Seres Mitologicos Antiguos
Seres Mitologicos Antiguos
Seres Mitologicos Antiguos
Fénix
El fénix es un magnifico pájaro rojo, del tamaño de un cisne, con una gran cola dorada, pico y
garras del mismo color. Anida en la cima de las montañas y se encuentra en Egipto, la India y
China. El fénix puede llegar a vivir muchísimo tiempo, ya que se regenera, estalla en llamas
cuando su cuerpo empieza a decaer y resurge de las cenizas como un polluelo. El fénix es una
criatura amable, de las que nunca se ha sabido que matara, y solo come plantas. Como el Diricawl
puede aparecer y desaparecer a voluntad. El canto del fénix es mágico: tiene la fama de aumentar
el valor a los puros de corazón y de infundir temor a los impuros. Sus lágrimas tienen grandes
propiedades.
Dragón dorado
El dragón dorado es un ser muy poderoso, sabio y de buen corazón que odia las injusticias. Nos
encontramos, posiblemente, ante uno de los seres fantásticos más inteligentes y poderosos. Su
intelecto es muy superior al de los humanos y pocos seres cuentan con sus características. Estos
dragones pueden llegar a medir hasta 50 metros. Tienen unas escamas con motas de color
metálico que con el paso de los años se vuelven totalmente doradas. Tienen la capacidad de
respirar agua y de polimorfizarse, además pueden lanzar conjuros para detectar mentiras así como
traer suerte y bendecir. Su aliento puede ser un cono de fuego o una nube de cloro venenosa.
El hábitat de estos dragones es muy amplio y pueden sobrevivir en cualquier clima. Sus guaridas
están aisladas y hechas de piedras y roca. También pueden vivir en castillos, que son custodiados
por gigantes de las tormentas. Estos gigantes y los dragones dorados se ayudan mutuamente.
Dragón plateado
Los majestuosos dragones plateados son, junto con los dorados, los dragones más benevolentes.
Son muy amistosos y colaboradores, no suelen ser violentos y evitan el combate en la medida de
lo posible. Tienen unas escamas plateadas y muy flexibles que le dan un aspecto metálico. Su
aspecto plateado le hace casi invisible entre las nubes, lo que le da una gran ventaja en combates
aéreos. Su poderoso aliento puede ser un cono de frío o una nube de gas paralizante. Pero un
dragón plateado posee además la capacidad de lanzar conjuros como el de caminar por las nubes,
crear muros de hielo, controlar el clima e invertir la gravedad (si Newton levantase la cabeza...).
Éste último lo suele usar para lanzar a los enemigos al aire. Habitan en montañas altas, por lo que
comparte entorno con los dragones rojos, de los que son enemigos naturales, aunque también
pueden formar sus guaridas entre las nubes.
Arcángel
En las religiones judía, cristiana e islámica, los arcángeles son una categoría de ángeles.
Constituyen uno de los nueve coros de la jerarquía. Los arcángeles son los penúltimos, antes de
los propios ángeles (tal y como lo indica el prefijo arc, que significa superior).
Se consideran que los arcángeles son siete, pero difieren en nombre entre las diferentes religiones.
Los tres aceptados por todas son Miguel, jefe de la milicia celestial; Gabriel, el mensajero celestial;
y Rafael, protector de los viajeros.
Dragón
Los Dragones son quizás los seres mágicos más impresionantes de los cuentos de hadas; suelen
ser seres longevos, grandes y muy inteligentes; con cuerpo de reptil, con cuatro patas y con alas
similares a murciélagos. De tamaño gigantesco y peligrosidad proporcional, el dragón suele
caracterizarse por grandes alas, dientes peligrosos y más peligroso aliento, su boca escupe
llamaradas cuando lo atacan o sólo por costumbre y da grandes golpes con la cola, de derribar a
un caballero o hundir un barco. Los dragones se pueden clasificar según el color de sus escamas.
Dentro de cada especie de dragón hay categorías que se basan en la edad. El poder de un dragón
va en aumento con los años, los dragones adultos son posiblemente las criaturas más poderosas
dentro del mundo mitológico. Son seres independientes que rara vez viven en comunidad.
Prefieren tener su propia guarida, generalmente una cueva grande, donde guardar sus
pertenencias y sus apreciados tesoros. Los tesoros son muy valiosos para el dragón, que hace su
cama con los que acumula, y se deleita mirando las montañas brillantes.
Los dragones se caracterizan por su ataque a través del aliento, cada dragón dependiendo de sus
características atacará con un aliento distinto. También atacan con las garras, con los enormes
colmillos, pateando, azotando con las alas y con golpes de cola. El vuelo del dragón es muy ágil a
pesar de su inmenso tamaño, es característico su vuelo en rizo, al igual que el circular, para
lanzarse después en picado. Su piel es escamosa y con los años se va haciendo más dura, los
dragones adultos son inmunes a los proyectiles normales, además suelen tener gemas engarzadas
que desvían las flechas. La inteligencia de un dragón es variable, puede ir desde la de un astuto
animal hasta la de un ser inteligente como pocos. Independiente de su inteligencia, un dragón es
un ser con los sentidos muy agudos, lo que le permite detectar incluso a seres invisibles. Además
un dragón tiene clariaudiencia natural en su guarida. Durante los años se han definido dos grupos
principales entre los dragones; los buenos y los malvados. Normalmente no interactúan entre ellos.
Estas dos subespecies llevan separadas muchísimos años.
Elfos
Los elfos son criaturas de la mitología nórdica y germánica que originalmente fueron considerados
una raza menor de dioses de la fertilidad y representados como hombres jóvenes y mujeres de
gran belleza que viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les consideraba como seres de larga vida
o inmortales y con poderes mágicos.
Poderes sobrenaturales:
Los elfos poseen una serie de poderes y dones sobrenaturales, tales como
mayor facilidad para la visión nocturna que los humanos, comunicación con
los animales y pueden interactuar junto con los elementos naturales (agua,
tierra, fuego y aire). También se dice que pueden tener poderes psíquicos
como telepatía y en algunas ocasiones telequinesia. Muchos de ellos tienen
grandes poderes de adivinación, sanación y son expertos en fabricar distintos
tipos de pociones curativas y de buena suerte con plantas y elementos
naturales. En algunos casos y si se ven amenazados, pueden incluso provocar
ciertos males, aunque esto último solo lo harían en casos extremos si notan
que su vida está en peligro o como defensa ante aquellos seres que quieran
hacerles daño.
Estilo de vida:
Los elfos adoran vivir en comunidades y rodeados de naturaleza. Armonizan a
la perfección con los bosques, ríos, vegetación, mar, etc. Sus vestimentas
pueden variar dependiendo de su cultura y personalidad, pero de normal
suelen vestir con ropas de color verde y tonos marrones. Utilizan estos dos
colores básicamente por dos razones: para camuflarse mejor en la naturaleza
y porque adoran los colores de la Madre Tierra. Apenas tienen leyes que rijan
una forma de vida en concreto; su ley principal es vivir en armonía y en paz.
Cultura:
Adoran la música y los cantos e interpretan sus propias melodías con
instrumentos que ellos mismos fabrican y al compás de los sonidos de la
naturaleza como el canto de los pájaros y el sonido del agua y del aire. Son
muy buenos escritores de poesía y siempre que pueden festejan sus
celebraciones con cantos y bailes.
Guerras:
A pesar de lo que se dice en la literatura élfica, rara vez es la ocasión en el que
los elfos hayan tenido que involucrarse en guerras. Ya hemos comentado que
los elfos viven en diferentes comunidades y aún así, entre los distintos pueblos
de elfos, la armonía y el buen entendimiento está asegurado. En alguna
ocasión han tenido que luchar contra sus enemigos, pero rara vez con otros
elfos. Aún así, son expertos en el manejo de arcos y flechas y espadas.
Idioma y escritura:
Este es un tema algo controvertido ya que el idioma élfico que podemos
encontrar en la actualidad, suelen ser invenciones fantásticas de autores
conocidos como J.R.R Tolkien, aunque si es verdad que los elfos poseen su
propia lengua, aunque lamentablemente, el idioma original élfico no se conoce
o se ha perdido en el tiempo.
Símbolos:
Existen numerosos símbolos que rodean a los elfos. Todo depende de dónde
vivan, pero en general, los símbolos y objetos más utilizados por ellos son las
piedras semipreciosas (cuarzo, jaspe, ágata, ónix…), plantas de muchos tipos y
flores. También les son útiles los símbolos celtas y símbolos nórdicos.
Cualquier símbolo que esté relacionado con la naturaleza son apropiados para
ellos.
Alimentación:
Al ser descendientes directos de la naturaleza, los elfos se alimentan en gran
parte de productos vegetarianos como plantas, miel, hierbas, semillas. Adoran
el agua pura de ríos y manantiales. Elaboran sus propias bebidas como varios
tipos de vino, cerveza, aguamiel, etc. No suelen alimentarse de carne animal ya
que consideran a los seres vivos como semejantes. Algunos elfos tampoco se
alimentan de plantas ya que también las consideran seres vivos, aunque este
tipo de elfos suelen caer enfermos ya que todo ser, por mucho que respete la
naturaleza, debe alimentarse para poder sobrevivir. Aunque puede que
algunos sean inmortales, si no se alimentan como es debido pueden enfermar
y morir.
Tipos de elfos:
No está muy claro si hay varios tipos de elfos. Muchos creen que sólo existe un
tipo de elfo, independientemente de que habiten en varios lugares como
bosques, campos, montañas, etc. Algunos dicen que existen los elfos
silvestres, lunares, dorados, salvajes, marinos…
En el apartado Tipos de Elfos hablaremos sobre los tipos de elfos que hay, sus
nombres y características.
Ilustración de Jean-Baptiste Monge
Descendencia:
Como todos los seres vivos, los elfos también tienen descendencia. En la
grandísima mayoría de los casos, los elfos se reproducen entre sí (con los de
su especie), pero existe una muy rara y remota posibilidad que un elfo se
enamore de un ser humano y tengan descendencia; en este caso el fruto de
dicha unión se denominaría semielfo. Los semielfos poseen parte de las
habilidades y poderes de los elfos, aunque su tamaño es como el de un
humano. La esperanza de vida de un semielfo oscila entre los 100 y 120 años,
con lo cual, los semielfos no son inmortales.
Hábitat:
Desde el comienzo de los tiempos, los elfos han vivido en comunidades en
medio de los bosques, montañas y demás lugares rodeados de naturaleza.
Construyen sus propias casas. Por desgracia, la mano del hombre y el afán de
destruir los bosques para construir edificios han hecho que los elfos huyan de
estos parajes naturales y se hayan escondido en cuevas o bajo tierra. Mucha
gente dice que todo esto ha provocado la extinción de estos fantásticos seres.
Confusiones frecuentes:
Con regularidad se tiende a confundir a los elfos con duendes, gnomos, hadas
y demás seres diminutos. No son exactamente los mismo, aunque puede que
todo sea lo mismo dependiendo de la zona en dónde vivas. Por ejemplo, según
la mitología nórdica son elfos, según la europea esos mismos seres se les
llama duendes. En el apartado «Diferencia entre Elfos y…» explicaré las
diferencias entre unos y otros.
Ilustración de Jean-Baptiste Monge
Grandes Dioses
Hace mucho, mucho tiempo, cuando el mundo era joven, los Dioses dieron a
algunos hombres el poder de hablar con los animales y demás criaturas de la
naturaleza.
Aún hoy, los magos que conservan la pureza de aquel espíritu, son capaces de
descifrar nuestro destino en el rugido de las olas, el crepitar del fuego, el zumbido
de los insectos o el baile de la luna con el sol.
Si quieres conocer la historia de estos fantásticos elfos haz click sobre su
imagen.
BALDUR (Vida)
BRAN (Fuerza)
CALIPSO (Ayuda al desengaño)
DAGDA (Dinero y Riqueza)
NADOR (Autoridad y Poder)
FIONAIH (Perfección y Longevidad)
MORGAN LE FAY (Fuerza y Paz)
BRIGIT (Salud y Fertilidad)
MERLÍN (Poder y Psicología)
Elfos Celtas
imagen. ANGUS (Am
CAER (Amor)
GWAENA (Sabiduría)
KELPIE (Protector de los animales)
PUCK (Suerte)
LYANN (Fuerza y Coraje)
STOWNY (Felicidad)
GROËG (Picaresca)
MIDHIR (Astucia)
PWILL (Lealtad y Amistad)
ARIEL (Energía)
MUSH (Salud)
HORNED GOD (Fertilidad)
FACHÁN (Absorve energía negativa)
NIMRODELA (Amabilidad)
BEANSITH (Problemas de pareja)
ROBIN (Pasión)
BANJO (Relajación)
WILLY (Trabajo)
OBERON (Alegría)
Leviatan
Es sin duda la versión mediterránea de la gran serpiente marina;El leviatán es un ser monstruoso,
mezcla entre una serpiente de mar y una ballena. es un ser conocido desde la antigüedad. En la
Biblia se leen descripciones de leviatán en distintos pasajes. Se trata de un ser acuático cuyo
origen es desconocido. Tiene el cuerpo con escamas muy juntas, a modo de escudo protector,
dientes afilados y forma de reptil. Es bastante parecido a un dragón sin alas en su aspecto externo.
Es de color verde esmeralda o turquesa, y se ha llegado a pensar que puede tratarse de una
especie de cocodrilo gigante. Es capaz de expulsar un ácido vaporizado por la boca, pudiendo
provocar así quemaduras corrosivas en sus víctimas. Sus ojos están siempre iluminados, como
incandescentes. Se trata de un ser muy fiero y fuerte. Las historias sobre leviatanes han sido muy
famosas entre pescadores, puesto que el leviatán es un monstruo muy temido en las aguas
marinas. El hecho de que el leviatán esté presente en aguas dulces y saladas hace pensar que, tal
vez, sean dos seres distintos, pero con el mismo nombre. O tal vez exista un leviatán de río y otro
de mar.
