La Internet Del Todo

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MÓDULO 1

Introducción al Internet de las Cosas.

Banco Interamericano
de Desarrollo
ÍNDICE Pág.

Unidad 1: Introducción. 3

1.1 Antecedentes. 3
1.2 Concepto General del Internet de las Cosas. 5
1.3 Pilares del Internet de las Cosas. 6
1.4 Ecocistema del Internet de las Cosas. 7
1.5 Datos, Información y Conocimiento. 9
1.6 Inicio de una Nueva Revolución. 12

Unidad 2: Arquitectura del Internet de las Cosas. 14


2.1 Introducción. 14
2.2 Infraestructura para del Internet de las Cosas. 18
2.2.1 Dispositivo / Portal. 19
2.2.2 Red de Acceso. 19
2.2.3 Red Central Móvil. 19
2.2.4 Plataforma de Software. 21
2.2.5 Plataforma de Aplicaciones. 22
2.2.6 Sensores para el Internet de las Cosas. 22
2.3 Consideraciones Adicionales. 24

Unidad 3: Tecnologías Inalámbricas. 25

3.1 Introducción. 25
3.2 Identificador de Radiofrecuencia. 27
3.3 Espectro Radioeléctrico para el Internet de las Cosas. 29
3.4 Mapa de Tecnologías. 32
3.4.1 Tecnologías de Corto Alcance. 33
3.4.2 Tecnoloías de Medio Alcance. 33
3.4.3 Tecnologías de Largo Alcance. 34

Bibliografía. 38
Unidad 1: Introducción.
1.1 Antecedentes.

Según el estudio de Digital IN 20181, el uso de las redes sociales se acerca a los 3 billones de usuarios al-
rededor del mundo por mes, indicando además dicho informe que 9 de 10 usuarios lo hacen mediante dis-
positivos móviles (tabletas y celulares). De igual forma nos muestra el estudio que hay casi 4.021 billones
usuarios de internet, creciendo a un 7% por año, datos que nos confirman el crecimiento que está tenien-
do el uso de las redes sociales, el acceso a internet y la cantidad de dispositivos que se están empleando.

Estamos ante una transformación digital de la sociedad, empresas, ciudadanos, que nos lleva a recons-
truir nuevas dinámicas en organizaciones para adaptarlas a las necesidades del presente y del futuro. La
transformación digital no es una opción. Las empresas de hoy ya no pueden plantearse la adaptación a
este nuevo panorama pues no hay otra manera de renovarse y competir que mediante la transformación
digital.

Esta transformación nos lleva a un proceso de despliegue de una tecnología disruptiva que está
modificando los negocios, así como la sociedad inmersa en este cambio tecnológico. La informática fue
crucial para la mecanización de los procesos, y la posterior conexión de los ordenadores entre ellos; Esto
desembocó en el nacimiento de una capacidad de procesamiento y distribución de la información difícil
de asimilar, y, aún hoy, difícil de imaginar.

Lo digital ha multiplicado exponencialmente la habilidad de conectarnos. Inicialmente, sólo tenían acceso


a Internet las empresas y las instituciones, ahora lo tiene buena parte de la ciudadanía, y, muy pronto, será
habitual y muy extendida la conexión a los objetos cotidianos como un auto, o un contenedor de basura,
entre otros. Hoy, las familias hablan por WhatsApp, los alumnos tienen acceso a más información que la
conocida por su profesor, la música se ha vuelto digital, no hace falta comprar un periódico para estar in-
formado, los pacientes interrogan a los médicos y un montón de detalles de nuestra vida cotidiana que se
han visto profundamente alterados.

Un nuevo actor aparece en el mapa del eco sistema de transformación digital, el Internet de todas las
cosas (IoT, The Internet of Everything) en donde pasamos de mover átomos a mover bits, a unir lo físico
y lo digital, conectando según Gartner 20.400 millones de objetos en todo el mundo a finales del 20202,
algunos de los dispositivos conectados que más éxito cosecharán en los próximos años son: sensores
en plantas de generación eléctrica, soluciones de telemedicina, monitorización sanitaria y edificios inte-
ligentes.

China, América del Norte y Europa Occidental son los mayores impulsores del uso de objetos
conectados, concentrando entre estas tres áreas geográficas el 67% de todo el despliegue relacionado
con el Internet de las Cosas.
1 https://wearesocial.com/blog/2018/01/global-digital-report-2018
2 https://www.gartner.com/en/confirmation/publications/iot-business

3
Este nuevo concepto, de Internet de las Cosas (IoT), consiste en que tanto personas como objetos
puedan conectarse a Internet en cualquier momento, en cualquier lugar y desde cualquier dispositivo.

El Internet de las Cosas es una realidad que evoluciona día con día, millones de dispositivos están siendo
conectados entre sí a través de distintas redes de comunicación, pequeños sensores permiten medir des-
de la temperatura de una habitación hasta el tráfico de taxis en una ciudad. A diario, cámaras de vigilan-
cia velan por la seguridad en los edificios y los paneles del metro nos indican el tiempo que falta hasta la
llegada del siguiente tren, incluso en las multas de tráfico existe poca intervención humana, cada vez más
objetos están siendo integrados con sensores, ganando capacidad de comunicación, y con ello las barre-
ras que separan el mundo real del virtual disminuyen.

El mundo se está convirtiendo en un campo de información global y la cantidad de datos que circulan por
las redes está creciendo exponencialmente. Términos como gigabyte (mil millones de bytes) o terabyte
(un billón de bytes) se están quedando desactualizados y dan paso a los petabytes (mil billones de bytes) o
exabytes (un trillón de bytes) que reflejan más la realidad de la información global, pero que pronto pue-
den quedar también atrasados.

El cofundador de Intel Gordon Moore formuló la Ley de Moore, en 1965, en ella establece que la veloci-
dad del procesador o el poder de procesamiento total de las computadoras se duplica cada doce meses3,
Moore decía que a medida que las técnicas y los productos mejoraban, el precio de producción de cada
componente se reducía. Pero también tuvo en cuenta que, si bien cada componente era más barato de
producir, los circuitos complejos seguían siendo caros, pero indispensables.

El costo por componente y el costo por circuito crearon un efecto de balance en la industria que resul-
tó en una tendencia de crecimiento lineal. Funciones que décadas atrás requerían de un ordenador del
tamaño de una habitación son hoy día realizadas con facilidad por simples dispositivos electrónicos del
tamaño de una gota de agua. El tamaño, el coste y el consumo de energía del hardware se han reducido
drásticamente, por lo que ahora es posible fabricar dispositivos electrónicos diminutos a un coste muy
reducido. Estos pequeños dispositivos, junto con la expansión de las redes de comunicación, permiten
incorporar inteligencia y conexión a los objetos del mundo real y están transformando lo que era una red
global de personas en una red global de todas las cosas.
3 https://www.technologyreview.com/s/601441/moores-law-is-dead-now-what/

4
1.2 Concepto general de IoT.

Kevin Ashton es la persona quien, en 1999, acuñó el término “Internet de las Cosas” (IoT), que hoy se
utiliza para referirse a un mundo en el que todo –la casa, los electrodomésticos, el carro, el mobiliario ur-
bano, las máquinas de las fábricas– estará conectado a internet. El objetivo es proporcionar información
en tiempo real que permita tomar decisiones4.

Algunos autores definen IoT como un sistema de dispositivos informáticos, máquinas digitales y mecáni-
cas, objetos, personas o animales provistas de un identificador único que poseen la habilidad de transferir
información a través de la red sin intervención de tipo persona-persona (P2P) o persona-máquina (P2M).
Según la recomendación de la UIT-T Y.2060 el Internet de las Cosas (IoT) puede considerarse un concepto
ambicioso con repercusiones tecnológicas y sociales. Desde la perspectiva de la normalización técnica,
IoT puede concebirse como una infraestructura global de la sociedad de la información, que permite ofre-
cer servicios avanzados mediante la interconexión de objetos (físicos y virtuales) gracias a la inter-ope-
ratividad de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) presentes y futuras. Aprovechando las
capacidades de identificación, adquisición de datos, procesamiento y comunicación, IoT utiliza plenamen-
te los “objetos” para ofrecer servicios a todos los tipos de aplicaciones, garantizando a su vez el cumpli-
miento de los requisitos de seguridad y privacidad5.

Los objetos tienen información conexa, que puede ser estática y dinámica. Los objetos físicos existen
en el mundo físico y es posible detectarlos, actuar sobre ellos y conectarlos. Ejemplos de objetos físicos
son el entorno que nos rodea, los robots industriales, bienes y equipos eléctricos. Los objetos virtuales
existen en el mundo de la información y se pueden almacenar, procesar y acceder a las mismas6.

IoT hace pleno uso de los objetos para ofrecer servicios a todo tipo de aplicaciones, gracias a la identifica-
ción, adquisición, procesamiento de datos y a las capacidades de comunicación, garantizando a su vez el
cumplimiento íntegro de los requisitos de seguridad y privacidad. Desde una perspectiva más amplia, IoT
puede considerarse una noción con repercusiones tecnológicas y sociales.

Podríamos definir el Internet de las cosas como la consolidación a través de la red de redes de una “red”
que alojase una gran multitud de objetos o dispositivos, es decir, poder tener conectada a esta todas las
cosas de este mundo como podrían ser vehículos, electrodomésticos, dispositivos mecánicos, o simple-
mente objetos tales como calzado, muebles, maletas, dispositivos de medición, biosensores, o cualquier
objeto que nos podamos imaginar.

