacia donde estaba la puerta por donde entraste. Ves esa cara en el
piso? Usa el Martillo Megatón para hacerla caer. Tírate, y usa el martillo para destrozar la estatua
cercana (párate en un lado, no al frente). Entra por la puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2
cajitas, un hueco grande, y una carita extraña en un pilarcito. Usa el martillo para hundir la carita.
Vaya! Una escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la escalera. Presiona el switch azul y
deja la cajita sobre él. Entra por la puerta. Usa el martillo (vaya que usas esta cosa) para que caiga la
cara que también hay aquí. Hey! Estás en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde está el
switch. Hm. Está oxidado así que no puedes pisarlo. Martillo Megatón, para qué os quiero? Aplasta ese
switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un bloque azul que no puedes alcanzar. Canción del
Tiempo! Tócala y el bloque aparecerá abajo. Salta sobre él y de allí hasta el otro lado, donde hay un
switch. Usa el martillo para presionarlo, y ésto abrirá la celda del Gorón que ignoraste! Habla con él y
coge la llave. Trepa por el bloque azul y ve por la puerta por la que entraste. Ahora salta al otro lado,
donde hay otra cara. Presiónala con el martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Estás en el cuarto donde
viste a Darunia! Pero aún no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que entraste por
primera vez, y ahora estarás en el cuarto de entrada. Baja la escalera y da una vuelta en U a la
izquierda. Verás otra de esas estatuas raras. Túmbala con el Martillo Megatón y entra por la puerta.
Este cuarto está lleno de Fire Keeses y de Torch Slugs. Mátalos todos y se abrirá una puerta. Entra y
serás bienvenido por más de esas cerámicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo para repeler a
las cerámicas y unas flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la izquierda. Otro Flare Dancer.
Repite las técnicas de antes. Una vez que lo destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra
por la puerta que falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con el Gorón y coge
el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del otro lado. Estarás en el primer
cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la izquierda, para llegar al cuarto donde estaba
Darunia. Si estás bajo de energía, puedes saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para
encontrar unas vasijas, ya que dentro de una de ellas hay un hada. Ahora sí, entra al cuarto del jefe.
Vamos a enfrentar a ese dragón! Entra y salta hacia la roca central. El bloque del cual saltaste se
hundirá dejándote sólo. Prepárate.
Wow! Qué cosota! No dejes que Volvagia te atemorize. La estrategia es simple pero requiere de
habilidad. Volvagia aparecerá de uno de los huecos de lava en el piso (que, porsiaca, NO te hacen
daño). Para saber de cuál saldrá, fíjate en una llamarada. Corre, preparando el Martillo Megatón.
Apenas salga, aléjate un poco pues Volvagia gira su cabeza. Una vez que la baje y te mire, usa el
martillo para rápidamente estampar su cabeza contra el suelo. Volvagia se moverá en dolor y caerá.
AHORA dale con la espada. Como sólo puedes darle una vez, usa un Jump Slash. Después de que le
pegues, Volvagia se meterá en su hueco y saldrá, pero esa vez no podrás pegarle. Ahora puede hacer 2
cosas. Una, es salir y volar por todo el lugar, echando bocanadas de fuego hacia tí. Tiende a rodearte.
Es difícil que no te golpee, pero para evitarla fácilmente, sólo camina lentamente hacia los bordes y
quedarás colgado de la pared. Volvagia no te encontrará así que se meterá. Otra cosa que puede hacer
es volar hacia el techo, y hacer que caigan piedras. Esta es más fácil de esquivar. Si pones atención,
podrás distinguir las sombras de las piedras antes de que caigan (no es tan sencillo pues el piso es
oscuro... necesitas buena visión). Después de 2 Jump Slashes, Volvagia intentará engañarte haciendo
que aparezcan llamas en uno de los huecos, pero no saldrá por ahí. Mantén tu distancia e ignora la
primera llamarada, preocupándote de la segunda. Después del tercer Jump Slash, aparecerán 2 llamas
falsas, así que preocúpate de la tercera. 4 Jump Slashes harán el trabajo. Volvagia volará y su propio
fuego la quemará, y sus huesos caerán en pedazos (cómo un animal de lava se puede quemar?).
Quedarán el portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal.
En Kakariko, la gente se asombra de un estallido en el volcán, que se lleva consigo las malas nubes,
regresando la paz a la Montaña de la Muerte. De regreso en la Cámara de los Sabios, Darunia se
presenta como el Sabio de Fuego (quién creías que era?). Te dará el Medallón de Fuego. "No lo olvides!
Ahora somos verdaderos hermanos!"
Aparecerás en las afueras del Templo de Fuego. Ve a la izquierda. Usa el Hookshot para pasar el
puente y ve por el puente de la izquierda. Usa el Martillo Megatón para destruir las rocas que tapan la
entrada (2 golpes). Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada de la
Sabiduría, quien duplicará tu Barra de Magia. Regresa a Ciudad Gorón. Ahora todo el mundo está de
regreso! Es hora se seguir tu aventura! Pero, a donde? Navi te dice que siente un viento ártico
viniendo del Río de Zora. Vamos! No hay mucha diferencia desde la última vez que estuviste aquí
(aunque fueron 7 años). Hay más Octoroks que antes, y... ???... comienza a nevar cerca de la entrada a
los Dominios de Zora? Párate en el pedestal, toca la Canción de Cuna de Zelda. Vamos a ver que pasa!
Qué rayos? El lugar está congelado! Y los Zoras? Cómo pudo pasar ésto? Vamos a ver al Rey Zora!
Hm? Qué hielo más extraño... parece fuego. Parece que el Rey Zora no nos va a decir mucho por ahora.
Tal vez Jabu-Jabu. QUÉ?! Y Jabu-Jabu? Algo serio está pasando aquí. Donde estaba Jabu-Jabu, hay
un iceberg, seguido de otros más pequeños. Salta de iceberg en iceberg (cuidándote de los Octoroks),
siguiendo el camino de la izquierda, que te lleva a una gran abertura en la pared. Ten cuidado, pues los
4 últimos icebergs giran sobre su propio eje, dificultando tu salto. Aquí no puedo decirte nada pues es
puro instinto. Si te llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba Jabu-Jabu, cuidándote de los
Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la Caverna de Hielo.
Caverna de Hielo
Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de hielo, ignorando el hielo rojo. Ves las
espinas del techo? Cuídate de las más claras, pues caen sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu
escudo y el Control Stick para mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento
soplar. Llegarás a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y 4 Freezzards.
Destrúyelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se destruyan completamente, o de lo
contrario, se regenerarán. Hay uno que se puede mover y desaparecer. Sólo mira donde aparece ese
humo blanco y acércate a pegarle. Si te congelan, presiona rápidamente el botón A, para que rompas el
hielo, ya que tu energía disminuirá mientras estés congelado. Una vez que los destruyas a los 4, se
abrirán las rejas que cubrían la entrada que tiene 2 hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidándote
de las espinas del techo, y llegarás a un cuarto con 2 navajas giratorias. Verás también que hay
pequeños cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran las rejas que están
arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De allí, lánzate hacia atrás, cogiendo el cristal que está
flotando. Cuando caigas, coge los 2 que están cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca
de una vasija en la parte baja. El último está detrás de unas puntas azules de hielo. Una vez que los
tengas todos, se abrirá la reja. Entra y procede. Cuídate de las espinas metálicas y del Freezard.
Llegarás a un cuarto grande, con varios Freezards y unos cuantos Ice Keeses. Si éstos te tocan, te
congelaran, así que cuidado.
Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mátalo. Si necesitas corazones, salta a coger los que están en
la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda. Llegarás a una extraña fuente de una llama azul. Es
fuego azul, el mejor remedio para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas (puedes
guardar un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el caminito, destruye el otro
Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el hielo rojo, usa el fuego azul frente al cofre.
Abrelo y obtendrás el mapa. Regresa al fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora
sal. Sí, tal como lo oyes. SAL. Regresa a donde está el Rey Zora. Descongélalo. Habla con él y te dará
la Túnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora regresa a la Caverna de Hielo.
Regresa hasta el cuarto con las navajas giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha.
Verás que hay 2 secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la de la derecha.
Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeño pero peligroso, pues caerán espinas de hielo del
techo mientras estés en la parte central. Ten listo tu escudo. Verás que hay 3 pequeños
compartimentos. Uno al frente, y 2 a los
lados. A la izquierda hay una pieza de corazón. En el del fondo, hay otro
pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha, hay varios Keeses, y un
cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a distancia usando el Hookshot y mira-z, para
finalmente descongelar el cofre y encontrar el compás. Ahora regresa al cuarto de las navajas y
derrite el hielo rojo del otro lado para revelar otra puerta. Prepárate para un problema. Es un cuarto
grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema? Para llegar a los cristales, necesitas
mover un gigantesco bloque de hielo para que lo puedas utilizar de escalera, en un orden determinado.
No es ciencia, pero varias veces fallarás y tendrás que salir y regresar del cuarto, regenerando a los
fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos. Hablaré las direcciones en
referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes el compás, puedes saber qué es qué). Primero,
empuja el bloque al Norte. Párate en él y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeño pilar,
tratando
de llegar a la parte más derecha de la entrada. Si te caes, no es sorpresa.
Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de éste modo, el juego te auto-
agarrará de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten fé. Derrite el hielo rojo con un fuego
azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Sur (tienes que empujarlo parándote entre el
pilarcito y el abismo, así que ve despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque
al
Oeste, coge el cristal y empúja el bloque al Norte. Coge el cristal (éste lo podías coger sin ayuda del
bloque) y empúja el bloque al Este. Coge el último
cristal que está en el pilar, y se abrirán las rejas. Ahora baja y empuja el
bloque al sur, para que por medio de él, puedas subir hasta la nueva puerta y
entra. Cuídate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los hielos rojos (párate al frente del
chiquito para que derritas todos). Ve al fondo. Hay una puerta allí, aunque no lo parezca. Abrela. Este
cuarto es bonito. Avanza un poco y te enfrentarás a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un
simple enemigo. Es como un Wolfos, pero blanco y más grande. Mátalo como a cualquier Wolfos
(cúbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes mira-z). Una vez que lo
destruyas aparecerá un cofre, que contiene el tesoro de la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan
pesadas, que no puedes correr. Tan pesadas, que no puedes flotar". Aparecerá Sheik. Te dirá que
todos los Zoras están atrapados bajo el hielo, pero que él logró salvar a Ruto (la recuerdas?), quien
fue corriendo al Templo de Agua. Te enseñará la Serenata de Agua, que te transporta al Lago Hylia.
Es otra Canción de Warp. Ahora tírate al agujero detrás del cofre, y equipa las Botas de Acero para
hundirte. Abre la puerta, y
estarás en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Quítate las Botas de Acero y sal de la
Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua. Aparecerás en el Lago Hylia, y estará lloviendo. Puedes
visitar el Laboratorio del Lago si deseas, pero cuídate de los Blue Tektites y de los Guays. Tírate al
río y usa las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al Templo de
Agua (está entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo a los Dominios de Zora, el cual
está bloqueado por hielo), que está cerrada con una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma
que puedes usar bajo el agua, recuerda esto) para darle a un extraño rombo celeste encima de la
puerta. Esto abrirá la reja. Prapárate para un templo bastante largo.
Templo de Agua
Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas.
Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en claro que el templo está
dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en mente esto pues así trataré de guiarte por
este pequeño (dije "pequeño"?) laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando
quiera que te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o "sube" en referencia a que te las
saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lánzate al frente y desciende hasta el fondo. Ve a
la derecha hasta la entrada que tiene 2 pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya
crecidita). Te reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo para así salvar el
Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes cambiar el nivel del agua. Ahora párate en
frente del pedestal y sácate las botas para subir. Notas esa abertura en la pared en el camino?
