Ángulos de La Cámara en El Lenguaje Audiovisual
Ángulos de La Cámara en El Lenguaje Audiovisual
Ángulos de La Cámara en El Lenguaje Audiovisual
En el lenguaje audiovisual existen varios factores al momento de hacer una grabación, ya sea de
una toma para una película o de un reportaje periodístico. Uno de los elementos es la angulación
de la cámara al momento de hacer la toma. La angulación indica el lugar desde donde se muestra
el personaje y con él se pueden lograr efectos como superioridad o inferioridad. A continuación,
se hará un repaso de los ángulos existente en la producción audiovisual.
Empezaremos con el ángulo normal o frontal, en este la cámara se encuentra situada a 90º del
sujeto, es decir, la cámara está totalmente perpendicular al sujeto u objeto. En el caso de que sea
una persona la cámara se encuentra a la altura de los ojos del personaje sin importar la posición
en la que el actor/actriz se encuentre. Este es el ángulo por defecto, el más estable de todos, por
ende, es utilizado para las situaciones normales. Este ángulo podemos verlo en cualquier flim, ya
que es el más utilizado en toda la industria cinematográfica.
En el ángulo en picado la cámara muestra desde arriba al objeto o personaje, es decir, se coloca a
45º del sujeto. Con este ángulo la acción se ve desde arriba. Cuando la cámara se encuentra en
esta posición se puede describir un paisaje o un grupo de personas, también es utilizado para
emitir el mensaje de inferioridad, humillación, ruina, pequeñez, fragilidad, etc. El punto de vista
que muestra este ángulo es la perspectiva de determinado personaje que mira hacia abajo, nos
ayuda a visualizar de mejor manera un lugar u objeto. En la segunda película de Shrek (2004), en
el momento que los personajes principales conocen al gato con botas, la cámara muestra a este
personaje desde un ángulo picado para denotar fragilidad y ternura.
también como mostrar efectos extraños, violentos e inestables. Puede utilizarse para mostrar a un
personaje que ha perdido el equilibrio, está borracho o en un estado emocional muy fuerte. Las
escenas en las que se utiliza este tipo de ángulo no son fáciles de procesar para el espectador, por
ende, da la sensación de inestabilidad y confusión durante la escena. Un ejemplo lo podemos ver
en la película El tercer hombre (1949), donde este plano fue utilizado para denotar la
degeneración del malvado personaje interpretado por Orson Wells.
Un ángulo desordenado es en el cual la cámara se mueve en todas direcciones, sin ningún orden.
Este ángulo solo se da en vídeo, es decir en fotografía este ángulo no existe. También denota
desordenes físicos o puede mostrar un accidente de auto desde la perspectiva del accidentado.
Para ejemplificar este ángulo mencionaré la serie Grey's Anatomy (2005), en la cual este ángulo
es utilizado durante las escenas en las que se pretende mostrar una cirugía de larga duración, la
cámara va sin orden alguno del paciente a los doctores, al reloj o los espectadores de forma
rápida.
El ángulo imposible se da cuando la cámara graba desde un lugar en el que sería imposible
grabar, como una nevera, o incluso dentro de un váter. Este se consigue por medio de efectos,
trucajes, manipulación del decorado. En este tipo de tomas el visor de la cámara se identifica con
el punto de vista de uno de los personajes creando una sensación de perspectiva. Este ángulo lo
podemos ver en la película La ciudad del pecado (2005), donde uno de los personajes
bruscamente mete la cabeza de otro personaje en un inodoro, en esta toma podemos observar el
rostro del personaje dentro del retrete.
Para finalizar, es pertinente recalcar el papel de los ángulos dentro del lenguaje audiovisual ya
que nos permiten dar un mensaje o que este se entienda de manera adecuada, además, es un
recurso estético que nos permite lograr un video, reportaje, película muy bien trabajados, nos
permiten mostrar facetas (ya sea de los personajes o del escenario) pertinentes en cada toma. Es
muy importante que los ángulos de cámara en cada escena estén escritos en el guion, es decir,
para cada toma se debe pensar muy bien que angulación de cámara va a ser utilizado.
Referencias
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