Actividades Integración Sensorial
Actividades Integración Sensorial
Actividades Integración Sensorial
Introducción 10-4
Indicaciones generales para trabajar con estudiantes que presenten defensividad táctil 10-10
La integración sensorial es la habilidad de recibir, separar y organizar información del cuerpo y del
mundo que nos rodea. Todo esto ocurre automáticamente en el sistema nervioso central (nervios, médula espinal
y cerebro). La información es recibida por el sistema nervioso a través de los sentidos – vista, tacto, oído, gusto
y olfato. El sistema nervioso además incluye sistemas menos conocidos para procesar los efectos de la gravedad,
la posición del cuerpo en el espacio y patrones motores secuenciales.
La mayor parte del cerebro responsable por el procesamiento de la integración sensorial es el tronco
cerebral brainstem. Cuando una disfunción sensorial integrativa está presente, el brainstem puede no estar
completamente maduro. De allí que el mayo nivel del cerebro, la corteza, trata de asumir la función del
brainstem. Ya que la corteza es el área pensante del cerebro, el estudiante tiene dificultades llevando a cabo
funciones motoras automáticas. Los movimientos parecen lentos, torpes y descoordinados. Para complicar la
situación aún más, la corteza es necesaria para la concentración y el aprendizaje. Como la corteza está ocupada
con las funciones de movimiento del brainstem, no está disponible para asistir completamente a actividades
escolares.
La teoría integrativa sensorial y sus aplicaciones prácticas fueron desarrolladas por A. Jean Ayres, Ph.D.
Estas técnicas han sido utilizadas por terapeutas físicos y ocupacionales por más de 25 años. Individuos que se
especializaron en el área se han sometido a educación y entrenamiento en el campo de la integración sensorial.
Es importante notar que esta teoría continua teniendo investigación activa con modificaciones que resultan de tal
investigación.
Utilizando la técnica de integración sensorial puede promover la maduración del brainstem. Esto
permitirá al brainstem funcionar propiamente y el movimiento puede volverse más automático. Además, la
corteza estará libre para concentrarse en actividades escolares de tal manera que lo avances en objetivos
educacionales se harán evidentes.
Un estudiante con disfunción de la integración sensorial exhibirá muchas de las siguientes características:
Pobre tono muscular, Pobre discriminación o tolerancia táctil, Desarrollo de reflejos retardados, agrado o
desagrado normal de actividades vestibulares, retrasos en habilidades motoras generales y finas, postura
inmadura, pobre equilibrio.
Los estudiantes que tienen dificultades procesando la información sensorial pueden tener problemas para
aprender en la escuela. Estos estudiantes pueden tener un periodo corto de atención, dificultad para mantenerse
en sus asientos y problemas de concentración.
Si existe un impedimento visual, adicionalmente a la disfunción de la integración sensorial, es
extremadamente importante que el estudiante desarrolle más allá su habilidad para utilizar la información
sensorial para funcionar efectivamente en su medio ambiente. Si el sistema no ha refinado su habilidad para
recolectar, interpretar y reaccionar a información sensorial, ese estudiante continuará teniendo dificultades en
todas las áreas del aprendizaje.
Una lista completa de chequeo del desarrollo se ha incluido en este capítulo. Luego de completar la lista,
usted puede tener indicios de que el estudiante tiene un problema de integración sensorial. La consulta directa
con un terapeuta ocupacional calificado será necesaria para una evaluación completa. Los resultados de la
evaluación determinarán si una disfunción sensorial está presente. Si se identifican áreas problemáticas
específicas un plan individual de tratamiento se establecerá para el estudiante. Este plan de tratamiento debe
además incluir actividades de salón de clase y para el hogar para la continuación hasta el día siguiente.
Las actividades incluidas en este capítulo son actividades generales apropiadas para el uso en el salón y
en el hogar. Ellas enfatizan las tres áreas más importantes áreas de tratamiento: táctil (sentido del tacto),
vestibular (sentido de balance), y propriocepción (datos desde los músculos y coyunturas). Para los mejores
resultados, provea una variedad de actividades de las diferentes áreas esquematizadas en este capítulo. Las
actividades de cada sección están ordenadas desde las más simples a las más complejas.
Normativas Educacionales
Mezclas
Rodillo de bola
Baño de pelotas
Mecimiento Vestibular
Remueve el punto
Caja de texturas
Sensaciones táctiles
“Masajitos”
Rozamiento corporal
Integración sensorial
Estímulo táctil
Discriminación Táctil
Conciencia Corporal
Vestibular/
Equilibrio
Inseguridad
gravitacional
Tono muscular
Estabilidad próximal
Coordinación bilateral
Planeamiento motor
Motor simple
Motor fino
Conciencia espacial
Tabla 1a
Mecerse
Sacudir la cabeza
Carretilla
Flujo de aire
Taburete en forma de T
¿Quién me empujo
Juego de paracaídas
Remar
“Colitas” en Patineta
Dar vueltas
La montaña Rusa
Integración sensorial
Estímulo táctil
Discriminación Táctil
Conciencia Corporal
Vestibular/balance
Inseguridad
gravitacional
Tono muscular
Estabilidad próxima
Coordinación bilateral
Planeamiento motor
Motor simple
Motor fino
Conciencia espacial
Tabla 1b
Slalom con la patineta
Paso de gigante
“Simón dice”
Halar la patineta
Lanzamiento del anillo
Caminatas de animales
“Aplausitos”
Estímulo táctil
Discriminación Táctil
Conciencia Corporal
Vestibular/equilibrio
Inseguridad
gravitacional
Tono muscular
Estabilidad próxima
Coordinación bilateral
Planeamiento motor
Motor simple
Motor fino
Conciencia espacial
Tabla 1c
El sistema táctil
El Sistema táctil se refiere al sentido del tacto. Es la habilidad de recibir e interpretar estímulos a través
del contacto de la piel. Se han formado teorías acerca de que el sistema táctil se desarrolla aún antes del
nacimiento. El sentido del tacto es importante en el desarrollo de la conciencia corporal.
Observaciones básicas
El grado de defensividad táctil puede variar día a día. Si el estudiante está enfermo o disgustado, puede que
no tolere una actividad táctil que era aceptable previamente.