Recuérdala. Una vez arriba, busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Canción de Cuna de
Zelda para que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentarás a 4 Spikes. Ten mira-z
mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales para retraer sus
espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para matarlos. Cuando los mates a todos se
abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene el mapa. Sal y tírate por el hueco por el que subiste
antes. Ahora verás que abajo el pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella,
de manera que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las 2 antorchas. Esto
abrirá la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el
Hookshot listo. Cuando abran la boca, dales en el músculo central. Es más difícil de lo que parece. Si
fallas, abre paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y aparecerá un cofre chico con una llave. Ahora
regresa al cuarto principal (que ahora está vacío). Cuídate de 2 Spikes que vienen de la derecha, y si
tienes mala suerte, hasta de un Blue Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro
grande. Empújalo hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate. Sigue por el
corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de la derecha, lo cual hará
que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro
lado. Si caes, usa el Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es
interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragón al fondo. Lánzate y ponte las botas
cuando estés encima de la parte del cuerpo que está a la derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y
mira primero. Asegúrate de que puedas darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa
agarradora a la derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al cristal e
inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada hasta arriba. Allí hay
un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se abra la reja. Tírate y sal del cuarto. Para
regresar en el cuarto del chorro, usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue
Tektite). Sigue
hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Párate sobre él y usa el Hookshot
para darle a la placa que está fuera del agua, para que puedas salir de ella. Ahora estás en el cuarto
principal otra vez. Ahora ve por la derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central
(ignora la entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrás y usa el
Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el nivel del agua (sí, la Canción
de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta, tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja
que ahora flota, hay una entrada. Ve por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un switch y dos
rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la reja de la izquierda, liberando
varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos (uno a la vez, por supuesto). Una vez que los mates a
todos, se abrirá la reja del lado derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del
pilar central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el segundo piso del cuarto principal. Ve por la
derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas espinas grandes. Usa el Hookshot para
llevarte hacia una saliente. Mira para atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del
techo. En este cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente del cofre (del
lado de la cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre que contiene el compás (este es el
Dungeon donde coges más rápido las cosas, cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lánzate al
agua, ponte las botas y
ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora sube. Recuerdas esa
abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua está así, es el momento de investigar. Usa una
bomba para abrir la pared. Dentro hay un cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal,
segundo piso. Busca la puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo Oeste del
cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el chorro suba, llevándote
consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Párate cerca del chorro un momento. Escuchas?
Párate en el chorro y cuando dejes de escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba
esperando. Mátalo, y ahora sí, párate en el chorro y lánzale una flecha al cristal. Arriba, entra por la
puerta y verás otro de los símbolos que cambien el nivel del agua. Este sube el nivel al tope. Salta por
la abertura y verás que éste es el cuarto principal. Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina
hasta el bloque grande. Jálalo
hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal (usa el Hookshot para salir del agua).
Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada). Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados
y prepárate. Ahora tírate a un bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo y
bajando. Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba) y salta al bloque de la
derecha, el que está junto al montón de bloques que bajan. Desde aquí, apunta tu Hookshot a la placa
de los bloques que bajan. Tienes que subir rápidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y así
sucesivamente hasta que llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atención. Lánzale una flecha al
cristal en el centro. Jálate del dragón, y lánzale otra flecha al cristal (para que bajen los dragones).
Jálate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza del otro dargón, ve a la izquierda, párate en
frente de la tercera cabeza de dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite que
seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para que el dragón baje. Trepa en su
cabeza y lánzale otra flecha para que suba. Arriba, mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado
con el Like Like. Mátalo desde lejos con tus flechas (apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la
placa del techo y entra a la puerta. Qué cuarto más extraño. No parece que estuvieras dentro del
templo. Avanza hasta la otra puerta, y verás que está cerrada. Regresa hasta el árbol central. Hm? No
estás solo. Y lo peor de todo... es lo último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe más difícil
de todo el
juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o más)habilidad. Es bastante difícil! Si le
tratas de golpear, te bloqueará el golpe con la espada. Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada
(!!). Si le tratas de dar con el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas
bombas, el te pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a Jump
Slashes con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no es eterno (a menos que tengas una
poción por ahí) no es recomendable, además, le baja muy poco. El problema de matarlo a Jump Slashes
es que Dark Link puede estar de mal humor (créeme que no sé por qué pasa esto). Si lo está, si tratas
de hacer un Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y te dará su propio Jump Slash, mientras tu
estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates de hacerle una apuñalada, pues no sólo se parará en la
espada, sino que también te pegará. En fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo
bloqueará o saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y
atacarlo con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más salvaje, es simplemente sacarte la
madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre espadazos verticales y horizontales. Puede
tomarte tiempo, pero eventualmente uno entrará. Sólo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de
espadas Dark Link te mandará severos golpes. Es difícil, y tener al menos un hada en una botella es
casi una obligación. Ten paciencia y fé. Cuando AL FIN lo derrotas (si es que lo derrotas), la puerta se
abrirá. Entra y abre el cofre, que contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un
Hookshot más (mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre y toca la Canción
del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que desaparezca. Estarás en una cueva
subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero cuidándote de los remolinos, que si te cogen te
regresarán al cuarto del cofre.
Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos rodeando una pequeña
saliente (no la de las vasijas). Párate ahí y lánzale una flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego,
mientras la reja está abierta, usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado Este. Una vez de
este lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del dragón con un cristal en la boca,
recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos los procesos para regresar al agua al nivel
2 (ya deberías de saber cómo hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto,
luego entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la pared sur. Verás una reja y un
ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al
fondo. Ve por la izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la derecha y coge el cofre,
que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lánzate al fondo (sí al fondo). Ve por la
entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay
espinas del lado de la puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el
Longshot (vaya que es útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa, por supuesto). Estarás
en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con aguas correntosas, 2 remolinos y rocas
cayendo de un lado. Trata de ignorar (si tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y
trata de agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta. Una vez del otro
lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha. Ten cuidado de los Stingers que hay bajo el agua,
que suelen volar hacia tí. Puedes matarlos con el Longshot usando mira-z, incluso si están bajo el
agua. Pon una bomba en la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao hasta donde puedas.
Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared más clara. Entra y empuja el
bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala el bloque hasta que ya no puedas más. Ahora ve al
otro lado (puff!) y termina de
empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora ve a la izquierda, trepa
los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado. Tienes que presionar el switch para que se
levanten los chorros, saltar de uno en uno, y llegar al otro lado. Presiona el switch y salta rápido, 1, 2
y al frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al otro lado, pero también puedes
llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para jalarte de la placa que está en uno de los
bordes. Ahora entra por la puerta (recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del
switch, así que si se cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el proceso). Del
otro lado, tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate de las rocas que caen), y
sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell Blade en el camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre
dorado para obtener la Llave del Jefe. En los jarros de atrás hay hadas, por si necesitas una.Ahora
regresa al cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue Skulltulas...
buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue
hasta que hayas subido el nivel del agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la
cabeza de dragón (usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los aparatos
metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la puerta y prepárate. Navi te dirá
que esa agua no es normal. Párate en uno de los 4 pilares del centro.
Una vez que aparezca, salta a uno de los lados (es mejor que estar en el
centro). Nunca saltes al agua. Ahora, pon atención. Ten siempre mira-z puesta. Mantén el Longshot
listo. Morpha eventualmente sacará un tentáculo fuera del agua, por el cual su núcleo se moverá. Jala
el núcleo cuando llege a la punta. Ten cuidado de que no te agarre el tentáculo (mantente en
movimiento), pues si lo hace, te hará girar por todo el cuarto para finalmente tirarte a una pared. Ni
intentes darle con tu espada al tentáculo, pues también te agarrará. Una vez que hayas jalado el
núcleo, y esté fuera del agua, atácalo rápido, pues se meterá al agua de nuevo. Trata de darle con un
Jump Slash, pero es difícil por su velocidad, así que mejor dale normal. Incluso aunque el núcleo se
esté moviendo, el tentáculo aún puede hacerte daño (mucho daño), así que mantén tu distancia.
Después de 3 golpes normales, sacará 2 tentáculos. manten mira-z para saber cuál tiene el núcleo,
pero no te descuidas del otro tentáculo. Luego de 2 golpes más, puede sacar el segundo tentáculo
incluso si no está preparando el principal, así que cuídate! Luego de unos golpes más, en núcleo
desaparecerá, y
su cuerpo succionará toda el agua hacia arriba, para luego caer como una sola gota y morir. Has
triunfado! Coge el contenedor de corazón y entra al portal.
De vuelta en la Cámara de los Sabios, Ruto se presentará como la Sabia de Agua, guardiana del Templo
de Agua. Te dará el Medallón de Agua.
"Si ves a Sheik, dale las gracias por mí, ok?"
Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik desaparecerá. Antes de seguir, ve a la
derecha, y mira la placa café que está en el piso. Ahora toca la Canción del Sol para que sea de noche.
Ahora tócala otra vez para que sea de día. Apenas aparezca el sol, lánzale una flecha (sin moverte de
la placa) de manera que pase entre los 2 pilares que están en la solitaria isla. Si lo hiciste bien, en un
impresionante movimiento de cámara aparecerán las Flechas de Fuego. Una vez que las tengas,
dirígete a la Villa Kakariko (aunque ahora puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama
Dorada). Ahora ve a Kakariko. Pero... qué?! Kakariko está en llamas! Sheik estará parado frente al
pozo, y te dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza a llover. Sea lo que
sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qué diablos? Una masa extraña se mueve por toda la villa, y
finalmente ataca a Link. Luego del desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dirá que el
malvado espíritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo había encerrado allí hace
años. Te dirá que Impa fue al Templo de las Sombras, y que Impa es una de los 6 Sabios. Te enseñará
la Serenata Nocturna de la Sombra, la Canción de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las
Sombras, localizado
más allá del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para ganar la Galería de Tiro de
Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar más flechas, lo cual puede ayudar. De otra forma,
regresa al Templo del Tiempo (usa el Preludio de la Luz). Acércate al Pedestal del Tiempo y deja la
espada (presionando A cuando el botón azul diga "Drop"). Ahora serás niño de nuevo. Agu. Bueno, ve a
la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Cementerio y llegar más
rápido, pero NO entres al Templo de las Sombras) y una vez que lleges, entra al Molino. Tócale la
Canción de la Tormentas al tipo del Molino (usando mira-z). Esto aumentará la velocidad del Molino y
succionará el agua del pozo. Ahora sal y tírate al pozo, entrando en la oscuridad.
Una vez que llegues a la Cámara de los Sabios, aparecerá Impa como la Sabia de
la Sombra. Te contará que pasó hace 7 años, cuando Ganondorf atacó el Castillo
Hyrule. Te dará el Medallón de la Sombra y desaparecerá.
"Por favor busca a la Princesa!"
Primero pasa el pequeño tronco, y cuando llegues al puente roto, jálate del
signo que está arriba del otro lado con el Longshot. Si tienes a Epona, puedes saltar el puente con
Epona, pero tienes que tomar viada y saltar con velocidad. Bueno, de cualquier forma. Habla con el
Jefe de los Carpinteros, y te dirá que
los chicos se fueron a la Fortaleza Gerudo a intentar ser miembros, pero que aún no han regresado.
Procede. Ahora pon atención. Esta es la Fortaleza Gerudo,
hogar de las Gerudos, feroces ladronas. Tienes que rescatar a los 4 carpinteros.
Al mismo tiempo tienes que evitar que te vean, o de lo contrario, te
encarcelarán. Si esto pasa, usa el Longshot para jalarte de la madera en la
ventana y sal. Tendrás que pasar lo que ya hayas logrado otra vez. Bueno,
primero ve recto y sigue por el camino de la derecha, bordeando la roca. Parado detrás de la roca,
espera a que la Gerudo cercana mire al otro lado y entra por la abertura. Sigue hasta que el
carpintero atrapado te llame. A medida que habla, aparecerá una Gerudo Thief, la mini-jefe de este
lugar. Mátala como matarías a cualquier Stalfos, pero ten cuidado. A veces hará un ataque de salto
con giro. Si esto te llega a pegar, automáticamente serás capturado, así que
mantén tu distancia, mira-z y tu escudo listos! Da lo mejor de tí! Luego de unos 5 o 6 Jump Slashes, la
Gerudo thief huirá y dejará una llave. Libera al
carpintero, Ichiro. Ahora ve por la abertura de la izquierda. Apenas salgas
entra por la puerta que está arriba. Sube la lomita y espera. Mira a la derecha.