Como se muestra en la Figura No.1, IoT: añade la dimensión «Comunicación con cualquier objeto» a las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC), que ya ofrecen la comunicación «en todo INSTAN-
TE» y «en cualquier LUGAR”.
4 Aquí el link de la información https://www.elespectador.com/tecnologia/la-historia-detras-de-la-internet-de-las-cosas-articulo-716678
5 Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT-T). Recomendación UIT-T Y.2060. Descripción general de Internet de los objetos. (Overview of the Internet of things).
Junio de 2012. Op. cit
6 https://www.ane.gov.co/images/ArchivosDescargables/newsletter/DEFINICION_PARAMETROS_TECNICOSIOT_InternetOfThings_COLOMBIA.pdf

5
Figura No.1: Concepto general de IoT.

Concepto General de IoT


- En movimiento
Comunicación en cualquier - De noche
instante. - De dia

- En exteriores
Comunicación en cualquier - En interiores
lugar. - En el computador

- Entre computadores
Comunicación con cualquier - Entre humanos
objeto. - De humano a objeto
- Entre objetos

Fuente: Agencia Nacional del Espectro Colombia basada en UIT-T Y.2060.

1.3 Pilares del Internet de las Cosas7.

La evolución de internet se puede dividir en cuatro fases:

• Fase 1: Corresponde a la conectividad, digitalizar el acceso a la información, ejemplo de ello el correo


electrónico, los navegadores.

• Fase 2: Corresponde a la economía interconectada, digitalizar el proceso empresarial, ejemplos; el co-


mercio electrónico y la cadena de suministro digital.

• Fase 3: Se refiere a la experiencia cooperativa donde se digitalizan interacciones sociales y comerciales.

La cuarta fase en donde aparece el internet de todo, digitalizar el mundo mediante la conexión de objetos
y personas, donde podríamos pensar que IoT es la última etapa de internet.

Esta última etapa evolutiva de Internet que da pie al internet de las cosas se sustenta en cuatro pilares:

1. Personas: Conectar personas de maneras más pertinentes y valiosas.

2. Datos: Convertir datos en inteligencia para tomar decisiones mejores.

3. Procesos: Entregar la información correcta a la persona (o máquina) apropiada en el momento oportuno.

4. Objetos: Dispositivos físicos y objetos conectados a Internet y entre sí para lograr una toma de deci-
siones inteligente.

7 https://formadortionline.blogspot.com/2017/06/los-cuatro-pilares-de-internet-de-todo.html

6
Conectándolos mediante una o varias conexiones distintas: persona a persona, maquina a máquina, ma-
quina a persona. (Ver figura No.2).

Figura No.2: Pilares del Internet de las Cosas

Fuente: https://www.dsi.fceia.unr.edu.ar/images/internet_de_las_cosas_iot.pdf

Estas conexiones dan lugar a decisiones y acciones tales como: capacidades, experiencias y oportunidades
económicas para las personas, empresas y países. Las personas se conectan en forma social a través de los
dispositivos con conexión a Internet, a medida que IoT evolucione, tendremos nueva y valiosa conexión.

Los procesos se producen entre todos los demás pilares de IoT. Con los procesos adecuados, las conexio-
nes adquieren más valor. Estas conexiones proporcionan la información en el momento justo y a la perso-
na correcta. Los datos representan la información que generan las personas y los objetos. La combinación
de los datos proporciona información útil a las personas y a las máquinas. Con la cual se toman mejores
decisiones y se obtienen mejores resultados. Estos dispositivos detectan y recolectan más datos, lo que
los hace sensibles al contexto y hace que proporcionen información más empírica para ayudar a las per-
sonas y a las máquinas.

1.4 Ecosistema del Internet de las Cosas.

El Ecosistema Digital es un sistema compuesto por un espacio digital de interacción que puede incluir
desde herramientas digitales a individuos especializados en áreas como análisis de modelado de datos
y compuesto también por elementos digitales que lo integran e interactúan dentro de él. Además, por
medio de dichas interacciones y del intercambio de informaciones se permite que estos elementos fun-
cionen de forma integrada, componiendo un potencial de inteligencia superior al que posee cada uno de
sus elementos separadamente8.

8 https://blog.tivit.com/latam/ecosistema-digital-e-inteligencia-de-las-cosas-internet-de-las-cosas-iot

7
Cuando hablamos de ecosistema de IoT, nos referimos a la multiplicidad de objetos con los que interac-
tuamos día a día y dialogan entre sí, buscando un equilibrio de funcionamiento con base a los hábitos del
usuario. Éste será el ciudadano, el dueño de su casa, el oficinista, el cliente de supermercado, todas las
facetas en las que nos vemos envueltos en la vida diaria. Toda la información recopilada, alojada en una
nube que resguarde nuestras operaciones, es la que habilita todos estos entrecruzamientos inteligentes.

Gran cantidad de información es generada diariamente por todos los objetos que nos rodean, pero esa
información estaba fuera de nuestro alcance. Elementos vitales para el funcionamiento del IoT como lo
son los sensores están siendo integrados en los objetos del mundo real y son instrumentos que propor-
cionan información de prácticamente todo lo que es posible medir. De esta manera, cada vez estamos más
interconectados. Las personas y objetos pueden interactuar de manera completamente distinta, cons-
truyéndose a su alrededor entornos inteligentes capaces de analizar, diagnosticar y ejecutar funciones,
eliminando posibles errores. (Véase la figura No.3).

Figura No.3: Ecosistema de Internet de las Cosas.


UN ECOSISTEMA DE INTERNET DE LA COSAS
FUERZAS Un mundo conectado COMPONENTES

PRODUCTOS
POLÍTICAS INNOVACIÓN
ESTÁNDARES MÓVIL
GOVERNANZA ANALÍTICA
LEGAL LA NUBE
PLANTILLA HARDWARE
PRIVACIDAD
SOCIOS
ECONOMÍA
MISIÓN PROCESAMIENTO
NEGOCIO DE PASARÉLA
SEGURIDAD PERSONAS
PROVEEDORES
EXPERIENCIAS

COSAS

Fuente: https://i.pinimg.com/736x/c2/a0/bf/c2a0bf2f86c38f1af4dbffb6c2f184f9--eng-internet.jpg.

Dentro de un Ecosistema Digital, actúan aplicaciones que integran las tecnologías de IoT a las tecnologías
de Big Data, posibilitando la recolección y análisis en tiempo real de grandes conjuntos de datos. Este tipo
de herramienta permite el desarrollo de modelos predictivos para una serie de situaciones, desde el com-
portamiento del consumidor hasta la prevención de fallas, optimizando las actividades de la empresa en
los diferentes sectores. El Internet de las Cosas (IoT) alimentará los grandes datos (Big Data) y cómo las
empresas deberán utilizar esos datos para la toma de decisiones será crucial.

8
1.5 Datos, Información y Conocimiento.

Aunque son cosas distintas, datos, información y conocimiento están relacionados y definidos, podríamos
preguntarnos ¿En qué se diferencia el conocimiento de los datos y de la información? Albert Einstein dijo
una vez: “La información no es conocimiento”9.

Los datos corresponden con elementos primarios de información que por sí solos son irrelevantes como
apoyo a la toma de decisiones10, la información se puede definir como un conjunto de datos procesados y
que tienen un significado (relevancia, propósito y contexto)11. Conocimiento es una combinación de infor-
mación, experiencia y visión que puede ser beneficiosa para el individuo o la organización.

Un dato importante de la información es que sólo el 5% de la información que se crea está estructurada,
es decir, se encuentra en un formato estándar de palabras o números interpretables por ordenadores. El
resto son fotos y llamadas de teléfono que, en teoría, son más difíciles de recuperar y utilizar, vemos que
esto está cambiando con el etiquetado de fotos y el reconocimiento facial y de voz, que permite identifi-
car personas y palabras on-line12.

En 2009 el universo digital alcanzó los 800.000 petabytes (recordemos que un petabyte es un millón de
gigabytes). El universo digital no para de crecer: en 2020 se generarán más de 50 Zettabytes en el mundo
procediendo un 10% de dispositivos conectados. Y según confirma la consultora IDC Research España,
el 20% de las organizaciones españolas ya han desplegado proyectos reales de IoT, de las cuales un 70%
están planteando ampliar el proyecto en los próximos 18 meses. En otras palabras, si se mantiene este
ritmo, para el año 2020 el universo digital será cuarenta y cuatro veces más grande que en el año 2009
(Véase la figura 4).13

9 http://www.belt.es/expertos/imagenes/XV_FTF_El_internet_de_las_cosas.pdf
10 https://www.sinnexus.com/business_intelligence/piramide_negocio.aspx
11 www.sinnexus.com/business_intelligence/piramide_negocio.aspx
12 http://www.belt.es/expertos/imagenes/XV_FTF_El_internet_de_las_cosas.pdf
13 https://www.revistabyte.es/actualidad-byte/un-20-ya-ha-desplegado-proyectos-iot/

9
Figura 4: El universo digital 2009-2020.

Fuente: Evento IoT 2018, patrocinado por Microstrategy, Cloudera e Intersystems, IDC Research España, abril 2018.

Actualmente gran parte de los objetos de nuestro mundo real tienen una representación digital en la Web,
y generalmente están asociados a dispositivos hardware y software con capacidades para interpretar los
cambios del entorno a través de sensores.

El desarrollo de la nanotecnología y el abaratamiento de los costos del hardware de microcircuitos han


logrado masificar la construcción de dispositivos conectados a Internet o “Internet of Things. Los objetos
conectados a la Web permiten generar nuevos servicios, a estos se les ha denominado Web de Objetos
“Web of Things” – WoT o Web de las Cosas.14

La tecnología tendiente a resolver la necesidad en aumento de gestionar la información es la miniaturiza-


ción, es decir, la tendencia a desarrollar sistemas y dispositivos cada vez más pequeños, ya que el espacio
físico se agota, Hewlett Packard ha anunciado la creación de un dispositivo llamado memristor (del inglés
memory resistor, resistente de memoria) que lleva el tamaño de un chip a escala atómica sin necesidad de
corriente eléctrica15.

