Uso de Software
Uso de Software
Uso de Software
pp.
CAPITULO
I EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema………………………………………………… 03
Objetivo General……………………………………………………………… 08
Objetivos Específicos………………………………………………………… 08
Justificación de la Investigación……………………………………… 08
II MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación…………………………………………… 10
Bases Teóricas………………………………………………………………… 12
Fundamentación Psicológica……………………………………………….. 16
Fundamentación Legal………………………………………………………. 20
V. LA PROPUESTA………………………………………………………………… 54
Presentación…………………………………………………………………. 55
Justificación………………………………………………………………….. 55
Objetivos……………………………………………………………………… 55
Fundamentación…………………………………………………………… 56
… 56
Estructuración………………………………………………………………… 57
Factibilidad…………………………………………………………………… 57
Administración………………………………………………………………..
60
Referencias Bibliográficas………………………………………………………….
SECCIÓN I
EL PROBLEMA
Objetivos Específicos
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Justificación de la Investigación
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reconocen, interpretan y usan diferentes Lenguajes (verbal, gráfico,
tabular).
enuncian e interpretan conjeturas acerca de regularidades y patrones.
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temas del contenido matemático que impiden la asimilación de lo que el
docente ha querido enseñar en el salón de clase.
La aplicación de algunos programas educativos gratuitos como son
thatquiz, edilim y ardora, busca despertar el interés de los estudiantes por las
matemáticas y así potenciar el pensamiento lógico de los estudiantes y de
esta manera poder contribuir a aumentar el rendimiento académico de los
mismos.
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CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación
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El proyecto citado anteriormente tiene una relación bastante estrecha con
este ya que plantean la solución a la falta de interés de los estudiantes por
las matemáticas echando mano de las TIC.
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Bases Teóricas
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Aprendizaje: es un proceso de interiorización de procesos conscientes que
desembocan en modificaciones mentales duraderas en el individuo (Flórez
Ochoa, 1997). De acuerdo a la teoría de Piaget (1969), el pensamiento es la
base en la que se asienta el aprendizaje, es la manera de manifestarse la
inteligencia. La inteligencia desarrolla una estructura y un funcionamiento,
ese mismo funcionamiento va modificando la estructura. La construcción se
hace mediante la interacción del organismo con el medio ambiente.
En este proceso de aprendizaje, las ideas principales que plantea esta teoría
son:
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comprender. El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva
información "se conecta" con un concepto relevante pre existente en la
estructura cognitiva, esto implica que, las nuevas ideas, conceptos y
proposiciones pueden ser aprendidos significativamente en la medida en que
otras ideas, conceptos o proposiciones relevantes estén adecuadamente
claras y disponibles en la estructura cognitiva del individuo y que funcionen
como un punto de "anclaje" a las primeras.
El aprendizaje significativo se da mediante dos factores, el conocimiento
previo que se tenía de algún tema, y la llegada de nueva información, la cual
complementa a la información anterior, para enriquecerla. De esta manera se
puede tener un panorama más amplio sobre el tema.
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Comunidades virtuales de aprendizaje colaborativo.
Sitio web de educación virtual donde es posible que las personas
registradas publiquen sus artículos, trabajos, etc, maneja diccionarios
virtuales, cursos a diferentes grupos de personas, incluyendo la educación
infantil y juvenil, a través de la aplicación de las nuevas tecnologías.
http://www.educar.org/.
El análisis de la estructura de este sitio web, permite tener claridad sobre lo
que se quiere diseñar para obtener las herramientas claves para aumentar la
pertinencia de los estudiantes a través de medios virtuales, la gran cantidad
de opciones de navegación para el usuario.
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una situación determinada, por ende, se puede afirmar que la innovación es
algo más planeado, más deliberado, más sistematizado y más obra de
nuestro deseo que el cambio, el cual es generalmente más espontaneo.
Didáctica: La didáctica o teoría de la enseñanza tiene por objeto el
estudio del proceso de enseñanza de una forma integral. Actualmente se
tiene como objeto de la didáctica a la instrucción y a la enseñanza,
incluyendo el aspecto educativo del proceso docente y las condiciones que
propicien el trabajo activo y creador de los alumnos y su desarrollo
intelectual. (Colectivo de autores cubanos 1984).