El estudiante puede tolerar toques o estímulos táctiles de una persona familiar a él mucho más fácilmente
que de un extraño. Consentimiento de uno de los padres esta bien, pero hasta el menor estímulo táctil de un
nuevo profesor de clase puede ser demasiado
Un estudiante puede tolerar una cierta cantidad de estímulo táctil antes de mostrar señales de defensividad
táctil.
Un estudiante puede tener pobre conciencia corporal porque puede no sentir sus límites físicos
Un estudiante puede tener habilidades de discriminación táctil en cualquier extremo del espectro: muy
pobres o muy bien definidas
Estrategias de intervención
Actividades
Las actividades en esta sección proveen una variedad de experiencias de contacto que deben llevar hacia la
exploración deliberada. Los materiales utilizados pueden variar en términos de textura, temperatura y peso.
Es crítico observar al estudiante durante el proceso e inmediatamente luego de las actividades para
determinar si ha habido una “sobrecarga” en el sistema del estudiante. El estudiante puede gritar “deja”, o
simplemente arrugar la cara (en signo de rechazo). Permita que el estudiante continúe a su propio paso. Nunca
obligue a un estudiante a realizar una actividad táctil a la que se sienta repugnado.
Actividades
Rozamiento corporal
OBJETIVO
Proveer Estímulo táctil y mejorar la tolerancia hacia el estimulo táctil
MATERIALES
Pinceles y brochas de varios tamaños y grosores, rodillos de pintura
PROCEDIMIENTO
Dé al estudiante una brocha
Dígale al estudiante que pretenda pintar alguna parte de su cuerpo
VARIACIONES
Utilice varias texturas (pieles, algodón, plumero, terciopelo)
Haga que el estudiante cierre los ojos y se frote una parte del cuerpo; luego
pídale al estudiante que la identifique
Haga que el estudiante cierre los ojos y se frote una parte del cuerpo; luego
pídale al estudiante que identifique la textura utilizada.
Si el estudiante está completamente ciego, de una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, el instructor puede rozar y
nombrar las partes del cuerpo
PRECAUCIONES
Respete el derecho del estudiante a la privacidad cuando realice esta
actividad.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan sensibilidad en la piel, alergias o
erupciones.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales didácticos a lo largo del
día.
Durante la hora del baño, lave el cuerpo entero utilizando una esponja o una
toallita.
Luego de un baño o ducha, firmemente seque con una toalla el cuerpo del
estudiante. Puede etiquetar las partes del cuerpo mientras hace esto. Puede
hacerlo con talco o con crema también.
Baño de pelotas
OBJETIVO
Proveer Estímulo táctil y mejorar la tolerancia hacia el estímulo táctil
Materiales
Bañera de pelotas
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante entre a la bañera y se siente.
Seleccione una parte del cuerpo y cúbrala con las pelotas.
El profesor puede nombrar la parte del cuerpo o pedirle al estudiante que la
identifique.
VARIACIONES
Haga que el estudiante se mueva y pretenda nadar en las pelotas
Esconda varios objetos en las pelotas y pídale al estudiante que las
encuentre.
Esta actividad puede ser realizada en una menor escala escondiendo objetos
en una ponchera de arroz o macarrones.
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
PRECAUCIONES
Este pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar, gestos de
disgusto, retiro, o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar pequeños objetos en su
boca.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales didácticos a lo largo del
día.
Durante la hora del baño, lave el cuerpo entero utilizando una esponja o una
toallita.
Luego de un baño o ducha fría, firmemente seque con una toalla el cuerpo
del estudiante. Puede etiquetar las partes del cuerpo mientras hace esto.
Puede hacerlo con talco o crema también.
Camino o vía táctil
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la tolerancia hacia el estímulo táctil
MATERIALES
Varios pedazos de cartón, empaque de burbujas, vinilo, tela, etc.
PROCEDIMIENTO
Cree un camino de varias texturas en el piso: pedazo de alfombras gruesas,
empaque de burbujas, vinilo, cartón.
Haga que el estudiante siga el camino gateando o caminando sin zapatos.
VARIACIONES
Varíe los materiales
Varíe el camino (curvo, serpenteante, circular)
Varíe la posición del estudiante en el camino (saltando, caminando de
rodillas, en puntillas)
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
PRECAUCIONES
Este pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar, gestos de
disgusto, retiro, o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
APLICACIONES FUNCIONALES
Háblele al estudiante acerca de las diferentes superficies bajo los pies cuando
caminen descalzos (grama, arena, alfombra, acera)
Remover el punto
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la tolerancia hacia el estímulo táctil
MATERIALES
Tiza, harina, talco, terciopelo, bola de estambre, bola de estopa, pedazo de
alfombra del tamaño de la mano.
PROCEDIMIENTO
Coloque un punto, utilizando tiza, harina o talco, en un área del brazo, mano,
pierna, etc. del estudiante.
Pídale al estudiante que se lo quite con un pedazo de toalla o tela.
VARIACIONES
Haga Que el estudiante nombre la parte del cuerpo mientras se quita el punto
Dibuje un diseño simple o letra en el pedazo de alfombra con la tiza y haga
que el estudiante borre las marcas con las manos y antebrazos
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, el instructor puede rozar y
nombrar las partes del cuerpo
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan sensibilidad en la piel, alergias o
erupciones.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales didácticos a lo largo del
día.
Durante la hora del baño, lave el cuerpo entero utilizando una esponja o una
toallita.
Luego de un baño o ducha fría, firmemente seque con una toalla el cuerpo
del estudiante. Puede etiquetar las partes del cuerpo mientras hace esto.
Puede hacerlo con talco o crema también.
Rodillo De Bola
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la tolerancia hacia el estímulo táctil
MATERIALES
Pelota inflable grande de plástico, Gymnastic Ball TM O PhysioballTM
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se acueste boca abajo.
Ruede una bola grande encima de él (con presión suave)
Haga que se voltee boca arriba
Ruédele la bola por encima de nuevo
VARIACIONES
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
Un rodillo TumbleForms puede ser usado también
PRECAUCIONES
“Masajitos”
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la tolerancia hacia el estímulo táctil.
MATERIALES
Esponja, toallita para cuerpo, toalla y loción.
PROCEDIMIENTO
Esta actividad puede realizarse en una secuencia ficticia de juego con las
ropas puestas.
Utilice una esponja o toallita para lavar el cuerpo entero (utilice presión
firme).
