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INTRODUCCIÓN

GRUPO 2:SISTEMA OPERATIVO

Mediante trabajo práctico daremos a conocer el objetivo fundamental


de los sistemas operativos el cual es gestionar y administrar eficientemente
los recursos hardware, permitiendo que se ejecuten concurrentemente
varios programas. Un sistema operativo es un programa (o conjunto de
programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso de la
computadora y conseguir que ésta se utilice eficientemente.

En los años 60's y 70's se genera el circuito integrado, se organizan


los trabajos y se generan los procesos Batch (por lotes). En esta época
surgen las unidades de cinta y el cargador de programas, el cual se
considera como el primer tipo de Sistema Operativo.

En los 80's, inicio el auge de la INTERNET en los Estados Unidos. A


finales de los años 80's comienza el gran auge y evolución de los Sistemas
Operativos. Se descubre el concepto de multiprogramación que consiste en
tener cargados en memoria a varios trabajos al mismo tiempo, tema
principal de los Sistemas Operativos actuales.
SISTEMA OPERATIVO

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre


los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para
manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las
actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como
estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.

El sistema operativo es el programa (o software) más importante de


un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de
uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos
realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como
impresoras, escáner, etc.

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software


encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan
funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un
sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo
determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.

En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una


distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y
dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.

SISTEMA OPERATIVO MICROSOFT WINDOWS

La empresa Microsoft® a través del tiempo ha creado distintas


versiones de sistemas operativos denominadas ventanas (Windows), acorde
al momento tecnológico, ya que es necesario que se adapte de manera
correlacionada con el Hardware del momento y los nuevos programas que
utiliza el usuario.

Fundación de Microsoft: La compañía fue fundada en 1975 por William H.


Gates III y Paul Allen.

Características del sistema operativo Ms-DOS: Es uno de los primeros


sistemas operativos. Inicia con la versión del sistema operativo Windows®
1.0 y se ha seguido conservando y evolucionando hasta hoy en día; ya que
sobre el se cargan los subsistemas operativos Windows® 3.11 / SO
Windows® 95, SO Windows® 98, SO Windows® ME y SO Windows® XP.

Características del sistema operativo Windows 1.X/2.X: Es una de las


interfaces más rústicas, pero que en su momento fueron una revolución, ya
que era el paso de los sistemas operativos basados en texto hacia los
gráficos y base de los modernos. Ya integra los conceptos de icono,
carpetas, papel tapiz, barra de tareas y lo más importante es multitarea.

Características del sistema operativo Windows NT: NT significa (New


Technology), se trata del diseño de sistemas operativos diseñados para red
con una arquitectura altamente modular, el cuál competía contra sistemas
operativos como UNIX. La familia de sistemas operativos NT cuentan con
versión para servidor y versión de estación de trabajo, se comercializó como
versiones NT a partir de 1993.

Características del sistema operativo Windows 95: Este subsistema


operativo mejora por mucho las prestaciones de su antecesor, integra por
primera vez la tecnología "Plug&Play" que elimina la instalación manual de
controladores para los dispositivos.

Características del sistema operativo Windows 98 / 98SE: Este


subsistema operativo permite una mayor estabilidad del sistema, reconoce
mayor cantidad de dispositivos plug&play, soporta mayores prestaciones de
hardware.

Características del sistema operativo Microsoft Windows 2000: Se


trata de una evolución de sistema operativo Windows NT utilizado para
ambientes empresariales el cuál sería evolutivamente la versión Windows
NT 5.0. Tiene incluido el servicio de Active Directory que permite identificar
los recursos disponibles en la red y su administración., incluye soporte 64
bits.

Características del sistema operativo Windows Millenium (ME): Este


subsistema operativo permite el reconocimiento total de dispositivos con
tecnología "Plug&Play" estándar USB, que su antecesor no logra sin la
instalación manual. Se integran una gran cantidad de controladores a la
base de datos sobre dispositivos externos.

Características del sistema operativo Microsoft Windows XP:


Asistencia remota permite al usuario compartir el control de su equipo a
través de una red o de Internet. La característica Restaurar sistema permite
a los usuarios y administradores restaurar un equipo a un estado anterior
sin perder datos. Al instalar ciertas clases de nuevos controladores de
dispositivos, en la versión Windows® XP Professional Edition, mantiene una
copia del controlador antiguo, que se puede volver a instalar si se produce
algún problema.

Características del sistema operativo Windows Vista: Seguridad de la


información personal, del propio equipo y, en general, del uso familiar del
sistema está más reforzada que en las versiones anteriores del sistema
operativo Windows®. Control parental integrado les permite asegurarse de
que sus pequeños usen el equipo de manera adecuada y segura.

Características del sistema operativo Windows 7: Según el sitio Web


oficial de Microsoft®, se puede leer: "La barra de tareas que aparece en la
parte inferior de la pantalla es la que usas para iniciar programas y también
para cambiar de uno a otro cuando estos están abiertos. En Windows 7,
puedes mantener cualquier programa abierto en la barra de tareas para
tenerlo siempre a un solo clic de distancia. Para volver a organizar los
iconos en la barra de tareas, simplemente haz clic y arrástralos. Además, los
iconos son más grandes y más fáciles de usar.

Características del sistema operativo Windows 8: Acorde a las


tendencias de la desaparición física de elementos como las pantallas,
teclados y ratones (mouse) y ser sustituidos virtualmente en las pantallas
de las Tablet y/o los Smartphone, Microsoft® se ha dedicado a desarrollar
su nueva interfaz de sistema operativo orientada a esta tendencia, así
mismo se conjuga con las nuevas tecnologías USB 3.0 y las versiones
Portables ó portátiles como Windows® To Go, para poder utilizar las
características aunque no se encuentre la persona con su equipo personal y
sólo con un dispositivo Pendrive USB en otra PC, así mismo ya cuenta con el
explorador de Internet Explorer® 10 y 11 en la versión del sistema
operativo Windows 8.1, la cual acorde a los requerimientos de los usuarios,
ya cuenta con botón de inicio.

Características del sistema operativo Windows 10: A inicios de


Octubre de 2014 se anuncia la presentación de la versión Preview del nuevo
sistema operativo Microsoft® Windows, que contrario a todo lo esperado, no
se llamar Windows 9, sino Windows 10. A diferencia de su antecesor
Windows 8, ya contará desde su distribución con el botón de inicio sin
necesidad de una actualización. También se prevé que contará con multi-
escritorios, algo que es totalmente nuevo.

SISTEMA OPERATIVO MAC OS

Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema


Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado
por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado
retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció
por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los
primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz
gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas,
iconos y menús.

Fundación de Apple: La compañía fue fundada en 1976 por Steve Jobs y


Steve Wozniak.

“Classic” Mac OS: El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de


una línea de comandos; es un Sistema Operativo completamente de
extensiones. Mac OS podría ser un largo proceso de ensayo y error.

Mac OS X: Es el sistema operativo más nuevo de Apple. Aunque


oficialmente es designado como "versión 10" del Mac OS, tiene una historia
en gran medida independiente de las versiones anteriores de Mac OS. Es el
sucesor del Mac OS 9 y del Mac OS Classic. Se trata de un Sistema
Operativo Unix, basado en el sistema operativo NeXTSTEP y el Núcleo
Mach que Apple adquirió tras la compra de NeXT, al regresar su director
general Steve Jobs a Apple en ese momento.
SISTEMA OPERATIVO UNIX

Sistema operativo que admite múltiples usuarios, así como también


múltiples tareas, lo que significa que permite que en un único equipo
o multiprocesador se ejecuten simultáneamente varios programas a cargo
de uno o varios usuarios.

Fundación de Unix: En 1969 fue desarrollada por Dennis Ritchie, Ken


Thompson empleados de los laboratorios Bell de AT&T.

AT&T: la familia que tuvo su origen en el UNIX de AT&T. Considerada la


familia UNIX "pura" y original. Sus sistemas operativos más significativos
son UNIX System III y UNIX System V.

BSD: familia originada por el licenciamiento de UNIX a Berkely. BSD se


reescribió para no incorporar propiedad intelectual originaria de AT&T en la
versión 4. La primera implementación de los protocolos TCP/IP que dieron
origen a Internet son la pila (stack) TCP/IP BSD.

AIX: Esta familia surge por el licenciamiento de UNIX System III a IBM.

Xenix: familia derivada de la adquisición de los derechos originales de


AT&T primero por parte de Microsoft y de esta los vendió a SCO.

GNU: En 1983, Richard Stallman anunció el Proyecto GNU, un ambicioso


esfuerzo para crear un sistema similar a Unix, que pudiese ser distribuido
libremente. El software desarrollado por este proyecto -por ejemplo,
GNU Emacs y GCC - también han sido parte fundamental de otros sistemas
UNIX.

Linux: En 1991, cuando Linus Torvalds empezó a proponer el núcleo Linux y


a reunir colaboradores, las herramientas GNU eran la elección perfecta.
Obsérvese que Linux tiene un origen independiente, por lo que se considera
un 'clónico' de UNIX y no un UNIX en el sentido histórico.

SISTEMA OPERATIVO PORTÁTIL

Una aplicación portable también llamada portátil, es una aplicación


que se puede llevar a cualquier parte en un dispositivo como USB; Una
aplicación portable no necesita instalarse en el computador que se va a
utilizar básicamente es porque no necesita más librerías que las que ya
posee el computador o sistema operativo donde se va a ejecutar. No todas
las aplicaciones informáticas son portátiles. Usualmente existe una versión
normal de la aplicación (típicamente no portátil), y luego, ésta se modifica
para crear una aplicación portátil.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS PORTÁTIL

Puppy Linux 4.1: Este es un sistema realmente liviano que pero si tienes
más de 25MB de RAM te permitirá correrlo desde ahí por lo que podrás
seguir trabajando perfectamente si sacas tu pendrive.

Xubuntu 8.04: Este es básicamente un sistema operativo basado en


Ubuntu pero para correr el entorno gráfico Xfce.

Fedora 9 Live: Este es, lógicamente, el sistema live de Fedora Project lo


que te permitirá tener uno de las distribuciones más famosas al alcance de
tu USB. Soporta hardware de PowerPC. Tiene un sistema llamado "persistent
overlay" que es muy potente a la hora de almacenar archivos.

SISTEMA OPERATIVOS (MÓVILES)

Los dispositivos móviles como teléfonos, tabletas y reproductores de


mp3 son muy diferentes, por eso sus sistemas operativos son más simples,
orientados hacia la conectividad inalámbrica y a necesidades específicas.

Los sistemas operativos para dispositivos móviles suelen ser menos


robustos que los diseñados para las computadoras de escritorio o portátiles.
Es decir, que con un dispositivo móvil no puedes hacer todo lo que haces
con un computador o un portátil.

iOS: Frente a otros es un sistema operativo cerrado. Apple no permite que


se modifiquen características internas del sistema más allá de las limitadas
opciones que da en los ajustes. Un sistema cerrado permite, sin embargo,
ofrecer siempre una experiencia más estable y segura tal y como diseñó el
fabricante en un principio. Sin embargo a muchos usuarios, que buscan una
mayor personalización, se les pueden quedar cortas las opciones que le da
Apple.