Centauros
Tienen la parte inferior del cuerpo y la cabeza de un caballo con torsos y brazos similares a
humanos. Desprecian a las criaturas que entran en los bosques, viendolos como invasores. Incluso
las duendecillas, quienes hacen todo su esfuerzo para conservar el bosque, son vistas como
profanos por los centauros. Son rápidos en atacar y todos los intentos de razonar con ellos fallarán.
En la batalla, los centauros son expertos utilizando armas cuerpo a cuerpo además de dar patadas
devastadoras con sus piernas
Ent
Un ent es un guardián de los bosques, híbrido entre hombre y árbol. Sus brazos están formados
por ramas y sus pies encajan como un tronco de árbol. Tienen también largas hojas que cambian
de color durante el invierno, aunque rara vez se caen. Miden entre 4 y 5 metros. Su piel es una
gruesa corteza marrón que le hace casi indistinguible de los árboles. Un ent es un ser inteligente
que habla varios lenguajes a parte del suyo propio, además tiene otras habilidades como la de
"animar" a los árboles cercanos y mantenerlos bajo su control. Los ent viven en comunidades
pequeñas entre bosques, y no suelen revelarse mientras se hallan en un bosque, aunque se
enfurecen si se enciende fuego cerca de ellos o, simplemente, alguien pasa con un hacha. Temen
al fuego debido a su piel de corteza. A pesar de este hecho, un ent tiene un carácter amigable y
tranquilo, y realiza su misión de guardabosques de manera apacible.
Casi nada se conoce de la historia próxima de los Ents — aparentemente vivieron, brindando
protección, en los grandes bosques de la Tierra Media en las edades anteriores, apareciendo
brevemente cerca del final de la Primera Edad, atacando a un grupo de Enanos,
aparentemente convocados por Beren y Lúthien. Bárbol parecía conocer muy bien los
antiguos territorios de Beleriand, ahora sumergidos bajo el mar. Además, contó que una vez
toda la región de Eriador era un bosque enorme y parte de su dominio, pero estos bosques
inmensos fueron tal vez talados por los Númenóreanos de la Segunda Edad, o destruidos en
la calamitosa Guerra de los Elfos y Sauron, que tuvo lugar en el siglo XVII SE. La declaración
de Bárbol es apoyada por las puntualizaciones que Elrond hizo en el Concilio. Este dijo que
"Tiempo atrás una ardilla podía transportar una nuez de árbol a árbol desde Rivendel hasta el
Gran Mar...", indicando implícitamente que toda la región de Eriador, fue una vez un único y
vasto bosque virgen, del cual el Bosque de Fangorn era sólo "el límite al Este del mismo"
según Bárbol. También el Bosque Viejo es otro vestigio de este bosque primigenio.
Dibujo de una ent mujer.
Hubo una época en la que también había Ents mujeres, pero éstas comenzaron a desplazarse
lejos de los Ents, porque a éstos les gustaban los bosques salvajes y las montañas, mientras
que ellas preferían cuidar los jardines y la horticultura. Así, se dice que se mudaron a la región
que más tarde se convertiría en las Tierras Pardas, a través del Gran Río Anduin. Esta área
fue destruida por Sauron a fines de la Segunda Edad. Por esta, o por otra razón, las Ents
mujeres desaparecieron y los Ents las buscaron durante mucho tiempo, pero nunca las
pudieron encontrar. Y ahora cantan que un día se reencontrarán. En la Comunidad del Anillo,
Sam Gamyi le cuenta a su sobrino Hal que había visto un gigante similar a un árbol en el norte
de la Comarca. Cuando Pippin y Merry le cuentan a Bárbol cosas sobre la Comarca, éste les
contesta que a las Ents mujeres les hubiera gustado esa tierra.
Al final de la historia, después de que Aragorn fue coronado rey, éste le promete a Bárbol que
los Ents podrán prosperar nuevamente y extenderse hacia nuevas tierras sin la amenaza
de Mordor. Sin embargo, Bárbol tristemente responde que los bosques quizás puedan
esparcirse, pero los Ents no, y predice que los pocos que quedan permanecerán en el Bosque
de Fangorn hasta que mengüen lentamente en número, o «se arbolezcan» (pasen a
ser ucornos).
Los hombres árbol siempre se han caracterizado por tener una
doble cara. Parecen afables ancianos, y al mismo tiempo son
enormes y poderosos monstruos. Los hombres árbol, también
conocidos como Ents, son guardianes del bosque.
Características principales
Los rasgos no engañan: el aspecto de ancianos que suelen tener los
hombres árbol es signo de su inteligencia. Para empezar, un
Ent habla múltiples idiomas. Los aprendieron de los Elfos, quienes
los «curaron de su mudez». Es un ser transversal que puede
comunicarse además con plantas. Además, su lenguaje propio es
demasiado complicado como para ser entendido por otros seres. Y no
sólo eso, también puede otorgarles vida animal y controlarlas.
Aunque, por lo general, es un monstruo tranquilo y apacible.
Aunque a primera vista pueden parecer seres totalmente solitarios,
no lo son. Los Ent viven en pequeños grupos. Acostumbran a tener
relaciones amigables con los Elfos.
Suelen habitar el bosque a escondidas, por lo que resulta casi
imposible detectarlos. Según se cuenta, la única posibilidad de llamar
su atención sería jugar con fuego. Poner en peligro al propio bosque
de alguna forma. Pues, como clave principal, ya lo hemos
mencionado: son guardianes.
Dragón azul
Estos dragones de escamas azules son característicos de climas áridos y desérticos.
La tonalidad de sus escamas se funde con la del cielo, lo que les da ventaja durante un combate
en el aire. Son enemigos naturales de los dragones ocre, que también habitan en los desiertos.
Tienen un gran tamaño y una inteligencia bastante alta, son muy feroces y defensores de su
territorio. El desierto les permite vigilar con claridad su entorno, ya que apenas hay obstáculos. Son
amantes de los tesoros, pero sobre todo de los zafiros. Los suelen depositar en las cuevas
subterráneas donde habitan. Tienen capacidad para lanzar conjuros muy interesantes para
controlar los vientos, crear agua, crear un terreno alucinatorio e incluso crear un demonio de polvo.
Su aliento es un golpe de rayo eléctrico con anchura de 1,5 metros y 30 metros de largo. Suele
atacar a distancia, para poder mandar sus rayos y que el enemigo no pueda actuar contra él. Los
dragones azules presentan inmunidad a la electricidad.
Ninfa
Las ninfas son seres mágicos procedentes de las fuerzas de la naturaleza. Su creación es simple;
la esencia natural de ninfa crea un cuerpo y lo "habita". Este cuerpo es siempre el de una mujer de
enorme atractivo y encanto. Tienen su propio lenguaje musical. Una ninfa tiene la apariencia de
una mujer siempre joven y de gran belleza. Es muy inteligente, y de mente rápida e ingeniosa.
Cualquier animal que esté cerca de una ninfa se acercará para ser acariciado por ella,sin
importarle tener cerca incluso a su peor enemigo. Las ninfas sólo habitan en los lugares más
hermosos; palacios de hielo, grutas oceánicas, lagos y arroyos cristalinos, y los más maravillosos
bosques. Estos encantadores seres no agresivos, al contrario, intentarán huir siempre que noten el
peligro cerca. Tienen la capacidad de escapar creando una puerta dimensional. A pesar de que no
son seres violentos, son pocos los que se atreven a enfrentarse a una ninfa, ya que el simple
hecho de contemplarla produce en la mayoría de los casos una ceguera irreversible. Si alguien
contempla a una ninfa desnuda puede morir en el acto. Las ninfas odian la fealdad y el mal. Su
condición de seres mágicos procedentes de la naturaleza, las convierte en defensoras de bosques,
lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan flores y árboles rotos. Una ninfa puede vivir
durante varias generaciones, por lo que suelen conocer bien su entorno y donde se encuentran la
mayoría de lugares secretos y entradas ocultas.
Dragón blanco
Los dragones blancos habitan en la llanuras, montañas y en climas árticos. Sus escamas blancas
hacen que estos dragones sean casi imperceptibles en la nieve.
Estos seres tienen una inteligencia baja y su tamaño es de los más pequeños, pero aun así son
unos excelentes cazadores. Para sus ataques usan el aliento de cono helado capaz de congelar
todo lo que se ponga a su alcance. También luchan cuerpo a cuerpo.
Pueden lanzar conjuros para caminar por el hielo, crear una niebla helada y un muro de hielo. Son
inmunes al frío. Sus guaridas se encuentran en cuevas heladas y subterráneas, allí vigilan sus
tesoros entre los que suele haber bastantes ejemplares de su piedra favorita; el diamante.
Dragón rojo
Los dragones rojos poseen una inteligencia excepcional y un tamaño enorme.
Ambas cualidades los convierten en unos peligrosos enemigos que, además, son inmunes al
fuego. Son típicos de las colinas y las montañas. Sus escamas son rojizas y con el tiempo se
hacen duras como si fuesen de metal. Son muy avariciosos y se desviven para incrementar su
tesoro. Suelen vigilar desde lo alto de montañas y colinas lo que consideran como su territorio,
aunque este territorio es a veces compartido con los dragones cobrizos y plateados. Pero sus
enemigos naturales son los dragones dorados, a los que consideran su único rival. Se sienten
superiores a casi todos los dragones y al resto de seres, por lo que nunca se plantean si el
enemigo es considerable o no. Su arma de ataque es su aliento de fuego, aunque evita usarlo si el
enemigo es insignificante. Puede lanzar los conjuros para crear pirotecnias, hipnotizar y para
sugestionar.
Dragón negro
Un dragón negro es un ser de gran tamaño y bastante astuto.
Se les encuentra en entornos cálidos y húmedos como los pantanos. Tienen escamas negras y
brillantes, por eso les gusta salir a volar por la noche, cuando pasan desapercibidos. Tienen la
capacidad innata de respirar agua, por lo que se suelen esconder en pantanos a la espera de una
buena emboscada.
Estos dragones escupen ácido (al que son inmunes) como método de ataque, y son capaces de de
lanzar conjuros para corromper el agua, hechizar a reptiles y producir un crecimiento vegetal. Sus
guaridas están en cuevas húmedas y cavernas subterráneas. Allí les encanta acumular monedas.
Sombra
Las sombras son muertos vivientes que se forman en las tinieblas y que drenan la fuerza a los
seres vivos. Son tan oscuras que sólo son detectables con una luz muy brillante, el resto del tiempo
parecen sombras comunes. Las sombras son seres primarios en el plano material negativo, es
decir, la antimateria. Su origen es mágico; un mago arrojó una maldición a un muerto enemigo y de
ahí surgió la primera sombra. Las sombras merodean desde entonces por ruinas, cementerios y
mazmorras. Cuando atacan, su contacto frío hace que se entumezcan las articulaciones de la
víctima y queda casi paralizada, perdiendo además los sentidos del olfato, el tacto y el oído. En ese
momento las sombras comienzan a drenar y consiguen dejar a su víctima sin energía. La víctima
pasa al plano material negativo dejando sólo su sombra en el plano material primario. Algunas
víctimas mueren antes de llegar a ser drenadas por completo y entonces son abandonadas por la
sombra. Las sombras son seres de inteligencia baja, pero con una buena movilidad, lo que les
permite moverse a voluntad sin ser percibidas. Son inmunes al frío y a ciertos hechizos y conjuros,
como el del sueño.
Gigante de hielo
Los gigantes del hielo son criaturas grandes humanoides que lucen pelo grueso y blanco y piel
azulada. Tienen poco respecto por otras criaturas, especialmente los humanos, a los que ven como
pequeños insectos. Mientras no son criaturas especialmente malvadas, esta falta de respeto por la
existencia de otros choca con aquellos que viven cerca de su ciudadela. Se sabe que organizan
ataques o asentamientos como esfuerzo de eliminar las "infestaciones" junto a sus casas. Usan su
gran tamaño y fuerza para aplastar a sus oponentes con ataques masivos. Los magos gigantes
también son comunes y pueden ser tan mortales como sus compañeros guerreros.
Hidra
Una especie de dragón serpiente sin alas y múltiples cabezas, el mito dice que al cortar alguna
esta se regeneraba en dos nuevas (por eso el número de cabezas varía con los mitos, ya que se
regeneraba como la cola de los lagartos, pero aún más rápidamente y terrorífica);. Esta criatura fue
derrotada Heracles (Hércules) en su segundo trabajo, quien al cortar cada una de sus cabezas,. La
hidra representa la fuerza indomable de los ríos crecidos. En la India la serpiente Vasuki de
múltiples cabezas es una hidra. Si bien los arqueólogos han confirmado que este lugar sagrado es
anterior incluso a la ciudad micénica de Argos, pues Lerna fue el lugar del mito de las Danaides.
Bajo sus aguas había una entrada al Inframundo que la Hidra guardaba.
Draco
Es la del dragón que combatió al lado de los titanes cuando luchaban contra los moradores del
Olimpo. Al cabo de diez años de batalla, el dragón se enfrentó a la diosa Atenea, .La diosa tomó a
la bestia por la cola y la lanzó al cielo. Mientras volaba por los aires, se le hicieron nudos en el
cuerpo y quedó atrapada alrededor del polo norte celeste, donde el aire era tan frío que el dragón
se congeló y no pudo escapar de su posición circumpolar.