Utilice una toalla para secar (utilice presión firme).
Frote loción en las áreas expuestas: brazos, manos, cara, etc.
VARIACIONES
El estudiante puede nombrar las partes del cuerpo durante la actividad.
El profesor puede nombrar las partes del cuerpo durante la actividad.
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
PRECAUCIONES
Respete el derecho del estudiante a su privacidad cuando realice esta
actividad.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan sensibilidad en la piel, alergias o
erupciones.
APLICACIONES FUNCIONALES
Sensaciones Táctiles
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la tolerancia hacia el estímulo táctil, y mejorar
la discriminación táctil
MATERIALES
Alcohol de uso externo para la frescura, talco para lo liso, crema mentolada para
la calidez, algodón para la suavidad, lija para la rugosidad.
PROCEDIMIENTO
Frote Los elementos en un área pequeña del brazo
Dígale al estudiante que describa cómo se sintió: frío, cálido, liso, rugoso,
suave, duro
VARIACIONES
En lugar de frotar en el brazo haga que el estudiante introduzca la mano
dentro de recipientes que contengan agua fría o tibia, talco, etc. y luego haga
que el estudiante describa la sensación.
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
Si el estudiante tiene habilidad verbal limitada, el instructor puede nombrar
la textura
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan sensibilidad en la piel, alergias o
erupciones.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar pequeños objetos en su
boca.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales didácticos a lo largo del
día.
Hable con los estudiantes acerca de la manera como se sienten los diversos
materiales durante el día: “Tu camisa es suave”, “la nieve se siente fría y
mojada”
Caja de texturas
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la tolerancia hacia el estímulo táctil
MATERIALES
Caja de zapatos con un hoyo cortado en un lado, de suficiente tamaño para que
quepa una mano; o una bolsa que se cierre con cuerda.
Texturas cortadas en forma de cuadrados de dos pulgadas (lija, tela, papel de
aluminio, pieles, satín, cuero, algodón, pluma, madera, plástico. Tener 2 de cada
textura.
PROCEDIMIENTO
Coloque varias texturas en la caja o bolsa
Haga que el estudiante introduzca la mano en la caja y saque un ítem, y que
luego lo describa: rugoso, liso, duro, suave, afilado, romo, ligero, pesado,
pegajoso, resbaloso.
VARIACIONES
A medida que el estudiante se vuelva mejor en el juego, utilice texturas que
puedan ser más difíciles de describir: estambre, seda, celofán, etc.
Pídale al estudiante que encuentre dos cuadrados de textura idénticos
Haga que el estudiante alinee las texturas de la más rugosa a la más lisa, la
más pesada a la más liviana, la más dura a la más suave
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
Lleve a cabo la actividad utilizando una variedad de objetos comunes,
cepillos de dientes, llave, monedas, cuchara, engranajes, bloques, etc.
Lleve a cabo la actividad utilizando una variedad de formas geométricas,
cuadrados, círculos.
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar pequeños objetos en su
boca.
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales didácticos a lo largo del
día.
Hable con los estudiantes acerca de la manera como se sienten los diversos
materiales durante el día: “Tu camisa es suave”, “la nieve se siente fría y
mojada”
Mezclas
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la discriminación táctil
MATERIALES
Pintadedos, arcilla, mezcla de arena y harina, arena mojada, barro, mezcla de
harina y agua
PROCEDIMIENTO
El estudiante coloca sus manos dentro de las diversas mezclas y siente la
diferencia
VARIACIONES
El estudiante puede hacer pinturas con sus dedos y sus pies utilizando los
materiales
Esconda objetos en las diversas texturas y pídale al estudiante que las
encuentre
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan colocar pequeños objetos en su
boca.
Es posible que todos los materiales tengan que ser comestibles
APLICACIONES FUNCIONALES
Utilice una variedad de texturas en sus materiales didácticos a lo largo del
día.
Describa la textura durante las actividades diarias del estudiante: cocina,
manualidades y la hora de la comida
Mezclas
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la discriminación táctil
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
pídale al estudiante que cierre los ojos, o véndeselos si es necesario
Toque al estudiante con su dedo y vea si el estudiante puede apuntar con
precisión o localizar:
Ser tocado en un punto específico de su cuerpo
Ser tocado en dos partes diferentes al mismo tiempo
Ser tocado en dos partes diferentes consecutivamente
VARIACIONES
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidad en la piel, alergias y
erupciones
Dibujar en la mano
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la discriminación táctil
MATERIALES
Lápiz con goma de borrar
PROCEDIMIENTO
pídale al estudiante que cierre los ojos, o véndeselos si es necesario
Con el lado de la goma del lápiz, dibuje una forma en anverso de la mano del
estudiante
Pídale al estudiante que identifique la forma: línea, círculo, cruz cuadrado.
VARIACIONES
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
Si el estudiante entiende letras o números de imprenta, utilícelos.
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidad en la piel, alergias y
erupciones
OBJETIVO
Proveer estímulo táctil y mejorar la discriminación táctil
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante coloque su mano bajo una mesa.
El instructor puede suavemente halar un dedo
Pídale al estudiante que nombre el dedo que haló.
VARIACIONES
Si el estudiante está completamente ciego, dé una descripción verbal de la
actividad antes de y durante el estímulo.
Si el estudiante no puede nombrar el dedo, haga que lo agite
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes con sensibilidad en la piel, alergias y
erupciones
Esta actividad puede ser demasiado avanzada para estudiantes menores de 6
años
El sistema vestibular
Los receptores del sistema vestibular están localizados en el oído interno, y ellos interpretan los efectos
de la gravedad en el cuerpo a través de movimientos y posición de la cabeza. Estos receptores sensoriales en el
oído interno envían mensajes a niveles más altos del cerebro para que sean procesados. El sistema vestibular
funciona en el desarrollo de un buen balance, conciencia espacial, estabilidad próxima (la habilidad de
estabilizar las articulaciones de los hombros y caderas), y uniformidad general en el control motor. Estudios
sugieren además que el sistema vestibular contribuye a la habilidad de prestarle atención a una tarea.
Estimulación apropiada a este sistema puede proveer un efecto calmante y preparar al cerebro para concentrar su
atención.