Android: Es un sistema operativo basado en el núcleo Linux. Fue diseñado


principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos
inteligentes, tablets o tabléfonos; y también para relojes
inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue desarrollado
por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más
tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en 2007 junto la fundación
del Open Handset Alliance (un consorcio de compañías
de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los
estándares abiertos de los dispositivos móviles.
Nombres de las versiones

Las versiones de Android reciben, en inglés, el nombre de diferentes


postres o dulces. En cada versión el postre o dulce elegido empieza por una
letra distinta, conforme a un orden alfabético:

A: Apple Pie (1.0): Tarta de manzana.

B: Banana Bread (1.1): Pan de plátano.

C: Cupcake (1.5): Magdalena.

D: Donut (v1.6): Rosquilla o dónut.

E: Éclair (v2.0/v2.1): Pepito o relámpago.

F: Froyo (v2.2): Yogur helado.

G: Gingerbread (v2.3): Pan de jengibre.

H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2): Panal.

I: Ice Cream Sandwich (v4.0): Sándwich de helado.

J: Jelly Bean (v4.1/v4.2/v4.3): Gominola o pastilla de goma.

K: KitKat (v4.4): Kit Kat.

L: Lollipop (v5.0/v5.1): Piruleta63 .

M: Marshmallow (v6.0) Malvavisco o nube 64 .

Windows Phone: (abreviado WP) es un sistema operativo móvil


desarrollado por Microsoft, como sucesor de Windows Mobile. A diferencia
de su predecesor está enfocado en el mercado de consumo en lugar de en
el mercado empresarial. Con Windows Phone; Microsoft ofrece una nueva
interfaz de usuario que integra varios de sus servicios propios como
OneDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo. Windows Phone
aparece por primera vez el 15 de febrero de 2010.

Firefox OS: Un sistema operativo basado en HTML5 con núcleo Linux, de


código abierto. Desarrollado por Mozilla Corporatión con apoyo de empresas
como Telefónica. El sistema operativo está basado en Linux y usa la
tecnología de Mozilla, Gecko. Se basa en estándares abiertos como por
ejemplo HML5, CSS3 y JavaScript.

Blackberry: Blackberry 10 tiene una interfaz más fluida, un teclado


inteligente y táctil más depurado y otra serie de opciones que lo acercan a
las de la competencia. Al igual que con iOS, el SO es software propietario y
solamente los teléfonos de la compañía llevan su sistema instalado.
Ubuntu Touch: Otro sistema operativo basado en Linux pero en esta
ocasión bajo la famosa firma Ubuntu. Presentado en el 2013, se trata de un
proyecto de Canonical. En la actualidad varias empresas están
desarrollando terminales para este sistema operativo, entre ellas la
española Bq. Ubuntu Touch utiliza las mismas tecnologías de la versión de
escritorio, por lo que ambas comparten apps sin problemas de
compatibilidad. Dispone también de algunas de las aplicaciones más
populares como Facebook y Youtube.

iTzen: Sistema operativo móvil, también basado en Linux, patrocinado por


Linux Fundation y Fundación LiMo. Se ha desarrollado a partir de la
plataforma Linux de Samsung. Aunque en un principio fue presentado como
un SO de código abierto, Tizen 2 funciona con un sistema de licencias no
abiertas. El SDK completo fue publicado bajo licencia de Samsung de código
no abierto. Aunque pueda parecer que Tizen forma parte de la estrategia de
Samsung a largo plazo, De momento algunos de sus dispositivos ya lo
incorporan como el caso del famoso smartwatch Samsung Gear S.

WebOS: Este interesante sistema operativo, fue a Palm lo que Blackberry


10 a RIM. Sin embargo, pese a las buenas críticas que cosechó este sistema
operativo, no consiguió salvar la compañía. Tras la compra por parte de HP
de la compañía Palm Inc, en la actualidad webOS es propiedad de LG que lo
utiliza como sistema operativo para sus televisores inteligentes.
CONCLUSIÓN

Luego de haber investigado y analizado podemos destacar ver que se


han desarrollado varios tipos de sistemas operativos con diferentes
interfaces y categorías. Pero hemos podido observar que todos los sistemas
operativos han sufrido cambios por parte de los programadores, y siguen
evolucionando. El diálogo entre el usuario y la máquina suele realizarse a
través de una interfaz de línea de comandos o de una interfaz gráfica de
usuario. Además destacamos que son fundamentales para vida de una
computadora o cualquier aparato tecnológico, ya que el sistema operativo
gestiona los recursos del hardware. Y nos ayuda a tener una mejor relación
con la computadora.

Respecto a los Sistemas Operativos de Móviles. Android ha logrado


consolidarse en el mercado como líder absoluto, supone además toda una
revolución en potencia y existe la posibilidad de que conquiste a muchos
usuarios, pero por ahora no ha sobrevivido a las críticas del mercado.
Parece que los mejores serán los sistemas operativos jóvenes, que puedan
evolucionar sin complicaciones y ofrecer una experiencia envolvente. Apple
está haciendo las cosas muy bien, y hay nuevos SOs que prometen
maravillas. Microsoft deberá llamar nuestra atención con Windows 8 phone,
porque Windows Mobile, simplemente, no fue suficiente.
GRUPO 3: LAS MEMORIAS RAM Y ROM

Introducción

Bueno , es necesario recalcar que debido a la naturaleza de


nuestro trabajo , se nos hizo necesario separar los temas a analizar
( Memorias RAM y USB ).

La Idea fue precisamente mezclar estos dos temas pero no revolverlos .

USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos


dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems,
placas de sonido, camaras,etc) .

Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio) es


donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento
presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos
y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.

¿ Qué es la memoria RAM?

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso


Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en
el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que
los datos y programas permanecen en ella mientras que
la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella


aleatoria y rápidamente

Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips


normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento,


como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida,
y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos
duros en donde la información permanece grabada.

Tipos de RAM

Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que
es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales,
aunque mas adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los
demás tipos.

• DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por


tanto la más lenta.
• Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70
nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar
entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70
ns que la de 80 ns.
• Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos
últimos de 30 contactos.
• Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que
evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas
veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el
modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
• Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como
SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
• EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast
Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los
anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo
más rápida (un 5%, más o menos).
• Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó
50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe
en forma de DIMMs de 168.
• SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la
velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser
rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs
de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y
en los Celeron.
• PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a
esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y
computadores más modernos; teóricamente se trata de unas
especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias
vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
• PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

SIMMs y DIMMs

Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que
sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas
alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.

El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador,


que más que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número
de carriles de dicha carretera representaría el número de bits
de información que puede manejar cada vez.

• SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de


30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó
486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4
en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y
sus zócalos suelen ser de color blanco.

Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se


usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos
(iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64
bits).
• DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos
generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta
colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden
usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje
estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).

Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con
frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o
cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de
algunos ordenadores de marca).

Otros tipos de RAM

• BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos


en "ráfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM.
• Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los
tipos anteriores un chip que realiza una operación con los datos
cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha
variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables.
Dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador sólo avisa
de que el error se ha producido, no lo corrige. Es más, estos errores
son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren
jamás aunque estén funcionando durante años; por ello, hace años
que todas las memorias se fabrican sin paridad.
• ECC: memoria con corrección de errores. Puede ser de cualquier tipo,
aunque sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta errores de
datos y los corrige; para aplicaciones realmente críticas. Usada
en servidores y mainframes.
• Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor
rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM ->
SDRAM -> SGRAM

DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)

¿Cómo es físicamente la DDR-SDRAM? O lo que es lo mismo: ¿puedo


instalarla en mi "antigua" placa base? Lamentablemente, la respuesta
es un NO rotundo.

Los módulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamaño que
los DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los
168 de la SDRAM normal.

Además, los DDR tienen 1 única muesca en lugar de las 2 de los DIMM
"clásicos".

Los nuevos pines son absolutamente necesarios para implementar


el sistema DDR, por no hablar de que se utiliza un voltaje distinto y que,
sencillamente, tampoco nos serviría de nada poder instalarlos,
porque necesitaríamos un chipset nuevo.

Hablando del voltaje: en principio debería ser de 2,5 V, una reducción del
30% respecto a los actuales 3,3 V de la SDRAM.
¿Cómo funciona la DDR-SDRAM?

Consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez en
cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en lugar de
enviar datos sólo en la parte ascendente de la señal.

De esta forma, un aparato con tecnología DDR que funcione con una señal
de reloj "real", "física", de por ejemplo 100 MHz, enviará tantos datos como
otro sin tecnología DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de
reloj de los aparatos DDR se suelen dar en lo que podríamos llamar "MHz
efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2").

Uno de los problemas de la memoria Rambus: funciona a 266 MHz "físicos"


o más, y resulta muy difícil (y cara) de fabricar.

La tecnología DDR está de moda últimamente, bajo éste u otro nombre.


Además de las numerosísimas tarjetas gráficas con memoria de vídeo DDR-
SDRAM, tenemos por ejemplo los microprocesadores AMD Athlon y Duron,
cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100 MHz con doble
aprovechamiento de señal"; o el AGP 2X ó 4X, con 66 MHz "físicos"
aprovechados doble o cuádruplemente, ya que una tarjeta gráfica con un
bus de 266 MHz "físicos" sería difícil de fabricar... y extremadamente cara.

(Atención, esto no quiere decir que una tarjeta AGP 4X sea en la realidad el
doble de rápida que una 2X, ni mucho menos: a veces se "notan" IGUAL de
rápidas, por motivos que no vienen al caso ahora.)

Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria


SDRAM. Y la SDRAM no es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y
PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi la totalidad de los
PCs normales; los 133 MHz de la PC133 son ya una cosa difícil de superar
sin subir mucho los precios, y por ello la introducción del DDR.

Tipos de DDR-SDRAM y nomenclatura

Por supuesto, existe memoria DDR de diferentes clases, categorías y


precios.

Lo primero, puede funcionar a 100 o 133 MHz (de nuevo, "físicos"); algo
lógico, ya que se trata de SDRAM con DDR, y la SDRAM funciona a 66, 100 ó
133 MHz (por cierto, no existe DDR a 66 MHz). Si consideramos los MHz
"equivalentes", estaríamos ante memorias de 200 ó 266 MHz.

En el primer caso es capaz de transmitir 1,6 GB/s (1600 MB/s), y en el


segundo 2,1 GB/s (2133 MB/s). Al principio se las conocía como PC200 y
PC266, siguiendo el sistema de clasificación por MHz utilizado con la
SDRAM. Pero llegó Rambus y decidió que sus memorias se llamarían PC600,
PC700 y PC800, también según el sistema de los MHz. Como esto haría que
parecieran muchísimo más rápidas que la DDR (algo que NO SUCEDE,
porque funcionan de una forma completamente distinta), se decidió
denominarlas según su capacidad de transferencia en MB/s: PC1600 y
PC2100 (PC2133 es poco comercial, por lo visto).
2.1- ¿Cuánta memoria debo tener?

Se podría decir que: cuanta más memoria RAM, mejor. Claro está que la
memoria RAM vale dinero, así que se intentara llegar a un compromiso
satisfactorio, pero nunca quedándose cortos. Ante todo, de todas formas no
nos podemos quejar en los precios: hasta antes del 1996 el costo de la
memoria había mantenido un costo constante de alrededor de US 40 por
megabyte . A finales de 1996 los precios se habían reducido a US 4 el
megabyte (una caída del 901% en menos de un año). Hoy en día la memoria
RAM está a menos de US 1 por megabyte.

