Teoria Reflexion y Refraxcion
Teoria Reflexion y Refraxcion
Teoria Reflexion y Refraxcion
Naturaleza y propagación • 1
Esquema:
1.- Introducción.
2.- La luz.
10.- Conclusiones.
1. INTRODUCCIÓN.
2.- LA LUZ.
Hasta mediados del siglo XVII se creía que la luz estaba formada por
corpúsculos que eran emitidos por los focos luminosos, tales como el
Sol o la llama de una vela, que viajaban en línea recta y que
atravesaban los objetos transparentes pero no los opacos, excitando el
sentido de la vista al penetrar en el ojo. Gran parte de la popularidad de
esta teoría residía en el prestigio científico de algunos de sus
proponentes como Isaac Newton que había formulado leyes ópticas
compatibles con esta descripción corpuscular de la luz, éste se apoyaba
en que la trayectoria seguida por los corpúsculos es rectilínea y por ello
la luz se propaga en línea recta.
c
λ=
f
donde,
λ = longitud de onda de la radiación en metros.
f = frecuencia de la radiación en Hz.
c = velocidad de propagación de la luz en el medio material, para el
vacío tiene un valor de 3·108 m/seg.
Hay dos tipos de objetos visibles: aquellos que por sí mismos emiten luz
y los que la reflejan. El color de estos depende del espectro de la luz
que incide y de la absorción del objeto, la cual determina qué ondas son
reflejadas.
6.1.- Reflexión.
7.1.- Refracción.
donde,
n1 = índice de refracción del medio de incidencia.
θ1 = ángulo de incidencia respecto a la normal.
n2 = índice de refracción del medio de refracción.
θ2 = ángulo de refracción respecto a la normal.
c
n=
v
donde,
n = índice de refracción del medio material.
c = velocidad de propagación de la luz en el vacío.
v = velocidad de propagación de la luz en el medio material.
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que
la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados.
Las componentes reflejadas son las que determinan el color que
percibimos. Si refleja todas las componentes de la luz, entonces es
blanco y, si las absorbe todas, es negro. Un objeto es rojo porque refleja
la luz roja y absorbe las demás componentes de la luz blanca. Si
iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el
cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro,
entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de
luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar y/o
absorber.
La luz se genera por una carga eléctrica que vibra a cierta frecuencia y
por tanto genera un campo eléctrico de variación rápida. Este campo
implica, a su vez, el correspondiente campo magnético y ambos dan
lugar a una onda electromagnética que se propaga siguiendo el vector
de Poynting (resultado de la composición de la propagación de los
campos eléctrico y magnético). Los vectores de los campos eléctrico y
magnético vibran aleatoriamente en cualquiera de los planos que
contienen el vector de Poynting. Esto es lo que se conoce como “luz
natural”, para diferenciarla de la “luz polarizada” en la cual el vector
eléctrico vibra en un solo plano, que se denomina plano de polarización.
La luz que se propaga en estas condiciones se denomina luz polarizada
plana, o linealmente polarizada.
I
E= ·cos α
d2
donde:
E = iluminación en lux.
I = intensidad luminosa en candelas (lúmenes/stereorradián).
d = distancia en metros.
α =ángulo formado desde el punto de observación a la recta normal a la
superficie de radiación.
La variación de la intensidad de la luz con la distancia se rige por la ley
del cuadrado inverso, y es fundamental conocerla pues es la causa de
muchos errores fotográficos. Intuitivamente suele pensarse que al doblar
la distancia de un objeto a un punto de luz, por ejemplo un flash, la luz
disminuiría a la mitad, pero en realidad lo hace a la cuarta parte. Según
dicha ley cuando una superficie está iluminada por un manantial de luz
puntiforme, la intensidad de la iluminación es inversamente proporcional
al cuadrado de la distancia respecto al foco de luz.
9.6.- Exitancia luminosa (M).
Es la densidad superficial de potencia luminosa que sale de una
lúmenes
superficie emisora. Su símbolo es M v y se mide en , no hay que
m2
confundir esta unidad con el lux, aunque sea un cociente de las mismas
magnitudes, el lux es una magnitud de recepción y lo que aquí
consideramos es una magnitud de emisión.
9.7.- Rendimiento luminoso (η ).
Se define rendimiento luminoso de una fuente de luz cualquiera, como el
cociente entre la potencia luminosa conseguida y la potencia radiante
Φ lúmenes
utilizada para ello, η = . Su símbolo es η y se mide en .
W watio
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Esta magnitud solo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que
es capaz de proporcionar un flash fotográfico o para comparar diferentes
lámparas según la luz que emiten durante un cierto periodo de tiempo,
Q = Φ·t . Su símbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lm·s).
9.9.- Color.
9.11.- Calidad.
10.- CONCLUSIONES.
• MARTÍN MARCOS, A.
Apuntes de Fotometría.
E. U. I. T. T. Madrid. 1.994.
• LANGFORD, MICHAEL
Fotografía Básica.
Omega. Barcelona. 1.992.
• LANGFORD, MICHAEL
Fotografía Básica. Iniciación a la Fotografía Profesional.
Ed. Omega. Barcelona. 1.990.
• JACOBSON, R. E., RAY, S. F., ATTRIDGE, G. F., AXFORD, N. R.
Manual de Fotografía.
Ediciones Omega. Barcelona. 2002.
• LOVELL, R. P., ZWAHLEN, F. C., y FOLTS. J. A.
Manual completo de Fotografía.
Celeste. Madrid. 1998.
• FREEMAN, MICHAEL.
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NOTAS
REV.: 02/07