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LÍNEA TECNOLÓGICA DEL PROGRAMA

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN


RED TECNOLÓGICA
Modelo de TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS COMUNICACIONES
Mejora Continua

DISEÑO DE ACCIONES DE FORMACION COMPLEMENTARIA


CÓDIGO: DENOMINACIÓN DEL PROGRAMA

52460002 ILUSTRACION DE PERSONAJES EN MEDIOS DIGITALES

VERSIÓN: SECTOR DEL PROGRAMA:


1 COMERCIO

Vigencia del Fecha inicio Programa: 09/10/2017


Programa Fecha Fin Programa: El programa aún se encuentra vigente
DURACIÓN
MÁXIMA
40 horas

La industria gráfica ha tenido un crecimiento constante en los últimos años en su relación con la
tecnología y los procesos digitales a través de las industrias creativas. Actualmente y gracias a la
Alianza ANDIGRAF - CENIGRAF han logrado identificar los requerimientos del medio para mejorar
la oferta educativa y competencias requeridas buscando formalizar este campo laboral,
caracterizado desde hace años por su informalidad y por presentar carencias al momento de ser
regulado. Adicionalmente en Colombia se vienen realizando eventos sobre nuevas tecnologías,
siendo SIGGRAPH uno de los mayores referentes donde se combina el diseño y las artes gráficas
con las industrias del entretenimiento.
Entre los procesos de diseño, puntualmente lo referente a procesos de ilustración, la ilustración de
personajes abarca diversas líneas tales como medios impresos: serigrafía aplicada a productos de
merchandising, cuentos, revistas, magazines, periódicos, cómics, novela gráfica; a nivel digital
series animadas para web, tv y cine, video juegos (tipo indie y AAA) para Pc, consolas y
dispositivos móviles, con fines de entretenimiento, instructivos y educativos.
Dentro de dichos requerimientos identificados en este sector, actualmente, el diseño de material
digital es el común denominador y la evolución del software ha permitido encontrar nuevas
herramientas que permiten agilidad dentro de los procesos gráficos, por lo que son de vital
importancia dentro del medio de las artes gráficas.
Actualmente las industrias creativas han requerido de la colaboración de diseñadores y artistas
gráficos en el desarrollo de los proyectos y su demanda va en crecimiento, la versatilidad de las
JUSTIFICACIÓN: nuevas tecnologías ha permitido que profesionales de estas áreas desarrollen actividades
laborales a través de teletrabajo, lo que permite participar en proyectos que se desarrollan en otras
ciudades e inclusive otros países, siendo este un buen factor de proyección laboral internacional a
profesionales residentes en Colombia.
La industria de la comunicación gráfica comprende el área de empaques y etiquetas, el sector
publicitario y comercial, la industria editorial, los periódicos y revistas, ilustración y otros servicios
relacionados con la industria para los medios impresos y digitales. Este sector ha cobrado especial
importancia en el país y por eso ha sido incluido en el Programa de Transformación Productiva,
impulsado por una alianza público-privada encabezada por el Ministerio de Comercio, Industria y
Turismo, buscando mejorar su competitividad.

El SENA propende por que el programa complementario en ilustración de personajes para medios
digitales contribuya a desarrollar las políticas de promoción del desarrollo tecnológico e innovación,
empleando recursos para la articulación con el Sistema Nacional de Innovación, que contribuyen al
fortalecimiento de los centros de desarrollo tecnológico y productivo regional y nacional apoyando
la competitividad empresarial del país con alta formación técnica con estándares internacionales,
correspondientes al sector Industria, teniendo como área de desempeño

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las empresas del sector Gráfico a nivel nacional e internacional, sin excluir las industrias culturales
y creativas.

REQUISITOS DE Edad mínima 14 años.


INGRESO: Preferiblemente estar laborando en una empresa con afinidad a las artes gráficas.
Tener conocimientos básicos en diseño e ilustración.

