Practica 2 POO

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Carátula para entrega de prácticas

Facultad de Ingeniería Laboratorio de docencia

Laboratorios de computación
salas A y B
Profesor: Ernesto Alcántara Concepción

Asignatura: Programación Orientada a Objetos

Grupo: 2

No. de Práctica(s): 2.Fundamentos y sintaxis del lenguaje

Integrante(s): De los Cobos García Carlos Alberto


Domínguez Sanagustín Said Iván
Rojas Hernandez Mariana Guadalupe
Zuñiga Salgado Luis Eduardo

No. de Equipo de cómputo empleado:

No. de Lista o Brigada: G

Semestre: 2021-1

Fecha de entrega: 16 de Octubre del 2020

Observaciones:

CALIFICACIÓN:_______
ÍNDICE

​ pág. 

Introducción…………………………………………………………………………...….....(3) 

Objetivo……………………………………………………………….……..……………...(4) 

Actividades…………………………………………………………………………...……..(4) 

Ejercicio 1………………………………………………………………………..….(4) 

Ejercicio 2……………………………………………………………………...…… (6) 

Ejercicio 3………………………………………………………………………...… (8) 

Ejercicio 4…………………………………………………………………………. (12) 

Ejercicio 5…………………………………………………………………………. (15) 

Ejercicio 6…………………………………………………………………………. (18) 

Conclusiones………………………………………………...…………………………...... (20) 

Referencias…………………………………………………………………..……………. (20)

2
INTRODUCCIÓN.
La  sintaxis  tiene  como  principal  función  analizar  el  orden  correcto  de  las  palabras  a  fin  de 
que  las  frases  sean  expresadas  de  manera  correcta  para  que  pueda  llegar  el  mensaje  que  se 
desea  transmitir.  ​En el mundo de la informática la sintaxis se refiere al conjunto de reglas que 
establecen  cómo  deben  estar  dispuestos  los  símbolos  que  componen  el  lenguaje  de 
programación o instrucción ejecutable del ordenador. 

Los  tipos  de  datos,  hacen  referencia  al  tipo  de  información  que  se  trabaja,  donde  la  unidad 
mínima  de  almacenamiento  es  el  dato.  Las  estructuras  de  control  permiten modificar el flujo 
de ejecución de las instrucciones de un programa. 

​ as  estructuras  de  selección  permiten  ejecutar  una  de  entre 


Estructuras de selección. L
varias acciones en función del valor de una expresión lógica o relacional.  

● IF / IF-ELSE​. Esta estructura permite ejecutar un conjunto de sentencias en función del 
valor  que  tenga  la  expresión  de  comparación  (se  ejecuta  si  la  expresión  de 
comparación tiene valor true). 
● SWITCH.  Se  trata  de  una  alternativa  a  la  bifurcación  if  /else  if  cuando  se  compara  la 
misma expresión con distintos valores. 

Estructuras de repetición. ​Las  estructuras  de  repetición,  lazos,  ciclos  o  bucles  se  utilizan 
para  realizar  un  proceso  repetidas  veces.  El  código  incluido  entre  las  llaves  {  },  se  ejecutará 
mientras se cumplan determinadas condiciones. 

● WHILE.​ Las sentencias statements se ejecutan mientras booleanExpression sea true. 

● DO-WHILE​.  Es  similar  al  ciclo  while  pero  con  la  particularidad de que el control está 
al  final  del  ciclo  (lo  que  hace  que  el  ciclo  se  ejecute  al  menos  una  vez, 
independientemente  de  que  la  condición  se  cumpla  o  no).  Una  vez  ejecutados  los 
statements,  se  evalúa  la  condición:  si  resulta  true  se  vuelven  a  ejecutar  las  sentencias 
incluidas en el ciclo, mientras que si la condición se evalúa a false finaliza el ciclo. 

● FOR.  La  sentencia  o  sentencias  initialization  se  ejecutan  al  comienzo  del  for,  e 
increment  después  de  statements.  La  booleanExpression  se  evalúa  al  comienzo  de 
cada  iteración;  el  ciclo  termina  cuando  la  expresión  de  comparación  toma  el  valor 
false.  Cualquiera  de  las  tres  partes  puede  estar  vacía.  La  initialization  y  el  increment 
pueden tener varias expresiones separadas por comas. 

