Guia Laboratorio 1-2
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Laboratorio de:
DIBUJO Y DISEÑO
Gestión y Mantenimiento de
Maquinaria Pesada
Alumno: ____________________________
Laboratorio N° 1 - 2:
Objetivos:
Luego seleccione la opción Abrir para iniciar con valores por defecto en unidades métricas.
Línea de
Comandos
TECLAS Y SU FUNCIÓN
En la barra de estado existen botones desde donde podremos activar o desactivar estas opciones pulsando con el
ratón, por si no recordamos la tecla de función.
* DUCS: Activa o desactiva el UCS dinámico. Esta nueva función permite hacer actual automáticamente, sólo con
deslizarnos sobre la cara de un sólido, el UCS de dicha cara.
También es posible activar las etiquetas de los ejes X, Y y Z.
MODELO/PAPEL (MODEL/PAPER): conmuta entre espacios de trabajo, modelo (flotante si estamos en el espacio
papel) o papel (si estamos en el espacio modelo). Para acceder al espacio modelo desde el papel deberemos pulsar
sobre la solapa Modelo (Model).
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Mouse (Ratón)
Es el dispositivo señalador.
Preferible con dos botones y rueda‐botón de navegación.
Las acciones más comunes son:
Botón izquierdo (un clic) Señalar, pulsar iconos u opciones, puntos del dibujo, etc.
Botón rueda central (un clic y mantener pulsado): Pan (desplazamiento por la pantalla)
Botón derecho (un clic) Menú del cursor contextual, personalizar herramientas.
CTRL + Botón Derecho Menú de Modos de Referencias a Objetos
La rueda del ratón actúa como un zoom. De esta manera podemos prescindir de la engorrosa orden ZOOM.
Orden: LINE
F12: Función Dinámica F12 Line
SISTEMA DE COORDENADAS
El sistema de coordenadas cartesiano es el sistema en AutoCAD para ingresar los puntos, cuando AutoCAD solicita el
ingreso de un punto, este se puede dar indicando un punto cualquiera con el Mouse o indicando la coordenada.
La figura siguiente muestra la ubicación de puntos en el plano XY. La coordenada 6,5 indica que un punto
está a 6 unidades en la dirección X positiva y 5 unidades en la dirección Y positiva con respecto al origen.
La coordenada -5,4 indica que un punto está a 5 unidades en la dirección X negativa y 2 unidades en la
dirección Y positiva.
Ejemplo A: 6, 5 Significa:
X (distancia horizontal) = 8 e Y (distancia vertical) = 5 desde el origen (0,0)
Ejemplo B: - 5, 4 Significa:
X (distancia horizontal) = 5 a la izquierda del origen e Y (distancia vertical) = 4
Ejemplo C: 5.5, 2.5 Significa:
X (distancia horizontal) = 5.5 e Y (distancia vertical) = 2.5 desde el origen (0,0)
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INDICAR UN PUNTO 3D
REFERENCIAS A COORDENADAS.
Un punto en 2D se puede identificar respecto a un eje de coordenadas cartesianas XY mediante:
VALORES ABSOLUTOS:
Siempre se indica la distancia desde el origen (0,0) hasta el punto nuevo.
Laboratorio de Dibujo y Diseño Nro.: 1 - 2 13
* Coordenadas absolutas:
Ejemplo: Punto: 100,50 donde:
X = 100 e Y = 50 que son las distancias siempre desde el origen (0,0)
* Polares absolutos:
Ejemplo: 100<45 módulo de distancia 100 con ángulo de 45 grados desde el origen (0,0)
VALORES RELATIVOS:
Se indica la distancia desde el punto anterior o último hasta el punto nuevo y se antepone el signo: @
* Coordenadas relativas:
Ejemplo: Punto: @100,50 donde @ es incremento respecto al punto anterior.
* Polares relativas:
Ejemplo: @100,45 módulo de distancia 100 con ángulo de 45 grados sumado al
punto anterior.
Laboratorio de Dibujo y Diseño Nro.: 1 - 2 14
Exercise 2:
Comando: line
Precise primer punto: 0, 0
Precise punto siguiente: 150,0
Precise punto siguiente: 150,60
Precise punto siguiente: 0,60
Precise punto siguiente: c (cierra)
Para terminar la orden línea: Si no se termina el comando con la orden Cierra ( C ) debes de pulsar la tecla ENTER
para terminar de dibujar líneas.
Comando: line
Precise primer punto: 0, 0
punto siguiente: 150,0
punto siguiente: @0,60
punto siguiente: @-150,0
punto siguiente: c
Comando: line
Precise primer punto: 0,0
punto siguiente: @150<0
punto siguiente: @60<90
punto siguiente: @150<180
punto siguiente: c
Laboratorio de Dibujo y Diseño Nro.: 1 - 2 15
AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. La regla general es que usted usará el 20% de los
comandos durante el 80% del tiempo.