Centrada en la construcción de autonomía para garantizar la calidad de la formación en el marco


de la formación por competencias, el aprendizaje por proyectos y el uso de técnicas didácticas
activas que estimulan el pensamiento para la resolución de problemas simulados y reales;
soportadas en el utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, integradas, en
ambientes abiertos y pluritecnológicos, que en todo caso recrean el contexto productivo y vinculan
al aprendiz con la realidad cotidiana y el desarrollo de las competencias.
ESTRATEGIA Igualmente, debe estimular de manera permanente la autocrítica y la reflexión del aprendiz sobre
METODOLÓGICA: el que hacer y los resultados de aprendizaje que logra a través de la vinculación activa de las
cuatro fuentes de información para la construcción de conocimiento:
-El instructor - Tutor
-El entorno
-Las TIC
-El trabajo colaborativo

COMPETENCIA
CÓDIGO: DENOMINACIÓN

291301079 ILUSTRAR CONCEPTOS DE ACUERDO CON LA INTENCIÓN COMUNICATIVA Y


PARÁMETROS GRÁFICOS.
ELEMENTO(S) DE LA COMPETENCIA
DENOMINACIÓN
Bocetar el proyecto.

2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE

DESCRIPCIÓN

03. ILUSTRAR EL PERSONAJE APLICANDO ATRIBUTOS Y TÉCNICAS CUMPLIENDO LAS NECESIDADES


PLANTEADAS EN EL BRIEF.

01. ANALIZAR LAS NECESIDADES DEL PROYECTO A PARTIR DE LA INFORMACIÓN DOCUMENTADA EN EL BRIEF.

04. VERIFICAR QUE EL PERSONAJE CUMPLA CON LOS REQUERIMIENTOS DEL PROYECTO SEGÚN LAS
NECESIDADES DEL CLIENTE

02. BOCETAR LOS PERSONAJES ACORDES CON LOS CONTENIDOS DEL BRIEF.

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3. CONOCIMIENTOS
3.1. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS
ANATOMÍA: CARACTETISTCICAS, PROPORCIONES, HUMANA Y ANIMAL
EXPRESIÓN CORPORAL, PSIQUE DEL PERSONAJE
DIMENSIONES: CARACTERÍSTICAS 2D, 3D
CREATIVIDAD, CONCEPT ART: TÉCNICAS
CHARACTER SHEET
PERSPECTIVA: CLASIFICACIÓN Y APLICACIÓN
ILUSTRACIÓN DIGITAL: TÉCNICAS
ESQUEMAS DE COLOR
TEXTURAS
ANIMACIÓN
SOFTWARE: APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS EN EL DESARROLLO DE PERSONAJES
TIPOS DE PROYECTO: DIDÁCTICO, PUBLICITARIO, SERIES ANIMADAS, CINE, VIDEOJUEGOS
3.2. CONOCIMIENTOS DE PROCESO
IDENTIFICAR LOS PARÁMETROS ASIGNADOS EN EL BRIEF.
ASIGNAR LOS RASGOS FÍSICOS Y PSICOLÓGICOS DEL PERSONAJE.
DEFINIR LA ESTRUCTURA DEL PERSONAJE.
RECOLECTAR REFERENCIAS DE TEXTURAS, COLORES, FORMAS PARA EL ESTILO VISUAL DEL PERSONAJE.
ELABORAR BOCETOS DEL PERSONAJE,
AJUSTAR CONCEPTOS PARA DEFINICIÓN DEL PERSONAJE.
SELECCIONAR EL ESQUEMA DE COLOR AL PERSONAJE DE ACUERDO AL CONCEPTO.
IMPLEMENTAR LA TÉCNICA DE ILUSTRACIÓN.
DISEÑAR EL CARÁCTER SHEET DEL PERSONAJE.
DISEÑAR LAS ANIMACIONES (MOVIMIENTOS, ACCIONES, EXPRESIONES).
SELECCIONAR EL MEDIO DE REPRESENTACIÓN FINAL (2D, 3D).
DESARROLLAR EL PERSONAJE EN EL SOFTWARE DE DISEÑO.
EXPORTAR EL ARTE DEL PERSONAJE EN EL FORMATO DE ARCHIVO.

