Teoría General de Sistemas
Teoría General de Sistemas
Teoría General de Sistemas
978-958-5455-63-4
Edición:
Fondo editorial Areandino
Fundación Universitaria del Área Andina
Calle 71 11-14, Bogotá D.C., Colombia
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de la Fundación Universitaria del Área Andina y sus autores.
Teoría General de sistemas
UNIDAD 1 Generalidades
Introducción 7
Metodología 8
Desarrollo temático 9
Metodología 17
Desarrollo temático 18
Metodología 45
Desarrollo temático 46
Metodología 56
Desarrollo temático 57
i
Índice
Metodología 67
Desarrollo temático 68
Metodología 79
Desarrollo temático 80
Metodología 90
Desarrollo temático 91
Metodología 99
Bibliografía 106
1
UNIDAD
1Unidad 1
Generalidades
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Fundación Universitaria del
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Área Andina
Andina 7
3
U1 Metodología
Se invita al estudiante a leer completamente la guía de manera que logre alcanzar gran soli-
dez en cuanto a fundamentación teórica, de igual forma, se le recomienda analizar los ejem-
plos planteados, siguiendo paso a paso el desarrollo a fin de lograr claridad y comprensión
en los conceptos, estar atento de la realización de las actividades, participación en los foros
y formular todas las dudas que pueda tener en relación al tema tratado.
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Andina 4
U1 Desarrollo temático
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y una retroalimentación, además existen dentro de un entorno con el que interactúan. Tam-
bién pueden ser contenedores o contenidos por otros sistemas.
Partes de un sistema
Entorno: se trata del ambiente dentro del cual existe el sistema, sin embargo el entorno no
es propio del sistema, el entorno ofrece las entradas al sistema y recibe las salidas del mismo.
Entrada: es la materia prima que necesita el sistema para comenzar con el proceso que rea-
liza intrínsecamente.
Proceso: todas las actividades, transformaciones y efectos realizados sobre la materia prima
y que tienen que ver con la función propia del sistema. En algunos casos es posible conocer
el proceso interno realizado y en otras ocasiones, el proceso se ve como una caja negra de la
que desconocemos sus actividades.
Retroalimentación
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Tipos de sistemas
Los sistemas existen dentro de una gran cantidad de tipologías, las que sirven para clasificar-
los de acuerdo a sus características elementales, dentro de los que tenemos:
Sistemas artificiales: son sistemas que no existen físicamente, se tratan de ideas, planes y
conceptos ideados por la mente humana.
Sistemas naturales: son los sistemas que si existen y que podemos ver en el entorno que
nos rodea.
Sistemas abiertos: son sistemas que se relacionan con su ambiente mediante el intercam-
bio de energía, materia y/o información, elementos que comparte activamente con el en-
torno.
Sistemas cerrados: son sistemas herméticos, que recibe muy poca o nula influencia del
ambiente que le rodea.
Sistemas temporales: se trata de sistemas que tienen una duración de tiempo definida,
luego desaparecen.
Sistemas permanentes: sistemas que tienen una duración de tiempo constante o prolon-
gada.
Sistemas estables: sistemas en los que sus niveles se mantienen con nula o relativamente
alta invariabilidad.
Sistemas inestables: son sistemas en los que sus niveles deben varían constantemente
para adecuarse al ambiente o a sus entradas.
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Características de los sistemas Equifinalidad: se da cuándo dos o más sis-
temas pueden llegar a obtener los mismos
Totalidad: la premisa de esta característi-
resultados pero partiendo de estados inicia-
ca radica en la observación de un sistema
les muy diferentes.
como la integridad y unidad de sus partes,
ya que la verdadera función del sistema solo Ejemplo:
puede ser observada cuando se analizan en
conjunto de todos sus componentes e inte- 5 * 4 + 12 = 32
racciones.
15 * 2 + 2 = 32
A
y aplicando procedimientos diferentes, es
posible llegar a obtener el mismo resultado.
Ejemplo:
9 * 8 + 5 = 77
9 + 8 * 5 = 49
Figura 2. Un sistema es la unión de varios sistemas
Fuente: Propia.
En las operaciones anteriores, se puede ob-
Finalidad: es la normal tendencia de un sis- servar que partiendo del mismo estado ini-
tema por desempeñar la función para la que cial y aplicando procedimientos diferentes,
fue creado ya que significa su razón de ser, es posible llegar a obtener diferentes resul-
el sistema siempre tienden a realizar y cum- tados.
plir su propósito.
Retroalimentación: es el proceso median-
E1 S1 te el cual el sistema es capaz de controlar-
se, corregir los problemas que se puedan
E2 S2
presentar y optimizar su funcionamiento,
E3 Sistema 1 S3 existe la retroalimentación positiva y la re-
Sistema 2 troalimentación negativa. La positiva tiende
a deteriorar el sistema hasta hacerlo fallar, la
Sistema 3
negativa tiende a estabilizarlo y optimizarlo.
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Ejemplo:
Ejemplo:
En el ecosistema, las plantas tienden a mantener estables los niveles de oxígeno en la atmós-
fera, procesando el dióxido de carbono.
Ejemplo:
Por muchos años, en el espacio, pequeñas partículas de polvo y gas se van acumulando,
de manera que interactúen entre sí, generado fricción, fuerzas electrostáticas y calor, que
eventualmente se acumularán hasta el punto de generar una nueva estrella, en este punto,
el sistema cambia completamente, convirtiendo en un nuevo sistema que tiene diferentes
procesos, entradas, salidas, entorno y retroalimentación.
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Figura 4.
Fuente: http://conceptodefinicion.de/wp-content/uploads/2014/05/entrop%C3%ADa.jpg
Sinergia: se trata de un efecto producido en los sistemas, en el que varias partes se unen
para lograr mayor eficiencia, por lo tanto concluye que “el todo es mucho más que la suma
de las partes.”
A
A + B + C
B C
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UNIDAD
1Unidad 1
Dinámica de
sistemas
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U1 Metodología
Se invita al estudiante a leer completamente la guía de manera que logre alcanzar gran so-
lidez en cuanto los diferentes arquetipos de sistemas presentados, se le recomienda revisar
los contenidos adicionales a fin de lograr claridad y comprensión, estar atento de la realiza-
ción de las actividades, participación en los foros y formular todas las dudas que pueda tener
en relación al tema tratado.