Hada
Es una criatura fantástica y etérea, personificada generalmente en forma de mujer hermosa, que
según la tradición son protectoras de la naturaleza, producto de la imaginación, la tradición o las
creencias y perteneciente a ese fabuloso mundo de los elfos, gnomos, duendes, sirenas y gigantes
que da color a las leyendas y mitologías de todos los pueblos antiguos. Se puede provocar el
contacto con ellas desarrollando la visión etérea según las leyendas. La mayoría de ellas se
representan con alas de mariposa. Son seres semidivinos que viven entre este y el otro mundo,
con conexiones importantes con la naturaleza y las deidades, la mayoría de los relatos los
representan como gente no muy alta, pero de aspecto y altura humana, de tez blanca, ojos claros y
pelo muy negro .En los relatos medievales, las hadas (a veces llamadas "El Buen Pueblo" o "La
Buena Gente") aparecen relacionadas con encantamientos y hechizos, conocedoras del poder y
las virtudes de las palabras, las leyendas y las hierbas, que les permitían mantenerse jóvenes y
bellas, y acumular grandes riquezas
Lobizón
Este legendario ser se dice que sería el séptimo hijo seguido de un mismo matrimonio, que cada
viernes de luna llena se convierte en Lobizón (hombre lobo o mujer lobo - lobizóna). Su aspecto es
tenebroso, similar a un perro de largo pelo negro, largas orejas y ojos espeluznante.
Al día siguiente queda totalmente agotado/a, cuando vuelve a su aspecto normal.
Basiliscos
Los basiliscos son horribles reptiles muy temidos por su poder de petrificación. Existen 4 tipos de
basiliscos: Basilisco Común Este basilisco es un híbrido de un gallo, un reptil y un murciélago. Las
condiciones para que se produzca el nacimiento de un basilisco son bastante complicadas; el
basilisco nacerá de un huevo rechazado por la gallina y que no es ovalado, sino redondo. Este
huevo debe ser incubado por un reptil. El basilisco tiene el cuerpo y la cara de un gallo, el cuello y
la cola de un reptil y unas feas alas de murciélago, los machos además tienen cresta y barbas. La
cola tiene escamas y está rematada con algunas plumas. Sus ojos son de un rojo brillante. Los
basiliscos tienen un poder especial; el de convertir en piedra todo lo que tocan. Son por ello unos
enemigos muy peligrosos. Si su contrincante no lleva protección intentará lanzarse a luchar cuerpo
a cuerpo y usará su pico para petrificar. Sólo las armaduras de metal resisten su poder. Los
basiliscos son inmunes al poder petrificante de los otros basiliscos.
Cronos (Dios del Tiempo)
Era el líder y —en algunos mitos— el más joven de la primera generación de Titanes,
descendientes divinos de Gea, la tierra, y Urano, el cielo. Crono derrocó a su padre y gobernó
durante la mitológica edad dorada, hasta que fue derrocado por sus propios hijos, Zeus, Hades y
Poseidón, y encerrado en el Tártaroo enviado a gobernar el paraíso de los Campos Como
resultado de su asociación con la abundante y generosa edad dorada, Crono fue venerado como
una deidad de la cosecha, supervisor de cultivos como el trigo, de la naturaleza, la agricultura y la
progresión del tiempo en relación con los humanos en general
Gárgola
Las gárgolas son monstruos mágicos muy feroces y de aspecto siniestro. Estas criaturas voladoras
tienen alas de murciélago, los ojos incandescentes, unos pequeños cuernos y la piel dura.
Originariamente, las gárgolas eran desagües esculpidos con formas de animales, a los que un
mago dio vida. No necesitan ni comer ni beber, así que cuando atacan lo hacen por el simple
hecho de hacer daño. Habitan en cualquier zona subterránea, donde acumulan los tesoros de sus
victimas. Es típico encontrarlas entre ruinas o cavernas. Pueden atacar por sorpresa; permanecen
inmóviles como estatuas hasta que su víctima está lo suficientemente cerca. Realizan entonces un
ataque sorpresa para desconcertar al enemigo. Otra manera de atacar es en picado, esta forma la
usan cuando se encuentran en movimiento y es tarde para el ataque sorpresa. Existen dos
subespecies de gárgolas : Kapoacinth (en una gárgola marina, que habita en cuevas submarinas.
Sus principales enemigos son los elfos marinos y las sirenas). Márgola (son gárgolas
verdaderamente feas, con la piel muy parecida a la piedra, de hecho, es bastante difícil
distinguirlas de las demás rocas. Tienen garras muy poderosas que utilizan es sus ataques).
Kelpie
Un kelpie o caballo acuático es una criatura fantástica perteneciente a la mitología celta. Estas
criaturas serían seres espirituales, que según las leyendas vivirían en los lagos, ya que serían
espíritus del agua. Los kelpies se aparecerían ante los seres humanos usualmente tomando forma
de caballo, aunque también puede tomar forma humana e incluso hay versiones en las que se
representa como una especie de hipocampo. De carácter eminentemente maligno, este ser suele
aparecerse en las inmediaciones de los lagos escoceses. En forma humana, su aspecto es el de
un varón empapado y de revuelta cabellera que intenta ganarse la confianza de los viajeros para
atraerlos al lago y lanzarlos al agua. También puede saltar sobre la grupa del caballo de los jinetes
viajeros y hacerles perder el control del animal, dirigiéndolos hacia el interior del lago. Cuando toma
forma equina, aparece como un magnífico ejemplar negro como la noche o deslumbrantemente
blanco, de salvajes ojos pero comportamiento dócil. Cualquier viajero que monte sobre su grupa
será testigo impotente de cómo el kelpie galopa hasta el lago y se lanza a la parte más honda junto
con el jinete, que puede verse en graves apuros si no sabe nadar. La única forma de escapar de
este destino es cambiar las bridas que lleva el kelpie por otras, lo que hará que la criatura quede
bajo el total dominio del jinete. Parece haber cierta distinción entre los kelpies de lagos de agua
salada y los de agua dulce. Mientras que aquellos que moran cerca de lagos de agua salada se
conforman con que su víctima se dé un chapuzón, los kelpies de agua dulce son mucho más
peligrosos. Una vez se ha lanzado al agua, el kelpie de agua dulce se revuelve contra su víctima y
la devora, dejando como único resto las entrañas del jinete.
Huargo o Wargo
Es una criatura fantástica semejante a un lobo, pero de mayor tamaño, fiereza e inteligencia. En
antiguo nórdico Warg (vargr) es un eufemismo para denominar al lobo (ulfr), y de todos modos es
la palabra moderna sueca para el lobo. También en antiguo inglés warg significaría algo así como
"el lobo grande". Además llaman warg al lobo en Gilaki, una lengua iraní que es hablada en Gilan,
al norte de Irán.Tomado del inglés antiguo warg, los huargos o lobos salvajes son una raza de
criaturas ficticias en los libros de Tolkien sobre la Tierra Media. Por lo general son aliados de los
Orcos o Trasgos, a quienes les permiten montar sobre sus espaldas en la batalla. Los huargos son
eficaces contra la caballería, pues los caballos les temen y los jinetes de huargos quedan bastante
bajos como para acuchillar sus vientres, derribando a los jinetes que son atacados por el huargo. El
huargo entiende una lengua rudimentaria propia. Es probable que desciendan de los hombres lobo
de Draugluin de la Primera Edad. En El hobbit, los huargos aparecen dos veces, una vez en la
persecución de Bilbo Bolsón, Gandalf, y los enanos al este de las Montañas Nubladas, y otra vez
en la Batalla de los Cinco Ejércitos.
Dragón ocre
Estos dragones son propios de climas muy cálidos, como desiertos y llanuras.
Son inmunes al calor y al fuego. Sus escamas son de un color ocre y con los años se hacen claras
hasta que llegan ser del mismo color que la arena del desierto. Son bastante más pequeños que
los dragones dorados, pero su tamaño también es considerable.
Su aliento puede ser un cono de gas de sueño o una nube de calor. El calor es tan fuerte que
puede ser ampollante. Sus conjuros son capaces de crear o destruir agua, controlar la temperatura,
controlar los vientos e incluso invocar a un Djinn.
Son sociables con otros dragones ocres vecinos y con las esfinges, sin embargo, son enemigos
naturales de los dragones azules, con los que comparten el desierto.
Kitsune
Este extrañísimo tipo de Kitsune ha vagado por las infinitas llanuras de Irit y de Alkran durante
miles de millones de años sin variar apenas su aspecto.a mitología japonesa es un sistema
extremadamente complejo de creencias. El panteón Shinto por sí solo se jacta de una colección
más de 8.000,000 kami (japonés para "dioses" o "espíritus"). A pesar de la influencia de la
civilización china antigua, mucho de la religión y mitología japonesa es única. Contiene tradiciones
Shinto y budistas así como creencias populares agrícolas. Por otra parte, a diferencia de la
mitología griega, nórdica y egipcia, es relativamente difícil distinguir cuál es en verdad un "mito"
para los japoneses
Ironbelly ucraniano
Son los dragones de mayor tamaño: algunos ironbellys han alcanzado seis toneladas de peso.
Gordinflón y más lento en el aire que el vipertooth o el longhorn, el ironbelly es aun así sumamente
peligroso, capaz de destruir las viviendas en las que aterriza(pueden pesar hasta seis toneladas)..
Las escamas son de color gris metálico; los ojos, de un rojo intenso, y las garras, particularmente
grandes y sanguinarias. Los ironbellys han estado sujetos a la vigilancia constante de las
autoridades mágicas ucranianas desde que en 1799 uno de ellos se llevara volando un velero
(afortunadamente vacío) del Mar Negro.
Dragón Guardián
Los Dragones expertos en magia negra y entregados al servicio de las fuerzas del Mal pueden
encantar a los Dragones escuderos que los sirven para que, aún después de muertos, defiendan
las cuantiosas riquezas que guardan en su morada. Estos seres terribles, animados por el poder de
la nigromancia, son muy difíciles de vencer sin el auxilio de un mago de gran experiencia.
Esfinge
Una esfinge es un ser con cuerpo de león y cabeza humana ataviada con tocado de los dioses. En
la mitología egipcia la esfinge es una estatua masculina, con cuerpo de león, el torso de un
hombre, y a veces con alas. Las cabezas humanas eran representaciones de reyes. Una de las
esfinges más admiradas es la que se le atribuye al rey Khaf-Ra, y se trata de una representación
de la cara de este rey y el cuerpo de un león tumbado. En la mitología griega la esfinge era un
demonio que presagiaba mala suerte, muerte y destrucción. Su descripción sigue siendo la de un
león, a veces alado, con torso humano, pero en este caso se trata de un torso femenino, y con cola
de serpiente. Esta esfinge se tumbaba en las rocas y lanzaba acertijos a quien pasase por allí. Si el
transeúnte no acertaba el acertijo era estrangulado por la esfinge con su cola. El nombre de
esfinge viene del griego sphingo y significa "la estranguladora".
Dragón verde
Los dragones de los bosques poseen una inteligencia y tamaño bastante aceptables.
Sus escamas en el momento de la eclosión son casi negras, pero luego se vuelven verde
esmeralda, por lo que se funden en el bosque. Les encanta jugar a perseguir a su presa, son
crueles y buscan siempre la agonía de sus víctimas. Su aliento emana una nube cloro venenoso.
Lanza conjuros para respirar agua, provocar enormes crecimientos vegetales y sugestionar a sus
víctimas o enemigos. Sus enemigos naturales son los gigantes de las colinas
Golem
Un golem es un ser creado mágicamente a partir de fuerzas elementales. Existen manuales
arcanos donde se explica el proceso de formación de un golem. El primer golem creado fue de
carne, y se piensa que fue un intento de animar a un muerto. Después se fue probando con
distintos materiales terrestres para conseguir un golem más fuerte. Los golems tienen que estar
hechos de algún tipo de material elemental, pero de momento sólo de conocen los golems hechos
a partir de materiales terrestres. La fuerza impulsora de un golem es un espíritu elemental de tierra,
cuya naturaleza es desconocida. Este espíritu queda ligado al cuerpo inerte del golem para darle
"vida". El cuerpo del golem debe ser previamente tallado, ya sea de piedra o de metal. El proceso
de animación de un golem es bastante largo, requiere un mes completo sin interrupción. Pueden
usarse objetos para conjurar como varas y pergaminos.
Hébrido negro
Este otro dragón nativo del Reino Unido es más agresivo que su homólogo galés. Cada ejemplar
requiere un espacio de más de ciento sesenta kilómetros cuadrados para sí solo. De unos nueve
metros de longitud, el hébrido negro tiene escamas rugosas, brillantes ojos púrpura y una cresta
baja pero de puntas agudas a lo largo del lomo. La cola acaba en una púa con forma de flecha y
tiene alas semejantes a las de los murciélagos. El hébrido negro se alimenta principalmente de
ciervos, aunque se sabe que ha cazado perros grandes e incluso vacas. El clan de magos
MacFusty, que ha vivido en las islas Hébridas durante siglos, se ha hecho cargo tradicionalmente
del cuidado de los dragones autóctonos.
Driada
Las dríadas son duendes de los árboles, con forma femenina, muy solitarias y de gran belleza.
Físicamente, tienen unos rasgos muy delicados, parecidos a los de las doncellas elfas. Tienen los
ojos violeta o verde oscuro, y su cabello y piel cambian de color según la estación. De esta forma
pueden camuflarse entre el bosque sin que se las vea. En el invierno su pelo y piel es blanco, en
otoño rojizo, y en primavera y verano tienen la piel muy bronceada y el pelo verde. Cada dríada
pertenece a un roble del bosque, se hallan unidas a su árbol de por vida y no pueden alejarse a
más de 300 metros de él o mueren lentamente. Una dríada es capaz de penetrar literalmente en un
árbol y desde su interior transportarse al roble del que ella forma parte. Las dríadas hablan varias
lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con casi todos los seres del bosque,
además hablan el lenguaje de las plantas. Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que
está ligada, por lo que es capaz de provocar que sus ramas florezcan aunque no sea la temporada,
que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol, e incluso puede provocar un crecimiento de
hierba repentino que haga tropezar a los intrusos. No son nada agresivas, y si son atacadas usan
el conjuro de hechizar personas como defensa. Este conjuro lanzado por una dríada tiene un gran
poder, y es muy difícil tener la suficiente resistencia a la magia como para no caer hechizado. Si
alguien golpea al roble al que está unida, ella recibe físicamente el mismo daño, por lo que
intentará defenderlo a toda costa. Heridas.
