Corel Draw x7

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Corel Draw

COREL DRAW

CorelDraw es el más completo programa de diseño gráfico e ilustración, este programa trae rápidas
herramientas de ilustración, contiene efectos especiales fáciles de usar, que lo convierten en el programa
ideal para la creación de cualquier proyecto de diseño.
Con CorelDraw podrá realizar infinidad de piezas publicitarias, logotipos empaques, etc.
Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardará una referencia al nombre
de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en el
tipo de letra apropiado.

¿Qué es un gráfico vectorial?


Es una composición de formas (líneas, elipses,
rectángulos, curvas y trayectorias complejas)
matemáticas. Este tipo de imágenes codificadas
matemáticamente no se deforman al sufrir un cambio de
tamaño, en consecuencia no pierde su calidad. Cómo es
lógico, no necesitamos saber fórmulas matemáticas
complejas, el programa lo hace por nosotros.

Modos de Color
El modo de color de una imagen digital determinará el método específico (el Modelo de color) que Corel
Draw usará para colorear los píxeles en la imagen. Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas
cosas) en los canales de color que utilizan para crear la información de colores de la imagen. Según sea su
"método de creación de colores" podrán llegar a representar más o menos colores, es decir, su espacio de
color será más o menos grande.

- (Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul).

- Es el Modo de color común en todos los dispositivos de entrada y visualización de imagen


(escáneres, vídeo, cámaras, monitores, proyectores, etc.).

- Esto es porque este modo de color produce la representación en pantalla más precisa de los
colores de las imágenes.

- Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en la
impresión.
- Al usar 4 canales de color (uno más que el RGB) es el modo de color más pesado. Las imágenes
en CMYK pesan más que las imágenes en RGB. El programa realiza sus operaciones más
lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular.

“CIDER COMP” Prof. Ernesto Mallma Ñahui 1


Corel Draw

- No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy posible que
haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con las tintas de la
impresora).

¿Cómo iniciar el programa?


Cargando el ejecutable del programa (Menú Inicio > Ejecutar: CORELDRW).

Una vez cargado el programa, se muestra una ventana que permite:

Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se abre un cuadro
de dialogo que permite configurar los valores de página, modo de color, resolución, etc.

COREL DRAW 2
Corel Draw

ENTORNO DE COREL DRAW 1

2
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11

1. Barra de Título 7. Mesa de Trabajo


2. Barra de Menú 8. Página de Dibujo
3. Barra Estándar de Herramientas 9. Paleta de Colores
4. Barra de Propiedades 10. Explorador de páginas
5. Cuadro de Herramientas 11. Barra de Estado
6. Reglas (Horizontal y Vertical)

COREL DRAW 3
Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del Documento, por
ejemplo:

Tamaño del Ancho y alto Orientación Vertical y Establecer tamaño y orientación


Documento horizontal predeterminados actuales

Establecer unidades de medida Valor de desplazamiento Posición de duplicados

Cómo puedo personalizar mi Entorno de Trabajo?


- Si requiere visualizar más filas de colores que las que pueda mostrarse en la Paleta de
Colores: Menú Herramientas > Personalización > Paleta de Colores. Establecer el número
de filas (por ejemplo en 3).

- O también, desde el botón de control que se halla en la Paleta de Colores.


HERRAMIENTAS BASICAS

1. Herramienta Rectángulo

- Al trazar un rectángulo cualquiera sobre el documento podrá observar el puntero activo.

Observar la forma del puntero. Ahora activar la


Herramienta Selección
o también pulse la Barra Espaciadora.
Modificadores de tamaño

Modificadores de rotación

Modificadores de inclinación

Centro de Giro

- Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratón podremos girar el objeto, o
cambiar el centro del giro del objeto.

Mover el centro Inclinar


de Giro y rotar
- Trazar un rectángulo pulsando la tecla CTRL => se dibuja un CUADRADO.
- Trazar un rectángulo pulsando la tecla SHIFT => se dibuja desde su centro.
- En las propiedades se puede modificar el ancho y alto de la figura seleccionada. (60 mm de
ancho y 30 mm de alto).

- Se puede aplicar redondez de esquina, festoneado o biselado. (Probar con 10 mm.).

- El icono en forma de candado permite igualar la medida de las esquinas.


