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IWG-101: Introducción a la

Ingeniería

Departamento de Informática, UTFSM 1


Introducción a UML

Historia
Potencialidades
Diagramas soportados
UML en el proceso de desarrollo de SW.
Introducción a UML

 Necesidad de una notación estándar


 Diversos métodos y técnicas OO eran inconvenientes para el
aprendizaje, aplicación, construcción y uso de herramientas, etc.

 UML: Unified Modeling Languaje

 Es un lenguaje de modelado visual de propósito general que usado


para especificar, visualizar, construir y documentar los artefactos de
un sistema de SW.

 Artefacto: “Es un pedazo de información que es usado o producido


por un proceso de desarrollo de SW, como un documento externo o
un código. Un artefacto puede ser un modelo, una descripción o
software” [OMG]
Introducción a UML

 El objetivo de UML es describir cualquier tipo de sistema en


términos de diagramas orientados a objetos, o sea, es crear
un modelo.

 Un modelo es una descripción completa de un sistema desde


una perspectiva concreta.
Introducción a UML

Diagramas de
Casos de Uso
Diagramas de Diagramas
Secuencia
de Clases

Diagramas de Diagramas
Colaboración de Objetos
Modelo del
Sistema

Diagramas de Diagramas de
Estados Componentes

Diagramas de Diagramas de
Actividad Distribución
Introducción a UML

 Permite modelar la estructura estática del sistema y su


comportamiento dinámico.

 Estructura estática: Define los tipos de objetos importantes


para un sistema y su implementación, también como la
relación entre ellos.
 Comportamiento dinámico: Define la historia de los objetos a
través del tiempo, y la comunicación entre los objetos para
cumplir los objetivos.
Introducción a UML

 UML NO es un lenguaje de programación.


 UML es un lenguaje de modelado de propósito general.
 Para dominios específicos (e.g: VLSI) existen herramientas con
leguanjes propios más apropiados para el dominio.
 UML es independiente de la metodología que se utilice.
Áreas conceptuales en UML

 Los conceptos y modelos proporcionados por UML se pueden


agrupar en las siguientes áreas conceptuales:
 Estructura estática: Definir los conceptos claves de la aplicación,
propiedades internas y su relación con los otros conceptos.
 Comportamiento dinámico: Definir el comportamiento del sistema a lo
largo del tiempo y la relación de este con otros dentro de un contexto.
 Modelo de la organización: Mecanismos de división del modelo en
submodelos (Packages) estableciendo la relación entre ellos.
 Mecanismos de extensión: Herramientas proporcionadas por UML
para extender el modelo a dominios no soportados directamente sin
tener que cambiar la definición del lenguaje (ex: tags)
Vistas en UML

 “Proyeccion de un modelo, el cual es visto desde una


perspectiva en particular, mas ventajosa, omitiendo las
entidades que nos relevantes para dicho punto de vista”.

 Un área conceptual puede tener varia vistas asociadas.


Vistas en UML
Resumen de vistas en UML
Dominio de ejemplo
Ventas de entradas en un teatro

 Un teatro tiene un sistema computacional de venta de entradas. Las entradas


pueden ser vendidas de dos maneras, a través de un kiosko o directamente en la
ventanilla del teatro. El cliente puede comprar la entrada para una función en
particular o para una temporada completa.

Sistema

Compra a través de
kiosko

Sistema de Pago

Compra en ventanilla Sistema de venta de


boletos
Vistas en UML
Vista estática

 Modela los conceptos en el dominio de la aplicación.


 Diagrama asociado: Diagrama de clases
 Clases: Descripción de un concepto del dominio de la
aplicación.
Vistas en UML
Vista estática: Ejemplo

 Venta de ticket
Vistas en UML
Vista de casos de uso

 Modela la funcionalidad del sistema percibida por usuarios


externos.