Ves a esa Gerudo? Espera a que se vaya, párate en las cajas, y ten el Longshot
apuntando, preparado para cuando regrese. Apenas aparezca dale con el Longshot
para paralizarla. Ahora golpéala con la espada para dejarla inconsciente. Mira a la izquierda y espera a
que pase la siguiente y paralízala. Sube por la
izquierda ignorando a la Gerudo de más allá. Ahora ve por la izquierda y sal.
Afuera, ve por la entrada de la izquierda. Dentro hay otro prisionero. Habla con
él y pelea con la Gerudo Thief. Coge la llave que deja y libera a otro
carpintero, Jiro. Ahora regresa por donde viniste. En el lugar en donde viraste a la izquierda (el mismo
cuarto donde abajo esquivaste 2 Gerudos), en vez de bajar, jálate de la tercera madera del techo.
Prosige. Cuando estés afuera, tírate a la izquierda de la pantalla (o sea, a la derecha de Link) y entra.
Apenas entres párate detrás de la caja y ten listo el Longshot. Paraliza y
aniquila a la Gerudo. Ve por la derecha y luego por la entrada de la izquierda.
Llegarás a otra prisión. Habla, pelea, coge, abre, rescata. Sigue la rutina.
Rescatas a Sabooro. Ahora te falta solo un carpintero más. Sal por donde
entraste. Ahora tírate al Este y ve por la entrada. Allí está la última prisión.
Repite el proceso. Después de rescatar a Shiro, aparecerá una Gerudo que te felicitará por haber
evadido todas sus trampas. Te dará una Tarjeta de
Membresía. Ahora eres un Gerudo y nadie te molestará. También te dirá que su segundo líder,
Nabooru, está en el Templo del Espíritu. Ahora sal de la
fortaleza y ve a la gran puerta localizada al Noroeste del mapa. Habla con la
Gerudo de arriba y te abrirá la reja. Ahora tienes acceso a la Tierra Baldía
Embrujada. Te dirá que hay 2 retos para cruzar el desierto. El primero, el Río de Arena, y luego el
Guía Fantasma. Ahora tírate y entra por el portón.
Aparecerá Rauru, y te dirá que alguien te espera en el Templo del Tiempo. Toca
el Preludio de la Luz. Aparecerás en el Templo del Tiempo y allí estará Sheik.
Te contará otra parte de la leyenda de la Trifuerza, sobre sobre las bases del
deseo de la Trifuerza, y sobre su habilidad de separarse en tres partes si
alguien que no la merece la obtiene. Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder. Te
dirá quienes possen las otras dos piezas. Te dirá que la Trifuerza del Coraje la
tienes tú!! Quién tiene la otra? El séptimo Sabio, quien será el líder de todos.
Revelará quien es realmente. Sheik es en realidad Zelda! Ella es la dueña de la
Trifuerza de la Sabiduría. Te contará más sobre la noche del ataque de
Ganondorf, hace 7 años. Te pedirá que la ayudes a encerrar a Ganondorf junto con
los otros Sabios. También te dará el arma para eliminar a Ganonorf: las Flechas
de Luz! De repente, empezará a temblar y Zelda será encerrada en un cristal.
Ganondorf se burlará y te retará a que vayas a su castillo. Ahora sal del Templo
del Tiempo y ve hacia donde antes estaba el Castillo Hyrule. Ya no hay nada de
eso... no. Ahora aquí está el Castillo de Ganon. Párate frente a la puerta.
Raurú te hablará, y la magia de los Sabios creará un puente mágico que te
permitirá entrar. Procede.
Castillo de Ganon
Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la puerta. Ahora verás la Torre de
Ganon. Está protegida por 6 barreras, que nacen de cuartos que tienen retos de cada uno de los
templos. Si en cualquier momento necesitas energía, hadas o pociones, hay un cuarto secreto
exactamente debajo del puente que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde
está. Primero busca el símbolo del Medallón de las Sombras, que es el sello morado.
**Medallón de las Sombras- Este cuarto es medio complicado. Primero, lánzale una flecha de fuego a
un Like Like que está a lo lejos. Mira bien para encontrarlo. Ahora lanza un flecha de fuego hacia la
antorcha que está sola a la derecha. Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo
bloque grande (más allá del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el piso.
Sólo recuerda donde está. Ahora mira abajo a la derecha y verás un switch. Ahora lánzale otra flecha
de fuego a la misma antorcha y usa los bloques que aparecen para bajar y presionarlo. El switch hará
que aparezca un cofre grande. No intentes regresar. Quédate allí, cerca del switch. Ahora usa el
Longshot para jalarte del cofre (que apareció en la placa ploma). Abre el cofre y dentro encontrarás
los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y busca un switch en una isla solitaria. Usa los
Lentes de la Verdad para revelar un camino de hielo que lleva hacia él. Camina despacio y presiónalo
con el Martillo Megatón, para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a donde
estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro que lleva a la puerta que ahora
está abierta. Entra. Una vez dentro, usa una flecha de luz en esa extraña bola que está allí. Aparecerá
Impa. Se desvanecerá la Barrera de las Sombras.
Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el gigantesco
bloque negro y levántalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada de la Magia cerca del Castillo
Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada
del Coraje. Ella aumentará tu poder de defensa. Ahora tus corazones estarán bordeados en plata, y el
daño recibido se reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la izquierda y baja hacia
el bloque negro grande. Levántalo para revelar la puerta del Medallón de la Luz. Entra.
**Medallón de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para revelar una Big Skulltula invisible.
Mátala. Mata también a varios Keeses que también son invisibles. Una vez que los mates a todos,
aparecerá un cofre en el centro que contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas
y hasta trampas. Ignóralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado, párate en la Trifuerza que
está en el piso y toca la Canción de Cuna de Zelda. Caerá un cofre con una llave. Abre la puerta y
sigue. Tienes 1 minuto para coger todos los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a
ambos lados del cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para coger el último,
jálate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que lo cojas, lánzate a la puerta y ábrela.
Dentro... no hay nada? La pared del fondo es falsa, pero cuidado, que eventualmente caerá un
Wallmaster. Evítalo, mátalo y procede. Del otro lado lánzale una flecha de luz a la bola de energía y
aparecerá Rauru. La Barrera de la Luz desaparecerá. Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden
en particular.
**Medallón de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo. Destruye la protección del fuego
azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3 Freezards que merodean por allí y se elevarán las
rejas de la puerta. Ahora derrite el hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y
procede (el cofre de la derecha tiene un corazón y el de la izquierda una trampa). Recuerdas el cuarto
en la Caverna de Hielo en que tenías que empujar un bloque? Pues ahora tienes que empujar 2, y con
tiempo! Primero, ten en cosideración que hay 2 pequeñas rocas y un hueco. Primero ve al bloque más
lejano y empújalo hacia la roca. Luego empújalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora empuja
el otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del otro bloque que ahora está en
el hueco). Ahora empújalo hasta la otra roca (en dirección a la puerta cerrada con rejas que tiene el
símbolo del agua) y finalmente hacia la abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de
hielo rojo). Trepa el bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la botella
cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatón para presionar el switch. Una vez que las
rejas se levanten, ve a la puerta y entra. Usa una
flecha de luz en la bola de energía. Aparecerá Ruto. La Barrera de Agua se
desvanecerá.
**Medallón del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecerá un Wolfos. Mátalo. Aparecerá un cofre
con Rupees. Ahora usa Fuego de Dín en el centro de la alfombra para prender las antorchas.
Finalmente, usa una flecha de fuego en una antorcha que está arriba de la puerta. Las rejas se
levantarán. Ahora entra por la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales plateados, en
un cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y nota que Navi marca algo. Toca
la Canción del Tiempo y aparecerá un bloque azul. Espera a que el ventilador se apage y coge el cristal.
Ahora, desde el centro, ponte las Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te
preocupes, pues es cristal no lo puedes coger aún. Mata el Beamos con una bomba y con las botas flota
hasta ahí, y desde ahí hasta el otro lado, donde está el otro cristal. Ahora regresa a donde estaba el
Beamos y flota hasta el cristal que está al frente (en dirección a la puerta). Desde allí tírate hasta
donde está el switch (abajo) y presiónalo. Esto activará un pilar con una placa debajo del cristal que no
podías coger antes. Jálate con el Longshot y cógelo. Finalmente, sigue por el mismo camino hasta que
llegues a la puerta, y de allí, espera a que el ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal.
Cuando la reja se abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a la bola de
energía. Aparecerá Saria. Se desvanecerá la Barrera del Bosque.
**Medallón del Espíritu- Primero destruye el Beamos y jálate de la placa encima de él para coger el
primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando las espinas. Jala un poco el Armos de la derecha
para que las espinas que se mueven a su lado tengan más espacio, permitiéndote agarrar el otro
cristal. Coge el otro cristal que está entre el Armos y la pared más cercanos a la puerta de entrada.
Ahora ve al último Armos del fondo a la izquierda para jalarlo. Coge el cristal cuando las espinas
tengan espacio para moverse. Cuando la puerta se abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin
Attack en el cristal que está detrás de la reja. Aparecerá un cofre con Bombchú. Ahora equípalos.
Párate cerca de la reja mirando al cristal que está más lejos, entre las 2 antorchas. Usa un Bombchú.
Este trepará la reja y pasará por un hueco hasta que explote cerca al cristal, abriendo las rejas.
Puede ser que tengas que hacerlo varias veces para que te salga, pero es fácil. Entra por la puerta y
sigue al otro lado donde verás 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraña en el centro
del techo, y que así caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia el sol que está al Sureste,
considerando a la puerta el Norte. Los otros son falsos y hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta
y lánzale una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Nabooru. Se dispersará la Barrera del
Espíritu.
Una vez que todas las Barreras hayan sido destruídas, la barrera que protegía a la Torre de Ganon
desaparecerá. Es hora de acabar con Ganondorf de una vez por todas! Tal vez desees llevar una Poción
Verde... pronto verás por qué.
Torre de Ganon
La música es la clásica tonada de Ganon, pero es baja e irá incrementando su
volumen a medida que asciendes. El primer cuarto está repleto de Fire Keeses. Ignóralos y corre por
la escalera de la izquierda, y entra a la puerta. Te enfrentarás a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos
pero más agresivos. Mátalos de igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las
laterales) entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora verás un cofre dorado protegido por
una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destrúyelos (como siempre) para eliminar la barrera y abre el cofre
para obtener la Llave del Jefe. Ve a la puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al
siguiente cuarto. Aquí tendrás que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado y otro negro. Son
iguales, así que no te preocupes. Lo que es más, sólo golpea a uno para encargarte de ese, y cuando lo
hayas derrotado, activa el otro. No hay problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta.
Procede. Sube las escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, aún falta un poco. Va a la puerta de la
derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las últimas. Abre la puerta. Verás a Ganondorf frente
a ese gran órgano y Zelda flotando como un premio. En tu mano verás la Trifuerza del Coraje brillar.
También lo hará la Trifuerza de la Sabiduría en la mano de Zelda. Tu energía será rellenada.
Ganondorf dejará de tocar, y la Trifuerza del Poder brillará en su mano. Ganondorf separará a Navi
de tí por un momento, y hará desaparecer todo lo material del cuarto, convirtiéndolo en un campo de
batalla. Ahora comienza la
batalla final!
Cuando salgas, todo el Castillo de Ganon empezará a derrumbarse (si tienes un Rumble Pak esta parte
es muy especial!). Zelda, Navi y tú estarán al pie de los escombros. Navi se disculpará por no haberte
podido ayudar contra Ganondorf. Todos felices, hasta que se escucha un extraño ruido proveniente de
los escombros. Acércate a la parte central y Ganondorf aparecerá flotando, molesto. Una barrera de
fuego rodeará el área, separándote de Zelda. Invocará la magia de la Trifuerza del Poder y se
convertirá en un increíble monstruo! Realmente no pensabas que era el final, cierto?