Discente: es la palabra que permite referirse a quienes se dedican a
la aprehensión, puesta en práctica y lectura de conocimientos sobre alguna
ciencia, disciplina o arte. Es usual que un estudiante se encuentre
matriculado en un programa formal de estudios, aunque también puede
dedicarse a la búsqueda de conocimientos de manera autónoma o informal.
(http://definicion.de/estudiante/#ixzz328WvbFCl)
Edilim 4.1: El sistema Lim es un entorno para la creación de
materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un
visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que defina las
propiedades del libro y las páginas que lo componen.
(http://www.educalim.com/). Simplemente se trata de una sencilla aplicación
que no requiere instalación con la que se puede preparar cualquier libro
educativo para su distribución o publicación en internet. EdiLim maneja dos
conceptos claves para comenzar a editar: cada archivo se considera un libro
y cada actividad incluida se considera una página. Todas estas páginas
pueden ser descriptivas o interactivas (juegos, respuesta múltiple, completar
frases…).
Ventajas:
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Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
Entorno abierto, basado en el formato XML.
Entorno agradable.
facilidad de uso para los estudiantes y el profesorado.
Actividades atractivas.
Posibilidad de control de progresos.
Evaluación de los ejercicios.
No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar.
Posibilidad de utilización con ordenadores, y Pizarras Digitales
interactivas.
Creación de actividades de forma sencilla.
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Evaluación: herramienta utilizada para verificar en alumnos y
profesores la interiorización de conocimientos científicos, laborales y
ciudadanos. (MEN 2010)
Internet: Es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos
físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo.
Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local
(varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos
convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las
"carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones
porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios
como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde
está conectada. (http://www.angelfire.com/)
Matlab:(abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de matrices")
es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de
desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de programación propio (lenguaje
M) y servicio de especie. Está disponible para las plataformas Unix,
Windows, Mac OS X y GNU/Linux. (http://www.mathworks.com/).
MATLAB es un entorno de computación y desarrollo de aplicaciones
totalmente integrado orientado para llevar a cabo proyectos en donde se
encuentren implicados elevados cálculos matemáticos y la visualización
gráfica de los mismos. Integra análisis numérico, cálculo matricial, proceso
de señal y visualización gráfica en un entorno completo donde los problemas
y sus soluciones son expresados del mismo modo en que se escribirían
tradicionalmente, sin necesidad de hacer uso de la programación tradicional.
El nombre de MATLAB proviene de la contracción de los términos MATrix
LABoratory y fue inicialmente concebido para proporcionar fácil acceso a las
librerías LINPACK y EISPACK, las cuales representan hoy en día dos de las
librerías más importantes en computación y cálculo matricial. MATLAB es un
sistema de trabajo interactivo cuyo elemento básico de trabajo son las
matrices. El programa permite realizar de un modo rápido la resolución
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numérica de problemas en un tiempo mucho menor que si se quisiesen
resolver estos mismos problemas con lenguajes de programación
tradicionales como pueden ser los lenguajes Fortran, Basic o C.
Metodología: El estudio del método se denomina metodología, y
abarca la justificación y la discusión de su lógica interior, el análisis de los
diversos procedimientos concretos que se emplean en las investigaciones y
la discusión acerca de sus características, cualidades y debilidades (Sabino,
1992: 24).
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forma muy sencilla llevar un completo control de sus resultados.
(www.thatquiz.org.es).
El proyecto se inició en la República Dominicana donde el autor pasó dos
años como maestro de informática en el liceo Miguel Yangüela de Cabrera.
El liceo tenía un centro de computadoras que se aprovechaba muy poco para
fines educativos. Faltaba dinero para comprar software y el gran Internet
servía más para distraer a los estudiantes que para educarles. Ahora,
thatquiz.org se mantiene desde los Estados Unidos. ¿Quién lo utiliza?
Maestros de matemáticas. Maestros de ciencias. Maestros de lenguas
extranjeras. Toda clase de maestro lo utiliza. Estudiantes en más de 70
países del mundo, en la casa tanto como en la escuela.
