03 Pilas Y Colas Joyanes Aguilar
03 Pilas Y Colas Joyanes Aguilar
03 Pilas Y Colas Joyanes Aguilar
Contenido
• Listas enlazadas
• Clasificación de listas enlazadas
• Operaciones en listas enlazadas
• Inserción de un elemento en una lista
• Búsqueda de un elemento de una lista
• Borrado de un nodo en una lista
• Concepto de pila
• El tipo pila implementado con arreglos
• El tipo pila implementado como una lista enlazada
• Concepto de cola
• El tipo cola implementado con arreglos (arrays) circulares
• El tipo cola implementado con una lista enlazada
• Resumen
• Ejercicios
• Problemas
Introducción
En este capítulo se estudian estructuras de datos dinámicas. Al contrario que las estructuras de datos
estáticas (arrays —listas, vectores y tablas— y estructuras) en las que el tamaño en memoria se esta-
blece durante la compilación y permanece inalterable durante la ejecución del programa, las estructu-
ras de datos dinámicas crecen y se contraen a medida que se ejecuta el programa.
Una lista enlazada (ligada o encadenada, linked list) es una colección de elementos (denominados
nodos) dispuestos uno a continuación de otro, cada uno de ellos conectado al siguiente elemento por
un “enlace” o “referencia”. En el capítulo se desarrollan algoritmos para insertar, buscar y borrar ele-
mentos en las listas enlazadas.
964 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
Una pila es una estructura de datos que almacena y recupera sus elementos atendiendo a un estric-
to orden. Las pilas se conocen también como estructuras LIFO (Last-in, first-out, último en entrar-
primero en salir), todas las inserciones y retirada de elementos se realizan por un mismo extremo
denominado cima de la pila. Las pilas se utilizan frecuentemente en programas y en la vida diaria.
Las colas se conocen como estructuras FIFO (First-in, First-out, primero en entrar-primero en sa-
lir), debido a la forma y orden de inserción y de extracción de elementos de la cola. Las colas tienen
numerosas aplicaciones en el mundo de la computación: colas de mensajes, colas de tareas a realizar
por una impresora, colas de prioridades.
Conceptos clave
• Asignación de memoria • Puntero nulo
• Eliminar un nodo en una lista enlazada • Punteros
• Estructura FIFO • Recorrido de una lista
• Lista enlazada • Referencia
• Memoria libre • Variables puntero
Listas enlazadas
Una lista enlazada es una colección o secuencia de elementos dispuestos uno detrás de otro, en la que
cada elemento se conecta al siguiente por un “enlace” o “puntero”. La idea básica consiste en cons-
truir una lista cuyos elementos, llamados nodos, se componen de dos partes o campos: la primera
contiene la información y es, por consiguiente, un valor de un tipo genérico (denominado Dato, Tipo-
Elemento, Info, etc.) y la segunda parte o campo es un puntero (denominado enlace o sgte) que apun-
ta al siguiente elemento de la lista.
La representación gráfica más extendida es aquella que utiliza una caja (un rectángulo) con dos
secciones en su interior. En la primera sección se escribe el elemento o valor del dato, y en la segun-
da, el enlace o puntero mediante una flecha que sale de la caja y apunta al nodo siguiente.
e1 e2 e3 ... en
Los enlaces se representan por flechas para facilitar la comprensión de la conexión entre dos
nodos; ello indica que el enlace tiene la dirección en memoria del siguiente nodo. En la figura 32.2
Clasificación de las listas enlazadas 965
en en en NULL
los nodos forman una secuencia desde el primer elemento (e1) al último elemento (en). El primer nodo
se enlaza al segundo nodo; éste se enlaza al tercero y así sucesivamente hasta llegar al último nodo.
El último nodo se debe representar de forma diferente para significar que éste no se enlaza a ningún
otro. La figura 32.3 muestra distintas representaciones gráficas que se utilizan para dibujar el campo
enlace del último nodo.
cabeza
NULL
El primer nodo, frente, es el nodo apuntado por cabeza. La lista encadena nodos juntos desde el
frente al final (cola) de la lista. El final se identifica como el nodo cuyo campo puntero tiene el valor
NULL = 0. La lista se recorre desde el primero al último nodo; en cualquier punto del recorrido la
posición actual se referencia por el puntero ptrActual. En el caso en que la lista no contiene ningún
nodo (está vacía), el puntero cabeza es nulo.
Declaración de un nodo
Cada nodo de una lista enlazada combina dos partes: un tipo de dato (entero, real, doble, carácter o tipo
predefinido) y un enlace (puntero) al siguiente nodo. En C se puede declarar un nuevo tipo de dato,
correspondiente a un nodo, mediante la especificación de struct que agrupa las dos partes citadas.
struct Nodo typedef struct Nodo
{ {
int dato; int dato;
struct Nodo* enlace; struct Nodo *enlace;
}; } NODO;
La declaración utiliza el tipo struct que permite agrupar campos de diferentes tipos, el campo
dato y el campo enlace. Con typedef se puede declarar a la vez un nuevo identificador de struct
Nodo; en el caso anterior se ha elegido NODO.
Dado que los tipos de datos que se puede incluir en una lista pueden ser de cualquier tipo (enteros,
dobles, caracteres o incluso cadenas), con el objeto de que el tipo de dato de cada nodo se pueda cam-
biar con facilidad se suele utilizar la sentencia typedef para declarar el nombre de elemento como
un sinónimo del tipo de dato de cada campo. A continuación se muestra la declaración:
typedef double elemento;
struct Nodo
{
elemento dato;
struct nodo *enlace;
};
Entonces, si se necesita cambiar el tipo de elemento en los nodos, sólo se tendrá que cambiar la
sentencia de declaración de tipos que afecta a elemento. Siempre que una función necesite referirse
al tipo de dato del nodo, puede utilizar el nombre elemento.