Sistemas vestibulares inmaduros pueden reaccionar de dos maneras. Algunos estudiantes son
extremadamente sensibles a cualquier actividad física. Por otro lado, algunos estudiantes no procesan suficiente
información vestibular. Estos estudiantes nunca parecen mareados y les encantan las actividades que provean
estimulación vestibular. Estos estudiantes Casi parece que el suiche de apagarlos no existiera. Un estudiante
con minusvalías visuales y múltiples puede mecerse continuamente o dar vueltas en círculo de manera
autoestimulante. Esto puede ser interpretado como un sistema nervioso inmaduro que necesita estímulo
vestibular. Cuando se le provee información sensorial apropiada, esta conducta tiende a disminuir.
La estimulación vestibular es una fuente de información fuerte para el sistema nervioso. Puede ser
proveída de una serie de maneras, muchas de las cuales son simples. Se debe tener cuidado (al igual que con
cualquier tipo de actividad) de protegerlos contra las caídas y las lesiones. En todas las actividades vestibulares
el estudiante cebe estar en control. Permita que él sea quien decida cuánto estímulo puede tolerar. Estudiantes
con un desorden que provoque convulsiones no deben dar vueltas en círculo. Esto está contraindicado y podría
causar las mencionadas convulsiones. Actividades de dar vueltas también están contraindicadas para estudiantes
con SHUNTS. Estos individuos pueden beneficiarse de estímulos vestibulares, pero estos deben ser proveídos
de manera lineal (movimiento de adelante hacia atrás, o de un lado al otro).
Es importante observar al estudiante luego de la actividad para determinar si hay una sobrecarga en el
sistema del estudiante. Si en efecto la hay, él puede parecer hiperactivo o extremadamente mareado. Un
período de descanso de 5 a 10 minutos es recomendable luego de actividades vestibulares para prevenir la
sobreestimulación.
Inseguridad gravitacional
Para individuos con inseguridad gravitacional, las actividades de movimiento pueden ser atemorizantes.
Imagínese a usted mismo sentado en el borde del edificio Empire State e inclinándose hacia delante. O, usted
acaba de bajarse de la décima vez que se montaba en la montaña rusa más grande del mundo, usted promete que
nunca se montará de nuevo y alguien insiste en que lo haga sólo una vez más. Los sentimientos de miedo que
usted sentiría en estas situaciones puede ser similares a los de los estudiantes con inseguridad gravitacional
cuando se mecen en una mecedora sin sus pies en el suelo, o cuando se sientan en el borde de una mesa.
Para ayudar a reducir este miedo de movimiento, lentamente introduzca las actividades listadas en la
sección de sistemas vestibulares. Si el estudiante es lo suficientemente pequeño, se puede sentar en sus piernas
a medida que usted avanza en la actividad. Gradualmente reduzca su importancia sentándose al lado del
estudiante, proveyéndole con una mano que le dé confianza y con aliento verbal.
Actividades
Mecimiento vestibular
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Una mecedora de tope suave, tabla vestibular, banco mecedor, bote mecedor, silla
mecedora, Rock-a-Dunka
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta en un ejemplar de equipo para mecer.
El estudiante se sostiene a cada lado con sus manos.
El estudiante se mece de adelante hacia atrás.
Provea asistencia cuando se necesite, el estudiante puede beneficiarse de la
actividad aún si el instructor es quien lo mece.
VARIACIONES
Utilice una variedad de aparatos para mecerse
Mecimiento de lado a lado
Mecerse en diferentes posiciones: gateando, arrodillado, con una rodilla
arriba y otra abajo, parado.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Proteja al estudiante de golpearse contra obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o salón de clases para utilizarla durante el
tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos de equipo de parque
infantil.
Dar Vueltas
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Tabla giratoria.
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se siente con las piernas cruzadas en una tabla
giratoria.
Pídale al estudiante que de vueltas en círculo utilizando ambas manos y
empujándose del piso. El estudiante puede girar en cualquiera de las dos
direcciones, para luego cambiarlas.
Permita al estudiante estar en control de la rapidez y duración de esta
actividad. Puede establecer los límites de duración razonable entre 5 y 10
minutos.
Si el estudiante está demasiado atemorizado por la actividad, no lo fuerce.
Aliéntelo a que le permita darle vueltas lentamente de 3 a 5 veces y
gradualmente incremente la cantidad y velocidad hasta que él prefiera
controlar la actividad.
Provea asistencia cuando se necesite, el estudiante puede beneficiarse de la
actividad aún si el instructor es quien le hace dar vueltas.
VARIACIONES
TM
Utilice un Sit-N-Spin .
Utilice un cono rodante.
Rodar rápidamente bajando por una colina, rampa o cualquier superficie
plana.
Rodar en un barril–rápida o lentamente, o rodar al ritmo de diferentes tipos
de música
Saltos mortales
Déle vueltas a un columpio, enredando las cadenas, luego suéltelo para
permitirle dar vueltas; tenga cuidado de que los demás estudiantes no sean
golpeados por el columpio.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
No les dé vueltas a estudiantes con propensión a convulsiones.
No les dé vueltas a estudiantes con SHUNTS.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o salón de clases para utilizarla durante el
tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos de equipo de parque
infantil.
Agita la cabeza
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
El estudiante debe entender el concepto de “si” y “no”, y agitar su cabeza en
la señal correspondiente para responder.
El estudiante esta sentado cómodamente en el piso o en una silla.
Haga preguntas tontas que requieran respuestas simples de “si” o “no”:p. Ej.
"¿Está lloviendo en el salón?, ¿Te gusta el helado en el desayuno?”.
Aliente al estudiante a responder utilizando movimientos exagerados de la
cabeza.
Permita que el estudiante esté en control de cuánta agitación de cabeza puede
tolerar.
VARIACIONES
Si el estudiante no entiende “si” o “no”, las actividades pueden ser aceptadas
para que simplemente agite la cabeza
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o salón de clases para utilizarla durante el
tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos de equipo de parque
infantil.
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Colchoneta de ejercicios u otra superficie suave.
PROCEDIMIENTO
El estudiante debe pararse en una superficie suave tal como una colchoneta
de ejercicios o una alfombra gruesa. El estudiante escoge un animal, salta y
hace sonidos de animal, o salta pretendiendo ser ese animal (conejito, usando
las manos como orejas; canguro, sosteniendo una bola en su estómago como
la bolsa del canguro; mono, rascándose y haciendo ruidos).
