MECANOGRAFIA
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INDICE
Introducción 2
Mecanografía 3
Importancia de la Mecanografía 5
Preliminares 7
Actitud táctil 11
El proceso Perceptivo 12
El proceso Intelectual 16
El juicio 19
Mecanografía Computarizada 21
El Teclado 22
Distribución del Teclado 26
Teclados QWERTY 30
Teclados QWERTZ 37
Ergonomía y Mecanografía 40
Principios de Mecanografía 44
La posición de ars Manos 48
Pulsando las Teclas G y H 51
Pulsando las Teclas X y el punto 57
Técnica Práctica para Aprender a Digitar 60
Conclusiones 68
Bibliografia 69
Anexos 70
Examen Parcial 71
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INTRODUCCIÓN
No cometas errores: Si quieres escribir tan rápido como piensas, ¡no cometas
errores!, da igual lo lento que vayas al principio. Cada vez que te equivocas debes
rectificar, y esto supone muchas acciones en tu cabeza, primero se tiene que dar
cuenta que ha cometido un error, pensar en pulsar el botón de borrar el último
carácter introducido, y luego volver a pulsar la misma tecla. Haznos caso, trata de no
cometer errores, por muy lento que teclees al principio.
No mires el teclado: El tiempo que pierdes mirando el teclado, es tiempo que pierdes
a la hora de pulsar teclas. Al principio, en las primeras lecciones vas a aprender cómo
colocar los dedos para no tener que mirar el teclado. Créetelo, no sólo es posible, sino
que además te va a permitir coger velocidad de mecanografía conforme vayas
practicando.
Practica! Sólo con la práctica constante vas a conseguir mejorar tus habilidades
mecanográficas. Así que desde Artypist te aconsejamos que practiques la
mecanografía tres o cuatro días por semana, en sesiones de entre 15 minutos y 1
hora. Con esto es suficiente para ir mejorando semana a semana.
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Su segundo modelo lo patentó en 1868. Esta máquina por primera vez escribía más
rápido que la pluma y fue mejorada en los siguientes años, hasta que en 1873 Sholes
firmó un contrato con la compañía E. Remington & Sons, de Nueva York, por lo que
las primeras máquinas que se lanzaron al mercado en 1874 llevan la marca
Remintong.
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Se dice que el gran escritor Mark Twain fue el primer autor que escribió un libro a
máquina; existe además una carta dirigida a su hermano, quizá la primera escrita a
máquina. Esta máquina escribía únicamente mayúsculas.
La máquina de escribir fue mejorándose hasta llegar a las actuales IBM eléctricas de
disco. En estas, es el disco lo que se mueve y no el carro, lo que permote desarrollar
a gran velocidad en la escritura con un mínimo de esfuerzo.
Twain compró una y con ella copió el manuscrito de La vida en el Misisipi. Las
muestras escritas a máquina se vendían como recuerdo en las ferias a 25 centavos
cada una; pero pocas personas se decidían a pagar 125 dólares por una máquina
cuya utilidad era muy discutible y tal vez no funcionara.
Samuel Morse había dado el primer paso 33 años antes cuando patentó el telégrafo
eléctrico; los operadores de éste pronto descubrieron que podían recibir textos en
código Morse mucho más de prisa que escribirlos.
Los taquígrafos tenían un problema similar, traducían sus signos con demasiada
rapidez para escribirlos en lenguaje ordinario. Se sentía, por tanto, de un modo
imperioso, la necesidad de contar con un medio de escritura que fuera
suficientemente rápido.
Sin embargo la nueva máquina que apareció aquel año era diferente, funcionaba.
Nació de una sencilla idea.
ASPECTOS DE LA MECANOGRAFÍA
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La importancia de la mecanografía en el
mundo moderno permite elaborar la
correspondencia y documentos comerciales
con mayor exactitud, pulcritud y en un
tiempo menor.
Cada día es menos Inaceptable que quienes operan el teclado del computador lo
hagan con dos dedos o mirando el teclado.
Por su parte, los estudios de psicólogos y los pedagogos, que han Incursionado en el
campo de la metodología para la enseñanza de la mecanografía, han permitido
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descifrar y esclarecer aspectos didácticos que responden a interrogantes básicos
entre los profesores del área, tales como: ¿qué alcances deben presentarse después
del teclado guía y en qué orden?, ¿qué tipo de ejercicios ofrecen mayor garantía de
aprendizaje y de transferencia?, ¿cómo Influye en el desarrollo de la destreza el grado
de dificultad de un material de práctica?, ¿qué destrezas o técnicas deben enfatizarse
en cada etapa del proceso enseñanza - aprendizaje?. ¿Cómo deben manejarse los
errores en el desarrollo de la destreza?, etc.
Las evidencias sugieren que el uso de la máquina de escribir seguirá creciendo en los
sectores comerciales, oficiales e industriales, en proporciones geométricas.