Roc
Los rocs son aves gigantes, que habitan en climas cálidos y montañosos. Físicamente son como
enormes águilas, con un plumaje marrón y dorado.Algunos rocs pueden ser enteramente rojos o
negros, pero son considerados como portadores de malos presagios. Tienen una fuerza enorme
con la que elevan a sus presas, incluso del tamaño de un elefante, por los cielos. Tienen un apetito
voraz, y se elevan a unos 100 metros de la superficie terrestre para divisar a cualquier posible
presa. Una vez la encuentra, se lanza en picado y la golpea con sus garras hasta dejarla
inconsciente. Entonces la eleva hasta su nido para devorarla con tranquilidad. Si no consigue
dejarla inconsciente vuelve a golpear, pero esta vez con el pico. Sus nidos se encuentran en las
más altas montañas, y están construidos con árboles y ramas. Estos nidos suelen estar muy bien
protegidos por los rocs, que no dudarán en atacar ferozmente si ven amenazado el nido. Los rocs
pueden ser domados por los gigantes. Si los gigantes son benévolos no dejarán que sus rocs
ataquen a los habitantes de las ciudades, ni a sus animales domésticos o ganado. Los enanos, que
tienen sus minas muy cerca de los nidos de rocs, han fracasado en sus numerosos intentos por
domesticar a los rocs. Las plumas de los rocs pueden usarse para la elaboración de alfombras
voladoras.
Árbol mágico
Árbol lleno de sabiduría, tenía el poder de la curación y de otorgar vida, donde rondaba la muerte,
tenía como objetivo primordial, cuidar y prevalecer la vida en el bosque.
Dragon tibetano
Habitante del Tíbet y el Himalaya, su única diferencia con su vecino es su color, que va del amarillo
al escarlata o al rojo carmín. Su dieta es el famoso Yeti (hombre de las nieves).
Hadas del Invierno
Las Hadas del Invierno: El invierno trae consigo días grises, frio y nieve. Los pájaros emigran hacia
tierras más cálidas y los árboles se quedan sin hojas,
pero las hadas del invierno emprenden una intensa actividad. Se ocupan cuidadosamente de los
árboles y las plantas perennes, los revitalizan con su energía espiritual, y previenen o reparan los
daños que pueden ocasionar la nieve y el frio en los arbustos más frágiles
Los colores que lucen las hadas y los elfos del invierno se corresponden con los de las plantas y
las flores a los que están vinculados.
Dragón cobrizo
Los dragones cobrizos destacan por su especial sentido del humor. Cuentan chistes
constantemente y les encanta oír nuevos acertijos. Tienen un tamaño grande y una inteligencia
bastante desarrollada. Sus escamas son de un tono rojo cobrizo y con los años se van volviendo
verdosas. Durante un combate, saltan de un lado a otro y cuentan chistes para desconcertar al
enemigo y que actúe con nerviosismo. Al saltar les gusta hacerlo en superficies irregulares e
inaccesibles, por eso busca rocas puntiagudas y si no las encuentra utiliza el conjuro de mover
piedras. Su aliento puede ser una nube de gas de lentitud o una bocanada de ácido. Los conjuros
que utiliza son los de mover tierras, neutralizar venenos y crear un muro de piedra. El hábitat de
estos dragones está entre montañas y colinas. Comparte este espacio con los dragones rojos, con
los que se lleva especialmente mal por esta circunstancia
Glaistings
Hada muy benévola, de gran paciencia, que le encantan los ancianos y sobre todo los niños.
Ayudan en ocasiones a los granjeros a sus tareas, vigilan el ganado para que no se escape o se
pierda.
San Jorge
Es quizás el más conocido; tuvo la lucha más grande que se dio entre hombres y dragones en
tiempos cristianos. Era un dragón heráldico, con alas de murciélago, un aguijón en la cola y aliento
de fuego. pueden ver en muchos relieves de iglesias y en pinturas italianas de San Jorge. Surgido
de los pantanos, inundo la región con vapores venenosos; para aplacarlo se entregaron primero las
ovejas, y cuando estas se acabaron los niños y niñas; eso fue hasta que le toco el turno a Alcyone,
la hija del rey. Atada para el sacrificio, fue cuando apareció un joven soldado romano, convertido
recién al cristianismo. La bestia, que representaba al demonio, fue combatida por el joven, quien
luego de vencer y liberar a la princesa, sería llamado San Jorge. (uno puede pensar en la buena
suerte de la princesa, pero qué paso con todos los hijos e hijas de los campesinos).
Valquirias
Las valquirias (del alemán antiguo Walkyrien) son importantes personajes femeninos de la
mitología escandinava. Eran hijas de Odín, las criaturas más hermosas en la existencia, ya sea de
asgard (reino de los dioses) o de midgard (tierra de los mortales) fuertes guerreras con la
capacidad de sanar cualquier lesión cuya tarea consistía en llevar al Valhalla a los héroes caídos
en batalla. Allí les atendían sirviéndoles hidromiel y deleitándoles con su belleza. Las valkirias eran
vírgenes guerreras y en otras leyendas que de ellas se cuentan se dice que tenían la facultad de
transformarse en cisne. Su residencia habitual era el Wingolf, situado al lado del Valhalla. Las
valkirias eran comandadas por la diosa Freia.
Sílfide
Las sílfides son semihumanas voladoras de gran belleza. Están emparentadas con las dríadas y
las ninfas. Físicamente, una sílfide tiene la apariencia de una elfa o una humana, muy bella y de
rasgos delicados. Tiene alas de libélula y son transparentes o con manchas iridiscentes. Sus
cabellos son largos y del color típico de una humana, aunque también pueden ser azules, verdes o
violetas. Son seres neutrales, de carácter amigable. Mantienen el aspecto juvenil durante toda su
vida. Hablan en un lenguaje musical, propio de los seres mágicos con los que están emparentadas.
Las sílfides habitan en las alturas, ya sea en las montañas o en las copas de altos árboles. Rara
vez se las ve en tierra firme. Construyen sus nidos individuales en las laderas de las montañas, o
tallados en los árboles. Una sílfide tiene capacidad de levitar innatamente. Su ágil vuelo es
comparable al de pocos seres. Puede volar y moverse libremente, las alas sólo le sirven para coger
impulso. Sin embargo, esta capacidad de levitar es de carácter mágico. Si se les lanza un conjuro
antimagia no pueden volar. Las sílfides tienen otras muchas habilidades mágicas, como la de
hacerse visible o invisible a voluntad, y la de invocar elementales del aire. Las sílfides pueden tener
descendencia con humanos o elfos. Una vez que la sílfide deposita un único huevo perlino, invoca
a un elemental del aire para que proteja y dé calor al huevo hasta el momento de su eclosión. Las
pequeñas sílfides tienen el aspecto de una niña humana, pero con dos pequeñas alitas. Estas
pequeñas sílfides pueden alcanzar el ágil vuelo a partir de los 10 años.
Succubus
Las Succubi utilizan su alas estilo de cuervo y la cara de un ángel para atraer a sus víctimas a un
estado falso de seguridad. Evitadas por aquellos que conocen sus trucos, se han retirado a las
áreas más oscuras y retorcidas con la esperanza de cazar a un aventurero que los pueda confundir
con un ángel. En áreas donde sus acciones son bien conocidas, mandarán a sus esbirros para
atraer a los aventureros a su dominio. Si un aventurero cae ante los encantos de la succubus, sus
almas serán perdidas y su cuerpo maldito para permanecer esclavizado como otro esbirro. Aún así,
aquellos que puedan rechazar los encantos de una succubus están aún perdidos. El succubi,
orgullosa de su sexualidad, volverá a un cólera violento y sangriento. Cambiando a la antítesis de
la perfección estética, el único modo que tiene de encontrar satisfacción es limpiar de sus
perfectamente pulidas uñas la sangre de aquel que la rechazó.
Tejedora de Sueños
Hay un Hada en especial que viene cuando los sueños de los hombres cobran vida. Se queda en
un costado, guiando invisiblemente las manos y la mente para lograr realizar los deseos. Hay
estrellas brillando a su alrededor, una forma visible de su energía cósmica, que dibuja formas
cambiantes sobre ella y flotan también sobre las cabezas humanas.
Cuando se llega al luminoso punto de la inspiración, y la nutritiva carga energética del Hada está
surtiendo efecto, se accede a la armonía y el balance, entonces el sueño se hace real y vívido, en
la forma de una obra, un poema, una meditación u otra expresión creativa. El ser humano habla de
gente inteligente o brillante, dice que ha tenido una idea espectacular, una intuición magnífica, y no
sabe que ha recibido ayuda extra.
Cuando miramos hacia el mundo mágico de las Hadas, vemos todas estas cosas de sueño tan
visibles y posibles en gloriosa forma. Se producen por su influjo auto-revelaciones, auto-
iluminaciones, auto-conciencias. El Hada de los Sueños posee el conocimiento natural y la gracia
feérica, generosamente la dispersa sobre los abiertos a la maravilla.
Su nombre es un misterio, o mejor dicho, es tu elección. La nombras como desees, o no lo hagas y
existirá igual para tí. Llamando a esta Hada consigues la ayuda de los Altos Seres, con energía
focalizada y mente abierta e intuitiva. Ella enseña cómo reconectar lo celestial con lo terrestre.
Toma el brillo, el regalo de la inspiración y vete de su mano por los caminos de tu creación,
logrando todo aquello que has deseado. No olvides, como el hada, mantener abierto a la luz tu
corazón, te alumbrarás tú mismo, y ésta es la más brillante luz de todas las que puedas hallar.
Dragón africano
Habitante del norte de África, el desierto del Sahara y las costas orientales de Mediterráneo, es uno
de los dragones más grandes, puede levantar a un elefante con sus dos únicas y poderosas patas
traseras, no tiene patas delanteras, pero si un par de alas fuertes y membranosas.
Vellocino de Oro
Fue derrotado por el príncipe Jasón, quien con ayuda de la maga Medea logró vencer a la bestia,
la bruja durmió al dragón con una poción mágica; así Jasón pudo robar el vellocino y salir corriendo
antes de que despertara el monstruo. Igual que el anterior, este dragón es un hijo de Tifón y
Equidna; y no ha sido aún vencido, mas si engañado por los encantos de una hermosa bruja.
Fafnir
según el mito germano, era hermano de Mimir y Nutria (un gigante que le gustaba transformarse en
esa criatura). Los tres eran hijos de un gigante de la helada conocido como Bergthorer, cuenta que
un día de cacería estaban los dioses Odín, Hoder y Loki, cazaron a una nutria que nadaba en el río
y la cocinaron; el gigante cuando vio a su hijo muerto, reclamó en compensación un enorme tesoro,
tesoro que consiguió el dios Loki al robándoselos a unos enanos, que maldijeron el oro. Con el
tesoro en sus manos, los hijos reclamaron su parte al gigante, quien se negó, y fue asesinado por
Fafnir, apoderándose del tesoro y transformándose para protegerlo en un enorme dragón sin alas;
Mimir, que sabía no podía luchar contra el dragón esperó, la ayuda llegó con el joven héroe Sigurd
(Sigfrido) a quien Mimir le dio una espada mágica para vencer al dragón. Sigurd se escondió entre
el suelo y cuando el dragón salió, lo asesino atravesando su vientre y su corazón. El dragón supo
de la traición de su hermano y advirtió a Sigurd que no agarrara el oro, pero este prefirió escuchar
a los pájaros que aconsejaban comer el corazón del dragón y bañarse en su sangre para ser
invulnerable. Sigurd prefirió este segundo consejo y le cortó la cabeza a Mimir cuando se acercaba
a matarlo por la espalda. Sigurd se baño en la sangre del dragón y fue invulnerable, salvo en una
parte de la espalda que estaba cubierta por una pequeña hoja, agarró el oro y la maldición luego lo
alcanzó
Ridgeback noruego (El pequeño Norbert)
El ridgeback noruego se parece al cola cuero en casi todo, pero, en lugar de una cola con pinchos,
tiene una prominente cresta de color negro azabache a lo largo del lomo. Excepcionalmente
agresivo con los de su propia raza, los ejemplares de esta especie son muy difíciles de encontrar
en la actualidad. Se sabe que atacan a la mayoría de los grandes mamíferos terrestres y, algo
inusual para un dragón, también se alimenta de criaturas que viven en el agua. Un informe no
confirmado sostiene que un ridgeback apreso a un ballenato en la costa de Noruega en 1802. Los
huevos del ridgeback son negros y las crías desarrollan la capacidad de exhalar fuego antes que
ninguna otra raza (entre uno y tres meses después de nacer)
Demonio
Los demonios son criaturas humanoides de poderosa complexión con alas estilo murciélago, pies
partidos y cuernos en sus cabezas. Los demonios son criaturas solitarias que viven lejos de la
civilización. Nada les gusta más que crear caos y problemas a través de la tierra. Algunas de las
peores guerras y plagas son el trabajo de un demonio entre bastidores. Los demonios son
lanzadores de hechizos muy poderosos y muy entrenados en el uso de las armas. A menudo
lanzarán hechizos de gran poder destructivo al principio de la batalla, esperando destruir a sus
adversarios
Enanos
Los enanos son seres obstinados y orgullosos, pertenecientes a una raza noble de semihumanos.