- Además, se puede ampliar el grosor del contorno.

2. EJERCICIO PRÁCTICO

- Trazar un rectángulo de la siguiente forma.

Rotar en 335 grados. Duplicar pulsando la tecla + del teclado numérico. Luego hacer clic
sobre REFLEJAR HORIZONTALMENTE.

Para establecer un color de relleno a la figura de un clic a


cualquier color. Si desea establecer un color de contorno,
de un clic derecho a cualquier color. Si desea establecer
SIN COLOR, elija la muestra X. Puede dar un clic sostenido
a un color para mostrar más tonalidades de un color.

Sin color
Contorno Azul Contorno Azul
Relleno Rojo Relleno Verde

Clic sostenido al color

3. Herramienta Elipse
- Al trazar una elipse, al igual que con el rectángulo, se podrá cambiar de tamaño, rotar e
inclinar.

- La elipse podrá dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o como
arco (3), de acuerdo a los ángulos inicial y final (4).

1 2 3 4

Ejemplo.
Dibujar la siguiente figura:
4. Herramienta Polígono

- Trazar un polígono, luego cambiar el número de puntas o lados del polígono.

- Si pulsa la Herramienta Forma o pulsa la tecla F10, observar el cambio del puntero a
una cabeza de flecha. Acercar a los “nodos” y arrastrar hacia adentro o hacia afuera.

a. Herramienta Estrella
Trazar una estrella de 5 puntas y 53
grados de perfilado.

b. Herramienta Estrella Compleja


Trazar una estrella compleja de 12
puntas y 3 grados de perfilado.
c. Herramienta Papel Gráfico
Antes de trazar la cuadrícula o papel
gráfico, habrá que indicar el número
de filas y columnas.

d. Herramienta Espiral
Se establece el número de vueltas
de la espiral, y el tipo: simétrica o
logarítmica.

5. Herramienta Zoom y Mano

- La Herramienta Zoom permite ampliar o alejar una imagen.


- La Herramienta Mano permite desplazarse por una imagen.

Pulsando la tecla F2 para acercar, o mover la Pulsando la tecla SHIFT para alejar, o
rueda central del mouse hacia ARRIBA. mover la rueda central del mouse hacia
ABAJO.
- Trazando un área sobre una determinada zona.

- Realiza un conjunto de figuras como se muestra:

 Pulsar F3, y observar cómo se aleja.

 Pulsar F4, para observar toda el área de trabajo.

 Pulsar SHIFT + F4, para observar sólo las


figuras contenidas dentro de la página.

 Pulsar F9, para hacer una previsualización a


pantalla completa.

6. Herramienta Formas Básicas

- Formas Básicas - Formas de Flecha

- Formas de Diagrama de Flujo - Formas de Llamada


- Formas de Orla
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
A continuación pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear diferentes tipos
de formas libres.

- La Herramienta Mano Alzada permite dibujar líneas a mano alzada como si estuviera
haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar líneas o segmentos rectos, los
puede restringir a líneas rectas verticales u horizontales.

- La Herramienta Bezier y la herramienta Pluma permiten crear líneas rectas y curvas.


Adicionalmente, la herramienta Pluma permite agregar y eliminar nodos.
- La Herramienta B-Spline es nueva en esta versión. Un B-spline es normalmente una línea
curva, continua y suave. Los B-splines tocan los puntos de control primero y último y se
puede tirar de ellos mediante los puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bézier, los
puntos de control no le permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al
alinear una curva con otros elementos de dibujo.

- La Herramienta Medios Artísticos permite dibujar trazos de tipo Predefinidos (lineales),


Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presión. Cada categoría posee diferentes modelos de
trazos o patrones.

Tipo Categoría Patrón Modelo

Símbolo Flecha

Comida Frutas

La Herramienta Forma permite seleccionar los nodos y


manipularlos, además de añadir o eliminar más nodos.

Nodo
Nodo seleccionado

Doble clic en un segmento para crear un nodo Hacer doble clic en un nodo para eliminarlo
- Los nodos seleccionados se pueden convertir en generadores de curva.

Manejadores de curva

- Los nodos pueden ser de tres tipos:

NODOS ASIMETRICOS
Los manejadores pueden tener
diferente amplitud y dirección.