Break​. ​La  sentencia  break  es  válida  tanto  para  las  bifurcaciones  como  para  los  ciclos.  Hace 
que  se  salga  inmediatamente  del  ciclo  o  bloque  que  se  está  ejecutando,  sin  realizar  la 
ejecución del resto de las sentencias. 

3
OBJETIVO.
Crear programas que implementen variables y constantes de diferentes tipos de datos,
expresiones y estructuras de control de flujo.

ACTIVIDADES.
● Crear variables y constantes de diferentes tipos de datos.
● Crear diversas expresiones (operadores, declaraciones, etc.).
● Implementar estructuras de control de flujo (if/else, switch, for, while,
etc.)

Ejercicio 1. ​Escribe  un  programa en Java que al recibir como dato el salario de un profesor 


de  una  universidad,  calcule  el  incremento  del  salario  de  acuerdo  con  el  siguiente  criterio  y 
escriba el nuevo salario del profesor.  
Salario < $18,000 ⇒ Incremento 12%.  
$18,000 <= Salario <= $30,000 ⇒ Incremento 8%.  
$30,000 < Salario <= $50,000 ⇒ Incremento 7%.  
$50,000 > Salario ⇒ Incremento 6%.  

Carlos  De  los  Cobos.  ​Se  definió la clase Salario con un sueldo como atributo y sus métodos. 


Además  de  un  método  para  incrementar  el  sueldo  de  acuerdo  a  la  cantidad  ingresada. 
Después  se  crea  un  objeto  de  tipo  Salario  para  poder  asignarle  sueldo  y  poder  realizar  el 
determinado incremento. 

public class Salario{


private float sueldo;
public void asignarSueldo(float sueldo){
this.sueldo=sueldo;
}
public float obtenerSueldo(){
return sueldo;
}
public void incrementarSueldo(float sueldo){
if(sueldo<18000){
sueldo=sueldo+(sueldo*12/100);
this.sueldo=sueldo;
}else if (sueldo>=18000 && sueldo<=30000) {
sueldo=sueldo+(sueldo*8/100);
this.sueldo=sueldo;
}else if(sueldo>30000 && sueldo<=50000){
sueldo=sueldo+(sueldo*7/100);
this.sueldo=sueldo;
}else if(sueldo>50000){
sueldo=sueldo+(sueldo*6/100);
this.sueldo=sueldo;
}

4
}
}

import java.util.Scanner;

public class Ej_1{


public static void main(String[] args) {
int opcion=1;
System.out.println("*****Practica2 Ejercicio1*****");
while(opcion==1){
System.out.println("\nCalculador de incremento de
sueldo\n");
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
Salario sueldo1 = new Salario();
System.out.println("Ingrese el sueldo del
profesor: ");
sueldo1.asignarSueldo(entrada.nextFloat());
System.out.println("Sueldo original:
"+sueldo1.obtenerSueldo());

sueldo1.incrementarSueldo(sueldo1.obtenerSueldo());
System.out.println("El sueldo incrementado es:
"+sueldo1.obtenerSueldo());
System.out.println("Quieres introducir otro
sueldo?\n (1.Si/2.No)");
opcion = entrada.nextInt();
if(opcion!=2){
opcion=1;
}
}
System.out.println("*****Fin de ejercicio*****");
}
}

5
Ejercicio 2.  Escribe  un  programa  en  Java  que  al  recibir  como  datos  tres  números  reales, 
identifique  cuál  es  el  mayor.  Considera  que  los números pueden ser iguales. Datos: N1, N2 y 
N3 (variables de tipo real que representan los números que se ingresan). 

Mariana Rojas. Se creó una clase pública Mayor con un método principal main, en el cual se 
ingresaran  3  números  reales,  y  mediante la estructura de selección if/if else se comparan para 
saber cual es el mayor. 

import java.util.Scanner;
public class Mayor {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner (System.in);
float n1, n2, n3;
System.out.printf("Ingrese el primer numero
perteneciente a los reales \n");
n1 = entrada.nextFloat();
System.out.printf("Ingrese el segun numero perteneciente
a los reales \n");
n2 = entrada.nextFloat();