Provea asistencia cuando según sea necesaria.
VARIACIONES
El estudiante puede saltar por todo el salón siguiendo a un instructor, otro
estudiante, o una fuente de sonido (se puede sostener del hombro de un
guía).
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
¿Quién me empujo?
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta en el piso con las piernas derechas y las manos
relajadas en su regazo.
El profesor sube con los dedos por el cuerpo del estudiante comenzando por
los pies y subiendo hasta los hombros.
El profesor le dice al estudiante que le va a sorprender.
Una vez llegue al hombro, el profesor empuja lo suficiente para hacerle
desbalancear en cualquiera de las cuatro direcciones.
El estudiante debe ser capaz de balancearse por sí solo.
VARIACIONES
Varíe las posiciones del cuerpo: gateando, arrodillado, con una rodilla arriba
y otra abajo, parado.
Haga que el estudiante se siente en una superficie para mecerse, tal como una
mecedora de tope suave, tabla vestibular o banco mecedor.
Si el estudiante tiene visión, véndele los ojos o pídale que los cierre.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
Taburete en forma de T
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Taburete en forma de T.
PROCEDIMIENTO
El estudiante sostiene el taburete en sus posaderas con ambas manos.
El estudiante se sienta en el taburete con sus pies en el piso y mantiene el
equilibrio por 5 a 10 minutos.
El estudiante puede necesitar ayuda cuando se le presente esta tarea por
primera vez. El profesor puede prestar asistencia física o hacer que el
estudiante se sostenga de una mesa o del respaldo de una silla.
VARIACIONES
A medida que la habilidad de un estudiante aumenta, provea alguna actividad
adicional, tales como Pat-A-Cake, Simón dice, actividades motores afinadas
en una mesa, atrapar una pelota, o reventar las burbujas de los empaques.
Luego de que el estudiante haya superado la dificultad de un taburete en
forma de T, progrese a uno con poste.
Si un taburete en forma de T es muy difícil, comience con el estudiante
sentado en una Gymnastic BallTM con sus pies en el piso.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Elimine del área cualquier objeto contra el cual se pueda caer el estudiante.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
MATERIALES
Gymnastic BallTM/physioball TM – escoja un tamaño apropiado para cada
estudiante (el debe poder sentarse cómodamente con sus pies en el piso.
PROCEDIMIENTO
TM
El estudiante se sienta en una Gymnastic Ball con sus pies firmes en el
suelo y sus manos a los lados, descansando en la pelota.
Anímelo a rebotar por 5 a 10 minutos sin caerse de la pelota.
VARIACIONES
Utilice un Hoppity Hop TM.
Haga que el estudiante mueva su peso y meza la bola de lado a lado.
Juegue juegos de aplaudir mientras se sienta en la bola.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
“Colitas” en patineta
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Patineta, soga.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta con las piernas cruzadas en una patineta.
Haga un nudo o lazo en una punta de la soga y pídale al estudiante que se
sostenga.
Hale al estudiante lentamente hacia delante.
Gradualmente incremente la velocidad de la actividad con el estudiante en
control del nivel de tolerancia.
VARIACIONES
El estudiante puede acostarse boca abajo en lugar de sentarse.
El estudiante puede empujarse a sí mismo en una variedad de posiciones y
direcciones.
El estudiante puede tener carreras contra otros estudiantes.
Varíe los materiales a los cuales se sostiene el estudiante: Thera-Band TM o
Exer-tubingTM.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
La montaña rusa
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Patineta, rampa, un pasillo largo vacío (mejor si esta cubierto de madera o
linóleo).
PROCEDIMIENTO
El estudiante se acuesta boca abajo en la patineta y luego coloca la patineta
plana en superficie superior de la rampa.
El estudiante se impulsa por la rampa, sosteniendo su cabeza, piernas y
brazos en alto por la duración entera de la actividad.
El estudiante puede requerir ayuda para mantener sus brazos en alto y puede
necesitar que se le introduzca lentamente la actividad.
Otros estudiantes pueden tolerar un leve empujón al inicio del recorrido para
incrementar la velocidad.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
APLICACIONES FUNCIONALES
Tenga una mecedora en el hogar o salón de clases para utilizarla durante el
tiempo libre.
Aliente el uso de columpios, toboganes u otros tipos de equipo de parque
infantil.
Flujo de aire
OBJETIVO
Proveer estímulo vestibular, mejorar el balance, la conciencia espacial, y la
habilidad de recuperarse uno mismo cuando se pierde el equilibrio.
MATERIALES
Airflow.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se coloca en posición de gatear.
Pídale al estudiante que rebote en esa posición.
El instructor u otro estudiante rebota en otra área.
Varíe las posiciones, arrodillada, medio arrodillada. Pararse puede resultar
muy peligroso.
VARIACIONES
Saltar (puede que necesite sostenerse del instructor).
Rodar de lado a lado; no haga esto con estudiantes que sean propensos a
convulsiones.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuanto estímulo
vestibular puede soportar.
TONO MUSCULAR
Todas las actividades de integración sensorial trabajarán además en la normalización del tono muscular.
Para mejores resultados enfatice las siguientes áreas: tacto, vestibular, coordinación bilateral y planeamiento
Motor.
Coordinación Bilateral
La coordinación bilateral es la habilidad de coordinar ambos lados del cuerpo, así como también cruzar la
línea intermedia. La coordinación de ambos lados del cuerpo es necesaria para las habilidades motores, tanto
generales como finas. Esta habilidad se comienza a desarrollar cuando un bebé transfiere objetos de una mano a
la otra, o golpea dos objetos uno contra el otro. Primero, nuestros cuerpos aprenden a realizar actividades que
involucran ambos lados de nuestro cuerpo trabajando juntos (gatear, caminar). Más tarde nuestros cuerpos se
especializan con cada lado siendo responsable por una parte diferente de las tareas (una mano estabiliza el frasco
mientras la otra desenrosca la tapa).
Un estudiante con coordinación bilateral pobre puede tener dificultades utilizando una mano para
estabilizar un proyecto y la otra mano para realizarlo. Él puede evitar el cruzar la línea media de su cuerpo y
cambiar de manos frecuentemente debido a la frustración que le produce el no poder completar la tarea. Buena
coordinación bilateral es esencial para el aprendizaje de tareas tales como el poner pasta de dientes en el cepillo
o utilizar tijeras.