***** Ganon
Ganon usará sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caerá clavada
cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dirá que esta vez sí te ayudará. Ganon es
relativamente fácil. Si tratas de huír de él escondiéndote detrás de los
escombros, los destruirá. Si te acercas mucho o él se te acerca, usará sus
espadas para dar severos golpes que te mandarán volando. Equipa el Martillo
Megatón. Si tienes la Espada Biggoron, es mucho mejor. Bueno, para poder
acercarte a Ganon, tienes que lanzarle una Flecha de Luz en su cara (usando
mira-z), y si le conecta (Ganon puede bloquearla) rodearlo y darle (sea con el
martillo o con la Espada Biggoron) en la cola, su punto débil. Otra manera que te ahorra magia pero que
es más complicada es acercarte a Ganon y hacer roll entre sus piernas mientras usa sus espadas. Una
vez atrás, busca su cola rápidamente y dale (nota que también puedes hacer un Jump Slash con el
Martillo Megatón). Si usas esta técnica, tal vez desees usar la magia en Amor de Nayrú, ya que no
impide que Ganondorf te tumbe con sus espadazos, pero sí impide que te HAGA DAÑO. Luego de
varios golpes (bastantes, de hecho), Ganondorf caerá al piso, perdiendo el control sobre la barrera de
fuego. Corre a coger la Espada Maestra! Ahora, regresa a donde Ganon. Ganon recuperará su poder y
estará listo para pelear. Esta parte es igual que antes, con la diferencia que la UNICA cosa que puede
HACERLE DAÑO es la Espada Maestra (y, aunque no lo parezca, Ganon es
un poco más rápido). Así que no intentes con la Espada Biggoron, con el Martillo Megaton ni con misiles
Patriot. Sólo la ESPADA MAESTRA. Repite el proceso de antes y cuando Ganon caiga de nuevo, Zelda
lo detendrá con su poder. Zelda te dice que acabes con Ganon mientras está débil y cargará la Espada
Maestra con magia. Acércate a la cabeza de Ganon, y pégale el sablazo final.
Ganon chillará de dolor y Zelda invocará el poder de los demás Sabios, a la vez que invoca su propio
sello. Rauru convocará al resto de Sabios y todos impondran sus sellos. Todo el mal que Ganondorf
creó es llevado hacia el símbolo de la Trifuerza en el centro de la Cámara de los Sabios. Ganondorf
caerá hacia el vacío de su prisión, maldeciéndo a los Sabios y a tí. Te amenazará con regresar, pues,
después de todo, la Trifuerza del Poder sigue en su mano.
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14.- Secuencia final
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Zelda y tú aparecerán en el cielo, flotando entre el tiempo. Zelda se lamenta pues fue por sus ideas
de salvar al mundo que ocasionó todo este problema. Te pide que le devuelvas la ocarina. Con su magia
te regresará a tu edad infantil, para que recuperes el tiempo que perdiste encerrado en el Templo de
la Luz.
Ahora diversas tomas de todo Hyrule pasan, mientras los créditos empiezan a rodar. Luego, verás una
fiesta en el Rancho Lon Lon, en la que todo el mundo celebra el fin del mal. Los Kokiri (cómo salieron
del bosque?), los Gorones, los Hylios, los Zoras, las Gerudos... todos! Bueno, casi todos... el Rey Zora
(no sé por qué) y Mido se sientan en una esquina. De repente, Mido ve algo en el cielo, y ve 5 esferas
brillantes pasar volando. Las esferas se dirigen hacia la cima de la Montaña de la Muerte. Se
materializarán en los 5 Sabios mientras amanece. Saria encima de Darunia, Ruto y Nabooru sonriendo
e Impa parada, echa una ültima mirada al cielo.
Link aparece hecho niño en el Templo del Tiempo, y la Espada Maestra puesta en su lugar. Link se
asombra por ser niño de nuevo, y Navi se dirige a la luz que ilumina la Espada Maestra. Link se va.
En el patio del Castillo Hyrule, una jóven figura femenina y un chico del bosque recrean una escena
familiar... y la historia se repite.
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15.- Canciones de la ocarina
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En esta sección podrás ver todas las canciones que puedes tocar con tu ocarina.
Recuerda: no podrás activar una canción a menos que YA LA HAYAS APRENDIDO. Un
BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las primeras
canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces.
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16.- Piezas de Corazón
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Las Piezas de Corazón son partes que conforman los Contenedores de Corazón. Por
cada 4 que obtengas, te darán un contenedor extra, lo que significa más vida.
Ahora... comienzas con 3 corazones, y obtienes uno por cada jefe que derrotes.
Son 3 de chico y 5 de adulto, cierto? Entonces, sin coger ninguna pieza extra,
puedes coger hasta 11 contenedores de corazón. El límite es 20. Así que faltan
9, por 4 de cada corazón... 36 piezas.
Aquí están las posiciones de todas las piezas de corazón. Están organizadas en
orden del lugar que tiendes a visitar primero.
*Cerca de la entrada hacia el Lago Hylia, deja una bomba exactamente donde convergen los centros
de las 3 rejas más externas que encierran un pedazo de terreno. Dentro, un Business Scrub te
venderá la pieza por 10 rupees!
*En el juego del Corredor de Bolos de Bombchú, si es que el premio es la pieza, recibirás una si ganas.
*De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la Verdad para ver qué cofre tiene
la llave. Sigue así hasta que llegues al último cuarto para ganar otra pieza.
*****Villa Kakariko
*Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La entrada está en un hueco en un lado
de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar aquí de tres formas. Coge un Cucco y tíralo encima de
los ladrillos de construcción, y de ahí hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco,
tírate con el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres niño, es permitiendo que Kaepora te
baje en sus garras desde la cima de la Montaña de la Muerte. Te dejará en el techo de esta casa, así
que tírate del lado más cercano al cementerio y estarás cerca de la entrada. Otra, como adulto, es
entrar al gallinero, saltar sobre las leñitas, y luego, por lo que aparenta ser un error del juego, salta
hacia el hueco. Extrañamente aparecerás arriba.
*Como adulto, usa el Longshot para trepar de techo en techo para llegar al tipo que siempre está en el
techo de la Tienda de Pociones. Habla con él y te dará una pieza de corazón por visitarlo.
*En la Casa de Skulltulas, regresa cuando hayas obtenido 50 tokens y uno de los chicos te dará una
pieza.
*En el cementerio, busca una tumba falsa cerca de la Tumba Real y jálala. Tírate por el hueco. Dentro,
mata el ReDead, toca la Canción del Sol, y ésto revelará la pieza.
*En el cementerio, durante la noche, busca a Dampé. Habla con él y pídele que excave SOLO en las
partes que son de tierra (si excavas en los bloquecitos pierdes el tiempo), y eventualmente saldrá ua
pieza. OJO! Siempre es al azar, y puede aparecer en un lugar la segunda vez que Dampé pasa por allí.
Así que lleva bastante rupees y ten mucha (pero mucha) paciencia.
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en el cementerio. Regresa cuando seas adulto para
encontrar una planta que te elevará a una caja. Destrúyela rodando y coge tu pieza.
*Cuando seas adulto, busca la tumba de Dampé y entra. Mantente con él durante toda la carrera
(recuerda que aquí no puedes ganar, la idea es no quedarte muy atrás). Si lo haces hasta el final,
después de que te dé el Hookshot, sigue por la entrada y usa la Canción del Tiempo para hacer
desaparecer el bloque azul. Sigue por la subida y aparecerás en un nivel superior del molino. Allí, salta
a la plataforma y luego hasta la pieza del otro lado.
*Regresa cuando tengas el Longshot a la tumba de Dampé. Corre de nuevo, pero trata de terminar la
carrera en 1 minuto o menos. Sigue la carrera, pero en el último cuarto (el grande con un hueco
central), usa el Longshot para jalarte de las antorchas de arriba. Esto te ayudará a sacarte unos
segundos de encima.
*****Ciudad Gorón
*Una vez que has prendido todas las antorchas del nivel inferior (sea con Fuego de Dín o usando un
Deku Stick prendido en el cuarto de Darunia), la gran vasija central se empezará a mover. Sube un
nivel y lanza bombas hacia su abertura (sea de las tuyas o de las Flores Bomba cercanas). Cuando
exploten, empezará a girar más rápidamente, y se detendrá. Hay 3 caras. Molesta, normal y feliz. Si
cae en la feliz, liberará rupees y una pieza de corazón. Aquí es parte suerte, parte técnica. Ten
paciencia.
*****Río de Zora
*Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la cascada.
Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la entrada para "flotar" hasta la pieza
solitaria en una saliente más atrás.
*Coge el Cucco de la entrada. Avanza hasta que veas una saliente con ua planta. Salta con el Cucco, y cerca de la
saliente, suelta el Cucco y agárrate. Salta a donde está la pieza.
*Cerca de un tronco caído, Navi te dirá que unas ranas te están mirando. Saca tu ocarina y las ranas
te escucharán. Toca la Canción de las Tormentas y te darán una pieza.
*Regresa a los sapos y tócale todas las canciones normales (no las de warp) y te darán una pieza.
*****Dominios de Zora
*Esta es difícil. Nota que detrás de la catarata, hay un pequeño cuarto con 2 antorchas. Aquí aparece
un cofre con la pieza luego de que hayas prendido varias antorchas cercanas. Primero, prende el
pedestal que está en la escalera en camino a donde está el Rey Zora. Una vez prendido, éste no se
apagará. De aquí, prende una a una las antorchas siguientes, lo más rápido que puedas. Puedes prender
la que está cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada, recuerda) y de ahí prenderlo de nuevo y
seguir. Las últimas 2 las puedes prender con Fuego de Dín, pero tienes que ser MUY rápido. Mejor
hazlo con los Deku Sticks. Una vez que prendas todas las antorchas, el cofre aparecerá.
*****Lago Hylia
*Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del Laboratorio. Regresa cuando seas adulto y
sube al techo. Sube por la escalera y coge la pieza. También puedes subir al techo usando el Longshot
y la Canción del
Espantapájaros.
*Una vez que tengas la Escama Dorada, sumérgete al fondo de la piscina dentro del Laboratorio. Habla
con el viejo y te dará la pieza.
*En en Lago de Pesca, obtén un pez que rompa el récord del dueño, y te dará una pieza.
*****Fuente de Zora
*Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el más lejano. Este tiene una pieza de corazón.
*Cuando tengas las Botas de Acero, úsalas en el centro de la fuente. En el fondo hay otra pieza. Si
tienes la Túnica de los Zoras no hay problema, de lo
contrario tendrás que apurarte antes de que te ahoges.
*****Valle Gerudo
*Coge el Cucco cerca de la entrada. Lánzate hacia la cascada de la derecha.
Detrás de ella, hay un cuartito con una pieza.
*A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del otro lado
del río) hay una caja. Llega allí con un Cucco (o con el Longshot si eres
adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza.
*Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del Fuego. Verás que en una pared que
puedes trepar, hay un cuartito con una pieza. Entra al Cráter por otro lado (entrada en la cima o por el
cuarto de Darunia), busca la pared, baja y coje la pieza.
*****Caverna de Hielo
*En el pequeño cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay una pieza cubierta de Hielo Rojo.
Derrítelo con Fuego Azul y coge la pieza.
*Mientras estás con Epona busca, a la derecha del Terreno de Entrenamiento de Gerudos, el camino al
juego de Arquería a Caballo (Este del mapa). Logra 1000 puntos y te darán una pieza.
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17.- Gold Skulltulas
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Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual puedes encontrar en
www.gamefaqs.com, y a quien agradezco por permitirme hacerlo.
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Aquí, encontrarás donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en el juego. Hay 100... buena
suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas sólo las puedes encontrar de noche, a menos que estén
escondidas en árboles o cajas.
