Fichas 1 Al 4
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Aprendizajes Sesión 1
Qué sabemos, qué necesitamos saber
Al final de esta ac;vidad se ¿En qué piensas cuando escuchas la palabra computador? Es posible
espera que puedas: que lo primero que se te venga a la mente es una tableta, un
computador portá;l o un computador de escritorio. Pero ¿puedes
• Iden;ficar y escribir un pensar en algo diferente? ¿Quizás un celular inteligente o una
conjunto de pasos e Tableta? Sigue buscando ejemplos, ¿quizás un reloj? ¿O una lavadora?
instrucciones para realizar ¿Qué es un computador entonces?
una tarea.
• Simular la ejecución de ese ¿Cómo “sabe” la lavadora cuándo prender el motor para empezar a
conjunto de instrucciones y lavar? O ¿cuándo dejar caer el detergente? Cuando oprimes el ciclo
pasos para saber si funciona de lavado suave por ejemplo, la lavadora “determina” la can;dad de
bien. agua, su temperatura, cuántas revoluciones del tambor, cuánto
• Manejar el editor ;empo, entre otras. ¿Cómo logra esto?
MakeCode de la Micro:bit Si estás pensando que debe haber un “programa” que cuando eliges el
para escribir un programar y ciclo suave, da las instrucciones para que la lavadora empiece a lavar,
simular su funcionamiento. escurrir y centrifugar, estás en lo correcto.
• U;lizar entradas y salidas de Las lavadoras modernas, al igual que los computadores y muchos
la Micro:bit otros artefactos incluyen procesadores que ejecutan instrucciones de
• U;lizar variables booleanas.
un programa desarrollado por un programador. Este programa
• Reconocer que muchos
incluye instrucciones sobre el ;empo de lavado, la temperatura del
artefactos ;enen dentro un
agua, el momento de colocar el jabón, entre muchas otras. Los
procesador.
artefactos y electrodomés;cos actuales son cada vez más
• Describir qué es un
“inteligentes”, pero para ello necesitan que un programador haga un
programa, un programador
programa que debe ejecutar un procesador electrónico.
y un procesador, una
entrada y una salida. Algoritmo: Secuencia lógica de pasos.
Programa: es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea
específica en un procesador.
Programador: persona que escribe el programa para un procesador
Procesador: disposi;vo electrónico que en;ende esas instrucciones y las ejecuta
automá;camente.
01101001
10010100
Desconectados
Símbolo Instrucción
Tomar y levantar una En esta sección, jugaremos a ser un procesador sin tener uno. Para
ficha de la pila de inicio. ello deberemos escribir un programa (serie de instrucciones)
u;lizando las instrucciones-símbolos que se muestran en la tabla de
Bajar y soltar la ficha en la la izquierda para llevar los objetos desde la casilla “fichas” hasta su
casilla actual. lugar indicado, sin pasar por encima de las serpientes o por fichas ya
Mover la ficha una casilla colocadas.
a la derecha. Para jugar, cada uno de los integrantes debe seleccionará uno de los
Mover la ficha una casilla siguientes roles:
a la izquierda.
• Cliente: elegirá una tarjeta con una disposición deseada de las
Mover la ficha una casilla fichas y se la muestra al grupo.
hacia el frente.
• Programador(a) deberá escribir sobre una hoja un programa
Mover la ficha una casilla
hacia atrás hacia atrás. u;lizando las instrucciones-símbolos de la tabla. El programa
consiste en una secuencia de estos símbolos que le dirá al
Tarjeta 1 procesador lo que debe hacer.
• Procesador deberá leer el programa y ejecutar las instrucciones
colocando los objetos donde indica el programa.
• El Cliente, si el grupo es de 3 o el Verificador(a), si el grupo es de 4,
revisará si las fichas quedaron en el lugar indicado por la tarjeta
• Mientras otro compañero trabaja, observo lo que hace, detecto
errores del programa o del procesador y los anoto para discu;rlos
luego.
Fichas
Una vez terminado el ejercicio con una tarjeta, cambiamos los roles y
u;lizamos otra tarjeta.