System.out.printf("Ingrese el tercer numero


perteneciente a los reales \n");
n3 = entrada.nextFloat();

if (n1 == n2 && n2 == n3) {


System.out.printf("Los tres numeros reales
ingresados son iguales \n"); }
else if(n1 > n2 && n1 > n3) {
System.out.printf("El mayor de los tres
numero reales ingresados es: n1 = %f\n",n1); }
else if(n2 > n1 && n2 > n3) {
System.out.printf("El mayor de los tres
numeros reales ingresados es: n2 = %f\n",n2); }
else {
System.out.printf("El mayor de los tres
numeros reales ingresados es : n3 = %f\n",n3); }

} // Fin método main


} // Fin clase Mayor

6
Luis  Eduardo  Zuñiga  Salgado.  Se  creó  una  clase  NumMayor  con  dos  métodos,  getNum 
pregunta  por  los  números  a  comparar  y  mayor  obtiene  el  mayor  de  estos  mediante 
comparaciones  If/Else  anidadas.  Se  pudo  integrar  todo  en  un  solo  método,  pero  quería 
intentar llamar a un método de la misma clase desde otro pues nunca lo había hecho. 

import java.util.Scanner;
class NumMayor{
private int n1;
private int n2;
private int n3;
public void mayor(){
if(n1==n2 && n1==n3) {
System.​out. ​ print("\nLos numeros son iguales");
} else if(n1>=n2) {
if (n1>=n3) {
System.​out.​ printf("\nEl numero mayor es %d", n1);
}else {
System.​out. ​ printf("\nEl numero mayor es %d", n2);
}
}else if(n2>=n1) {
if(n2>=n3) {
System.​out. ​ printf("\nEl numero mayor es %d", n2);
}else {
​ printf("\nEl numero mayor es %d",
System.​out. n3);
}
}
}
public void getNum(){
Scanner scan = new Scanner(System.​in​);
​ print("\nIndique el primer numero:");
System.​out.
n1=scan.nextInt();
System.​out.​ print("\nIndique el segundo numero:");
n2=scan.nextInt();
System.​out. ​ print("\nIndique el tercer numero:");
n3=scan.nextInt();
this.mayor();
}
}

class Pruebas{

public static void main(String[] arg) {


NumMayor numero = new NumMayor();
numero.getNum();
}
}

7
Ejercicio 3.  ​Escribe  un  programa  en  Java  que  permita  convertir  de  pulgadas  a milímetros, 
de yardas a metros y de millas a kilómetros.  
Consideraciones:  
1 pulgada equivale a 25.40 milímetros.  
1 yarda equivale a 0.9144 metros.  
1 milla equivale a 1.6093 kilómetros. 

Carlos  De  los  Cobos.  ​En  la  clase  de  Conversiones  se  define  el  número que se ingresa como 
atributo  además  de  los  respectivos  métodos  para  realizar  las  conversiones  pertinentes.  En  el 
método  main  hizo  uso  de  la  sentencia  Switch  para  seleccionar  la  conversión  que  se  va  a 
realizar. 

public class Conversiones{


private double numero;

public void asignarNumero(double numero){


this.numero=numero;
}
public double obtenerNumero(){
return numero;
}
public double pulgadaMilimetro(double numero){
return numero*25.40;
}
public double yardaMetro(double numero){
return numero*0.9144;
}
public double millaKm(double numero){

8
return numero*1.6093;
}
}

import java.util.Scanner;

public class Ej_3{


public static void main(String[] args) {
System.out.println("*****Practica2, Ejercicio 3*****");
System.out.println("\nConversiones\n");

Scanner entrada = new Scanner(System.in);


Conversiones conversion = new Conversiones();
short opc=1;

while(opc==1){
System.out.println("\nMenu de conversiones\n");
System.out.println("1.Convertir de pulgadas a
milimetros\n2.Convertir de yardas a
metros\n3.Convertir de millas a kilometros\n");
opc = entrada.nextShort();

switch(opc){
case 1:
System.out.println("Ingrese el numero a
convertir: ");

conversion.asignarNumero(entrada.nextFloat());
System.out.println("Pulgadas:
"+conversion.obtenerNumero()+" a
milimetros:
"+conversion.pulgadaMilimetro(conversion
.obtenerNumero()));
break;
case 2:
System.out.println("Ingrese el numero a
convertir: ");

conversion.asignarNumero(entrada.nextFloat());
System.out.println("Yardas:
"+conversion.obtenerNumero()+" a metros:
"+conversion.yardaMetro(conversion.obten
erNumero()));
break;
case 3:
System.out.println("Ingrese el numero a
convertir: ");