- LEYENDA -
1 - Nada - LN - Haz roll en una caja en el cuarto de los guardias (el cuarto con
las vasijas)
1 - Nada - LN - 1P, detrás de una de las paredes destruíbles que los Baby
Dodongos destruyen.
2 - Nada - LN - 2P, en las parras del cuarto donde bajaste las escaleras a
bombazos.
3 - Bombas - LN - 1P, la parte más Norte del cuarto, detrás del Armos.
4 - Boomerang - LN - 2P, en el cuarto con la escalera, hay una Skulltula
escondida en una alcova si miras arriba y al frente desde las escaleras.
5 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - 1P, en el cuarto con los Baby Dodongos,
llama a Pierre usando la Canción del Espantapájaros cuando Navi se pone verde,
pero no parece que hubiera nada.
1 - Ocarina del tiempo, Hookshot - LA - 1P, toca la Canción del Tiempo para
mover un bloque azul para que puedas entrar a un cuarto secreto.
2 - Bombas - LA - En el laberinto con las rocas rodantes, pon una bomba en una
pared que suena vacía cuando la golpeas con tu espada. Para darte un tip, la
cámara cambiará dramáticamente (a una vista detrás de Link) cuando estés en el
área correcta.
3 - Ocarina del Tiempo - LA - Cuando llegas a la parte alta del laberinto de las
rocas rodantes, mira arriba a tu izquierda, donde Navi se pone verda. Llama a
Pierre usando la Canción del Espantapájaros, y jálate a él.
4 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - Procede más allá de la Skulltula 3, y
llegarás a un área con un gran hueco. Hay una Skulltula en la pared arriba del
hueco.
5 - Martillo Megatón - LA - En el segundo cuarto con las cerámicas giratorias,
justo antes del área con la Llave del Jefe.
Felicidades! Acabes de completar el reto más difícil de Zelda 64! Ahora a coger
tus 200 Rupees! Heh heh.. ^_^
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18.- Mejoras de capacidad
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Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual puedes encontrar en
www.gamefaqs.com
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Durante el transcurso del juego, puedes incrementar la máxima cantidad de items que puedes cargar.
Específicamente, puedes cargar hasta 30 Palitos Deku, 50 Nueces Deku, 40 Bombas y 50 flechas. Es
raro que la gente encuentre y recuerde donde están todos esas mejoras, y para eso está esta sección.
Recomiendo que consigas la mayor cantidad de mejoras lo más pronto posible, como con las piezas de
corazón y las Gold Skulltulas.
*Mejora de Palitos Deku 1
Ubicación: Bosques Perdidos
Item requerido: 40 rupees
Entra a los Bosques Perdidos y ve a la izquierda desde el comienzo. Pasa por el tronco al final de este
cuarto, bajo el puente, y al otro lado del área, donde verás a un Business Scrub. Gánale, y te ofrecerá
incrementar tu capacidad para cargar Palitos Deku a 20.
Ve al Plató del Bosque y ponte la Máscara Cráneo. Las... cosas allí decidirán
que les caes bien. Mientras te rodean, habla con su líder, aún escondido, a la
derecha de la entrada. El aumentará tu capacidad para cargar Palitos Deku a 30.
Fácil. Sólo intenta el juego de la Galería de Tiro mientras eres niño, y dale a
todos los blancos. Debería de ser juego de niños para tí. Incluso si no puedes darles a todos, dale a al
menos ocho, y podrás intentar de nuevo gratis. Si ganas, el dueño te dará la Bolsa de Balas Más
Grande, que carga 50 Semillas Deku.
*Mejora de Bombas 1
Ubicación: Ciudad Gorón
Item requerido: Bombas
En el segundo piso de la Ciudad Gorón, "Gorón Hot Rodder" estará rodando como maniaco que ha
tomado mucha cafeína. Si lo detienes con la explosión de una Flor Bomba, no te dará ni la hora. AL
contrario, si lo detienes con una de tus propias bombas, te dará la Bolsa de Bombas Grande como
recompensa. Carga 30 bombas.
*Mejora de Bombas 2
Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
Item requerido: 30 rupees
Juega en el Corredor de Bolos de Bombchú luego de que abra, y al azar, el premio será la Bolsa de
Bombas más Grande, que carga 40 bombas. Esto es increíblemente molestoso, lo sé, pero vale la pena.
Buena suerte!
*Mejora de flechas 1
Ubicación: Villa Kakariko
Item requerido: 20 rupees
Intenta el juego de la Galería de Tiro como adulto. Si le das a los 10 blancos, te darán el Cargador de
Flechas Grande, que carga 40 flechas. Esta vez, es más difícil - los blancos aparecen al azar, no en una
secuencia predeterminada, así que necesitarás una mente rápida y reflejos rápidos.
*Mejora de flechas 2
Ubicación: Fortaleza Gerudo
Item requerido: 20 rupees
Después de obtener la Carta de las Gerudo, ve al juego de Arquería a caballo y logra 1500 puntos o
más. Esto sólo puede ser hecho si has obtenido la pieza de corazón logrando 1000 puntos primero.
Esto puede ser muy difícil si tu puntería es mala. La recompensa por vencer este difícil reto es el
Cargador de Flechas más Grande, que carga 50 flechas.
Si puedes obtener todas las piezas de corazón, matar a cada Gold Skulltula,
encontrar cada fuente de las Grandes Hadas, vender cada máscara, encontrar la Espada Biggoron, y
encontrar cada mejora, entonces eres un verdadero maestro de Zelda 64. No miento. Esas son cosas
muy difíciles de lograr.
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19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
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**Cuarto principal
Apenas subas las escaleras, mira para atrás y para arriba. Tírale una flecha al ojo y caerán dos cofres
detrás tuyo. Uno a la izquierda y uno a la derecha. El de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5
rupees. Entre los dos cofres hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Canción de las
Tormentas y aparecerá una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te recupera. Si deseas,
espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier puerta, menos la del centro.
**Puerta derecha
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un Beamos. Es
preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a los Dinolfos
con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones elevadas
(donde están los corazones) están protegidas con barreras de fuego. Una vez que
los mates a todos aparecerá un cofre en el centro. Contiene la llave. Si
necesitas corazones trepa a las secciones elevadas sólo por los extremos, que no
están protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta.
*Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!"
Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este cuarto es
difícil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada negra
arriba a la izquierda? Ignórala por ahora. Concéntrate en recolectar los
cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez allí,
no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Canción del Tiempo y
aparecerán 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el switch para
que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo
presiones, salta hacia donde estaba el primer cristal y de allí hacia el primer
bloque azul. Trepa al segundo y hasta arriba. Arriba, coge la llave suelta y de
allí tírate a la derecha donde esta el cristal (desprotegido, por supesto... si
el fuego se activa, inténtalo otra vez). Ahora usa el Longshot para jalarte del
pedestal cerca de la puerta de arriba a la derecha. No entres por la puerta. Usa
el Longshot para jalarte de la placa que está arriba para coger otro cristal.
Ahora, mira para atrás (hacia el centro del cuarto) y salta hacia el cristal más
cercano. De allí, al bloque más cercano (un poco a la derecha) y de allí al
primer bloque azul (cuidado con los Red Bubbles). Desde este, salta al último
cristal (a la izquierda). Se abrirá una puerta en frente tuyo. Entra (cuidado
pues aparece un Red Bubble al saltar).
Cuarto 3: "Colecciona las gemas submarinas!"
Necesitas la Ocarina, el Longshot, la Túnica de los Zoras y las Botas de Acero.
Apenas entras, toca la Canción del Tiempo para desaparecer los bloques azules
del piso. Ahora equipa las botas y tírate al agua. Tienes que coger 5 cristales
plateados. En el centro del cuarto hay un cristal rodeado por unas espinas
metálicas. Cógelo. Ahora prepara el Longshot y trata de matar a todos los Shell
Blades. Ten cuidado. Hay 4 de ellos. Una vez que los mates todos, debes coger el
resto de cristales. Hay uno cerca de una esquina, muy cerca del piso, pero no
puedes cogerlo. Si te sacas las botas, la corriente te llevará. Para cogerlo,
ponte de una manera en que la placa para el Longshot más cercana esté al otro
lado del cristal. Jálate. Si lo hiciste bien, te jalarás, cogiendo el cristal en
el proceso. Hay otro igual, pero al caer de la placa, cogerás automáticamente
otro (o sea, 2 en uno). El úlitmo está en el techo. Para cogerlo, sácate las
botas y ve hasta el techo (no por el agujero del que sales de la piscina).
Muevete con la corriente para cogerlo en una pasada. Es algo difícil por la
corriente. Una vez que lo tengas y suene la tonadita, ve al centro y sube.
Arriba, coge el cofre que contiene la llave. Ahora sal y regresa al cuarto 2.
Una vez allí, haz tu camino hacia la puerta que ignoraste antes (la de arriba,
cerca del otro pedestal).
*Cuarto 3: "Encuentra un pasaje secreto en este cuarto!"
Necesitas el Martillo Megatón. Mata a los Torch Slugs y a los Fire Keeses,
cuidándote de no tocar el cofre cubierto por llamas en el centro. Ahora se
abrirá la reja de la puerta por la que entraste y aparecerá un cofre. Contiene
unas flechas. Pero aún falta por revelar el cofre cubierto por llamas, y la otra
puerta. Usa el Martillo Megatón para tumbar las estatuas en las paredes. Detrás
de la que está a la derecha del cofre que apareció hay un ojo. Lánzale una
flecha para abrir la puerta que lleva al siguiente cuarto, pero no salgas aún.
Tumba la estatua que está a la derecha de la que tumbaste para revelar un
agujero dentro del cual está un switch que desactiva la barrera de fuego. Dentro
del cofre está la llave. Una vez que la tengas, ve por la puerta que toca.
*Cuarto 4: "Ciega los ojos de la estatua!"
Necesitas el Arco de Hadas. Este es un reto muy difícil (y no lo digo por que
sí, sino por la cantidad de cartas que he recibido preguntántome sobre este
lugar). El objetivo es simple. Mientras estás parado en una plataforma
giratoria, tienes que lanzarle flechas a 4 ojos que están en una estatua
central. Del dicho al hecho... hay largo trecho. Es más difícil de lo que
parece. No sólo es difícil apuntarle a esos ojos en pleno movimiento, sino que
también se desactivan después de un tiempo, así que tienes que ser preciso y
rápido. Ten fé. Una vez que lo logres, se dentendrá todo y caerá un cofre al pie
de la estatua. Salta a la isla central (parece que no lo fueras a lograr,
cierto?) y coge el cofre. Luego usa el Longshot para jalarte de la placa que
está cerca de la puerta de entrada. Ahora ve de regreso hasta el cuarto
principal... has terminado la sección de la derecha!!
**Puerta izquierda
*Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos. Cuidado con la
cosa metálica. También ten cuidado pues te hundes en la arena. Destrúyelos como
es usual. Aparecerá un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre contiene
una llave. Ve por la puerta.
*Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el peligro!"
Necesitarás el Longshot para pasar este cuarto. Aquí, tienes que coleccionar 5
cristales plateados (otra vez). Es muy difícil, pues no sólo tienes que
apresurarte (tienes 1:30), además hay secciones en que aparecen barreras de
fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). También, en los 2
corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no fuera
suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces, ve por la
izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no permitas que te
aplaste una roca). Ahora ve en la dirección opuesta (por donde caen las rocas) y
sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central (entre la
más cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha y salta
a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para jalarte a
la placa que está arriba, cerca de la cual está el otro cristal. Ahora estás
donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste para coger el
cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la izquierda, hay
una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado (donde
caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que está en una
entrada antes del hueco. Ahora sí, el tiempo para de contar. Ahora regresa hasta
donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la placa en el
techo? Aléjate de la barrera y jálate con el Longshot. Entra por la puerta.
*Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno será confundido por misterios
imposibles"
Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la Verdad. Apenas
empiezes aparecerá un Wolfos. Mátalo como siempre. Avanza hasta donde está el
bloque gris. Ten cuidado pues aparecerán 2 White Wolfos y un Wolfos. Usa
sabiamente mira-z y tus mejores técnicas para matarlos. Una vez que los mates a
todos, aparecerá un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es falsa. Para
avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco más arriba, Verás otra
puerta y una placa. Jálate de ella con el Longshot. Arriba hay un switch.