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U1 Desarrollo temático
Dinámica de sistemas
Es una metodología que permite estudiar y analizar el comportamiento de los sistemas. La
retroalimentación, los flujos, las condiciones del medio cambian permanentemente el fun-
cionamiento del sistema.
Con la dinámica de sistemas podemos predecir los resultados que presentaría un sistema
sometido a ciertas condiciones iniciales, también nos permite establecer patrones de com-
portamiento para modelarlos y clasificarlos, de manera que nos brinda herramientas para
analizar escenarios económicos, sociales, científicos, etc.
Para construir un modelo dinámico de sistemas empleamos dos tipos de diagramas, los dia-
gramas causales y los diagramas de Forrester.
Diagrama causal
Son una representación gráfica de los ciclos de retroalimentación y las relaciones causales
que ocurren entre los componentes de un sistema.
Retroalimentación negativa
Este tipo de retroalimentación ocurre cuando una variación en un elemento del sis-
tema es contrarrestado por otro elemento, de manera que tiende a estabilizarse, a
encontrar un estado de equilibrio.
Retroalimentación positiva
Cuando hablamos de retroalimentación positiva, significa que un cambio en un elemento
del sistema desencadena un cambio y otro elemento que a su vez refuerza el cambio inicial,
creando un efecto de bola de nieve que lleva a la destrucción del sistema.
Conclusión: el sistema se sale de control pues no hay nada que lo regule, produciéndose un
efecto bola de nieve.
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6
Reglas de notación
■ Se escribe el nombre de la variable (sujetos) y se interconectan por medio de vínculos
(flechas arqueadas) que expresan relaciones o influencia.
■ Los vínculos deben tener un sentido y una correlación (+ o -).
■ Los ciclos deben tener un nombre.
■ Debe existir un identificador de ciclo. (R) para ciclos positivos o reforzados o (B) para ci-
clos negativos o balanceados.
■ Los retrasos se expresan con 2 pequeñas líneas paralelas sobre el vínculo, estos ocurren
cuando se dan demoras entre un evento en A y la activación de otro en B.
■ Los diagramas deben claros y sencillos.
■ Evitar el cruce de vínculos.
■ Los ciclos principales deben ser cerrados.
■ Pueden existir ciclos secundarios relacionados a los ciclos principales.
Convenciones diagrama causal
Nombre Símbolo
Variables Retraso
Vínculos
Identificador de ciclo
R B
Correlación +o-
Retraso
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Ejemplo 1:
A continuación se presenta un diagrama causal que refleja las relaciones entre los ciclos de
natalidad y mortalidad de una población.
+ -
Tasa
Nacimientos R Población B Tasa
Muertes
-
+ +
Esperanza de vida
A partir del análisis del diagrama podemos obtener los siguientes postulados:
1. Existen 2 ciclos principales, el primer ciclo con las variables población y tasa de naci-
mientos, con identificador de ciclo reforzado (R) ya que a mayor población, mayor tasa
de nacimiento. El segundo ciclo ocurre entre las variables población y tasa de muertes,
con identificador balanceado (B) ya que a mayor tasa de muertes, menor población.
2. Existe un ciclo secundario ente las variables esperanza de vida y tasa de muerte, que
indica que a mayor esperanza de vida, menor tasa de muertes.
3. El primer ciclo muestra una tendencia al crecimiento descontrolado, sin embargo el dia-
grama en su totalidad se estabiliza o autorregula por medio de la variable tasa de muer-
tes.
4. Existe un retraso en la población y la tasa de nacimientos, que se interpreta como el
tiempo que tarda a la población infantil estar en condiciones de reproducción.
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8
Diagramas de Forrester
Los diagramas de Forrester son una poderosa herramienta de análisis empresarial, permiten
entender mejor los diagramas causales, pues representan los flujos y niveles de forma más
natural.
Son el paso previo que se realiza con el diagrama causal para generar ecuaciones que permi-
ten una simulación1 por computador:
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Figura 4. Convenciones Diagramas de Forrester
Fuente: http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301126/301126/f29.png
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Ejemplo 2:
El siguiente ejemplo muestra un esquema básico del equivalente del ejemplo1 expresado
con Diagramas de Forrester.
Nacimientos Muertes
POB
NAC MU
TN TM
Tasa de Tasa de
natalidad mortalidad
Figura 5. Diagrama de Forrester Natalidad-Mortalidad de una población.
Fuente: https://saforas.files.wordpress.com/2010/07/forrester.png?w=300&h=193
Así mismo, los arquetipos de sistemas nos presentan un catálogo de elementos, conductas
y respuestas comunes en las diferentes relaciones presentes entre elementos, es decir, siste-
mas. Como veremos más adelante, es posible modelar y predecir el comportamiento de un
sistema, entendiendo las relaciones que se dan entre sus partes constituyentes, saber qué
tipo de respuesta tendrá frente a un estímulo particular, de manera que resulta evidente,
practico y tentador tratar de encajar sistemas reales y cotidianos, con cierto grado de com-
plejidad e incertidumbre para ver qué resultados se obtienen.
Arquetipos de sistemas
En general los sistemas se mantienen durante un tiempo y luego simplemente desaparecen,
a continuación analizaremos algunos comportamientos que sufren los sistemas de acuerdo
a su tipología y características, enfocándonos principalmente en los punto de quiebre, que
es en donde la regulación y la retroalimentación del sistema tiene la capacidad de mante-
nerlo, regularlo o destruirlo.
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11
Compensación entre proceso y demora
Como ya dijimos, la finalidad de un sistema es su razón de ser, y para alcanzar esta meta, el
sistema de articula y modifica continuamente, cuando el sistema realiza un proceso, se revi-
san los resultados obtenidos y se emite una acción por medio del proceso de retroalimenta-
ción para realizar ajustes basados en las salidas del sistema.