El almacenamiento de toda la información que fluye en Internet también es un negocio. Los expertos del
Future Trends Forums aseguran que el negocio de los centros de datos como hoteles de los ordenadores
en Internet está creciendo de manera exponencial.

Ejemplo de esto es Google que lleva años trabajando en sus propios centros de datos, de hecho, uno de
sus grandes proyectos precisamente busca mejorar esta tecnología, que al fin y al cabo es la que nutre
todos sus servicios. Muchas empresas se han visto beneficiadas por el servicio de almacenamiento que
ofrece Google.

14 https://sites.google.com/site/websemanticaiot/
15 https://sinfallas.wordpress.com/2015/05/18/que-es-el-memristor/

10
La virtualización o cloud computing permite que estas empresas aprovechen el mayor espacio y capa-
cidad de procesamiento que ofrecen los centros de datos. De esta manera, no tienen que invertir en los
costes fijos de implementar y mantener sus propias infraestructuras técnicas, sino que pagan una cuota
mensual como si se tratara de cualquier otro suministro.

Otra tendencia muy de moda son los metadatos, El término “meta” viene de una palabra griega que signi-
fica “junto a, con, después, siguiente”. El uso más reciente del latín y el inglés emplearía “meta” para indicar
algo trascendental, o sobrenatural. Los metadatos, pueden ser definidos como datos sobre otros datos.

Un registro de metadatos consiste en un conjunto de atributos, o elementos necesarios para describir la


fuente en cuestión. Por ejemplo, un sistema de metadatos común entre los bibliotecarios, el catálogo de
biblioteca contiene un conjunto de registros de metadatos con elementos que describen un libro u otra
publicación en una biblioteca: autor, título, fecha de creación o publicación, materia, y la asignatura topo-
gráfica especificando la localización de la publicación en el estante.16

El concepto de metadatos antecede a Internet y a la Web, pero, como se puede suponer, el interés mun-
dial por las normas y prácticas de metadatos ha estallado con el crecimiento de la publicación electrónica,
las bibliotecas digitales, y la concurrente “sobrecarga de información” que resulta de las grandes cantida-
des de datos digitales disponibles en línea.17

Otro aspecto en el que los expertos también están inmersos es en el planteamiento de los algoritmos
que den respuesta a un mundo ubicuo. La programación de los objetos para dotarlos de la habilidad de
comunicarse resulta complicada, sobre todo teniendo en cuenta que deben interactuar con sistemas
cada vez más diversos y autónomos. Gran parte del valor económico se centrará en los algoritmos que
permitan la comunicación maquina a máquina y el desarrollo de servicios de software.

Un elemento fundamental para las organizaciones es la habilidad para analizar mucha información en
tiempo real, así como las oportunidades de mercado que puedan surgir para que las empresas sean
capaces de ofrecer este servicio.

Este principio de compartir información y aprovechar los descubrimientos se puede comprender mejor si
se analiza la manera en que los seres humanos procesan los datos (ver Figura No.5). Desde la base hasta la
cúspide, las capas de la pirámide incluyen datos, información, conocimiento y sabiduría. Los datos repre-
sentan la materia prima que se procesa para obtener información. Los datos individuales por sí mismos
no son muy útiles, pero en volúmenes permiten identificar tendencias y patrones. Esta y otras fuentes de
información se unen para conformar el conocimiento.

En su sentido más básico, el conocimiento es la información de la que alguien es consciente. Luego, la sa-
biduría nace de la combinación de conocimiento y experiencia. En tanto que el conocimiento cambia con
el tiempo, la sabiduría es atemporal, y todo comienza con la adquisición de datos.

16 https://www.infor.uva.es/~sblanco/Tesis/Metadatos.pdf
17 https://www.infor.uva.es/~sblanco/Tesis/Metadatos.pdf

11
También resulta importante destacar que existe una correlación directa entre la entrada (datos) y la salida
(sabiduría). Cuántos más datos se generan, más conocimiento y sabiduría pueden obtener las personas.
IoT aumenta drásticamente la cantidad de datos que están disponibles para que los procesemos. Este au-
mento, combinado con la capacidad de Internet de comunicar estos datos, hará posible que las personas
avancen aún más.18
Figura No.5. Los seres humanos convierten los datos en sabiduría.

Fuente: Cisco IBSG.

Esta información sólo será conocimiento si se sabe cómo utilizarlo, aspecto vital en IoT donde manejamos
grandes volúmenes de datos que si son bien procesados se convierten en información de gran valor y por
ende al interpretarlos en conocimiento.

1.6 Inicio de una Nueva Revolución.

Cada vez es más frecuente encontrarse con nuevos dispositivos capaces de conectarse a Internet y per-
mitir al usuario un control y manejo de forma remota desde cualquier parte del mundo, pero esto no ha
hecho más que comenzar.

Así como siglo XIX fue el escenario de la Revolución Industrial, el siglo XX fue testigo de la Revolución de
la Información. Con la aparición de las tecnologías TCP/IP, HTML y Wifi, aprendimos a navegar por la Red
y a utilizar contenidos web19. Luego vimos nacer el e-commerce y asistimos a la explosión del crowdsour-
cing y el concepto 2.0. Está claro que la popularización de Internet y los avances en las telecomunicacio-
nes han facilitado que todo esté cada vez más conectado.

18 https://www.cisco.com/c/dam/global/es_mx/solutions/executive/assets/pdf/internet-of-things-iot-ibsg.pdf -- PAGINA 6
19 http://www.belt.es/expertos/imagenes/XV_FTF_El_internet_de_las_cosas.pdf - PAGINA 25

12
El próximo paso se ha denominado internet de las Cosas. Más que imaginar lo que es posible, nos pregun-
tamos qué no es posible. Al fin y al cabo, los sensores y dispositivos colocados en todo tipo de objetos y
conectados a Internet a través de redes fijas e inalámbricas son cada vez más pequeños y baratos.

Estamos en la era de las ciudades ubicuas que se basan en sistemas RFID (identificación por radiofre-
cuencia), tarjetas inteligentes, sistemas de interacción y localización geográfica, computación sensorial
y, obviamente, redes de comunicaciones sofisticadas que permitan que cualquier aparato se conecte a
Internet y pueda ser utilizado en forma remota. Etapa de la historia en la que los objetos ya no sólo hablan
con nosotros, sino que también están dotados de la inteligencia para hacerlo entre ellos, nos enrumbamos
a la sociedad en la que podemos estar en va-
rios lugares simultáneamente.

A medida que se desarrolle la tecnología, la


información recopilada será objeto de un aná-
lisis más exhaustivo, tal y como se indicó an-
teriormente las decisiones que se tomen más
acertadas y, de ser necesario, el lanzamiento
de un proceso automático óptimo. Con ello,
la intervención humana se irá minimizando.
Se espera que al finalizar el 2018 más de 33.3
millones de dispositivos estén conectados y
compartiendo información utilizando siste-
mas M2M (machine-to machine, es decir, de
una máquina a otra) lo que implica un crecimiento del 12,6 por ciento anual20.

En la pirámide que se muestra en la figura No.6, se explica cómo es que las cosas pueden convertirse cada
vez más inteligente. En la base de la pirámide el objeto recibe identidad unívoca, el cual es dado por la
etiqueta RFID (identificación por radio frecuencia). En el segundo nivel se emplea GPS el cual localiza la
trayectoria o posición del objeto. En el tercer nivel es capaz de comunicar su estado actual, así como todas
sus propiedades y por último en el cuarto nivel se dota al objeto de contexto para que sea consiente.

El ejemplo más típico no requiere que nos remitamos al mundo del Internet de las Cosas, porque ya lo
tenemos en muchos hogares. Los termostatos de calefacción regulan la temperatura del ambiente, de-
pendiendo de los grados que registren21.

Pero la conexión de los sensores a Internet los hará aún más sofisticados. Por ejemplo, se podrán integrar
en prendas de ropa para que mida lo que pesa una persona y le den consejos de adelgazamiento, o podrá
colocarse en neveras para que comprueben las existencias y hagan pedidos de comida automáticamente.

20 http://www.telesemana.com/blog/2014/01/24/en-2018-habra-333-millones-de-dispositivos-m2m-en-la-industria-del-retail/
21 http://www.belt.es/expertos/imagenes/XV_FTF_El_internet_de_las_cosas.pdf PAGINA 25 PENULTIMO PARRAFO

13
Figura No.6: “La evolución de un objeto más inteligente” (The Evolution of a Smarter Object).

4. Contexto:
Hacer que los objetos
sean conscientes de
su entorno.

3. Estado:
Ayudar a los objetos a comunicar
el estado y las propiedades actuales.

2. Ubicación:
Datos
Utilizar tecnología como GPS
para hacer un seguimiento de dónde se hallan
los objetos o dónde han estado.

1. Identidad:
Permitir que los objetos se identifiquen
de forma única (por ejemplo, etiquetas RFID).

Fuente: Sensor Telemetry, Accenture.

Unidad 2: Arquitectura del Internet de las Cosas.

2.1 Introducción.

Por arquitectura entendemos la infraestructura para la especificación de una red de componentes físicos,
su configuración y organización funcional, sus principios y procedimientos operacionales, los tipos de da-
tos que se intercambian entre ellos. Es decir, se describe cómo los componentes físicos del IoT recogen los
datos, cómo se procesan e intercambian, y en qué formatos lo hacen.

La Figura No.7 muestra el modelo de referencia de IoT, según recomendación UIT Y.2060, consta de cua-
tro capas y de capacidades de gestión, además de seguridad relacionada con estas cuatro capas.

