Tercer Taller Red de Computadores

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TERMINOS REDES DE HADWARE

GAES REDES

TERMINOS

 Redes
 Dispositivos
 Medio y Clasificación

Desarrollo

REDES CONCEPTO

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un


conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD‐ROM,
impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e‐mail, chat, juegos), etc.

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la


comunicación a distancia entre equipos autónomos

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El modelo osi

EQUIPO A EQUIPO B

APLICACIÓN APLICACIÓN

PRESENTACIÓN PRESENTACIÓN

SESIÓN SESIÓN

TRANSPORTE TRANSPORTE

RED RED

ENLACE DE DATOS ENLACE DE DATOS

FISÍCA FISÍCA

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COMPONENTES DE LAS REDES

 INTERFACES

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EL MAC ADDRESS
La dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control o control de acceso al medio) es
un identificador de 48 bits (6 bytes) que corresponde de forma única a una ethernet de red.
Es individual, cada dispositivo tiene su propia dirección MAC determinada y configurada por
el IEEE (los últimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el OUI.

COMPOSICIPON DEL MAC ADDRESS

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TOPOLOGÍA

¿QUE ES TOPOLOGÍA?
 Es la distribución física de la red

TIPOS DE TOPOLOGÍA

 Topología Bus (BUS)

 Topología Star (ESTRELLA)

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 Topología Ring (ANILLO)

TOPOLOGÍA DE BUS

TOPOLOGÍA DE ESTRELLA

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TOPOLOGÍA DE ANILLO

CLASIFICACIÓN POR AREA


LAN

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 Local Area Network

Wan

 Wide Area Network

MAN

 Metropolitan Area Network

SAN O NAS

 Storage Area Network


 Network Area Storage

USOS DE INTERNET
 PROTOCOLO TCP/IP
El protocolo de control de transmisión protocolo Internet (TCP/IP) es el conjunto de
protocolos de trasporte tradicionales para Internet y sistemas UNIX. Tiene una gran
capacidad para redes de área amplia y su desarrollo está abierto y sostenido por toda la
industria de computadoras. Como resultado, TCP/IP se ha convertido en un protocolo
aceptado por la industria, que puede conectar casi todas las redes. El Protocolo de
Internet (IP) es el soporte lógico básico empleado para controlar este sistema de redes.
Este protocolo especifica cómo las computadoras de puerta encaminan la información
desde el ordenador emisor hasta el ordenador receptor. Otro protocolo denominado
Protocolo de Control de Transmisión (TCP) comprueba si la información ha llegado al
ordenador de destino y, en caso contrario, hace que se vuelva a enviar. La utilización de
protocolos TCP/IP es un elemento común en las redes Internet e intranet.

PAQUETE DE DATOS

 PAQUETE TCP/IP

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DIRECCIONAMIENTO IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el
protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de
referencia OSI.

El direccionamiento IP
Los equipos y redes que funcionan mediante el protocolo TCP/IP (Protocolo de Control de
Transmisión / Protocolo de Internet). Este protocolo necesita para su funcionamiento que
los equipos que funcionan con él tengan dos parámetros configurados en su interfaz de red,
estos son la dirección IP y la máscara de subred.
Dirección IP
En primer lugar, tenemos la dirección IP, que prácticamente todos conoceremos. Es
una dirección lógica de 4 bytes o 32 bits cada uno de ellos separados por un punto, con la
que se identifica unívocamente a un equipo o host en una red.

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En la actualidad los equipos cuentan con dos tipos de direcciones IP, en primer lugar, está
la dirección IPv4 que efectivamente tiene una longitud de 4 bytes (0 – 255) y que podríamos
representarla de la siguiente forma:
Notación decimal (la más conocida) 192.168.3.120
Notación binaria 11000000.10101000.00000011.01111000
Notación hexadecimal C0 A8 03 78

Y la dirección IPv6, que está diseñada para el caso en que el direccionamiento IP tradicional


se quede corto. En este caso tendremos una dirección lógica de 128 bits, por lo que abarca
un rango mucho más amplio que la dirección IPv6. Esta la veremos escrita casi siempre en
formato hexadecimal:

2010:DB92:AC32:FA10:00AA:1254:A03D:CC49

Estamos ante una cadena de hasta 8 términos separados mediante los dos puntos en donde
cada uno puede representar 128 bits.

