Isc Comput Graf Visual 2019 1

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SÍLABO DEL CURSO TALLER -

COMPUTACIÓN GRÁFICA Y VISUAL


I. INFORMACIÓN GENERAL:
Carrera Ingeniería de Sistemas
Facultad Ingeniería Ciclo 6° Créditos 4
Profesional Computacionales

Periodo Análisis de Algoritmos y


HT HP HL TC1
2019-1 Requisitos Horas
lectivo Estrategias de Programación
2 0 4 0
 Inteligencia Social: Elabora un mensaje que sea acorde con las personas con las que interactúa a través de
El curso aporta a las diversos medios, regulando sus emociones y fortaleciendo la relación y el aprendizaje mutuo
competencias generales:  Resolución de Problemas: Diseña e implementa soluciones de manera innovadora y emprendedora que agregue
valor al proceso, servicio o producto y evalúa su impacto
Competencia A: Capacidad de aplicar conocimientos de matemáticas, ciencias e ingeniería en la solución de
problemas complejos de ingeniería.
Competencia E: Capacidad de identificar, formular, buscar información y analizar problemas complejos de
El curso aporta a la(s) ingeniería para llegar a conclusiones fundamentadas usando principios básicos de matemáticas, ciencias naturales y
competencia(s) específica(s): ciencias de la ingeniería.
Competencia K: Capacidad de crear, seleccionar y utilizar técnicas, habilidades, recursos y herramientas de la
ingeniería moderna y las tecnologías de la información, incluyendo la predicción y el modelamiento, en actividades
complejas de ingeniería, con una comprensión de las limitaciones.
El curso desarrolla el Investigación  Responsabilidad Social  Ciudadanía  Práctica Pre profesional
componente:

II. SUMILLA:
El curso de Computación Gráfica y Visual es de naturaleza teórico práctico, tiene como propósito proporcionar al estudiante competencias
relacionadas con la generación y representación de gráficos a través del computador.

Los temas principales son: computación gráfica I; computación gráfica II; rendering básico.

III. LOGRO DEL CURSO:


Al finalizar el curso, el estudiante implementa un proyecto interactivo con el usuario, donde emplea la librería OpenGL mediante un lenguaje de
programación; demostrando la aplicación de la computación gráfica y visual en un área determinada (medicina, simulación, medio ambiente,
etc.), además elabora la documentación del producto software y documenta los resultados del proyecto en el formato establecido para el curso.

IV. ORGANIZACIÓN DE UNIDADES DE APRENDIZAJE:


ACTIVIDADES
UNID NOMBRE / LOGRO DE UNIDAD SEM SABERES ESENCIALES
TC
Presentación del sílabo del curso.
Introducción: Computación Gráfica, Visión
Computacional, historia, aplicaciones.
1
Dispositivos de visualización
Jerarquía de software gráfico, uso de API’s
gráficas.
Introducción a OpenGL.
COMPUTACIÓN GRÁFICA I El proceso de generación de imágenes
2
Al finalizar la unidad, el estudiante genera (Analogía con la cámara).
I Formas Básicas (primitivas gráficas).
imágenes en 2D y 3D en las cuales se muestra
Transformación Modelo-Vista No aplica
cada una de las transformaciones junto con los 3
pasos del proceso de formación de una imagen Transformaciones Geométricas en 2D.
utilizando adecuadamente los recursos. 4 Evaluación T1.
Generación y Transformación Geométricas en
3D.
5
Transformación de Vista.
Transformación de Proyección.
6 Transformación de Viewport
7 Luces, Texturas

1
Actividades aplicativas del curso. Considerar sólo para cursos que tienen asignado este tipo de horas
ACTIVIDADES
UNID NOMBRE / LOGRO DE UNIDAD SEM SABERES ESENCIALES
TC
8 Evaluación T2.
COMPUTACIÓN GRÁFICA II 9 Generación y carga de modelos con OpenGL.
Al finalizar la unidad, el estudiante genera
10 Interacción con el modelo.
carga e interactúa con modelos en 3D en
II Computación Gráfica e Internet
aplicaciones de escritorio y aplicaciones de 11
Internet utilizando OpenGL y otras librerías Evaluación T3.
gráficas para Web. 12 Librería Gráficas para Web No aplica
13 Programación para GPU
RENDERING BÁSICO Algoritmos de rasterizado de líneas.
14
Al finalizar la unidad, el estudiante implementa Evaluación T4.
los algoritmos básicos de rasterizado de líneas 15 Algoritmos de rasterizado de círculos.
III y círculos mostrando las diferencias entre los
diferentes métodos con los resultados 16 EVALUACIÓN FINAL.
obtenidos a través de ellos.
17 EVALUACIÓN SUSTITUTORIA: No Aplica

V. SISTEMA DE EVALUACIÓN
VI. EVALUACI
PESOS SEM
ÓN BREVE DESCRIPCIÓN DE EVALUACIÓN
T1 15% 4 Evaluación T1: Evidencia o Desempeño de Aprendizaje Establecida por el Docente

T2 15% 8 Evaluación T2: Evidencia o Desempeño de Aprendizaje Establecida por el Docente

T3 15% 11 Evaluación T3: Evidencia o Desempeño de Aprendizaje Establecida por el Docente


T4 15% 14 Evaluación T4: Avance de proyecto final y promedio de trabajos.
Evaluación Final 40% 16 Evaluación Final: Presentación del proyecto final.
Evaluación
Sustitutoria ------ 17 Según la naturaleza del curso: No Aplica

*Si el curso tiene horas de práctica de campo las evaluaciones incluyen la evaluación de trabajo de campo
*Las notas deben ser publicadas en el sistema de acuerdo al Calendario Académico establecido para el presente Semestre

VII. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA:

N° CÓDIGO AUTOR TÍTULO AÑO


1 006.6 HEAR/P Donald, Hearn Gráficos por computadora con OpenGL 2006

VIII. INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA:


A. ENLACES IMPORTANTES.
REFERENCIA ENLACE

B. MEGAEVENTOS INTERNACIONALES UPN.

NOMBRE DEL EVENTO FECHA

Ver Calendario de Eventos Internacionales

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