Sin embargo, en ocasiones se pueden producir retrasos de tiempo entre las acciones im-
plementadas en el sistema y los resultados obtenidos, este fenómeno debe ser tratado con
mucho cuidado, ya que una variación excesiva en los flujos de entrada puede provocar la
destrucción del sistema.
Condiciones reales
Retraso
Acción correctiva
Figura 6. Compensación entre proceso y demora
Fuente: Propia.
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Ejemplo 3:
Los útiles escolares se venden generalmente durante todo el año, sin embargo, en los meses
de Enero y Julio tienen mayor demanda y esto es bien conocido por los productores.
En las bodegas de sus fábricas constantemente producen reservas que van almacenando y
que en las épocas de gran demanda dan salida.
Aumentos excesivos de producción – ERROR: Si los fabricantes dejan para producir todo
en temporada alta, lo más probable es que debido a los tiempos de manufacturación, no
tendrán los útiles listos para la venta en ese momento, sino que estarán un par de semanas
más tarde y por tal razón perderán su oportunidad de venta, arriesgándose incluso a desa-
parecer.
Retraso
Aumentar producción
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Límites de crecimiento
En ocasiones, un sistema puede experimentar un crecimiento y aceleración en su funcio-
namiento, que puede ser debido a agentes internos como la retroalimentación, luego el
sistema puede llegar al equilibrio lentamente, o colapsarse y revertirse de manera acelerada.
El sistema se detiene cuando se acerca al límite, que puede ser por restricción de recursos o
por componentes externos.
Condición Acción
Acción
decreciente
creciente
Cuando se mezclan dos o más componentes se produce en ocasiones una reacción fuerte
que comienza bruscamente y aumenta mientras existan reactivos en la mezcla, finalmente
al agotarse alguna de las sustancias, la reacción química, se va deteniendo lentamente a
medida que se agotan las sustancias.
En este caso podemos ver como al agregar un sobre de sal de frutas en agua, se genera una
violenta reacción inicial, y a medida que la sal se va disolviendo en el agua, se vuelve más
lenta la reacción, sin embargo no llega a detenerse por completo, después de un periodo de
tiempo se puede ver que aunque pocas, se siguen generando burbujas.
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14
Fin de la disolución
Síntoma
Problema
Efecto
lateral
Retraso
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Ejemplo 5.
En el postulado del ejemplo, de entrada vemos lo mal que puede llegar a funcionar este
sistema si se sale de control, básicamente se tiene una deficiencia de dinero, para lo que se
recurre a realizar un préstamo, momentáneamente la duda quedará saldada, sin embargo
se debe para el capital más los intereses del nuevo préstamo, y se continua de esta manera
varias ocasiones, de esta manera se puede llegar a generar un efecto bola de nieve, llevando
al punto en el que será imposible pagar la deuda.
Préstamos
Deuda
Deuda
impagable
Retraso
Pago total
deuda Figura 11. Pagar deudas realizando préstamos
Fuente: Propia.
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Caso especial: desplazamiento de carga hacia la intervención
Las estructuras de desplazamiento de la carga son bastante comunes y resultan muy da-
ñinas cuando se produce una intervención externa que merece una atención especial. La
intervención busca calmar los síntomas de problemas obvios, y lo hace tan bien que los
integrantes del sistema jamás aprenden a afrontar los problemas.
Intervención
externa
Síntoma del
problema
Aptitudes
de actores
Retraso
Solución
interna
Figura 12. Caso especial: desplazamiento de carga hacia la intervención
Fuente: Propia.
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Ejemplo 6.
Campañas de
alimentación
Personas sin
alimentación
Dependencia
de las
campañas
Retraso
Medios
propios
de abastecimiento
Figura 13. Programas de bienestar gubernamentales
Fuente: Propia.
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Erosión de metas
El deterioro de una meta fundamental de largo plazo es consecuencia de una estructura de
desplazamiento de carga de una solución a corto plazo.
Presiones para
Meta ajustar
la meta
Brecha
Acciónes para
Condición mejorar
condiciones
Retraso
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Ejemplo 7.
Mayor
Mercado participación
Competencia
Ampliar
Cumplir plazos plazos de
entrega
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Escalada
Entre dos entes, existe una relación en la que la relativa ventaja de una sobre la otra, significa
bienestar para quien tiene la ventaja, es por eso, que un avance grande y agresivo de una
genera una respuesta igual o superior de la otra.
Resultado de A Resultado de B
Resultados de
A en relación con B
Actividad de A Actividad de B
Una guerra de publicidad de un producto puede resultar perjudicial para una empresa si es
llevada a límites elevados, así: si se realiza una gran campaña para ganar parte de un mer-
cado, la empresa competidora, se verá obligada a responder ya sea con otra campaña, con
descuentos o mejoras para recuperar el mercado que perdió, la lucha se puede seguir pro-
longado por mucho tiempo, pudiéndolas llevar a desaparecer.
Resultados de A
en relación con B
Publicidad de A Publicidad de B
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Éxito para quien tiene éxito
Dos actividades compiten por recursos limitados. Cuanto mayor éxito se logra, más respaldo
se logra, con lo cual la otra se queda sin recursos.
Éxito de A Recursos
para A
Asignación para
A y no para B
Éxito de B Recursos
para B
Asignación para
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Ejemplo 9.
El balance entre la vida laboral y la vida familiar, si alguien decide dedicarle más horas al
trabajo causa un deterioro en las relaciones de familia, de esta manera, con el tiempo, el re-
greso a casa puede ser más tedioso, factor que se refleja en más horas dedicadas al trabajo
y menos a la familia.
Tiempo
Trabajo
para
trabajo
Más tiempo
para trabajo
Tiempo
Familia
para
familia
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Tragedia del terreno común
Existe un recurso común para un grupo de individuos, pero limitado, al principio el recurso
es común y de fácil acceso, pero a medida que se produce su explotación, este se vuelve más
difícil de conseguir, lo cual les anima a incrementar los esfuerzos, y finalmente termina con
el agotamiento o erosión del recurso.
Ganancias
netas
para A
Límite de recursos
Actividad
individual de A
Actividad total
Demora Ganancia por actividad individual
Actividad
individual de B
Ganancias
netas
para B
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Ejemplo 10.