Operaciones en listas enlazadas 967
Ejemplo 32.1
En este ejemplo se declara un tipo denominado Punto; representa un punto en el plano con su
coordenada x y y. También se declara el tipo Nodo con el campo dato del tipo Punto. Por últi-
mo, se define un puntero a Nodo.
#include <stdlib.h>
Nodo* cabecera;
cabecera = NULL;
ptr_cabeza
ptr_cola
El tipo struct nodo a veces se simplifica utilizando la declaración typedef. Así se puede es-
cribir:
typedef struct nodo Nodo;
typedef struct nodo* ptrNodo;
ptrNodo ptr_cabeza;
ptrNodo ptr_cola;
968 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
El apuntador nulo
La figura 32.7 muestra una lista con un apuntador cabeza y un apuntador nulo al final de la lista so-
bre el que se ha escrito la palabra NULL. La palabra NULL representa el apuntador nulo, que es una
constante especial de C. Se puede utilizar el apuntador nulo para cualquier valor de apuntador que no
apunte a ningún sitio. El apuntador nulo se utiliza, normalmente, en dos situaciones:
• Usar el apuntador nulo en el campo enlace o siguiente del nodo final de una lista enlazada.
• Cuando una lista enlazada no tiene ningún nodo, se utiliza el apuntador NULL como apuntador
de cabeza y de cola. Tal lista se denomina lista vacía.
En un programa, el apuntador nulo se puede escribir como NULL, que es una constante de la bi-
blioteca estándar stdlib.h.1 El apuntador nulo se puede asignar a una variable apuntador con una
sentencia de asignación ordinaria. Por ejemplo:
ptrNodo *ptr_cabeza;
ptr_cabeza = NULL ; /* incluir archivo stdlib.h */
ptr_cabeza
A recordar
El apuntador de cabeza y de cola en una lista enlazada puede ser NULL, lo que indicará que la lista está vacía (no tiene
nodos). Éste suele ser un método usual para construir una lista. Cualquier función que se escribe para manipular listas enla-
zadas debe poder manejar un apuntador de cabeza y un apuntador de cola nulos.
Para añadir elementos a la lista se utiliza la operación insertar ( ), con sus diferentes versiones.
También, para la creación de una lista enlazada, se utiliza el siguiente algoritmo:
Paso 1. Declarar el tipo de dato y el puntero de cabeza o primero.
Paso 2. Asignar memoria para un elemento del tipo definido anteriormente utilizando alguna de
las funciones de asignación de memoria (malloc ( ), calloc ( ), realloc ( ) )
y un cast para la conversión de void* al tipo puntero a nodo.
1
A veces algunos programadores escriben el puntero nulo como 0, pero pensamos que es un estilo más claro escribirlo como
NULL.
Operaciones en listas enlazadas 969
Paso 3. Crear iterativamente el primer elemento (cabeza) y los elementos sucesivos de la lista
enlazada simplemente.
Paso 4. Repetir hasta que no haya más entrada para el elemento.
Ejemplo 32.2
Crear una lista enlazada de elementos que almacenen datos de tipo entero.
Un elemento de la lista se puede definir con la ayuda de la estructura siguiente:
typedef elemento int;
struct nodo
{
elemento dato;
struct nodo * siguiente;
};
typedef struct nodo Nodo;
En la estructura nodo hay dos miembros, dato y siguiente. Este último es un puntero al
siguiente nodo, y dato contiene el valor del elemento de la lista. También se declara un nuevo
tipo: Nodo que es sinónimo de struct nodo.
El siguiente paso para construir la lista es declarar la variable primero que apuntará al pri-
mer elemento de la lista:
Nodo *primero = NULL
A continuación, se crea un elemento de la lista, para lo cual hay que reservar memoria, tanta co
mo tamaño tenga cada nodo, y asignar la dirección de la memoria reservada al puntero primero:
primero = (Nodo*)malloc (sizeof (Nodo) );
Con el operador sizeof se obtiene el tamaño de cada nodo de la lista, la función malloc
( ) devuelve un puntero genérico (void*), por lo que se convierte a Nodo*. Ahora se puede
asignar un valor al campo dato:
primero−>dato = 11;
primero−>siguiente = NULL;
11 NULL
primero
La operación de crear un nodo se puede hacer en una función a la que se pasa el valor del
campo dato y del campo siguiente. La función devuelve un puntero al nodo creado:
Nodo* crearNodo (elemento x, Nodo* enlace)
{
Nodo *p;
p = (Nodo*)malloc (sizeof (Nodo) );
p−>dato = x;
p−>siguiente = enlace;
return p;
}
Si ahora se desea añadir un nuevo elemento con un valor 6, y situarlo en el primer lugar de la
lista, se escribe simplemente:
970 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
6 11 NULL
Por último, para obtener una lista compuesta de 4, 6, 11, se habría de ejecutar
primero = crearNodo (4,primero);
4 6 11
Ejemplo 32.3
Una lista enlazada contiene tres elementos: 10, 25 y 40. Insertar un nuevo elemento, 4, en cabe-
za de la lista
10 25 40 NULL
Pasos 1 y 2
nuevo
10 25 40 NULL
cabeza
Inserción de un elemento en una lista 971
Código C
Nodo* nuevo;
nuevo = (Nodo*)malloc (sizeof (Nodo) ); /* asigna un nuevo nodo */
nuevo −> dato = entrada;
Paso 3
El campo enlace (siguiente) del nuevo nodo apunta a la cabeza actual de la lista.
Código C
nuevo −> siguiente = cabeza;
4
nuevo
cabeza 10 25 40 NULL
Paso 4
Se cambia el puntero de cabeza para apuntar al nuevo nodo creado; es decir, el puntero de ca-
beza apunta al mismo sitio que apunte nuevo.