Tarjeta 2
Ejemplo de programa:
Fichas
Fichas
Coding for kids Ficha 1 Página 2
V2.3
Sesión 2
Conectados: Manos a la Micro:bit
La tarjeta Micro:bit, la cual se muestra a la izquierda, con;ene un
procesador (processor) el cual puede ejecutar las instrucciones de un
programa, escritas por un programador en un lenguaje especial,
u;lizando un editor especial que funciona en un computador o en un
celular llamado Make-Code, el cual vas a aprender a u;lizar. Este
editor ;ene un simulador de la Micro:bit, el cual permite depurar y
validar el programa.
La Micro:bit simulada
Pantalla de LEDs
Botones A y B
Aplicando lo aprendido
El obje;vo del programa es transmi;r información a través de un
código de luces que se muestra al lado izquierdo. Vamos a u;lizar la
pantalla de la Micro:bit (arreglo de LEDs) para transmi;r estos
mensajes.
El alfabeto que se desea u;lizar es el mismo que usan las personas con
discapacidad visual para leer con el tacto, pero en este caso con un
arreglo de LEDs (Mira el código de la derecha).
Tu grupo está a cargo crear un programa que transmita un mensaje
por este medio.
Un poco de historia
Para ello es importante tener en cuenta que toda consonante debe
Charles Babbage, un matemá;co mostrarse 3 segundos. El comienzo de cada palabra debe ir separado
británico, diseñó una máquina para entre comas (,) y las vocales deben respetar la siguiente tabla:
hacer cálculos hacia 1834. Esta a: 1 segundo
calculadora debía ser programada e: 2 segundos
leyendo tarjetas perforadas con
instrucciones. Quien desarrolló el i: 4 segundos
p r i m e r p ro g ra m a p a ra e sta o, u: 5 segundos.
máquina que calculaba una serie Si se repite una letra, entre ellas hay que transmi;r el símbolo menos
de números fue Ada Lovelace en (-) para separarlas. El comienzo y final del envío de la información
1843. debe u;lizar el símbolo número (#) por 1 segundo. Comparte con los
Mientras Babbage intentaba demás grupos el resultado de tu disposi;vo de transmisión, y ayúdales
construir la máquina, la cual nunca a evaluar cómo funciona el de ellos.
logró construir, a Lovelace le Deberás transmi;r tu primer nombre, seguido del nombre de uno de
atraían mucho más sus tus compañeros de grupo. Cuando esté funcionando, verifica con otro
consecuencias prác;cas, por lo que grupo sí pueden adivinar qué nombres fueron transmi;dos.
se dedicó a desarrollar programas
que le servirían a esta máquina
para realizar diferentes ;pos de Para ir más lejos
cálculos.
Ahora te proponemos un reto más complejo para que hagas el
La comunidad cienkfica masculina programa para una lavadora automá;ca. Fantás;co, ya puedes
del momento calificó el trabajo de afrontar este reto.
Lovelace como poco serio. A pesar
de estos prejuicios, con su trabajo Una lavadora kpicamente ;ene varios pasos como agregar agua, luego
Lovelace abrió las puertas a las jabón, enjuagar por un ;empo, luego sacar el agua, cargar de nuevo
ciencias de la computación y la agua y enjuagar. El reto del grupo es crear símbolos que representen
programación. cada etapa con el arreglo de LEDs y simular el funcionamiento de la
lavadora mostrando esos símbolos en la pantalla. Los minutos de un
paso se representa por los segundos en que la Micro:bit muestra el
ícono respec;vo. Es decir que, por ejemplo, si el lavado toma 30
minutos, se mostrará el ícono de lavado 30 segundos.
Busca otro grupo y pídele que observe tu simulación y trate de decir
qué está haciendo la lavadora y por cuánto ;empo hace cada etapa.
Sesión 1
Qué sabemos, qué necesitamos saber
En las ac(vidades pasadas aprendiste a describir un proceso paso a
paso y a usar un lenguaje para comunicar este proceso a un
procesador. U(lizaste un lenguaje de flechas para dar instrucciones a
un procesador, y usaste algunos comandos de un lenguaje de bloques
para programar una Micro:bit en el editor Makecode.