Con el fin de enfrentar este reto los alumnos necesitan saber y aplicar principios
fundamentales sobre la asignatura, tener un método práctico para el adiestramiento.
Partiendo del control y dominio del teclado al tacto por el sistema de alcance, el
alumno se iniciará en trabajos de producción mecanográfica que implican la puesta en
práctica de las técnicas aprendidas mediante claras y sencillas explicaciones.
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Así pues, antes de establecer records de velocidad debe procurarse alcanzar la
precisión y aún adquirir una buena redacción y correcta ortografía, cualidades
esenciales para ser un buen mecanógrafo.
Se da una idea general de la máquina de escribir explicando cada una de sus partes y
el correcto manejo. Se enseña a manipular el teclado por el sistema dactilográfico que
permite escribir correctamente al tacto sin ver el teclado.
Hoy en día el hombre utiliza muchísimo la mecanografía en las oficinas, en las casas;
los estudiantes, los trabajadores, una gran cantidad de personas ya tienen
conocimientos acerca de este importante arte y la practican en muchos ámbitos:
computadores y máquinas de escribir.
PRELIMINARES
EL TECLADO
2) Dominante: se encuentran ubicada cuatro de las vocales, lo que hace que sea
empleada para escribir casi todas las palabras.
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3) Fila central, normal o guía: se ubica en el centro y en ella se apoyan los dedos
para comenzar a escribir.
4) Fila inferior: denominada de este modo por el lugar que ocupa en el teclado.
La estructura del teclado universal se utiliza con tanta frecuencia y naturalidad que es
imposible cambiar una norma cultural, a pesar de que hubo en computación múltiples
propuestas para cambiar la variación de las letras.
Así, cada una de las manos tiene una distribución equitativa de teclas para manejar,
haciéndose más organizado el trabajo digitativo. Por otra parte, cada dedo debe
ocuparse de una hilera vertical de teclas, salvo el caso del índice en cada mano al
que se le adjudicaron dos.
Por otra parte, para simplificar la tarea es conveniente designar con un número a los
dedos, en lugar de utilizar su nombre. Así se obtiene: 1) Índice. 2) Mayor. 3) Anular. 4)
Meñique.
Las filas nombradas contienen dos clases de teclas: las impresoras y las
complementarias.
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Están formadas por letras, números y signos, entre estos últimos están los de
puntuación, ortográficos, auxiliares y aritméticos.
LOS EJERCICIOS
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sistemática de la disposición de los dedos en las teclas. El método prevé la siguiente
clasificación:
Ejercicio con palabras: Una vez completado los ejercicios maquinales, se procede al
tipeado de palabras, por filas o su combinación. Ejemplos: hadas, empaque, terrible,
etc.
Ejercicio con oraciones: Después de haber adquirido el dominio del teclado, con la
ejecución básica de la ubicación del alfabeto, se comienza la construcción de frases
divididos en dos tipos:
a) maquinales: frases sin sentido, pero que ayudan al dominio de las filas: Ej. Las
hadas aladas y
B) Digitación en la fila normal: Las alhajas dadas a las hadas. Ada halaga a las hadas
aladas.
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Ejercicio con textos: En una etapa avanzada se instrumenta una serie de ejercicios
donde se combinan todas las teclas, números, signos, espacios, tabulados, etc. De
esta manera se procede a la utilización formal de todos los componentes y recursos.
Un ejemplo: el texto que se está leyendo.
B) Frases: Del Cebú en el suelo la pezuña su paso deja huella de la uña. Con la piña
en el bolsillo se paseaba el pillo en el pasillo. La señora Pilatos se arrodilla y pide al
Señor en la capilla.
Se debe tener en cuenta la postura del cuerpo para acceder a la experiencia del
conocimiento del objeto. Para ello, el dactilógrafo debe sentarse frente a la máquina
(quince centímetros más o menos); el borde de la mesa y el de la máquina,
paralelamente colocados; la altura del asiento, en proporción a la de la máquina; los
antebrazos, paralelos con el pie de la máquina y la palma de la mano sin apoyo.
Una vez aprendida la postura del cuerpo y la posición de las manos, el dactilógrafo
debe contar con dos elementos accesorios: el dibujo del teclado con la posición de los
dedos y los ejercicios a digitar.
El dactilógrafo deberá golpear las teclas con las yemas de los dedos.
El golpe digitativo tiene que ser seco y rápido, manteniendo un ritmo al escribir,
evitando que algún dedo lo realice con más fuerza que otro. "Las únicas teclas que no
requieren la misma digitación, sino –por el contrario– un golpe más suave, son las que
contienen los siguientes signos: comillas, línea de subrayados, apóstrofo, paréntesis,
guión, diéresis, acento, dos puntos, punto y coma, coma, punto y raya oblicua."