Código C
cabeza = nuevo;
nuevo
4 10 25 40 NULL
cabeza
4 10 25 40 NULL
cabeza
Ejercicio 32.1
Se va a formar una lista enlazada de números aleatorios. El programa que realiza esta tarea inserta
los nuevos nodos por la cabeza de la lista. Una vez creada la lista, se recorren los nodos para mostrar
los números pares.
La función inserPrimero ( ) añade un nodo a la lista, siempre como nodo cabeza. El primer ar-
gumento es un puntero a puntero porque tiene que modificar la variable cabeza, que es a su vez un
puntero a Nodo. La función crearNodo ( ) reserva memoria para un nodo, asigna el campo dato y
devuelve la dirección del nodo creado.
La función main ( ) primero inicializa el puntero cabeza a NULL, que es la forma de indicar lista
vacía. En un bucle se generan números aleatorios; cada número generado se inserta como nuevo nodo
en la lista, invocando a la función inserPrimero ( ); el bucle termina cuando se genera el 0. Una
vez terminado el bucle de creación de la lista, otro bucle realiza tantas iteraciones como nodos tiene
la lista, y en cada pasada escribe el campo dato si es par.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MX 3131
typedef int Item;
typedef struct Elemento
{
Item dato;
struct Elemento* siguiente;
} Nodo;
void main ( )
{
Item d;
Nodo *cabeza, *ptr;
int k;
*cabeza = nuevo;
}
La primera sentencia crea un nuevo nodo, llamada a crearNodo ( ), y se asigna al campo si-
guiente del último nodo de la lista (antes de la inserción) de modo que el nuevo nodo ahora es el
último. La segunda sentencia establece el campo siguiente del nuevo último nodo a NULL. Y la úl-
tima sentencia pone la variable ultimo al nuevo último nodo de la lista.
La función inserFinal ( ) tiene como entrada el puntero cabeza, recorre la lista hasta situar-
se al final y realiza la inserción. Se tiene en cuenta la circunstancia de que la lista esté vacía, en cuyo
caso inserta el nuevo nodo como nodo primero y único.
void inserFinal (Nodo** cabeza, Item entrada)
{
Nodo *ultimo;
ultimo = *cabeza;
10 25 40 NULL
75
Figura 32.8 Inserción entre dos nodos.
3. En la variable puntero anterior tener la dirección del nodo que está antes de la posición de-
seada para el nuevo nodo. Hacer que anterior −> siguiente apunte al nuevo nodo que se
acaba de crear.
Etapa 1
Se crea un nuevo nodo que contiene a 75
anterior
10 25 40 NULL
no se utiliza
cabeza
75
nuevo
Código C
nuevo = crearNodo (entrada);
Etapa 2
anterior
10 25 40 NULL
75
nuevo
Código C
nuevo −> siguiente = anterior −> siguiente
Etapa 3
anterior
10 25 40 NULL
75
nuevo
Búsqueda de un elemento de una lista 975
Después de ejecutar todas las sentencias de las sucesivas etapas, la nueva lista comenzaría en el
nodo 10, seguiría 25, 75 y por último 40.
Código C
void insertar (Nodo* anterior, Item entrada)
{
Nodo *nuevo;
Para llamar a la función insertar ( ), previamente se ha de buscar la dirección del nodo ante-
rior y asegurarse de que la lista no esté vacía ni que se quiera insertar como primer nodo.
Una versión de la función tiene como argumentos la dirección de inicio de la lista, cabeza, el
campo dato a partir del cual se inserta y el dato del nuevo nodo. El algoritmo de esta versión de la ope-
ración insertar requiere las siguientes etapas:
1. Asignar el nuevo nodo, con el campo dato, apuntado por el puntero nuevo.
2. Buscar la dirección del nodo, despues, que contiene el campo dato a partir del cual se ha de
insertar.
3. Hacer que el campo enlace siguiente del nuevo nodo apunte al nodo que va a continuación
de la posición que se desea para el nuevo nodo (o bien a NULL si no hay ningún nodo).
4. Hacer que despues −> siguiente apunte al nuevo nodo que se acaba de crear.
La primera comprobación, previa a las etapas a seguir, es que la lista esté vacía. Si es así, se inser-
ta como primer nodo. También se tiene que tener precaución en la búsqueda que se realiza en la etapa
2; ésta puede ser negativa, no se encuentra el dato; entonces no se inserta el nuevo nodo.
Código C
void insertar (Nodo** cabeza, Item testigo, Item entrada)
{
Nodo *nuevo, *despues;
if (esta)
{
nuevo −> siguiente = despues −> siguiente;
despues −> siguiente = nuevo;
}
}
}
La función localizar ( ) utiliza una variable puntero denominada indice que va recorriendo
la lista nodo a nodo. Mediante un bucle, indice apunta a los nodos de la lista de modo que si se en-
cuentra el nodo buscado devuelve un puntero al nodo con la sentencia de retorno (return); en el caso
de no encontrarse el nodo buscado, la función debe devolver NULL (return NULL). El nodo que se
busca es el que tiene un campo dato que coincide con una clave.
Código C
Nodo* localizar (Nodo* cabeza, Item destino)
/* cabeza: puntero de cabeza de una lista enlazada.
destino: dato que se busca en la lista.
*/
{
Nodo *indice;
A tener en cuenta
La operación de búsqueda puede tener diferentes enfoques: búsqueda de la posición del pri-
mer nodo que contiene un dato, búsqueda de la posición de un nodo según el número de or-
den, determinación si existe o no un nodo con un campo dato determinado.
Ejemplo 32.4
En este ejemplo se escribe una función para encontrar la dirección de un nodo dado el orden
que ocupa en una lista enlazada.
El nodo o elemento se especifica por su número de orden en la lista; para ello se considera
posición 1 la correspondiente al nodo de cabeza; posición 2 la correspondiente al siguiente
nodo, y así sucesivamente.
