Ebook Juegos Educacion Fisica
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Ebook Juegos Educacion Fisica
Educación física.
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Pablo Sánchez González
Educación Física.
Administración de Mundo
Entrenamiento
Si bien todas las precauciones se han tomado en la preparación de este libro, el editor y
los autores no asumen responsabilidad alguna por errores u omisiones, ni de los daños
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LOS NIÑOS NECESITAN TIEMPO Y ESPACIO PAR A JUGAR. JUGAR
NO ES UN LUJO, ES UNA NECESIDAD.
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1. INTRODUCCIÓN .
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de “jocus” (ligereza, frivolidad) y “ludus” (acto de jugar). El
diccionario de la Real Academia Española lo define como “la acción
de jugar, pasatiempo y diversión”. Sin embargo, es difícil encontrar
en una única definición todos los aspectos del juego.
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principales la diversión, la distracción y el esparcimiento.
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El currículum de la Educación Primaria , Recogido a nivel Estatal en
el Real Decreto 126/2014 establece en su Anexo nº II, que “El juego
es un recurso imprescindible en esta etapa como situación de
aprendizaje, acordes con las intenciones educativas, y como
herramienta didáctica por su carácter motivador. Las propuestas
didácticas deben incorporar la reflexión y análisis de lo que acontece
y la creación de estrategias para facilitar la transferencia de
conocimientos de otras situaciones”.
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todo el alumnado los comprende.
• Fase principal o de logro de los objetivos: es la fase de mayor
duración y en la que se alcanzarán los objetivos de la sesión.
Por esta razón, debemos asegurar una práctica total del
alumnado.
• Fase de vuelta a la calma o de recuperación: en ella se
recuperará la calma inicial. Por lo tanto, los juegos serán
tranquilos, relajantes y motivantes.
3. METODOLÓGIA Y
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JUEGOS .
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La instalación y los materiales deberán estar preparados de
antemano, evitando zonas y materiales peligrosos:
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4. APLICACIÓN DIDÁCTICA
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5. JUEGOS PARA EL CALENTAMIENTO EN EF .
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CORTAR EL HILO
CUATRO ESQUINAS
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Se juega con cinco jugadores. Se pone una persona en cada esquina
y otro en el centro, se puede elegir con canciones de rifar, los de las
esquinas deben ir moviéndose, de un lado a otro o ir cambiando de
esquinas, el jugador que este en el centro, ha de intentar colocarse
en una delas esquinas que quede libre, y así el que se quede sin
esquina será el que se coloque en el centro.
LA CADENA
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Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente
a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. la pareja de
jugadores intentará tocar a los demás jugadores sin soltarse las
manos y enganchando a la cadena a los alumnos tocados. cuando es
tocado el último jugador termina la ronda, quedándose a pillar los
dos primeros tocados de la ronda anterior.
CÁLCULO DIFICULTOSO
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Al pronunciar el número establecido de antemano o un múltiplo de
dicho número, todos los alumnos cambiarán de dirección o sentido
de marcha.
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LA MURALLA
LOS SALUDOS
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Los niños se desplazan de distintas formas y con los compañeros que
se crucen se van saludando de diferentes maneras según se les
vayan indicando:
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A la señal deberán desplazarse hasta el extremo contrario. De esta
manera todos los niños se cruzarán en el centro, tratando de
esquivar al resto de sus compañeros. Debemos advertirles para
evitar riesgos de accidentes que hay que tratar de no chocarse. Para
ello le daremos la consigna de que el que se toque con otro suma un
punto. Gana el niño y el equipo que menos puntos obtenga
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queden sin él seguirán jugando, pero formando pareja y
cogidos de la mano debiendo introducirse en el mismo aro
cuando se vuelva a dar la señal. se van quitando aros, de
manera que de nuevo dos niños se quedarán fuera y
formarán otra pareja. en el caso que una pareja sea la que
se quede sin aro se unirán al otro niño formando un trío,
de este modo se puede llegar a formar grupos más
numerosos. el juego termina cuando se quede un niño
libre sin pareja.
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LOS REMANGADOS
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TIRA EL DADO Y A CORRER
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BALÓN TORRE
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JUEGO DE LOS 10 PASES
Dos equipos. Se debe intentar dar diez pases seguidos sin que corte
ningún jugador del equipo contrario. Si se consigue se anotan un
punto. Si se intercepta el balón comienza a contar de nuevo el
equipo de cortó el pase. Variantes: Acabar el décimo pase en canasta
de baloncesto. No pasar al compañero que te ha pasado. El pase que
se ha de dar tiene que ser diferente al que te han dado.
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CAZA TU RABO
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LA TULA CON BALÓN
Dentro del grupo la lleva alguien. Tiene que llevar una pelota con la
que tiene que dar a alguien. Puede ser con la mano o con el pie.
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ELEVOS DESORDENADOS
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6. JUEGOS DE VUELTA A LA CALMA .
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Se ponen en círculo y uno en medio. Los jugadores del círculo se
pasan la pelota. Mientras, el del medio va contando hasta 10 y saca
un brazo; 20, y saca el otro; 30, y levanta un brazo; 40, y levanta el
otro brazo... Al llegar a 50 da una palmada y dice "bomba"...
Quien tenga el balón en las manos se sienta con las piernas estiradas
y el jugador que esté a su lado tiene que saltar por encima de él...
así todos hasta que quede uno, que es el que se coloca en medio. Y
volver a empezar.
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¿QUIÉN TIENE LA ZAPATILLA?
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MASAJE DE MÚSCULOS
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VIAJE EN UNA BURBUJA DE CRISTAL
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EL ELECTRICISTA
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EL COMECOCOS
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¿QUIÉN HA SIDO?
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JUGUEMOS A DIALOGAR
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ROBOT ESTROPEADO
LOS IMITADORES
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Por parejas, un compañero inicia movimientos para que la pareja lo
imite siguiendo cada gesto que este haga o lleve a cabo.
EL CALAMBRE
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impulso a través de un apretón de manos. Un compañero tendrá que
averiguar por donde va el “calambre”.
LA GALLINITA CIEGA
Todos en corro, menos uno que está en el centro con los ojos
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vendados. Se le dan varias vueltas sobre sí mismo y debe avanzar
hacia alguien del corro y tocando la cara, adivinar quién es.
CAZADORES Y CONEJOS
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sentarán y para ser librados y reincorporarse al juego deben ser
saltados por un compañero/a. Después de un determinado tiempo
otros alumno/as son los cazadores.
7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
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• Ortega Hernández, C. (2009). Juegos para el
calentamiento en Educación Física. Revista Digital en
Educación Física. 1 (6).
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