Cuenta la leyenda que Eulé, un herrero deseoso de tener hijos a los que entregar sus
conocimientos, talló a siete enanos con tierra y piedra, y les dio forma de seres bajos y fuertes. La
figura del enano no ha variado mucho desde esta leyenda. Son seres con mejillas sonrosadas y de
piel bronceada, robustos y musculosos, con una altura aproximada de 1.25 metros y un peso de
unos 75 kilos. Su raza es muy resistente y la mayoría de los enanos viven de 350 a 450 años.
Suelen llevar el pelo largo al igual que la barba y el bigote, y de un color oscuro. Visten ropas en
tonos tierra y de aspecto tosco. Las mujeres enanas son igual de fuertes que los hombres, aunque
son más raras de ver. Son enemigos de trolls, orcos y gnomos, así como de toda criatura malvada.
Han aprendido a hablar varias lenguas, entre ellas la común y la de algunos de sus enemigos.
Suelen vivir en ciudades subterráneas y salen a la superficie en expediciones guerreras,
fuertemente armados y acorazados. Pero es bajo la superficie donde un enano demuestra sus
facultades desarrolladas; son capaces de distinguir la posición de su enemigo por los cambios de
aire que provoca cualquier movimiento, e incluso detectan el calor corporal de otro ser, lo que les
permite esquivar al enemigo. Estas características son también desarrolladas por otros seres
subterráneos. Los enanos no son seres dispuestos a la magia por lo que no suelen lanzar conjuros.
La naturaleza no mágica del enano le hace bastante resistente a los conjuros, pero también le da
problemas a la hora de usar algún objeto mágico. Los enanos son conocidos por ser excelentes
trabajadores de la piedra. El tallado y pulido de rocas, piedras y gemas son algunas de sus
especialidades. Las ciudades de los enanos son edificios enormes excavados en la piedra, que
impactan por su tallado. Estas construcciones pueden tardar cientos de años en ser terminadas. La
sociedad de los enanos está compuesta por clanes, como los mercaderes, soldados, nobles,
fabricantes...
Silfos
El Silfo es un tipo de Trasgo o gnomo que proviene de la mitología germana. Esta criatura habita
en cuevas de bosques muy en cerrados ya que la luz del sol les hace daño. Se cree que los silfos
son las criaturas más sabias de la Tierra ya que su memoria comprende antes de la creación del
mundo. También que son espíritus elementales puros, se les atribuye el aire, a los gnomos la
tierra, a las nereidas el agua, y a las salamandras el fuego.Se dice que los Silfos tras vivir 10.000
milenios cambian su color de cabellos a blanco pues la sabiduría de las eras consume el color de
pelo negro de la juventud. Pueden viajar a grandes velocidades sin problema, aunque tras yacer
con un humano, su poder de volar desaparece y se convierten en humanos. A diferencia de los
elfos no poseen lengua hablada ni escrita sino el poder del pensamiento. Los Silfos no tienen la
visión melancólica de los demás seres inmortales (exceptuando hadas y dragones) que eran hijos
de los mismos seres del cielo y la luz. Los silfos son indiferentes con los elfos como los elfos con
los hombres, al considerar aburridas y sin importancia las teorías de los elfos sobre el apego a lo
inmutable. Los Silfos en cambio consideran al progreso como algo a que debe ser dejado proseguir
su camino
Banshee
La banshee es un personaje de la mitología irlandesa. Proviene de la familia de las hadas y es la
más oscura de ellas. Según la mitología celta puede aparecer en forma de mujer joven y hermosa
o vieja repugnante, su cara siempre es pálida como la muerte y su pelo unas veces es negro como
la noche y otras es rubio como el sol. Solamente los habitantes de Irlanda la podían ver, los
extranjeros sólo escuchar; cuando una persona oía a una banshee sabía que su fin estaba cerca,
los días que le quedaban de vida se podían saber por los gritos de la banshee: cada grito era un
día de vida y si sólo daba uno significaba que esa misma noche moriría.
Wyerns
Los Wyverns son enormes reptiles alados de la famila de los dragones. Sin
embargo presentan notables diferencias con éstos, lo que les convierte en seres
muy inferiores. Para empezar un wyvern sólo tiene patas traseras. Son seres de
inteligencia bastante baja y su vuelo no es tan ágil como el de un dragón, de
hecho, un wyvern no puede volar con una criatura de peso considerable.
Físicamente son reptiles, con dientes afilados y de color pardo grisáceo. Tienen
un tamaño de más de 10 metros de largo y unas alas de murciélago enormes. Su
cola tiene un aguijón muy parecido al de un escorpión. Sus ojos son de un rojo
intenso. Como cazadores son verdaderamente astutos; evitan que su sombra caiga sobre su presa
para que no quede advertida de su presencia, además, el picado lo hacen en
completo silencio. Cuando hay poca caza, los wyverns suelen formar pequeños
grupos para cazar. Si se compara su tamaño con otros, uno pensaría que no es gran cosa, pero el
tamaño de esta bestia no le resta fuerza y peligrosidad.
Hada del Destino
" En el atardecer, junto a la orilla del río espera el Hada Reina del Destino ... ", Argea.
Los antiguos bardos irlandeses creían que las orillas de los ríos eran lugares sagrados, sitios de
revelaciones mágicas.
Ahí era donde los más altos dones podían ser obtenidos, el conocimiento, la inspiración, la
clarividencia, todo estaba aguardando allí al que fuera merecedor de tan fabuloso tesoro.
Entre el correr del agua y la mezcla incierta de ésta con la tierra, la luminosa Argea muestra lo que
ha sido, y lo que será... tu destino está en sus manos.
Dragón selvático
Los dragones de la selva vivían en densas arboledas y bosques de bambú. Estas criaturas
heredaron el enorme y sinuoso cuerpo de su predecesor marino. Gracias a ello, eran capaces de
moverse con facilidad a lo largo de la vegetación de la selva. También conservaron la habilidad de
nadar. Así, en el caso de una estación excesivamente calurosa o de un incendio forestal, siempre
podrían refugiarse en los ríos. Esta variedad de la selva disponía de unas pequeñas alas que no le
permitían alzar plenamente el vuelo. Sin embargo, eran capaces de dar grandes saltos moldeando
su cuerpo al estilo de un avión (forma que también pueden adoptar algunas “serpientes
voladoras”). De hecho, se ayudaban de estas pequeñas alas para conseguir un empujón extra y
reducir su peso gracias a las vejigas llenas de hidrógeno parecidas a las de los dragones
prehistóricos.
En busca de comida, algunos descendientes de estos dragones de la selva se expandieron más
allá de las arboledas, bosques y matorrales. Dieron lugar así al gran dragón que habitó lo que hoy
en día es China y el suroeste de Asia. Otras especies aisladas vivieron en las islas del archipiélago
japonés.
Asrai
Las Asrai son unas hadas muy pequeñas del elemento agua, pero si se exponen al sol pueden
derretirse. Solían ser apresadas y expuestas al sol, sufriendo el fatal destino.
Las asrai son hadas de las aguas, extremadamente pequeñas se derriten si alguien las captura y
las expone al sol.
Longhorn rumano
El longhorn tiene escamas de color verde oscuro y largos cuernos dorados y brillantes con los que
cornea a la presa antes de asarla. Pulverizados, esos cuernos son muy estimados como
ingrediente para pociones. El territorio nativo del longhorn se ha convertido en la actualidad en la
reserva de dragones más importante del mundo donde magos de todzs las nacionalidades
estudian de cerca una gran variedad de ejemplares. los longhorns han sido objeto de un programa
de reproducción intensiva. En los últimos años su número había decrecido mucho,
fundamentalmente a causa del comercio de sus cuernos, que ahora están clasificados como
Material Comerciable de Clase B.
Necrófagos
En mitología, los necrófagos son seres que se alimentan de cadáveres de seres humanos que
frecuentemente matan a sus víctimas, las cuales nunca se dan cuenta que están frente a un
necrófago ya que estos cambian de forma. Principalmente habitan en los desiertos, pero también
se esconden en cuevas, vagan por los bosques y fisgan en los sitios donde han muerto humanos
recientemente. Los necrófagos, con su conducta caníbal y su gusto por saquear tumbas , aunque
consumen a placer cualquier tipo de cadáver que encuentran a su paso, la mayoría no se quedan
realmente satisfechos hasta que han matado ellos mismos a alguien. A veces adopta la forma de
un viajero solitario que afirma conocer un atajo, para convencer al auténtico viajero de ir hacia el
desierto, donde puede matarlo sin dificultad y luego comérselo. No obstante, el truco favorito de
todo necrófago es presentarse como una hermosa mujer, atracción ideal para cualquier varón que
ande por ahí.Un viajero que esté muy alerta puede protegerse si descubre el único rasgo que el
necrófago no puede disimular: sus pies. Cualquiera sea la forma que adopte la criatura, siempre
conservará sus pezuñas de cabra, camello o asno. Por desgracia, si la víctima se encuentra lo
suficientemente cerca del necrófago para notar ese rasgo, ya no podrá escapar.
Jormungand
Conocida como la gran serpiente mundial o la serpiente de Midgard (la tierra de los hombres en el
mito germano–escandinavo); lucho contra el dios Thor en tres oportunidades y en ellas éste fue
vencido. Según el mito es uno de los tres hijos del dios Loki (el fuego) con la giganta del hielo
Andradoba (los otros dos hijos fueron el terrible lobo Fenrir y la diosa Hella del inframundo helado)
su apariencia y tamaño provocaron que fuera lanzada al océano, donde creció hasta rodear la
tierra y comerse su propia cola. Los tres encuentros con el dios Thor son descritos como sigue: el
primero en una visita del dios a Aegar, un gigante que era dios del mar, y que es conocido en esta
historia como Utgardhaloke, quién le impone tres pruebas al joven dios del trueno, entre ellas
levantar a su gato del piso; Thor lo intenta pero falla, así como las otras dos pruebas; luego, lejos
de su reino, para evitar la furia del joven dios, Aeger le dice la verdad de las pruebas, y lo que
intentaba levantar era a la gran serpiente. El segundo encuentro ocurre de pesca con el gigante
Hymir, abuelo de su medio–hermano, el dios Tyr; el anzuelo atrapa a la bestia, pero en la lucha
Hymir corta el hilo, ante el miedo que le inspira el dragón. El último encuentro será en el Ragnarok
(el fin del mundo vikingo) donde ambos rivales se mataran mutuamente.
Hellhound
Los hellhounds son resultados fallidos de experimentos realizados por shamanes gnoll para crear
un perro de guardia de dos cabezas. Los hellhound carecen tanto de lealtad como de moderación
de sus primos menores, haciéndolos poco apropiados como acompañantes. Los gnoll se dieron
cuenta de esto rápido (después de que los hellhound destruyeran los objetos que se supone
debían vigilar y matasen a sus maestros) y dejaron a las criaturas fuera en la selva. Los hellhounds
ahora viajan por las tierras en manada, viviendo en una sociedad similar a los lobos. En batalla, los
hellhounds utilizan sus afilados dientes y la resistencia al fuego para derribar a sus enemigos.
Siempre atacan en numero, a menudo bajo las ordenes de un sabueso alfa. Identificar y matar este
sabueso alfa es a menudo la mejor estrategia para encararse a una manada de heelhound. pero
los aventureros deberían saber que aquellos que atacan al sabueso alfa se encaran con la ira
combinada de la manada entera.
Horntail húngaro
Es el más peligroso de todos los dragones. Tiene su cuerpo cubierto por escamas negras y su
aspecto es similar al de un lagarto. Sus ojos son amarillos y tiene cuernos de bronce. Su
exhalación de fuego puede alcanzar 15 metros. Este dragón se alimenta de mamíferos grandes; le
gustan especialmente las cabras.
Arpia
Una arpía es una mezcla entre mujer y buitre. La parte inferior de su cuerpo y las alas son de
buitre, y el torso y la cara de mujer, en concreto de una bruja. Su pelo es grueso, duro y
enmarañado, como un estropajo y tiene los dientes podridos. No suelen llevar ropas, y siempre
están envueltas en un fétido olor. Son seres tan sucios que infectan a otros seres al atacarles con
sus garras. Su lenguaje se basa en una especie de gritos y cacareos muy desagradables. Sin
embargo, las arpías cantan una canción mágica, capaz de hechizar a todos los humanos y
semihumanos que la oyen. Esta canción la usan cuando se ven atrapadas o cuando quieren atraer
a viajeros ocasionales hasta su guarida. Se deleitan molestando a otros seres y animales, sin
embargo son bastante cobardes, sobre todo si se encuentran solas, por lo que suelen huir con
frecuencia. A pesar de ello, son muy vengativas y pueden seguir a un enemigo durante kilómetros.
Sus guaridas están situadas en la línea de la costa, y suelen ser cuevas un poco profundas, tan
sucias que que ningún animal se atreve a acercarse. En ellas suelen guardar algunos tesoros que
mezclan con toda la suciedad. Estas guaridas albergan a unas diez o doce arpías. Las arpías
pueden colaborar esporádicamente con humanos o semihumanos ejerciendo de espías.
Gnoll
Son criaturas bípedas con características similares a un canino y piel gruesa. Son altamente
impredecibles y los estudiosos creen que están algo locos. Se suele decir que a los gnolls les faltan
un par de hervores. Mientras a los líderes se les reconoce generalmente una vez en poder, la
naturaleza impredecible de los gnoll a menudo los hace una sociedad inestable. Los líderes gnoll
son derrocados a menudo ya que el soporte de sus ciudadanos a menudo fluctúa con sus
inconstantes antojos. La mayoría de los gnolls son guerreros y son expertos utilizando una gran
variedad de armas, aún así, algunos gnolls son lanzadores de hechizos. En combate entran en un
modo enloquecido y se sabe que incluso atacan a sus aliados. La frase "loco como un gnoll" se
refiere a este comportamiento.