Las cuatro capas son las siguientes:22

22 file:///C:/Users/Maria%20Fernanda/Downloads/T-REC-Y.2060-201206-I!!PDF-S%20(1).pdf página 13

14
Figura No.7: Modelo de referencia de IoT.

Capacidad
Capa Capa de Aplicación de Gestión

01 Aplicaciones IoT
Capacidad
de Seguridad

Capa
Capa de apoyo a Capacidad de Soporte:

02 Aplicaciones y
Servicios
Genérico

Capa Capacidad de:

03 Capa de Red
Red Transporte

Capa Capacidades de:

04 Capa de Dispositivo
Dispositivo Gateway

Fuente: UIT Y.2060.

1. Capa de Aplicación. La capa de aplicación contiene las aplicaciones IoT.

Capa de seguridad, Capa de gestión.

Requerimientos de la arquitectura de IoT: La arquitectura tiene que cumplir ciertos requerimientos para
que esta tecnología sea viable, entre los que están:

• Debe permitir que la tecnología sea distribuida, donde los objetos puedan interactuar entre ellos,
escalable, eficiente y segura.

• La base en la que se fundamente el IoT es poder distribuir objetos y dispositivos conectados por todo
nuestro entorno. Esto implica que la información adquirida pueda provenir de diferentes lugares y a
su vez, procesada por máquinas o servidores diferentes.

15
• Todo esto implica que vamos a tener un montón de objetos, dispositivos y máquinas separadas física-
mente y conectadas entre sí por una red de comunicaciones. Cada componente con su propio softwa-
re y hardware.

• La arquitectura debe ser capaz de mostrar todos los componentes como un único sistema a los ojos de
los usuarios y desarrolladores.

• Interoperabilidad de la IoT.

2. Capa de apoyo a servicios y aplicaciones.

Esta capa consiste en los dos siguientes grupos de capacidades:


• Capacidades de soporte genéricas: Son capacidades comunes que puede utilizarlas diferentes
aplicaciones IoT, tales como procesamiento o almacenamiento de datos. Estas capacidades también
pueden utilizarlas otras capacidades específicas.

• Capacidades de soporte específicas: Son capacidades para atender las necesidades particulares de
diversas aplicaciones. En realidad, pueden consistir en diversos grupos de capacidades precisas que
ofrecen distintas funciones de apoyo a las diferentes aplicaciones IoT.

3. Capa de red.

Consiste en los dos tipos siguientes de capacidades:


• Capacidades de red: Ofrecen funciones de control de la conectividad en red, tales como funciones de
control de acceso y de recursos de transporte, gestión de la movilidad y autentificación, autorización
y contabilidad (AAA - authentication authorization and accounting).

• Capacidades de transporte: centradas en suministrar conectividad para el transporte de información


y datos específicos de servicios y aplicaciones IoT, así como el transporte de información de control y
gestión relacionada con IoT.

4. Capa de dispositivo.

Esta capa corresponde al nivel físico, el de los dispositivos, y a la adquisición de datos por medio de sen-
sores ocupa menos espacio, por cuanto sus componentes son más pequeños, más potentes y rápidos que
sus predecesores, lo que facilita que se pueda conectar prácticamente cualquier cosa, desde cualquier
sitio, en cualquier momento.

Un enfoque para la interoperabilidad de la IoT es el de considerarla a través de la pila de capas de hard-


ware y software:

16
Capa de dispositivo, para poder integrar a los nuevos dispositivos en el ecosistema de IoT existente en
forma transparente.23

• Capa de red, para manejar la movilidad de objetos y la información de enrutamiento


• Capa de middleware, para facilidad el servicio transparente de descubrimiento y gestión de los obje-
tos inteligentes.
• Capa de servicio de aplicación, para reutilizar los servicios de aplicaciones heterogéneas desde plata-
formas heterogéneas.
• Capa semántica y de datos, para incorporar un entendimiento integrado de los datos y la información.

Uno de los retos válidos de investigación es el desarrollo de niveles adecuados de interacción inteligente
entre los objetos, con el fin de servir como base para proveer servicios a sus usuarios. Las soluciones ini-
ciales proponen, por una parte, una Web social de objetos o “Social Web Objects”24 , con modelos de inte-
racción entre objetos y personas, basados en las redes sociales existentes, modelando más la interacción
de las “cosas” con los usuarios, que la interacción entre las “cosas” mismas. Por otro lado, se ha propuesto
una interacción básica entre sensores y actuadores, necesitando la intervención directa del usuario para
crear las relaciones y servicios, generando problemas de escalabilidad.

La posibilidad de modelar la interacción semántica entre objetos se convierte en un vació importante a


resolver con el fin de ofrecer servicios más ajustados a las necesidades de los usuarios.

El éxito del IoT depende del despliegue de estándares abiertos para todo tipo de industrias y sectores. A
pesar de que se trata de un mercado con tanto potencial de futuro, el espacio IoT sufre actualmente cierta
fragmentación. Una multitud de estándares bloquea la colaboración intersectorial e impide establecer un
legado unificado y común. Los miles de millones de teléfonos, ordenadores, sensores y otros dispositivos
conectados con los que conviviremos en los próximos años deberían poder comunicarse entre sí indepen-
dientemente de cuál sea el fabricante, el sistema operativo o el chipset. Si Internet, como lo conocemos
hoy, no fuera escalable, hubiera sido inviable la implantación de la tecnología móvil y el acceso a Internet
de millones de hogares.
23 https://www.computer.org/web/computingnow/archive/interoperability-in-the-internet-of-things-december-2016-introduction-spanish-version---TEMAS los Artículos
24 G. Biamino, “A Semantic Model for Socially Aware Objects,” Advances in Internet of Things, 2012

17
2.2 Infraestructura para el Internet de las Cosas.

Dos tendencias que también están impactando en la modernización de la infraestructura es el acelerado


crecimiento del uso de los dispositivos móviles, y el hecho de que hoy a internet se conectan también los
objetos que nos rodean, para ser capaces de recoger información, procesarla y compartirla. Ambas ten-
dencias requieren una infraestructura que funja como habilitadora y sea algo parecido a una autopista
adecuada para correr a toda velocidad, para lograr un fenómeno llamado transmisión de datos en tiempo
real.25

Dicha infraestructura está conformada por: dispositivos, redes de comunicaciones, plataformas software
y aplicaciones, elementos necesarios para brindar una solución IoT, a continuación, se presenta una des-
cripción de cada uno de estos elementos. (Ver figura No.8).
Figura No.8. Elementos para soluciones IoT

Dispositivos

Gateway

Redes de
Comunicaciones

Plataformas
Software

Aplicaciones

Fuente: https://www.bing.com/image.

Los dispositivos son los elementos ubicados en el nivel más bajo de la arquitectura, se conectan a las re-
des, alámbricas o inalámbricas, para comunicarse con las plataformas que permitirán acceder a las apli-
caciones.

25 https://searchdatacenter.techtarget.com/es/opinion/La-infraestructura-es-la-piedra-angular-del-internet-de-las-cosas

18
2.2.1 Dispositivo / Portal.

En una solución IoT, una máquina, como por ejemplo una lavadora o un automóvil, tienen incorporado
un dispositivo de comunicación que conecta a una red, permitiendo así que la máquina interactúe con
una aplicación basada en la nube (la otra “máquina” en IoT), con aplicaciones alojadas en otros dispositi-
vos como Smartphone y tabletas, u otras máquinas diversas. El dispositivo de comunicación puede estar
conectado a un portal local mediante una red de corto alcance como Wifi, Zigbee, Bluetooth o directa-
mente a una red de área amplia, como la red celular móvil. El dispositivo de portal puede estar conectado
mediante una red de acceso fijo en lugar de inalámbrico; sería el caso de una solución de automatización
hogareña. El portal permite la comunicación local entre los dispositivos conectados y tiende un puente
entre la red local y la red de área amplia.

2.2.2 Red de Acceso.

En IoT, la red de acceso de área amplia a menudo es inalámbrica. La elección de la red depende de los
requisitos de las aplicaciones tales como si la movilidad es obligatoria o comercial o si es deseable contar
con redes privadas. Cada vez más, la ubicuidad y practicidad de la red celular móvil están llevando las apli-
caciones IoT de área amplia hacia redes de operadores móviles. En las redes móviles, la red de acceso por
radiocomunicaciones (RAN) es compartida entre el tráfico de consumidores y el de IoT. Las redes móvi-
les tradicionalmente han sido diseñadas para latencia baja, tráfico de consumidores de alta velocidad de
transmisión, y no estaban optimizadas para IoT. Sin embargo, desde 2011, el 3GPP (Generation Partner-
ship Project: Proyecto Asociación de Tercera Generación) se encuentra definiendo varias optimizaciones
IoT / MTC en 2G/3G/4G para lograr una ampliación de cobertura para dispositivos de baja velocidad de
transmisión desplegados en sectores muy internos de edificios (por ejemplo, subsuelos), que reducen el
costo de la señalización de tráfico de los dispositivos y mejoran la vida de la batería. Al mismo tiempo, se
están desarrollando y desplegando redes inalámbricas optimizadas IoT de área amplia.

2.2.3 Red Central Móvil.

Si bien las funciones de la red central móvil no se definen con independencia para IoT, una gran cantidad
de esfuerzos se destinaron y continuarán destinándose a la optimización de la red central 3GPP para
servicios y dispositivos IoT. Hay dos fuerzas principales en juego: una es el trabajo actual en el 3GPP res-
pecto de MTC; la otra es la aplicación de tecnologías de Virtualización de Funciones de Red (NFV) y Redes
Definidas por Software (SDN) en la red central móvil, que brindarán nuevas capacidades para dar soporte
más eficiente a una serie de casos de uso, incluida la IoT. El trabajo del 3GPP sobre MTC se centra en la
optimización del sistema celular para servicios IoT y soporte para dispositivos de baja complejidad y bajo
consumo de energía, como así también la transmisión eficiente de pequeños datos para más información.

