Softbol TP1

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Estacion de recepción.

Alumno: Sanchez, Marcos

El espacio se va a dividir dentro de un cuadrado con una soga en el medio (atado a dos
postes altura de red de voley), con dos zonas de ingoal (sobre la líneas finales con una
distancia de 10 mts entre si y dividido en tres cuadrados ). Se van a organizar en 3 parejas
de dos personas, uno en la línea final y otro en la zona de ingoal dentro de uno de los
cuadrados. Al lado de cada chico en zona de ingoal habrá un aro dibujado en el suelo para
depositar cada pelota recepcionada. En un principio se explicará globalmente la técnica de
recepción y los chicos deberán imitarla durante el juego.
Con los chicos enfrentados entre si, deberán lanzar la bola a la zona contraria y deberá
pasar por sobre la soga que divide el espacio en dos mitades (que estará a una altura de
red de voley). El juego tendrá facilitadores para que el juego sea más dinámico: las bolas
que lanzan los equipos (un lanzamiento por vez y siempre debe dirigirse al compañero que
tengo enfrente) deberán caer en la zona delimitada para cada jugador (uno de los tres
cuadrados de la zona de ingoal) para evitar que la recepción sea en movimiento y garantizar
una primera recepción en posición estática; aquella pelota que caiga antes o después de la
zona de ingoal, será un punto en contra y por cada pelota recepcionada será un punto a
favor. Las bolas que no se recepcionen de aire y toque el suelo no contabilizarán puntos en
contra, para sacar presión sobre el receptor, ya que la presión muchas veces puede llevar a
la desconcentración y desvirtuación de la técnica que se busca por el afán de agarrarla sin
que toque el suelo.
Los materiales a utilizar son los elementos de atrapes alternativos y las pelotas hechas con
papel (elemento alternativo).
Luego de cinco turnos de cada jugador (tanto como lanzador o receptor), la cancha se
dividirá en tres porciones con límites transversales a la soga que divide (más largo que
ancho) para tratar que el jugador receptor realice recepciones en posición dinámica.
Las medidas de seguridad que se tomarán serán: pelotas alternativas que garantizan no
tener golpes duros de pelota, los lanzadores y receptores entraran a su espacio de
lanzamiento y recepción por turno, ya que no se garantiza puntería en los lanzamientos,
debemos tratar que ante un lanzamiento desviado o un receptor que no visibiliza los límites
de su terreno de juego, haya un choque entre jugadores y un eventual traumatismo.

Pallavicini Andrés

Estación lanzamiento y recepción

Los elementos alternativos que se utilizarán serán una pelota y un par de elementos de atrape.

Los alumnos se pondrán en parejas, a una distancia de 6 pasos el uno del otro. Primero, el alumno
con la pelota la lanza hacia arriba y atrás, haciendo un auto pase, para que este haga uno o dos
pasos atras. Luego de atrapar realiza un lanzamiento sobre el hombro al compañero, apuntando al
pecho del mismo para que este la atrape. El compañero que recibe la pelota no puede despegar la
mano con el guante del pecho. Lo que si puede hacer es desplazarse para los lados o saltar. Una ves

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que la atrape, este realiza un auto pase igual al compañero y un lanzamiento sobre el hombro. La
pareja que más pelotas lance, y menos se les caigan, gana.

Estación: Fildeos, López Viera Martín

En esta estación, vamos a desarrollar un juego predeportivo, con el objetivo de lograr


desarrollar los fildeos frontales y laterales, y además logre vivenciar estos ejercicios con los
instrumentos alternativos.
El espacio será un cuadrado externo y uno interno (los marcaremos con una tiza). En el
externo, se van a colocar 4 jugadores, actuando como receptores (o jardineros) y, en el
interno, estarán marcadas las bases de la misma forma que en el softbol. Un poco más
adelante, se colocarán un lanzador y un pateador. Esta actividad la llevaremos a cabo con
el instrumento alternativo de fildeos (un bidón recortado, puede ser una buena herramienta
para agarrar las pelotas de arrastre), y una pelota de tenis (lo hará un poco más complejo
que una de papel). Las posiciones se irán rotando, así cada jugador tendrá su turno de
patear. El ganador del juego será quien logre robar más bases que el resto, será todos
contra todos. El juego comenzará con el lanzador tirando la bola de tenis, ejecuta el
pateador, que luego tendrá que alcanzar el máximo de bases que pueda, antes de que los
receptores se pasen la pelota entre ellos (en sentido de las agujas del reloj, la deben tocar
todos) y culminar pasándoselo de nuevo al lanzador, pero todo esto siempre debe ser por
fuera del cuadrado interno. Si la pelota le vuelve al lanzador, y el pateador se queda en
medio de alguna de las bases, el pateador no sumará ninguna base. Con este circuito lo
que intentamos es que ninguno de los 6 chicos que participe se quede sin jugar.

Leandro Cavallotti (Estación de lanzamiento)

· En esta estación realizaremos un juego pre deportivo con el objetivo de que


nuestros alumnos adopten el lanzamiento sobre el hombro al poner una altura mínima
de 1m y 30cm de altura para el revote de la pelota en la pared la idea es utilizar

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materiales alternativos al deporte softbol para que los alumnos luego contrasten el peso
y la velocidad de una pelota real.

Juego de lanzamiento sobre hombro

· Consiste en una cancha de 6 m de largo por 4 de ancho, y una pared para utilizar de
frontón, con una línea a 1m 30cm de alto y otra ubicada en el suelo a 1m y 50 cm de la
pared. El juego consiste en 2 equipos de 3 personas las cuales deben lanzar la pelota
de goma tipo pulpo o también se puede hacer con las pelotas plásticas tipo pelotero
(Materiales alternativos) para evitar un revote muy amplio. Los jugadores deben lanzar
la pelota con un lanzamiento por encima del hombro contra la pared, y el equipo rival
deberá evitar que la pelota pique más de dos veces en el suelo antes de ser atrapada
para evitar el punto de rival, cada jugar tendrá un número del 1 al 3 entonces por
ejemplo al lanzar el número 1 del equipo A quien deberá ir a buscar la pelota es el 1 del
equipo B, quien lanzara para que vaya a buscar el revote el 2 del equipo A y así
sucesivamente. El jugador que vaya por la pelota, una vez que la obtenga no puede
desplazarse, debe ejecutar el lanzamiento desde el lugar donde obtuvo la pelota. El
equipo que llegue primero a los 10 puntos gana.

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