El algoritmo de búsqueda del elemento comienza con el recorrido de la lista mediante un pun-
tero indice que comienza apuntando al nodo cabeza de la lista. Un bucle mueve el indice ha-
cia adelante el número correcto de sitios (lugares). A cada iteración del bucle se mueve el
puntero indice un nodo hacia adelante. El bucle termina cuando se alcanza la posición deseada
e indice apunta al nodo correcto. El bucle también puede terminar si indice apunta a NULL, lo
que indicará que la posición solicitada era más grande que el número de nodos de la lista.
Nodo* buscarPosicion (Nodo *cabeza, size_t posicion)
/* El programa que llame a esta función ha de incluir
biblioteca stdlib.h (para implementar tipo size_t)
*/
{
Nodo *indice;
size_t i;
indice = cabeza;
for (i = 1 ; (i < posición) && (indice != NULL) ; i++)
indice = indice −> siguiente;
return indice;
}
Borrado de un nodo en una lista 977
free (actual);
}
}
Ejercicio 32.2
Se crea una lista enlazada de números enteros ordenada. La lista va estar organizada de tal forma que
el nodo cabecera tenga el menor elemento, y así en orden creciente los demás nodos. Una vez creada
la lista, se puede recorrer para escribir los datos por pantalla; también se ha de poder eliminar un
nodo con un dato determinado.
Inicialmente la lista se crea con el primer valor. El segundo elemento se ha de insertar antes del pri-
mero o después, dependiendo de que sea menor o mayor. Así en general, para insertar un nuevo ele-
mento, primero se busca la posición de inserción en la lista actual, que en todo momento está
ordenada, del nodo a partir del cual se ha de enlazar el nuevo nodo para que la lista siga ordenada. Las
978 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
diversas formas de realizar la inserción de un nodo en una lista estudiadas en apartados anteriores no
se ajustan exactamente a la funcionalidad requerida; por ello se escribe la función insertaOrden (
) para añadir los nuevos elementos en el orden requerido. Los datos con los que se va a formar la lis-
ta se generan aleatoriamente.
La función recorrer ( ) avanza por cada uno de los nodos de la lista con la finalidad de escribir
el campo dato. Para eliminar nodos, se invoca a la función eliminar ( ) escrita antes con una pe-
queña modificación, escribir un literal en el caso de que el nodo no esté en la lista.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MX 101
typedef int Item;
typedef struct Elemento
{
Item dato;
struct Elemento* siguiente;
} Nodo;
void main ( )
{
Item d;
Nodo* cabeza;
recorrer (cabeza);
if (*cabeza == NULL)
*cabeza = nuevo;
else if (entrada < (*cabeza) −> dato) /* primer nodo */
{
nuevo −> siguiente = *cabeza;
*cabeza = nuevo;
}
else /* búsqueda del nodo anterior a partir del que se debe insertar */
{
Nodo* anterior, *p;
anterior = p = *cabeza;
Borrado de un nodo en una lista 979
Concepto de pila
Una pila (stack) es una colección ordenada de elementos a los que sólo se puede acceder por un único
lugar o extremo de la pila. Los elementos de la pila se añaden o quitan (borran) de la misma sólo por
la parte superior (cima) de la pila. Éste es el caso de una pila de platos,
una pila de libros, la organización de la memoria libre, etcétera.
Cuando se dice que la pila está ordenada, lo que se quiere decir es
A recordar que hay un elemento al que se puede acceder primero (el que está enci-
ma de la pila), otro elemento al que se puede acceder en segundo lugar
Una pila es una estructura de datos de entradas
ordenadas tales que sólo se pueden introducir y
(justo el elemento que está debajo de la cima), un tercero, etc. No se re-
eliminar por un extremo, llamado cima. quiere que las entradas se puedan comparar utilizando el operador “me-
nor que” (<) y pueden ser de cualquier tipo.
Las entradas de la pila deben ser eliminadas en el orden inverso al
que se situaron en la misma. Por ejemplo, se puede crear una pila de libros, situando primero un dic-
cionario, encima de él una enciclopedia y encima de ambos una novela de modo que la pila tendrá la
novela en la parte superior.
Cuando se quitan los libros de la pila, primero debe quitarse la
novela, luego la enciclopedia y por último el diccionario.
Novela Debido a su propiedad específica “último en entrar, primero en
salir” se conoce a las pilas como estructura de datos LIFO (last-in,
Enciclopedia
first-out)
Diccionario
Las operaciones usuales en la pila son insertar y quitar. La ope-
ración insertar o poner (push) añade un elemento en la cima de la
pila y la operación quitar (pop) elimina o saca un elemento de la
Figura 32.9 Pila de libros. pila. La figura 32.10 muestra una secuencia de operaciones insertar
y quitar.
C
A A A
M M M M M
Insertar Quitar
Cima
Fondo
Una pila puede estar vacía (no tiene elementos) o llena (en el caso de tener tamaño fijo, si no ca-
ben más elementos en la pila). Si un programa intenta sacar un elemento de una pila vacía, se produ-
cirá un error, debido a que esa operación es imposible; esta situación se denomina desbordamiento
negativo (underflow). Por el contrario, si un programa intenta poner un elemento en una pila llena se
produce un error llamado desbordamiento (overflow) o rebosamiento. Para evitar estas situaciones
se diseñan funciones que comprueban si la pila está llena o vacía.
Quitar (pop)
1. Si la pila no está vacía.
2. Leer el elemento de la posición del puntero de la pila.
3. Decrementar en 1 el puntero de la pila.
En el caso de que el arreglo que define la pila tenga TAMPILA elementos, las posiciones del arre-
glo, es decir el índice o puntero de la pila, estarán comprendidas en el rango 0 a TAMPILA−1 elemen-
tos, de modo que en una pila llena el puntero de la pila apunta a TAMPILA−1 y en una pila vacía el
puntero de la pila apunta a −1, ya que 0 será el índice del primer elemento. Importante!!!