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Interpretando este esquema básico se puede apreciar que los dedos de cada mano
funcionan esquemáticamente para la incorporación de un signo equivalente. Por
ejemplo, para el dedo anular corresponden el número 2 y las letras: W, S, X, de
acuerdo con la ubicación de las filas.
VIDA SENSIBLE
EL PROCESO PERCEPTIVO
LA IMAGEN MENTAL
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posiciones espaciales a registros kinestésicos y de no existir una espacialidad en
estos últimos sería imposible de efectuar dicha asociación.
El teclado ciego: En las academias se empleaba como norma que las máquinas
tuvieran un teclado ciego, es decir, sin letras visibles, para lo cual las teclas eran
reemplazadas por un color: la fila guía, rojo; la superior y dominante, negro; y la
inferior, azul. Esto permitía una variedad cromática que operaba como una guía
mental.
LA MEMORIA
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Posteriormente se deberá reproducir en un gráfico a fin de ir corrigiendo los errores.
Este procedimiento se hará tantas veces como sea necesario hasta que se consiga
copiarlo sin equivocaciones.
También es muy útil recurrir a un esquema básico, en el cual se puede identificar los
siguientes datos: manos, filas y dedos. Por ejemplo: se desea escribir la palabra
"mecanografía", y en el esquema aparecerá de la siguiente manera:
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de la MCP, principalmente la función de agrupamiento o recodificación, opera como
un esquema básico, previamente elaborado por los ejercicios que se sugieren para la
recordación del teclado.
En cuanto a la lectura silenciosa del texto, condiciona la mente del dactilógrafo que
opera mediante la memoria a corto plazo.
Al leer los ejercicios, reproduce los movimientos de los dedos (memoria a largo plazo)
y la información se procesa en un doble sentido: por un lado, leerá el texto y, por otra,
ejercitará los dedos para la ubicación de las teclas.
La imagen mental interna obrará como trazadora de los movimientos que se realizan.
Cada movimiento quedará representado en esa imagen, con el recuerdo que se tenga
de ella. A medida que se transcriben los ejercicios, los impulsos kinestésicos se
ejecutarán de una manera mecánica hasta lograr una internalización de ese momento
en el espacio representado.
EL PROCESO INTELECTUAL
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Para abordar esta problemática, es necesario estudiar por separado cada uno de las
funciones superiores, a fin de ver una interrelación en la formulación de un
aprendizaje integral.
EL PENSAMIENTO
El pensamiento coordina todas las funciones de los PPS en una estructura simbólica,
lo que permite establecer:
LA ATENCIÓN
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Una posible solución sería realizar la exclusión "mas completa posible de todos los
objetos extraños."
Por otra parte, los ejercicios preparados para este fin proporcionan un poderoso factor
de conservación de esas imágenes. Pero "el ejercicio y la repetición no son,
propiamente hablando, factores de fijación, porque la repetición de la sensación o de
la percepción no es necesaria para la formación de la imagen: si una sola experiencia
no bastara y no dejara nada detrás de sí, la siguiente no sería más eficaz.
Pero normalmente sólo por el ejercicio se conservan bien las imágenes… el ejercicio
y la repetición, si han de ser eficaces, deben guardar ciertas condiciones sobre todo
alternar el ejercicio con el reposo". (Jolivet, 1966: 183/84)
Una vez analizado estos factores, es preciso señalar también que si es posible
integrar, a la atención de un objeto, un automatismo simultáneo.
Esto es, por lo común, a lo que se llega, una vez efectuado este estudio y de haber
pasado la rigurosidad de los ejercicios. El dactilógrafo está en condiciones de leer y
escribir al mismo tiempo.
Par hacer efectiva esta atención, la mente necesita del complemento de otra función:
las ideas.
LAS IDEAS
El dactilógrafo podrá organizar su actividad mediante el concepto o idea que tenga del
objeto en sí (teclado) y su integración con la actividad que le toque desarrollar.
Tres tipos de ideas bien diferenciadas son las que conforman el esquema de
conocimiento, a saber:
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Idea del teclado: permite establecer un ordenamiento global del objeto y su ubicación
espacial. Si bien se aplica la imaginación, y la memoria, este proceso permite
condicionar dicha estructura.
Idea de velocidad: Una vez organizado el aprendizaje gradual, con una práctica
intensa se consigue obtener velocidad a medida que se sigan las pautas de los
ejercicios preparados para tal fin.
Dentro de este mecanismo, surge lo que se denomina "asociación de ideas" por cuyo
concurso se puede elaborar un componente importante del pensamiento. Según la
actividad que se realice, existen cuatro tipos:
1) continuidad temporal,
2) contigüidad espacial,
3) semejanza externa y
4) semejanza interna.