19
Las tecnologías NFV y SDN permiten una arquitectura de red central modular y basada en software en
que la red central puede “fraccionarse” y “escalarse” según los casos de uso, tipos de dispositivos y demás
parámetros. Es concebible que un operador de red pueda crear instancias de núcleo móvil adecuadas para
IoT en lugar de una red central única que deba ajustarse a todos los escenarios actuales. La combinación
de estas nuevas tecnologías dará lugar a una red central móvil de próxima generación agnóstica respecto
del acceso y basada en software que dará soporte a los diversos casos de uso de las telecomunicaciones
en el futuro cercano.

De acuerdo con estimaciones conservadoras de GSMA Intelligence, proveedor de datos móviles para ope-
radores, se espera que al menos 10% de dispositivos de tipo IoT estén conectados a redes 4G para 2020.
Basados en pronósticos de 30 a 50 billones de dispositivos para esa fecha, el resultado es un mínimo de 3
a 5 billones de dispositivos conectados. La capacidad de las infraestructuras de telefonía móvil es limitada
y la proliferación de los teléfonos inteligentes o smartphones está saturando la capacidad de las redes.

La tecnología 3G o LTE no serán suficientes, y la combinación del uso del móvil, la conexión Wifi y la fibra
óptica cobran vital importancia para subsanar la saturación de las infraestructuras móviles. Aunque el
negocio de las redes móviles está creciendo, la capacidad actúa como un cuello de botella. Ante esta situa-
ción, el IoT se resiente, por lo que se ha pensado una serie de medidas para solventarlo.

Los gobiernos empiezan a abogar por compartir el espectro. Una tendencia actual son los llamados Wifi
hotspots, literalmente «puntos calientes» de conexión a Internet. Estas zonas se encuentran en lugares
públicos, como cafeterías, aeropuertos y bibliotecas, donde se permite, a veces gratis y a veces a cambio
de una suma de dinero, conectar ordenadores o teléfonos móviles, entre otros. El Gobierno chino se ha
propuesto transformar las cabinas de teléfono públicas en puntos de este tipo para hacer del país una red
gigante de acceso a conexión Wifi. Con una población de 1.300 millones de habitantes, se estaría creando
una plataforma de conexión para una economía emergente que tiene todo el potencial de convertirse en
el nuevo objetivo de la actividad on-line.

La capacidad de la red 5G permitirá fusionar toda la tecnología inalámbrica actual y ofrecer un servicio
más rápido y con menos latencia, facilitando la conexión simultánea de más dispositivos desde cualquier
lugar del mundo, lo que supone un impulso decisivo al desarrollo del Internet de las Cosas (IoT).

La tecnología 5G será la que permita que todos estos dispositi-


vos puedan estar conectados simultáneamente sin problema.
Mediante la combinación de las comunicaciones inalámbricas de
alta velocidad con una computación en la nube eficiente, incluso
los dispositivos más diminutos podrán tener acceso a una poten-
cia de computación prácticamente ilimitada. Esta combinación
de comunicaciones e informática será la que impulsará el creci-
miento masivo del Internet de las Cosas.26

26 https://www.euroresidentes.com/tecnologia/internet-de-las-cosas/la-red-5g-impulsara-el-futuro-interne

20
En la actualidad, la mayor parte de nuestras comunicaciones se realizan por medio de una transmisión de
modo simple. No obstante, las redes actuales no van a desaparecer, sino que canalizarán la tecnología 5G,
actualizándose junto con los dispositivos y tecnologías. Cuando la tecnología 5G esté disponible, cosas
que hoy en día tardan segundos, minutos o incluso días en cargar o enviarse, se entregarán en milisegun-
dos.27

Por otro lado, la transición hacia las tecnologías 5G y la explosión que se espera del internet de las cosas,
presenta grandes desafíos para los proveedores de servicios que deben estar preparados tanto tecno-
lógicamente como en materia de seguridad: a nivel de la red, servicio, almacenamiento seguro de creden-
ciales, cifrado de la información y algoritmos. Con la llegada masiva de las redes 5G aumentará la necesi-
dad de seguridad, privacidad y confianza debido al impacto que tendrán los servicios del IoT.28

2.2.4 Plataforma de Software.

Los expertos no sólo apuntan al análisis de datos como oportunidad de negocio relacionado con el IoT.
Existe todo un desarrollo de software que recolecte, almacene, organice e integre la información con
otras fuentes de datos o que dispare alertas en otros programas o para los seres humanos. Gracias al
IoT, los objetos en sí, provistos de sensores y actuadores, se convierten en elementos de los sistemas de
información, capaces de capturar y comunicar datos a gran escala y, en algunos casos, pueden adaptarse
automáticamente a los cambios en el entorno. Estos activos inteligentes pueden hacer más eficientes los
procesos y proporcionar nuevas capacidades a los productos. Sólo con el software adecuado será posible
que el Internet de las Cosas cobre vida como se imagina, como parte integrante del Internet del Futuro.
Es a través de este software que las aplicaciones e interacciones novedosas se llevan a cabo, y que la Red
con todos sus recursos, dispositivos y servicios distribuidos, se vuelve manejable.

Un ejemplo es la irrigación de cosechas mediante un sistema de riego compuesto de sensores enterrados


y un software de control. Apoyado en la consulta de la predicción del tiempo, el sistema toma decisiones
inteligentes en base al nivel de humedad en el suelo y la probabilidad de precipitación. Esta tecnología es
más común en la agricultura, pero ya existen aplicaciones para el paisajismo residencial y comercial.

El software del IoT también está siendo utilizado para la gestión de las tiendas. Desde hace años, Wal-
Mart colabora con Auto-ID Center, una organización para la investigación sin fines lucrativos con sede en
el MIT, en el desarrollo de una tecnología RFID que permita a las empresas hacer un seguimiento inteli-
gente de sus productos para controlar cuántas unidades hay en cada estantería. Los lectores RFID con-
trolan el inventario, informando de las necesidades a lo largo de toda la cadena de distribución, incluso al
gerente, a través de un software en la tienda.

27 https://www.euroresidentes.com/tecnologia/internet-de-las-cosas/la-red-5g-impulsara-el-futuro-interne
28 http://www.ife.es/pdf/IFE-5G-y-el-internet-de-las-cosas-iot.pdf -- párrafo 5 y 6

21
Los algoritmos juegan un papel muy importante en IoT y tienen aplicaciones muy valiosas, mediante su
uso en aplicaciones de software, es posible producir respuestas rápidas a fenómenos físicos sobre la base
de la información recogida o los patrones que siguen determinados objetos o personas. Se crean nue-
vas oportunidades para satisfacer los requerimientos del negocio, desarrollar nuevos servicios en tiempo
real, adentrarse en procesos y relaciones complejas, gestionar incidencias, abordar la degradación del
medio ambiente, supervisar las actividades humanas, mejorar la integridad de la infraestructura y tratar
de resolver cuestiones de eficiencia energética. El verdadero valor de negocio va a venir de la mano de
estas aplicaciones y servicios que utilicen la nueva información que se está generando en el Internet de
las Cosas. Van a surgir nuevos métodos de análisis inteligente de la información y las tareas manuales van
a ser sustituidas por automatismos que operen en base a dicha información, prescindiendo de la interven-
ción humana.

El desarrollo de software óptimo para este tipo de tareas va a enfrentarse al elevado ritmo de las opor-
tunidades. Emprendedores y empresas ya establecidas desarrollarán nuevas aplicaciones que exploten
nuevas fuentes de información y cambien radicalmente los modelos de negocio.

2.2.5 Plataforma de Aplicaciones.

Una plataforma de aplicaciones, también denominada Plataforma de Desarrollo y Ejecución de Aplicacio-


nes ADEP o/y AEP Plataforma de Habilitación de Aplicaciones, que se utilizan para construir y correr la
aplicación en soluciones IoT. La plataforma de aplicaciones incluye las funciones básicas necesarias para
cualquier aplicación: recabar, almacenar, procesar datos y presentarles información útil a los usuarios de
la aplicación.

La plataforma incluye al servidor de comunicaciones, un motor de reglas para procesamiento de datos


y una base de datos para almacenar datos del dispositivo. Se proporciona administración de activos que
comprende la incorporación y la baja de activos, asociándolos con dispositivos de comunicaciones o SIMs.
También puede incluirse la analítica IoT más sofisticada como parte de esta capa. Se brindan Interfaces
de Programa de Aplicaciones (APIs) en forma de kit de desarrollo por software para utilizar fácilmente
los servicios de la plataforma. Algunas veces se integran aplicaciones independientes o aplicaciones que
corren sobre la plataforma en sistemas empresariales de back-office tales como SAP (Sistemas, Aplica-
ciones y Productos).

2.2.6 Sensores para el Internet de las Cosas.

IoT se apoya en un montón de “cosas” que recopilan datos mediante sensores y se conectan para enviar
esa información a algún repositorio desde el que serán utilizados para diversas aplicaciones.

22
Un sensor es cualquier dispositivo que detecta o mide una magnitud física y entrega una valoración de
esta, normalmente en forma de un valor digital, es decir, un valor utilizable en el “cibermundo”. Un termos-
tato inteligente en casa incluye un sensor que mide la temperatura de la habitación y entrega un valor en
grados centígrados que podrá ser mostrado en una pantalla, enviado a la nube, o recibido en el Smartpho-
ne del dueño.29 A medida que avanza la miniaturización de los componentes electrónicos, sus aplicaciones
se multiplican. Cada vez más, sensores diminutos son integrados en los elementos del entorno, conectan-
do el mundo físico con el mundo digital. Estos sensores tienen tres grandes aplicaciones.