¿Es necesario registrarse? Si eres estudiante, no hay que
registrarse. Todos los ejercicios son disponibles desde la página principal. Ya
puedes practicar las matemáticas hasta la perfección. Los maestros que se
quieran registrar reciben reportajes sobre las notas y el progreso de sus
alumnos. También tienen acceso a más herramientas educativas incluso el
directorio de exámenes públicos. Es gratis. ¿Qué necesita para funcionar?
Requisitos: ThatQuiz funciona con Internet Explorer 8+ o Firefox o Chrome.
Si no tienes un navegador moderno, descarga y instala uno ahora.
Tecnología: La tecnología es un concepto amplio que abarca un
conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el diseño y
construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.
(http://www.alegsa.com.ar/)
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Teniendo como precedente que el arma más efectiva de las tic es la
internet…
Es que ahora las personas pueden repartir el tiempo de la vida
interactuando en tres mundos: el mundo presencial, de naturaleza
física, constituido por átomos, regido por las leyes del espacio, en el
que hay distancias entre las cosas y las personas; el mundo
intrapersonal de la imaginación y el ciberespacio, de naturaleza virtual,
constituido por bits, sin distancias. (Marques Graells, 2000, p. 45)
En este proyecto se implementarán las Tic a través de los programas que se
van a implementar para ayudar a mejorar el proceso de enseñanza
aprendizaje de las matemáticas.
BASES LEGALES
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De la misma forma, la Ley 115 de 1994, por la cual se expide la Ley
General de Educación, hace referencia a los Objetivos Generales de la
Educación Básica y en donde se establece como primero, incentivar hacia
una formación general a través del acceso, de manera crítica y creativa, al
conocimiento científico, tecnológico (Art. 20), e igualmente, hace énfasis en
la necesidad de incorporar, en su formación teórica y práctica, lo más
avanzado de la ciencia y de la técnica, para que el estudiante esté en
capacidad de adaptarse a las nuevas tecnologías y al avance de la ciencia
(Art. 32).
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Los lineamientos constituyen puntos de apoyo y de orientación
general frente al postulado de la Ley que nos invita a entender el currículo
como " un conjunto de criterios, planes de estudio, programas, metodologías
y procesos que contribuyen a la formación integral y a la construcción de la
identidad cultural nacional, regional y local "(MEN, 1994, Artículo 76).
Ahora bien, los lineamientos en matemáticas fijan los procedimientos de tipo
aritmético son aquéllos necesarios para un correcto dominio del sistema de
numeración decimal y de las cuatro operaciones básicas. Entre los más
destacados se señala la lectura y escritura de números, el cálculo mental con
dígitos y algunos números de dos cifras, el cálculo con lápiz y papel y el
empleo de la calculadora.
Los procedimientos de tipo métrico son los necesarios para emplear
correctamente los aparatos de medida más comunes de las magnitudes
longitud, tiempo, amplitud, capacidad, peso y superficie. También se incluye
aquí el dominio del sistema métrico decimal.
Los procedimientos de tipo geométrico son las rutinas para construir un
modelo de un concepto geométrico, para manipularlo o para hacer una
representación del mismo en el plano. También se incluye el dominio y
empleo correcto de determinados convenios para expresar relaciones entre
conceptos.
Ley de TIC
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telefonía fija, saber cuáles son sus derechos y responsabilidades, y a una
sola institución, la Superintendencia de Industria y Comercio, atender quejas,
reclamos y el cumplimiento para que se respeten los derechos de los
usuarios de telecomunicaciones.
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CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
Este momento corresponde a la fase donde se perfila el trayecto de la
investigación, en primer lugar, definiendo la perspectiva epistemológica,
seleccionando el paradigma, enfoque, corrientes del pensamiento y la
tradición necesaria para obtener el conocimiento deseado; y en segundo,
asumiendo una postura metodológica, en cuanto a la selección de las
técnicas para el registro, así como para el procesamiento de información que
se requiere a fin de obtener hallazgos verdaderos a partir de los cuales se
genera la plataforma teórica circunscrita a la realidad educativa en estudio.
