Actividd 1 Programacion
Actividd 1 Programacion
Actividd 1 Programacion
Actividad 1 - Glosario: Algoritmos, lógica y diagramación.
ESTUDIANTE:
María del Pilar Cañon Castañeda
C.C 1026281490
TUTOR:
Carlos Gómez
(07092020_C2_202033_I)
CURSO:
Fundamentos de Programación
1. Esta actividad busca que comprendan los conceptos de programación, por ello
básicos.
En la unidad estudiada nos da a conocer que todos son necesarios a la hora de analizar,
lenguaje de programación C.
proceso
algoritmo
procedimiento
programa
numéricos
alfanuméricos
zonas de memoria
(datos de salida).
b. Algoritmo: para este conceto poeos decir que es un cnojunto de pasos, aciones o
d. Programa: para este concepto se conoce como conjunto de instrucciones que sigue un
f. Datos nuemrcos: estos son numeros enteros y nuemros reales, para la programacion se
conocen los numeros enterios precedios por los signos de + ó - y estos no tienen punto
decimal , ejemplo 25674 como positivo y -846573 como negativo.Los números reales
son predecidos por los signos positivos y negativos pero llevan un punto decimal es
Planeación de la solución
Algoritmo
Diagrama de flujo 5.
Codificación y edición
Pruebas y depuración
Documentación y mantenimiento
CONCEPTO
saber que es lo que realente sucede en una sitacion presentada y este permite
respuesta.
b. Planeación de la solución: para este paso se define como el punt calve para el
en claro cual es la información útil que se tiene para dar la mejor solución .
c. Algoritmo: en este se maneja una seria de pasos rdenanos enfoados en resolcveer
algotirmos estos puede ser los siguientes: pedir datos, desplegar datos, evaluar
este se realiza porque resulta mas fácil entender los dibujos manejados que el
texto extenso, este consiste en manejo de fuguras con infromacio dentro de ellas,
llevando un flujo en orden, las figuras manejadas se llaman bloques, de estos hay
varios tipos.
ingenieria-industrial/ingenieria-industrial
https://www.youtube.com/watch?v=-Lx-5xnq24k