En nuestro caso, en el 100% de ocasiones, utilizaremos para el direccionamiento IP el


método tradicional de la dirección IPv4, así que este será el que veamos.

Los campos de red y host y tipo de dirección IP


Una direcció n IP se puede dividir en dos partes llamadas red y host. En funció n de estos
dos campos tendremos estos tipos de direcciones IP:
 Clase A: solamente utilizamos el primer byte para definir la red en donde nos
encontramos. Los tres bytes siguientes estará n destinados a identificar al host
dentro de esta red. El rango de direcciones va desde la 0.0.0.0 hasta la
127.255.255.255. La clase A se utiliza para redes muy grandes ya que
tendremos direccionamiento hasta para 16 millones de equipos.
 Clase B: en este caso estaríamos utilizando los dos primeros bytes de la
direcció n para definir la red y los otros dos para definir el host. Este rango

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va desde 128.0.0.0 hasta la 191.255.255.255. también está destinado a


redes de extensor tamañ o.
 Clase C: en este caso utilizamos los tres primeros bytes para direccionar
redes y el ú ltimo byte para definir el host. De esta forma tendremos el muy
conocido rango de 0.0.0 hasta 223.255.255.255.
 Clase D: el rango de IP de clase D no es de utilizació n comú n para usuarios
normales, ya que está destinado a su uso experimental y grupos de máquinas
concretos. Este rango va desde 224.0.0.0 hasta 239.255.255.255.
 Clase E: finalmente tenemos la clase E, la cual tampoco se utiliza en equipos
de uso normal. En este caso tendremos un rango que comienza en el byte
223.0.0.0 hasta el resto.

Máscara de subred
Una vez conocidas las propiedades de direccionamiento IP para los hosts dentro de una red,
pasamos a ver otro parámetro no menos importante, que es la máscara de subred.

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Para cada clase de IP se puede contar con un número de subredes determinado. Una subred
es una red física independiente que comparte la misma dirección IP con otras redes físicas, es
decir, ahora estamos identificando a la red principal en donde se conectan los hosts.
Precisamente la función de la máscara de subred es lograr que equipos que comparten el
mismo identificar de red y que están situados en redes físicas distintas se puedan
comunicar. Será nuestro router o servidor el que haga la correspondencia entre la
información de la máscara de subred y la dirección IP de los hosts.
Existen tres tipos de máscaras de subred, para cada una de las clases utilizadas:

A 255.0.0.0

B 255.255.0.0

C 255.255.255.0
Cómo obtener la dirección de red y host
Ahora la cuestión es saber cómo un router puede identificar la red a la que pertenece un
host para diferenciarlo de otra red distinta. El procedimiento es bien sencillo si sabemos
la dirección IP y la máscara de subred, lo que tendremos que hacer una operación AND
en binario. Por ejemplo:

Dirección IP de host: 181.20.6.19 (10110101.010100.000110.010011)

Máscara de subred: 255.255.0.0 (111111.111111.000000.000000)

Operación AND binaria: (solamente será 1 si ambos caracteres son 1)

Resultado: 181.20.0.0 (10110101.010100.000000.000000)

Entonces, está será la red a la que pertenece el host con dirección 181.20.6.19. Fácil.

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Notación abreviada dirección-mascara


Seguramente hayas visto en bastantes ocasiones la notación
de 192.168.1.1/24 o 180.10.1.1/16. Vamos a ver qué significa esto rápidamente.
Cuando vemos esta notación lo que estamos leyendo es la dirección IP de un host, en este
caso podría ser la dirección IP de un router y los bits asignados a la identificación de la red.
Entonces:

 Si tenemos 192.168.1.1/24, significa que los 24 primeros bits (en binario) están
destinados a la red, por lo que la máscara de subred sería 255.255.255.0, y la red
a la que pertenece sería 192.168.1.0.
 Si tenemos 180.10.1.1/16, significará que los primeros 16 bits están destinados a
la red, entonces sería 255.25.0.0, y la red a la que pertenece sería 180.10.0.0.