Ganancias
para A
Existencias de petróleo
Explotación
petrolera de A
Explotación de A y B
Demora
Ganancias totales
Explotación
petrolera de B
Ganancias
para B
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Soluciones rápidas que fallan
Se presentan arreglos rápidos que solucionan las fallas del momento, pero se debe tener en
cuenta las consecuencias que tales soluciones “rápidas” podrían presentar a largo plazo.
Problema Solución
Demora
Consecuencias no buscadas
Figura 22. Soluciones rápidas que fallan
Fuente: Propia.
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Ejemplo 11.
Una fábrica se plantea disminuir los costos operativos, por tal razón decide postergar los
mantenimientos necesarios a la maquinaria, por el momento se ahorran algunos costos, sin
embargo, con los días, las maquinas fallan y sufren averías, conduciendo a mayores costos
de reparación, mayores tiempos de inactividad de la maquinaria menor calidad en el pro-
ducto, menores ventas y menos ingresos y una mayor presión de reducir costos.
Disminuir
Reducir costos mantenimientos
Demora
Fallas en maquinaria
Figura 23. Costos operativos
Fuente: Propia.
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27
Crecimientos y subinversión
El límite de crecimiento de un sistema se puede incrementar cuando se invierte en la capa-
cidad del mismo, en oposición, se puede producir una subinversión rebajando las metas.
Desempeño
Necesidad
percibida
Capacidad de invertir
Demora
Inversión
en capacidad
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Ejemplo 12.
Desempeño
Pedidos
Necesidad
real de invertir
Capacidad
Demora
Invertir en
maquinaria y empleados
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1
UNIDAD
2 Unidad 2
Teoría de la
decisión
Teoría General de sistemas
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3
U2 Metodología
Se invita al estudiante a leer completamente la guía de manera que entienda los contenidos
y conceptos desarrollados, así mismo, se le recomienda encarecidamente analizar los ejem-
plos planteados, siguiendo paso a paso el desarrollo a fin de lograr claridad y comprensión
en el procedimiento efectuado, estar atento de la realización de las actividades, participa-
ción en los foros y formular todas las dudas que pueda tener en relación al tema tratado.
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4
U2 Desarrollo temático
Tabla 1.
Fuente: Propia.
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6
Tipos de decisión Es la etapa inicial del proceso, acá, se
determina la situación presentada, se
Decisión programada: diagnostica el problema y se establece
el estado u objetivo que se requiere al-
Se trata de esquemas de ejecución, o proce- canzar.
dimientos reiterativos que se basan en una
lógica sencilla y con base en parámetros, 2. Atención del problema
tablas o convenciones, y que permiten ob-
tener un alto grado de confiabilidad en los Luego de tener identificado el proble-
resultados. ma, se deben verificar los antecedentes,
consultar expertos, desarrollar las medi-
Por ejemplo, para el caso de las grandes das correctivas y los criterios de acepta-
compañías de productos, pagar por tiem- ción.
po al aire en televisión para su publicidad 3. Enumerar y evaluar alternativas
es una decisión programada, pues la reali-
za con regularidad cada periodo de tiempo, De cada una de las alternativas posibles
aprovechando las mejores épocas para lan- obtenidas en la etapa anterior, se deben
zar sus campañas. medir las implicaciones de cada una, de
manera que se tenga la mayor cantidad
Decisión no programada: de información posible acerca de su
efecto.
Para este tipo de situación no hay reglas,
parámetros o indicaciones de cómo actuar 4. Valoración de consecuencias
para garantizar el éxito de la alternativa
seleccionada, se presentan en respuesta a Al igual que la anterior, se deben anali-
eventos o sucesos extraordinarios que no se zar para todas las alternativas posibles,
han presentado previamente –o que surgen además son inevitables, se deben medir
con poca frecuencia- y de los que en oca- los pesos de cada una y valorar los efec-
siones no se dispone de mucha información tos que tendrá en el sistema.
sobre su origen o tratamiento. 5. Toma de la decisión
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7
que son relevantes y obviar los que no lo son y analizar las relaciones entre ellos y la forma que
tenemos de influir en ellos. Este paso puede dar lugar a problemas, cuando se tienen en cuenta
aspectos irrelevantes y se ignoran elementos fundamentales del problema. Una vez determina-
da cual es la situación problemática y analizada en profundidad, para tomar decisiones, es nece-
sario elaborar modelos de acciones alternativas, extrapolarlas para imaginar el resultado final y
evaluar este teniendo en cuenta la incertidumbre de cada suceso que lo compone y el valor que
subjetivamente se le asigna ya sea consciente o automáticamente. Así se obtiene una idea de
las consecuencias que tendría cada una de las acciones alternativas que se han definido y que
puede servir para elegir la conducta más idónea como el curso de acción que va a solucionar la
amenaza” (García, J.A., 2014).
Modelo general para la toma de decisiones
Alternativa 1
Punto de
decisión
Evento 3 P(3)
Alternativa 2 Resultado 3
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Ejemplo
Si usted compra una boleta de 3 dígitos para la rifa de 100.000 pesos por valor de 10.000,
establecer un modelo de decisión y determinar la probabilidad de los eventos.
Solución:
Si gana el valor obtenido seria de 90.000 porque el premio son 100.000 y la inversión es de
10.000 entonces:
Evento X P(x)
No juega 0 0
Modelo de decisión:
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9
Ganar Ganancia de 90,000
P(ganar): 1/1000
Jugar
Perder
Pérdida de 10,000
P(perder): 999/1000
Punto de
decisión
No jugar
No jugar Sin ganancia ni pérdida
P(0)=0
Figura 2. Modelo
Tablas de decisión Fuente: Propia.
Una vez construido el modelo, se realizan las tablas de decisión, las cuales proveen herra-
mientas matemáticas que ayudan el proceso de toma de decisiones.
Estados
Alternativas e1 e2 … en
… … … … …
Tabla 3.
Fuente: Propia.