La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un


ordenador, lo que condiciona a qué sistema operativo y programas se van a
usar, se recomienda una cantidad mínima de 64 MB de RAM, y si es posible
incluso 128.

¿Cuánta memoria es "suficiente"?

En el mundo de los computadores, la duda siempre parece estar en si


comprar un microprocesador Intel o AMD, en si será un Pentium III o un
Athlon, un Celeron o un K6-2, y a cuántos MHz funcionará. Cuando se llega
al tema de la memoria, la mayor parte de los compradores aceptan la
cantidad que trae el sistema por defecto, lo que puede ser un gran error.

Lo más importante al comprar un computador es que sea equilibrado; nada


de 800 MHz para sólo 32 MB de memoria RAM, o una tarjeta 3D de alta
gama para un monitor pequeño y de mala calidad. Y como intentaremos
demostrar, la cantidad de memoria del PC es uno de los factores que más
puede afectar al rendimiento.

Por cierto, este trabajo se centrará en Windows 95 y 98, ya que son con
diferencia los sistemas operativos más utilizados. Los resultados son
perfectamente aplicables a Linux, "excepto" por su mayor estabilidad y
mejor aprovechamiento de la memoria; en cuanto a Windows NT 4 y 2000,
actúan de forma similar a Linux, si bien consumen entre 16 y 40 MB más de
memoria que los Windows "domésticos".

Leer
más: http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram2.shtml#
ixzz40wpesGHFLeer
más: http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtml#i
xzz40wnGGVBO

Qué es Memoria ROM:

La memoria ROM es el medio de almacenamiento de programas o datos


que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos
electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser
destruida o reprogramable. El significado de memoria ROM es “Read
Only Memory” traducido al español “Memoria de solo lectura.”

La memoria ROM es conocida como memoria no volátil ya que la


información contenida en ella no es borrable al apagar el dispositivo
electrónico.

La memoria ROM se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard”


lugar donde se encuentra la información básica del equipo, llamada “BIOS.”

La memoria ROM más antigua es la MROM almacena datos indestructibles y


para la actualización del software o datos es necesario reemplazar el chip lo
cual no puede ser realizado por cualquier persona sino por un experto o el
mismo fabricante, con los avances tecnológicos pocos programas se
almacenan en la memoria ROM ya que la mayoría de ellos se encuentran en
las nuevas memorias ROM; Memoria Erasable Programable Read Only
Memory (EPROM) es una memoria reprogramable y borrable a través de
fuertes rayos ultravioletas, y la Memoria Electrically Erasable Programmable
Read-Only Memory (FLASH EEPROM) puede ser reprogramable, borrable y
permite alterar el contenido a través de señales eléctricas.

Dese el año 2007 es muy difícil hallar dispositivos con la memoria ROM ya
que los equipos reprogramables son más flexibles y económicos.

Para qué sirve la memoria ROM

La memoria ROM es de suma importancia para el buen funcionamiento de


los ordenadores y dispositivos electrónicos ya que al ser encendidos la
memoria ROM permite el arranque del programa inicial que dará lugar a la
iniciación de todo el sistema.

La memoria ROM sirve para almacenar programas firmware, es decir,


almacenar programas de sistema operativo, intérpretes de lenguajes,
programas de control (encender el equipo); programar tablas de
información (tablas de uso númericos); y otros programas que no necesitan
ser modificados o actualizados constantemente.

Memoria ROM y memoria RAM

La información contenida en la memoria ROM no es borrable al apagar el


ordenador ni con el corte de la energía eléctrica, es por ello que es llamada
memoria no volátil, mientras que la información contenida en la memoria
RAM o memoria volátil, es borrable y puede perderse en caso de que el
utilizador no grabe la información en el ordenador, por ejemplo: cuando
escribimos en Word se debe ir guardando la información.

La memoria RAM es más rápida para la lectura que la memoria ROM es por
ello que normalmente la información contenida en la memoria ROM se
transfiere a la memoria RAM.

La memoria RAM es de acceso aleatorio ya que la información permanece


grabada en el aparato electrónico y es posible su rápido acceso.
GRUPO 4: GENERACION DE COMPUATDORAS
Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por
diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las
computadoras ha pasado por muchas generaciones y la sexta, la más
reciente, que se viene integrada con microprocesadores de ultima
generación.

Historia (LAS DOS PRIMERAS COMPUTADORAS PROGRAMALBLES


DEL MUNDO) eNIAC.
El Electronic Numerical Integrator and Computer, más conocido como
ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora de propósito
general, aunque este título pertenece en realidad a la computadora
alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba sus procesos y
operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de
otras máquinas contemporáneas de procesos analógicos. Presentada al
público el 15 de febrero de 1946.

Computadora z1
El Z1 está considerado como el primer computador mecánico programable
del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y
1936, construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus planos de
construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeo aliado de Berlín
en la Segunda Guerra Mundial.

Primera Generación (1946-1958)


En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros
magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se
utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación
implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente
grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad
de calor y eran sumamente lentas

Segunda Generación (1958-1964)


Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar
información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables
que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos
magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

Tercera Generación (1964-1971)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar
costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se
reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en
miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.

Cuarta Generación (1971-1983)


Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo
que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito
integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se
desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration
circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se
reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras

Quinta Generación (1984 -1999)


Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su
primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista
de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras.

SEXTA GENERACIÓN 2000 HASTA LA FECHA


Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, definir las
características que deben tener las computadoras de esta generación.
También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última
década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo /Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando
al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de
un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por
segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN)
seguirán creciendo

CONCLUSION
En esta investigación acerca de las generaciones de las computadoras nos
hemos dado cuenta del avance que han tenidos y , gracias a los avances en
relación a ellas hemos alcanzado un nivel de tecnología muy elevado el cual
nos ha servido para muchas áreas, como por ejemplo las comunicaciones, la
medicina, la educación, etc.

La investigación actual va dirigida a aumentar la velocidad y capacidad de


las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la tecnología de los
circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutación aún
más rápidos. Se han construido circuitos integrados a gran escal
GRUPO 5: MEMORIAS EXTERNAS
A. • FLOPPY DISK DRIVE
Un disco flexible o también disquete (floppy disk), es un tipo de dispositivo
de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material
magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de
ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular
de plástico. Los discos flexibles son leídos y escritos por una unidad de disco
flexible ( floppy disk drive o FDD), que no debe ser confundida con "unidad
de disco fija" que es un viejo término de IBM para referirse al disco duro.
a. El disco flexible original medía 8 pulgadas (20cm). Estos grandes
discos fueron anteriores al ordenador de sobremesa y eran utilizados
principalmente para intercambiar datos entre los antiguos y enormes
ordenadores centrales. Su capacidad era muy limitada en
comparación con la actualidad, con sólo 160 kilobytes y vulnerables a
la manipulación. Los fabricantes de ordenadores domésticos, que
habían utilizado previamente la cinta magnética (casete compacto)
para guardar datos, vieron las posibilidades de utilizar este material
para crear disco flexibles.

Los discos flexibles, conocidos comúnmente como disquetes (por


analogía con casete), fueron los más usados en los años 80 y 90. Se
utilizaban en sistemas operativos de los PCs como IBM para distribuir
programas, traspasar información de un ordenador a otro y crear
pequeñas copias de seguridad. Antes de la llegada del disco duro, los
discos flexibles eran utilizados para almacenar los programas y el
sistema operativo del ordenador.
A comienzos de los 90, al aumentar el tamaño del los programas
informáticos, muchos de ellos debían ser grabados en varios
disquetes. A finales de los 90, la distribución de programas cambió
gradualmente al CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de
seguridad de alta densidad como el disco Zip. Con la llegada de
Internet a las masas y de un ethernet barato, el disquete ya no era
necesario para guardar la información tampoco, y el disco flexible fue
básicamente suplantado. Se realizan copias de seguridad masivas en
unidades de cinta de gran capacidad (como cintas de audio digital,
ing: DAT) o en discos compactos utilizando una grabadora de discos
compactos.

De todas formas, los fabricantes eran reacios a retirar la unidad de


disco flexible de los ordenadores, para mantener la compatibilidad
con programas anteriores. La empresa Apple fue la primera en
eliminar el disco flexible por completo con la puesta en circulación de
su modelo iMac en 1998: no tenía unidad de disco flexible. En marzo
de 2003, los ordenadores Dell tomaron una decisión similar al hacer
la unidad de disco flexible opcional en sus ordenadores, una decisión
considerada mayoritariamente como el final del disco flexible como
medio de almacenamiento e intercambio de datos mayoritario.
b. Historia
c. Estructura de un disco flexible
• Sector: porciones radiales. Es como un pedazo de torta.

o Pista: círculos concéntricos longitudinales.
o Lados: las superficies superior e inferior.
Los datos se graban en los lados, pistas y sectores especificados, en
unidades de localización llamados clusters. Cada cluster tiene en los
disketes un total de 512 bytes. Cuando se desea acceder a un cluster, se
debe especificar en qué lado, pista y sector se encuentra.
El cluster es el mínimo tamaño al que se puede acceder, por tanto es el
mínimo tamaño que puede tener un archivo. En el caso de los disketes, un
archivo como mínimo ocupará 512 bytes, aunque en realidad tenga
solamente un byte, por ejemplo.
a. Para poder grabar y leer los archivos, se tienen los cabezales, o
cabezas. Estos se componen de un núcleo metálico, alrededor del
cual se enrolla una bobina. El núcleo no es totalmente cerrado, ya
que tiene un espacio de aire, llamado gap. Este gap es el que al estar
en contacto con el material magnético del que se compone el
disquete, orienta los dipolos de una forma tal que los datos quedan
grabados. Para leer, los dipolos magnéticos orientados que están en
el diskete, al pasar cerca del núcleo producen en la bobina un voltaje,
que es entendido como cero o uno, siendo por tanto leídos los datos
grabados anteriormente.
Para desplazarse de una pista a otra, los cabezales de
lectura/escritura cuentan con un motor de pasos, que puede ser
movido en pasos de 1,8 grados. En el eje de este motor está el
mecanismo tipo espiral que mueve los cabezales. Para encontrar los
sectores, un motor de giro mueve el disquete a una velocidad de 300
RPM rotaciones por minuto.

Tunelamiento: para grabar las pistas, el cabezal graba los datos entre
dos pistas de borrado. De esta manera no se producen solapamientos
entre pistas adyacentes.
Los conectores de la disquetera son dos: Uno, de cuatro cables para
la fuente de alimentación. Otro, cable plano para datos y control.
b. Funcionamiento del Floppy Disk Drive
c. El controlador de Disco Flexible (FDC)
Es el código encargado de controlar el dispositivo floppy. Su trabajo consiste
en aceptar solicitudes (en alto nivel) del software independiente del
dispositivo y observar que se cumplan dichas solicitudes.
Un ejemplo es la lectura de un byte en este dispositivo, es de bloque.
1. Características del FDC 8272A (I)
• Permite dos formatos de grabación: Simple (FM) y doble densidad
(MFM - compatible IBM).
• Longitud de registro de datos programable: 128, 256, 512 ó 1024
Bytes/Sector.
• Posibilidad de transferencia Multi-Sector y Multi-Pista.
• Puede manejar 4 dispositivos Floppy.
1. Características del FDC 8272A (II)
• Permite discos de 8", 51/4", 31/2".
• Existen dos modos de transferencia de datos DMA y Non-DMA.
• Operación de Búsqueda o posicionamiento en paralelo en las 4
unidades (simultáneamente).
• Es un dispositivo de bloque.

a.
b. Tipos de Discos flexibles


• Según su tamaño: de 5,25 pulgadas de diámetro, y de 3,5 pulgadas
de diámetro.