NODOS SIMETRICOS
Los manejadores pueden tener
diferente amplitud y son opuestos.

NODOS UNIFORMES
Los manejadores tienen igual
amplitud y son opuestos.

CONVERTIR A LINEA
Los nodos seleccionados que sean
de tipo curvo, son cambiados a
lineales.

Ejemplo

- Trazar la siguiente figura usando la herramienta bezier.


- Activar la herramienta Forma y seleccionar todos los nodos, y convertirlos a curva.
HERRAMIENTAS DE RELLENO
- El Relleno Uniforme se puede aplicar directamente
al seleccionar los objetos y haciendo un clic sobre un
color de la paleta de colores, o haciendo clic sobre la
herramienta relleno uniforme. En la Ficha
MODELOS, elegir el modelo CMYK (1) o RGB, luego
el color en (2) y el tono que deseas en la barra de
colores (3). Al mover el mouse fíjate a la derecha en
el cuadro componentes (4 y 5), y verás que van
variando los valores.

4 5

2
3

- El Relleno Degradado se puede aplicar seleccionando los objetos y estableciendo el tipo


(lineal, radial, cuadrado, etc.), la mezcla de colores (a dos colores o personalizado), el
ángulo del degradado y el punto medio.
3
1

- Los tipos de degradado pueden ser:

Lineal Radial Cónico Cuadrado

- Si selecciona la mezcla personalizada, se pueden agregar más colores al degradado (5).

- El Relleno de Patrón: Establece una imagen como forma de relleno que se repite varias
veces. Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la
zona inferior (4) se establecen los valores de tamaño del patrón, inclinación, giro, etc.
2
1

- Un Relleno de Textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse


para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar

- Un Relleno PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas
son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura
PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo
de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del
relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros,
como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano
y en el fondo de la textura.
- La Herramienta Relleno Interactivo permite fácilmente
seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de
Patrón, PostScript y ver los cambios en el objeto
rápidamente, actualizando el relleno al instante.

- La Herramienta Relleno de Malla permite diseñar e


ilustrar objetos rellenos de varios colores con
transiciones más fluidas. Esta opción ya existía en
versiones anteriores, sin embargo en CorelDraw
Graphics Suite X5 la herramienta de "Relleno de malla ha
sido mejorada  tanto para un mejor acabado y apariencia
en ilustraciones y diseños con degradados además de
optimizar los recursos de procesamiento y los tamaño
finales de los archivos.

- La Herramienta Relleno Inteligente permite identificar aquellas zonas limitadas por una
línea o curva, para poder aplicar un color de relleno determinado.
HERRAMIENTAS DE CONTORNO

- En el Cuadro de Diálogo Pluma de Contorno

ORGANIZACIÓN DE OBJETOS
Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento.
1. Seleccionar objetos

- Para seleccionar objetos pulsar la Barra


Espaciadora o activar la herramienta
Selección luego trazar un área que
contenga a los objetos (ejm: seleccione las
dos estrellas de la zona superior, y cambiar el
color de relleno a rojo).

- Seleccionar pulsando la tecla SHIFT y


haciendo clic sobre cada figura (ejm:
seleccionar las cuatro figuras de la zona
inferior, y cambiar el color de relleno a
verde).

- Seleccionar pulsando la tecla ALT y trazando


un área que toque a las figuras que desee
seleccionar (ejem: seleccionar las tres
estrellas).

2. Agrupar/Desagrupar
- Seleccionar los objetos que se agruparan, luego ir al Menú Organizar > Agrupar (o
pulsando CTRL + G).

- Ahora los objetos se comportan como uno solo (se pueden mover, cambiar de color de
contorno, relleno, etc.) Para desagruparlos, ir al Menú Organizar > Desagrupar (o
pulsando CTRL + U).

3. Orden
- Las opciones de orden (colocar una figura detrás de otra, o enviarla hacia atrás de todo,
delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Menú Organizar > Orden

- De manera más rápida usar los siguientes atajos:


SHIFT + REPAG Mover hacia delante de todo (hacia delante de la capa).

SHIFT + AVPAG Mover hacia atrás de todo (hacia atrás de la capa).

CTRL + REPAG Mover hacia delante de un objeto (avanzar una).