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10
Sistemas reales
Como vimos previamente, se trata de los sistemas del mundo real, materiales, palpables y
concretos, este tipo de sistemas presenta cualidades únicas, por ejemplo, si separamos una
molécula de un líquido similar al agua, su tensión superficial será diferente si se le analiza
sola a si se le analiza en conjunto. Esto nos indica que las propiedades de los componentes
son diferentes a las propiedades del sistema, también es de anotar que los sistemas reales
poseen materia, ocupan un lugar en el espacio, comparten e intercambian flujos de materia,
información y energía.
Dentro de este marco, surge la aplicación ontológica de sistemas, que cumple la función de
ayudar en la diferenciación de sistemas reales de sistemas conceptuales.
Algunos ejemplos:
Sistemas reales:
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11
Sistemas conceptuales:
Venta de bienes y
servicios
Trabajo
Consumidores
Ingresos Productores
Empresarios
Salarios
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12
1
UNIDAD
2 Unidad 2
Principio de
causalidad
Teoría General de sistemas
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3
U2 Metodología
Aprender a plantear los casos y proponer posibles causas a efectos visibles, es una habilidad
que se va desarrollando a través del ejercicio y la práctica, a medida que se avanza, se va
adquiriendo la experticia y se va depurando progresivamente la capacidad de plantear una
relación causa-efecto.
Se invita al estudiante a leer completamente la guía de manera que entienda los contenidos
y conceptos desarrollados, así mismo, se le recomienda insistentemente analizar los ejem-
plos planteados, siguiendo paso a paso el desarrollo a fin de lograr claridad y comprensión
en el procedimiento efectuado, estar atento de la realización de las actividades, participa-
ción en los foros y formular todas las dudas que pueda tener en relación al tema tratado.
Principio de causalidad
El principio de la causalidad establece que es necesario fundamentar con evidencias objeti-
vas y con claridad si los resultados obtenidos y las tendencias observadas en un experimen-
to son realmente generados debido a un efecto particular o tal vez se debe a otro u otros
efectos que no se han tenido en consideración.
Básicamente indica que debemos estar completamente seguros que un efecto es causado
por alguna fuente particular, por ejemplo, el alcoholismo es causado por la depresión, pero
también se debe analizar si también es posible tenga otro origen diferente como por ejem-
plo la herencia.
Esto implica que se deben realizar pruebas exhaustivas durante gran cantidad de tiempo,
bajo diferentes condiciones, de manera que sea inequívocamente afirmar que una causa
particular tiene incidencia directa en un efecto particular.
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Dificultades con el principio de A lo largo de nuestra vida, y de manera em-
causalidad pírica aprendemos que ningún fenómeno
ocurre de manera espontánea, aunque po-
Hay un inconveniente implícito con el prin- dría parecer que no existe ninguna causa
cipio de causalidad, al tratar de reproducir el aparente, una mirada detenida y analítica
mundo real a través de experimentos, no es del suceso, hará surgir una causa posible,
posible asegurar que la causa se produzca pues nada ocurre de la nada.
en forma completamente natural y aislada
de los efectos que le pueda agregar el ob- Existen claramente una línea de eventos,
servador, es decir, en el laboratorio puede siempre ocurre primero la causa y conse-
haber cierto margen de error asociado a los cuentemente el efecto.
datos.
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3. Ubicar el problema en la parte derecha del diagrama.
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5. Enumere las causas específicas de cada categoría
Ejemplo:
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Aspectos clave para tener en cuenta a la hora de establecer relaciones causa-efecto.
■ Analizar independientemente cada uno de los elementos que se desean relacionar: en-
tender el comportamiento y la naturaleza de cada una de las partes que podría generar
el efecto.
■ Establecer criterios generales de relación entre elementos: indicar las grandes áreas de
causas posibles dentro del universo de posibilidades.
■ Determinar las posibles conexiones entre elementos basado en los criterios generales:
indicar dentro de cada gran área, las causas específicas posibles.
■ Comprobar si es posible que la conexión exista en ambos sentidos: la causa y el efecto po-
drían estar relacionados en ambos sentidos, lo que significa que a su vez, el efecto podría
ser una causa, por ejemplo, en el análisis de gases, un aumento de temperatura produce
un aumento de presión, pero igualmente un aumento de presión produce un aumento
de temperatura. Ahora veamos un ejemplo en el que la relación no se produce en ambos
sentidos. A causa de la gravedad, un objeto de vidrio cae y se rompe (efecto), sin embar-
go, aunque el objeto se rompa más, la gravedad no va a cambiar.
Ejemplos:
Causa Efecto
El jugador hizo un gol Los asistentes se emocionaron
Tabla 1.
Fuente: Propia.
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a. Recursos.
b. Docente.
c. Estudiantes.
d. Contenidos.
e. Institución.
3. Conexiones entre elementos:
a. Recursos.
i. Calidad de libros.
ii. Acceso.
b. Docente.
i. Estrategias.
iii. Evaluación.
c. Estudiantes.
i. Falta de interés.
i. Demasiados temas.
iii. Negligencia.
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Docente
Recursos de Estudiantes
matemáticas
Actividades
poco interesantes Poco interés y
Poca cantidad
de libros de texto participación
activa en las clases
Estrategias de
Uso inadecuado clase inadecuadas
Acceso difícil de los recursos
o moderado Tareas inadecuadas
a las TIC Proceso de
evaluación No buscan la ayuda
del docente
inadecuado Bajo rendimiento
en matemáticas
Poca captación Falta de recursos
Demasiados
de docentes económicos
temas a cubrir
Negligencia en
No proporciona los
Contenidos el manejo
recursos necesarios
inadecuados del problema
Poco tiempo para
temas difíciles Desconocimiento
Desconocimiento
del problema Falta de una metodología
de enseñanza adecuada
Contenidos
Institución
curriculares
educativa
Figura 8. Análisis de causa y efecto para “Bajo rendimiento en matemáticas” Adaptado de http://www.eduteka.org/imgbd/21/21-14/blankpage_clip_image008.jpg
3Unidad 3
¿Qué es un
modelo?
Teoría General de sistemas
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3
U3 Metodología
Se invita al estudiante a leer completamente la guía de manera que logre obtener una sólida
y consistente fundamentación teórica, de igual forma, se le recomienda analizar los ejem-
plos planteados, siguiendo paso a paso el desarrollo a fin de lograr claridad y comprensión
en el procedimiento efectuado, estar atento de la realización de las actividades, participa-
ción en los foros y formular todas las dudas que pueda tener en relación al tema.