EL JUICIO
El juicio representa una síntesis mental que se elabora mediante el aporte de todas
las funciones estudiadas desde el comienzo, lo cual posibilita realizar una crítica, es
decir, tener una opinión, encauzada en tres sentidos:
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El dactilógrafo organiza una crítica no sólo al esfuerzo y a su voluntad, sino que
hace un juicio de valor positivo, el cual permite probar su rendimiento físico e
intelectual.
EL RAZONAMIENTO
Como última actividad, surge el razonamiento que permite determinar "las leyes a que
debe obedecer el pensamiento según los objetos a que se aplica."
Después de hallar un razonamiento hipotético, permite "unir los efectos a las causas,
las consecuencias a los principios, las condiciones a los condicionantes.
EN POCAS PALABRAS
Las vinculaciones entre los PPS se configura en una estructura que puede ser
interpretada de la siguiente manera:
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La postura del cuerpo del dactilógrafo (ubicación espacial) frente a la máquina de
escribir se percibe como una totalidad de las funciones corporales. El conocimiento
del objeto en sí (teclado) se encuentra vinculado con un proceso físico–psíquico, en el
que interviene una serie de estímulos (percepción), el cual reconoce cada tecla a
pulsar. Un primer esquema mental estará dado por la construcción de una imagen
perceptiva del objeto (el imaginario).
Una vez aprendido este mecanismo, el dactilógrafo puede aplicar este conocimiento a
su actividad diaria, que organizará de acuerdo con los modelos esquemáticos
aprendidos, formas de presentación, pudiendo adoptar cualquier otro recurso que le
resulte conveniente.
TECLADO DEVORAK
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TECLADO QWERTY
MECANOGRAFIA COMPUTARIZADA
Desde los inicios con la máquina de escribir y luego con la computadora vimos la
necesidad de tener que aprender a escribir de forma rápida y audaz, por esta y otras
razones, aquí queremos ayudarte a que puedas aprender a escribir como siempre lo
has soñado sin necesidad de salir de tu computadora y mucho menos con clases
aburridas y extensas.
Quizás muchas personas piensan que es mejor utilizar el teclado de una computadora
para aprender a escribir y no una máquina de escribir porque es muy antigua, pero en
realidad ambas son muy parecidas y cualquiera de las dos te podrá ayudar a
aprender correctamente.
Lo primero que tienes que hacer para aprender mecanografía es conocer el teclado y
dominarlo, además de todos los demás componentes de la computadora.
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En mi opinión es importante que todos nos tracemos metas a largo y corto plazo para
mejorar el uso del teclado y así terminar nuestros trabajos en un menor tiempo.
EL TECLADO
Teclas de escritura: Conjunto de teclas que se utilizan para escribir texto. Se pueden
distinguir básicamente dos tipos de teclas de escritura: teclas alfanuméricas y teclas
de signos y símbolos.
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Teclas numéricas: El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los
números digitales y los signos de las operaciones aritméticas básicas.
Teclas de función: Son las teclas de la primera línea del teclado, que puede ser
programada para que el sistema operativo o un determinado programa realice ciertas
acciones.
Teclas de comando: Las teclas de comando suelen ser de color gris y tienen como
función la de activar determinadas órdenes o instrucciones propias del programa que
se esté utilizando, generalmente en unión a otras teclas.
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Mayúsculas ñ (Shift):
Al pulsar esta tecla junto con una tecla se obtiene la misma pero en
mayúsculas.
Esta tecla está situada en el ángulo superior derecho del bloque alfanumérico.
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Se emplea para anular la acción del último mandato o función que se esté
ejecutando.
Alternativa Gráfica: Su nombre es ALT GR. esta tecla está situada inmediatamente a
la derecha de la barra espaciadora.
Sirve para activar la tercera función de todas aquellas teclas que tiene tres
caracteres.
Alt: La tecla Alt es similar a la de Ctrl, pues sólo tiene efecto si se utiliza con otras
teclas. Se encuentra ubicada a la izquierda de la barra espaciadora.
Utilizando esta tecla se pueden generar cualquiera de los 256 caracteres del
código ASCII.
Para generar cualquiera de estos caracteres primero debe pulsar la tecla Alt y
dejándola pulsada presionar el número correspondiente a dicho código, por
último, soltar la tecla Alt y aparecerá en pantalla el código ASCII deseado.
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Esta tecla permite imprimir todo aquello que se encuentra en la pantalla, es
decir, imprime el contenido de las 25 filas y 80 columnas que forman la
pantalla.
Barra espaciadora: Su nombre es Esp. Esta tecla es la más grande del teclado.
Genera espacios en blanco (ya sea para separar caracteres o incluso para
borrarlos).
Una distribución del teclado es cualquier forma de arreglo mecánico, visual o funcional
de las teclas, etiquetas o significados de asociaciones (respectivamente) de una
computadora, una máquina de escribir o cualquier otro aparato tipográfico.
Estas funciones están orientadas a interactuar con otros programas y con Internet.
Teclas alfanuméricas.
