Puzzles - El Dragon Acelerado

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El Dragon Acelerado - GM Damian Lemos

Pregunta 1.

El Blanco acaba de jugar


6.Ca3.

Encuentre las amenazas


blancas y elija la mejor
respuesta.

Pregunta 2.

¿Cómo debe continuar el


Negro?

1
Pregunta 3.

Una posición crítica de la


variante 4.Qxd4.

¿Qué debe jugar el Negro?

Pregunta 4.

El Negro tiene un problema:


no puede enrocar.

¿Cómo puede solucionarlo?

2
Pregunta 5.

En esta posición típica del


Maroczy el Negro debe jugar
activo.

¿Cómo debe atacar el centro?

Pregunta 6.

El Negro tiene poco espacio,


pero sus piezas tienen un gran
potencial.

¿Cómo puede el Negro activar


sus piezas?

3
Pregunta 7.

Juega el Negro y gana.

Pregunta 8.

¿Cuáles son los dos planes


básicos del Negro en esta
posición?

4
Pregunta 9.

El Blanco trata de jugar b2-


b4.

¿Cómo debería continuar el


Negro?

Pregunta 10.

¿Cuál es la próxima jugada


del Negro? ¿Y cuál es el plan
tras ella?

5
Pregunta 11.

El Negro siguió el plan del


anterior diagrama.

¿Cómo debe proceder ahora


para incrementar su control
de las Casillas oscuras?

Pregunta 12.

El Negro logró cambiar los


alfiles de Casillas oscuras.

¿Cuál es el plan ahora?

6
Pregunta 13.

¿Cómo puede el Negro crear


un fuerte ataque?

Pregunta 14.

El rey blanco está en el


centro, pero en una jugada
puede enrocar.

Juega el Negro.

7
Pregunta 15.

¿Cuál es el movimiento que


iguala inmediatamente?

Juega el Negro.

Pregunta 16.

El Negro tiene dos Buenos


planes en esta posición.

¿Cuáles?

8
Pregunta 17.

Al Negro le encantaría jugar


…d6-d5. Pero, ¿es posible?

Pregunta 18.

¿Cuál es la línea que el GM


Lemos recomienda en esta
posición?

9
Pregunta 19.

Juega el Negro y gana


material.

Pregunta 20.

Nuevamente, juega el Negro y


gana material.

10
Pregunta 21.

El Blanco tiene muchas piezas


sin suficiente defensa.

¿Cómo puede tomar ventaja


de esto el Negro?

Pregunta 22.

¿Cuál es la idea principal del


Negro en esta posición?

11
Solutions

1 La idea blanca es continuar con 7.Ac4 o 7.Cb5. La mejor jugada negra


es 6…cxd4!, limitando las opciones blancas. Ahora, si 7.Ac4, entonces
7…De4+ 8.Ae3 Ch6!, defendiendo f7. Y si 7.Cb5 entonces 7…Ca6
defiende c7 sin problemas.

2 6…e6? es un error, ya que el Ac8 queda encerrado. Mejor es jugar,


primero, 6…Af5, activando el alfil y tratando de cambiarlo
posteriormente con …Ae4.

3 El Negro tiene menos espacio y problemas con su desarrollo. Por lo


tanto, debe iniciar un contrataque urgentemente con 9…b5!

4 El Negro puede cerrar la diagonal a2-g8 con 11…d5!. El Blanco no


puede tomar el peón, ya que luego de 12.Axd5?? Cxd5 13.Dxd5 Axc3+!
14.bxc3 Dxd5 pierde material.

5 12…f5! destruye el centro blanco y consigue la excelente casilla d5 para


el alfil.

6 En la partida se jugó 20…e6. Después 21.De1 g5! El Negro obtuvo la


casilla e5 para su caballo, y con ella la ventaja. Otra buena opción era
20…b5!, atacando el peón de c4 y vaciando la casilla b6 para la dama.
El Blanco no puede capturar dos veces en b5, ya que el peón de e4
quedaría indefenso.

7 30…Txc3+! 31.Axc3 Df4+ 32.Rh3 Dh4#

8 El Negro puede intentar romper con b7-b5 con Da5, Tfc8, a6 y b5, o
puede ganar espacio en el flanco dama con a7-a5-a4 y Da5.

9 Con 13…Axc3 el Negro destruye la estructura de peones blanca y


después de 14.bxc3 Cde5 el peón de c4 está perdido.

10 El Negro intenta conquistar las casillas oscuras con 15…Ae5!, seguido


de …e7-e6 y Dh4(f6 o e7 también son posible).

11 Con 19…g5! el negro suma más control sobre f4 y puede iniciar un


ataque sobre el rey blanco.

12 Con 16…e5! 17.De3 Ce6 el Negro consigue un excelente caballo en d4,


con un dominio total de la posición.

13 Con 19…Axg3!! 20.hxg3 Dxg3+ 21.Rf1 Cxe4!! el Negro obtiene un


ataque demoledor. La idea es responder a 22.fxe4 con 22…f5!

14 Con 14…e5! el Negro sacrifica un peón para abrir líneas y atacar al rey
blanco. Después de 15.Axe5 The8 16.f4 Ah6! el Blanco sigue sin poder
enrocar y su rey está bajo una gran presión.

12
15 Con 8…d5 el Negro iguala completamente.

16 El Negro puede jugar en el flanco dama (con 10…Tc8) o en el centro


(con 10…Dc8, seguido de …Td8 y …d6-d5!)

17 Si, el Negro puede jugar 12…d5! ya que 13.exd5 Axd5! 14.Cxd5 Cxd5
15.Axd5 e6 es bueno para él.

18 El Negro puede evitar el enroque blanco en el flanco dama con 7…Da5!


(como puede verse en los siguientes diagramas)

19 8…Cxe4! gana un peón: 9.Cxe4 Dxd2+ 10.Rxd2 Cxd4

20 8…Db4! es una fuerte jugada. La idea es que 9.Ab3 pierde material por
9…Cxe4! 10.fxe4 Axd4.

21 10…Dc5! Presiona sobre dos piezas sin defensa. Después de 11.Ab3


Cg4 el Negro gana material.

22 El Negro tiene menos espacio, por lo que es una Buena idea cambiar
algunas piezas con 11…Cxd4! 12.Axd4 Ac6 13.Dd3 Cd7, con una
cómoda posición.

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