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U3 Desarrollo temático
¿Qué es un modelo?
Un modelo, es un esquema que representa el procesamiento o la conducta de un sistema en
forma cuantitativa y cualitativa, teniendo en cuenta los diferentes elementos que condicio-
nan su comportamiento.
Pilar Alexandra Moreno expone muy bien esta situación en su libro Teoría General de Siste-
mas:
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Andina 5
El paradigma de los sistemas tiene por’ objetivo básico brindar al profesional del área los
elementos o pasos más generales y flexibles para penetrar en cualquier tipo de campo y
datarme” los objetivos para la solución de un problema específico.
Al enfrentarnos a un problema específico lo debemos ver como un caso traído al campo
de una teoría general, pero algunos aspectos como la definición del problema toma de
decisiones, cuantificación, jerarquía, control y planeación son funciones comunes en
cualquier diseño de sistemas.
El modelado de los sistemas específicos apoya la loma de decisiones y, por ende a las
otras funciones mencionadas. Recordemos, nuevamente que en la TGS siempre ha existi-
do la preocupación por orientar y moldear unos parámetros que sean flexibles, generales
y adecuados que integren la especificidad de los conocimientos del área propia de los
expertos, con los pasos frecuentes que se enmarcan para el diseño de sistemas en gene-
ral.
Como se ha desollado en los capítulos anteriores el enfoque de sistemas realmente
consiste en efectuar una serie de toma de decisiones para el diseño de sistemas Se tiene
entendido por toma de decisiones la acción de seleccionar entre diversas alternativas.
Este proceso de toma de decisiones que tiene por objeto la solución final de los proble-
mas particulares puede y debe estar apoyado por diversas herramientas de modelación,
tales como maquetas, dibujos arquitectónicos, programación interactiva, el modelado
matemático, la programación lineal, la programación entera, las aplicaciones y modelos
estadísticos, la simulación y muchos más. Así se integra la TGS, la modelación de sistemas
y los problemas particulares del campo de la informática aplicada.
(http://es.slideshare.net/ricardojavier79/301307-teoria-generaldesistemas)
Clasificación y características
Tenemos que entender que los modelos parten de la realidad, de lo que podemos ver, sentir
y captar por medio de los sentidos, de esta forma, se debe aclarar que todo modelo intenta
semejar o imitar parcial o totalmente una realidad percibida.
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Gráfico Esquema que puede ser Se puede apreciar visualmente de
desarrollado por una persona forma clara y lógica.
para explicar un hecho u sus Incluye información adicional como
relaciones. datos y relaciones.
Matemático Son ecuaciones que describen Establece las relaciones entre las varia-
numéricamente el fenómeno bles del sistema.
observado. Tiene un elevado margen de precisión.
Todas las clases de modelos pueden ser implementadas para un único sistema, aunque no
necesariamente deben aplicados en algún orden particular, por ejemplo.
Ejemplo 1.
Modelo mental: cuando Sir. Isaac Newton observa el fenómeno que ocurre cuando una man-
zana cae de un árbol, su mente intenta captar las causas que originan esa realidad.
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Modelo verbal o escrito: se da en el momento en que Newton expone sus ideas acerca del
fenómeno, explica su hipótesis sobre la gravitación universal.
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Modelo gráfico: Isaac Newton emplea el sistema de coordenadas cartesiano para modelar y
exponer el sistema de fuerzas que actúa sobre la manzana.
Modelo físico: son los experimentes y maquetas que empleó Newton para recrear el fenó-
meno bajo condiciones controladas, medibles y repetibles, por ejemplo una rampa donde
deja robar una esfera, conoce las distancias, el ángulo de inclinación, la masa de la esfera.
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Modelo matemático: también desarrolló una serie de ecuaciones generales que modelan el
fenómeno y que además, permiten un elevado grado de precisión y predicción de los even-
tos.
Construcción de modelos
Se han establecido modelos generales para la creación de un modelo, trabajar con un mode-
los ayuda a simplificar el proceso e igualmente colabora con evitar que alguna información
pase desapercibida.
Fases para la creación de un modelo:
1. Realizar una completa definición del sistema que interesa analizar y recolectar la infor-
mación necesaria.
2. Formular un modelo que permita representar el sistema.
3. Solución del modelo.
4. Prueba del modelo.
5. Implementación del modelo que recrea el sistema.
Fase 1: realizar una completa definición del sistema que interesa analizar y recolectar la in-
formación necesaria.
Para comenzar, es necesario determinar el tipo de sistema, establecer las restricciones del
mismo, sus posibles estados, interrelaciones y límites, esta etapa es muy importante ya que
de la calidad del planteamiento inicial dependen en gran medida los resultados obtenidos.
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Fase 2: formular un modelo que permita representar el sistema.
Cuando ya se tiene claro el sistema a modelar, se debe replantear por medio de una repre-
sentación esquemática idealizada de la realidad que se pretende modelar. Se recomienda
siempre comenzar por un modelo muy básico e irlo enriqueciendo a medida que se va avan-
zando en su comprensión.
El modelo debe ir siendo depurado a cada avance, lo más posible es que al comienzo pre-
sente muchas fallas y desbordamientos, sin embargo a medida que se va puliendo, sus resul-
tados son mucho más acertados.
Técnicas de modelado
Existen diferentes técnicas empleadas en el modelamiento de sistemas, este las que tene-
mos:
■ Aplicaciones estadísticas.
■ Simulación.
■ Isomorfismos entre sistemas.
■ Análisis de redes.
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Modelo Uso
Las aplicaciones o paquetes estadísticos brindan al interesado la posibilidad de
generar los modelos estadísticos ya mencionados con gran eficiencia (tiempo y
costo) a partir de la definición de variables relacionadas y cargando en memoria
Aplicaciones todos los datos muestrales. Poseen opciones de trabajo para obtener datos esta-
dísticos básicos como la media, la desviación estándar, la varianza, la covarianza
estadísticas
y en general todas las medidas de tendencia central y los demás cálculos usados
en estadística descriptiva e inferencial. Además se pueden observar de forma
gráfica el comportamiento y la relación entre las variables previamente defini-
dad. Se comparan tendencias de variables con respecto a las demás.
