Isc Comput Graf Visual 2019 1
Isc Comput Graf Visual 2019 1
Isc Comput Graf Visual 2019 1
II. SUMILLA:
El curso de Computación Gráfica y Visual es de naturaleza teórico práctico, tiene como propósito proporcionar al estudiante competencias
relacionadas con la generación y representación de gráficos a través del computador.
Los temas principales son: computación gráfica I; computación gráfica II; rendering básico.
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Actividades aplicativas del curso. Considerar sólo para cursos que tienen asignado este tipo de horas
ACTIVIDADES
UNID NOMBRE / LOGRO DE UNIDAD SEM SABERES ESENCIALES
TC
8 Evaluación T2.
COMPUTACIÓN GRÁFICA II 9 Generación y carga de modelos con OpenGL.
Al finalizar la unidad, el estudiante genera
10 Interacción con el modelo.
carga e interactúa con modelos en 3D en
II Computación Gráfica e Internet
aplicaciones de escritorio y aplicaciones de 11
Internet utilizando OpenGL y otras librerías Evaluación T3.
gráficas para Web. 12 Librería Gráficas para Web No aplica
13 Programación para GPU
RENDERING BÁSICO Algoritmos de rasterizado de líneas.
14
Al finalizar la unidad, el estudiante implementa Evaluación T4.
los algoritmos básicos de rasterizado de líneas 15 Algoritmos de rasterizado de círculos.
III y círculos mostrando las diferencias entre los
diferentes métodos con los resultados 16 EVALUACIÓN FINAL.
obtenidos a través de ellos.
17 EVALUACIÓN SUSTITUTORIA: No Aplica
V. SISTEMA DE EVALUACIÓN
VI. EVALUACI
PESOS SEM
ÓN BREVE DESCRIPCIÓN DE EVALUACIÓN
T1 15% 4 Evaluación T1: Evidencia o Desempeño de Aprendizaje Establecida por el Docente
*Si el curso tiene horas de práctica de campo las evaluaciones incluyen la evaluación de trabajo de campo
*Las notas deben ser publicadas en el sistema de acuerdo al Calendario Académico establecido para el presente Semestre