 Diagrama asociado: Diagrama de casos de uso

 Actor: Abstracción de entidades que interactúan directamente


con el sistema. Puede ser un sistema externo o personas.
Vistas en UML
Vista de casos de Uso: Ejemplo

 Casos de uso para la oficina de ventas


Vistas en UML
Vista de interacción

 Describe la secuencia de intercambio de mensajes entre


entidades.

 Muestra el flujo de control entre diferentes objetos.

 Dos diagramas asociados:


 Diagrama de secuencia
 Diagrama de colaboración
Vistas en UML
Vista de interacción: Diagrama de secuencia

 Muestra mensajes entre objetos activos a través de líneas de


tiempo.

 Un uso de el caso de uso es mostrar la secuencia de eventos


de un caso de uso específico.
Vistas en UML
Vista de interacción: Ejemplo

 Diagrama de secuencia para la compra de entradas


Vistas en UML
Vista de interacción: Diagrama de colaboración.

 El uso del diagrama de colaboración es mostrar la


implementación de una operación.

 Muestra la secuencia de mensajes y las asociaciones entre


todos los objetos necesarios para realizar dicha operación.
Vistas en UML
Vista de interacción: Ejemplo.

 Diagrama de colaboración para la reserva de entradas.


Vistas en UML
Vista de maquina de estado

 Sirve para modelar los posibles estados de un objeto o clase.


 Diagrama asociado: Diagrama de estados
 Estados conectados por transiciones
 Estados modela un período de tiempo durante la vida del
objeto durante el cual se satisfacen ciertas restricciones.
 Un evento gatilla una transición y genera un nuevo estado.
Vistas en UML
Vista de maquina de estado: Ejemplo.

 Diagrama de estado para una entrada.


Vistas en UML
Vista de actividad

 Muestra las actividades computacionales involucradas en la


realización de cierta operación.

 Diagrama asociado: Diagrama de actividad.

 Pueden ser utilizados para modelar workflows del negocio o


del SW.
Vistas en UML
Vista de actividad: Ejemplo

 Actividades relacionadas con


montar un espectáculo
Vistas en UML
Vista física

 Modela la estructura de la aplicación en términos de


componentes y nodos.

 Componente: Agrupación de alto nivel de clases, documentos e


ítems relacionados según cierto dominio.

 Nodo: representa alguna pieza de unidad de cómputo, por lo


general es HW.
Vistas en UML
Vista física

 Existen dos tipos de vistas físicas:

 Vista de implementación: modela los componentes del


sistema.
 Diagrama asociado: Diagrama de componentes

 Vista de emplazamiento: muestra las relaciones físicas entre


los componentes de software y de hardware de un sistema.
 Diagrama asociado: Diagrama de emplazamiento
Vistas en UML
Vista física: Diagrama de componentes

 Diagrama de componentes para la oficina de ventas


Vistas en UML
Vista física: Diagrama de emplazamiento

 Diagrama de emplazamiento para


la oficina de ventas.
Vistas en UML
Vista de administración de modelo

 Modela la organización del modelo, en termino de paquetes.


 Ejemplo: descomposición de la puesta en marcha de una obra.
Extensiones

 UML provee de ciertas herramientas para extender los


modelos según la necesidad del cliente.

 3 elementos:
 Restricción: es un texto asociado a una relación semántica
expresado en un lenguaje formal o natural.
 Estereotipo: un nuevo tipo de elemento definido por el diseñador
y que se basa en un elemento ya existente.
 “Tagged value”: es una pieza de información que se agrega a un
elemento de modelado.
Extensiones
Ejemplos

Restricción
Espectáculo
{nombres para una temporada deben ser únicos}
Nombre:string

Estereotipo
<<database>>
TicketDB

Calendarización
{Autor= Juan Perez, Tagged Value
Entrega= 3-jul-02}
Ejercicio

 Un controlador, monitorea la temperatura de una ampolleta, y


corta la energía en el caso de que este supere un valor de
80º C.
 Diseñe un posible modelo de clases que refleje lo anterior
 Construya una aplicación en Java que realice lo anterior

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