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Técnica matemática utilizada para establecer correspondencias biunívocas entre
los elementos de dos sistemas concretos, teniendo en cuenta que cualquier
Isomorfis- relación que se establece en los elementos de un sistema igualmente se debe
definir en el elemento correspondiente del otro sistema. Este tipo de técnicas
mos
han sido de gran importancia para el diseño de sistemas automáticos de control
para múltiples propósitos, los cuales son estudiados en el campo de la cibernéti-
ca teórica.
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UNIDAD
3 Unidad 3
Sistemas
dinámicos
Teoría General de sistemas
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3
U3 Metodología
Se invita al estudiante a leer completamente la guía de manera que logre obtener una sólida
y consistente fundamentación teórica, de igual forma, se le recomienda analizar los ejem-
plos planteados, siguiendo paso a paso el desarrollo a fin de lograr claridad y comprensión
en el procedimiento efectuado, estar atento de la realización de las actividades, participa-
ción en los foros y formular todas las dudas que pueda tener en relación al tema.
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U3 Desarrollo temático
Sistemas dinámicos
Son sistemas dinámicos, aquellos que cambian, evolucionan y se modifican a través del
tiempo, podemos determinar su comportamiento por medio de ecuaciones matemáticas,
que nos permiten predecir su resultado.
Área de aplicación
Se trata de un modelamiento que establece relaciones entre los estados anteriores y pos-
teriores del sistema, por ejemplo, la acción que permite el ciclo del agua, de estado líquido
a estado gaseoso, ocurre por medio de la evaporación, que se genera por el calentamiento
del agua.
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Área experimental
Esta área abarca las simulaciones por computador y las recreaciones del fenómeno en el la-
boratorio, por ejemplo, verificar físicamente el proceso de evaporación del agua por medio
del calentamiento.
Imagen 3. Tabla de temperatura, que representa el cambio de líquido a gaseoso del agua.
Fuente: http://goo.gl/ZFh9Yd
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Sistemas dinámicos continuos
Los sistemas continuos son sistemas en los que la variación del tiempo cambia de manera
continua, generalmente expresados y modelos a través de ecuaciones diferenciales.
Ejemplo:
V(t) = C * t
Para el caso práctico, y partiendo del supuesto que las variables con fijas en el tiempo, el
volumen V, en función del tiempo, depende del caudal C de agua que pasa por la llave que
llena el tanque, multiplicado por el tiempo t, transcurrido hasta el momento que se desea
calcular el volumen.
d(V) = A * d(h)/d(t)
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El diferencial del volumen o variación del volumen, es igual al área del tanque, multiplicado
por la variación de la altura del nivel del agua en el tanque con relación a la variación del
tiempo.
Ejemplo:
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Cuando se analizan casos como el crecimiento de la población, se analizan factores relacio-
nados al éxito de las especies, sin embargo, es necesario establecer censos y conteos, para
establecer métricas acertadas sobre el comportamiento, en este caso, aunque un dato posi-
ble podría ser que existen 250,42 especímenes vivos, no tiene mucho sentido el 0.42, ya que
un animal es una entidad única y está viva o muerta, no existe punto medio, por esta razón,
se establecen las mediciones temporales, veamos la ecuación que modela el ejemplo.
Simulación de modelos
Una simulación es la recreación de un fenómeno que generalmente se hace por computador
empleando relaciones matemáticas.
Sistema
X(t)
t
Figura 2. Gráfica de modelos continuos
Fuente: Adaptado de http://www.fceia.unr.edu.ar/~kofman/files/eci_MyS_1.pdf
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Representación de modelos de tipo discreto:
Sistema
X(tk )
tk
Figura 3. Gráfica de modelos discretos
Fuente: Adaptado de http://www.fceia.unr.edu.ar/~kofman/files/eci_MyS_1.pdf
La simulación también ofrece una alternativa económica y segura para estudiar fenómenos
que al ser analizado, representan un alto grado de peligro y costo.
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Limitaciones existentes en la simulación:
■ No se trata de ciencia puramente, por lo que la realidad puede diferir de los resultados
obtenidos en el laboratorio.
■ Los resultados obtenidos, generalmente se obtienen de grandes cálculos de origen itera-
tivo (prueba y error).
■ Su validación y verificación es compleja.
Simulador VenSim
VenSim es un programa de computador que permite la recreación de sistemas en forma
gráfica, para su análisis. Con VenSim es posible establecer relaciones, crear flujos y obtener
en forma gráfica y numérica el resultado del proceso creado.
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VenSim es una herramienta con varias opciones de licenciamiento, una de ellas es la versión
libre para uso académico.
Enlace de descarga:
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UNIDAD
4Unidad 4
Estructuras
fundamentales
Teoría General de sistemas
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3
U4 Metodología
Se invita al estudiante a leer completamente la guía de manera que logre alcanzar gran so-
lidez en cuanto al tema de estructuras fundamentales y programación de modelos, de igual
forma, se le recomienda analizar los contenidos planteados, siguiendo paso a paso el desa-
rrollo a fin de lograr claridad y comprensión en el procedimiento efectuado, estar atento de
la realización de las actividades, participación en los foros y formular todas las dudas que
pueda tener en relación al tema tratado.
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U4 Desarrollo temático
Estructuras fundamentales
La complejidad de los sistemas radica en su condición de ser dinámicos, su estructura, su
entorno, sus variables o procesos cambian a lo largo del tiempo, a medida que ocurren los
sucesos.
Tal complejidad es debida al acoplamiento, este se trata del grado de interconexión e inte-
rrelación entre sistemas y la manera como un cambio en alguno puede significar cambios en
otro aparentemente independiente.
En el universo, una serie de interacciones aleatorias genera una cantidad infinita de posibi-
lidades, las cuales configuran cambios, y resultados de todo tipo que en apariencia tienen
un comportamiento errático, sin embargo, gracias a los modelos matemáticos es posible
estudiarlos y predecir su comportamiento.