• Según su capacidad: Pueden ser de doble densidad (DD) y de alta
densidad(HD).
En la siguiente tabla se encuentra una comparación de los diferentes discos
flexibles:
Tipo Pistas Sectores Bytes
Tamaño de Capacidad x lado x Descripción
disco sector

40 9 512 Una cara, doble


5,25" SS/DD 180 Kb
densidad. Obsoleto

40 9 512 Dos caras, doble


5,25" DD 360 Kb
densidad. Obsoleto

80 15 512 Dos caras, alta


5,25" HD 1,2 Mb densidad. Obsoleto
pero útil

80 9 512 Dos caras, doble


3,5" DD 720 Kb densidad. Obsoleto
pero muy común

80 18 512 Dos caras, alta


3,5" HD 1,44 Mb densidad. el
standard actual

Las disqueteras son compatibles hacia atrás, es decir que un disquete


antiguo funciona en una disquetera nueva, pero no a la inversa.
Otra curiosidad es que para diferenciar un disquete de 3,5" de alta densidad
con uno de doble densidad, es necesario fijarse en los agujeros inferiores de
los lados:

Incluso existe un modelo de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunas


computadoras IBM al que llamaron (EHD o Extra alta densidad, pero no llegó
a cuajar porque los discos resultaban algo caros y seguían siendo
demasiado escasos para aplicaciones un tanto serias

a.
b. Recomendaciones para unidades de discos flexibles


• No tocar la superficie de grabación
• No doblar el disco.
• No mojar la superficie.
• No exponerlo a campos magnéticos elevados (monitores, televisores,
parlantes, electroimanes, cerraduras electrónicas).
• No dejarlo a temperaturas muy altas (dentro del auto a pleno sol, por
ejemplo).

• Tipos de Discos Duros


C. Estos discos son dispositivos magnéticos extraíbles y de alta
capacidad que pueden leerse y escribirse mediante unidades ZIP de
IOMEGA, un poco mayores que los clásicos disquetes de 3,5 pulgadas,
aunque mucho más robustos y fiables, con una capacidad sin
compresión de 100, 250 y 750MB una vez formateados.

Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad


del disco duro completo, aunque perfectos para archivar todos los
archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un único disco.
Su velocidad de transferencia de datos no resulta comparable a la de
un disco duro, aunque son decenas de veces más rápidos que una
disquetera tradicional (alrededor de 1MB/s).
Existen en diversos formatos, tanto internos como externos. Los
internos pueden tener interfaz IDE, como la de un disco duro o CD-
ROM, o bien SCSI; ambas son bastante rápidas, la SCSI un poco más,
aunque su precio es también superior.

Las unidades ZIP están disponibles como dispositivos internos y


externos y emplean una de los siguientes interfaces:
El interfaz SCSI es el más rápido, sofisticado, expandible y caro.
Como los dispositivos ZIP SCSI pueden ser internos o externos,
requieren que la controladora SCSI disponga de un conector externo.
Es muy importante conocer que si usa una unidad SCSI externa nunca
la conecte o desconecte del bus SCSI mientras el ordenador está
funcionando. Si lo hace puede causar daños en el sistema de ficheros
del resto de los discos del sistema. Si lo que busca es el máximo
rendimiento y una sencilla configuración el interfaz SCSI es la mejor
elección.
El interfaz IDE es exclusivamente para Zip internos. El rendimiento
de los dispositivos ZIP IDE es comparable al de los ZIP SCSI. (El
interfaz IDE no es tan rápido como el SCSI pero el rendimiento de los
dispositivos ZIP está condicionado principalmente por la parte
mecánica del dispositivo, no por el interfaz del bus).
El inconveniente del interfaz IDE son las limitaciones que conlleva. La
mayoría de adaptadores IDE sólo permiten utilizar dos dispositivos y
generalmente los interfaces IDE no están diseñados para perpetuarse
en el tiempo.
El interfaz de puerto paralelo es muy común en dispositivos
externos portátiles de dispositivos ZIP debido a que virtualmente
todos los ordenadores disponen de un puerto paralelo estándar (que
generalmente se usa con impresoras). De éste modo se le facilitan las
cosas a mucha gente a la hora de transferir datos entre distintos
equipos.

Generalmente el rendimiento es menor que el de dispositivos ZIP IDE


o SCSI dadas las limitaciones de velocidad del puerto paralelo. Ésta
puede variar según el caso concreto y con frecuencia puede
configurarse en la BIOS del sistema. En algunos casos es
imprescindible configurar en la BIOS el puerto paralelo para que
admita el modo bidireccional puesto que los puertos paralelos fueron
originalmente concebidos para verter su salida hacia las impresoras.
Muchas de las primeras unidades Zip sufrían el denominado "mal del
click", que consistía en un defecto en la unidad lectora-grabadora
que, tras hacer unos ruiditos o "clicks", destrozaba el disco
introducido; afortunadamente, este defecto está corregido en las
unidades actuales.
El Zip realmente tuvo una gran aceptación, siendo el estándar en su
segmento, pese a no poder prescindir de la disquetera de 3,5" con la
que no son en absoluto compatibles, aunque sus ventajas puede que
suplan este inconveniente. Pero en la actualidad aunque son bastante
resistentes han sido casi desplazados por los CDs o DVDs.
C. ZIP DRIVE
Luego de sacar al mercado la unidad Zip, Imation y Panasonic, sacó
una disquetera SuperDisk LS-120, la cual es capaz de leer y grabar
en todos los formatos del estándar de 3½ pulgadas, pero que
también permite, con unos disquetes especiales y en un nuevo
formato, almacenar 120MB.

Actualmente algunas empresas ya están comercializando unidades


tanto externas, conectables al puerto paralelo, como internas
conectables al IDE, la cual graba en pistas de alta densidad, las
cuales son leídas por un rayo láser en cabezas de alta precisión.

Al igual que el ZIP de Iomega, también está implementada en la ROM


de algunos ordenadores para ser usada con unidad de arranque.
Además, acaba de ser presentada una versión USB que hace la
instalación aún más sencilla. Si la BIOS de su placa lo permite (lo cual
sólo ocurre con placas modernas de una cierta calidad) puede
configurar la versión IDE incluso como unidad de arranque, con lo que
no necesitará para nada la disquetera de 3,5".
C. LS-120
El EZFlyer es el descendiente del EZ135, cuyos discos eran de 135 MB
y son compatibles además de los propios de 230 MB. Se trata de lo
que se suele denominar un dispositivo Winchester, que en este caso
no es un rifle sino un disco duro removible.
Como dispositivo de este tipo, es tremendamente veloz: hasta 2 MB/s
y menos de 20 ms de tiempo de acceso para la versión SCSI, unas
cifras muy por encima de lo que son capaces de conseguir el Zip y el
SuperDisk. A decir verdad, se trata de un producto excelente, con el
único problema de ser de gran tamaño físico.

Es un buen dispositivo, cómodo, transportable, y capaz ya de realizar


backups de un disco duro completo, aunque seguimos necesitando
una cantidad de discos considerable. Existe en versiones SCSI y para
puerto paralelo, de las cuales se recomienda la SCSI, como siempre,
ya que la de puerto paralelo permite mayor transportabilidad pero
limita la velocidad a la mitad.
C. EZFlyer (SyQuest)
Casi idéntico al Jaz pero con cartuchos de 1.5 GB y una velocidad
inferior a 5 MB/s y menos de 15 ms. resistencia del SyJet es menor al
de un magnético óptico pero los precios de los cartuchos son mucho
más accesibles que los Jaz

Existe con todo tipo de interfaces: SCSI, EIDE e incluso puerto


paralelo, pero por supuesto no lo utilice con este último tipo de
conector o la velocidad quedará reducida a un quinto de la indicada,
que corresponde a la SCSI (o a la EIDE en una computadora potente y
sin utilizar mucho el microprocesador)

C. SYJET (SY QUEST)


D. HiFD
Este dispositivo ha surgido hace poco tiempo, pero constituye un serio
peligro para el LS-120 y para EZFlyer, por dos motivos:
• Que lo ha desarrollado el gigante Sony junto con Fuji Film,
• Técnicamente es superior a los demás.
A esto hay que unirle el hecho de que ninguno de los dispositivos anteriores
a este ha conseguido hacerse con el estándar en todo este tiempo. También
hay que tener en cuenta que Sony fue la "inventora" del actual disquete de
31/2.
Esta unidad, a la que le han puesto el nombre de HiFD, cuenta con
compatibilidad total con los anteriores formatos de 3 1/2, permite
almacenar hasta 200 Mb. y es bastante más rápida que sus rivales,
sobretodo la LS-120, la más lenta del grupo y la más perjudicada.

C. MAGNÉTICO-ÓPTICO
D. Se trata de dispositivos que concentran lo mejor de ambas
tecnologías para ofrecer un producto con un bajo costo por MB
almacenado, bastante rápido, con un soporte absolutamente
transportable y sobre todo perdurable: almacenan sus datos
prácticamente para siempre, sin afectarles lo más mínimo los campos
magnéticos (ni el polvo, calor, humedad, etc., hasta un límite
razonable), a la vez que le permite rescribir sus datos tantas veces
como quiera.
Estos discos graban la información por medio de una combinación de
un sistema magnético y óptico. Para la lectura solo utiliza el láser. Los
sistemas de almacenamiento magnético-ópticos graban datos
calentando un punto del material con láser mientras se encuentra
bajo la influencia de un campo magnético. Dentro del punto del
material calentado los dominios magnéticos se orientan y quedan en
ese estado cuando el punto se enfría. Durante la lectura la
polarización del rayo láser se modula mediante el estado de
orientación de estos dominios.

Cuando es instalada la unidad, se maneja como si fuera un disco duro


más (sin necesidad de ningún programa accesorio). Existen discos de
3.5" y lectores-grabadores con una capacidad de almacenamiento de
128, 230, 540, 640 MB y 1.3 GB, pero en la actualidad sólo son
recomendables los de 640 MB y 1.3 GB (estos últimos algo caros),
que además permiten leer y escribir en los discos de menor
capacidad (excepto en los de 128 MB, que generalmente sólo pueden
ser leídos). No son compatibles con los disquetes normales de 1.44
MB.
Su velocidad es muy elevada, pero tiene el problema de que el
proceso utilizado obliga a que la escritura se realice a la mitad de la
velocidad de la lectura. Para subsanar este problema, Fujitsu (una de
las empresas que más potencian este mercado) a sacado unos
nuevos modelos con tecnología LIMDOW (también conocida
simplemente como OW, por OverWrite) en los que se puede alcanzar
más de 1.5 MB/s en escritura.
Los magneto-ópticos de 5.25" se basan en la misma tecnología que
sus hermanos pequeños de 3.5", por lo que atesoran sus mismas
ventajas: gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una
velocidad razonablemente elevada.
En este caso, además, la velocidad llega a ser incluso superior: más
de 3 MB/s en lectura y más de 1.5 MB/s en escritura usando discos
normales. Si el dispositivo soporta discos LIMDOW, la velocidad de
escritura casi se duplica, con lo que llegaríamos a una velocidad más
de 5 veces superior a la grabadora de CD-ROMs más rápida y
comparable a la de los discos duros, lo que determina la utilización
del interfaz SCSI exclusivamente y el apelativo de discos duros
ópticos que se les aplica en ocasiones.

