02 Propiedad Intelectual - IGEM - IADM - IIND PDF
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SATCA 1: 3-3-6
2. Presentación
Caracterización de la asignatura
Esta asignatura aporta al perfil del profesionista el marco conceptual de la Propiedad
Intelectual (PI). La asignatura contribuyendo a su formación integral del estudiante,
adquiriendo los conocimientos de la PI para llevar a cabo la gestión en esta materia;
propiciando que como profesionistas diseñe e implemente estrategias para proteger y
posicionar cualquier innovación tecnológica, a través de las diferentes figuras jurídicas
reconocidas por el derecho intelectual mexicano.
La propiedad intelectual se relaciona con las creaciones de la mente, como podrían ser las
invenciones, las obras literarias y artísticas, por nombrar algunas. Los derechos de
propiedad intelectual se parecen a cualquier otro derecho de propiedad: permiten al
inventor o autor gozar de los beneficios que derivan de su invención u obra. De acuerdo
con la Declaración Universal de Derechos Humanos, en su artículo 27, ya se estipula que
“toda persona tiene derecho a la protección de los intereses morales y materiales que le
corresponden por razón de las producciones científicas, literarias o artísticas de que sea
autora”.
La asignatura de Propiedad Intelectual (PI) está diseñada para que el estudiante adquiera
las habilidades necesarias para establecer, desarrollar y aplicar estrategias de PI; buscando
alcanzar las ventajas que conlleva el conocimiento de la misma para impactar
positivamente en su institución, organización, región, etc. Asimismo, el estudiante también
adquirirá un conocimiento en temas sobre la legislación que le da sustento jurídico a la
propiedad intelectual en su conjunto, así como las aplicaciones en el análisis especializado
de las últimas novedades en el campo de la propiedad industrial en lo específico como son
patentes, modelos de utilidad, diseños industriales, marcas comerciales, por nombrar
algunas. Por otro lado, los derechos de autor abarcan la protección de programas de
cómputo, obras literarias, musicales, artísticas, etc. Por último, la PI también incluye a las
variedades vegetales.
Intención didáctica
El propósito didáctico de la asignatura es proporcionar al estudiante un acercamiento en
materia de Propiedad Intelectual o Derecho Intelectual, conociendo sus fundamentos,
importancia y trascendencia. Además, el estudiante, a través de continuas actividades
durante el curso podrá asimilar apropiadamente las figuras jurídicas que conforman el
Sistema de Propiedad Intelectual en México y a nivel internacional. El temario comprende
siete unidades temáticas.
La asignatura deberá ser impartirla con un enfoque práctico, ya que el objetivo del curso
es desarrollar habilidades de gestión de la propiedad intelectual y transferencia de
tecnología como una opción estrategia de generación de ventaja competitiva de la
organización.
4. Competencia(s) a desarrollar
Competencia(s) específica(s) de la asignatura
• Conoce, analiza y comprende la importancia de la Propiedad Intelectual, y la
clasificación vigente en el derecho intelectual mexicano e internacional.
• Conoce, analiza y comprende la legislación aplicable y conceptos básicos de la
Propiedad Industrial en el derecho intelectual mexicano e internacional.
• Identifica y asimila las figuras jurídicas que comprende la Propiedad Industrial en el
derecho intelectual mexicano, categoría Invenciones.
• Examina y practica búsquedas del estado de la técnica en bases de datos de patentes.
• Identifica y asimila las figuras jurídicas que comprende la Propiedad Industrial en el
derecho intelectual mexicano, categoría Signos Distintivos.
• Examina y practica búsquedas de Marcas.
• Conoce, analiza y comprende la aplicación pertinente de procedimientos para la
explotación de los derechos en materia de Propiedad Industrial.
• Conoce, analiza y comprende la legislación aplicable y conceptos básicos de la
Propiedad Intelectual de Variedades Vegetales en México.
• Conoce, analiza y comprende la legislación aplicable y conceptos básicos en materia
de Derechos de Autor.
• Identifica y asimila la clasificación de obras y las ramas protegidas por el Derecho de
Autor.