El foco de las actividades en esta sección es en ambos lados del cuerpo trabajando juntos.
Actividades
Mecerse
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Banco mecedor, tabla vestibular, mecedora de tope suave, banco mecedor.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta de frente en una pieza de equipo para mecerse.
El estudiante se agarra de ambos lados con sus manos.
El estudiante se mece de lado a lado.
VARIACIONES
Utilice una variedad de aparatos para mecerse.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mece.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuánto estímulo puede
soportar.
Remar
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Patineta
PROCEDIMIENTO
El estudiante se sienta o se arrodilla en la patineta.
El estudiante “rema” empujándose hacia delante y hacia atrás con ambas
manos.
El estudiante puede comenzar utilizando ambos brazos juntos, luego
alternarlos.
VARIACIONES
Utilice una alfombra o tapete pequeño en lugar de una patineta.
Cambie la trayectoria: recta, circular o curva.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuánto estímulo puede
soportar.
La Carretilla
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El estudiante se acuesta en el piso y se empuja hacia arriba con sus codos
extendidos.
El estudiante le sostiene las piernas al estudiante.
El estudiante “camina” con sus manos.
VARIACIONES
Cambie la trayectoria: recta, circular, curva.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse debido a debilidad de sus brazos.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuánto estímulo puede
soportar.
Juego De Paracaídas
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Paracaídas.
PROCEDIMIENTO
VARIACIONES
Utilice una variedad de materiales: hula-hoop, sábana, cobija.
Coloque pelotas o globos en el centro del paracaídas y haga que los
estudiantes los hagan rebotar subiendo y bajando sus brazos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Variación De Saltos
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante esté de pie y derecho, con los brazos relajados a los
lados.
Déle al estudiante la instrucción de saltar dos veces en el pie derecho y una
vez en el izquierdo hasta que se les diga que se detengan.
Provea ayuda cuando se le necesite.
VARIACIONES
- Varíe las instrucciones. Por ejemplo, que salten tres veces en el pie
izquierdo, luego dos en el derecho.
Saltar adentro y afuera del un hula-hoop.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse durante las actividades de movimiento.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Halar La Patineta
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Patineta, soga gruesa (sostenida por el instructor por un lado, amarrada al
picaporte por la otra)
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se acueste boca abajo en una patineta.
Haga que el estudiante se hale a sí mismo mano por mano a lo largo de una
cuerda sostenida en línea recta por el instructor.
VARIACIONES
Varíe la posición en la patineta: sentado o arrodillado.
Cambie la dirección: hacia delante o hacia atrás.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo mientras se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Patineta
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se acueste boca abajo en una patineta.
Pídale al estudiante que se dé vueltas en círculo utilizando ambos brazos al
mismo tiempo.
VARIACIONES
Varíe la posición en la patineta: sentado o arrodillado.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo, mientras se mueve.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
No le dé vueltas a estudiantes propensos a convulsiones.
No le dé vueltas a estudiantes con SHUNTS.
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro, o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente con el
estudiante en control. Deje que sea él quien juzgue cuánto estímulo puede
soportar.
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Almidón de maíz, agua, bol para mezclar.
PROCEDIMIENTO
El instructor mezcla almidón y agua para formar una pelota.
Pídale al estudiante que continúe formando la bola de almidón, pasándosela
de una mano a la otra formando la misma.
PRECAUCIONES
Esté pendiente de cualquier reacción adversa, tales como el evitar gestos de
disgusto, retiro o explosiones verbales. Detenga la actividad si alguna de
estas reacciones ocurre. Reintroduzca la actividad lentamente y asegúrese de
utilizar presión firme, no suave.
Tenga cuidado con estudiantes que tengan sensibilidad en la piel, alergias o
erupciones.
Tenga cuidado con estudiantes que puedan llevarse una sustancia en su boca.
Aplausitos
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
El instructor aplaude en un patrón simple.
Pídale al estudiante que repita el patrón.
VARIACIONES
Utilice palitos de ritmo en lugar de las manos.
Tamborilee las manos en una mesa o en el piso.
Salto De Canguro
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Pelota Nerf (de espuma).
PROCEDIMIENTO
Haga que el estudiante se ponga de pie, derecho con sus brazos relajados a
ambos lados de su cuerpo.
Haga que el estudiante sostenga un objeto como una pelota Nerf entre sus
rodillas.
Pídale al estudiante que salte con sus pies juntos.
Provea ayuda cuando sea necesario.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo durante actividades de movimiento.
Asegúrese de que el objeto no es demasiado pesado en caso de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Lanzamiento de Anillo
OBJETIVO
Integrar ambos lados del cuerpo; promover movimiento bilateral de manera
coordinada.
MATERIALES
Aros plásticos, barra.
PROCEDIMIENTO
El estudiante esta de pie en una posición fija.
Déle al estudiante la barra para que la sostenga con ambas manos.
El instructor lanza anillos al estudiante.
El estudiante trata de agarrar los anillos en la barra sin mover los pies.
VARIACIONES
El estudiante puede agarrar sus manos juntas y el instructor puede lanzar los
anillos a las manos.
El estudiante puede sostener un bate y tratar de golpear una pelota
suspendida en una cuerda. Si el estudiante es totalmente ciego, utilice una
pelota que haga sonidos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse del equipo durante actividades de movimiento.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Planeamiento Motor
El planeamiento motor es la habilidad del cerebro para separar los pequeños componentes necesarios para
realizar cualquier movimiento. Esta habilidad puede ser observada en la realización de actividades nuevas y
poco familiares. Ellos transfieren tales habilidades con gran dificultad, o simplemente no lo hacen. Puede que se
tarden al iniciar una tarea porque no tienen idea de dónde comenzar. Puede que se apresuren realizando una
actividad de manera desordenada porque no han sido capaces de identificar pasos específicos de la misma.