Además, el cambio de tamaño de 3.5" a 5.25" implica un gran


aumento de capacidad; los discos van desde los 650 MB hasta los 5.2
GB, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM
hasta la de 8, pasando por los discos más comunes, los de 1.3 y 2.6
GB.
Los Minidisc's (md) son un medio digital para grabar y reproducir
música en un disco de pequeñas dimensiones (7 cm x 6.75 cm x 0.5
cm). Permiten hacer grabaciones caseras de alta fidelidad,
proporcionando al usuario opciones avanzadas de edición.
Fueron lanzados por Sony en 1991 con la idea de ser el sustituto de
los viejos casetes análogos. Aunque son una verdadera joya
tecnológica, después de su lanzamiento únicamente se popularizaron
en Japón. No tuvieron éxito comercial ni en Europa ni en Estados
Unidos debido sus altos costos. Tendrían que pasar varios años para
que los precios cayeran y la distribución de música por Internet (en
especial con el "boom" del formato mp3) tuviera auge para que los
minidisc's se pusieran al alcance del consumidor promedio.
Los minidisc utilizan ATRAC (Adaptive Transform Acoustic Coding), un
algoritmo que elimina las frecuencias que el oído humano no es capaz
de reconocer, logrando de esta manera disminuir el tamaño de los
datos a 1/5 del original. El radio exacto de compresión es 1: 4.83. El
resultado de la compresión es impresionante: el sonido obtenido es
idéntico al de un disco compacto. Comparado con otros algoritmos de
compresión (por ejemplo MPEG Layer 3, el utilizado en los archivos
mp3), ATRAC ofrece resultados considerablemente mejores.
Como un cd, los minidisc's almacenan la música en pistas. Una vez
finalizada la grabación estas pueden ser movidas, borradas,
renombradas, mezcladas, fragmentadas o regrabadas con sólo pulsar
unas pocas teclas. Esta gran versatilidad se logra utilizando una tabla
de contenidos o TOC (Table Of Contents). Esta almacena los nombres
y los puntos de inicio y fin de cada pista. En esencia, los minidisc´s
funcionan como un disquete, de modo que al borrar o mover las
pistas el espacio disponible para grabación permanece constante,
algo imposible de lograr con los casetes.

Para grabar en los discos, los equipos utilizan un sistema magneto-


óptico, similar al de un cd regrabable (el calor generado por el haz
laser cambia la estructura del material y su reflectividad, y estos
cambios de reflectivilidad son los que interpretan como 1s y 0s al leer
el disco). En éste (el minidisc), un laser calienta la superficie el disco
llevando una capa cristalina metálica a una temperatura crítica
conocida como el punto Curie (cerca de 180°C).
Aquí los cristales "flotan" y pueden ser orientados por un campo
magnético. Un imán almacena los 1 y los 0 alineando cristales en
direcciones opuestas. Al bajar la temperatura, los cristales se fijan de
nuevo y la información queda guardada de manera permanente. Para
reproducir los datos, el laser simplemente disminuye la potencia y los
lee como en un cd normal. Gracias a este sistema y al diseño de los
discos es posible almacenar datos por 30 años sin distorsión o
pérdidas. Según Sony, un minidisc se puede regrabar hasta un millón
de veces sin deterioro de la calidad del sonido.
Durante la reproducción, los md utilizan un amortiguador (buffer) que
lee con antelación los datos almacenados. Esto permite eliminar
virtualmente los "saltos" que se presentan cuando los equipos se
someten a vibraciones fuertes, pues ya se tiene almacenado en la
memoria lo que debe sonar y le da tiempo al lector de recuperarse.
Los equipos modernos vienen con un buffer de al menos 40
segundos, lo que hace muy difícil que se presente una interrupción en
el sonido.
En 2000, Sony lanzó una nueva generación de md equipados con una
tecnología llamada MDLP (MiniDisc Long Play). Esta permite
almacenar en un disco común de 74 minutos hasta 300 minutos de
música. Todo esto es debido a un nuevo método de compresión
conocido como ATRAC3. Tiene 2 modos de grabación: LP2, en el que
se pueden almacenar 150 minutos y LP4, donde se alcanzan 300
minutos.
Entre las innovaciones posteriores se deben mencionar NetMD,
lanzado en 2002, que permite descargar música a los minidisc desde
un computador usando un puerto USB, y HighMD, lanzado en Enero
de 2004, que permite almacenar hasta 1Gb en un solo disco, además
de otras opciones como almacenar archivos de datos y subir música
desde el minidisc hasta un computador.

C. MINIDISC
D. CD
Compact Disk o CD posee una configuración en forma circular que le da
soporte de datos versatilidad a la hora de acceder a cualquier parte de su
superficie sin apenas movimientos del cabezal de lectura, usando solamente
dos partes móviles, el cabezal que se mueve del centro al exterior del disco
en línea recta y el eje de rotación que gira sobre sí mismo para trabajar
conjuntamente con el cabezal y así obtener cualquier posición de la
superficie con datos.
Este sistema de acceso a la información es superior a sistemas de cinta
pues tiene menos calentamiento del soporte a altas velocidades (aun así se
calienta), y el haz de luz no supone un problema de rozamiento (no toca el
disco, sólo luz) cómo pasaba con los disquetes para datos o los discos de
vinilo y cintas de audio.
a. Características de los CD
• Información almacenada: grabación de audio, video, imágenes,
texto, datos, etc.

• Capacidad y diámetro: Según el tipo de CD, actualmente hay
diferentes configuraciones:
• Diámetro: 80 mm - 215 MB o 21 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm - 650 MB o 74 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm - 700 MB o 80 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm - 800 MB o 90 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm - 875 MB o 100 minutos de audio.
• Diámetro: 120 mm -1054MB o 120 minutos de audio

• Forma: circular, con un orificio al centro.



• Grosor: 1,2 mm.

• Material: policarbonato plástico al que se le añade una capa
refractante de aluminio y se le añade una capa protectora que lo
cubre y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior.

• RPM: 9000.

• Vida útil: entre 2 años y más de 8 años (aunque en condiciones
especiales de humedad y temperatura se calcula que pueden durar
unos 217 años).

• Formato de audio: CD audio.

• Formato de video: Video CD (VCD) o Super Video CD (SVCD).
• El tiempo de acceso radial medio es de 500 ms o más, y 40 ms o
menos de los de más calidad. También los valores de tardanza son
preocupantes entre 60 y 150 ms por término medio.

• Velocidad: Se mide en X, en donde 1X es 150KB por segundo y han
ido variando con el tiempo de 2x, 4x, 16x......... hasta 52x, donde la
velocidad de transferencia puede llegar a los 7.800 KB/s en los CD de
datos (no así en los de audio que siguen respetando la velocidad de
transferencia de 150KB/s) gracias a la memoria intermedia o buffer,
la información no es tomada directamente del dispositivo sino de
dicha memoria intermedia.
Tipos de disco compacto:
• De sólo lectura CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
• Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).
• Reescribible: CD-RW (Compact Disc - ReWritable).
a. En un CD la información se almacena en formato digital, es decir,
utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se
graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco
(próximo al centro), y finaliza en la parte externa. Los datos binarios
se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir
el haz de luz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de
si se trata de un pozo o de un llano.

Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su


profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La
longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre
una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia
aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 45.000 pistas por
centímetro). La acumulación de tan diminutos espacios produce un
resultado asombroso: la longitud total de la pista espiral del disco CD
ROM es de casi cinco kilómetros, y a lo largo de ella se ordenan casi
2,000 millones de hoyos.
Es creencia muy común el pensar que un pozo corresponde a un valor
binario y un llano al otro valor. Sin embargo, esto no es así, sino que
los valores binarios son detectados por las transiciones de pozo a
llano, y viceversa: una transición determina un 1 binario, mientras
que la longitud de un pozo o un llano indica el número consecutivo de
0 binarios.
Además, los bits de información no son insertados "tal cual" en la
pista del disco. En primer lugar, se utiliza una codificación conocida
como modulación EFM (Eigth to Fourteen Modulation, o 'modulación
ocho a catorce') cuya técnica consiste en igualar un bloque de ocho
bits a uno de catorce, donde cada 1 binario debe estar separado (al
menos) por dos 0 binarios.
El almacenamiento de la información se realiza mediante tramas.
Cada trama supone un total de 588 bits, de los cuales 24 bits son de
sincronización, 14 bits son de control, 536 bits son de datos y los
últimos 14 bits son de corrección de errores. De los 536 bits de datos,
hay que tener en cuenta que están codificados por modulación EFM, y
que cada bloque de 14 bits está separado del siguiente por tres bits;
por tanto, una trama de 588 bits contiene 24 bytes de datos. Por
último, la transmisión de datos se hace por bloques, cada uno de los
cuales contiene 98 tramas, es decir, 2.048 bytes.
b. Almacenamiento de la información
c. CD-ROM
EL CD-ROM (CD- read-only memory) constituye una innovación radical
dentro de la tecnología del almacenamiento de información. Es el primer
dispositivo practico que permite a casi cualquier empresa confeccionar y
vender, y a cualquier usuario comprar y usar directamente bases de datos
digitales de gran volumen.

El Origen del CD ROM


Gran parte del interés que ha suscitado el CD ROM es atribuible al enorme
éxito cosechado en el campo del sonido por el disco compacto o CD. Tan
buena ha sido la acogida de los nuevos discos, que el 100% de toda la
música que antes se hacia en discos LP ahora se vende en CD. La capacidad
de producción de discos CD crece en todo el mundo para satisfacer la
demanda.
Durante la década de 1970 aparecieron diversos sistemas de videodisco de
lectura mecánica y capacitiva, pero el único que ha sobrevivido ha sido el
videodisco óptico, conocido ahora como LaserVision (LV). Los discos
LaserVision tienen normalmente 12 pulgadas de diámetro, aunque hay
algunos de 8 pulgadas. En los de 12 pulgadas caben treinta o sesenta
minutos de programa por cada cara, según el formato; en casi todos los
discos se usan las dos caras.
Los primeros prototipos de tocadiscos LV aparecieron en los laboratorios
hacia 1970, y a lo largo de los ocho años siguientes varias empresas (en
particular Phillips, DiscoVision y Pioneer) invirtieron alrededor de 500
millones de dólares en desarrollar un producto viable, que se presentó por
fin en 1978. La inversión se ha detenido, y ahora hay mejores aparatos, más
instalaciones de grabación de masters y la producción crece a un ritmo
estable.
La idea del CD ROM se concretó a principios de la década de los ochentas,
conforme maduraba el CD y empezaba a quedar clara la aceptación
generalizada del nuevo medio. Entonces se le ocurrió a alguien que podría
usarse una versión del CD para distribuir grandes cantidades de datos
digitales.
A finales de 1984, después de que el mercado de computadoras personales
empezara a estabilizarse, se presentaron varios prototipos de unidades
lectoras de CD ROM. En 1985, junto a la primera oleada de bases de datos
en CD ROM, se lanzaron unidades y sub-unidades comerciales. Varias firmas
se adelantaron al lanzamiento del CD ROM, y al comienzo de los ochentas
adaptaron los discos LaserVision a la grabación de datos digitales. La
adaptación consiste en transformar éstos en una señal similar a la de video,
que se graba en el disco.