CTRL + AVPAG Mover hacia atrás de un objeto (retroceder una).

4. Alinear y distribuir
- Las opciones de alineación y distribución (colocar una figura detrás de otra, o enviarla
hacia atrás de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Menú
Organizar > Orden

Pulsar T (Alineación Superior) Pulsar B (Alineación Inferior)

Pulsar L (Alineación Izquierda) Pulsar R (Alineación Derecha)

Pulsar E (Centrar Horizontal) Pulsar C (Centrar Vertical)

5. Dar forma
- Estas acciones permiten unir o soldar, intersectar o recortar zonas pertenecientes a
formas vectoriales.

- Seleccionar las figuras, y luego ir al Menú Organizar > Dar forma, o en caso contrario en la
Barra Estándar de Herramientas.
Ejemplo

- Dibujar dos círculos de diámetro 50, alinearlos de la siguiente forma, y luego


seleccionarlos.

- Aplicar INTERSECTAR, y luego mover.

- Pulsar la tecla + para duplicar, luego mover, y cambiar el centro de giro.

- Rotar, duplicar y reflejar horizontalmente.

- Seleccionar todo, y agrupar, luego rellenar de color negro y luego dibujar un rectángulo de
3 mm de altura.

- Dé un clic al documento, y en las


Propiedades, establecer el valor de
POSICION DE DUPLICADOS en:

CTRL D
- Seleccione el rectángulo y pulse + varias veces y RECORTAR.

- Seleccionar los rectángulos y eliminarlos. La figura debe quedar así:

- Activar la Herramienta Texto (o pulsar la tecla F8) y digitar: adidas


HERRAMIENTAS DE TEXTO

- Para trabajar con textos artísticos, solo es necesario activar la herramienta o pulsar la
F8
tecla y dar un clic en el documento, y escribir.

- Si realiza un arrastre formando un área, lo que trabajará será un texto de párrafo.

Texto Artístico Texto de Párrafo

¿Qué podemos trabajar con los Textos Artísticos?


- Cambiar el nivel de los caracteres y el espaciado.

Activando la herramienta Forma,


y moviendo sobre los nodos de
cada carácter.

Activando la herramienta Forma,


y moviendo sobre el nodo
separador.
- Convertir a curvas.

Seleccionar el texto, y pulsar


CTRL + Q, el texto pierde sus
propiedades y usando la
herramienta Forma, se puede
distorsionar los nodos.

- Trazar cualquier línea o trayecto


- Seleccionar el texto

- Ir al Menú Texto > Adaptar texto


a trayecto

- Adaptar a trayectos.

Acercar el puntero hacia la


línea hasta encontrar la posición
adecuada, y por último dar un clic.
¿Y los textos de párrafo?
En los textos de párrafo podemos aplicar todos algunos de los tipos de formatos que son
conocidos en un procesador de textos, tales como:

Indica que el texto continúa.

Indica que el viene de otra zona

1
3

2
Indica la dirección del texto

- Aplicar columnas (Menú Texto > Columnas)


- Aplicar capitular o Letra Capital (Menú Texto > Capitular).

- Aplicar marcas o viñetas (Menú Texto > Marcas)

- Seleccionando cualquier forma, y activar la propiedad AJUSTAR TEXTO A PARRAFO, luego


elegir el tipo de ajuste y desplazamiento.
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS

1. Herramienta Mezcla Interactiva


- Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a mezclar,
luego activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo.

Número de etapas
- Se puede hacer que la mezcla siga un trayecto, para ello, se puede trazar una línea
cualquiera (curva, elipse, etc.), y luego seleccionar como nuevo trayecto.

2
1

- Las mezclas pueden ser generadas alrededor de un trayecto o girar de acuerdo a un eje.

1 2 3

2. Herramienta Silueta Interactiva


- Para crear líneas concéntricas (2) hacia el interior o exterior (1) de un objeto o texto
definido como artístico. Es posible definir una distancia entre silueta y silueta (3) y una
progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente (4).

1 2 3 4
Estrella con color de relleno amarillo y contorno azul.

3. Herramienta Distorsión Interactiva


- Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar (1), cremallera (2) o torbellino (3).

1 2 3

Empujar y Tirar Distorsión Torbellino.