9
conversion.asignarNumero(entrada.nextFloat());
System.out.println("Millas:
"+conversion.obtenerNumero()+" a
kilometros:
"+conversion.millaKm(conversion.obtenerN
umero()));
break;
default:
System.out.println("Opcion no valida,
intenta de nuevo");
break;
}
System.out.println("\nDeseas hacer otra
conversion? (1.Si,2.No)");
opc = entrada.nextShort();
if(opc!=2){
opc=1;
}
}
System.out.println("*****Fin de ejercicio*****");
}
}
 

10
Said  Domínguez.  Se  define  una  clase  pública  Convertir  y  por  medio  de  Scanner  se  le 
pregunta  al  usuario  que  opción  quiere  para  hacer  la  conversión  de  unidades,  con  el  uso  de 
Switch se selecciona el caso a aplicar y nos muestra un resultado. 

//Ejercicio 3 practica 2 de POO en JAVA


import java.util.Scanner;

public class Convertir{


// Abrir clase Convertir
public static void main(String[] args){
// Abrir metodo main
Scanner lector = new Scanner(System.in);

int opc;
double pulgadas, milimetros, yardas, metros, millas,
kilometros;

System.out.println("Elegir conversion: ");


System.out.println("1. Pulgadas a milimetros");
System.out.println("2. Yardas a metros");
System.out.println("3. Millas a kilometros");

opc = lector.nextInt();

switch(opc){

case 1:
System.out.println("Ingrese la cantidad de
pulgadas a convertir: ");
pulgadas = lector.nextDouble();
milimetros = pulgadas * 25.4;
System.out.println(pulgadas+"pulgadas equivalen
a "+milimetros+" milimetros ");
break;

case 2:
System.out.println("Ingrese la cantidad de yardas
a convertir: ");
yardas = lector.nextDouble();
metros = yardas * 0.9144;
System.out.println(yardas+"yardas equivalen a
"+metros+" metros ");
break;

case 3:
System.out.println("Ingrese la cantidad de millas
a convertir: ");
millas = lector.nextDouble();

11
kilometros = millas * 1.6093;
System.out.println(millas+"millas equivalen a
"+kilometros+" kilometros ");
break;

default:
System.out.println("La opcion seleccionada no es
valida ");

} // Fin metodo main

} // Fin de la clase Convertir

Ejercicio 4.  Escribe  un  programa en Java al recibir como dato un número entero N, calcule 


el resultado de la siguiente serie: 
1 1 1 1
1+ 2 + 3 + 4 + ... + n  
 

Mariana  Rojas.  En  la  clase  pública  Serie  se  creó  el  método principal main en el cual se pide 
ingresar  un  número  entero  n.  Se  inicializa  un  contador  (resultado)  el  cual  irá  sumando  los 
datos  obtenidos  de  una  estructura  For  dentro del cual se inicializa una variable i que evaluará 
la serie hasta que su valor sea menor o igual a n (el número ingresado). 

import java.util.Scanner;
public class Serie {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);

12
int n;
float resultado = 0;
System.out.printf("Ingrese un numero ENTERO: ");
n = entrada.nextInt();
for(int i = 1;i <= n;i++) {
resultado = resultado+(1/(float)i);
} // Fin four
System.out.printf("El resultado de la serie hasta
1/n es: %f\n", resultado);
} // Fin metodo main
} // Fin clase Serie 

Luis  Eduardo  Zuñiga  Salgado.  ​Se  creó  una  clase  Serie que contiene un método que pide el 


numero  para  resolver  la  serie,  después  en  el  ciclo  For  se  va  resolviendo  la  ecuación;  en  este 
no hay mucho que comentar, fue bastante corto. 
import java.util.Scanner;
class Serie{
private int n;
private float cont;
private double r=0.0;
public void sumPar() {
Scanner scan= new Scanner(System.​in​);
System.​out​.print("\nIngrese el numero al que desea
llegar con la serie: ");
n=scan.nextInt();
for(cont=1; cont<=n;cont++) {
r=r+(1/cont);
}
System.​out​.printf("\nEl resultado de la suma es: %f",
r);
}
}

class Pruebas{
public static void main(String[] arg) {
Serie ser= new Serie();
ser.sumPar();
} }

13
Said  Domínguez​.  Se  define  una  clase  pública  Serie2,  en  el método main se le pide al usuario 
que  ingrese  un  número  entero  positivo  y  mediante  un  ciclo  for  se  irá  haciendo  la  suma de la 
serie y posteriormente mostrarlo en pantalla. 