Ryū
El ryū conocido como Tatsu es oriundo de Japón. Es un ser grande y fantástico, serpententino, y es
similar al dragón lung chino y el yong coreano. Se diferencia de los demás dragones porque solo
tiene tres dedos en cada pata. Se representa sin alas, cubierto de escamas, con piernas cortas y
cuernos. Se asocia generalmente con las aguas de la superficie, las nubes o los cielos. Existen 6
tipos de dragones Japoneses, ellos son:
Sui-Riu, es el Dragón-Rey japonés. Estaba a cargo de toda la lluvia, y lo conocían a veces como
"el dragón de la lluvia".
Han-Riu, es un dragón japonés rayado. Aunque tiene alrededor de cuarenta pies de largo, este
dragón nunca puede alcanzar el cielo.
Ri-Riu, un dragón bastante desconocido, tiene una vista excepcional (en comparación con otros
dragones, por supuesto).
Ka-Riu, era uno de los dragones más pequeños, siendo que el dragón tenía solamente siete pies
de largo. Es dicho, sin embargo, que Ka-Riu era ardientemente rojo.
Salamandras de fuego
Guardianes del fuego, provocan incendios y sequías; están relacionadas con el hígado y con los
órganos que conciernen a la nutrición. Protegen las pasiones ardientes, las iniciativas audaces y
las empresas generosas; Las Salamandras, símbolo de cólera, dominan los temperamentos
sanguíneos y no pueden ser evocadas y dominadas por quien tiene miedo del fuego.Una de sus
moradas es el monte Etna, allí se oyen sus gritos, su cuerpo es luminoso y ágil; conocen el
pasado, el presente y el futuro. Su proximidad es peligrosa, ya que su cuerpo está formado por
llamas.
Los hijos de estos Elementales se llaman Centellas, que son los que advierten a los hombre sobre
cuándo va a producirse un incendio.Según opiniones, las Salamandras femeninas son seres muy
bellos, más que ningún otro ya que pertenecen a un elemento más puro.
Dragón broncíneo
Sus escamas son muy brillantes, de color bronce, y su tamaño es más que considerable.
Habitan en climas tropicales y lugares de mucha humedad, como los lagos.
Son amistosos con los humanos y semihumanos, a los que les encanta observar. Para hacerlo se
transforma en un animal pequeño ya que tienen la capacidad de polimorfizarse. Su aliento tiene
dos formas; la de rayo eléctrico y la de nube de gas de repulsión. Además, los dragones
broncíneos pueden lanzar conjuros para polimorfizarse, crear comida, crear un muro de niebla y
controlar el clima.
Aunque sus guaridas son secas, suelen estar situadas cerca de los lagos y de la humedad. Son
excelentes nadadores y les encanta bucear para buscar perlas y tesoros. Son también amistosos
con otros seres marinos como sirenas, delfines y elfos de mar, aunque no lo son con los piratas, de
hecho, los dragones broncíneos destrozan barcos piratas en cuanto tienen oportunidad.
Dama verde
La dama verde es un hada terrestre que suele habitar castillos en ruinas. Puede utilizar sus
poderes para transformarse en hiedra verde. Busca ocultarse de los forasteros.
Hadas del Viento
Controlan los vientos asi como en el agua, hay canales invisibles para nosotros que corresponden
a los vientos. El aire cuando se descontrola y produce una tempestad, causa estragos, no solo
para nosotros, si no también para las hadas que trabajan,
son las más grandes en estatura. Son de color amarillo, radian energía proyectiva. Son de Estación
Primavera y les gusta aparecer al alba.
Ondina
Las ondinas son una variedad de ninfas, propias de lagos y aguas dulces. Su formación transcurre
en las mismas condiciones que las de cualquier ninfa, pero normalmente son fuerzas elementales
del agua las que dan vida al cuerpo femenino. Las ondinas tienen el cuerpo azulado o verde, los
dedos de las manos y pies palmeados, las orejas puntiagudas y los cabellos muy largos y azules,
amarillos o verdes. Pueden respirar tanto agua como aire. Las ondinas son criaturas muy alegres y
traviesas, y se dice de su risa que es capaz de hechizar a los viajeros que se encuentran con una
ondina, hasta el punto de perder la voluntad. Las ondinas no son criaturas malvadas, su carácter
es neutral, sin embargo siempre se ha pensado que son perversas debido a las miles de historias
se que cuentan, de como algunos pescadores han encontrado la muerte al tener cerca a una
ondina. Se divierten jugando con los humanos que andan cerca, y muchas veces mueven las
aguas provocando unas enormes corrientes, y así continúan hasta que ahogan al pescador o
viajero, acontecimiento que les resulta muy divertido. Lo cierto es que no siempre son conscientes
del mal que hacen. Algunas ondinas incluso se han llegado a enamorar de humanos,
convirtiéndose a partir de ese momento en sus mayores protectoras. Una antigua leyenda cuenta
que las ondinas no tienen alma, y que si encuentran una pareja humana con la que tener un niño
encuentran también un alma, aunque a partir de ese momento el dolor y el sufrimiento son más
intensos.
Romanian Longhorn
Es un dragón rumano que tiene grandes escamas de color verde oscuro y cuernos de oro
Níðhöggr
También llamado Nidhogg es el nombre del Dragón-serpiente que habita en el inframundo Niflheim
de la mitología Nórdica.
Drow
Son criaturas malvadas subterráneas descendientes de los elfos. Al declinarse por las fuerzas del
mal fueron expulsados por los elfos del bosque hacia las cuevas del subsuelo. Físicamente, un
drow es muy parecido a un elfo, sobre todo en las manos alargadas y las orejas puntiagudas. Sin
embargo el drow tiene la piel oscura y el cabello muy claro, normalmente blanco. No son muy altos
y son bastante delgados. Suelen vestir de negro y con unas capas élficas especiales que los hacen
practicamente invisibles en su entorno. Los drow son seres de gran inteligencia, que suelen hablar
varias lenguas. Además tienen su propio lenguaje silencioso basado en signos, que practican con
sus ágiles manos. Poseen cualidades propias de la vida subterránea, como la de visión infrarroja, y
también habilidades élficas, como la de detectar puertas secretas gracias a su asombrosa
percepción de corrientes de aire. En su sociedad matriarcal se respetan unas normas jerárquicas
muy estrictas. Siempre que hay un grupo de elfos, por pequeño que sea, hay una líder. Ésta suele
ser una guerrera-maga o una guerrera-sacerdotisa. Los sacerdotes drow tienen mucha importancia
en su sociedad, la mayoría de los sacerdotes son mujeres. Adoran a una diosa oscura llamada
Lolth. Son seres malvados que siempre están en conflicto. Para sus combates llevan unas
armaduras y escudos de adamantina, también usan dagas y espadas. Para vencerles hay que
conocer su punto débil; la luz brillante. Llevan tantos años sin que ver el sol, que la luz directa les
resulta cegadora. Sus enemigos principales son los enanos, con los que además comparten
hábitat. Viven en cuevas subterráneas donde han construido inmensas e impresionantes ciudades
de piedra y otros minerales. Estas ciudades son refugio para criaturas malignas que habitan
también en el entorno subterráneo.
Hada de la Luz
Brighid, la Reina Brillante viene a la luz alejándose de la oscuridad, caminando desde Tir Tairngiri,
la Tierra de la Promesa, a susurrar antiguos y mágicos cuentos en nuestros oídos.
En su mano trae el Cetro Blanco, alguna vez otorgado a ella por los Antiguos Reyes de Irlanda y
los Ancestrales Lords de las Islas Escocesas. La vara mágica y blanca representa la pureza, su
absoluta rectitud, la justicia. Está hecha de madera de abedul o sauce, y posee el poder de atraer
la luz de la primavera hacia la oscuridad invernal.
Ser tocado por la vara de Brigidh, es recibir el don de las decisiones firmes y los propósitos
auténticos en tu camino o jornada espiritual. Ella permanece en el espacio entre la ignorancia y el
conocimiento, iniciando a los que lo deseen en los misterios de la Magia de Hadas, y
acompañando a los peregrinos del mundo espiritual a través de los caminos de la sabiduría.
Vipertooth peruano
Éste es el más pequeño de todos los dragones y el que vuela más rápido. Con una longitud de
apenas cuatro metros y medio, el vipertooth peruano tiene escamas suaves de color cobre con
distintivas crestas negras. Los cuernos son cortos, y los colmillos especialmente venenosos. Los
vipertooths no le hacen ascos a cabras y vacas, pero tienen tal afición por la carne humana que la
Confederación Internacional de Magos se vio obligada a enviar exterminadores a finales del siglo
XIX para reducir el número de vipertoohd, que había aumentado con alarmante rapidez.
Werewolf
Musculosos enormes que pueden andar erectos. Mantienen la altura que tenían en su forma
anterior, aunque su estructura muscular aumenta drásticamente durante su transformación.
Aunque mantienen las mismas habilidades mentales que tuvieron mientras eran humanoides, no
pueden controlar sus impulsos animales, ni comunicar su situación a otros. Debido a esto, los
hombres lobo son vistos como monstruos e incluso son cazados por aquellos que aman.
Avergonzados por lo que se han convertido, generalmente se ocultan de zonas pobladas hasta que
la necesidad de cazar los domina, o hasta que su naturaleza animal se ve forzada a salir por una
amenaza exterior. Su ser de animalidad es malvada y odiosa, deleitándose en el asesinato de toda
criatura. Una vez amaina el ansia de sangre, se retiran al bosque, donde aúllan lamentándose de
sus actos inhumanos y a menudo mutilan sus cuerpos con dolor. Debido a las transformaciones la
raza de hombres lobo es abundante.
Gorgonas
Una gorgona es una mujer guerrera con alas y mirada petrificante. Se piensa que las gorgonas
eran parte de una raza de mujeres guerreras, aunque sólo se conocen tres; Medusa, Esteno y
Euríale. De estas tres gorgonas sólo Medusa era mortal. Las gorgonas tienen una horrible
cabellera formada por serpientes vivas, además tienen colmillos de jabalí, alas de murciélago y el
cuerpo cubierto de escamas de bronce. Sus pies y manos son bastante parecidos a unas garras.
La mirada de las gorgonas puede convertir en piedra a cualquier ser que las mire, aunque sea por
un breve instante. Además, las serpientes de su cabellera pueden morder e inyectar veneno a
medio metro de distancia. La leyenda cuenta que Perseo consiguió matar a Medusa, guiado por
Atenea, ya que no podía mirar a la gorgona sin convertirse en piedra. Le cortó la cabeza y de su
cuello salió un caballo alado; Pegaso.
Lich
Son los restos no-muertos de magos muertos. Estos magos sacrificaron sus almas por la
inmortalidad. Pero la vida de un lich es una tortura constante y se cree que la mayoría de los liches
están enloquecidos por la dualidad de su "muerte viva". Mantienen a otros no-muertos (y algunas
criaturas vivas) a su alrededor para ayudarse a sentirse vivos. En combate tienen un arsenal
completo de hechizos a su disposición. Los liches rara vez son encontrados solos así que los
héroes deben estar constantemente atentos ante la posibilidad de que el lich llame a refuerzos.
Querubín
Según la teología cristiana, un tipo de ángel, el segundo de los nueve coros. Se consideran los
guardianes de la gloria de Dios. Su nombre significa "plenitud de conocimiento" o "rebosante de
sabiduría". Su extrema inteligencia les permite conocer a Dios como ningún ser humano puede
hacerlo.
Pesadilla
Las pesadillas son corceles malvados que habitan en planos inferiores, donde el mal es más
poderoso. Su aspecto es muy parecido al de un gran caballo negro, con ojos brillantes y rojos, al
igual que los orificios nasales. Sus crines son llamas anaranjadas, y sus cascos son ascuas
ardientes. Suelen ser monturas de otros seres malvados, muertos vivientes y grandes señores del
mal que se encuentran, al igual que la pesadilla, en los planos más bajos. Como monturas son
leales a sus jinetes, con los que no necesita comunicarse verbalmente, ya que la pesadilla detecta
el estado anímico del jinete y sabe actuar consecuentemente. Es un error considerar a la pesadilla
como un simple caballo malvado, no sólo por la elevada inteligencia de ésta, si no por el origen no
biológico de la pesadilla. Las pesadillas obedecen sin reparos a las criaturas más perversas,
aunque podrían servir también a seres de naturaleza más noble siempre y cuando consigan
adiestrarlas con los conjuros adecuados. Aun así, el poder de estos conjuros es corto y apenas
supera los 3 días. No necesitan alimentarse ni respirar, lo único que toman es una especie de
viruta que está compuesta principalmente por platino. Los seres que intentan domar mágicamente
a la pesadilla deben dar este “alimento” al corcel para lograr que éste les obedezca. Las pesadillas
son seres muy fuertes y como enemigos no son nada despreciables. Pueden atacar con sus
cascos ardientes, provocando quemaduras y heridas mortales, pero además, mientras se
encuentran en plena lucha, se desprende de sus orificios nasales un gas tóxico que paraliza a sus
contrincantes.
Hadas de Fuego
Tienen el control absoluto del Fuego, trabajan durante las tormentas orientando los rayos que se
producen. Su elemento es tanto de la creación como la destrucción. Así como destruye arboles,
nueva vida puede crecer en su lugar. Son de color rojo,
energía proyectiva, de la estación Verano y aparecen al medio día.
Mirrows
Los mirrows son elementales del agua de sexo masculino. También se los llama elfos marinos y
pese a su aspecto de fieros luchadores son muy afables con los hombres y los ayudan en caso de
naufragar. Dentro de esta especie hay dos tipos de mirrows unos de aspecto más desagradable y
otros más parecidos a los elfos
Ogro
Es una criatura humanoide horrenda de la mitología de muchos países. Suelen aparecer en
cuentos populares de hadas en los que suelen alimentarse de personas, especialmente niños y
niñas. Cuando son pintados se les suele representar con una gran cabeza, mucho pelo hirsuto,
normalmente barba abundante, abultada panza y cuerpo fornido. En la literatura fantástica actual y
otros medios suele ser representado como una especie orco gigante
Devas
Las Devas son Hadas muy pequeñas que aparecen como muy brillantes esferas de luz. Cuando la
luz se atenúa un poco, se dice que puede verse su cuerpo, levemente dorado y vistiendo hermosas
y transparentes batas. Son espíritus naturales, que muestran interés en los humanos, pero son
muy tímidas.