Un ejemplo de pobres habilidades de planeamiento motor puede ser observado en un estudiante llamado
Jimmy. Este estudiante no presentó un problema muscular o de las coyunturas, y por tanto no existía ninguna
razón física para que él no pudiese llevar a cabo estas tareas motoras. Un día se le pidió que se sentara en el
piso, y simplemente se mantuvo de pie pareciendo estar confundido. Miró al piso, luego a sí mismo, luego al
instructor, y finalmente de vuelta al piso. Él no fue capaz de pensar en la secuencia motora necesaria para hacer
que su cuerpo se moviera al piso. Su solución final fue lanzarse hacia atrás hacia el piso, y retomar el equilibrio
de manera no natural.
A este mismo estudiante se le pidió que buscara un objeto que se encontraba en el bolsillo de su
chaqueta. Él salió del salón de clase y se dirigió al gancho del cual colgaba su chaqueta. Procedió a ponérsela:
Luego metió la mano en el bolsillo y le llevó el objeto a su instructor. Jimmy luego regresó la chaqueta a su
gancho. Fue más fácil para él repetir una secuencia motora conocida que planificar la nueva actividad de sacar
un objeto del bolsillo de su chaqueta mientras la chaqueta colgaba del gancho.
Cuando se trabajaba con este tipo de estudiantes, es necesario desglosar los componentes motores de cada
tarea y enseñar cada componente. Gradualmente se añaden nuevas tareas hasta que el estudiante completamente
adquiere la habilidad. La repetición y el modelaje pueden ayudar también.Esto puede requerir asistencia mano a
mano e indicaciones verbales.
Las siguientes actividades ayudarán en el desarrollo de la habilidad del sistema nervioso para planear
motoramente. Estas actividades usualmente incluyen una secuencia de eventos motores.
Actividades
Simón dice
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Ninguno.
PROCEDIMIENTO
Pídale al estudiante que repita actividades motoras, tales como saltar,
rebotar, inclinarse hacia delante, mover los brazos en círculo, correr en el
mismo sitio, hacer flexiones profundas de las rodillas, tocarse la cabeza,
tocarse los dedos de los pies, etc.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Juegue el juego con el estudiante sentado en un taburete T.
Juegue el juego con el estudiante sentado en una patineta.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
MATERIALES
Sillas, mesas, cojines.
PROCEDIMIENTO
Prepare un camino de obstáculos que incluya una variedad de objetos para
rodear, para encima de ellos y/o treparse para cruzarlos.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Invierta la dirección del camino.
Varíe las actividades a l largo del camino.
Varíe los métodos de pasar por el camino, gateando, caminando de rodillas,
dando saltos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
VARIACIONES
Saltar de un bloque al siguiente.
Saltar en un pie de un bloque al siguiente.
Varíe la distancia entre los bloques.
Varíe el camino.
Transite el camino hacia atrás.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
MATERIALES
Ninguno
PROCEDIMIENTO
Pídale al estudiante que se mueva por el cuarto de la manera como lo harían
diversos animales.
Saltando como un conejo o un canguro.
Arrastrándose como una serpiente.
Gateando como un perro o gato.
Moviéndose como un cangrejo
Coleteando como un pato.
Volando como un pájaro.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Cambie el camino.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Cuadrados de alfombra
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Varios pedazos de alfombra de un pie cuadrado (para estudiantes con poca
visión, escoja un color que contraste altamente con la superficie del suelo).
Algún tipo de señal auditiva (clickeador, beeper, aplausos o chasquido de
dedos)
PROCEDIMIENTO
Prepare un camino recto de cuadrados de alfombra, situados a igual distancia
entre ellos.
Pídale al estudiante que de un paso al próximo cuadrado, provea señales
auditivas cuando sea necesario.
Complete el camino.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Saltar de un bloque al siguiente
Saltar en un pié de un bloque al siguiente.
Varíe la distancia entre los bloques.
Varíe el camino.
Transite el camino hacia atrás
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Paso De Gigante
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Varias cajas de cartón sin tapa.
PROCEDIMIENTO
Prepare varias cajas de cartón en una línea recta con sus lados tocándose.
Pídale al estudiante que pase de una caja a la otra.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Cambie el camino.
Varíe la altura de las cajas.
Incremente gradualmente la distancia entre las cajas.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
OBJETIVO
Promover el planeamiento motor simple.
MATERIALES
Patineta, varias sillas.
PROCEDIMIENTO
Prepare sillas en una línea recta con una distancia aproximada entre ellas de
3 pies.
Pídale al estudiante que se siente en la patineta y que rodee las sillas
impulsándose del piso con sus pies y brazos.
Dé señales auditivas cuando sean necesarias en cada silla. Esto puede ser
hecho con dos personas caminando paralelamente la una a la otra a cada lado
de la hilera de sillas. Estas personas toman turnos llamando al estudiante,
dándole señales auditivas para ayudarle a cruzar entre las sillas.
Provea ayuda cuando se necesite.
VARIACIONES
Mover la patineta utilizando sólo los pies.
Invierta la dirección del camino.
Varíe la distancia entre los obstáculos.
PRECAUCIONES
Proteja al estudiante de caerse.
Proteja al estudiante de tropezarse con obstáculos.
Coordinación Motora General y Fina
Los estudiantes con déficit de integración sensorial pueden exhibir retardos en sus habilidades motoras
generales y finas. Frecuentemente, su desenvolvimiento motor puede parecer lento, tieso y poco habilidoso.
Aunque la terapia de integración sensorial no enfatiza usualmente actividades referentes al desarrollo motor
general y fino, todas las actividades en este capítulo tienen componentes motores. A medida que el sistema
nervioso mejora su habilidad para procesar información sensorial, el movimiento se vuelve naturalmente más
uniforme y más refinado. Los avances en el desarrollo de habilidades motores serán obvios. Para conseguir
información relacionada, refiérase al capítulo de Desarrollo Motor, habilidades generales y finas.
Percepción Visual
Los individuos con disfunción de integración sensorial pueden exhibir dificultades en el área de
percepción visual. Esto puede manifestarse en una variedad de maneras, incluyendo pobre seguimiento visual,
movimientos de los ojos saltones y descoordinados, dificultad enfocando un objeto quieto, pobre percepción de
la profundidad, o pobre coordinación entre las manos y los ojos.
Ya que la población que tenemos como objetivo ya tiene un impedimento visual, un problema adicional
con disfunción de integración sensorial puede prevenir que un estudiante utilice el resto de visión que le quede a
un máximo potencial. El beneficio óptimo y las mejoras se obtienen más efectivamente cuando se utiliza una
combinación entre integración sensorial y estímulo visual. Los estudiantes deben recibir una variedad d
actividades de estímulo sensorial, especialmente aquellas que enfatizan los sistemas táctil, vestibular y motor.