Ocupan la mayor parte del espacio. Contiene todas las letras, los números y los
signos especiales utilizados en la escritura.
Teclas de función.
Se sitúan encima de las teclas alfanuméricas; a cada una de las teclas se le asigna
una o varias funciones.
Teclas numéricas.
Teclas de dirección.
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Tecla intro.
En general se utiliza para pasar el control del usuario al ordenador, sin embargo, en
operatoria de teclados, que es el tema que nos ocupa, se utiliza para pasar de una
línea a la siguiente.
Teclas de mayúsculas.
Si se pulsa para los números y los signos de puntuación hace que aparezcan los
signos dibujados en la parte superior de cada tecla. También modifican la acción de
las teclas de función.
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La tecla Bloq Mayús actúa en combinación con una de las señales luminosas de la
parte superior derecha del teclado, que se enciende o se apaga cada vez que la
pulsamos. Si la señal está apagada, las teclas alfabéticas generan minúsculas en
modos normales y mayúsculos si se pulsan simultáneamente con la tecla de
mayúsculas; si la señal está encendida, se produce el efecto contrario.
Tecla de retroceso.
Tecla de inserción.
La tecla Insert modifica el modo de funcionamiento del teclado, que puede alternar
entre la inserción de caracteres y la sobre escritura.
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Al pulsarla se pueden insertar caracteres a la vez que van desapareciendo los
situados a la derecha del punto de inserción. Para desactivarla basta con pulsarla de
nuevo.
Tecla de borrado.
La tecla Supr borra el carácter situado a la derecha del punto de inserción sin
modificar la posición de éste.
Tecla inicio.
Tecla fin.
Cuando el documento o texto que estamos procesando tiene varias páginas, las
teclas Re Pág Y Av Pág permiten desplazarse de una a otra, retrocediendo o
avanzando respectivamente.
Tecla tabulación.
Con esta tecla, si el punto de inserción está colo- cado antes que una palabra, ésta se
desplaza, por defecto, 1,25 cm cada vez que se pulsa.
Teclados QWERTY
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Teclado checo
Teclado danés
Teclado neerlandés
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Teclado estonio
Teclado feroés
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Teclado islandés
Teclado irlandés
Teclado italiano
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Teclado noruego
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Teclado sueco
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Teclado internacional de Estados Unidos
TECLADOS QWERTZ
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TECLADOS AZERTY
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Teclado AZERTY francés
ERGONOMÍA Y MECANOGRAFÍA
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Cuando se organiza el espacio de trabajo de la persona que debe sentarse muchas
horas ante el ordenador, es preciso tener en cuenta diversos factores:
Deben utilizarse sillas que permitan regular la altura, para que los pies queden
perfectamente apoyados en el suelo, de modo que las rodillas formen
aproximadamente un ángulo recto; las piernas nunca deben estar cruzadas.
El respaldo de la silla debe regularse para que la columna vertebral esté recta y
que pueda ajustarse tanto en altura e inclinación como en distancia horizontal
al respaldo.
Debe procurarse también que los codos formen un ángulo recto, situando los
brazos en posición vertical y los antebrazos en posición horizontal. Las manos,
por último, deben estar relajadas y en línea con el antebrazo.
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EJERCICIOS
En primer lugar, conviene tomarse breves descansos de uno o dos minutos cada
veinte o treinta minutos de trabajo.
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Relajar la vista es de suma importacia para nuestros ojos. Periódicamente,
levantaremos la vista de la pantalla y fijaremos la vista en un punto a cierta distancia
para obligar al ojo a enfocar.
Dedos: también requieren ciertos ejercicios, con el pulgar tocaremos cada uno
de los dedos de la mano, como se representa en la imagen.
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PRINCIPIOS DE MECANOGRAFÍA
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Los teclados españoles de los ordenadores de sobremesa suelen contar con un
número de teclas entre 102 y 105. Las teclas se pueden clasificar en bloques, en cada
uno de los cuales se sitúan teclas de comportamiento o funciones similares.
Teclado numérico: muy útil para introducir cifras y operaciones matemáticas básicas.
En él tambien hay una tecla de Retorno o Enter. Para que el teclado numérico se
comporte como tal, debe estar encendida la luz Bloc Num ( o su equivalente Num
Lock).
Teclas de sistema: se colocan a los lados de cursor y son un atajo a pulsar Inicio.
Otras: Se dividen en dos grupos; abajo están Insert, Inicio, RePág, AvPág, Fin y
Supr.(las cuales ya veremos su utilidad) y arriba están Impr Pant, Bloq Despl y Pausa.
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Colocación de los dedos en el teclado.
La posición exacra que ocupa cada letra o símbolo dentro del teclado alfanumérico.
La posición en la que debemos colocar las manos sobre cada fila del teclado, es
decir, con qué dedo debemos pulsar cada tecla.