Primero, permiten capturar información tanto del entorno como del objeto en el que se encuentran in-
tegrado, para un análisis posterior. Por ejemplo, las compañías de seguros pueden utilizar sistemas de
sensores para recuperar información de las pautas de conducción de sus asegurados.

Segundo, los sensores pueden actuar como desencadenantes de una acción, permitiendo la automatiza-
ción de determinadas funciones. Este puede ser el caso de la activación de una alarma por la detección
de una persona no autorizada o el frenado automático de un coche ante la inminente colisión con otro
vehículo.

Por último, los sensores también tenderán a ser localizables en todo momento, con lo que se expande el
rango de aplicaciones. Por ejemplo, la localización de los paquetes en los sistemas de gestión de logística
permite la determinación de su posición exacta a lo largo de un trayecto y la comunicación con las cintas
transportadoras para establecer el destino de las mercancías. Pero las aplicaciones no acaban ahí, sino
que el IoT añadiría la posibilidad de integrar el comportamiento del consumidor o las decisiones de la
empresa contratante durante el proceso, pudiendo hacer cambios sobre la marcha para minimizar costes,
evitar retrasos o, simplemente, adaptarse a las fluctuaciones en la oferta y la demanda de productos.

Más allá de las grandes aplicaciones de los sensores, existen dos grandes retos a los que nos enfrentamos
en su desarrollo: el consumo de energía y la interoperabilidad de sus componentes. Los sensores consu-
men energía y, a medida que su tamaño disminuye, este consumo se convierte en un factor más limitador.
De forma acorde con el tamaño del sensor, el tamaño de las fuentes de alimentación también disminuye y
con ello el tiempo de funcionamiento del sensor.

Por este motivo, se espera que los componentes sean capaces de generar su propia energía. De esta ma-
nera, los sensores podrán permanecer conectados a la Red de forma autónoma durante más tiempo. Es
más, en entornos en los que no haya ningún punto de acceso fijo ofreciendo una comunicación eficiente
para las cosas, se formarán redes de información ad hoc extensas que dirijan la información hacia la in-
fraestructura fija o su nodo de destino en la red formada. Esto permite que los sensores se coloquen en
todas partes, aun cuando la infraestructura sea débil o ausente, e incluso si los sensores son móviles.

Sin embargo, el reto para promover la adopción del Internet de las Cosas no será el consumo de energía,
sino la flexibilidad y modularidad de los componentes que asegure su fácil integración.

29 https://thevalley.es/blog/sensores-los-dispositivos-alimentan-iot/ - segundo párrafo

23
2.3 Consideraciones Adicionales.
Además de los dominios de infraestructura de red IoT men-
cionados más arriba, tales como sensores, plataformas, dis-
positivos, redes, también hay que tomar en cuenta los si-
guientes puntos:

• Operación, administración, gestión y aprovisionamiento


remotos y automatizados.

• Virtualización en la mayoría de los dominios de red como


Redes de Acceso por Radiocomunicaciones virtuales
(vRAN / vAccess, vCore y Sistemas de Soporte a las Operaciones y a los Negocios virtuales (Operations
Support Systems/Business Support Systems -OSS/BSS) para escalabilidad dinámica y fines diversos.

• Capacidad de descubrimiento de datos, servicios y aplicaciones por motores de búsqueda.

Diversas aplicaciones / casos de uso de IoT tienen distintos requisitos respecto de parámetros clave como
tasas de datos, velocidad relativa, latencia, rango, vida útil de la batería y seguridad.

Se presenta a continuación un cuadro resumen de las consideraciones más importantes de la arquitectura


de IoT. (Ver figura No.9).

Figura No. 9: Consideraciones de la arquitectura de Internet de las Cosas.

Consideraciones de la Arquitectura de Internet de las Cosas.

Comunicaciones: La aplicación de IoT se compone de muchas variedades de dispositivos,


los cuales deben de estar bien organizados a través de la red, estando accesibles a través
de las comunicaciones.

Redes: La r ed d e IoT utiliza I nternet p ara dar s oporte a l intercambio d e información y


comunicación de datos.

Seguridad y Privacidad: Es esencial garantizar la seguridad y la protección de la privacidad


para no ser afectadas por graves amenazas.

24
Unidad III: Tecnologías Inalámbricas

3.1 Introducción
Como implementar de forma práctica esa gran red de sensores y actuadores para el campo, ciudades y la
industria es un reto importante, las tecnologías inalámbricas juegan un papel preponderante en la conec-
tividad tanto en las redes de acceso como en las redes de transporte.

Como se muestra en la figura No.10, IoT está sustentada en redes alámbricas y en redes inalámbricas,
siendo estas las de mayor uso, por su versatilidad y posibilidad de cubrir aquellas soluciones donde es
prácticamente imposible instalar una red alámbrica.
Figura No. 10: Redes que sustentaran al IoT.

Tecnologías
Celulares:
2G, 3G, 4G

Espectro
Conexiones REDES sin Licencia:
Satelitales PARA IoT Bluetooth,
WIFI

Tecnologías
Fijas:
DOCSIS,
FTTx

En el caso del Internet de las Cosas (IoT), las tecnologías inalámbricas sean estas las tecnologías móviles y
redes Wifi también desempeñan un papel importante.

Estas redes implican retos significativos debido a que entre otras cosas requieren soportar un gran nú-
mero de dispositivos conectados con muy alta confiabilidad y bajo consumo de recursos, algunos criterios
clave se deben considerar al evaluar tecnologías para comunicación inalámbrica:30

• Transferencia de datos: Capacidad de transferencia de datos por nodo.

30 https://sg.com.mx/revista/56/tecnologias-inalambricas-iot

25
• Bajo consumo de energía: Energía requerida para transmitir o recibir datos.

• Costo: Costo de implementación y renta del servicio por nodo.

• Alcance: Distancia máxima de conexión entre emisor y receptor.

La conectividad inalámbrica es el facilitador para las aplicaciones de internet de las cosas (IoT). Pero la
conectividad inalámbrica se presenta en muchos formatos, entre los cuales tenemos los siguientes: (Ver
figura No.11).

Figura No.11: Tipos de redes inalámbricas.

Red de área personal inalámbrica (WPAN)


Redes de área metropolitana inalámbrica (WMAN)

GSM
GPRS
Intrared UMTS (3G)

Redes de área local inalámbrica (WLAN)


Redes de área extendida inalámbrica (WWAN)

Fuente: https://www.bing.com/image.

Los estándares WLAN que compiten en el mercado de las redes y telecomunicaciones, tales como:31

• HomeRF - Estándar para uso doméstico desarrollado por un grupo de compañías, entre ellas, Sie-
mens y Motorola principalmente que, dejó de existir en enero de 2003 con la creación del protocolo
802.11b. Utilizaba la banda de frecuencia 2.4 GHz cuyo rendimiento de procesamiento de voz y datos
(10 Mbps) a comparación de las redes Wifi (11 Mbps) era más lento.

31 https://sg.com.mx/content/view/276

26
• Bluetooth – Fue el Grupo de Interés de Bluetooth (BIG por sus siglas en inglés), conformado por em-
presas como Aguere, Ericsson, IBM, Intel, Microsoft, Motorola, Nokia y Toshiba creado en 1999; los
que impulsaron este estándar para su integración en PDA s, cámaras digitales, impresoras portátiles
y teléfonos celulares utilizando la Red de Área Personal (PAN por sus siglas en inglés) por su corta
distancia de hasta 10 metros cuyo nombre técnico es el 802.15.1 dentro de los estándares regulados
por la IEEE.

• 802.11 – Para los hogares, establecimientos en la vía pública y empresas que utilizan protocolo SMB
y sonda espacial satelital SOHO.

Las tecnologías de área amplia y bajo consumo de energía (LPWAN wide area low power technologies):
Tecnologías hechas a la medida de la necesidad para ciertas aplicaciones de IoT usando espectro menor
a 1GHz (sub-1GHz spectrum), estas tecnologías son capaces de proveer cobertura a un área amplia,
adicionalmente están habilitadas para usar espectro licenciado o de uso libre.

La Tecnología móvil, redes móviles existentes, como GSM, las cuales han sido usadas por varios años para
proveer conectividad inalámbrica, adicionalmente se han propuesto mejoras técnicas para soportar ser-
vicios IoT más eficientes usando la infraestructura existente.

Dichas mejoras incluyen interfaces para soportar eficientemente servicios IoT como NB-IoT y variantes
del estándar LTE usado para servicios 4G optimizado para IoT, adicionalmente en un largo plazo las redes
5G emergerán para soportar eficientemente un gran rango de servicios los cuales incluyen IoT32.

Soluciones con redes privadas (PMR Professional mobile radio / PAMR Public Access Mobile Radio, o
LMR Land Mobile Radio) usando atribuciones nacionales en bandas VHF y UHF33. Tecnologías satelitales,
usadas comúnmente en el sector logístico y la industria de aviación.

3.2 Identificador de Radiofrecuencia.

RFID (Identificación por Radiofrecuencia) es un método de almacenamiento y recuperación remota de


datos, basado en el empleo de etiquetas o “tags” en las que reside la información.

RFID se basa en un concepto similar al del sistema de código de barras; la principal diferencia entre ambos
reside en que el segundo utiliza señales ópticas para transmitir los datos entre la etiqueta y el lector, y
RFID, en cambio, emplea señales de radiofrecuencia (en diferentes bandas dependiendo del tipo de siste-
ma, típicamente 125 KHz, 13,56 MHz, 433-860-960 MHz y 2,45 GHz). (Ver figura No.12).

