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PERSPECTIVA CABALLERA

1. INTRODUCCIÓN

La perspectiva caballera es una representación gráfica en dos dimensiones, sobre el


papel, de un objeto tridimensional. Mediante este sistema perspectivo se obtiene un dibujo
de corte realista. La perspectiva se realiza empleando un sistema de coordenadas
cartesianas en las cuales se proyectan los vértices del objeto que deseamos representar.

La perspectiva caballera es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual, el


plano proyectante frontal reproduce las dimensiones de los volúmenes representados en
él, en su verdadera magnitud, es decir, sin experimentar deformaciones, como si fueran
proyecciones ortogonales. En cambio, las aristas que están en los restantes planos, se
presentan deformadas y sus dimensiones experimentan reducciones.

2. ELEMENTOS PERSPECTIVOS DEL SISTEMA AXONOMÉTRICO OBLICUO O


CABALLERA

La perspectiva caballera es considerada por algunos autores como una variación de


perspectiva axonométrica puesto que ambas tienen un triedro trirectángulo como
referencia, pero se diferencian notablemente en la proyección empleada, puesto que la
perspectiva axonométrica utiliza la proyección ortogonal mientras que la perspectiva
caballera utiliza la proyección cilíndrica oblicua.

La perspectiva caballera y la axonométrica también son distintas en cuanto a la posición


del triedro que en la perspectiva caballera está apoyado sobre la cara XOZ.

Por tanto, las proyecciones sobre los ejes X y Z están en verdadera magnitud mientras
que sobre las proyecciones sobre el eje Y se aplica un coeficiente de reducción.

Al proporcionar la visión rápida y sencilla del objeto, la perspectiva caballera se usa en la


industria para complementar las vistas dadas en sistema diédrico.

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La perspectiva caballera también es muy utilizada en croquis y dibujos de cuerpos
geométricos.

2.1. Características del dibujo debido al ángulo de proyección

Si el ángulo de proyección viene dado por el ángulo α = 45º, la cotangente del ángulo α es
igual a la unidad. Todo segmento paralelo o contenido en el eje Y se proyecta sin
deformación.

Cuando el ángulo de proyección α es menor de 45º, la cotangente del ángulo es mayor


que la unidad, ampliándose los segmentos proyectados paralelos o contenidos en el eje
Y. Estas proyecciones resultan antinaturales a nuestra percepción y deben descartarse.

Las proyecciones que proporcionan una imagen más similar a nuestras percepciones son
las proyecciones determinadas por los ángulos de proyección mayores de 45º, para los
que la cotangente es menor de la unidad. El sentido natural es que se deduzcan las
dimensiones en perspectiva.

Las dimensiones de segmentos paralelos proyectadas o contenidos en el plano X0Z están


contenidos en el plano del cuadro y no sufren modificación alguna.

Ejemplos del dibujo de un cubo en perspectivas con distintos ángulos de proyección.

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El ángulo de situación que forman la proyección del eje Y con los ejes X0Z van desde 0º
hasta 360º.

Se considera el estándar el ángulo X0Y = 135º. Los ángulos de 180º, 90º, 270º y 360º dan
lugar a perspectivas extrañas donde las tres proyecciones coinciden en una misma recta y
deben por tanto evitarse.

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3. ALFABETO DEL PUNTO

Denominamos alfabeto del punto al conjunto de las diferentes posiciones que ocupa el
punto en el espacio.

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Así, podemos clasificar estas posibles posiciones de un punto en el espacio de la forma
siguiente:

• 8 posiciones distintas, una por triedro. En todas estas posiciones el punto se


proyecta de la misma manera que el punto E.
• 12 posiciones diferentes de puntos en los planos, cada cuadrante tiene tres planos
por triedro. Estos puntos contenidos en los planos tienen la proyección directa
confundida con la del propio plano y las otras dos proyecciones están en los ejes
que formas el plano. Puntos: D, F, G
• 6 en los ejes. Estos puntos tienen la proyección directa confundida con las otras dos
proyecciones sobre los planos que pasan por dicho eje y la cuarta proyección estará
en el origen. Puntos: C, B, A.
• 1 origen. Tiene sus cuatro proyecciones confundidas en el origen N.

4. ALFABETO DE LA RECTA

4.1. Recta oblicua

4.2. Recta paralela a un plano

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4.3. Recta perpendicular a un plano o paralela a un eje

4.4. Rectas que se cortan en un eje

4.5. Rectas contenidas en un plano

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4.6. Recta paralela al rayo proyectante

Esta recta R es paralela a la dirección de proyección de los rayos en proyección directa a


un punto R y sus proyecciones r, r’ y r’’ son rectas paralelas a los ejes Z, Y y X
respectivamente.

Todos sus trazas están confundidas con la proyección directa R. se representa un punto
de la recta.

4.7. Recta que pasa por el origen

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5. ALFABETO DEL PLANO

5.1. Plano oblicuo

5.2. Plano proyectante o paralelo a un eje

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5.3. Plano paralelo a un plano del diedro

5.4. Plano que pasa por un Eje

5.5. Plano proyectante a Plano de Cuadro que pasa por un eje

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5.6. Trazas de un plano que pasa por el origen

Conocemos P’ y P’’ para hallar la traza P nos valemos de la traza A de una recta
cualquiera R.

R y r se cortan en A que unido con el origen nos da P.

5.7. Plano paralelo al ángulo de proyección

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Tiene todas sus trazas confundidas. Para situar una recta R en esta plano debe estar
confundida con las trazas del plano y r puede ser cualquier recta.

6. BIBLIOGRAFÍA

González Monsalve, M. y Palencia Cortés, J. (2006) Geometría Descriptiva. Sevilla:


Grafitrés, S.L.

Rodríguez de Abajo, F., y Álvarez Bengoa, V. (1992) Geometría Descriptiva. San


Sebastián: Editorial Donostiarra

Autor: Miguel Ángel Guerrero Molina

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