Modalidad de la Investigación
El tipo de investigación está delimitado en atención al problema, y en
función de sus objetivos el presente estudio se enmarco en una investigación
de estudio de tipo proyecto factible, basado en una investigación de campo
de tipo descriptiva con sustento biográfico. Según las normas para la
elaboración de trabajos especiales de grados y tesis doctorales (UPEL,
2014).
El proyecto mencionado se apoya en una investigación de campo de tipo
descriptivo, puesto que los investigadores se relacionan directamente con la
problemática en cuestión para extraer los datos del contexto real del trabajo,
es decir, en esta investigación, el conocimiento será obtenido de manera
introspectiva, a través de la interpretación y comprensión de la realidad
presente en el contexto educativo, respecto a las nociones sobre tecnologías
de la información y comunicación como herramientas de aprendizaje en la
institución educativa indígena del municipio de Maicao, haciéndose énfasis
en la noción de los informantes y su realidad subjetiva.
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Nivel de la Investigación
El nivel de la investigación según Arias (2012), “tiene que ver con el grado
de profundidad con la cual se aborda un objeto o fenómeno” (p.77), desde
esta perspectiva, la presente investigación es de nivel descriptivo.
Este modelo de investigación permitirá integrar en el proceso a los
miembros de la comunidad (estudiantes) como investigadores activos, en vez
de tomarlos como objetos investigados. A partir de la realidad vista permitirá
un diálogo reflexivo haciendo el análisis de cada uno de los factores internos
y externos que afectan a los estudiantes, a fin de producir una conciencia en
cada uno de los ellos, para que reaccionen y actúen frente a sus
necesidades, en este caso concreto la necesidad de generar empatía por las
matemáticas y de esta manera emplear estrategias que conviertan en
fortalezas las debilidades que se hayan podido presentar.
Diseño de la Investigación
Martínez (2009) plantea que el diseño de la investigación propone brindar
una visión en conjunto de la investigación, como de sus etapas, así también
señala que el diseño general de la investigación contiene el planteamiento
del problema, recolección y descripción de la información, categorización,
análisis de contenido, interpretación y teorización.
Según Hernández, Fernández y Baptista (2009) “el término diseño se refiere
al plan o estrategia concebida para responder a las preguntas de
investigación” (p. 108). Visto de ésta forma, es la planificación para alcanzar
los objetivos específicos. El presente estudio se inscribe en primer lugar, en
una investigación de campo, que el Manual de Trabajos de Grados de
Especialización y Maestría y Tesis Doctorales de la Universidad Pedagógica
Experimental Libertador (2014) describe como: el análisis sistemático de
problemas en la realidad, con el propósito bien sea de describirlos,
interpretarlos, entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus
causas y efectos, o predecir su ocurrencia, haciendo uso de métodos
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característicos de cualquiera de los paradigmas o enfoques de investigación
conocidos o en desarrollo.
Población y Muestra
Población
Hurtado (Ob. CIt) establecen que la población “se refiere al conjunto para
el cual serán válidas las conclusiones que se obtengan, a los elementos o
unidades (personas, instituciones o cosas) que se van a estudiar” (p. 78). De
acuerdo a la definición, la población de ésta investigación está conformada
por los docentes de la Institución Educativa Indígena N°4, de la sede
Majayutpana del municipio de Maicao.
Muestra
La unidad de muestreo es una parte de los elementos de la población.
A partir de los datos obtenidos de ella (estadísticos), se calculan los valores
estimados de esas mismas variables para la población. Según Lerma (67).
La muestra es una porción representativa del universo, el cual debe
contener un conjunto de características de forma tal que a partir de su
estudio se pueden realizar una conclusión lo más exacta posible sobre la
población estudiada.
En este caso la investigación será focalizada en 12 docentes de la
Institución Educativa, convirtiéndose este grupo en la muestra, son docentes
de primaria, básica secundaria y media vocacional, se encuentran tanto
docentes indígenas pertenecientes a la etnia wayuu como también hay
docentes alijunas.
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Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos
Técnicas
Fidias, A (2006), afirma que la muestra “es dividir la población en
subconjuntos o estratos cuyos elementos poseen características comunes.
Así los estratos son homogéneos internamente” (P.49).
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Fidias A, (2006). El proyecto de investigación. Editorial Episteme. Caracas.
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