Fila Normal: normalmente, a la hora de escribir, se parte de la fila normal. Los dedos
se colocan sobre esta fila de manera relajada.
Para pulsar una letra cualquiera, el dedo correspondiente se desplazará a la fila que
contenga la tecla y después, volverá a su lugar correspondiente a la fila normal.
Colocaremos las manos de forma que los dedos de la mano izquierda se sitúen sobre
las teclas del siguiente modo:
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Las manos se colocarán en la fila superior, de forma que los dedos de la mano
izquierda pulsen las siguientes teclas:
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izquierda pulsen las siguientes teclas:
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Para escribir una letra mayúscula, se mantiene pulsada con el meñique la tecla
mayúscula con la otra mano se pulsará la tecla que irá en mayúscula.
El siguiente paso, tras haber leído las tres claves de la mecanografía, es aprender a
colocar las manos y dedos en el teclado.
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Usando esta técnica se minimiza la distancia entre tus dedos y cada una de las teclas,
así que, con un mínimo esfuerzo y práctica, serás capaz de escribir realmente rápido.
Existe un truco para saber si tus dedos están bien colocados sin siquiera mirar el
teclado. ¿Te has fijado en que las teclas F y J tienen unas pequeñas marcas? Coloca
tus dedos índices encima de estas teclas, ¿notas las marcas?
La fila donde tus dedos deben descansar se conoce con el nombre de fila guía.
Después de pulsar cada tecla, deja que tus dedos descansen sobre la fila guía.
¡Muy bien! Pues ya está, ya sabes toda la teoría que hace falta para continuar la
lección.
¡Ánimo!
CONSEJOS PRÁCTICOS
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El no mantener una buena higiene postural te puede suponer bastantes dolores y
problemas en el futuro, así que no seas tonto y procura sentarte siempre bien.
Cuando te resulte natural colocar los dedos en el teclado, y puedas mecanografiar sin
mirarlo para nada, ni siquiera el teclado virtual, entonces podrás empezar a tratar de
incrementar tu velocidad, eso sí, siempre evitando cometer errores, y practicando
mucho.
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Si te fijas, estas dos teclas están situadas entre tus dos dedos índices (una vez
colocadas las manos en la posición base).
A la hora de pulsar estas dos nuevas teclas vas a tener que desplazar el dedo índice
correspondiente, pulsar la tecla, y devolver el dedo índice a la posición de origen. Por
poner un ejemplo, si pulsas la tecla G, una vez pulsada deberás devolver el dedo
índice a la letra F, mientras que si pulsas la H deberás llevar el índice a la letra J.
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Ahora que has practicado con las teclas G y H vamos a introducir cuatro nuevas
teclas: R, T, Y y U.
Como habrás deducido ya, estas nuevas teclas se pulsan también utilizando los
dedos índice.
Para pulsar las teclas R y T debes usar tu dedo índice de la mano izquierda
Para pulsar las teclas Y y U debes utilizar el dedo índice de la mano derecha
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Al principio seguramente notarás más dificultad en pulsar las teclas T y Y, que las
teclas R y U. En cualquier caso, puedes estar tranquilo, que al final, como todo, es
cuestión de práctica.
Finalmente, en esta lección vas a acabar de aprender todas las letras que se pulsan
con los dedos índices.
Para pulsar las teclas V y B debes usar tu dedo índice de la mano izquierda
Para pulsar las teclas N y M debes utilizar el dedo índice de la mano derecha
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Recuerda: Después de pulsar cada tecla debes devolver el dedo a la posición base.
Ahora que ya sabes pulsar todas las teclas de la fila base y has visto todas las teclas
que pueden pulsarse con los dedos índice, te va a resultar mucho más fácil introducir
nuevos movimientos en otros dedos, puesto que la mecánica es idéntica.
En esta lección de mecanografía vas a practicar con las letras E y I aunque sin olvidar
todas las demás.
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Recuerda: Después de pulsar cada tecla debes devolver el dedo a la fila base.
En esta lección del curso de mecanografía vas a practicar con las letras C y la coma
','.
Estas teclas son algo más difíciles de pulsar de lo que lo eran las teclas 'E' y 'I' de la
lección anterior. De todos modos, tampoco mucho más:
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Como hemos comentado, el movimiento de los dedos es algo más difícil, pero al igual
que siempre te decimos, debes procurar devolver los dedos a su posición de origen, y
pulsar todas las teclas con el dedo adecuado.
En esta nueva lección del curso de mecanografía practicarás con las letras W y O.
Llegados a este punto seguramente ya sabrás como pulsarlas, sin embargo, por si no
lo tienes claro:
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En esta lección del curso de mecanografía practicarás con las letras X y '.'.
Como siempre:
Para pulsar la tecla de punto debes usar el dedo anular de la mano derecha
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PULSANDO LAS TECLAS Q Y P.
