Guion Caricatura Gerfor

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GUION CARICATURA LABORAL

GERFOR
CONCURSO DE CUENTO

SINOPSIS
Dos capitanes de barco, cada uno con su tripulación realizan un envío a otro puerto. El primer
barco zarpa, con tan mala suerte que choca con el filo de una roca que perfora la embarcación.
Comienza a inundarse el cuarto de máquinas. El capitán con su experiencia indica con prontitud
una serie de instrucciones para no hundirse, salvar la mercancía, llevar a puerto su tripulación y
cumplir con la encomienda. La tripulación trabaja en equipo, asume con responsabilidad las
decisiones ordenadas por el capitán. Finalmente llegan a puerto sanos y salvos, más delgados,
pero felicitados por su gestión y ganan la confianza de los mercaderes que les ofrecen más trabajo.

El capitán del segundo barco ve que la competencia es fuerte. Lucha para mantenerse en pie,
contrata su tripulación con buenas condiciones laborales y zarpan, con tan mala suerte que chocan
con la misma piedra que el barco anterior y se comienzan a inundar. El capitán en tan peligrosa
situación toma medidas y dirige sus instrucciones para salvar la misión. Pero hay un personaje
“DISOCIADOR” que como su nombre lo indica, manipula, desinforma, obstaculiza, no aporta
soluciones, solo piensa en su beneficio y quiere resaltar entre los demás. Entonces, así mismo
actúa con el resto de la tripulación. Va tripulante por tripulante usando sus estrategias de
manipulación: habla mal del capitán, habla mal del barco, de las condiciones del viaje, haciendo
que se detenga la fuerza de trabajo. Finalmente este barco no se sobrepone al accidente y se
hunde, dejando a las familias de la tripulación en situaciones muy complicadas económicas y
afectivas.

ESTRUCTURA DE LA HISTORIETA
Son cinco historietas. Cada día de la semana se presenta una diferente (de lunes a viernes) cada
una de las cinco historietas tiene cuatro viñetas (o cuadros de acción), que crearan la trama de la
historia.

PERSONAJES
BARCO 1

CAPITAN 1: Fuerte, con carácter. Toma decisiones oportunas gracias a su gran experiencia, es
decisivo, sabe dirigir su tripulación, y es querido y respetado por ella.

DISTRAIDO: Tripulante Gordito, bonachón, torpe. Es un personaje que a pesar de ser distraído
cuenta con buena suerte y muestra la nobleza y paciencia que tiene la tripulación.
TRIPULACION 1: (se dibuja como una multitud en sombras) saben trabajar en equipo, escucha y se
organiza ante la adversidad.

BARCO 2

CAPITAN 2: Poco carácter, experimentado, sabe cómo actuar ante la adversidad, pero no tiene
buena comunicación con su tripulación.

DISOCIADOR: Flaco, ojeroso, cara de gruñón. Manipula, desinforma, obstaculiza, no aporta


soluciones, solo piensa en su beneficio y quiere resaltar entre los demás. Él busca dirigir por
encima de su capitán.

TRIPULACION 2: (se dibuja como una multitud en sombras) es un equipo que no sabe trabajar
como equipo, no tiene valores de familia y es influenciable por su misma dispersión.

DIÁLOGOS
HISTORIETA LUNES
Sale un contrato al BARCO 1 para llevar un envío. El CAPITAN 1 contrata el personal (TRIPULACION
1) ajustándose al dinero del contrato, da a cada empleado un salario por día, tres raciones de
comida de 400 gr y los elementos de trabajo necesarios para la misión. Se embarcan, zarpan y
comienzan la travesía con entusiasmo y tranquilidad, pero con la mala suerte de chocar con una
piedra en altamar.

VIÑETAS

1. Exterior. Puerto. Día. En el cuadro aparece en primer plano una lista de chequeo que
verifica: salario, tripulación, comida 400 gr día x tripulante, mercancía. Se va chuleando lo
que está correcto y abordo. Al fondo se ve al CAPITAN 1 hablando con su tripulación.