Ejemplo 32.5
Una pila de 7 elementos se puede representar gráficamente así:
982 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
cima
0 1 2 3 4 5 6
A B C ...
C índice cima
cima = 2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
El tipo de los datos que contiene la pila deben declararse como TipoDato. Así, si se quiere una
pila de números enteros:
El tipo pila implementado con arreglos (arrays) 983
elemento
se devuelve
cima cima = cima−1 elemento
La función pilaLlena comprueba si la pila está llena, según el tamaño del arreglo donde se
guardan sus elementos.
int pilaLlena (Pila pila)
{
return pila.cima == TAMPILA − 1;
}
Por último, la operación limpiarPila vacía íntegramente la pila, para lo que pone cima al valor
que se corresponde con pila vacía (−1)
void limpiarPila (Pila* pila)
{
pila −> cima = −1;
}
A tener en cuenta
Una pila realizada con una lista enlazada crece y decrece dinámicamente. En tiempo de eje-
cución se reserva memoria según se ponen elementos en la pila y se libera memoria según se
extraen elementos de la pila.
El tipo pila implementado como una lista enlazada 985
Pila
#include <stdlib.h>
Antes de incluir el archivo pila.h debe declararse el TipoDato según el tipo de los elementos
que va a almacenar la pila. Así, si se quiere una pila cuyos elementos sean el par <palabra, número
de línea>:
typedef struct
{ Lo explico la próxima
char palabra[81]; clase.
int numLinea;
} elemento
typedef elemento TipoDato;
986 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
Poner un elemento en la pila. Se crea un nodo con el elemento que se pone en la pila y se enlaza
por la cima de la pila.
void insertar (Nodo** pila, TipoDato elemento)
{
Nodo* nuevo;
nuevo = (Nodo*)malloc (sizeof (Nodo) ); /* crea un nuevo nodo */
nuevo −> elemento = elemento;
nuevo −> siguiente = *pila;
(*pila) = nuevo;
}
Pila
Eliminación del elemento cima. Con esta operación es eliminado y liberado el elemento cabeza,
modificando la pila.
void suprimir (Nodo** pila)
{
if (!pilaVacia (*pila) )
{
Nodo* f;
f = *pila;
(*pila) = (*pila) −> siguiente;
free (f);
}
}
El tipo pila implementado como una lista enlazada 987
Pila
Extracción y obtención del elemento cima. Esta operación no sólo elimina y libera el elemento
cima sino que además devuelve dicho elemento. Se considera un error invocar esta operación estando
la pila vacía.
TipoDato quitar (Nodo** pila)
{
TipoDato tem;
Nodo* q;
if (pilaVacia (*pila) )
{
puts (" Se intenta sacar un elemento en pila vacía");
exit (1);
}
tem = (*pila) −> elemento;
q = *pila;
(*pila) = (*pila) −> siguiente;
free (q);
return tem;
}
Vaciado de la pila. Libera todos los nodos de que consta la pila. Se basa en la operación suprimir.
void limpiarPila (Nodo** pila)
{
while (!pilaVacia (*pila) )
{
suprimir (pila);
}
}
988 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
1º 2º 3º 4º Último
Frente Final
Concepto de cola
Una cola es una estructura de datos que almacena elementos en una lis-
ta y permite acceder a los datos por uno de los dos extremos de la lista
(figura 32.16). Un elemento se inserta en la cola (parte final) de la lis-
A recordar ta y se suprime o elimina por la frente (parte inicial, frente) de la lista.
Una cola es una estructura de datos cuyos ele- Las aplicaciones utilizan una cola para almacenar elementos en su or-
mentos mantienen un cierto orden, tal que sólo den de aparición o concurrencia.
se pueden añadir elementos por un extremo, Los elementos se eliminan de la cola en el mismo orden en que se
final de la cola, y eliminar o extraer por el otro almacenan; por esa razón una cola es una estructura de tipo FIFO (first-
extremo, llamado frente. in/first-out, primero en entrar/primero en salir o bien primero en llegar/
primero en ser servido). El servicio de atención a clientes en un alma-
cén es un ejemplo típico de cola.
Las operaciones típicas usuales que se utilizan en las colas son las siguientes:
Crearcola Inicia la cola como vacía
Insertar Añade un dato por el final de la cola
Quitar Retira (extrae) el elemento frente de la cola
Cola vacía Comprobar si la cola no tiene elementos
Cola llena Comprobar si la cola está llena de elementos
Frente Obtiene el elemento frente o primero de la cola
Tamaño de la cola Número de elementos máximo que puede contener la cola
La forma que los lenguajes tienen para representar el tipo cola depende de dónde se almacenen
los elementos, en un arreglo o en una lista dinámica. La utilización de arreglos tiene el problema de
que la cola no puede crecer indefinidamente, está limitada por el tamaño del arreglo, como contrapar-
tida, el acceso a los extremos es muy eficiente. Utilizar una lista dinámica permite que el número de
nodos se ajuste al de elementos de la cola; por el contrario, cada nodo necesita memoria extra para el
enlace y también está el límite de memoria de la pila de la computadora.
1 2 3 4
A G H K
frente final
1 2 3 4
frente final
Una alternativa a esto es mantener fijo el frente de la cola al comienzo del arreglo. Esto supone
mover todos los elementos de la cola una posición cada vez que queramos retirar un elemento. Estos
problemas quedan resueltos considerando el arreglo como circular.
n–1 0
1
Utilizaremos esta
implementación
El arreglo se almacena de modo natural en la memoria tal como un bloque lineal de n elementos.
Se necesitan dos marcadores (apuntadores) frente y final para indicar la posición del elemento cabeza
y la posición del final, donde se almacenó el último elemento añadido.