Esquema de un lector de Cd Rom


Pese a sus extraordinarias cualidades, el CD ROM no es el medio de
almacenamiento universal capaz de reemplazar a todos los demás. En casi
todos los sistemas reales, el CD ROM necesita el apoyo familiar de discos
magnéticos, la memoria RAM y del procesador.
• Pros: alta seguridad de los datos, compatibilidad, bajo precio de los
discos
• Contras: inversión inicial, capacidad, velocidad relativamente
reducida y la limitación más importante del CD ROM es el hecho de
que sólo permite leer.
a. El CD-R (Compact Disc-Recordable) sólo puede ser grabado una vez.
Se pueden grabar en varias sesiones (discos multisesión), con la
desventaja de que se pierden bastantes megas con las sesiones y
algunos lectores viejos no los leen. Actualmente las grabadoras llegan
a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s.
Para muchos ordenadores es difícil mantener esta tasa de grabación
y por ello las grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la
grabación ante un corte en la llegada de datos.
En el proceso de grabación, el láser que actúa sobre el disco a una
determinada frecuencia, distinta de la de lectura, incide sobre la capa
fotosensible y modifica las características de la misma quemándola
(BURN) y quedando de esta manera grabada la información en forma
de marcas (millones de ellas) que se corresponden con los valores 0 y
1 y que se organizan en una espiral a lo largo del disco.
Tras este proceso de quemado, el láser que actúa bajo una frecuencia
de lectura, no es capaz de atravesar la capa fotosensible lo que
permite que un soporte CD-R pueda ser leído en todos los dispositivos
de sólo lectura actuales.
Todos los discos grabables actualmente comercializados son medios
de una sola escritura. Significa eso que el usuario puede escribir en
cualquier sector de cualquier pista, pero no puede alterar lo escrito. A
estos medios se les llama WORM (Write Once Read Many), siglas
de una escritura, varias lecturas. Son excelentes para archivar
documentos y transacciones, porque el soporte es por su propia
naturaleza resistente a las falsificaciones.
Todos los discos presentan marcas legibles inmediatamente después
de realizada la operación de escritura, por lo que también se llaman
DRAW (lectura directa tras la escritura). Muchas unidades incorporan
un circuito que lee continuamente a la par que escribe para verificar
los datos.La lectura de información ocurre cuando se hace pasar un
fino haz de láser por la superficie del disco. Este refleja este haz, y de
acuerdo con lo que tiene grabado, un detector lo lee.
Casi todos los medios de una sola escritura comercializados en la
actualidad graban los datos sobre una o varias capas metálicas muy
finas depositadas al vacío. La escritura se hace fundiendo orificios en
las capas, provocando ampollas o fundiendo localmente varias de
esas etapas. Diferentemente que los discos duros, los CD están
grabados en una pista tipo espiral, que comienza en la parte interior,
y termina en la orilla.
En la actualidad llegar a los 120 minutos, gracias al aumento de las
pistas de grabación y al proceso denominado "overburning" o
grabación más allá del límite, siempre que el soporte y el dispositivo
lo permitan.

b. CD-R
c. CD-RW
La diferencia estriba en el cambio de la capa fotosensible, de características
tan especiales que el proceso normal de quemado lo efectúa como el CD-R,
pero si posteriormente a la grabación se somete a un nuevo quemado, a
una temperatura superior a la establecida para la grabación, el material
fotosensible es capaz de volver a su estado original quedando listo para una
nueva grabación.
Esto conlleva que el láser de las unidades CD-RW sea también distinto del
incluido en las unidades lectoras y grabadoras CD-R, pues debe ser capaz
de modificar con facilidad la frecuencia de emisión de grabación. Esta
característica es denominada "multiread" y esto permite la lectura de CD-
ROM, CD-R y CD-RW.
Hay que destacar que en los CD-RW el proceso de borrado sólo significa el
no acceso a dicha zona, pero las marcas obtenidas en el proceso de
grabación no son eliminadas. Esto implica que dicha zona no puede ser
usada de nuevo en un proceso de grabación, Para recuperar de nuevo el
espacio total del CD-RW es necesario formatear el disco en un proceso lento
y destructivo de toda la información contenida.
Un dato a tener en cuenta en toda grabadora consiste en los clásicos
48x24x48 que nos indican respectivamente la velocidad de grabación (CD-
R), la de borrado y reescritura (CD-RW) y la de lectura (CD-ROM y CD-R)
En el proceso de grabación es fundamental quién proporciona el flujo de
datos, normalmente un disco duro u otro CD, ya que la velocidad de envíos
de dichos datos debe ser constante para evitar los errores de lectura.
Precisamente para evitar esta cuestión, los dispositivos de grabación,
incorporan una memoria intermedia o buffer lo que garantiza que el flujo de
datos sea constante. Es decir, el proceso de grabación se abastece de los
datos que le proporcionan el buffer y no el dispositivo que emite los datos,
garantizando así que siempre estará disponible la información necesaria, sin
pausas o buffer underrun que dejarían al soporte inservible.

C. DVD
Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad como disco
versátil digital DVD (Digital Versatile Disc), un dispositivo de
almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco
compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede
transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un
CD-ROM.
El sistema de óptica de almacenamiento por láser no ha experimentado
variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha
cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros
y apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.
Además que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta
dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una
capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya
que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten
leer DVDs.
En un principio se utilizaban para reproducir películas, de ahí su
denominación original de disco de vídeo digital. Hoy, los DVD-Vídeo son sólo
un tipo de DVD que almacenan hasta 133 minutos de película por cada cara,
con una calidad de vídeo LaserDisc y que soportan sonido digital Dolby
surround; son la base de las instalaciones de cine en casa que existen desde
1996. Además de éstos, hay formatos específicos para la computadora que
almacenan datos y material interactivo en forma de texto, audio o vídeo.
En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de
almacenamiento de sonido digital de segunda generación con el que se
pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-
Audio.

El DVD está compuesto por una:


• Capa para Impresión.
• Capa de Policarbonato
• Capa Reflectora
• Capa Semi-Reflectora
• Otra Capa de Policarbonato
La lista siguiente resume los diferentes formatos existentes actualmente del
DVD:
• DVD-ROM: método de almacenamiento de sólo lectura de alta
capacidad.
• DVD-Vídeo: almacenamiento digital para películas.
• DVD-Audio: similar al CD-Audio, pero de mayor capacidad.
• DVD-R: para una sola grabación y múltiples lecturas; similar al CD-R.
• DVD-RAM: variante grabable y re grabable del DVD; similar al CD-RW.
Además, con el mismo tamaño que los CD's, 120mm de diámetro y
1'2mm de grosor.
• DVD-RW.
• DVD+RW.
Todos los discos DVD tienen la misma forma física y el mismo tamaño, pero
difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia,
en su capacidad. Por ello existen 4 versiones del DVD atendiendo a su
capacidad: DVD-5, DVD-9, DVD-10 y DVD-18. A continuación se presenta
una tabla donde se muestran la diferencia entre las versiones y donde
además se puede apreciar el avance de la capacidad de almacenamiento
del DVD con respecto al CD.
DURACIÓN DURACIÓN # DE CDs
SOPORTE CAPACIDAD MÁXIMA MÁXIMA QUE
DE AUDIO DE VÍDEO EQUIVALE

1 h 18
Disco compacto (CD) 650 Mb 15 min. 1
min.

DVD-5 una cara / una 9 h 30 2 h 15


4,7 Gb 7
capa min. min.

DVD-9 una cara / doble 8,5 Gb 17 h 30 4h 13


capa min.

DVD-10 doble cara / una 4 h 30


9,4 Gb 19 h 14
capa min.

DVD-18 doble cara / doble


17 Gb 35 h 8h 26
capa

a. Se requieren dos moldes para hacer un disco DVD, que consta de dos
discos de 0'6mm pegados, que se unen en un proceso de unión en
caliente para los de una capa y con un proceso de unión UV para los
de dos capas. En los de doble capa, se añade una capa semi-
reflectante para que se puedan leer ambas capas desde una misma
cara del disco.
El secreto para la alta capacidad en una superficie igual a la de los
CD's es que el tamaño mínimo de una marca en un DVD de una cara
es de 0'44 micras, frente a las 0'83 micras del CD; además, la
distancia entre marcas es de 0'74 micras, frente a las 1'6 micras para
el CD. Todo ello da lugar a la posibilidad de hacer hasta 4 veces más
marcas que en un CD, es decir, a mayor densidad de datos, o lo que
es lo mismo, mayor capacidad.

El tamaño más pequeño de cada marca, por tanto, implica también


un láser de menor longitud de onda, que en el DVD es de 635 a 650
nanómetros, frente a los 780 nanómetros del láser del CD.
Otra característica importante es que la segunda capa de datos del
disco DVD puede leerse desde la misma cara que la primera capa o
desde la cara contraria, pero los datos se almacenan en una pista
espiral inversa, de modo que el láser solamente tiene que hacer un
pequeño ajuste muy rápido para leer la segunda capa.
Al igual que en el CD, en el DVD la información se almacena en una
espiral compuestas por las marcas del quemado llamadas "pits" que
son las que una vez leídas por el láser contienen la información. El
tamaño del soporte también es idéntico al del CD por lo que se
consigue una mayor capacidad de almacenamiento no por su tamaño
sino debido a que las marcas son de menor tamaño y la espiral al ser
más estrecha permite una mayor longitud.
El DVD utiliza el sistema de archivos UDF (Universal Disk Format),
Microsoft cuenta con soporte para este tipo de archivos desde
Windows 98, el DVD ROM usa un sistema híbrido entre el UDF y el
ISO 9660 con las consiguientes limitaciones de este último, como la
de no permitir nombres de archivo más largos de 8 caracteres y tres
para la extensión del tipo de archivo, en la profundidad del árbol de
directorio no permite más de 8 niveles.
b. Funcionamiento del DVD
Tanto externamente (sólo el logo DVD diferencia ambas unidades)
como internamente las unidades CD-ROM y DVD-ROM son bastante
similares: el método de inserción del disco, la conexión IDE/ATAPI o
SCSI, la grabación desde el interior al exterior del disco, etc. Sin
embargo, existe una diferencia importante en el láser: el láser tienen
dos lentes sobre un eje que se intercambian, una para leer DVD's y la
otra para leer CD's.
En cuanto a la velocidad, tenemos que tener en cuenta que un DVD
1x transfiere datos a 1.250KB/s, equivalente a una unidad de CD-ROM
8x, y en 1998 se han hecho populares las unidades DVD 2x, con una
transferencia de 2.700KB/s, equivalentes a un CD 18x (de hecho
muchos de estos DVD 2x leen un CD-ROM, CD-R o CD-RW a una
velocidad equivalente a un 24x) y han empezado a parecer las
unidades DVD 5x, con una transferencia de 3'5MB/s.