TRIPULACIÓN 1
¡Entendido Capitán!

2. Exterior. Puerto. Día. Vemos al lado izquierdo la Embarcación. A la derecha la tripulación


subiendo la mercancía (cajas de madera) por una tabla.

NO DIÁLOGO
3. Interior. Comedor del barco en la proa. Día. Todos sentados en el comedor. Hay presas de
pollo en la mesa. DISTRAIDO acaba de ser robado por una gaviota que se lleva su presa de
pollo.

TRIPULACIÓN 1
(Ríe)

4. Exterior. Altamar. Día. En plano general. La embarcación choca contra una roca, mientras
todo lo que estaba en el comedor sale a volar.

NO DIÁLOGO

HISTORIETA MARTES
Después del choque con la roca, el barco sufre una perforación y comienza a inundarse poniendo
en riesgo el motor. El capitán actúa rápidamente, reúne a su tripulación, da instrucciones y se
ponen manos a la obra. Pese a tener que rebajar su ración de comida y trabajar día y noche,
trabajan en equipo conscientes de la situación.

VIÑETAS

1. Interior. Cuarto de máquinas. Noche. Dentro del cuarto de máquinas se ve un orificio por
donde entra agua. Allí se encuentran el maquinista y un tripulante (DISTRAIDO) con el agua
hasta los tobillos. Distraído atemorizado se ha subido sobre la punta del palo del trapero en
completo equilibrio.

NO DIÁLOGO

2. Interior. Barco. Noche. El capitán y su tripulación se encuentran reunidos mientras él da las


posibles soluciones.

CAPITAN 1
Reparar el daño nos tomará el doble de tiempo. Racionaremos alimentos a la 3ra parte.
Turnos día y noche. Lanzaremos peso al mar.

TRIPULACIÓN 1
¡Entendido capitán!

DISTRAIDO
Prometo hacer dieta
3. Exterior. Comedor. Día. La tripulación entiende la situación y refuerza las soluciones. Ya no
comen la tercera parte de su ración sino la mitad por iniciativa de DISTRAIDO, pues el daño es
más complicado del pensado inicialmente.

DISTRAIDO
Menos comida (detiene al cocinero con la mano en señal de alto). La situación puede demorar
más tiempo del que pensamos.

CAPITAN 1
¡Eres un hombre sensato!

4. Se divide en cuatro cuadros esta viñeta. Tres cuadros indican el trabajo que se realiza día y
noche (aprietan tuercas, taladran, aplican soldadura, etc.). El cuarto cuadro es un poco más
grande y muestra una caja de carga flotando, al lado flota también el gorro de DISTRAIDO.

RECUADRO DE TEXTO BORDE INFERIOR


(Estilo: continuara…)
¿Sobrevivirán?

HISTORIETA MIERCOLES

Finalmente pese a las adversidades, un poco más delgados, llegan a puerto, alegres y
triunfadores. Entregan la carga y celebran. Los mercaderes en el puerto se enteran de su proeza,
dándose cuenta de su valor y responsabilidad, duplicándoles el trabajo de encomiendas.

En ese puerto aparece el CAPITAN 2 con un envío. Le preocupa la fuerte competencia. Sin
embargo se embarca entusiasta con su tripulación (TRIPULACIÓN 2), pero con tan mala suerte que
también choca con la misma piedra en altamar.

VIÑETAS

1. Exterior. Puerto-playa. Día. CAPITÁN 1 y su tripulación de fondo festejan con alegría su


llegada y un nuevo contrato, pues los mercaderes confían en su fortaleza para afrontar la
adversidad y confían en su trabajo. DISTRAIDO mientras tanto recoge su sombrero que ha
rescatado la gaviota que lo ha acompañado en el viaje.

