Protocolo Individual 1

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Asignatura Datos del estudiante Fecha

Apellidos: PAJARO PAJARO


PROGRAMACION
27/03/20
DISTRIBUIDA
Nombre: GERVIS ANTONIO

Actividad
Protocolo individual de la unidad n°: 1

Análisis y síntesis: 
Síntesis e interpretación personal de los temas vistos en la unidad
REDES DE COMPUTADORES

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un


conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, señales,
ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten Información (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras), servicios (acceso a internet, E-mail, chat, juegos).

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a


distancia entre equipos autónomos (no jerárquica -master/slave-). Normalmente se trata de
transmitir datos, audio y vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios de
transmisión (aire, vacío, cable de cobre, Cable de fibra óptica).
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió
el modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada
capa desarrolla una función específica con un alcance definido.

Clasificación de redes

Por alcance:

 Red de área personal (PAN)

 Red de área local (LAN)

 Red de área de campus (CAN)

 Red de área metropolitana (MAN)

 Red de área amplia (WAN)

 Red de área simple (SPL)

 Red de área de almacenamiento (SAN)

Por Método de la Conexión:

 Medios guiados: Cable coaxial, cable de par trenzado, Fibra óptica y otros tipos de
cables.

 Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.


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Nombre: GERVIS ANTONIO

Por Relación funcional:

 Cliente-servidor

 Igual-a-Igual (P2p)

 Por Topología de red:

 Red en bus

 Red en estrella

 Red en anillo (o doble anillo)

 Red en malla (o totalmente conexa)

 Red en árbol

 Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)

Por la Direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)

 Simplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej.
Streaming)

 Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-


Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex,
uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo
(hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
 Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma
información. (p. ej. videoconferencia).
TOPOLOGIAS DE UNA RED

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos.
En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El
concepto de red puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente depende
del tipo de red en cuestión.

Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor,
pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia
de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando
lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la
topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se
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necesite en el momento.

Tipos de topologías

Los estudios de topología de red reconocen ocho tipos básicos de topologías:

 Punto a punto (point to point, PtP) o peer-to-peer (P2P)

 En bus (“conductor común” o bus) o lineal (line)

 En estrella (star)

 En anillo (ring) o circular

 En malla (mesh)

 En árbol (tree) o jerárquica

 Topología híbrida, combinada o mixta, por ej. circular de estrella, bus de estrella

 Cadena margarita (daisy chain)

PROTOCOLO UDP Y TCP

El protocolo UDP y TCP es el nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas.


Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una
conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su
cabecera. Tampoco tiene confirmación ni control de flujo, por lo que los paquetes pueden
adelantarse unos a otros; y tampoco se sabe si ha llegado correctamente, ya que no hay
confirmación de entrega o recepción.

Su uso principal es para protocolos como DHCP, BOOTP, DNS y demás protocolos en los que el
intercambio de paquetes de la conexión/desconexión son mayores, o no son rentables con
respecto a la información transmitida, así como para la transmisión de audio y vídeo en real,
donde no es posible realizar retransmisiones por los estrictos requisitos de retardo que se tiene
en estos casos.
TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales protocolos de
la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de
datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP).
Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el
campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un
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protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos máquinas que están comunicadas
controlen el estado de la transmisión.

DIRECCIÓN IP

La dirección IP es un conjunto de números que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una


Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, laptop ,
teléfono inteligente) que utilice el protocolo o (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red
del modelo TCP/IP.1 La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un
identificador de 48 bits expresado en código hexadecimal, para identificar de forma única la
tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado en la red.
La dirección IP puede cambiar muy a menudo debido a cambios en la red, o porque el
dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por
ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se le denomina
también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).1Los sitios de Internet
que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen la
necesidad de una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática). Esta no cambia con el
tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web
necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se
permite su localización en la red.

SOCKET

es un método para la comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en
una red. Un socket se define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se
utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces llamados interfaz de
programación de aplicación de sockets (API, application programming interface).
Un socket es también una dirección de Internet, combinando una dirección IP (la dirección
numérica única de cuatro partes que identifica a un ordenador particular en Internet) y un
número de puerto (el número que identifica una aplicación de Internet particular, como FTP,
Gopher, o WWW).

Discusión: 
Dudas, desacuerdos, discusiones
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