Las unidades DVD-ROM inicialmente tuvieron ciertos problemas de


compatibilidad con los discos CD-R y CD-RW, porque la reflectividad
de la superficie de estos discos los hacía imposibles de leer para la
mayoría de las unidades DVD. Para los CD-RW, esto se resolvió con
un láser de longitud de onda dual, y desde finales de 1998,
disponemos de unidades DVD capaces de leer cualquier tipo de
discos grabables o regrabables, tanto por CD como por DVD.
c. DVD-ROM
Los discos DVD-Vídeo utilizan la compresión MPEG-2 para almacenar
vídeo, y en países como Estados Unidos, almacenan también sonido
digital envolvente AC-3.

La calidad de una película almacenada en DVD con compresión


MPEG-2 es muy superior a la de un vídeo VHS, ya que utiliza 480
líneas horizontales con una resolución de 780x420 píxeles, frente a
425 líneas del LASERDISC o las 250 a 270 líneas para VHS.
Además, una película DVD permite escoger entre formato estándar
4:3 y formato 16:9, y en cuanto a sonido, hasta 8 idiomas diferentes y
hasta 32 diferentes subtítulos. Un disco DVD de una sola cara puede
almacenar 133 minutos de vídeo comprimido de alta calidad, con
sonido envolvente en tres idiomas y cuatro canales de subtítulos.
Por cuestiones de derechos de autor y Copyright, los discos DVD-
Vídeo están protegidos contra copia mediante cuatro sistemas
diferentes, y además para evitar que una película se distribuya en
países diferentes a aquellos en los que se creó, existe un protocolo
regional, que en el caso de Europa es la Región 2, lo que hace que
mientras en Estados Unidos (región 1) existen cientos de títulos de
vídeo en DVD, en Europa apenas una docena, no pudiendo utilizar las
películas lanzadas en Estados Unidos.
d. DVD-Vídeo
Con el DVD se pueden obtener grabaciones con una frecuencia de
muestreo de 96kHz de 24 bits, frente a los 16 bits y 44'1kHz del
compact disc actual, pero de momento existen luchas entre
diferentes estándares para imponerse en el mundo del audio digital,
como el SACD (Súper Audio CD) y el DAD (Digital Audio Disc).
La ventaja más importante del DVD-Audio es la posibilidad de
incorporar vídeo con la música y su capacidad de 2 horas de sonido
envolvente o 4 horas de sonido estéreo con el estándar DVD-5, por
ejemplo.
e. DVD-Audio
El DVD-R o DVD gravable apareció poco después del DVD-ROM e
inicialmente alcanzó una capacidad de 3'95Gb por cada cara y ha
llegado a los 17G.
La unidad grabadora DVD crea discos compatibles con casi todas las
unidades DVD utilizando discos similares a los CD-R, por ello es el
formato más compatible de grabación en DVD ya que la mayoría de
grabadoras son capaces de grabar en este formato y la mayoría de
lectores de leerlos.
f. DVD-R
Esta unidad utiliza una tecnología de cambio de fase, e inicialmente
sus discos eran incompatibles con las unidades DVD-ROM.

Los discos DVD-RAM vienen dentro de cartuchos, imprescindibles


para realizar la grabación, pero solamente algunos tipos de cartuchos
permiten sacar el disco una vez grabado para ser leído por la unidad
DVD-ROM, por lo que mientras no se fabriquen unidades capaces de
leer los discos dentro de los cartuchos, las unidades DVD-RAM
quedan destinadas solamente a copias de seguridad personales pero
no universalmente compatibles.

Sin embargo, una posible ventaja de estas unidades es que además


de permitir grabar, borrar y regrabar los datos, son capaces de leer
discos CD-ROM, CD-R y CD-RW, además de los discos DVD-ROM.
g. DVD-RAM
h. DVD+RW
Debido a los múltiples desacuerdos para un estándar DVD-RAM, SONY,
PHILIPS y HP crearon un nuevo estándar, el +RW (llamado inicialmente
DVD+RW), que es un formato competidor del DVD-RAM basado en la
tecnología DVD y CD-RW, pero incompatible con el estándar DVD-RAM.
Las unidades +RW son capaces de leer CD's y DVD-ROM's y con pequeños
cambios una unidad DVD-ROM podrá leer discos +RW. Una de las
principales ventajas del +RW sobre el DVD-RAM es la posibilidad de grabar
discos con o sin cartucho, pero los discos para los dos tipos de unidades no
serán compatibles.

Este formato es apoyado por el DVD Alliance, aunque dadas sus


características técnicas y compatibilidad sí es aceptado por la mayoría de la
industria informática.
Este tipo de formato es posible reproducirlos en los actuales DVD-ROM y
DVD Video y soporta además del CLV o el CAV (Constant Angular Velocity)
o velocidad angular constante usada en los actuales CD-ROM, lo que lo hace
ideal para grabar DVD que contengan tanto audio como video.
Características fundamentales
• Su aleación está compuesta de plata, indio, antimonio y teluro.
• No es necesario inicializarlo.
• No es necesario la finalización.
• Cuando el proceso de grabación se inicia, este lo hace
inmediatamente.
• Permite el "Lossless Linking" o la posibilidad de detener la grabación
sin producir errores, evitando el "Buffer Underrun".
• Es posible el formato Mount Rainier que permite grabar DVD como si
fueran disquetes y ser leídos por cualquier lector DVD.
• Formatea al mismo tiempo que graba.
• Una vez finalizada la grabación, se visualiza al instante.
La información de las velocidades en el DVD viene dada por 6 parámetros
ya que además de leer y escribir en DVD también pueden hacerlo en CD.
Por ejemplo para una grabadora 24x8x4 en CD y 6x2x1 en DVD, significa
que puede leer a 24 en CD y 6 en DVD, grabar a 8 en CD y 2 en DVD y
rescribir a 4 en CD y 1 en DVD.
a. DVD-RW
Formato apoyado por el DVD Forum (Organismo que regula el formato DVD)
y desarrollado por PIONNER y que incorpora la tecnología CLV (Constant
Linear Velocity) o velocidad lineal constante, garantizando un flujo
constante de datos. El DVD-R/W es basado en la tecnología CD-RW. Utilizan
una tecnología de cambio de fase de un surco espiral ondulado inscrito, ya
de fábrica, en el sustrato inferior del disco virgen y los discos tienen mayor
reflectividad que los DVD-RAM y los +RW, lo que les hace compatibles con
los DVD-ROM actuales.
Características fundamentales
• La grabación en este formato, necesita un proceso de inicialización y
otro de finalización.
• Es necesario formatear el disco en su totalidad (inicialización) antes
de comenzar.
• Es necesario cerrarlo al terminar (finalización), de lo contrario no
podrá ser leído por el reproductor.
• Aunque implementa sistemas de seguridad como el CLV contra el
"Buffer Underrun", no puede detener la grabación para reanudarla de
nuevo cuando recibe más datos (Lossless Linking)
• Son más baratos que los DVD+RW.

C. BD-ROM
El BD-ROM es mejor conocido como disco Blu-ray (BD) es uno de los
formatos de disco sucesores del DVD. El disco Blu-Ray emplea de un láser
de color violeta de 405 nanómetros. A diferencia del DVD, el cual usa un
láser de color rojo de 650 nanómetros. Esto permite que mayor información
sea grabada en el mismo diámetro de disco. De ahí el nombre Blu-Ray
(Rayo Azul). La letra "e" que correspondía a la frase (debería ser Blue-Ray)
fue eliminada debido a que nadie puede registrar una frase usada en
común.

El disco Blu-Ray puede soportar hasta 25GB de espacio a modo de capa


simple. En modo de capa doble, este espacio se duplica. Esto sirve para
poder grabar video en alta definición (5 horas de video en alta definición en
un BD de una capa (single-layered)). Soporta los formatos de compresión
MPEG-2, MPEG-4 y VC-1

Los discos BD vienen en diferentes formatos de disco.


• BD-ROM: Un disco que es de solo lectura
• BD-R: Disco grabable
• BD-RE: Disco regrabable.
El Blu-Ray es desarrollado por el Blu-ray Disc Association o BDA (Asociación
de Discos Blu-Ray) presidida por las siguientes empresas (por orden
alfabético): 20th Century Fox, Apple Computer Inc., Dell Inc., Hewlett-
Packard Company, Hitachi LTD., LG Electronics Inc., Matsushita Electric
Industrial Co. Ltd., Mitsubishi Electric Corporation, Pioneer Corporation,
Royal Philips Electronics, Samsung Electronics Co. Ltd., Sharp Corporation,
Sony Corporation, TDK Corporation, Thomson y Walt Disney Company.

Diferencias entre el Blu-Ray y el DVD


Blu-Ray DVD

25GB(Capa Simple) 4.7GB (Capa Simple)


Capacidad
50GB (Capa Doble) 9.4GB (Capa Doble)

Tamaño del Rayo Láser 405 nm 650 nm

Tasa de Transferencia 54.0Mbps 11.1Mbps

MPEG-2, MPEG-4 AVC,


Formatos Soportados MPEG-2
VC-1

Las debilidades de BD-ROM:


• Aunque tiene el apoyo de un grupo numeroso, sólo cuenta con el de
un estudio de cine: Columbia TriStar y parcialmente de la 20th
Century Fox.
• Demanda altos costos de producción: una consola Blu-Ray de Sony,
por ejemplo, tendrá un precio en el mercado de 2 mil 49 dólares. Los
discos tendrán un precio de 25 dólares. La razón que el costo es
elevado es que se deberá construir una planta maquiladora especial
para su fabricación, o suficientemente robusta para abastecer el
mundo entero.

C. El formato HD-DVD-ROM (disco versátil digital de alta definición y de


sólo lectura), se dio a conocer en septiembre del 2002 (tan sólo un
par de meses después que el Blu-Ray) bajo la batuta de Toshiba y
NEC y el apoyo de Sanyo y Memory Tech.
Mientras que el Blu-Ray avala por la creación de varios formatos
(diferentes tipos de discos para leer información, reproducirla,
grabarla y reescribirla), el HD- DVD (High Difinition DVD, antes
llamado AOD) ofrece como principal atractivo el consolidar todas las
propuestas, situación que no sólo ahorraría en costos de productos y
venta, sino que unificaría a toda la industria de entretenimiento en un
formato único.
Con muchas desventajas tecnológicas respecto al Blue-Ray , el
prototipo de HD-DVD-ROM proporcionaba menos capacidad de
almacenamiento, de 15 a 30 GB (contra los 25 y 50 del Blue-Ray) y
menor velocidad de grabación, por esta razón se lanzó un nuevo
disco HD-DVD de 45GB, formado por tres capas en lugar de dos y de
un solo lado, Dicha capacidad permite grabar doce horas de películas
de alta definición en un solo disco, que prácticamente iguala la
capacidad de su competidor el Blu-ray (50GB).
Cada capa tiene capacidad para almacenar 15 gigabytes de
información. Los discos de tres capas pueden fabricarse sin
dificultades, adhiriendo las caras posteriores de un disco de dos
capas y de un disco de una capa, ambos de 0,6 mm de grosor.