4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

DEFINE LOS PARÁMETROS DEL DISEÑO DE PERSONAJE SEGÚN PARÁMETROS DEL BRIEF.
ESTABLECE RASGOS FÍSICOS Y PSICOLÓGICOS DEL PERSONAJE ACORDE CON EL GUION DEL PROYECTO.
APLICA LA PROPORCIÓN ESTRUCTURAL DEL PERSONAJE ASIGNADO PARA EL PROYECTO DIGITAL.
SELECCIONA LAS REFERENCIAS DE TEXTURAS, COLORES, FORMAS PARA DEFINIR EL ESTILO VISUAL DEL
PERSONAJE.
DESARROLLA EL PROCESO DE BOCETACIÓN DEL PERSONAJE, ACORDE AL CONCEPTO ESTABLECIDO EN EL
PROYECTO.
ANALIZA LOS CONCEPTOS PARA DEFINIR EL PERSONAJE SEGÚN CARACTERÍSTICAS DEL PROYECTO.
DEFINE EL ESQUEMA CROMÁTICO DEL PERSONAJE DE ACUERDO AL CONCEPTO DEFINIDO.
APLICA LA TÉCNICA DE ILUSTRACIÓN DE ACUERDO AL ESTILO GRÁFICO DEL PROYECTO.
ELABORA CHARACTER SHEET DEL PERSONAJE ACORDE CON LOS PARÁMETROS DEL PROYECTO.
CREA LAS SECUENCIAS DE ANIMACIONES (MOVIMIENTOS, ACCIONES, EXPRESIONES) DEL PERSONAJE
ACORDE AL PROYECTO.
REALIZA LA REPRESENTACIÓN FINAL DEL PERSONAJE EN DIMENSIONES 2D, 3D SEGÚN PARÁMETROS
PROYECTO.
DISEÑA EL PERSONAJE EN EL SOFTWARE DE DISEÑO DE ACUERDO CON EL ESTILO GRÁFICO DELFINALIZAR
EL ARTE EN EL FORMATO DE ARCHIVO DE ACUERDO A LOS CRITERIOS DEL PROYECTO DIGITAL.

5. PERFIL TÉCNICO DEL INSTRUCTOR

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Requisitos INSTRUCTOR TÉCNICO DE ILUSTRACIÓN, TECNÓLOGO O PROFESIONAL: EN DISEÑO


Académicos GRÁFICO O ÁREAS AFINES A LA COMUNICACIÓN GRÁFICA. Y/O PROFESIONALES EN DISEÑO
GRÁFICO, DISEÑO INDUSTRIAL, DISEÑADOR MULTIMEDIA, ANIMACIÓN 3D, O AFINES A LA

Competencias TRABAJAR EN EQUIPO.


mínimas FORMULAR, EJECUTAR Y EVALUAR PROYECTOS
MANEJAR TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

Experiencia laboral MÍNIMO 24 MESES DE VINCULACIÓN EN EL ÁREA DE PRODUCCIÓN GRÁFICA Y PROYECTOS


y/o especialización DE ANIMACIÓN 2D Y/O 3D, DE LOS CUALES 6 MESES EN ORIENTACIÓN DE PROCESOS DE
FORMACIÓN.

CONTROL DEL DOCUMENTO

NOMBRE CARGO DEPENDENCIA / RED FECHA


CENTRO PARA LA
EQUIPO DE DISEÑO INDUSTRIA DE LA 22/05/2017
Responsable
del diseño
ELIANA GARNICA NAMEN COMUNICACIÓN GRAFICA.
CURRICULAR
REGIONAL DISTRITO
CAPITAL

Responsable DIRECCION GENERAL. 22/05/2017


del diseño
OLGA MILENA GAMEZ SOCH APROBAR ANALISIS DIRECCIÓN GENERAL

CENTRO
Responsable MANUEL ORLANDO FONSECA 09/10/2017
del diseño ARREGOCES
ACTIVAR PROGRAMA AGROECOLOGICO Y
EMPRESARIAL. REGIONAL
CUNDINAMARCA
DIRECCION GENERAL. 24/05/2017
Aprobación OLGA MILENA GAMEZ SOCH
DIRECCIÓN GENERAL

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