Además las actividades específicas para la visión deben volverse parte de una rutina diaria. Para información
relacionada, refiérase al capítulo sobre Visión Funcional.
Materiales Sugeridos
Algunos de los elementos mencionados a continuación pueden adquirirse en tiendas locales. El equipo
especializado puede ser ordenado a través de los distribuidores listados. Vendedores para elementos únicos
están.
Misceláneos
-
Hoppity-HopTM -
Patineta (pequeña/grande, con/sin alfombra)
- -
Pera de boxear Gymnastic BallTM/PhysioballTM
-
Hula-Hoop
- -
Bomba eléctrica o manual (para inflar las pelotas) Airflow
- -
Barril de Arcoiris Kit de estimulación sensorial – APH
-
Pelota que emite sonidos
La siguiente herramienta informal de control es un compuesto de muchas listas que son comúnmente
utilizadas en la evaluación de estudiantes con minusvalías visuales y otras múltiples. Aún cuando esta lista no
está específicamente diseñada para una población ciega y con múltiples problemas, si sigue una secuencia de
desarrollo. Incluye signos observables de problemas vistos en la disfunción de integración sensorial. No todos
estos problemas se ven en un solo estudiante. Algunas de estas conductas pueden ser observadas en estudiantes
que no tienen una disfunción de integración sensorial.
Si hay varias respuestas afirmativas en un número de categorías, una disfunción de integración sensorial
puede estar presente. Si hay varias respuestas afirmativas en una o dos categorías específicas, esto puede indicar
un problema en un área específica. En cualquiera de estos casos, exámenes más profundos, por parte de una
especialista es recomendable. Las actividades dirigidas a estas dificultades individuales deben ser alentadas.
Para mayor información refiérase a las herramientas de evaluación en este capítulo.
Elementos marcados con un asterisco se ven frecuentemente en estudiantes con problemas visuales y
otros múltiples.
Desempeño Escolar
¿El estudiante . . .
Información Táctica
¿Al/El estudiante….
No le gusta ser tocado y responde al toque como si Se aísla de otros estudiantes?
fuera doloroso o molesto? No le gusta estar en multitudes?
No le gusta tocar texturas nuevas y diferentes? * Tiene problemas al pararse en fila?
No le gusta que le laven y le peinen el cabello? Reacciona exageradamente cuando se le toca
No le gusta que le laven la cara? inesperadamente?
Evita ciertas texturas en la comida? Tiene problemas para dormir porque no
No le gusta caminar descalzo? logra ponerse cómodo?
Evita utilizar las manos? Pellizca, muerde o de alguna otra manera se
No le gusta que le corten y le limpien las uñas? lastima a él mismo o a otros?
No le gustan los materiales artísticos (pinta dedos, Se golpea en la cabeza a propósito?
arena, etc.)? Camina de puntillas? *
No le gusta el toque muy ligero pero tolera el Frecuentemente parece no estar consciente
toque firme? de cortadas, moretones, etc., hasta que se le
Prefiere tocar que ser tocado? hagan notar?
Le gusta mucho que lo toquen y jugarse Se rasca en un sitio luego de haber sido
rudamente? tocado allí por alguien más?
Prefiere ciertas telas o ciertos tipos de ropa? Tiene dificultades identificando los objetos
Prefiere utilizar mangas largas? por tacto?
Prefiere baños en bañeras en lugar de duchas?
Vestibular/Equilibrio
¿Al/El estudiante….
Le gusta dar vueltas, girar, rebotar o mecerse como Pierde el equilibrio fácilmente?
una forma de auto estimulación? Le disgusta mucho las actividades de girar,
Le gusta mucho columpiarse? tales como un tiovivo o equipo de parque
Salta mucho? infantil?
Inseguridad Gravitacional
¡Al/El estudiante….
Se pone ansioso o le cuesta mantener sus pies en el Evita saltar desde una superficie más
piso durante actividades que requieran que sus pies elevada a una menos elevada?*
abandonen el mismo?* Se mueve lentamente y parece tieso?*
Tiene un miedo no natural de caerse o de las Arrastra los pies cuando camina?*
alturas?* No le gusta caminar en superficies
No le gusta tener su cabeza invertida (saltos desiguales?*
mortales, juegos rudos)?*
Tono Muscular
¡Al/El estudiante….
Tiene pobre postura parado o sentado?* Mantiene la boca abierta durante las
Se ve más débil de lo normal?* actividades?*
Se cansa fácilmente? Tiene pies planos?*
Se siente más pesado de lo que se ve?
Coordinación Bilateral
¿Al/El estudiante….
Evita utilizar un lado de su cuerpo o parece no Tiene dificultad con l ritmo o con patrones
estar consciente de un lado de su cuerpo? alternados?*
Tiene problemas utilizando ambas manos juntas? No tiene una mano claramente dominante?*
Cambia de mano preferida para diferentes Evita l cruzar la línea media de su cuerpo
actividades?* con sus brazos?
Planeamiento Motor
¿Al/El estudiante….
Tiene dificultad al saber cómo mover su cuerpo Tiene una tendencia a siempre tratar de
para lograr una tarea motora asignada? * lograr una tarea motora de la misma manera,
en lugar de tratar varias estrategias para
lograrla?
Coordinación Motora General
¿Al/El estudiante….
Visión
¿Al/El estudiante….
Auditivo
¿Al/El estudiante….
Tiene una pérdida de la audición diagnosticada? Necesita que se le repitan las indicaciones;
No le gustan los ruidos fuertes?* parece no escuchar o no prestar atención a lo
que se le dice?
Se distrae con ruidos?
Muestra confusión acerca d la dirección de un Tiene miedo a ciertos sonidos?
sonido?* Se distrae con sonidos ambientales tales
Habla con un tono de voz muy fuerte o muy suave? como el refrigerador, luces fluorescentes,
Le gusta producir ruidos fuertes? ventiladores, calentadores, etc.?
No percibe ciertos sonidos en una conversación? Presenta un retardo en l desarrollo del habla?
Responde negativamente a ruidos inesperados?* *
Olfativa
¿Al/El estudiante….
Gusto
¿Al/El estudiante….