5. Competencias previas
• Analiza, comprende e identifica los elementos del Entorno de la Innovación desde los
actores clave inmersos, así como la interacción, importancia e implicaciones de estos
elementos para el desempeño eficiente de un proceso de innovación tecnológica.
• Conoce, analiza y comprende la importancia de la ciencia y la tecnología en el
desarrollo de la sociedad, y la transición hacia una nueva economía del conocimiento.
• Conoce, analiza y comprende los fundamentos de la innovación, desde su
conceptualización hasta su tipología (clases de innovación).
• Examina las implicaciones y ventajas de una innovación abierta.
• Conoce el fundamento legal de la ciencia y la tecnología aplicable a México.
• Examina y asimila las políticas públicas en materia de ciencia y tecnología que aplican
en los ámbitos federal, estatal y municipal.
• Analiza y comprende la importancia de la innovación tecnológica.
• Modela el ecosistema de innovación de su entorno económico.
• Identifica la utilidad de los indicadores de la innovación.
• Conoce, analiza y comprende la aplicación pertinente de herramientas para la
innovación tecnológica.
• Conoce, analiza y comprende las funciones y procesos de gestión de tecnología que
integran las actividades que se realizan en una organización comprometida con el
desarrollo y la innovación tecnológica.
6. Temario
No. Temas Subtemas
1.1 Reflexiones sobre los derechos de
Propiedad Intelectual (PI)
1.1.1 Concepto
1.1.2 Su importancia y trascendencia
1.1.3 Antecedentes históricos y
estructura en el ámbito
Generalidades de la Propiedad
1 internacional
Intelectual
1.2 Sistema de Propiedad Intelectual en
México
1.2.1 Antecedentes históricos y
estructura en el ámbito nacional
1.2.2 Clasificación en el derecho
intelectual mexicano
2.4.2 USPTO
2.4.3 ESPACENET
2.4.4 Google patents
2.4.5 FreePatentsOnline.com
2.4.6 Capítulos existentes en una
redacción que contiene una
invención para su registro
3.1 Generalidades
3.1.1 Arreglo de Niza
3.2 Marcas
3.2.1 Concepto y vigencia
3.2.2 Función de las marcas
3.2.3 Tipos de Marcas
3.2.4 Clases de Marcas
3.2.5 Marcas registrables y no
registrables
3.2.6 Búsqueda de Marcas
3.2.6.1 MARCANET
3.2.7 Derechos y obligaciones del titular
de la Marca
3.2.8 Tramitación
3.3 Marca notoriamente conocida y Marca
famosa
Propiedad Industrial en el derecho
3.3.1 Concepto
3 intelectual mexicano: Signos
3.4 Marcas colectivas
Distintivos
3.4.1 Concepto
3.5 Nombres comerciales
3.5.1 Concepto
3.5.2 Diferencias con la Marca
3.6 Avisos comerciales
3.6.1 Concepto y vigencia
3.6.2 Tramitación
3.6.3 Otras regulaciones (Ley Federal de
Protección al Consumidor,
Reglamento de Anuncios, Ley
Federal
de Salud)
3.7 Denominaciones de origen
3.7.1 Concepto
3.7.2 Declaración de protección
3.7.3 Autorización de uso
4.1 Invenciones: Patentes y Registros
Explotación de los derechos en
4 4.1.1 Licencias y Transmisión de
materia de Propiedad Industrial
Derechos
6. Derechos de Autor
Competencias Actividades de Aprendizaje
Específica(s): • El estudiante realiza en Internet la
• Conoce, analiza y comprende la búsqueda y descarga en PDF de la Ley
legislación aplicable y conceptos Federal del Derecho de Autor y su
básicos en materia de Derechos de respectivo Reglamento.
Autor. • A través de una lluvia de ideas se promueve
• Identifica y asimila la clasificación -entre los estudiantes- den respuesta a:
de obras y las ramas protegidas por el ¿qué sabemos sobre el Derecho de Autor?