Presiónalo y se abrirán unas rejas. No entres por la puerta. Ahora regresa y
acércate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un bloque
gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caerá y aparecerá una puerta. Entra.
*Cuarto 4:
Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los Lentes de
la Verdad. Apenas empiezas, prepárate a moverte hacia la izquierda, ya que habrá
un Like Like a tu derecha. Desde una posición segura, mata al Like Like con una
Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si las
flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una vez que los
hayas destruido, aparecerán cofres en los 2 primeros huecos, aparte del que está
al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo hueco hay 5
rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los Lentes de
la Verdad pare revelar el último cofre que está en el tercer agujero. Dentro
está la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch amarillo
(detrás de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeño caminito hacia
la derecha y entra por la puerta. Como verás, éste es el mismo cuarto 4 de la
sección derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado ese reto (es
por eso que es mejor primero hacer el lado derecho).
*Cuarto 5:
Este es fácil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el cofre del otro
lado. Ahora regresa al cuarto principal.
**Puerta central
"Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener las llaves
escondidas en cada cuarto!"
Si seguiste esta guía al pie de la letra, deberás tener 8 llaves. Ahora abre la
puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de la
verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegarás a donde está
el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la sección izquierda. Dentro
está la última llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese lado. Sigue
y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino) hasta que
llegues al gran cofre. Dentro está tu premio. Las Flechas de Hielo. No son
precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos enemigos, pero
para algo han de estar allí. Si sabes para qué... te felicito, pues yo no tengo
idea.
Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay por el otro
lado (las puertas de la derecha), te digo que sólo hay una salida que te lleva
al cuarto 2 de la sección derecha y un par de cofres con Bombchús y unas
flechas.
Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado todo en Zelda.
Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a prueba en
las situaciones más difíciles en las cuales te encontrarás a través de todo el
juego. Felicidades!
**********
20.- Enemigos
**********
Deku Baba
Plantas con cabeza!
Navi: "Aunque parezca seco, te hará daño si lo tocas!"
Es más que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el sector de
los bosques. Algunos son más feroces que otros, pero son fáciles de matar. Lo
único que hace es lanzarse hacia tí. Sólo usa tu espada para cortarlos, y así
revelar Deku Sticks gratis.
Skullwalltulas
Arañas con lomo de cráneo, que dan vueltas y vueltas en un solo lugar.
Navi: "Cuídate de no tocarla!"
Pegadas en la mayoría de las paredes trepables del mundo. Fastidiosas criaturas
que si te ven, se lanzan hacia tí. Si te tocan, te ganarás un paseo gratis al
suelo, y sin retorno incluído! Usa cualquier arma de distancia para eliminarlas
antes de subir.
Deku Scrub
Una pequeña criatura con pelo de hojas.
Navi: "Se ocultará en el cesped si te le acercas. Devuélvele las semillas que te
escupe!"
Simples criaturas que habitan la región del bosque, te escupen semillas y se
escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven acorraladas,
intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu escudo
para regresárles su propia semilla y síguelas hasta tocarlas.
Big Skulltula
Gigantescas arañas con lomo de cráneo.
Navi: "Su suave barriga es su punto débil!"
Grotescos arácnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo. Les encanta
caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarán y te harán ver estrellas.
Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo un gran
"PEGAME" allí.
Gohma Larva
"Cosas"... de 2 patas.
Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!"
Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan hacia tí
cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas.
Gohma
Una gran "cosa"... con un ojo feo.
Navi: "Es uno de los monstruos parasíticos dentro del Arbol Deku! Su ojo es
vulnerable cuando está rojo!"
Parásito Arácnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande, y protege
muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar Gohma Eggs. Su
ojo es débil cuando se irrita. Por qué no se lo irritas más?
Gohma Egg
Un huevo de colores oscuros.
Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacerá."
Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No hacen más que
caer y esperar para abrirse. Rómpelos con tu espada antes de que se abran, a
menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas.
Peahat
Parece una piña medio-enterrada en la tierra.
Navi: "Su punto débil son las raíces!"
Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezará a seguir, girando
sus afiladas raíces. Si le pegas mientras duerme, liberará Peahat Larvas. Aunque
es muy preferible evitarlo, si estás tan hambriento de muerte, puedes intentar
atacar la saliente en su base.
Peahat Larva
Pequeñas medias-piñas que vuelan!
Navi: "Defiéndete con tu escudo!"
Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de día. Te siguen y te
siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y míralas
desaparecer.
Stalchild
Esqueletos con ojos rojizos.
Navi: "No le temas al Stalchild! Sólo atácalo repetidamente!"
Pequeña sorpresa para los niños que salen a pasear al Campo Hyrule de noche.
Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atácalos ferozmente
y caerán. Si matas muchos (y rápido!) antes de que amanezca, tal vez veas uno
gigante...
Wolfos
Uh... un lobo sobre-desarrollado?
Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo
cuando baje su guardia!"
Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y aparece de la
nada. Te empezará a rodear y eventualmente se acercará a atacarte. Bloquea su
ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flambé".
Mad Scrub
Cositas con hojas rojas en la cabeza.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero tienen
hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que la última
regrese. Síguelo y atácalo!
Keese
Un murciélago.
Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes
apuntarle."
Molestosos y pequeños. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del mundo.
Vuelan hacia tí para hacerte la vida imposible. Mátalos con un sablazo vertical
cuando estén cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia mientras
vuelan.
ReDead
Parece un cadáver con máscara.
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier boton para
escapar!"
Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarán, luego de lo cual
procederán a morderte. Presiona A rápidamente para soltarte. Puedes usar la
Canción del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y mátalos (otra
vez).
Red Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo.
Navi: "Apúntale mientras salte con mira-z!"
Habitan el Camino a la Montaña de la Muerte. Saltan y saltan hacia tí. Y siguen
saltando. Mátalos con un buen golpe mientras están en la tierra, o si deseas (y
tienes tino) en el aire. El Martillo Megatón los voltea, dejándolos a tu merced.
Beamos
Una estátua metálica con un ojote arriba.
Navi: "Cuídate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el humo en su
ojo!"
En varios calabozos encontrarás a estas amenazas. Si te ven, te lanzarán un rayo
constante hasta que te alejes. Lánzale una bomba. Si cae cerca, su ojo se
cerrará. Lánzale otra. Si cae encima, apuesto que tendrá una muy buena vista...
al techo y al piso!
Business Scrub
Como cualquier Scrub pero más grande.
Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como el resto.
Una vez que le regresas su semilla, ofrecerá venderte algo. A veces útil, a
veces inútil.
Baby Dodongo
Un pequeño y tierno BOOM.
Navi: "Cuídate de su ataque de salto! Explotará cuando lo destruyas!"
Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche! Aparecen de
la tierra y corren hacia tí, saltando cuando están cerca. Cuando lo mates,
aléjate, pues tiene una explosiva sorpresa para tí. Puedes usar el Martillo
Megatón para voltearlos en grupo.
Lizalfos
Imagínate una lagartija con espada y armadura...
Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con técnicas de mira-z!"
Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes, aunque no
muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con sus lindas
espaduchas. Bloque su ataque y córtales más que su alma!
Dodongo
Un grande y feo BOOM.
Navi: "Cuídate de su ardiente aliento! Usa técnicas de mira-z!"
Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con grandes bocas que
escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidándote de cuando giran.
Cuando estiren la pata, aléjate, o si no, no respondo.
Armos
Estatuas que toman vida, qué más?
Navi: "Detén su movimiento y luego destrúyelo!"
Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarán vida y te seguirán. He
escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y explotan de
rabia... 8)
Fire Keese
Un murciélago que (milagrosamente) vuela en llamas.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí! Si no lo haces, sus llamas
destruirán tu Escudo Deku!"
Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y vuelan en
llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa volando por una
llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despídete de él. Usa
armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo.
King Dodongo
Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM.
Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y acábalo con tu
espada!"
Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y feo, pero
irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz, es fácil
evitarlo. Que bocota, cierto? Por qué no lo alimentas? Las leyendas dicen que le
encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga BOOM...
Octoroks
Imagínate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.
Navi: "Regrésales las rocas que te escupen!"
Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua y te lanzan
rocas con su bocota. Devuélvele su "regalito" con tu escudo.
Shabom
Una burbuja multicolor... yupi!
Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotará de tu sable!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aquí para allá por todas partes.
Reviéntalas con tu espada o el Boomerang.
Biri
Parece una medusita azul...
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en grupos,
listos para atacarte. Su cuerpo está algo "cargado", así que tu espada es inútil
a menos que seas masoquista. Tendrás que ingeniártelas para matarlo.
Stinger
Es como una mantaraya negra.
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas, empezará a
volar y eventualmente te atacará. Mátalo con un arma a distancia.
Bari
Como un Biri, pero más gordo y con tentáculos.
Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aquí, no?). Caen del techo y
empiezan a girar tus tentáculos. Al igual que los Biris, son animales de "alto
voltaje". Cuando los destruyas, liberarán 3 Biris.
Tailpasaran
Gusanos con cuerpos eléctricos
Navi: "Su cola es el punto débil!"
Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y electrificante
cuerpo, con el cual tratarán de tocarte. Olvida tu espada... busca otra cosa.
Parasitic Tentacle?
Un gran tentáculo que cuelga del techo.
Navi: "Parece que la parte angosta es el punto débil... necesitas un item
particular para destruirlo!"
Habitan en Jabu-Jabu. Están en el techo esperando que te acerques para darte la
"bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitación.
Bigocto
Un gran pulpito.
Navi: "Atácalo por detrás!"
Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en círculos. Trata de cogerlo por la
espalda, pero para eso tienes que paralizarlo...
Barinade
Una gran cosa... parece un corazón.
Navi: "Muchas medusas parasíticas rodean a este monstruo. Apúntale a su cuerpo,
protegido por las medusas!"
Anémona Bio-eléctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que molesta la
vida a Jabu-Jabu... y a tí. Está rodeado de medusas eléctricas y tiene
extensiones que lanzan rayos eléctricos. Primero elimina su defensa, y luego
atácalo!
Skull Kid
Criaturas humanoides que tocan flautas...
Navi: "Es ésto lo que les pasa a los niños que entran al bosque? Parece que no
le agradan los adultos."
Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres niño, te ayudan o dan pistas.
Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difícil matarlos, así que mejor
evítalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico...
Blue Bubble
Cráneos rodeados de llamas azules.
Navi: "Protégete de su llama azul con tu escudo!"
Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia tí con su cuerpo (cuerpo?
cuerpo?), así que bloquéalos con tu escudo para apagar su llama. Ahora dales con
tu espada antes de que recuperen su calentura...
Stalfos
Esqueletos con armaduras y espadas.
Navi: "Llévalo hacia tí y observa su movimiento cuidadosamente! Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean ferozmente y
usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si matas a uno y te
demoras en el otro, el primero se regenerará. Mátalo con técnicas rápidas y tu
escudo.
Wallmaster
Manos que caen del cielo...
Navi: "Cuídate de su sombra en el piso. Destrúyelo antes de que regrese al
techo!"
Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muévete hasta que la evites, y
cuando caiga, mátalo. Si te agarra, te llevará gratis al inicio del templo.
Joelle
Hermana Poe Roja
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Beth
Hermana Poe Azul
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Amy
Hermana Poe Verde
Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
Meg
Hermana Poe Púrpura
Navi: "Si se divide en múltiples imágenes, tienes que adivinar cuál es la real.
Será ésta?"
Habita en el Templo del Bosque. Es la última de las Hermanas Poe. Se divide en
varias imágenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla.
Green Bubbles
Cráneos rodeados de llamas verdes.
Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!"
Habitan el Templo del Bosque. Giran en posición con su cuerpo. Embístelo con tu
escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de que
recuperen su calentura...
Floormaster
Manos que pasean por el piso...
Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se reuna!"
Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia tí tratando
de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeñas manitos. Si no las matas
rápido, se regenerarán.
Phantom Ganon
Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mágico.
Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno de los cuadros.
Respóndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!"
Malvado Espíritu del más allá. Jefe del Templo del Bosque. Vuela entrando en
cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo, juega "ping
pong magia" con él.
Red Bubble
Cráneos rodeados por llamas.
Navi: "Protégete de su ataque con tu escudo!"
Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son tan fáciles
de evitar, que matarlos requiere más esfuerzo que ignorarlos...
Like Like
Parece una gelatina viviente...
Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destrúyelo rápido para
recuperar tu equipo!"
Habita en varios templos. Si te acercas, se comerá tu armadura y escudo. Puedes
recomprar las túnicas, pero despídete si pierdes el Escudo Espejo. Si se come
algo, mátalo rápidamente para recuperarlo.
Torch Slugs
Cosas con fuego en el lomo...
Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huirá. Destrúyelo antes de que se
encienda!"
Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia tí. Dales para apagar su fuego.
Síguelas y mátalas antes de que se enciendan otra vez.
Flare Dancer
Pequeña criatura que usa el fuego como extremidades.
Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..."
Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por doquier.
Párale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para rebanarlo.
Volvagia
Gigantesca serpiente de fuego.
Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No conozco
su punto débil..."
Dragón de Lava Subterráneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde en huecos de
lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plánchalo con algo pesado y
luego atácalo.
Freezard
Cabezas de hielo.
Navi: "Cuídate de su congelante aliento! Destrúyelo completamente antes de que
reviva."
Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela. Algunos
desaparecen y reaparecen al azar. Mátalos rápido con tu espada.
Ice Keese
Un murciélago que vuela en llamas azules (?).
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mátalos o evítalos.
White Wolfos
Un lobo blanco.
Navi: "Acércalo a tí y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo cuando
baje su guardia!"
Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale con tu
espada para "derretirlo".
Blue Tektite
Arañas de 4 patas y un ojo, con lomo azul.
Navi: "Es difícil de vencer bajo el agua. Atráelo a la tierra!"
Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual que los Red
Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la tierra
para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatón.
Guay
Parece un pájaro feo...
Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su método de ataque
es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la escalera hacia
el techo del Laboratorio del Lago sin precaución. Mátalos con un arma a
distancia o con un certero golpe.
Spike
Piedritas que sacan espinas!
Navi: "Apúntale cuando retraiga sus espinas!"
Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus espinas y
ruedan hacia tí. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas y una vez
más para destrozarlas.
Shell Blade
Conchas mortales.
Navi: "Su músculo interno es su punto débil!"
Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan hacia tí
con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca.
Dark Link
Tú, pero en oscuro...
Navi: "Conquístate!"
Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es bastante difícil.
Ten paciencia, fé... y hadas!
Morpha
Una pelotita que controla el agua.
Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el agua. Jala su
núcleo y atácalo!"
Ameba Acuática Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca formando tentáculos
que te dan una vista panorámica del combate. Jala su núcleo con el Longshot y
luego pégale. No te lanzes al agua.
Dead Hand
Un monstruo amorfo...
Navi: "Cuídate de sus manos infinitas! Apúntale a la cabeza!"
Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra con sus
manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para evitar un feo
mordisco.
Gibdo
Momias... qué más?
Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier botón para
escapar!"
Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier ReDead. Mátalos
igual.
Bongo Bongo
Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor.
Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Míralo con el ojo de
la verdad!"
Bestia Sombría Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un gran tambor que
hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su ojo como tiro
al blanco.
Gerudo Thief
Una Gerudo...
Navi: "Cuando baje su guardia, atácala! Si no la derrotas, serás capturado!"
Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rápidamente y con ataques
giratorios. Si te dan, te capturan. Atácala hasta que huya.
Poe
Uh... el guía fantasma.
Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta fácilmente, o sí?"
No es un enemigo. Es el fantasma que te guía por el desierto.
Leever
Pequeña masita verde con espinas.
Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y déjalo pasar!"
Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen. Es mejor
si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecerá uno grande y
azul. Mátalo, y dejarán de aparecer los pequeños por un momento.
Anubis
Momias flotantes con cabeza de lobo.
Navi: "Es vulnerable al fuego!"
Habita en el Templo del Espíritu. Imita tus movimientos. Te lanza bocanadas de
fuego. Mátalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de fuego.
Iron Knuckle
Seres metálicos con grandes hachas.
Navi: "Cuídate de su ataque de hacha! Hace mucho daño! Atácalo cuando baje su
guardia!"
Mini-jefe del Templo del Espíritu. Te atacan ferozmente con hachas. Evita su
ataque y contraataca!
White Bubbles
Cráneos que vuelan sin llamas...
Navi: "Apúntale cuando se detenga!"
Habitan el Templo del Espíritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia tí. Mátalos
cuando se detengan.
Iron Knuckles
Ser metálico... hm?
Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"
Habita en el Templo del Espíritu. Ataca igual que los demás, pero tiene un
secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los demás.
Twinrova Koume
Bruja de fuego.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece vulnerable a
bajas temperaturas."
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires, atacándote
con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova Kotake
Bruja de hielo.
Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece vulnerable a
altas temperaturas. "
Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires, atacándote
con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
Twinrova
Gigantesca hechicera.
Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrésales su ataque mágico
a ellas!"
Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacándote con
poderosa magia de fuego o de hielo. Regrésale su magia y atácala cuando esté
vulnerable.
Dinolfos
Lizalfos con cabeza de dinosaurios.
Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con técnicas de mira-z!"
Están en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, más que los Lizalfos. No te
sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mátalos como a cualquier
Lizalfos, pero con más destreza.
Ganon
El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link!
Navi: "Realmente no tengo idea de cuál es su punto débil!"
En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus gigantescos sables!
Pasa por debajo de él y ataca su cola! Ten fé y te espera un delicioso sánduche
de chancho!
**********
21.- Secuencia de intercambio de niño
**********
La secuencia de intercambio de Link niño comienza fácilmente y en orden, pero una vez que llegas al
momento indicado, tendrás que hacer algo más que
simplemente jugar, ya que llega un momento en que se vuelve opcional, pero
divertida.
-Huevo Extraño
Te lo da Malón cuando hablas con ella de noche en las afueras del Castillo
Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle.
-Gallina
Es el resultado del Huevo Extraño. La usas para despertar a Talón mientras está dormido a un lado del
Castillo Hyrule.
-Carta de Zelda
Te la dá Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un permiso real (del tipo de "realeza",
no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a la
Montaña de la Muerte. Muéstrasela al guardia que cuida el sendero, en la villa Kakariko (extremo
Norte).
*Desde este momento, la secuencia se vuelve opcional. Ahora tienes que hacer un juego de vender
máscaras por todo el mundo. Para hacerlo, tienes que ir a la tienda de "Máscaras Felices" en el
Mercado (está a la derecha del camino al castillo). Una vez que llegues, el mecanismo es el siguiente:
Coges una máscara y vas por todo el mundo buscando a quién vendérsela. Cuando lo encuentres, recibe
el dinero que costó la máscara y regrésalo a la tienda. Es sencillo. Por cierto, ni pienses en entrar sin
el dinero necesario, o el tipo se molestará.
-Máscara Keaton
Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia que cuida la
entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Sólo háblale mientras tienes la
máscara puesta.
-Máscara Cráneo
Su precio es de 20 rupees. Es una máscara de un... uh... animal con cuernos. Se la das al Skull Kid
solitario (a quien le tocaste la Canción de Saria para
obtener una pieza de corazón) en los Bosques Perdidos. El no te dará el dinero completo, así que
tendrás que pagar de tu propio bolsillo. Sólo háblale mientras tienes la máscara puesta.
-Máscara Tenebrosa
Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al niño que
camina durante el día en el Cementerio de Kakariko. Te paga completo, así que no
te preocupes. Sólo habla con él mientras tienes la máscara puesta.
-Capuchón de Conejo
Su precio es de 50 rupees. Es la máscara más difícil de vender. Su comprador
nunca está en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas derrotado a Barinade
(jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para encontrarlo,
apenas sales del Castillo Hyrule, dirígete a la loma al Oeste del Rancho Lon
Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ahí párate. Si ya lo viste,
perfecto. Si no lo ves, haz silencio y sube el volumen. Si escuchas pisadas muy
bajo, entonces está por allí. Búscalo. Es fácil de encontrar si lo buscas
atentamente, combinando tus ojos y tus oídos. Una vez que lo encuentras, síguelo
hasta que se detenga. Ahora háblale mientras tienes la máscara puesta y se
pondrá muy contento. Te pagará la exorbitante cantidad de.... lo que tú
quieras!! LLENARA tus rupees al máximo (si puedes cargar 500, mejor aún!).
-Máscara de Zora
Hace que les agrades más a los Zoras.
-Máscara de Gorón
Hace que les agrades más a los Gorones.
-Máscara de Gerudo
Nada en particular, sólo asustar a la gente.
-Máscara de la Verdad
El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las Piedras
del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas inútiles, pero en otras
ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos.
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22.- Secuencia de intercambio de adulto
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-Huevo de Bolsillo
Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dirá que ha creado un nuevo tipo de Cucco, que
no le causa alergia. Te dará el Huevo de Bolsillo. Al amanecer (ahora puedes hacerlo con la Canción del
Sol) empollará.
-Cucco de Bolsillo
Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la señora amable, donde está durmiendo Talón. Usa el
Cucco en él (con mira-z) para despertarlo. Habla con él y ahora regrésale el Cucco a la chica (con mira-
z).
-Cojiro
Ahora te dará a Cojiro, un Cucco azul que perteneció a su hermano. Cojiro rara vez cacarea. A quién se
lo podrás dar? Tal vez a su hermano... ve a los Bosques Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a
pie). Una vez allí, notarás que Cojiro sí cacarea aquí! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el
Skull Kid solitario (a quien le vendiste la Máscara Cráneo). Ahora verás allí al hijo del carpintero. Usa
a Cojiro en él (con mira-z).
-Hongo Extraño
El hijo del carpintero te lo dará. Tienes que llevárselo a la vieja de la Tienda de Pociones de Kakariko
en 3 minutos, o se dañará. La Tienda de Pociones es la casa roja de techo azul, donde un tipo siempre
está sentado. Para llegar, sube las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa de
la derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). Allí, ve por una entrada a la izquierda del
mesón. Afuera, tírate y sube las escaleras hacia la casa roja. Una vez que lleges, habla con la tipa.
Luego de hablar con ella, usa el Hongo Extraño (sin mira-z).
-Poción Extraña
Te la dá la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevársela al hijo del carpintero, así que regresa a
los Bosques Perdidos. Esta vez no hay tiempo, así que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar verás
a una pequeña niña Kokiri. Dale la Poción Extraña con mira-z.
-Receta
Te la dá Biggoron. Tienes que llevársela al Rey Zora para que te dé los
ingredientes para preparar la cura para la irritación de Biggoron. Ve con el Rey Zora y dale la receta
con mira-z.
-Sapo Globo-ocular
Te lo dá el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron. Tienes que llevárselo al tipo del
Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aquí es donde Epona ayuda. Tírate por la cascada para
ganar tiempo. En el Río de Zora ve por el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo
Hyrule, llama a Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del laboratorio y LUEGO
dáselo con mira-z.
-Cheque de Reclamo
Te lo dá Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron arreglada luego de unos días. Apenas la
recibas, usa la Canción del Sol para hacer pasar unos 4 o 5 días (con todo y sus noches). Ahora sal y
dale a Biggoron el Cheque de Reclamo con mira-z. Si todavía no está la espada, avanza un poco más el
tiempo. Una vez que tengas la Espada, será tu arma más poderosa, y te quedarás con el Cheque de
Reclamo como recuerdo.
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23.- Lago de pescar
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Pescar es una actividad extra, pero es sumamente divertida, y hacerlo bien trae
recompensas. Aquí aclararé algunos puntos que te pueden ayudar a ser un buen
pescador y obtener el premio máximo: la Escama Dorada.