La variable frente es siempre la posición del elemento primero de la cola y avanza en el sentido
de las agujas del reloj. La variable final es la posición de la última inserción; una nueva inserción
supone mover final circularmente a la derecha y asignar el nuevo elemento.
La simulación del movimiento circular de los índices se realiza utilizando la teoría de los restos
de tal forma que se generen índices de 0 a MAXTAMQ−1:
990 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
frente
n–1 final
0
... 1
...
frente
n–1 0 final
... 1
...
Los algoritmos que formalizan la gestión de colas en un arreglo circular han de incluir las opera-
ciones básicas del tipo cola, en concreto, al menos en las siguientes tareas:
• Creación de una cola vacía, de tal forma que final apunte a una posición inmediatamente an-
terior a frente: frente = 0; final = MAXTAMQ−1.
• Comprobar si una cola está vacía:
es frente = siguiente (final) ?
• Comprobar si una cola está llena. Para distinguir entre la condición de cola llena y cola vacía se
sacrifica una posición del arreglo, de tal forma que la capacidad de la cola va a ser MAXTAMQ−1.
La condición de cola llena:
es frente = siguiente (siguiente (final) ) ?
• Añadir un elemento a la cola: si la cola no está llena, establecer final a la siguiente posición y
añadir el elemento en esa posición:
final = (final + 1) % MAXTAMQ
• Eliminación de un elemento de una cola: si la cola no está vacía, suprimirlo de la posición fren-
te y establecer frente a la siguiente posición:
(frente + 1) % MAXTAMQ
• Obtener el elemento primero de la cola, si la cola no está vacía, sin suprimirlo de la cola.
El tipo cola implementado con arreglos (arrays) circulares 991
Crear Cola
Inicializa una cola vacía.
void crearCola (Cola* cola)
{
cola −> frente = 0;
cola −> final = MAXTAMQ−1;
}
Insertar
El índice final apunta al último elemento insertado; éste avanza circularmente.
void insertar (Cola* cola, TipoDato entrada)
{
if (colaLlena (*cola) )
{
puts (" desbordamiento cola");
exit (1);
}
/* avance circular al siguiente del final */
cola −> final = siguiente (cola −> final);
cola −> listaCola[cola −> final] = entrada;
}
Quitar
El índice frente avanza circularmente.
TipoDato quitar (Cola* cola)
{
TipoDato tmp;
if (colaVacia (*cola) )
{
puts (" Extracción en cola vacía ");
exit (1);
}
tmp = cola −> listaCola[cola−>frente];
/* avanza circularmente frente */
cola −> frente = siguiente (cola −> frente);
return tmp;
}
Frente
Obtiene el elemento del frente o primero de la cola, sin modificar la cola.
TipoDato frente (Cola cola)
{
if (colaVacia (cola) )
{
puts (" Se requiere frente de una cola vacía ");
exit (1);
}
return cola.listaCola[cola.frente];
}
992 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
Cola Vacía
int colaVacia (Cola cola)
{
return cola.frente == siguiente (cola.final);
}
Cola Llena
Prueba si la cola no puede contener más elementos. En el array queda una posición no ocupada,
y así se distingue de la condición de cola vacía.
int colaLlena (Cola cola)
{
return cola.frente == siguiente (siguiente (cola.final) );
}
Ejemplo 32.6
Encontrar un número capicúa leído del dispositivo estándar de entrada.
Para encontrar el capicúa buscado se utiliza una cola y una pila. Los dígitos se leen carácter
a carácter (un dígito es un carácter del “0” al “9”), almacenándose en una cola y a la vez en una
pila. Una vez leído el número se extraen consecutivamente elementos de la cola y de la pila y se
comparan por igualdad. De producirse alguna no coincidencia es que el número no es capicúa
y en ese caso se vacían las estructuras para solicitar a continuación, otra entrada. El número es
capicúa si el proceso de verificación termina al coincidir todos los dígitos en orden inverso; por
consiguiente, con la pila y la cola vacía.
¿Por qué utilizar una pila y una cola? Sencillamente por el orden inverso en procesar los ele-
mentos; en la pila el último en entrar es el primero en salir, en la cola el primero en entrar es el
primero en salir.
Para que no haya colisión con los nombres de las operaciones, en el tipo pila se añade la letra
“p” a insertar y quitar: insertarp ( ), quitarp ( ).
typedef char TipoDato;
#include "colacircular.h"
#include "pila.h"
#include <stdio.h>
void main ( )
{
char d;
Cola cola;
Pila pila
int capicua = 0;
crearCola (&q);
crearPila (&pila);
while (!capicua)
{
printf (" Número a investigar: ");
while ( (d = getchar ( ) )!= '\n')
{
if ( d < '0' || d > '9')
{
puts (" \n Error en el número introducido ");
}
else
{
insertar (&cola, d);
insertarp (&pila, d);
}
El tipo cola implementado con una lista enlazada 993
}
capicua = 0;
do {
capicua = quitar (&cola) == quitarp (&pila);
} while (capicua && !colaVacia (cola) );
if (capicua)
puts (" \n El numero introducido es capicúa ");
else
{
puts (" \n El numero no es capicúa, intente con otro " );
crearCola (&cola); /* se inicializan las estructuras */
crearPila (&pila);
}
}
}
frente final
q1 q2 q3 ... qn
La variable puntero frente referencia al primer elemento de la cola, el primero en ser retirado
de la cola. La otra variable puntero, final, referencia al último elemento en ser añadido, que será el
último en ser retirado.
Nota de programación
Una estructura dinámica puede crecer y decrecer según las necesidades, según el número de
nodos (el límite está en la memoria libre de la computadora). En una estructura dinámica no
tiene sentido la operación que verifica un posible desbordamiento, esta prueba sí es necesaria
en las estructuras de tamaño fijo.