4. Herramienta Sombra Interactiva


- Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas
concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos,
textos artísticos y párrafos o imágenes de mapa de bits.
- Desde las propiedades se puede configurar la opacidad (1), fundido (2), dirección (3) y
color de la sombra (4).

1 2 3 4

5. Herramienta Envoltura Interactiva


- Están formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura y
el resultado de esta acción es que el objeto cambia de forma.
6. Herramienta Extrusión Interactiva
- Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que
simula volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusión y efectos como luminosidad y
modificar el punto de fuga.

7. Herramienta Transparencia Interactiva


- Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
del mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos interesantes
modificando parámetros en la barra de Propiedades.
- En las propiedades se puede establecer el Tipo (1) y Punto medio de transparencia (2).

1 2
DISEÑAR DIVERSOS FORMATOS DE CALENDARIO
Es posible generar calendarios, realizando lo siguiente:
- Configurar el tamaño de papel.
- Elegir el Menú Herramientas > Visual Basic > Ejecutar

- En el cuadro de lista Macros, elegir CalendarWizard y luego Ejecutar.


- Realizar los cambios según su preferencia.

- Para finalizar elegir Generate.

EFECTOS Y MAPAS DE BITS


1. Power Clip
- Permite incluir una imagen dentro de un objeto.
1. Dibujar una forma cualquiera.
2. Importar una imagen y seleccionarla.
3. Ir al Menú Efectos > Power Clip > Situar dentro de contenedor
4. Seleccionar la figura.

- Si quiere modificar el contenido del Power Clip, de un clic


derecho y elegir:
Editar contenido.

- Una vez terminada la edición, de un clic Derecho y elegir:


Finalizar la edición a este nivel.

- Si desea sacar la imagen contenida, de un clic derecho y


elegir:
Extraer contenido.

2. Añadir perspectiva
- Permite aplicar un efecto 3D de alejamiento y acercamiento.
- Ir al Menú Efectos > Añadir perspectiva

3. Lente
- Al aplicar una lente a un objeto, modificará su apariencia y, lo que es más importante, la
forma en que se percibe una vez situado tras ella. Se podrá elegir entre doce tipos de
lente, que producen resultados distintos, que van desde la alteración del color (como el
producido por las lentes Mapa de calor, Invertir y Aclarar, por ejemplo) a la distorsión
(como el producido por las lentes Aumentar u Ojo de pez).
- Seleccionar el objeto que será usado como lente.
- Ir al Menú Efectos > Lente.
4. Otros tipos de efectos
- El Menú Mapas de Bits contiene diversos tipos de efectos que pueden ser aplicados sobre
imágenes. Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Rotación 3D

- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Relieve

- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Plegado de Esquina


- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Perspectiva

- Menú Mapa de Bits > Efectos 3D > Esfera

- Menú Mapa de Bits > Trazos Artísticos > Cubista

IMPRESIÓN Y OPCIONES DE EXPORTACION


En la aplicación CorelDRAW puede imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por
ejemplo, objetos vectoriales, mapas de bits, texto o capas seleccionados.

1. Definir las propiedades de la impresora

- Haga clic en Archivo >Imprimir.


- Haga clic en la ficha General.
- Haga clic en Propiedades.
- Defina las propiedades en el cuadro de diálogo.

2. Imprimir el trabajo

- Haga clic en Archivo Imprimir.


- Haga clic en la ficha General.
- Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre.
- Escriba un valor en el cuadro Número de copias.
- Si desea las copias intercaladas, active la casilla de selección Intercalar.
- Active cualquiera de las opciones siguientes:
 Documento actual: imprime el dibujo activo.
 Página actual: imprime la página activa.
 Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
 Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
 Selección: imprime los objetos seleccionados.

3. Exportar

- Haga clic en Archivo Exportar.


- Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo.
- Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo.
- Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo.
- Haga clic en Opciones y active una de las siguientes casillas de selección:
 Exportar sólo esta página: exporta únicamente la página actual de un archivo de varias
páginas.
 Sólo lo seleccionado: guarda únicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo.
 Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en
blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres
adecuados para los nombres de archivos para Web.
 No mostrar cuadro de diálogo de filtro: oculta los cuadros de diálogo que
proporcionan otras opciones durante la exportación.
- Haga clic en Exportar.

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