Existen diferentes códigos o lenguajes que sirven para programar
Aprendizajes diferentes procesadores, pero todos describen un proceso lógico de
pasos o instrucciones. Algunas acciones requieren pocos pasos, como
Al final de esta ac(vidad se espera mostrar el corazón en el tablero de LEDs de la Micro:bit, mientras
que puedas:
otros pueden requerir miles y miles de pasos, como por ejemplo
• U(lizar bucles para ordenar la calcular la ruta más rápida para llegar de un punto a otro en el mapa
repe(ción de un conjunto de de una ciudad.
acciones
Los programadores usan algoritmos expresados en diagramas de
• Reconocer que un bucle se flujo para representar procesos que (enen muchas instrucciones. Así
puede repe(r indefinidamente, se pueden organizar las instrucciones en el orden correcto para luego
un número de veces o mientras realizar correctamente la programación.
se cumpla o no se cumpla una Un proceso cualquiera, como por Inicio
condición. ejemplo bañarse, puede expresarse en
un diagrama de flujo como el de la Abrir el agua de la ducha
• Interpretar y hacer diagramas
derecha. Normalmente se inicia con
de flujo sencillos. alguna acción (abrir la llave por Poner mano debajo de la ducha
• Cargar el código en la Micro:bit ejemplo) y usualmente hay un
y verificar el funcionamiento del momento en que se toma una decisión ¿El agua está
en función de la temperatura del agua; caliente? No
programa
por ejemplo, si el agua está caliente me Si
• U(lizar variables con(nuas de
ducho, pero si no, espero un rato y
entrada como la temperatura. vuelvo a revisar si el agua está caliente, Ducharme
• Mostrar una variable con(nua de modo que se hace una especie de
como la temperatura en el ciclo o “bucle” en el proceso.
arreglo de LEDs. Piensa en un proceso sencillo que hagas en tu vida co(diana; por
ejemplo, preparar un huevo frito o tender la cama. ¿Puedes expresar
este proceso como un diagrama de flujo? Dibuja el esquema y
compártelo con tus compañeros, ¿Qué piensan ellos de tu diagrama?
Desconectados
1
Inicio Tú y tu equipo deberán trabajar para reproducir las instrucciones de
un diagrama de flujo. Reúne a tu grupo y asignen los roles que van a
desempeñar.
1. Ejecuta el algoritmo que se encuentra a la izquierda.
Aplaudir
2. Si tuviésemos que aplaudir muchas veces, por ejemplo 20,
podríamos colocar 20 veces la instrucción Aplaudir o simplemente:
Aplaudir
Inicio
Esto es un bucle
Aplaudir Aplaudir
No
Ingredientes:
Igualmente en la Micro:bit tenemos - 200 g o 1 ¾ tazas de harina
- 2 cucharaditas de levadura química
bucles que se repiten un número
- ¼ de cucharadita de bicarbonato
de veces: - ½ cucharadita de sal
- 75 g o 1/3 de taza de margarina
- 140 g o 2/3 de taza de azúcar
- 2 huevos ba(dos
- 1 taza de bananos maduros (2 o 3)
Preparación (hacer el diagrama de flujo):
Aplastar los bananos con un tenedor mientras no sean puré.
Finalmente en la Micro:bit Prender el horno y esperar hasta que esté a 350ºF.
Poner en un recipiente la levadura química, la harina, la sal y el
también se tienen bucles que se
bicarbonato.
repiten mientras una condición sea Revolver mientras no esté todo mezclado.
cierta: Agregar la margarina derre(da.
Revolver mientras no esté todo mezclado.
Agregar lentamente el azúcar revolviendo mientras haya azúcar por
añadir.
Agregar los huevos ba(dos revolviendo.
Agregar los bananos revolviendo mientras no esté bien mezclado.
Engrasar un molde y verter la masa adentro.
Cocinar por espacio de 1 hora y 10 minutos aproximadamente.
Sesión 2
1 Conectados: Manos a la Micro:bit
Un poco de historia
Aplicando lo aprendido
En 1937, Howard Aiken, un
estudiante de la universidad Muchas especies de tortugas marinas están en peligro de ex(nción.
Harvard (EE.UU.) se imaginó un Por eso, los biólogos de la conservación y muchos voluntarios recogen
calculador para resolver sus cada año los huevos que depositan las tortugas en las playas y los
ecuaciones. Cuando presentó su llevan a incubadoras para protegerlos de depredadores y humanos.
idea, un técnico de la universidad Los huevos de tortuga, como los de todos los rep(les, son muy
recordó que en una bodega había sensibles a la temperatura y si se exponen más de 34°C no se
una maquina parecida, olvidada desarrollan. De la misma manera, temperaturas inferiores a 26°C no
por todos: el calculador analí(co de permiten que se desarrollen los embriones.