//Ejercicio 4 de la practica 2 de POO

import java.util.Scanner;

public class Serie2{

public static void main(String[] args){

Scanner lector = new Scanner(System.in);

int n;

float resultado = 0;

System.out.println("Ingrese un numero entero positivo ");

n = lector.nextInt();

if(n > 0){

for(int i=1;i<=n;i++){

resultado = resultado+(1/(float)i);

System.out.println("El resultado de la serie es:


"+resultado);

else{

System.out.println("El numero es no es correcto "

+ "Intente de nuevo");

14
} // Fin metodo main

}// Fin de la clase Serie

Ejercicio 5.  ​Escribe  un  programa  en  Java  al  recibir  como  dato  un  número  entero  N, 
obtenga el resultado de la siguiente serie:

1 1 − 2 2 + 3 3 − ... + N N
 

Carlos  De  los  Cobos.  ​En  la  definición  de  la  clase  para  calcular  la  Serie,  se  define  como 
atributo  el  número  ‘n’  que  se  va  ingresar.  Además  del  método  para  calcular  la  serie,  con 
ayuda  de  un  contador  se  va  alternando  la  suma  o  la  resta  según  corresponda.  import 
java.lang.Math; 

public class Serie{


private short n;
private short suma;
public void asignarN(short n){
this.n=n;
}
public short obtenerN(){
return n;
}
public void asignarSuma(short suma){
this.suma=suma;
}
public short obtenerSuma(){
return suma;
}
public short calcularSuma(short n){
short suma=0;
short cont=0;
for(short i=1; i<=n;i++){
if(cont==1){
suma-=(short)Math.pow(i,i);
cont=0;

15
}else{
suma+=(short)Math.pow(i,i);
cont=1;
}
}
return suma;
}
}
import java.util.Scanner;

public class Ej_5{


public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
Serie serie1 = new Serie();
short opc = 1;
System.out.println("*****Practica 2, Ejercicio 5*****");
System.out.println("\nSerie\n");
while(opc==1){
System.out.println("Ingrese el valor de 'n' para
la serie: ");
serie1.asignarN(entrada.nextShort());
System.out.println("Valor de 'n':
"+serie1.obtenerN());

serie1.asignarSuma(serie1.calcularSuma(serie1.obtenerN()));
System.out.println("Calculo de serie:
"+serie1.obtenerSuma());
System.out.println("\nDeseas hacer otro calculo?
(1.Si,2.No)");
opc = entrada.nextShort();
if(opc!=2){
opc=1;
}
}
}

16
Said  Domínguez​.  Se  define  una  clase  pública  Serie,  en  el  método  main  le  preguntamos  al 
usuario  un  número  entero  ‘n’  para  con  él resolver la serie 1¹ - 2² + 3³ - . . . ± N^N  por medio 
de  un  ciclo  for,  y  si  da  un  valor  que  no  cumpla  con  esta  condición  aparecerá  un  letrero  que 
diga que el número es incorrecto. 

//Ejercicio 5 practica 2 de POO en JAVA


import java.util.Scanner;
public class Serie{
// Abrir clase Serie
public static void main(String[] args){
// Abrir metodo main
Scanner lector = new Scanner(System.in);
int n, resultado = 0;
while(true){
System.out.println(" Ingrese el numero 'n' de la serie:
");
n = lector.nextInt();
if (n>0){
for(int i=1;i<=n;i++) {
if(i%2 == 0){
resultado -= Math.pow(i, i);
}
else{
resultado += Math.pow(i, i);
}
}
System.out.println("El resultado de la serie es:
"+resultado);
{break;}
}
else{
System.out.println("El numero ingresado no es
correcto"
+ "Intentalo de nuevo");
}
}
}// Fin metodo main
}// Fin de la clase Serie

17
Ejercicio 6.​ Escribe un programa en Java al recibir como dato una X cualquiera, calcule el 
sen(x) utilizando la siguiente serie:  
X1 X3 X5 X7
sen(x) = 1!
− 3!
+ 5!
− 7!
+ ...  
Mariana  Rojas.  En  la  clase  pública  Seno  se  creó  el  método  principal  main  en  el  cual  se pide 
ingresar  la  cantidad  de  términos  que  se  desean  generar  en  la  serie  (n),  posteriormente  se 
solicita  que  ingrese  el  número  del  cual  se  desea  calcular  el  seno  y  mediante  un  ciclo  for 
donde  i  evaluará  la  serie  en  esa  posición,  se  realiza  el  factorial  y  después  con  una estructura 
condicional  if/else  se  verifica  si  el  número  obtenido  en  i  es  par  o  impar  para  poder  sumar  o 
restar según lo indique la serie para posteriormente acumular todo la variable s.  