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Esta es la última lección en la que se van a introducir letras, y como no podía ser de
otro modo le toca el turno a la última letra del abecedario, la 'Z'.
Por otra parte, como los ejercicios se vienen realizando de forma simétrica, también le
toca el turno a la tecla de guión '-'.
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Además, la mayoría de las que si lo hacen, no pueden asegurar que sus estudiantes
adquieran idoneidad en su manejo. Muchos docentes de informática aducen que les
falta tiempo para poner en práctica un currículo completo y efectivo que conduzca a
que sus alumnos alcancen la competencia en el manejo de este dispositivo de
entrada.
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Adquirir y mantener una técnica apropiada de digitación, también hace parte de la
primera etapa en el aprendizaje del Manejo de Teclado. Esta debe incluir, desde los
primeros años escolares, la explicación a los estudiantes de por qué es importante
adoptar la postura adecuada y entrenarlos para sentarse correctamente, usar
convenientemente el teclado y hacer pausas en el trabajo con alguna frecuencia.
La gran mayoría de los programas organizan los ejercicios por filas (superior,
dominante, guía, inferior y muda) con el objeto de ayudar al estudiante a memorizar
con qué dedo y de qué mano se debe pulsar cada tecla.
Para los docentes que no puedan descargar un programa gratuito o adquirir uno de
pago, le suministramos una serie de ejercicios básicos secuenciados que pueden
trabajarse en el Procesador de Texto. Con el fin de facilitar la labor del docente, todos
estos ejercicios se pueden descargar en formato PDF (376 KB), para usarse en el
aula de informática.
FILA GUÍA
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Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para memorizar la localización de las teclas alfabéticas ubicadas
en la fila "guía" del teclado (a, s, d, f, g, h, j, k, l, ñ).
fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj fj
fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj fg hj
dfg hjk dfg dfg hjk dfg hjk dfg hjk dfg hjk dfg hjk dfg hjk dfg hjk
asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg asdfg
gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa gfdsa
ñlkjh ñlkjh ñlkjh ñlkjh ñlkjh ñlkjh ñlkjh ñlkjh ñlkjh ñlkjh ñlkjh
adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg adfg
gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfsa gfs
ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj ñlkj
jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ jklñ
adg ñkh adg ñkh adg ñkh adg ñkh adg ñkh adg ñkh adg ñkh adg
sflj sflj sfj sflj sfj sflj sfj sflj sfj sflj sfj sflj sfj sflj sflj sflj sflj sfljs
dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh dklfh
añsld añsld añsld añsld añsld añsld añsld añsld añsld añsld añsld
dñjah dñjah dñjah dñjah dñjah dñjah dñjah dñjah dñjah dñjah
gda hkñ gda hkñ gda hkñ gda hkñ gda hkñ gda hkñ gda hkñ gda
kad gñs kad gñs kad gñs kad gñs kad gñs kad gñs kad gñs kad
asa ala asa ala asa ala asa ala asa ala asa ala asa ala asa ala
daña daña daña daña daña daña daña daña daña daña daña
faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja faja
hada hada hada hada hada hada hada hada hada hada hada
gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa gasa
falda falda falda falda falda falda falda falda falda falda falda
salga salga salga salga salga salga salga salga salga salga salga
salada salada salada salada salada salada salada salada salada
FILA DOMINANTE
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru ru
rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu rt yu
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ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui ert yui
qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert qwert
poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy poiuy
trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq trewq
yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop yuiop
qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer qwer
poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poiu poi
qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet qet
piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy piy pi
wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr wr
ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou ou
rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew rew
orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro orro
oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu oiu
yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip yip
uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop uop
poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi poi
ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo ipo
erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre erre
tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo tuyo
quito quito quito quito quito quito quito quito quito quito quito quito
otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro
potrero potrero potrero potrero potrero potrero potrero potrero
quieto quieto quieto quieto quieto quieto quieto quieto quieto
tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto tuerto
poquito poquito poquito poquito poquito poquito poquito poquito
repetir repetir repetir repetir repetir repetir repetir repetir repetir
ropero ropero ropero ropero ropero ropero ropero ropero ropero
FILA INFERIOR
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm vm
vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb nm vb
cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm, cvb nm,
zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm. zvm.
mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz, mbz,
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mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz, mxnz,
x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm. x-vm.
mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x mv,x
zxcvbnm,. zxcvbnm,. zxcvbnm,. zxcvbnm,. zxcvbnm,. zxcvbnm,
z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c z-x.c
<vmbn <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn <vmbn
van van van van van van van van van van van van van van van
cama cama cama cama cama cama cama cama cama cama cama
vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca vaca
comen comen comen comen comen comen comen comen comen
MAYÚSCULAS
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
aBcDeFgHiJkLmNñOpQrStUvWxYzaBcDe
aA bB cC dD eE fF gG hH iI jJ kK lL mM aA bB cC dD eE gG hH iI lL mM
nN ñÑ oO pP qQ rR sS tT uU Vv xX yY zZ nN ñÑ oO pP qQ rR sS tT uU
aA eE iI oO uU aA eE iI oO uU aA eE iI oO uU aA eE iI oO uU
AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU AEIOU
El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El. El.
