Lab Efecto Doppler

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Nombres__________________________________________________________Semestre: ___

Laboratorio de circuito virtual


Simulation:
Usaremos el simulador de
“ht tp://pages.iu.edu/~kforinas/Ondas/DopplerAJS.ht
ml” y abre la simulación.

Goals: Repase los siguientes conceptos de circuitos:


● Sonido
● Efecto Doppler
● Interferencia

El Efecto Doppler
Si la fuente o el receptor de una onda están en movimiento la longitud de onda aparente y la frecuencia
de la onda recibida cambia. Este corrimiento aparente en la frecuencia de una fuente u observador en
movimiento se llama el Efecto Doppler. La velocidad de la onda no se ve afectada por el movimiento de
la fuente o receptor ni tampoco su la amplitud. Esta simulación analiza el efecto Doppler para el sonido;
el círculo negro es la fuente y el círculo rojo es el receptor. El tiempo se mide en milisegundos (10-3 s),
las distancias son en metros. Un efecto similar se produce para la luz, pero en ese caso la fuente y el
receptor no pueden viajar más rápido que la velocidad de la onda (la velocidad de la luz).

Preparar: Resuelva las siguientes inquietudes.


25.1. Haga clic en el botón de reproducción para ver una fuente y el receptor (Animación 1)
estacionarios. Restablezca y utilice los botones de pausa y de avance por pasos para verificar que el
período en el receptor (el tiempo transcurrido desde que una onda llega al receptor hasta que una
siguiente lo alcanza) es de 0,5 X 10-3 s. ¿Cuál es la frecuencia de esta onda?

25.2. Después hay varias andas en la simulación en pausa y utilice el ratón para encontrar la longitud de
onda (distancia entre dos crestas sucesivas). ¿Cuáles son la longitud de onda y la velocidad de la onda
(longitud de onda/período)?

25.3. Ahora mira Animación 2, en el que el receptor está en movimiento. Utilice el botón de paso de
arriba para encontrar el período (tiempo entre las crestas), como medido por el receptor en
movimiento cuando se está a la derecha de la fuente (que se mueve hacia la fuente). ¿Cuál es la
frecuencia en el receptor si se está moviendo hacia la fuente?

25.4. Cuando el receptor recibe a la izquierda de la fuente (alejándose de la fuente) pausar la


simulación y medir el período. ¿Cuál es la frecuencia en el receptor que se aleja de la fuente?
25.5. Ahora mira Animación 3, que muestra la fuente en movimiento pero el receptor es estacionario.
Una vez más encontrar la frecuencia mientras que la fuente está a la izquierda, moviéndose hacia el
receptor y la frecuencia cuando está a la derecha alejándose.

Animación 4 muestra los efectos de una fuente y un receptor en movimiento


simultáneamente. La ecuación para el corriemiento Doppler tanto con una fuente en
movimiento como con un observador en moviemiento está dada por f' = f(v ± vo)/(v ∓
vs) donde f' es la frecuencia recibida, f es la frecuencia original, v es la velocidad de
la onda, vo es la velocidad del observador y vs velocidad de la fuente. Los signos
superiores de la ecuación se usan cuando el observador o la fuente se están
acercando y las signos inferiores se utilizan cuando el observador o la fuente se
están alejando (por lo que si el observador se mueve hacia la fuente, pero la fuente
está alejándose del observador la ecuación a utilizar es f' = f(v + vo)/(v + vs) ).

24.6. Para el caso de un receptor móvil y una fuente estacionaria (vs = 0) utilice la frecuencia original
que encontraste en la pregunta 24.1, la frecuencia con corrimiento (f') que ha encontrado en la
pregunta 24.3 y la velocidad del sonido que se encontró en 24.2 para encontrar la velocidad del
observador.

25.7. La animación 5 muestra una fuente de moviéndose más rápido que la velocidad de la onda de
sonido. En este caso, todas las crestas de las ondas llegan juntas formando una onda de choque o
"estallido sónico". ¿Por qué esto no sucederá en el caso de la luz con una fuente luminosa en
movimiento?

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