El Lago de Pesca está ubicado en una isla solitaria a uno de los lados del Lago
Hylia. Para llegar allí como niño, simplemente tienes que nadar un poco. Como
adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar a Pierre
con la Canción del Espantapájaros para jalarte hasta allá con el Hook/Longshot.
Para pescar, tienes que pagarle primero al hombre del mesón. El te dará tu caña
e instrucciones de como hacerlo.
Primero, con B lanzas la caña. En la punta de la caña hay un pequeño anzuelo, el
cual puedes mover con el Control Stick y con B. Si no pescas nada o quieres
retraerlo, presiona abajo en el Control Stick más A más R (lo que le dá
velocidad).
Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez. Incluso si
te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del pez. Cómo
sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos con mira-z. Por
supuesto, estoy seguro que querrás pescar los más grandes, cierto? Los más
grandes suelen estar en posiciones definidas:
-Entre los 3 palitos de bambú verticales en uno de los lados.
-Cerca de un tronco que está sumergido completamente.
-Cerca del tronco que está medio salido del agua.
Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, así que búscalos en otras
partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua puede
servir para ubicar los grandes.
Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que el pez se
de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta, recoge la
piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el pez se
mueve y rodea o mira tu anzuelo, estás listo para tentarlo!
Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Sólo haz movimientos rítmicos
a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno. Trata de
variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se va,
significa que ya no le interesa, así que retrae la cuerda. Si el pez muerde el
anzuelo, prepárate! Presiona sin soltar A y R! Mantén en movimiento el Control
Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para cansarlo,
pero SIEMPRE con tono para atrás (la idea es jalarlo, cierto?)
Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Sólo trata de
mantener el Control Stick en la dirección opuesta y jala con fé. Ahora, si
tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia!
Cuando coges al pez, el control temblará. Ahora, hay distintos niveles de
vibración. Fíjate de cual es el más fuerte, que usualmente es el primero que
sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el "combate", a veces la
vibración perderá intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo, perderás tu presa.
Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibración, mueve el Control Stick en un
círculo. Trata de sentir en qué dirección vibra. Cuando la ubiques (puede ser
incluso arriba), manténla por menos de un segundo (o más, peor mientras más
rápido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo hiciste
bien, la vibración que estaba arriba seguirá abajo. Si bajas y no hay vibración,
busca rápidamente el punto de vibración. Mantente en este juego de "busca la
vibración" hasta que tengas al pez. Una vez que esté cerca de tí, puedes jalar a
la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrás, es decir, sería de
que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste, considerando que arriba
en el Control Stick es en Norte), y ésto ayudará a sacarlo más rápido.
Recuerda: "Mientras más largo sea el forcejeo entre tú y el pez, significa que
el pez es más grande".
**Premios
Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres niño, pescar un pez de
sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dará una pieza de corazón. Si eres adulto, uno de
alrededor de 14-15 libras (tal vez más, siempre pesco uno de 18-19 cuando llego
como adulto) te dará la Escama Dorada. Una vez que tienes los premios, un pez
que rompa el récord actual te dará 50 rupees.
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24.- Fuentes de las Grandes Hadas
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Regadas por el mundo entero, sea en cuevas o lugares abiertos, están diversas
fuentes de hadas, donde verás montones de pequeñas hadas que pueden llenar tu
energía o ser encerradas en botellas para uso posterior. Aparte de éstas, hay
fuentes especiales con otras hadas, las Grandes Hadas, quienes te dan poderes
especiales y conjuros mágicos. Veamos donde puedes encontrar a estas grandiosas
criaturas.
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25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
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26.- Los 10 Poes Grandes
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Recuerdas la Tienda de Poes? Aquella casa donde antes vivía un guardia aburrido, y que ahora está
habitada por un misterioso... ser? Aquí es donde obtienes la cuarta botella. Pero, para hacerlo, tienes
que hacer negocios con el tendero. El compra Poes, que son los fantasmas del mundo. Te dará 100
puntos en una tarjeta si le traes un buen Poe. Cuando completes 1000 puntos, te dará la botella, por
tanto, tienes que traerle 10 Poes especiales. Ahora, cazar Poes del cementerio o comprados en
botellas no sirve. Si se los das, te dará una miseria en rupees.
Para que te dé puntos, tienes que darle Poes Grandes, una extraña raza de Poes que habita en el
Campo Hyrule cuando eres adulto, y que aparecen mientras estás montando a Epona, y RARA VEZ a
pie, de noche. Es MIL veces preferible intentar con Epona.
Ahora, no es tán fácil encontrarlos y matarlos. A pie, son ágiles y suelen
perderse en las paredes. Al estar en Epona, tienes que darles con flechas, y a la velocidad que vas más
el movimiento de Epona, es difícil apuntarles. No sólo ésto, sino que los 10 Poes Grandes están en
lugares específicos del mundo:
-Hay un Poe Grande en un grupo de arbustos cerca de un riachuelo, al Noroeste del mapa. Tienes que
dar varias vueltas para que aparezca.
-Hay un Poe Grande si pasas cerca del cartelito en la entrada al Castillo Hyrule
(el que dice en qué dirección está el Rancho Lon Lon).
-Hay un Poe Grande cerca de un árbol localizado debajo de la sección rocosa de la entrada al Valle
Gerudo. Para ubicarte mejor, te digo que ese árbol no está allí cuando eres niño.
-Hay un Poe Grande si pasas cerca del árbol que está afuera del Rancho Lon Lon, en el lado Norte.
-Hay un Poe Grande si pasas por la pared más Este de un muro en forma de L invertida que está al
Este del Rancho Lon Lon (si te acuerdas, es la primera cosa que sale en la cámara cuando por primera
vez sales al campo Hyrule).
-Hay un Poe Grande si te acercas a una saliente cercada que está al Este del
mapa, entre las entradas a Kakariko y al Río de Zora. Aquí, cuando aparezca,
puedes detenerte y (encima de Epona) dispararle. Luego bájate y tírate para
cogerlo.
-Hay un Poe Grande en la intersección de los 3 caminos: el que viene desde el Noroeste de Hyrule, el
que viene del Suroeste y el que viene del Valle Gerudo. Es difícil hacer que aparezca sin que se tope
con una pared, pero si bajas de la loma verde y das la vuelta, tal vez tengas suerte.
-Hay un Poe Grande entre un grupo de árboles al Este del Mapa, debajo de la entrada al Bosque Kokiri.
Eventualmente aparecerá.
-Hay un Poe Grande en este mismo grupo de árboles, si corres desde el Este hasta al árbol más claro
que está fuera del grupo (cerca de unos arbustitos).
-Hay un Poe Grande si, en la sección Este del mapa (debajo de la entrada al
bosque Kokiri), pasas entre la roca ploma y un pedazo de tierra negra a la
izquierda de ella. Si lo haces bien a una velocidad decente, aparecerá (este es difícil). Trata de variar
la ruta, pues a veces no tienes que pasar entre la
roca y la parte negra.
Recuerda:
-Tienes que tener una botella vacía para atrapar el espíritu que queda. Si pones
que lo quieres coger y no tienes una botella vacía, estoy casi seguro que ya no
podrás coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pasó a mí). Si no tienes
botellas, déjalo. Su espíritu desaparecerá y luego podrás volver a cogerlo.
-Trata de tener bastantes flechas, pues es difícil darles.
-Aprovecha la paralización temporal que sufren luego del primer flechazo para
ajustar tu mira.
-Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecerá, aunque lo puedes
volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos después de un rato.
Una vez que le hayas llevado 10 Poes Grandes, te dará la cuarta botella.
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27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
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***Secretos
*Quieres tener más botellas?
Sí hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a algún lugar
donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella vacía en un
C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la botella está
en el aire, rápidamente presiona START. Ahora selecciona el item que quieres que
sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas algo
completamente inútil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy temprano,
Link guardará la botella y nada pasará. Si lo hiciste muy tarde, la botella
agarrará algo y seguirá allí. Pero, si lo haces en el momento justo, Link
agarrará al objetivo. Ahora mira el menú. El item que escogiste será reemplazado por una botella
PERMANENTEMENTE, así que no grabes.
He leído por ahí que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku por una
botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo, cofres, etc.)
vuelves a tener la Nuez Deku. También he leído que si intercambias el Cheque de Reclamo, la botella
no la puedes usar como Link niño.
***Rumores
*Descongelar el Dominio de Zora?
No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ideó una larga secuencia de eventos que había
que ejecutar para lograrlo (que incluía una segunda batalla con Dark Link!) pero era falso.
*Obtener la Trifuerza?
Desafortunadamente, la Trifuerza no está en Zelda 64. Una pena, pero es así.Hubo muchos rumores
con fotos alteradas y todo, pero ya es confirmado de que no está.
***Datos interesantes
*Sabías que muchos de los enemigos de Zelda 64 están presentes en Zelda 1, 2 y 3? Aunque no sé los
nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo nombre. Por
ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la tierra),
Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen en los
campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de la Pradera
Sagrada. También hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los calabozos ves
esqueletos con escudos y espadas. Serán Stalfos? En Zelda 3, los Zoras eran
malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia tí. También había Tektites y Stalfos.
*Sabías que los nombres de algunas ciudades de Zelda 2 son iguales a los de los
Sabios de Zelda 64? Para citar un ejemplo, la primera ciudad de Zelda 2 se llama
"Ruto", que es el nombre de la Princesa de los Zoras. También están Darunia,
Nabooru, Saria... y hasta Mido!
*Algunas armas también han estado presentes en otros Zeldas. Ejemplo de ello son
el Boomerang y el Arco (Zelda 1 y 3) y hasta el Hookshot (Zelda 3). Así hay
muchos más. La idea de meter cosas en botellas es de Zelda 3.
*La animación que tiene Link cuando es golpeado por una de las espinas metálicas
(en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeño salto hacia atrás) es
igual a la animación de cuando Link es golpeado en Zelda 2.
*Te has dado cuenta de que Talón e Ingo son representaciones de Mario y Luigi? No sólo por los
colores de sus vestimentas, sinó también de otros factores. La posición en la que Talón duerme es la
misma que usa Mario para dormir, corre igual que Mario, y hasta tiene un broche de Bowser en su
camisa (que también lo tiene Malón).
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28.- Cosas legales
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Derechos reservados de esta guía a Luis Pinto, 1999. "Leyenda de Zelda: Ocarina
del Tiempo" es una marca registrada de Nintendo, 1998. Esta guía no está
relacionada con Nintendo de ninguna forma. Puedes darle esta guía a tus amigos,
siempre y cuando no sea alterada de ninguna forma y se me dé crédito. Esta guía
no debe de ser utilizada para ningún fin lucrativo. Si deseas utilizar esta guía
o parte de ella para uso personal o para una página Web, avísame. No la copies
por que eso es ilegal. 8)
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29.- Gracias
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-Nintendo
www.nintendo.com
Por desarrollar este fabuloso juego!
-Sr. Miyamoto
Por crear la tierra de Hyrule y la magia que la hace vivir!
-Antookis
<Antookis@columbus.rr.com>
http://wulf.8m.com
Por permitirme traducir su guía de Mega Man Legends, experiencia que me sirvió
para enfrentarme a este reto. También por ayudarme a poner esta guía en
GameFaqs! Eternamente agradecido!!
-Dan Lambourne
<jehu23@uswest.net>
http://www.angelfire.com/ut/jonesdan/index.html
Por permitirme usar varias de las gráficas en su Home Page para ponerlas en la
mía! Thank you, Dan!
-LightRanma
<LightRanma@aol.com>
Por permitirme traducir al español y usar su fabulosa y muy completa guía para
encontrar las 100 Gold Skulltulas, y su guía de todas las mejoras de
capacidades. Thanks, man!
-Brandon Rulz
<BrandonRulz@hotmail.com>
http://zelda64.gamespage.com
Por permitirme usar las figuras de los enemigos para mi página, y por mantener
uno de los mejores sitios de Zelda 64 en Internet que yo haya visto.
-A tí
<tu@tumail.com>
Por leer esta guía y aprovecharla al máximo!
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Luis Pinto - Lord Sagacyte
1999