Surgieron por la necesidad de tener interconectividad dentro de espacios abiertos en los que no se podía
llegar con cables tan fácilmente.

32 : http://berec.europa.eu/eng/document_register/subject_matter/berec/download/0/5755-berec-report-on-enabling-theinternet-of_0.pdf
33 : https://circabc.europa.eu/d/d/workspace/SpacesStore/3958ecef-c25e-4e4f-8e3b469d1db6bc07/RSPG13-538_RSPG-Opinion-on-LSA%20.pdf

27
Figura No.12 Red de radio frecuencia.

Sistema Básico de Radiocomunicación.

Móviles

Estación
Base

Fuente: http://www.monografias.com/trabajos104/radio-dos-vias-y-su-funcionamiento/Diapositiva2.png

Se detalla a continuación las características técnicas y operacionales de las transmisiones utilizando ra-
diofrecuencia.

1. Según el rango de frecuencia de trabajo:

• Baja Frecuencia (BF): Se refiere a rangos de frecuencia inferiores a 135 KHz.

• Alta Frecuencia (AF): Cuando la frecuencia de funcionamiento es de 13,56 MHz.

• Ultra Alta Frecuencia (UHF): Comprende las frecuencias de funcionamiento en las bandas de 433
MHz, 860 MHz, 928 MHz.

• Frecuencia de Microondas: Comprende las frecuencias de funcionamiento en las bandas de 2,45


GHz y 5,8 GHz.

28
2. Según el protocolo de comunicación:

• Dúplex: El transpondedor transmite su información en cuanto recibe la señal del lector y mientras
dura ésta.

• Half dúplex: cuando transpondedor y lector transmiten en turnos alternativos.

• Full dúplex: cuando la comunicación es simultánea. Es estos casos la transmisión del transpondedor
se realiza a una frecuencia distinta que la del lector.

• Secuencial: el campo del lector se apaga a intervalos regulares, momento que aprovecha el trans-
pondedor para enviar su información. Se utiliza con etiquetas activas, ya que el tag no puede apro-
vechar toda la potencia que le envía el lector y requiere una batería adicional para transmitir, lo cual
incrementaría el coste.
3. Según el principio de propagación:

Inductivos: utilizan el campo magnético creado por la antena del lector para alimentar el tag. Opera en el
campo cercano y a frecuencias bajas (BF y AF).

• Propagación de ondas electromagnéticas: utilizan la propagación de la onda electromagnética para


alimentar la etiqueta. Opera en el campo lejano y a muy altas frecuencias (UHF y microondas).

3.3 Espectro Radioeléctrico para Internet de las Cosas.

El espectro radioeléctrico es el conjunto continuo de frecuencias que caracteriza a las señales de radio.
Las frecuencias se miden en número de ciclos por segundo, y su unidad es el hercio, por ejemplo, 700 MHz
(700 millones de ciclos). Administrativamente a menudo se habla acerca del espectro radioeléctrico en
términos de bandas, que suele ser como lo definen los diferentes reglamentos de radiocomunicaciones.

29
Las señales de radio pueden viajar muy lejos y también es posible que diferentes señales de radio cerca-
nas puedan interferir entre sí. Por esa razón es necesario gestionar el uso de las frecuencias y del espectro
radioeléctrico.

El reglamento de radiocomunicaciones internacionales, y los diferentes instrumentos nacionales y regio-


nales relacionados, proporcionan hoy en día la regulación necesaria para el rango que va desde los 9 kHz
hasta los 300 GHz.

Los sistemas de comunicaciones móviles de hoy en día tienen acceso a aproximadamente entre 400 - 1000
MHz de ancho de banda del total del espectro radioeléctrico dedicado, aunque hay grandes variaciones
entre los diferentes países. Esencialmente todo el espectro que podría ser factible para radiocomunica-
ción móvil de hoy ya ha sido asignado a otros servicios de radiocomunicaciones. Las ondas de radio, por
ejemplo, están de hecho muy concurridas.

El espectro asignado se distribuye en torno a las frecuencias de entre 450 MHz a 3,6 GHz. Además, hay
alrededor de 500 MHz de espectro compartido disponible para el uso de corto alcance para usuarios que
no necesitan licencia o con licencia para mandos a distancia, como por ejemplo la transmisión de vídeo en
casa y Wi-Fi.34

Existen diferentes actores que integran el desarrollo de aplicaciones IoT, desde los dispositivos hasta la
interacción con el usuario final, esto incluye los proveedores de red y los proveedores de dispositivos.
Estos, hacen uso del espectro radioeléctrico como soporte para prestar servicios de telecomunicaciones.

• Proveedor de dispositivos: Son los responsables de los equipos (sensores, actuadores, procesado-
res, interfaz de comunicación) que suministran datos y/o contenido primario al proveedor de red o
de aplicación, Ejemplo, importadores y fabricantes de dispositivos y módulos de comunicación alám-
bricos e inalámbricos.

• Proveedor de red: Permite el acceso y la integración de recursos facilitados por otros proveedores,
la interconectividad mediante sistemas cableados e inalámbricos, y la gestión de los datos para su
transporte e integración con otras redes de mayor capacidad de datos, incluye también direcciona-
miento y enrutamiento, protocolos, entre otros (IPv4, IPv6) Ejemplo: Proveedores de redes y servi-
cios de telecomunicaciones.

Es posible usar diferentes bandas de frecuencia para IoT según las necesidades y la normatividad aso-
ciada, estas se pueden clasificar en dos segmentos, por un lado, bandas de frecuencia de uso libre para
dispositivos de baja potencia y corto alcance; y por otro, bandas de frecuencia que requieren permiso
previo. (Ver figura No.13).

34 https://www.universidadviu.es/algunas-cosas-acerca-del-espectro-radioelectrico/

30
Figura No.13: Bandas libres para aplicaciones ISM.

Bandas Libres para aplicaciones ISM


“Industrial, Scientific & Medical”
Radio de onda corta FM emisión
AM emisión Televisión Inalámbrico
Celular (840MHZ) por Infrarrojos
Audio NPCS (1.9GHz)

Extremada Muy Muy Ultra Super Luz


mente bajo bajo BajoM edioA lto alto alto alto Infrarrojo visible Ultravioleta Rayos-x

2.4 - 2.4835 GHz 5 GHz


902 - 928 MHz 83.5 MHz (IEEE 802.11)
26 MHz (IEEE 802.11) HyperLAN
HyperLAN2

Bajo ancho de banda, 125MHz


usado tambien por celulares
y teléfonos inalámbricos.

Fuente: https://www.bing.com/images

Teniendo en cuenta lo anterior, se relaciona a continuación las condiciones técnicas de conectividad que
describen a un sistema para IoT, delimitado entre otros por sus características de bajo consumo de ener-
gía, baja tasa de transmisión de datos, densidad variable de dispositivos, entre otros, esto con el fin de de-
limitar el concepto de capacidades para IoT, respecto a sistemas que proveen mayor velocidad de datos,
movilidad y diseñadas para aplicaciones más robustas.

Respecto al uso del espectro radioeléctrico, las condiciones generales identificadas son:35

• Reúso de frecuencias, sistemas con topologías de compartición de infraestructura (Ej. red móvil).

• Ocupación de espectro, densidad de dispositivos conectados por área y tiempo de operación.

• Potencia de transmisión, densidad de potencia en una zona particular.

• Sensibilidad de los receptores (potencia x), margen de degradación para el manejo de interferencia
cocanal.

35 https://encolombia.com/derecho/decretos/decreto-mintic/uso-espectro-radioelectrico/

31
• Área de cubrimiento, para redes locales (LAN), de área amplia o extendida (WAN), y/o redes de cubri-
miento global (GAN) entre otras.

• Ancho de banda [MHz] necesario para la transmisión.

• Uso exclusivo o compartido de una banda de frecuencia para permitir conectividad.

• Utilización de bandas de frecuencia para uso libre, y otras bandas que requieren permiso y registro
para su operación.

• Control de interferencias y propagación de la señal radioeléctrica tanto en interiores como exteriores.

En consecuencia, para el despliegue de IoT existen particularidades respecto a tecnologías, usos y necesi-
dades de cobertura que deben ser consideradas al utilizar el espectro radioeléctrico.

3.4 Mapa de Tecnologías.

Podemos dividir el mapa de tecnologías utilizadas para implementar soluciones IoT inalámbricas en 3
grandes bloques: Las tecnologías de corto, mediano y largo alcance. (Ver figura No.14).

Figura No.14: Tecnologías inalámbricas para IoT.

Fuente: https://www.bing.com/images

A continuación, se describirá detalladamente cada una de estas tecnologías y sus bondades.

32
3.4.1 Tecnologías de Corto Alcance.

• IrDA (Infrared Data Association): Define un estándar físico en la forma de transmisión y recepción
de datos a través infrarrojo. Permite velocidades desde 2,4kbit/s hasta 16 MBits/s, común alcance
desde 0,2 a 1metroyconángulocónicomínimo +-15°.

• UWB (Ultra Wide band): Es una tecnología en el rango de las PAN (personal area network). Permi-
te velocidades de información muy grandes, hasta480Mbits/s, conseguidas en distancias cortas, de
unos pocos metros. Trabaja con un espectro de 7GHz, desde 3,1Ghz + -15°.espectro de 7GHz, desde
3,1Ghz a10, 6Ghz, el cual se separa en14 canales de aproximadamente 500Mhz.

• NFC (Near field communication): Es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance
y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos. Está basado en tecnología
RFID, más particularmente en el estándar ISO/IEC14443.