El archivo coladinamica.h contiene la declaración de estos tipos y los prototipos de las funcio-
nes que representan a las operaciones básicas de una cola.
/* archivo coladinamica.h */
#include <stdlib.h>
struct nodo
{
TipoDato elemento;
struct nodo* siguiente;
};
typedef struct nodo Nodo;
typedef struct
{
Nodo* frente;
Nodo* final;
}Cola;
/* prototipos de las operaciones */
void crearCola (Cola* cola);
void insertar (Cola* cola,TipoDato entrada);
TipoDato quitar (Cola* cola);
void borrarCola (Cola* cola); /* libera todos los nodos */
/* acceso a la cola */
TipoDato frente (Cola cola);
/* métodos de verificación del estado de la cola */
int colaVacia (Cola cola);
else
{
cola −> final −> siguiente = a;
}
cola −> final = a;
}
if (!colaVacia (*cola) )
{
Nodo* a;
a = cola −> frente;
tmp = cola −> frente −> elemento;
cola −> frente = cola −> frente −> siguiente;
free (a);
}
else
{
puts ("Error cometido al eliminar de una cola vacía");
exit (−1);
}
return tmp;
}
LEER!!
Resumen
• Una lista enlazada es una estructura de datos dinámica en la que sus componentes están orde-
nados lógicamente por sus campos de enlace en vez de ordenados físicamente como están en un
arreglo. El final de la lista se señala mediante una constante o puntero especial llamado NULL.
La gran ventaja de una lista enlazada sobre un array es que la lista enlazada puede crecer y de-
crecer en tamaño, ajustándose al número de elementos.
• Una lista simplemente enlazada contiene sólo un enlace a un sucesor único, a menos que sea el
último, en cuyo caso no se enlaza con ningún otro nodo.
• Cuando se inserta un elemento en una lista enlazada, se deben considerar cuatro casos: añadir a
una lista vacía, añadir al principio de la lista, añadir en el interior y añadir al final de la lista.
996 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
• Para borrar un elemento, primero hay que buscar el nodo que lo contiene y considerar dos casos:
borrar el primer nodo y borrar cualquier otro de la lista.
• El recorrido de una lista enlazada significa pasar por cada nodo (visitar) y procesarlo. El proce-
so puede ser escribir su contenido o modificar el campo de datos.
• Una pila es una estructura de datos tipo LIFO (last-in/first-out, último en entrar primero en salir)
en la que los datos (todos del mismo tipo) se añaden y eliminan por el mismo extremo, denomi-
nado cima de la pila.
• Se definen las siguientes operaciones básicas sobre pilas: crearPila, insertar, cima, su-
primir, quitar, pilaVacia, pilaLlena y liberarPila.
• crearPila inicializa la pila como pila vacía. Ésta es la primera operación a ejecutar.
• insertar añade un elemento en la cima de la pila. Debe haber espacio en la pila.
• cima devuelve el elemento que está en la cima, sin extraerlo.
• suprimir extrae de la pila el elemento cima.
• quitar extrae de la pila el elemento cima de la pila que es el resultado de la operación.
• pilaVacia determina si el estado de la pila es vacía, en su caso devuelve el valor que represen-
ta a true.
• pilaLlena determina si existe espacio en la pila para añadir un nuevo elemento. De no haber
espacio devuelve false(0). Esta operación se aplica en la representación de la pila mediante un
arreglo.
• liberarPila el espacio asignado a la pila se libera, queda disponible.
• Una cola es una lista lineal en la que los datos se insertan por un extremo (final) y se extraen por
el otro extremo (frente). Es una estructura FIFO (first-in/first-out, primero en entrar primero en
salir).
• Las operaciones básicas que se aplican sobre colas: crearCola, colaVacia, colaLlena,
insertar, frente, retirar.
• crearCola inicializa una cola sin elementos. Es la primera operación a realizar con una cola.
• colaVacia determina si una cola tiene o no tiene elementos. Devuelve 1 (true) si no tiene
elementos.
• colaLlena determina si no se pueden almacenar más elementos en una cola. Se aplica esta
operación cuando se utiliza un arreglo para guardar los elementos de la cola.
• insertar añade un nuevo elemento a la cola, siempre por el extremo final.
• frente devuelve el elemento que está en el extremo frente de la cola, sin extraerlo.
• retirar extrae el elemento frente de la cola.
• El tipo Cola se puede implementar con arrays y con listas enlazadas. La implementación con un
arreglo lineal es muy ineficiente; se ha de considerar el arreglo como una estructura circular y
aplicar la teoría de los restos para avanzar el frente y el final de la cola.
Ejercicios
32.1. Considerar una cola de nombres representada por un arreglo circular con 6 posiciones, el cam-
po frente con el valor: frente = 2. Y los elementos de la cola: Mar, Sella, Centurión.
Escribir los elementos de la cola y los campos frente y final según se realizan estas ope-
raciones:
• Añadir Gloria y Generosa a la cola.
• Eliminar de la cola.
• Añadir Positivo.
• Añadir Horche a la cola.
• Eliminar todos los elementos de la cola.
Problemas 997
32.2. Escribir una función entera que devuelva el número de nodos de una lista enlazada.
32.3. Escribir una función que elimine el nodo que ocupa la posición i, siendo el nodo cabecera el
que ocupa la posición 0.
32.4. ¿Cuál es la salida de este segmento de código, teniendo en cuenta que el tipo de dato de la pila
es int?
Nodo* pila:
int x=4, y;
crearPila (&pila);
insertar (&pila, x);
printf ("\n %d ", cima (pila) );
y = quitar (&pila);
insertar (&pila, 32);
insertar (&pila, quitar (&pila) );
do {
printf ("\n %d ", quitar (&pila) );
}while (!pilaVacia (pila) );
32.5. Utilizando una pila de caracteres, transformar la siguiente expresión a su equivalente expre-
sión en postfija.