import java.util.Scanner;
public class Seno {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
float s;
int n,x,fac = 1;
System.out.printf("Ingrese la cantidad de terminos a
generar: ");
n = entrada.nextInt();
System.out.printf("Ingrese un numero del cual desee
calcular el seno: ");
x = entrada.nextInt();
s = x;
for(int i = 2; i <= n; i++){
fac = fac * ((i*2)-2) * ((i*2)-1);
if (i % 2 == 0) {
s -= Math.pow(x, i*2-1) / fac; }
else {
s += Math.pow(x, i*2-1) / fac; }
} // Fin four
System.out.printf("El seno de el numero ingresado se
aproxima a: %f\n",s);
} // Fin metodo main
} // Fin clase Seno

18
Luis  Eduardo  Zuñiga  Salgado.  ​Se  intentó  dividir  el  trabajo  en  dos  funciones.  Una  obtiene 
el  factorial  necesario  para  poder  realizar  el  cálculo,  mientras  que  la  otra  retoma  ese  valor  y 
mediante  un  For  va  realizando  la  suma  de  fracciones.  Se  tiene  también  una  variable  “frac” 
que  sirve  como  bandera  para  indicar  cuando  debe  sumar  la  fracción  y  cuando  restarla.  Sin 
embargo  los  resultados  tienen  un  desvío  de  la  respuesta  obtenida  en  otros  medios, como una 
calculadora, demasiado grandes y no logré averiguar por qué. 

import java.util.Scanner;
class Seno{
double sen;
int x;
int cont;
int f;
int frac;
private int fact(int n) {
int c;
int r=n;
for(c=n-1; c>0; c--) {
r=r*c;
}
return r;
}
public void calcSen() {
java.util.Scanner scan = new Scanner(System.​in) ​ ;
​ print("\nIndique el numero del que quiere
System.​out.
calcular el seno: ");
x=scan.nextInt();
sen=x;
frac=0;
for(cont=3;cont<21;cont++) {
if(frac==0) {
sen=sen-(Math.​pow(​ x,
cont)/this.fact(cont));
frac=1;
}else {
​ x,
sen=sen+(Math.​pow(
cont)/this.fact(cont));
frac=0;
}
cont++;
}
System.​out.​ printf("\nEl seno del numero se aproxima a :
%f", sen);
}
}

class Pruebas{
public static void main(String[] arg) {

19
Seno sen = new Seno();
sen.calcSen();
}
}

CONCLUSIONES
La  sintaxis  de  Java  se  parece  lo  suficiente  para  que  operaciones  básicas  como  son  la 
estructura  de  un  ciclo,  declarar  una  nueva  variable,  o  una  nueva  función,  puedan  realizarse 
con  los  conocimientos  previos  de  C  que  se  adquirieron  en  semestres  anteriores.  El  hecho  de 
manejar  el mismo formato de las estructuras de selección y estructuras repetitivas que se usan 
en  C,  hace  que  comprender  su  funcionamiento  sea  mucho  más  fácil,  solo  basta  con 
implementar  la  sintaxis  de  java  para  que  lo  que  sea  que  vaya  dentro de esta estructura pueda 
funcionar.  

En  esta  práctica  pudimos  aplicar  de  manera  correcta  las  estructuras  de  selección  y  de 
repetición  empleando  variables  y  constantes  de  diferente  tipo,  así teniendo más herramientas 
en  este  paradigma  de  programación  para  hacer  programas  más  complejos  de  una  manera 
estructurada.  Y  como  equipo sabemos que con más práctica y jugando con los códigos que se 
nos  muestran  en  clase,  podemos  entender  de  mejor  manera  el  funcionamiento  de  cada 
variable, tipos de datos, estructuras, etc.  

REFERENCIAS
● https://www.significados.com/sintaxis/
● https://www.mundojava.net/sintaxis-del-lenguaje.html?Pg=java_inicial_4_3.html

20

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