A partir del estudio y análisis de sistemas, es posible establecer una categorización general
de las estructuras fundamentales:
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Estructura Definición Ejemplos
Adaptativos Las reglas del entrono están Las empresas se deben adaptar
en permanente cambio y constantemente al mercado.
evolución, por tal razón los La evolución natural de las
sistemas deben adecuarse especies.
a las nuevas condiciones,
pues de lo contrario, su
supervivencia estaría en
riesgo.
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Contra-intuitivos En los sistemas complejos, Problema energético:
generalmente los factores Corrección efecto: disminución
de cambio se producen del consumo energético a nivel
en momentos y espacios mundial.
distantes y difíciles de Corrección causa: Búsqueda
averiguar, el paso lógico es e investigación de energías
solucionar el efecto, pero limpias y renovables.
la corrección del problema
sólo da cuando la causa es
rastreada y corregida.
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Comportamiento de sistemas
Las partes integrantes del sistema se organizan basadas en las entradas, el entorno y la re-
troalimentación, de manera que pueda cumplir con su objetivo, esto es lo que llamamos
comportamiento, el cual está conformado por diferentes elementos como:
■ Objetivo:
Está relacionado estrechamente con la función del sistema, se trata de la meta que debe
cumplir. El sistema y sus partes trabajan en función de este objetivo.
■ Tarea:
Existen una serie de funciones individuales que permiten que el sistema cumpla con el
objetivo. Las tareas, dependiendo de su grado de dificultad pueden ser divididas en acti-
vidades más simples.
■ Estrategia:
Es la metodología empleada para la consecución de la meta, se suelen evaluar cualidades
como flexibilidad y adaptación del sistema ante los cambios.
■ Actividad:
Es el grupo de pasos necesarios para completar una tarea.
■ Evento:
Es un estímulo que puede ser de origen interno o externo y que además puede desenca-
denar una serie de pasos o comportamientos que afectan al sistema.
Imagen 1. Fractal
Fuente: http://www.luispabon.com/
entropia/images/ilus_piramidal.png
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8
En la imagen 1, se representa el esquema de un fractal, en el podemos ver la analogía de
cómo las actividades conforman tareas que a su vez se configuran en objetivos.
Programación de modelos
Generalmente, los problemas analizados por medio de la dinámica de sistemas incluyen
relaciones y parámetros de los cuales es muy reducido el tamaño de los datos obtenidos de
forma práctica.
Para poder establecer un claro modelamiento que permita análisis sistemas, es muy impor-
tante la abstracción. Ver imagen 2.
Imagen 2. Abstracción.
Fuente: http://jvan010.files.wordpress.com/2011/08/abstraccion.jpg
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9
El proceso de abstracción depende en gran Veamos a continuación el esquema:
medida del observador, su formación, cono-
cimientos y objetivos.
Análisis de sensibilidad
La manera como los resultados y las conclu-
siones afectan los parámetros y las relacio-
nes se denominan análisis de sensibilidad,
es empleado en la optimización de recursos
dentro del sistema.
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1
UNIDAD
4 Unidad 4
Control de
sistemas
Teoría General de sistemas
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3
U4 Metodología
Se invita al estudiante a leer completamente la guía de manera que logre obtener una sólida
y consistente fundamentación teórica, de igual forma, se le recomienda analizar los ejem-
plos planteados, siguiendo paso a paso el desarrollo a fin de lograr claridad y comprensión
en el procedimiento efectuado, estar atento de la realización de las actividades, participa-
ción en los foros y formular todas las dudas que pueda tener en relación al tema.
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Andina 4
U4 Desarrollo temático
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Se refiere a las variables que se van a controlar.
■ Objetivo de control:
Es el rango de valores dentro de los cuales necesitamos que este el parámetro.
■ Perturbación:
La perturbación es la fuente externa o interna que genera una variación en el parámetro.
■ Mecanismos de control:
Son los medios por los cuales se es capaz de detectar los cambios en el parámetro.
■ Capacidades:
Las capacidades proveen la facultad por medio de la cual, el mecanismo puede realizar cam-
bios o ajustes.
■ Retroalimentación:
Es un flujo de entrada que indica la efectividad de los controles efectuados.
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Clasificación de sistemas de control
Dependiendo de la relación y afectación entre la salida de un sistema y el parámetro de
control, se clasifican en: sistemas de control de lazo abierto y sistemas de control de lazo
cerrado.
Por ejemplo:
En un sistema de riego de cultivos se programa que cada día a las 7am se realice un riego
de agua por 1 hora, después de este tiempo el sistema de control detiene el aspersor inde-
pendientemente de si los cultivos fueron regados con suficiente agua, o con poca agua, si se
trata de una época del año seca o húmeda.
En este caso, el sistema de riego es controlado por un temporizado que activa y desactiva el
paso de agua, veamos la figura 2, que representa el sistema.
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Características
Por ejemplo:
Para este ejemplo, el sistema de control se basa en el valor obtenido y se reconfigura para
obtener el óptimo desempeño, veamos la figura 3.
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Características
Sensores
Los sistemas de control obtienen sus entradas por medio de sensores, es decir que éstos son
los responsables de la retroalimentación.
Los sensores son dispositivos que convierten una señal de entrada en información útil para
el sistema de control y que le permiten tomas decisiones sobre cómo actuar para lograr ob-
tener las salidas esperadas.
En la actualidad los sensores se han desarrollado en gran medida, para múltiples usos y de
diferentes maneras, dentro de los más comunes, existen:
■ De contacto
■ Ópticos
■ De humedad
■ Magnéticos
■ Térmicos
■ De presión
Veamos a continuación, en la Figura 4, la manera como entran los sensores a participar del
mecanismo de control.
Figura 4. Sensores
Fuente: Propia.
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Andina 104
9
Como se puede observar en la figura 4, el sensor se calibra de acuerdo a un objetivo de con-
trol, el cual sirve de interprete entre la retroalimentación del sistema y el sistema de control,
se encarga de traducir las señales obtenidas de la salida de manera que se puede modificar
para afinar los resultados futuros.
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10
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