ENRUTAMIENTO
El enrutamiento o ruteo es la función de buscar un camino entre todos los posibles en
una red de paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. Dado que se trata
de encontrar la mejor ruta posible, lo primero será definir qué se entiende por "mejor ruta"
y en consecuencia cuál es la "métrica" que se debe utilizar para medirla.
El enrutado en sentido estricto se refiere al enrutado IP y se opone al bridging. El
enrutado asume que las direcciones de red están estructuradas y que direcciones
similares implican proximidad dentro de la red. Las direcciones estructuradas permiten
una sola entrada de tabla de rutas para representar la ruta a un grupo de dispositivos. En
las redes grandes, el direccionamiento estructurado (enrutado en sentido estricto) supera
al direccionamiento no estructurado (bridging). El enrutado se ha convertido en la forma
dominante de direccionamiento en Internet. El bridging todavía se usa ampliamente en
las redes de área local.

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DNS RESOLUCIÓN DE NOMBRES


La resolución de nombres de dominio permite navegar por internet utilizando nombres por
dominio en lugar de direcciones numéricas.

El servicio de informática y comunicaciones presta un doble servicio:

 Al usuario final: ofrecer los servidores para que puedan navegar por Internet.

 A los administradores de servidores: publicar en Internet los nombres de sus


máquinas para que sean accesibles.
Características principales

 Servidores totalmente redundantes

 Publicación a RedIRIS y a Internet de la zona DNS uc3m.es

Destinatarios

 PAS

 PDI

Requisitos

 Cualquier PC con IP de la UC3M (163.117.0.0/16) puede configurarse para utilizar


nuestros servidores DNS.

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INTERNET LA RED DE REDES


 Historia
 Componente
 Usos
HISTORIA DE INTERNET
Internet nació en EE.UU. hace unos 30 años. Un proyecto militar llamado ARPANET pretendía
poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejército
de EE.UU. Este proyecto gastó mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores
más grande en aquella época. Al cabo del tiempo, a esta red se fueron añadiendo otras
empresas. Así se logró que creciera por todo el territorio de EE.UU. Hará unos 10 años se
conectaron las instituciones públicas como las Universidades y también algunas personas
desde sus casas. Fue entonces cuando se empezó a extender Internet por los demás países
del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU. Hoy se conectan a
Internet 2000 millones de personas. Se estima que para el año 2000, se conectaban 200
millones. Internet crece exponencialmente, tanto en recursos como en usuarios.

EVOLUCIÓN DE INTERNET

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CIFRAS DE INTERNET
 COBERTURA MUNDIAL DE INTERNET

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USOS DE INTERNET
 WWW
- - NAVEGADORES
- NETSCAPE
- INTERNET EXPLORER

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- MOZILLA FIREFOX
 CHAT
- MESSENGER
- AOL MESSENGER
- YAHOO MESSENGER
- G TALK
USOS DE INTERNET
 CORREO ELECTRONICO
- - PROTOCOLOS
- POP3
- IMAP
- EXCHANGE

 APLICACIONES
- OUTLOOK
- EUDORA
- INCREDIMAIL
USOS DE INTERNET
 TELEFONÍA IP
- VOIP
- NETMEETING
- NET2PHONE
- SKIPE
USOS DE INTERNET
 SERVICIOS DE PEER TO PEER
- LIMEWIRE
- NAPSTER
- AUDIGALAXY
- WINMX

 SERVICIOS FTP

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- FILE TRANSFER PROTOCOL

USOS DE INTERNET
 SERVICIOS COMERCIALES
- ITUNES -ISTORE
- B2B
- E-BUSSSINES
 AMAZON
 E-BAKING
 E-COMMERCE

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