Charles Babbage. Su hijo Henry lo
había construido parcialmente y Un centro de preservación de tortugas marinas te pide ayuda
regalado a la universidad en 1875. programando un disposi(vo que les permita mantenerse informados
sobre la temperatura del si(o de incubación; quieren saber si es muy
Aiken hizo construir un nuevo baja, adecuada o muy alta para el desarrollo de los huevos.
calculador por la recién creada
empresa llamada IBM, de acuerdo Tu misión será programar la Micro:bit para que detecte la
a los planos de Babbage, pero con temperatura e informe el valor en el tablero de LEDs. Además, deberá
algunas mejoras. Se lo entregó a la avisar a los biólogos cuando la temperatura sea muy baja con un
universidad de Harvard en 1944 mensaje que diga “T. baja”, cuando la temperatura sea normal “T.
donde la llamaron Harvard Mark I. normal”, y cuando la temperatura sea muy alta, “T. alta”. Si quieres,
Fue uno de los dos primeros puedes inventar iconos que reemplacen los textos pero que resulten
computadores construidos en el evidentes para quien observa.
mundo.
Para empezar, pueden intentar hacer un diagrama de flujo sobre lo
Los primeros programas fueron que debe hacer el programa. Luego usa el Makecode para escribir
desarrollados por un pequeño estas instrucciones en el lenguaje de bloques.
grupo de 3 personas incluyendo
una joven profesora de Usa el simulador para ver si tu programa funciona apropiadamente y
matemá(ca, Grace Hopper, que en descárgalo a la Micro:bit. Recuerda que debes grabar el programa en
1951 concibió el primer compilador una ubicación del computador y luego transferirlo vía USB al
(traductor a lenguaje de la disposi(vo. Prueba tu programa usando tus manos para calentar la
máquina) y el lenguaje Cobol en Micro:bit.
1959. En la actualidad, hay un
importante evento anual en su RESUMEN
nombre, donde se encuentran
Un procesador (ene variables de entrada. Por ejemplo:
miles de mujeres que siguen
c o n t r i b u ye n d o c o n g ra n d e s • Un botón es booleano ya que puede estar oprimido o no: si está
avances en la computación: htps:// oprimido su valor es verdadero, si no está oprimido su valor es falso.
ghc.anitab.org /calendar/2019- • Un sensor que suministra la temperatura, es una variable que es
grace-hopper-celebra(on/ con(nua, un número decimal.
Un procesador también puede tener salidas booleanas:
• Un LED, que también es booleano, puede estar encendido (verdadero)
o apagado (falso).
Sesión 1
Qué sabemos, qué necesitamos saber
¿Está oprimido el
botón A? En algunos casos se =enen dos o tres condiciones seguidas como en el
Si diagrama de la izquierda. Para estos casos se puede reemplazar por
una sola verificación que incluya las dos o tres condiciones:
¿Está oprimido el
botón B?
¿Está oprimido A y está
Si oprimido B y temperatura
mayor de 25?
¿La temperatura Si
es más alta de 25?
Si Acción si las tres
condiciones son
Acción si las tres verdaderas
condiciones se
dan O expresado en la condición de bloques sería el siguiente conjunto de
bloques. Para que salga la cara feliz se requiere que las tres
condiciones sean verdaderas. Si una es falsa no saldrá:
RESUMEN
Si botón A oprimido
Si NO
Borrar pantalla
Desconectados
Piensa en una caverna que =ene una entrada y una salida. Se sabe
también que es todo un laberinto de túneles formados por el paso del
agua a lo largo de muchos años. Se requiere enviar una persona que
pueda explorar la caverna y salir sin dificultades al otro extremo. Para
ello, el grupo de espeleólogos recibe ayuda de una persona que sabe
de algoritmos, quien les entrega un algoritmo llamado siguiendo la
pared. Los espeleólogos no saben de algoritmos, pero tú estás en este
grupo. Tendrás dos laberintos para probar este algoritmo, comienza
primero con el que está a la izquierda de este párrafo:
Debes verificar con tu grupo si este conjunto de instrucciones funciona
para salir de una caverna. Para ello se proponen los siguientes roles:
•Depurador: sigue el algoritmo colocando una ficha
Inicio
en la instrucción que se está ejecutando del diagrama
de flujo e indicando en voz alta la instrucción
Avanzo un paso •Procesador: mueve un objeto en el laberinto
representado por una ficha que tenga claro cuál es el
Si
frente.