Comenzaremos por presentarle los comandos más comunes para dibujar. Cuando combine estos con los comandos
básicos de modificación, será capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.
Lo importante a recordar es que AutoCAD esperará de usted de la información en un orden particular. Lo más frustrante
cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratará de hacer algo, y AutoCAD parecerá “no funcionar”. En
la mayoría de los casos, esto se deberá a que está tratando de introducir información en el momento incorrecto. Por ello
es muy importante tener el hábito de observar la línea de comandos.
Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado
anteriormente.
Es una tarea muy básica, pero sumamente importante para entender cómo proporcionarle información precisa al
programa.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla (Esc o barra espaciadora).
Para deshacer la última acción se usa el comando deshacer “Undo”, y para rehacerlo se usa rehacer
“Redo”.
Para aplicar el comando se usa la tecla ENTER o ESPACIO.
Dibujo de líneas
Con LINEA, se puede crear una serie de segmentos de línea contiguos.
Se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de una serie.
Puede crear una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último segmento de dicha
secuencia.
Dibujo de polígonos
Los polígonos son polilíneas cerradas con lados de igual longitud (entre 3 y 1024).
Crear polígonos es un modo muy simple de dibujar cuadrados, triángulos equiláteros, octágonos, etc.
Las figuras siguientes ilustran el dibujo de varios polígonos haciendo uso de los tres métodos disponibles.
En las dos primeras figuras, el punto 1 es el centro del polígono mientras que el punto 2 define la longitud del radio, que
se precisa con el dispositivo señalador.
■ Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el punto final de cada lado (inscrito).
■ Especificar el radio cuando se conoce la distancia entre el centro del polígono y el punto medio de cada lado
(circunscritos).
■ Especificar la longitud de un lado y el lugar donde se va a situar.
Dibujo de círculos
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto en especificar el centro y el radio. AutoCAD
proporciona además otras maneras de dibujar un círculo, tal y como se muestra en la ilustración.
Un punto tangente es el punto donde un objeto toca a otro objeto a intersecarlo. Para crear un círculo tangente a otros
objetos, seleccione objetos y después especifique el radio del círculo.
En las siguientes ilustraciones, el círculo en negrita es el que se va a dibujar y los puntos designan los objetos a los que
es tangente.
Para crear un círculo tangente a tres puntos, establezca la referencia en ejecución (REFENT) en Tangente y utilice el
método de tres puntos crear el círculo.
Dibujo de elipses
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje más largo se
denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor.
Las siguientes ilustraciones muestran dos elipses diferentes creadas mediante la especificación de una distancia y un
eje determinados. El tercer punto solamente especifica una distancia y no designa necesariamente el punto final del eje.
Si está dibujando sobre un plano isométrico para simular un objeto tridimensional, puede emplear una elipse para
representar los círculos isométricos vistos desde un ángulo oblicuo.
Primero necesita activar Resolución isométrica en el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo.
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos sin modificar su orientación ni su tamaño y hacerlo con precisión utilizando valores de
coordenadas y referencias a objetos.
También puede volver a calcular objetos cambiando los valores de coordenadas en la paleta Propiedades.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posición, que viene determinada por la distancia y la dirección entre los
puntos primero y segundo.
Copia de objetos
Se pueden duplicar objetos a una distancia determinada del original. Si lo desea, puede especificar la distancia y la
dirección por medio de dos puntos, un punto de, de origen, y un punto de destino, denominados punto base y punto de
desplazamiento respectivamente. Estos puntos pueden situarse en cualquier parte del dibujo.
También puede copiar un objeto mediante una distancia relativa indicando valores de coordenadas para el primer punto
y pulsando INTRO (Enter) para el segundo punto del desplazamiento. Esto indicará a AutoCAD que debe utilizar los
valores de coordenadas como desplazamiento relativo en lugar de como punto base. Los objetos designados se
desplazan a una nueva posición, determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan indicado.
No escriba una arroba (@) como haría en el caso de coordenadas relativas, ya que de entrada se espera que lo sean.
Para copiar objetos a una distancia específica, puede utilizar la función de introducción directa de distancia junto con el
modo Orto y el rastreo polar.
Con la opción Múltiple puede copiar un objeto o un conjunto de designación múltiples veces sin salir del comando
COPIA.
Desfase de objetos
El desfase crea un nuevo objeto cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado.
Al desfasar un círculo o arco se crea un círculo o arco mayor o menor, dependiendo de qué lado se especifique para
realizar el desfase.
Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una línea, y después ajustarlo con precisión entre otros objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el objeto que se
va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una intersección extrapolada; es decir,
donde los objetos deberían intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona INTRO en la solicitud designe objetos, todos los objetos podrán
convertirse en contornos. Esto se conoce como designación implícita.
Para seleccionar geometrías incluidas en bloques como contornos, debe utilizar contornos simples, de captura, de
selección o implícitos.
Cuando se
recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la elección de las aristas de corte actuales y de los
objetos que desea cortar.
En el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de un cuadro de selección de captura.