Trabaja en la banda de 13, 56 MHz y soporta dos modos de funcionamiento (NFCIP-1).

• Activo: Cada dispositivo genera su propio campo y lo usa para transmitir.

• Pasivo: Solo uno genera el campo y el otro dispositivo utiliza este para alimentarse y realizar la Tx.

Tiene un alcance de 10 cm y permite velocidades de transmisión desde 106 a 848Kbits/s.

3.4.2 Tecnologías de Medio Alcance.

• Bluetooth: es una de las tecnologías de transmisión de datos de corto alcance más establecidas, muy
importante en el ámbito de la electrónica de consumo. Las expectativas apuntan a que será clave
para desarrollar dispositivos wearables, ya que permitirá el establecimiento de conexiones IoT,
probablemente a través de un smartphone.

• Este tipo de tecnología inalámbrica sirve para el intercambio de datos a corta distancia, desde 1m
(Clase3), hasta 30/100m (Clase1). Opera en la banda ISM de los 2,4 GHz con velocidades de transmisión
de datos desde 1Mbit/s.

• WIFI: tecnología que permite a los dispositivos electrónicos el intercambio de datos y laconexión a
Internet en forma inalámbrica, definido por el estándar IEEE 802.11 (b/g/n). Trabaja en las frecuencias
de 2.4Ghz y 5.8Ghz, teniendo alcances de entre 20 y 50 metros dependiendo del ambiente. La
velocidad de transmisión depende de la versión, desde 12Mbit/s(b), 54Mbit/s(g) hasta150Mbit/s(n) o
inclusive más las últimas versiones.

33
• Zigbee:36 nombre de la especificación de un conjunto de protocolos de alto nivel de comunicación
inalámbrica para su utilización con radiodifusión digital debajo con sumo, basada en el estándar
IEEE802.15.4. Opera en las frecuencias ISM de 2.4Ghz, 915Mhz y 868Mhz.

• Tiene algunas ventajas significativas como el bajo consumo en sistemas complejos, seguridad superior,
robustez, alta escalabilidad y capacidad para soportar un gran número de nodos. Así, es una tecnología
bien posicionada para marcar el camino del control Wireless y las redes de sensores en aplicaciones
IoT y M2M. (Ver figura No.15).

Figura No.15: Aplicaciones Zigbee para IoT.

Control de Clima
Predicción de Terremotos

TV
Seguridad
VCR
Control de Temperaturas
DVD/CD
Contro de Luces
Controles Remotos
Control de Acceso

Monitores de Ratón
Pacientes
Control de Estado
Físico
ZigBee Teclado

Seguridad
Manejo de Carga Control de Temperatura
Control de Procesos Control de Luces
Control de Ambiente Control de Acceso
Control de Energía Irrigación de Jardines

Fuente: https://www.bing.com/images

• SubGhz: no hacemos referencia a ninguna tecnología en particular, sino al conjunto. Las frecuencias
que se suelen usar en este rango son 315Mhz, 434Mhz, 868Mhz, 915Mhz. Los alcances y la velocidad
de transmisión dependen de la frecuencia y la modulación.

3.4.3 Tecnologías de Largo Alcance.

Una red celular es una red formada por celdas de radio cada una con su propio transmisor (estación base).
Estas celdas son usadas con el fin de cubrir diferentes áreas para proveer cobertura de radio sobre un
área más grande que el de una celda.

36 https://www.monografias.com/trabajos61/zigbee-estandar-domotico-inmotica/zigbee-estandar-domotico-inmotica2.shtml

34
Cualquier aplicación IoT que necesite funcionar en grandes áreas puede beneficiarse de las ventajas de la
comunicación móvil GSM/3G/4G.

La red de telefonía móvil es capaz de enviar grandes cantidades de datos, especialmente a través de 4G,
aunque el consumo de energía y el coste económico de la conexión podrían ser demasiado altos para mu-
chas aplicaciones.

Sin embargo, puede ser ideal para proyectos que integren sensores y que no requieran un ancho de ban-
da muy grande para enviar datos por Internet. (Ver figura No. 16)

• Estándares: GSM/GPRS/EDGE (2G), UMTS/HSPA (3G), LTE (4G)

• Frecuencias: 900 / 1800 / 1900 / 2100

• Alcance: hasta 35km para GSM; hasta 200km para HSPA

• Velocidad de transferencia (descarga habitual): 35-170kps (GPRS), 120-384kbps (EDGE), 384Kbps-


2Mbps (UMTS), 600kbps-10Mbps (HSPA), 3-10Mbps (LTE)

Figura No.16: Tecnologías móviles.

Análogo Voz Digital Paquete de Datos Multimedia

1G 2G 2.5G 3G �
GSM
GPRS EDGE
TDNA
UMTS -
WCDMA/
Transmisión
de Datos HSDPA
Siempre
Calidad de Encendido
Voz Voz
Mejorada Datos de
Conectividad Velocidad
vía de Muy alto
Mayor paquetes
Capacidad de datos Mayor
de Red tecnología Capacidad

1984 -1996+ 1992 -2000+ 2001 2002 - 2005+


Fuente: https://www.bing.com/images

35
GSM son las siglas de Global System for Mobile commu-
nications (Sistema Global para las comunicaciones Móvi-
les), es el sistema de teléfono móvil digital más utilizado y
el estándar de facto para teléfonos móviles en Europa. La
mayoría de las redes GSM utilizan 900MHz y 1800MHz en
los EE.UU., pero la 850MHz y 1900Mhz ocupan un lugar
destacado.

El teléfono es un teléfono de triple banda y puede ser utilizado en Europa, los EE.UU. y muchos otros te-
rritorios (a condición de la tarjeta SIM está activado). Si usted necesita el acceso móvil en el Lejano Orien-
te y zonas como Escandinavia tendrá que verificar con su proveedor de servicios móviles debido que se
necesita como mínimo un teléfono de cuádruple banda y se requiere en algunas zonas sólo un teléfono
comprado en el país funcionara.

La mayoría de los teléfonos GSM se utilizan principalmente para voz, pero puede ser utilizado para acceso
móvil a Internet a través de la red básica de GPRS.

G de GPRS, General Packet Radio Service o servicio general de paquetes vía radio es una extensión del
Sistema Global para Comunicaciones Móviles (Global System for Mobile Communications o GSM) para la
transmisión de datos no conmutada (o por paquetes). Existe un servicio similar para los teléfonos móviles
que del sistema IS-136. Permite velocidades de transferencia de 56 a 144 kbps. Permite como mucho 80
Kbps, o sea 0,08 “Megas” de velocidad.

Similar a un viejo moden telefónico de los que ya no se usan- GPRS es un sistema probado y por lo tanto es
muy confiable para el uso estándar de datos móviles y se ajusta a las personas con moderadas necesidades
de datos. Una vez que haya realizado los ajustes necesarios en su lugar puede utilizar la red siempre que
lo desee y que no requiere ningún otro ajuste, ya que funciona en el fondo de sus aplicaciones de Internet.

E de EDGE o EGPRS, Enhanced Data rates for GSM of Evolution (Tasas de Datos Mejoradas para la evo-
lución de GSM), es decir, el anterior mejorado, permite has un máximo de conexión de 236 Kbps, es decir
0,236 “Megas”. Es un reciente desarrollo basado en el sistema GPRS y ha sido clasificado como un «3G»
estándar debido a que puede funcionar en un máximo de 473,6 kbits por segundo.

Si un teléfono inteligente es compatible con EDGE puede ser utilizado para la transmisión de datos mó-
viles pesados, tales como la recepción de grandes archivos adjuntos de correo electrónico y navegar por
páginas web complejas a gran velocidad. Para utilizar EDGE, las torres de celular deben de ser modifica-
das para aceptar las transmisiones de este tipo de cobertura puede ser tan irregular en algunas zonas-que
es una tecnología que vale la pena haber construido en cualquier teléfono.37
37 https://elhacker.net/diferencias-conexiones-3g-hsdpa-umts.html

36
Algunas tecnologías de largo alcance son:

• LoRa: Es una tecnología de tipo Low-Power Wide-Area Network (LPWAN) que aún no hemos visto
mucho en Latinoamérica y que apenas se está abriendo paso. LoRa es el tipo de modulación en radio-
frecuencia patentado por Semtech y que entre sus principales ventajas se encuentra: Alta tolerancia
a las interferencias, Alta sensibilidad para recibir datos (-168dB), Basado en modulación chirp, Bajo
Consumo (hasta 10 años con una batería*), Largo alcance 10 a 20km.

• Esto hace a la tecnología ideal para conexiones a grandes distancias y para redes de IoT que se pueden
utilizar en ciudades inteligentes, lugares con poca cobertura celular o redes privadas de sensores.

• LoRaWAN: es un protocolo de red que usa la tecnología LoRa para comunicar y administrar dispositi-
vos LoRa, se compone de dos partes principalmente: gateways y nodos, los primeros son los encarga-
dos de recibir y enviar información a los nodos y los segundos, son los dispositivos finales que envían
y reciben información hacia el gateway.

• SigFox: Es otra tecnología de tipo LPWAN. Aunque existen algunas diferencias técnicas respecto a
LoRa, el enfoque general es similar: comunicación a gran distancia de datos ligeros con bajo consumo
de energía. La diferencia respecto a LoRa es principalmente en cuanto a su modelo de negocio. En el
caso de SigFox, la red es operada por un proveedor/carrier y uno simplemente conecta sus dispositi-
vos a esta red, similar a lo que sucede en la red celular.

/blog/2014/

37
Bibliografía.

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13. http://www.telesemana.com/blog/2014/01/24/en-2018-habra-333-millones-de-dispositivos-m2m-en-la-

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