¿A izquierda Giro 90 grados
No
puedo seguir? a la izquierda •Medidor de complejidad: va contando los pasos
No requeridos para salir del laberinto.
¿Hay pared •Verificador: Si hay un cuarto estudiante, verifica que
enfrente? se sigue la secuencia de instrucciones y cuenta
Si cuántos pasos se dan (instrucción de avanzar).
¿A la derecha Si Giro 90 grados a la Al pasar al segundo laberinto cambia tu rol.
puedo seguir? derecha
Terminada la labor, compara el número de pasos
No
dados en los dos laberintos. También podrás buscar
No otros laberintos más complejos para probar el
¿Llegué al Binal? Giro 180 grados
algoritmo y verificar qué tantos pasos adicionales hay
Si que dar para resolver el problema.
Final
Conectando al mundo
Saber si hay algo al frente, del lado derecho o del lado
izquierdo se representa por tres variables booleanas de entrada que
en un robot serían sensores:
• Sensor adelante: hay algo/no hay nada
• Sensor a la derecha: hay algo/no hay nada
• Sensor a la izquierda: hay algo/ no hay nada
Estas son entradas, algo que hay que “leer” del medio.
Igualmente hay una salida: avanzar/no avanzar.
Un robot con un motor y tres sensores podría resolver un laberinto
con este algoritmo y encontrar la salida.
Sesión 2
Conectados: Manos a la Micro:bit
Ya has trabajado desconectado, es momento de trabajar con la
Micro:bit.
Estás diseñando un disposi=vo para que un carro recolector se
desplace siguiendo una linea oscura trazada en el piso para llegar a un
lugar de des=no.
Este =po de carro =ene dos ruedas acopladas a dos motores. Este =po
de vehículo avanza en línea recta cuando ambos motores están
ac=vados y para girar debe detener un motor mientras ac=va el otro.
Examina la situación: Si quiere girar a la derecha, ¿Cuál motor
de=enes y cuál pones en funcionamiento?
Vas a u=lizar la Micro:bit para programar el robot como el que se
muestra a la izquierda.
Los botones A y B van a simular dos sensores. Cuando el sensor
detecta debajo la línea oscura se ac=va (Botón A o B oprimido).
1 2
Aplicando lo aprendido
1. Ahora es tu turno. Crea un programa, completando el anterior, que
te permita seguir con la Micro:bit una trayectoria con segmentos
de línea recta como la de la siguiente hoja, desde el inicio hasta el
final, Recuerda que tu eres quien obedece lo que te dice la
pantalla: seguir derecho ( ) , voltear a la derecha (◀), voltear a la
izquierda (▶) , y al detectar el color negro a uno de los lados
(debajo del botón A ó el B), oprimes el botón correspondiente.
2. Prueba este programa. Si no funciona, habla con tus compañeros
para encontrar una solución.
3. Finalmente, ¿qué pasa si los sensores fallan y ambos indican
negro? Es importante verificar el efecto que causan condiciones no
contempladas.
Desconectados
.
Sesión 2
Conectados: Manos a la Micro:bit
Es hora de ajustar el algoritmo para calcular la canEdad promedio de
agua que cae por día en la región de estudio, considerando lo que
pasaría en 5 años. Examina el diagrama de la izquierda, el cual deberás
pasar a lenguaje de bloque. Resuelve cualquier duda con tus
compañeros y si ellos no resuelven tus dudas, acude al docente.
Es hora de ir al Makecode y programar este algoritmo.
En este algoritmo aparecen varios aspectos nuevos.
Necesitarás una variable donde almacenar la suma que vas realizando.
Para ello debes proceder:
Inicio 1. Debes crear la variable Can4dad_lluvia. Para ello oprime sobre
variables:
De#inir variable
cantidad_lluvia=0
asignar a variable
dado=valor_dado
Calcular promedio
promedio=cantidad_lluvia/1825
Presentar resultado
“P=“ promedio 3. Luego oprime sobre Make a Variable (hacer una variable)
Final