CAPITÁN 1
La proeza de salir de esta adversidad se mira con admiración. Los mercaderes nos
duplicaron el trabajo ¡generamos confianza!
TRIPULACIÓN 1
(Alegres) ¡Eeeeeeh!
2. Exterior. Puerto. Día. De fondo el CAPITÁN 1 con su tripulación, en primer plano aparece
El CAPITAN 2
CAPITAN 2
La competencia está dura, daré mi mejor esfuerzo para mantenernos a flote.

3. Exterior. Puerto. Día. Como en el principio de la primera historieta tenemos una lista de
chequeo. De fondo la embarcación del CAPITAN 2 que se prepara para zarpar. Su
tripulación carga las encomiendas.

NO DIÁLOGO

4. Exterior. Altamar. Día. Plano general del barco acercándose a la piedra que chocó a la
primera embarcación.

NO DIÁLOGO

HISTORIETA JUEVES

Luego del choque el CAPITAN 2 imparte instrucciones. Aparece el personaje DISOCIADOR que
estratégicamente habla con cada tripulante para ponerlos en contra de las decisiones del capitán.

VIÑETAS

1. Interior. Cuarto de máquinas. Día. Se está inundado. Adentro se encuentran el maquinista


y el personaje DISOCIADOR.

DISOCIADOR
(Señalando el orificio por donde entra el agua. Refunfuñando)
Eso pasa cuando no se ofrecen condiciones dignas para trabajar

2. Interior. Barco. Día. El capitán se encuentra reunido con su tripulación impartiendo


instrucciones. DISOCIADOR juega con un Yo-yo.

CAPITAN 2
Reparar el daño nos tomará el doble de tiempo. Racionaremos alimentos a la 3ra parte.
Turnos día y noche. Lanzaremos peso al mar.

3. Se divide en cuatro cuadros esta viñeta. DISOCIADOR habla en cada cuadro, a cada
tripulante al oído, buscando dividir la tripulación y ponerla en contra del capitán.
DISOCIADOR
(Por cuadros)
a. quieren que trabajemos el doble y pagarnos la mitad.
b. ¡menos comida y más trabajo!
c. primero nos lanzan a nosotros que a la mercancía
d. (a la gaviota) Te van a azar para el cumple del capitán

4. Interior. Barco. Noche. Se encuentran reunidos el capitán y la tripulación que está


amotinada. Tienen letreros escritos con reclamos al capitán por sus decisiones (mas
comida) (abajo el capitán) (pago de horas extras) Hasta la gaviota tiene un letrero (con un
dibujo de un pollo asado con símbolo de prohibido).

TRIPULACIÓN
¡Exigimos mejores condiciones!

HISTORIETA VIERNES

Por la negligencia sumada a la urgencia de la adversidad, el barco se ha hundido, pues nunca


repararon el motor, perdieron tiempo en la protesta. Y los grandes damnificados fueron sus
familiares que se quedaron esperándolos en el puerto.

1. Exterior. Puerto. Noche. Se encuentran las familias de los tripulantes entre niños y
mujeres. Hay un letrero de bienvenidos a casa. Todos con gran expectativa de su
recibimiento, después de varias semanas de su partida.

FAMILIARES
-Mujer: esperemos que lleguen a salvo
-Niña: me prometió mi muñeca
-Mujer: que será del colegio de los niños.
-Niño: lo extraño

2. Interior. Barco. Noche. DISOCIADOR y el CAPITAN 2 tienen el agua al cuello.

DISOCIADOR
Se lo dije, todos teníamos que racionar y colaborar.

3. Exterior. Altamar. Día. DISOCIADOR se encuentra abrazado a una tabla, naufragando,


pensando en su familia.
NO DIÁLOGO
4. Exterior. Altamar. Día. En una esquina la gaviota sobre una caja de mercancía. Y en texto la
información del concurso con una pregunta:

¿Cuál es tu actitud frente a la adversidad?

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No te arrepentirás.

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