La producción de estos discos implica, en primer lugar, fabricar el


disco de una capa, mediante el mismo proceso empleado en la
fabricación de HD DVD-ROM. Luego se forma la segunda capa sobre
la primera, utilizando una matriz de policarbonato de un solo uso, que
es el mismo proceso empleado en la fabricación de discos DVD-18,
los discos DVD de dos lados que poseen dos capas en cada lado. Por
último, se emplea tecnología estándar para adherir el disco de 0,6
mm de una capa al disco de dos capas.
Para ser más atractivo y económico, Toshiba aportará las
instalaciones de sus plantas en Japón y basaría su desarrollo en el
DVD actual, por lo que aventaja a Blu-Ray ya que no necesita instalar
una nueva fábrica ya que básicamente el HD y el DVD tienen la
misma estructura, y por lo tanto el precio es mucho menor, se estima
que los de Panasonic se costean en mil 957 dólares.

Esta tecnología cuenta con la mayor parte de la industria de


Hollywood: Warner Bros, Universal, Disney, Columbia, MGM, Eisner &
Co. y Paramount, que aunque no darán exclusividad a ningún
formato, apoyan con recursos y publicidad al HD-DVD. También es
posible que Microsoft lo adopte en su nueva generación de
videojuegos Xbox, y competir PlayStation de Sony
Diferencias entre el Blu-Ray y el HD-DVD
Blu-Ray HD-DVD

Tecnología
Láser azul Láser azul
utilizada

25GB(Capa Simple)
Capacidad 45GB ( Tres Capas Doble)
50GB (Capa Doble)

Compatibilidad --- DVD

Costos Aprox. $ 2049 Aprox. $ 1957

Los soportes Blu-Ray y HD-DVD serán incompatibles entre sí. Este


hecho ha alarmado a los consumidores, ya que de nuevo serán estos
quienes finalmente deban optar por una u otra tecnología sin conocer
si en el futuro esta será la ganadora o dejará de producirse.
Tanto organizaciones de consumidores como analistas, coinciden en
señalar que las ventas de las actuales grabadoras de DVDs han sido
victimas de esta misma situación, al apostar los fabricantes por
distintos estándares (el DVD-R, el DVD-RW y el DVD+RW),
incompatibles entre sí.
El Blu-Ray no se lanzará en el mercado hasta el 2006. Sin embargo,
en junio 2004 de este año hizo su debut, en fase de prueba, en Japón
y Corea del Sur, con productos de Sony y Panasonic, en tanto que en
Estados Unidos se planea una introducción para mediados del 2005,
por parte de LG.
C. HD-DVD-ROM
D. LA MEMORIA FLASH
Las memorias Flash se han convertido en algo importante para aquellos
productos que necesitan una pequeña cantidad de almacenamiento no
volátil para datos y programas.
La mayoría de las aplicaciones actuales de memoria Flash en ordenadores,
se centran en sustituir las EPROM y EEPROM (almacenamiento de código) en
vez de almacenar datos.
Las memorias Flash quizás continúen utilizándose como almacén de BIOS,
pero es muy probable que el empujón tan esperado de dichas memorias
como almacenamiento de datos no provenga de los ordenadores.
Afortunadamente para los fabricantes de memoria Flash, la demanda ha
superado a la oferta y todos han dispuesto un mercado seguro, con absoluta
independencia de la tecnología empleada. Las aplicaciones más habituales
son: El llavero USB y la tarjeta de memoria flash.
Las celdas de memoria Flash pueden gastarse al cabo de un determinado
número de ciclos de escritura, que se cifran generalmente entre 100.000 y
un millón, dependiendo del diseño de la celda y de la precisión del proceso
de fabricación.
El principal mecanismo de destrucción lo constituye el daño acumulativo
que se produce sobre la puerta de flotación de la celda, debido a los
elevados voltajes empleados, de forma repetitiva, para borrar la celda, o la
capa de oxido se rompe o los electrones se acumulan en la puerta de
flotación.
Los fabricantes de memoria Flash tienen en cuenta este fenómeno e
incorporan celdas adicionales que pueden sustituir a las gastadas. Además,
muchos fabricantes de sistemas de memoria Flash destinados al
almacenamiento de datos utilizan una técnica denominada de nivelación
que consiste en desplazar los datos alrededor del chip para que cada celda
se "gaste" lo más uniformemente posible.
Otra consideración a tener en cuenta es que se tarda mucho más en borrar
una celda de la memoria Flash que en borrar un bit de datos del disco duro.
Curiosamente, la operación de borrado no se efectúa a la velocidad que se
suele atribuir a la palabra FLASH, sino que tarda mucho. Esto se debe a que
el voltaje relativamente elevado que se necesita, supone una gran cantidad
de corriente. Dado que existen limitaciones acerca de la cantidad de
corriente que pueden manejar los chips, también existen limitaciones en
cuanto al número de celdas que se pueden borrar de una sola vez. Esta es
la razón por la que los procesos de borrado se efectúan por grupos de celda.
Una celda de una memoria Flash es como un transistor convencional pero
con una puerta adicional. Entre la puerta de control y la fuente y el drenaje
existe una segunda puerta, denominada de flotación que sirve a modo de
mecanismo de carga.
La memoria Flash es todavía tan nueva que no existe un único método de
fabricación. Los fabricantes utilizan unos doce enfoques diferentes para
fabricar y organizar las celdas de memoria Flash sobre una oblea de silicio.
NOR constituye la tecnología líder actual e Intel es su fabricante principal.
Organiza las celdas de memoria en paralelo, con el drenaje de cada celda
conectado a una línea de bits, agrupándose varias líneas de bits para
constituir un grupo de E/S. NOR proporciona acceso aleatorio más rápido,
pero su estructura en paralelo reduce la densidad de la memoria.
NAND es una tecnología utilizada por National Semiconductor, Samsung y
otros fabricantes. Conecta las celdas en serie, con una puerta de selección
para cada puerta de control inferior y conexiones en serie con las puertas
de control de este grupo de puertas. NAND ofrece una velocidad de acceso
aleatorio menos elevada, pero permite densidades mayores gracias a sus
celdas de tamaño más pequeño.
La memoria flash es un tipo de EEPROM que permite se borren o escriban
múltiples localizaciones de memoria en una operación de programación. Las
EEPROM normales, sólo permiten que se borre o escriba una localización
cada vez.
a. Un llavero USB (Universal Serial Bus - USB flash drive) es un pequeño
dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para
guardar la información sin necesidad de pilas. Los llaveros son
impermeables a los rasguños y al polvo que han plagado las formas
previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes.

Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en los


llaveros sin necesidad de controladores especiales. En los equipos
antiguos (como por ejemplo, Windows 98) se necesita instalar un
controlador de dispositivo.
Los actuales llaveros son USB 2.0 permite alcanzar velocidades de
escritura/lectura de hasta 480 Mbit/s teóricos (aunque en la práctica,
como mucho, alcanzan unos 20 MB/s). Tienen una capacidad de
almacenamiento que va desde algunos MB hasta 8 GB, aunque
algunos llaveros que incorporan un minúsculo disco duro en vez de
una memoria flash pueden almacenar incluso más de 20 GB. Sin
embargo, algunos ordenadores pueden tener dificultades para leer la
información contenida en dispositivos de más 2 GB de capacidad.

Algunos llaveros en vez de incluir la memoria flash integrada,


incorporan un minilector de tarjeta de memoria. Esto permite
reutilizar la memoria de, por ejemplo, una cámara digital.
De todos modos cualquier tarjeta de memoria es más cara que un
llavero USB, por lo que la combinación de tarjeta y lector USB no es la
más barata.

La mayoría de los llaveros USB son pequeños y ligeros. Son populares


entre personas que necesitan transportar datos entre la casa, escuela
o lugar de trabajo. Teóricamente, la memoria flash puede retener los
datos durante unos 10 años y escribirse un millón de veces.
Otra utilidad de estos llaveros es que si la BIOS lo admite pueden
arrancar un sistema operativo sin necesidad de otro disquete o CD.

El arranque desde USB tiene la ventaja que esta muy extendido en


ordenadores nuevos; un conector USB ocupa mucho menos que un
lector de CD-ROM y una disquetera, y es mucho más barato; y se le
puede conectar un disco duro "de verdad" si se necesita mas
capacidad; para hacer un backup, por ejemplo.
Como medida de seguridad, algunos de estos llaveros tienen
posibilidad de impedir la escritura mediante un interruptor, como la
pestaña de los antiguos disquetes. Otros permiten reservar una parte
para ocultarla mediante una clave.
b. El llavero USB
c. Tarjeta de Memoria Flash
Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la
fotografía digital, ya que en las mismas se almacenan las fotos.
Hay múltiples formatos de tarjetas:
• MMC
• SD Securiy Digital (Super Deformed)
• XD-Picture
• Memory Stick
La memoria flash de Sony tiene una capacidad que normalmente va de los
64 a los 256 MB y tiene forma de chicle alargado y plano y suelen tener
color azul.
Toshiba ha desarrollado la primera memoria flash de la industria de
semiconductores que alcanza los 4 Gbytes de capacidad.
Las tarjetas de memoria son utilizadas para su integración como memorias
embebidas en equipos informáticos o de electrónica de consumo, como
cámaras digitales, PDAs, teléfonos móviles de última generación o
reproductores mp3.

V. Debido a la cantidad de información que manejamos actualmente, los


dispositivos de almacenamiento han evolucionado en su capacidad
para permitirnos el rango de memoria que necesitemos para lograr
cubrir con la demanda de almacenamiento de los diferentes tipos de
archivo.
Las diversas compañías fabricantes de memoria secundaria han
desarrollado este avance constante en la tecnología sobre todo por
razones económicas de vencer a la competencia, por lo que estas
compañías se superan una y otra vez en velocidad, capacidad y
almacenamiento.
Personalmente, este trabajo investigativo me ha ayudado a ampliar
mis conocimientos sobre este tema, lo cual no solo ayuda para
desarrollarme como Ingeniera en Sistemas, sino que también para mi
vida propia.
V. CONCLUSIÓN
VI. RECOMENDACIONES
• Para adquirir algún tipo de dispositivo de almacenamiento es
importante tener en cuenta las necesidades que se desea satisfacer
para así lograr escoger por medio de las características (precio,
capacidad de almacenamiento, compatibilidad, velocidad, etc.) el
dispositivo adecuado.
• Se debe de investigar muy bien el dispositivo que desee comprar ya
que muchas veces cuando se desea adquirir un dispositivo, a lo mejor
este solo durará algún tiempo en el mercado o que por el avance de
la tecnología, sea mejor comprarlo después de un tiempo, ya que los
costos bajan, o se debería de aprovechar la oportunidad de invertir
realmente en lo más novedoso.
• Todo usuario de un PC debe de conocer al menos las medidas de
mantenimiento de su equipo, ya que esto le permitirá darle
durabilidad y un mejor funcionamiento mientras es utilizado.

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