Derecho de Autor. • Desarrollan y presentan un mapa
• Conoce, analiza y comprende la conceptual, en grupos de cuatro
aplicación pertinente de las estudiantes, sobre la clasificación de obras
modalidades de explotación en y las ramas protegidas.
materia de Derechos de Autor. • De manera aleatoria, sólo se presentan tres
mapas conceptuales en plenaria.
Genéricas: • El estudiante realiza investigación sobre
• Capacidad de análisis y síntesis. los siguientes conceptos: derechos morales
• Capacidad para planificar y organizar y derechos patrimoniales.
el tiempo. • En plenaria se discuten los hallazgos.
• Habilidades en el uso de las • El estudiante realiza investigación
tecnologías de la información y la documental sobre las modalidades de
comunicación oral y escrita. explotación.
• Habilidad para buscar, procesar y • En plenaria se discuten los hallazgos.
analizar información de diversas • El estudiante realiza investigación sobre
fuentes. los derechos conexos, y elabora un reporte.
• Habilidad para la solución de
problemas.
• Capacidad para la toma de
decisiones.
• Capacidad para trabajar en equipo
interdisciplinario.
• Compromiso ético
• Capacidad para formular y gestionar
proyectos.
• Capacidad para identificar, plantear,
y resolver problemas.
• Habilidades de investigación.
• Liderazgo.
• Creatividad.
8. Práctica(s)
• Analizar una invención y clasificarla según sus características como patente, modelo
de utilidad o diseño industrial.
• Plantear una marca, clasificarla y en equipo realizar búsquedas fonéticas y realizar la
clasificación de NIZA.
• Recabar información en empresas regionales y locales acerca de la propiedad
intelectual que desarrolla la empresa (marcas, métodos, maquinas, procesos, secretos
industriales), y los mecanismos que utiliza para su protección.
• Investigar en micro y pequeñas empresas de la localidad si existe la cultura de
protección de la marca, nombre y aviso comercial.
• Analizar y presentar la historia de alguna marca o logotipo de empresa nacional,
identificando sus atributos y características.
• Realizar la práctica de registro de marca, considerando todos los elementos desde su
concepción, los requisitos de presentación y el llenado de los formatos administrativos
requeridos por el Instituto Mexicano de la Protección Industrial (IMPI).
• Realizar la práctica de registro de patente, elaborando los requerimientos solicitados
por el IMPI y mediante PCT.
• Realizar la práctica de llenado de los formatos de registro de derechos de autor,
simulando el tema de su tesis o proyecto de investigación que desarrolle para su
titulación.
• Hacer una exploración del sitio de Network Information Center (NIC) México para
realizar un caso práctico, aplicado a su realidad regional de un sistema que ocupe
comercio electrónico.
9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que planteé el docente que imparta esta asignatura, es demostrar
el desarrollo y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las siguientes
fases:
• Fundamentación: marco referencial (teórico, conceptual, contextual, legal) en el cual
se fundamenta el proyecto de acuerdo con un diagnóstico realizado, mismo que permite
a los estudiantes lograr la comprensión de la realidad o situación objeto de estudio para
definir un proceso de intervención o hacer el diseño de un modelo.
• Planeación: con base en el diagnóstico en esta fase se realiza el diseño del proyecto
por parte de los estudiantes con asesoría del docente; implica planificar un proceso: de
intervención empresarial, social o comunitario, el diseño de un modelo, entre otros,
según el tipo de proyecto, las actividades a realizar los recursos requeridos y el
cronograma de trabajo.
• Ejecución: consiste en el desarrollo de la planeación del proyecto realizada por parte
de los estudiantes con asesoría del docente, es decir en la intervención (social,
empresarial), o construcción del modelo propuesto según el tipo de proyecto, es la fase
de mayor duración que implica el desempeño de las competencias genéricas y
especificas a desarrollar.
• Evaluación: es la fase final que aplica un juicio de valor en el contexto laboral-
profesión, social e investigativo, ésta se debe realizar a través del reconocimiento de
HERRAMIENTAS:
• Rúbricas,
• Lista de cotejo,
• Lista de observación