Las devas viven en el ambiente natural y siempre parecen ser uno con el entorno. Habitan los
lagos, árboles o bosques, y tienen diferentes vibraciones de energía dependiendo del lugar donde
eligen vivir. En Inglaterra se dice que aún pueblan el Bosque de Epping, uno de los más antiguos
de la Isla. Son, como dijimos originarias de Persia, pero también se encuentran raíces de estas
entidades en Grecia y en la Isla de Man, Inglaterra.
Hada Leanan
Al igual que las sílfides es musa inspiradora. Quien la toma para crear, logrará grandes éxitos, pero
el precio que pagará es una vida más corta.
Sheks
Son enormes serpientes con grandes alas membranosas y ojos hipnóticos. Son de sangre fría, lo
que les diferencia de los sangrecaliente que desprecian.
Los sheks pueden llegar a vivir cientos de años.El dios al que veneran los sheks es El Séptimo, el
dios oscuro y malvado. Los sheks no tienen unas creencias especialmente elaboradas, ya que de
su dios no se conoce gran cosa.Aún así, el Séptimo suele encarnarse en hechiceros
sangrecaliente. Cuando esto sucede, los sheks deben obediencia inmediata a su encarnación.
Driders
Un drider es un engendro proveniente de un drow que ha sido repudiado por su diosa. En la
sociedad drow existe una gran veneración a la diosa araña, Lolth.
Cuando un drow llega a un cierto grado de desarrollo, ya sea como guerrero, mago, etc., es
sometido a una prueba especial encomendada por Lolth. Aquéllos que no superan la prueba son
malditos por la diosa, y desterrados de su comunidad. La maldición los transforma en seres que
mantienen la parte superior de drow, pero la parte inferior de su cuerpo es la de una araña gigante,
normalmente de 8 patas. Los driders conservan las mismas cualidades que tenían cuando eran
drows: la capacidad de lanzar conjuros, la infravisión, el dominio del arco y sobre todo del hacha y
la espada. Evidentemente, también conservan la aversión a la luz y su odio por las criaturas de la
superficie. Son seres agresivos, rápidos y fuertes. Sus mordiscos son profundos y venenosos. El
carácter del drider es muy desagradable, y puesto que no son seres especialmente sociables, es
habitual verlos solos o en compañía de alguna araña. Viven atormentando a sus víctimas, las
persiguen y las acosan hasta que consiguen acorralarlas y matarlas, bien golpeando con sus patas
o bien mordiéndolas. Tras la matanza, se alimentan de la sangre y de las vísceras del
desafortunado contrincante.
Antipodean Opaleye
Es considerado por los magos mundiales como la especie más hermosa de dragón. Nace en
Nueva Zelanda pero suele emigrar a Australia cuando las condiciones geográficas y climáticas
perjudican su supervivencia. Tiene tamaño mediano, pesa entre dos y tres toneladas, cuenta con
escamas nacaradas y ojos de múltiples colores. Con respecto a sus hábitos de alimentación, jamás
mata a seres humanos. Su alimento favorito es la oveja. Los huevos son de un gris pálido que
puede confundir a los muggles.
Hadas de la Primavera
En primavera, las hadas de las flores
Dedos de la luz
Son grupos de ladronzuelas con dedos luminosos que viven en Faeryland, cuyo nombre traducido
exactamente sería "Brillante tomadora de cosas prestadas" Pequeñas, hábiles y muy astutas, no
pueden mantener sus manos lejos de las cosas que les atraen, como los objetos brillantes desde
anillos con diamantes hasta papeles plateados y envoltorios.
Roban todo lo que encuentran y lo guardan en escondrijos secretos en territorio de Hadas. Ellas
dicen que sólo están tomando prestados los objetos, pero es sabido que las hadas no tienen
mucha memoria para las obligaciones. Cuando recuerdan que deben regresar lo tomado,
usualmente muchos años después, ya han olvidado dónde escondieron el tesoro.
Los Dedos de Luz muchas veces han descubierto sus propios tesoros creyéndolos de otros y
habiendo olvidado dónde estaban. Volviéndoselos a llevar, se robaban a sí mismas lo que antes
habían hecho desaparecer de otro lado. Los Dedos de Luz viven vidas de pacíficos días, a pesar
de que a veces tienen altercados con sus víctimas.
De verdad ellas disfrutan con estas travesuras, observando a los enloquecidos humanos buscar
sus cosas perdidas. Semejan niños de alrededor de 8 o 9 años, son muy delgadas y bajitas, y sus
dedos tienen una luminiscencia clara, que se intensifica cuando han encontrado algo que robar,
brillando como estrellitas en las finísimas yemas.
Fauno
En la mitología romana, Fauno es el equivalente al griego Pan. Es el padre de Bona Dea ("La
buena diosa", o Fauna) y Latino. Fauno era también llamado Lupercus ("el que protege del lobo")
por proteger el ganado, nombre realmente procedente de otra divinidad itálica, con lo que al final
los dos nombres acabaron fundiéndose en Fauno Luperco. Fauno era un rey latino, hijo de Picus y
Canens. Tras su muerte fue reverenciado como el dios Fatuo, adorado en un bosque sagrado en
las afueras de la actual Tívoli. Se le asocia con las pieles de lobo, las coronas y los cálices. Su
festival, celebrado en el aniversario de la fundación de su templo (15 de febrero) era la Lupercalia.
Sus sacerdotes Luperci llevaban pieles de cabra y golpeaban a los espectadores con cinturones de
piel de cabra. La Faunalia era otro festival en honor de Fauno, que tenía lugar el 5 de diciembre.
Malto
Estos monstruosos seres han invadido miles de mundos en busca de las Llaves Interplanares. A
pesar de su parecido con dragónidos de muchos tipos, estas criaturas son demonios etéreos que
se apoderan delas dimensiones destruyéndolas.
Hadas de la Tierra
Habitan en lo más profundo de los bosques, bajo las rocas o las raíces de árboles centenarios, en
colinas o cuevas, así como También en silenciosos abandonados castillos y algunas son
habitantes de cementerios.
Diferentes son las razas de estos seres, algunos alados otros no, unos fieles colaboradores del
hombre, otros esquivos a su presencia, benéficos o dañinos, siempre han estado aquí, desde el
principio del mundo.
Hada Madrina
Es aquella que otorga gracias y dones especiales a los recién nacidos, y continúa protegiéndolos
durante toda su vida de modos diferentes. Los ancestros de las Hadas madrinas son las Tres
Madres Célticas, que residían en lugares especiales y mágicos, como las fuentes de aguas
curativas, pozos sagrados y emplazamientos místicos casi siempre inalcanzables.
Las Hadas Madrinas son bien conocidas figuras de los cuentos y el folklore de muchos países,
donde mitigan dolores, marcan el camino a través de rutas seguras, y mantienen a salvo de su
inexperiencia y desaprensión a los jóvenes héroes en sus batallas y jornadas de peligro. En
muchos relatos, el Hada madrina puede cambiar y modificar los efectos de un hada maligna que se
ha sentido ofendida y busca venganza
Bola de fuego chino (Dragón León)
El único dragón oriental que existe tiene un aspecto especialmente llamativo. De escamas suaves
y escarlatas, tiene una hilera de astas doradas alrededor de la cara, un hocico chato y ojos
sumamente protuberantes. El bola de fuego se gana ese nombre por la llama en forma de hongo
que sale de sus narinas cuando esta enfadado. Pesa entre dos y cuatro toneladas, y la hembra es
más grande que el macho. Los huevos son de un carmesí brillante moteado de amarillo dorado, y
las cáscaras, muy estimadas en la hechicería china. El Bola de fuego es agresivo, pero más
tolerante con sus congéneres que la mayoría de los dragones; algunas veces acepta compartir su
territorio con otros Bola de fuego. Aun que puede comer todos los mamíferos que se conocen,
prefiere cerdos y seres humanos
Goblins
Los Goblins varían en tamaño, aunque normalmente son más pequeños que los Orcos y los
humanos. Sus dedos son rápidos y ágiles,perfectos para estrangular a pequeños animales y a
enemigos dormidos; sus ojos son furtivos y pequeños, de visión aguda, especialmente en la
oscuridad. Los Goblins son extremadamente ruidosos y alborotadores en comparación con los
Orcos, que hablan mucho más lentamente y con mucha menos frecuencia (consideran que una
mirada amenazante y una rápida comparación de colmillos son las mejores forma de dejar claro un
punto de vista). Los Goblins son más inteligentes que los Orcos, y nada les gusta más que regatear
y comerciar con sus parientes raciales menos sesudos: sin duda porque siempre salen ganando.
Muchas tribus Goblins son ocasionalmente nómadas, se desplazan desde las llanuras a los
bosques, o a lo largo de los valles de los ríos y entre los pasos de montaña, siempre buscando
nuevos objetos que puedan comprar, vender o robar para luego vendérselos a otros pieles verdes.
Las tribus Goblíns normalmente van acompañadas por largas caravanas de carros repletos de
quincallería, monstruos encerrados en toscas jaulas de madera o incluso humanos, Elfos o Enanos
que los Goblins han capturado y esclavizado. Los exploradores Goblins, montados en lobos,
patrullan continuamente el territorio por delante de la tribu, atentos a la aparición de cualquier
enemigo, y descubriendo pequeños poblados o asentamientos que puedan asaltarse y saquearse.
Algunos Goblins consiguen amasar una gran fortuna en sus viajes. A los Goblins les gusta
vanagloriarse de su gran riqueza. Cualquier Goblin realmente rico llevará montones de anillos,
dagas ornamentales, espadas y el casco más grande que pueda mantener en equilibrio sobre su
cabeza. La mayoría de Goblins gastan todo lo que ganan con sus malas artes apostando en las
carreras de carruajes, o compitiendo para superar a sus rivales con el carruaje más rápido y
espectacular.
Gnomo
Según las antiguas mitologías del Norte de Europa y ciertas doctrinas cabalísticas, los gnomos son
cada uno de los enanos fantásticos, genios elementales de la Tierra en cuyas entrañas moran
trabajando en las minas custodiando los tesoros subterráneos y cuidando de los metales y piedras
preciosas. Los gnomos forman un pueblo sobrenatural de seres muy pequeños e invisibles,
dotados de singular astucia que nació de la fantasía de los visionarios hebreos llamados cabalistas.
Los gnomos poseían la presciencia, conocían los secretos de la Tierra y eran el alma de ésta. Los
autores de tan maravillosa doctrina aseguraban que el Aire, la Tierra, el Agua y el Fuego se
agitaban merced a los seres invisibles que animaban estos elementos. Según los cabalistas, Dios
asignó el imperio del fuego a la salamandra, el del aire a los silfos, el del agua a las ondinas y el de
la Tierra, no en la superficie sino en el interior, a los gnomos. Estos moraban en las fisuras
metálicas del globo, en el interior de las grutas, llenas de estalactitas de maravilloso efecto. Eran
los guardianes de las minas de oro y plata. Los gnomos, aunque no pertenecen propiamente a la
Mitología sino a la superstición, recuerdan a los telquines y a los cabiros, genios que representan el
trabajo en los metales adorados por los griegos en localidades de naturaleza volcánica.
Fylgiar
Los Fylgiar son una especie de espíritu aéreo que sólo puede ser visto por el humano del que es
familiar, es decir, se asocia desde el nacimiento de éste, y se revela justo antes de su muerte, para
guiarlo como un ángel protector hacia su morada eterna. De acuerdo a la mitología nórdica a la que
pertenecen, señalan el camino y acompañan al fallecido hacia el Valhalla, el "Cielo" escandinavo,
donde él permanece hasta que el alma del humano se siente confortada. Jamás puede ser visto
por otra persona que no sea su protegido.
Son originarios de Islandia, y se cree que un niño islandés que nace mientras se oye un graznido
será especial, y que atravesará su vida con la compañía feérica, una sombra o presencia familiar
conocida como Fylgiar. Éste sirve al niño, y se dice que el mismo también sirve al Fylgiar mientras
duerme o proyecta sus sueños. Este espíritu puede oírse o detectarse por suaves ruidos o
murmullos.
Protege a los niños de sufrimientos y pesadillas. En el folklore Noruego, el Fylgiar aparece para
advertir de peligros durante el sueño nocturno, a veces en forma animal. Como dijimos, continúan
al lado del niño hasta que es adulto, luego anciano, y asisten su partida, para después pasar a la
próxima generación de niños de la misma familia.
La más inquietante característica del Fylgiar se da cuando revelan con su visión, un momento
antes de la muerte, el tipo de deceso que tendrá el familiar.
Esto se observará en la actitud y aspecto del espíritu: Un Fylgiar maltratado y herido significará una
muerte dolorosa o trágica, un Fylgiar hermoso y brillante o en actitud relajada, auspiciará una
muerte pacífica y sin dolor o pena.
Hada de la Alegría
El espíritu intrínseco de la Alegría recibe este nombre, Pure Joy. Es la felicidad en estado puro,
intacta, a veces infantil y siempre saludable. No reconoce fronteras de edad ni de condición social,
ni tampoco es privativa de mundo físico alguno, las hadas poseen una alegría natural que se
manifiesta en todas sus acciones, y el hombre nace con la misma dote, pero si no la sabe cuidar es
posible que la pierda. Aquí interviene muchas veces el Hada Pure Joy, tratando de evitar esta
pérdida. ¿Cómo lo hace? En momentos de tristeza, hace aparecer en la mente del hombre
diferentes imágenes graciosas o recuerdos felices, diluyendo la tristeza al menos por unos
momentos.