(x−y)/(z+w) – (z+y)^x
32.6. Escribir una función entera que tenga como argumento una lista enlazada de números enteros
y devuelva el dato del nodo con mayor valor.
32.7. Se tiene una lista de simple enlace, el campo dato es un registro (estructura) con los campos
de un alumno: nombre, edad, sexo. Escribir una función para transformar la lista de tal forma
que si el primer nodo es de un alumno de sexo masculino el siguiente sea de sexo femenino.
32.8. Supóngase que se tienen ya codificadas las declaraciones para definir el tipo cola. Escribir una
función para crear una copia de una cola determinada. La función tendrá dos argumentos, el
primero es la cola origen y el segundo la cola que va a ser la copia. Las operaciones que se han
de utilizar serán únicamente las definidas para el tipo cola.
32.9. Escribir la función mostrarPila ( ) para escribir los elementos de una pila de cadenas de
caracteres, utilizando sólo las operaciones básicas y una pila auxiliar.
32.10. Se ha estudiado en el capítulo la realización de una cola mediante un arreglo circular; una va-
riación a esta representación es aquella en la que, además de tener una variable con la posición
del elemento frente, dispone de otra variable con la longitud de la cola (número de elementos),
longCola, y el arreglo considerado circular. Dibujar una cola vacía; añadir a la cola 6 ele-
mentos; extraer de la cola tres elementos; añadir elementos hasta que haya overflow. En todas
las representaciones escribir los valores de frente y longCola.
32.11. Escribir la implementación de las operaciones del tipo cola para la realización del ejercicio
32.10.
32.12. Se tiene una lista enlazada a la que se accede por el puntero lista que referencia al primer
nodo. Escribir una función que imprima los nodos de la lista en orden inverso, desde el último
nodo al primero; como estructura auxiliar utilizar una pila y sus operaciones.
Problemas
32.1. Escribir un programa o funciones individuales que realicen las siguientes tareas:
998 Capítulo 32 Listas, pilas y colas en C
• Crear una lista enlazada de números enteros positivos al azar; la inserción se realiza por el
último nodo.
• Recorrer la lista para mostrar los elementos por pantalla.
• Eliminar todos los nodos que superen un valor dado.
32.2. Se tiene un archivo de texto de palabras separadas por un blanco o el carácter de fin de línea.
Escribir un programa para formar una lista enlazada con las palabras del archivo. Una vez for-
mada la lista se pueden añadir nuevas palabras o borrar alguna de ellas. Al finalizar el
programa escribir las palabras de la lista en el archivo.
32.3. Un polinomio se puede representar como una lista enlazada. El primer nodo de la lista repre-
senta el primer término del polinomio; el segundo nodo al segundo término del polinomio, y
así sucesivamente. Cada nodo tiene como campo dato el coeficiente del término y el exponen-
te. Por ejemplo, el polinomio 3x4 − 4x2 + 11 se representa
3 4 –4 2 11 0
Escribir un programa que permita dar entrada a polinomios en x, representándolos con una lis-
ta enlazada simple. A continuación obtener una tabla de valores del polinomio para valores de
x = 0.0, 0.5, 1.0, 1.5, … , 5.0
32.4. Con un archivo de texto se quieren realizar las siguientes acciones: se formará una lista de co-
las, de tal forma que en cada nodo de la lista esté la dirección de una cola que tiene todas las
palabras del archivo que empiezan por una misma letra. Visualizar las palabras del archivo,
empezando por la cola que contiene las palabras que comienzan por a, a continuación las de
la letra b y así sucesivamente.
32.5. Según la representación de un polinomio propuesta en el problema 32.3, escribir un programa
para realizar las siguientes operaciones:
• Obtener la lista suma de dos polinomios.
• Obtener el polinomio derivado.
• Obtener una lista que sea el producto de dos polinomios.
32.8. Con la representación propuesta en el problema 32.7, añadir las operaciones básicas de con-
juntos:
• Unión de dos conjuntos.
• Intersección de dos conjuntos.
• Diferencia de dos conjuntos.
• Inclusión de un conjunto en otro.
32.9. Escribir un programa que haciendo uso de una pila de caracteres, procese cada uno de los ca-
racteres de una expresión que viene dada en una línea. La finalidad es verificar el equilibrio de
paréntesis, llaves y corchetes.
Por ejemplo, la siguiente expresión tiene un número de paréntesis equilibrado:
( (a + b) *5) − 7
32.10. Escribir un programa en el que dados dos archivos F1, F2 formados por palabras separadas por
un blanco o fin de línea, se creen dos conjuntos con las palabras de F1 y F2 respectivamente.
Después encontrar las palabras comunes y mostrarlas por pantalla. Para resolver el problema,
utilizar la representación y operaciones sobre conjuntos definidas en los problemas 32.7 y
32.8.
32.11. Escribir un programa en el que se manejen un total de n = 5 pilas: P1, P2, P3, P4 y P5. La entra-
da de datos será pares de enteros (i,j) tal que 1≤ abs(i) ≤ n. De tal forma que el criterio
de selección de pila:
• Si i es positivo, debe insertarse el elemento j en la pila Pi.
• Si i es negativo, debe eliminarse el elemento j de la pila Pi.
• Si i es cero, fin del proceso de entrada.
Los datos de entrada se introducen por teclado. Cuando termina el proceso, el programa
debe escribir el contenido de las n pilas en pantalla.
32.12. Un vector disperso es aquel que tiene muchos elementos que son cero. Escribir un programa
que permita representar mediante listas enlazadas un vector disperso. Los nodos de la lista son
los elementos de la lista distintos de cero; en cada nodo se representa el valor del elemento y
el índice (posición del vector). El programa ha de realizar las operaciones: sumar dos vectores
de igual dimensión y hallar el producto escalar.