De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De. De.
Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En, Y En,
Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que, Que,
A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un. A Un.
Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se; Se;
No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: No Ser: No Ser:
Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del, Del,
Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por. Por.
Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con Con
Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su Su
Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo Lo
Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al
Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me Me
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Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le Le
Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir Ir
Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo Yo
Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si Si
Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi
Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya Ya
Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar Dar
Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver Ver
LETRAS ACENTUADAS
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
Realizar ejercicios para desarrollar habilidad de digitación de las letras acentuadas (á,
é,í, ó, ú).
Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú, Áéíóú,
Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú; Ósdú;
Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís. Ékeís.
Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú, Íllapú,
Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá. Úfémá.
PALABRAS CORTAS
Conocer con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
haber haber haber haber haber haber haber haber haber haber haber
para para para para para para para para parapara para para para para
este este este este este este este este este este este este este este este
como como como como como como como como como como como como
estar estar estar estar estar estar estar estar estar estar estar estar
tener tener tener tener tener tener tener tener tener tener tener tener
decir decir decir decir decir decir decir decir decir decir decir decir decir
más más más más más más más más más más más más más más más
ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese ese
todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo todo
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hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer hacer
poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder Poder
pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero Pero
otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro otro
FILA SUPERIOR
Conocer, con qué dedo y de qué mano, se debe presionar cada tecla.
12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345 12345
54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321 54321
67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890 67890
09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876 09876
325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325 325
453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453 453
1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421 1421
34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512 34.512
896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896 896
709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709 709
9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786 9786
97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069 97.069
1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 3° 7° 2° 4° 9° 5° 1° 8° 6° 2° 4° 1° 3°
10% $15.783 3/2 M&M 14% $19.547 4/9 #16-20 7+9=16 4/5 26%
(abc) (def) (ghi) (jkl) (mnñ) (opq) (rst) (uvw) (xyz) (abc) (def) (abc)
"abc", "def", "ghi", "jkl", "mnñ", "opq", "rst", "uvw", "xyz", "abc" "def"
‘aeiou’ ¿aeiou? ‘aeiou’ ¿aeiou? ‘aeiou’ ¿aeiou? ‘aeiou’ ¿aeiou? ‘aeiou’
¡abc! "def" ¿ghi? ¡jkl! "mnñ" ¿opq? ¡rst! "uvw" ¿xyz? ¡abc! "def" ¿abc?
FRASES CORTAS
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Realizar ejercicios de digitación con frases dictadas (empezar con las combinaciones
de tres palabras utilizadas con mayor frecuencia en español)
uno de los; uno de los; uno de los; uno de los; uno de los; uno de los;
yo creo que, yo creo que, yo creo que, yo creo que, yo creo que,
a través de, a través de, a través de, a través de, a través de, a través de,
una de las; una de las; una de las; una de las; una de las; una de las;
en el que; en el que; en el que; en el que; en el que; en el que; en el que;
es lo que- es lo que- es lo que- es lo que- es lo que- es lo que- es lo queen
la que, en la que, en la que, en la que, en la que, en la que, en la que,
a partir de; a partir de; a partir de; a partir de; a partir de; a partir de;
<por lo que> <por lo que> <por lo que> <por lo que> <por lo que>
a pesar de, a pesar de, a pesar de, a pesar de, a pesar de, a pesar de,
todo lo que- todo lo que- todo lo que- todo lo que- todo lo quese
trata de; se trata de; se trata de; se trata de; se trata de; se trata de;
una serie de, una serie de, una serie de, una serie de, una serie de,
<la mayoría de> <la mayoría de> <la mayoría de> <la mayoría de>
por lo menos- por lo menos- por lo menos- por lo menos- por lo menos-
de todos los; de todos los; de todos los; de todos los; de todos los;
parte de la, parte de la, parte de la, parte de la, parte de la, parte de la,
por lo tanto; por lo tanto; por lo tanto; por lo tanto; por lo tanto;
más o menos- más o menos- más o menos- más o menos- más o menospor
otra parte, por otra parte, por otra parte, por otra parte, por otra parte
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CONCLUSIONES
Es tan importante este curso que si sigues practicándola, al final usarás los dedos
adecuadamente al teclado, escribirás más rápido sin cometer tantos errores. Sin duda
este curso no acaba aquí, si tú lo deseas. Este curso es de práctica continua.
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BIBLIOGRAFIA
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ANEXOS
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EXAMEN PARCIAL
Nombres y Apellidos:
1. ¿Qué es la mecanografía?
4. ¿Qué es la ergonomía?
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