Está siempre presente entre los niños, y se cree que muchas veces toma la forma de uno de ellos
para intervenir en sus juegos. Suele vivir entre las flores, y también se esconde en troncos caídos
cercanos a patios o lugares donde los niños se reúnen a jugar, y algunos dicen haberla visto bajo
pupitres en algún aula escolar.
Ghoul
Son los restos de guerreros muertos que durante su vida realizaron actos atroces contra sus seres
cercanos. Sólo el hombre más malvado puede volver al mundo de los vivos como espíritu. Es
ampliamente creído que su retorno al mundo es no deseado, lo cual es la razón teorizada para su
enfado fuera de lo natural. A pesar de poseer la mayoría de la inteligencia que tuvo en vida, no hay
razonamiento con un espíritu. Se apresuran en atacar cualquier criatura viva, atacando cuerpo a
cuerpo usando sus manos con forma de garras para causar heridas atroces a sus enemigos.
Naga guardiana
Posee un aroma floral característico, ojos dorados y escamas verde-doradas .Es de naturaleza
noble, por lo que suele avisar a los intrusos e incluso los entierra después de la batalla. Es capaz
de escupir veneno y matar así, aunque también puede usar la mordedura y la constricción.
Anjana
La Anjana es una hermosísima ninfa de medio metro de estatura, ojos rasgados, pupilas negras o
azules y brillantes como luceros, y mirada serena y amorosa. Tiene unas largas trenzas de color
azabache u oro adornadas con lacitos y cintas de seda multicolores... y se ciñe a la cabeza una
hermosa corona de flores silvestres.
Su piel es blanquísima y siempre lleva una cruz encarnada... su voz es de ruiseñor y tiene unas
alas prácticamente imperceptibles, casi transparentes, que la hacen parecer una mariposa...
Normalmente viste una blanca túnica larga de lana fina con pintas relucientes como estrellas y una
larga capa azul con pespuntes rojos y dorados... En invierno... la capa es negra... Lleve una vara
verde de mimbre o de espino con una estrella en la punta que brilla cada día de la semana con una
luz distinta y una botellita con un brebaje milagroso para reanimar a los enfermos
Hadas del Agua
Las hadas del agua pueden ser hallados en lagos, ríos, estanques, manantiales, pozos, fuentes,
cascadas, y el mar o sus orillas. Aman especialmente las aguas móviles como las de surgentes y
cascadas, pero todo medio acuático puede ser un buen hogar para estas Hadas. Siempre se ha
creído que detrás de la caída de agua de una catarata o un salto, están las puertas secretas del
Mundo Mágico, Faeryland. Controlan las aguas del mar, sobre todo cuando hay tormentas, ya que
sin su trabajo el efecto del agua en las costas sería
devastador. Prestan gran ayua al hombre, sobre todo en alta mar. No hay que confundirlas con las
sirenas porque estas hadas
miden alrededor de 5 cm. Permanecen 1 año en plano físico y 100 años en plano astral. Trabajan
en grupos y forman
dentro de
estos sub-grupos. Cuando forman pareja de intercambian poder. Su energía es receptiva, son de
Estación de Otoño y aparecen al Crepúsculo.
Náyades
Estas ninfas viven en las fuentes, estanques, lagos y ríos y son las protectoras de estos lugares.
Son más hermosas que las Nereydas, aunque de menor estatura; les atraen especialmente los
humanos, por lo que usualmente se encuentran espiándolos.
Poseen poderes sanativos y tienen un talento especial para el canto.
No obstante que su descendencia suele derivarse de los Silenos y los Sátiros, ya que es común
verlas entre ellos, también se unen a los antedichos humanos.
En la mitología griega, las náyades eran las ninfas de los cuerpos de agua dulce fuentes, pozos,
manantiales, arroyos y riachuelos, encarnando la divinidad del curso de agua que habitan, de la
misma forma que los oceánidas eran las personificaciones divinas de los ríos y algunos espíritus
muy antiguos habitaban las aguas estancadas de los pantanos, estanques y lagunas, como en la
Lerna premicénica de la Argólida
Genio del plano Elemental de Agua (Wazu)
Son genios buenos, de inteligencia media-alta. Les gusta presentarse en el plano material primario
para hacer el bien. Su magia les permite hacerse invisibles, adoptar forma gaseosa, crear una
fuerza espectral, crear un muro de agua y ayudar en la navegación. Estos genios habitan en las
cuevas marinas de los arrecifes.
Serafín
Según la teología católica, es un tipo de "Espiritus bienaventurados" o Ángel, el primero de los
nueve coros. Se caracterizan por el ardor con el que aman las cosas divinas y por elevar a Dios los
espíritus de menor jerarquía. Son la vibración primordial del amor. Pertenecen al orden más alto de
la jerarquía más elevada. Son los que cantan sin cesar la música de las esferas y regulan el
movimiento de los cielos.
Mano blanca
También es un hada muy hermosa; pero se hace presente sólo de noche y con la finalidad de
seducir a los hombres; si alguien se deja llevar por su fascinación puede enloquecer, o morir de
amor.
Hadas de Cronwall
Las hadas de Cronwall transformarse en pájaros, pero no suelen hacerlo a menudo, porque cada
transformación las vuelve más pequeñas.
Doxy
La doxy es a menudo confundida con una hada, pese a que se trata de dos especies bien distintas.
Como el hada, posee una diminuta figura humana, si bien la de la doxy está cubierta por un tupido
pelaje negro, y tiene otro par más de piernas y brazos. Sus alas son gruesas, convexas y brillantes,
muy parecidas a las de una escarabajo. Las doxis se encuentran por todo el norte de Europa y de
América, pues muestran predilección por los climas fríos. Cuando llega la época de la puesta,
cavan un hoyo y depositan hasta quinientos huevos; luego, los entierran. Los huevos eclosionan a
las dos o tres semanas. Las dosis tiene cuatro filas de dientes afilados y venenosos.
Gwenwhyfar
Ella es la "Sombra Blanca" danzando bajo la luz de la Luna, al son de las melodías que surgen
dulcemente de las flautas mágicas de Faeryland. Allí por donde ha pisado, quedaron blanquísimas
flores con forma de estrella, su rastro de encantos y perfume. Ella sueña y baila entre las
constelaciones y nebulosas, más allá de las que conocemos los mortales. Las hadas aman danzar.
Su música es la más cautivadora jamás escuchada por los oídos humanos, triste y dulce a veces,
profundamente sensual otras, tranquila un momento y alocada al siguiente, o alegre como
campanillas estelares, agitadas por una brisa de alas irisadas... Las Damas Blancas son criaturas
luminosas, bellas Hadas que bailan bajo la Luna, tan hermosas como su música, trazando dibujos
de luz y color por donde pasan en su danza. Algunas gustan hacerlo en círculos, delimitando
anillos de susurrantes hierbas, marcando el sitio de sus reuniones en la noche, y despertando el
amor en cuanto hombre mortal las vea en tan maravilloso pasatiempo.
Las Hadas florecen en el atardecer, entre el día y la noche, el espíritu y la materia, la vigilia y la
inconsciencia. Al llegar la noche profunda, como flores nocturnas, brillan y perfuman el aire con su
esencia, irresistibles, volátiles, tenues... Moran allí donde todas las cosas son posibles, donde se
encuentran el pasado y el futuro como meandros de un mismo río, mixturando los ingredientes
secretos de nuestro espíritu con los aún más secretos del mundo mágico. Gwenhwyfar es el Hada
que gira, extendiendo los brazos en la danza feliz y atemporal, dejando volar el cabello mezclado
con viento. Ella es el alma del que baila, que vive en el movimiento, que se escapa de su cáscara
humana elevándose hacia un universo de estrellas y de sueños.
Leprechaun
En la mitología celta, un leprechaun es un tipo de elfo o duende que habita en la isla de Irlanda
desde antes de la llegada de los Celtas. Como otras razas mitológicas de la tradición irlandesa, los
leprechauns se consideran criaturas de naturaleza dual material y espiritual.Igual que las hadas del
folklore irlandés pasan la mayor parte del tiempo fabricando zapatos, no es ningún secreto que los
leprechauns se dedican a vigilar sus inmemoriales almacenes de oro y otros tesoros
enterrados.Cuenta la leyenda que los humanos pueden compartir esta riqueza, pero sólo si son lo
bastante listos como para capturar a un leprechaun y forzarle a entregar sus ricos bienes a cambio
de la libertad. No es fácil, ya que estos diminutos hombres (todos son machos) son
extremadamente listos y suelen encontrar la manera de desbaratar los planes de los humanos.
Las imágenes modernas de los leprechauns, especialmente las que se ven cuando se acerca el
día de san Patricio, suelen mostrar un hombrecillo vestido de verde. Sin embargo, según cuenta la
tradición, era posible verlos vestidos con chaqueta roja de brillantes botones plateados, calzas
azules o marrones, zapatos grandes con hebillas gruesas de plata y sombrero tricornio de copa
alta. Su estatura varía entre los quince centímetros y algo más de medio metro, y pueden tener
cara traviesa y digna a la vez. Muchos tiene barba y fuman en pipa.
Hadas de Inglaterra
Se reconoce como un hada majestuosa; se sabe de ellas desde tiempos del Rey Arturo; se dice
que algunas se casaron con seres humanos, de lo que salió una especie diferente, más pequeña.
Son muy alegres, cantan y bailan constantemente; les gusta reunirse durante el día en los valles de
los bosques en todo el territorio de la Gran Bretaña; pero si llegaran a reunirse de noche, perderían
su lozanía y quedarían arrugadas como ancianas; sin embargo, cuando se manifiestan
individualmente de día sufren hermosas transformaciones, se convierten en aves o mariposas de
bellos colores, regresando después a su forma original; esta clase de hada tiene por característica
el ser extremadamente bondadosa.
Phooka
El Phooka o Poukha es un duende irlandés llamado Puck en Inglaterra. En Sueño de una noche de
verano, Shakespeare lo muestra como un duende travieso que se burla de las personas.Se dice
que el Phooka tiene la habilidad de transformarse en diferentes animales. Por ejemplo, algunas
leyendas cuentan que cuando se transforma en caballo, suele comportarse dócilmente para
llevarlas a cabalgar, pero luego lo hace a una velocidad tal que las arroja al suelo.
Hada De Gwyllión
En las montañas galesas, se dice que se esconde detrás de las piedras en los costados de los
caminos. Suele asustar a los transeúntes desprevenidos. Es un hada traviesa que atemoriza a los
viajeros. Ainé, la reina de las hadas Perteneciente a la tradición irlandesa, hija de Manannan. A
veces es confundida con Morrigan y otras con Dana.
Hada de la Melancolía
El Hada de la Melancolía trae esta nostalgia, a veces dulce en el recuerdo, otras veces triste en el
ansia, no es posible lograr que se vaya, lo hará cuando lo desee, una vez más, manejando la
voluntad de los humanos. Hay melancolía en nuestra vida, por muchas cosas. La nostalgia refiere
tiempos felices, el alma navega el océano del pasado y surfea la marea del futuro, siempre en
busca de un tiempo mejor...
Mapinguari
Según la leyenda, el Mapinguari es un indio chamán que se convirtió en ese horrible monstruo,
como consecuencia al descubrir el secreto de la inmortalidad. El científico, David Oren, que ha
investigado al Mapinguari por más de 20 años, asegura que "es real". Según cuenta la leyenda, el
Mapinguari es una criatura temible. Tiene el tamaño de un hombre y un rostro similar al de un
humano, su cuerpo está cubierto de pelo rojizo y puede caminar tanto sobre dos como sobre cuatro
patas . También se asegura que es invulnerable a las balas, que sus pies están vueltos al revés y
que posee una segunda boca en el estómago por la que expulsa un gas hediondo.
La historia conocida, el Mapinguari es la versión del Patagrande en la selva del Amazonas,
Brazil.Ha sido descrito como un oso grande nocturno, cubierto de pelo rojo que camina erecto
como un hombre, con cara de facciones humanas y que emite un terrible olor. Las patas, con
garras, las tiene viradas hacia atrás. Siempre se le ha visto seguido de una nube de moscas.Tiene
un peso aproximado de unas 600 libras y una altura de más de 6 pies.
Selkie
Selkie es un vocablo de tradición celta que significa 'foca', por lo tanto, las sealkies también son
conocidas como 'hadas focas'. Según las leyendas, las sealkies habitan las costas de Escocia y
pueden deshacerse de su piel de foca para transformarse en bellas mujeres: si un hombre
encuentra su piel, la selkie se transformará inevitablemente en su esposa. Selkie El selkie escocés
era una criatura con apariencia de foca, pero con la habilidad de desprenderse de su piel y vagar
por tierra en forma humana. Si un humano encontrase la piel abandonada, podría esconderla y
obligar al selkie a casarse. Sin embargo, si el selkie encontraba su piel, inmediatamente volvería a
tomar forma humana y regresaría al mar de donde vino, dejando a su cónyuge e hijos en tierra
llorando por siempre su pérdida.
Fatas
Esta clase de hadas son especialmente bellas, pertenecen a las más elevadas esferas de la
aristocracia dentro de su especie; acostumbran vivir en lo más intrincado de los bosques, donde la
vegetación es muy densa, se trata de parajes sombríos, como el corazón de estos seres que
pueden alcanzar un grado extremo de maldad. Considerando el tamaño normal de las hadas, éstas
suelen ser muy altas (hasta 150 centímetros). Las hadas fatas visten de blanco, preferentemente
de lino o seda; acostumbran vivir en huecos de árboles muy viejos o en las grutas más escondidas
de los bosques, principalmente en Italia. Los hombres buenos no tienen nada que temer de ellas;
pero aquellos que abrigan maldad en su corazón deberán cuidarse mucho de ellas.