Calkulo 1.1

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Calkulo 1.

Instalación para no expertos


Debido a que me he encontrado con muchos usuarios que me preguntan sobre
cómo se hace la instalación de los programas, escribo aquí algunas notas de
cómo instalar dicho programa:

 1º Se ha de bajar de internet el programa completo. Si no se ha bajado el


100% del archivo zip no tendrá los archivos necesarios para que se ejecute
el programa correctamente.
 2º Se abre el archivo con el WINZIP 8.0 o superior. ( no ejecutar la
aplicación desde el winzip directamente, porque el programa todavía no
está descomprimido ). Si utilizamos Windows XP, el propio sistema tiene
la capacidad de descomprimir programas, además de un asistente para la
descomprensión de archivos.
 3º Sin marcar ningún archivo pulsar el botón Extract (extraer), aparecerá
otra ventana donde tenemos que hacer lo siguiente: en el pequeño cuadro
de texto que aparece en la esquina superior izquierda de título “Extract to”
escribir la ruta donde queremos situar el programa. Ejemplo “C:\Calkulo”,
y pulsar el botón Extract que se encuentra en la esquina superior derecha
de la ventana.
 4º Observaremos que el ordenador hace unas cuantas operaciones que
consisten en: crear la carpeta, descomprimir los archivos y guardarlos en
dicha carpeta.
 5º Con el Explorador de Windows o desde mi PC buscar la carpeta creada,
y pulsar sobre la aplicación “Calkulo.exe”. El programa debería empezar a
funcionar.

La primera vez que hacemos clic en el icono del programa éste


comprobará que en la carpeta windows/system ( en wXP
windows/system32 ) si existe o no el control GIF89.DLL. que es necesario
para el funcionamiento del programa. Si no lo encuentra en dicha
carpeta, lo copiará y después lo registrará automáticamente. Si los
encuentra en dicha carpeta el programa entenderá que está registrado
dicho control.
¡El programa no me funciona y tengo XP!
Con windows XP me he encontrado en ocasiones que algunos de mis
programas se interrumpen con errores extraños: de memoria ... . Después
de hacer varias pruebas he logrado averiguar que la mayoría de los fallos
se producen porque el control GIF89.DLL no los ha registrado
correctamente. Windows 98 los registraba automáticamente y XP a veces
si, a veces no.

Si tuviéramos que hacer el registro manual deberíamos hacer lo


siguiente:

Primero copiar el GIF89.DLL a la carpeta windows/system (en XP


windows/system32 ) y después

Menú Inicio - Ejecutar - escribir REGSVR32.EXE GIF89.DLL y pulsar


intro.

Para los que no se aclaren con estos procedimientos deciros que he


creado una pequeña utilidad que sirve para registrar dichos controles. La
encontrareis en el apartado “Problemas con XP” que encontrareis en mi
Web.

Novedades de esta versión (1.1)

Esta versión sólo corrige un pequeño error que sucedía después de escribir
resultados correctos, al pasar nuevamente sobre las casillas de dichos
resultados el programa los contabilizaba como nuevos resultados correctos.

Descripción del programa


Calkulo es un programa que tiene como objetivo potenciar la capacidad del
cálculo básico: suma, resta, multiplicación y división. Para hacer más atractivo
el programa éste se desarrolla en un entorno de competición donde dos
jugadores tendrán que medirse la rápidez que tienen haciendo operaciones.

Es un programa que debería funcionar en cualquier windows igual o superior


al 98. Está pensado especialmente para el usuario en edad escolar.
Esta versión es totalmente gratuita sin ninguna limitación.

En muy poco tiempo el usuario aprenderá a usar todas las posibilidades del
programa, que basa su atractivo en su sencillez y fácil manejo.

Para acceder al programa, pulsamos un botón “CONTINUAR” que


encontramos en la pantalla inicial, después nos aparecerá una pantalla donde
se seleccionará el nombre de los jugadores ( previamente se han de introducir
en la carpeta USUARIOS las imágenes de las personas que quieran participar.
Archivos jpg preferentemente )

Después se selecciona el tipo de operación ( + suma, - resta, x


multiplicación, : división, * operación a azar + - x ) y el número de minutos
de la prueba. A continuación nos aparecerá otro formulario donde después de
pulsar el botón inicio empezaremos la prueba. Para pasar de una operación a
otra lo podremos hacer de tres maneras: con un clic del ratón, con la tecla intro
o con la tecla de flecha hacia abajo o arriba.

Tras finalizar la prueba, nos aparecerá otro formulario con los resultados. Si
jugamos en parejas, tras participar el segundo jugador, el programa
comprobará quien ha realizado más operaciones por minuto y le sumará un
punto a quien haya sido más rápido. Si quedan empatados sumarán un punto a
cada uno.

OBSERVACIONES DEL PROGRAMADOR

Como programador me gusta hacer programas abiertos y con sencillez en el


manejo. Por esta razón el usuario de este programa puede confeccionarse su
listado de operaciones que quiera practicar. Se ha de editar con el bloc de
notas el archivo configuracion.txt.

Tener en cuenta: ( Estas son las únicas opciones )

Primero número A o AA o AAA según el número de digitos.


Segundo operación + , - , x , : , * , ( .
Tercero número B o BB o BBB según el número de digitos.
Cuarto operación + , - , x , : , * .
Quinto número C o CC o CCC según el número de digitos.
Sexto = o )
Séptimo =

Nota: hay que dejar un espacio entre una cosa y otra. Ejemplo:
AA + BB + C =

Excepciones

Con la resta de dos sólos números el primero saldrá siempre mayor que el
segundo.

En la división el resultado es un número entero.


¡ No sé si se me ha olvidado algo ¡

DATOS DEL PROGRAMADOR

JOSÉ FERNANDO FERNÁNDEZ ALCALDE ( JFFA) Los nombres y


apellidos que me pusieron mis padres.

Me llaman Fernando.

PROFESOR DE INFORMÁTICA ( también TECNOLOGÍA )


ESCOLA CULTURAL
BADALONA (BARCELONA)
ESPAÑA

[email protected]

Mis webs y donde podréis encontrar otros programas míos

http://www.soldetardor.com/jffa
http://www.xtec.es/~fferna49
http://sapiens.ya.com/jffa1962/

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