Fundamentos de Robotica PDF

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fundamentos

de
robótica

UNED. curso 2001/2002


TEMA 1

1.3 DEFINICION Y CLASIFICACION DEL ROBOT

1.3.1 DEFINICION DE ROBOT INDUSTRIAL

Por robot industrial de manipulación se entiende a una máquina de


manipulación automática reprogramable y multifuncional con tres o más ejes
que pueden posicionar y orientar materias, piezas, herramientas o dispositivos
especiales para la ejecución de trabajos diversos en las diferentes etapas de la
producción industrial, ya sea en una posición fija o en movimiento.

Se clasifican en:
• Robot industrial
• Robot de servicio
• Robot teleoperados

1.3.2 CLASIFICACION DEL ROBOT INDUSTRIAL

• Robot secuencial
• Robot de trayectoria controlable
• Robot adaptativo
• Robot telemanipulado

1.3.3 ROBOTS DE SERVICIO Y TELEOPERADOS

Los Robots de servicio pueden definirse como dispositivos electromecánicos


móviles, dotados de uno o varios brazos independientes controlados por un
programa de ordenador y que realizan tareas no industriales.

Los Robots teleoperados son dispositivos robóticos controlados remotamente


por un humano.
TEMA 2

Un Robot está formado por los siguientes elementos:

• Estructura mecánica (eslabones + articulaciones)


• Transmisiones, (reductores o accionamiento directo).
• Sistema de accionamiento (actuadores [neumáticos hidráulicos o
eléctricos]
• Sistema sensorial [posición velocidad presencia]
• Sistema de control
• Elementos terminales

2.1 ESTRUCTURA MECANICA

Mecánicamente un robot está formado por una serie de elementos o


eslabone unidos mediante articulaciones que permiten un movimiento relativo
entre cada dos eslabones consecutivos.
Cada uno de los movimientos independientes que puede realizar cada
articulación con respecto a la anterior se denomina grado de libertad GDL. El
numero de GDL del robot viene dado por la suma de los GDL de cada
articulación que lo componen.
Las articulaciones utilizadas son únicamente la prismática y la de
rotación, con un solo GDL cada una.
Para posicionar y orientar un cuerpo en el espacio son necesarios 6
parámetros [3 de posición + 3 de orientación], es decir 6 GDL; pero en la
práctica se utilizan 4 ò 5 GDL por ser suficientes. Otros casos requieren más
de 6 GDL par tener acceso a todos los puntos. Cuando el número de GDL es
mayor que los necesarios, se dice que el robot es redundante.

2.2 TRANSMISIONES Y REDUCTORES

2.2.1 TRANSMISIONES

Las transmisiones son los elementos encargados de transmitir el


movimiento desde los actuadores hasta las articulaciones. Dado que el robot
mueve su extremo con aceleraciones elevadas, es de gran importancia reducir
al máximo su momento de inercia, para ello, los actuadores están lo más cerca
posible de la base del robot, lo que obliga a utilizar sistemas de transmisión que
trasladen el movimiento hasta las articulaciones. También pueden ser utilizadas
para convertir movimiento lineal en circular o viceversa.
Características básicas de un buen sistema de transmisión:

• Tamaño y peso reducidos


• Evitar holguras
• Deben tener gran rendimiento
• No afecte al movimiento que transmite
• Sea capaz de soportar un funcionamiento contínuo a un par elevado
incluso a grandes distancias
Las transmisiones más habituales son las que cuentan con movimiento
circular tanto a la entrada como a la salida. (Engranajes correas...).

2.2.2 REDUCTORES

Son los encargados de adaptar el par y la velocidad de salida del


actuador a los valores adecuados para el movimiento de los elementos del
robot. A los reductores utilizados en robótica se les exigen unas condiciones de
funcionamiento muy restrictivas por las altas prestaciones que se les exigen en
cuanto a precisión y velocidad de posicionamiento.

Características :

• Bajo peso y tamaño


• Bajo rozamiento
• Capaces de realizar una reducción elevada de velocidad en un único
paso
• Deben minimizar su momento de inercia
• Tienen una velocidad máxima de entrada admisible
• Deben soportar elevados pares puntuales. (continuos arranques y
paradas)
• El juego angular debe ser lo menor posible (giro del eje de salida sin que
gire el de entrada)
• Alta rigidez torsional (par que hay que aplicar al eje de salida para que
bloqueado el de entrada gire un ángulo unitario)

2.2.3 ACCIONAMIENTO DIRECTO

En el accionamiento directo el eje del actuador se conecta directamente


a la articulación, sin utilización de reductores intermedios, ya que éstos
introducen defectos negativos como juego angular, rozamiento... que impiden
alcanzar la precisión y velocidad requeridos.

Ventajas :

• Posicionamiento rápido y preciso pues evitan los rozamientos de


transmisiones y reductores.
• Mayor control del sistema a costa de una mayor complejidad
• Simplifican el sistema mecánico al eliminarse el reductor

Inconvenientes :

• Tipo de motor a emplear ya que necesitamos un par elevado a bajas


revoluciones manteniendo la mayor rigidez posible, que encarecen el sistema.

Suelen ser del tipo SCARA.


2.3 ACTUADORES

Generan el movimiento de los elementos del robot según las órdenes


dadas por la unidad de control.

2.3.1 ACTUADORES NEUMATICOS

La fuente de energía es aire a presión. Tipos :


• De cilindros neumáticos.-
- De simple efecto.- se consigue el desplazamiento en un solo sentido,
como consecuencia del empuje del aire a presión, mientras que en el otro
sentido se desplaza por el efecto de un muelle recuperador.
- De doble efecto.- El aire empuja al émbolo en las dos direcciones,
persiguiendo un posicionamiento en los extremos del mismo, y no un
posicionamiento contínuo (esto puede conseguirse mediante una válvula de
distribución).
• De motores neumáticos.- Se consigue el movimiento de rotación de
un eje mediante aire a presión. Tipos :
- De aletas rotativas.- son aletas de longitud variable, que al entrar el
aire en uno de los dos compartimentos tienden a girar en el sentido del que
tenga mayor volumen.
- De pistones axiales.- tienen un eje de giro solidario a un tambor que
se ve obligado a girar por las fuerzas que ejercen varios cilindros apoyados
sobre un plano inclinado.

2.3.2 ACTUADORES HIDRAULICOS

Se utilizan aceites minerales a presión. Son muy similares a los


neumáticos. Tipos :

• Cilindro
• Aletas
• Pistones

Ventajas :

1. Se obtiene una mayor precisión que en los neumáticos


2. Es más fácil realizar un control contínuo
3. Permiten desarrollar elevadas fuerzas
4. Presentan estabilidad frente a cargas estáticas
5. Son autolubricantes

Inconvenientes :

1. Las elevadas presiones propician fugas de aceite.


2. Necesitan instalaciones mas complicadas que los neumáticos y
eléctricos.
2.3.3 ACTUADORES ELECTRICOS

• Motores de corriente continua


Son los más utilizados debido a su facilidad de control. Se componen de
dos devanados internos:
- Inductor.- situado en el estator, es el encargado de crear un campo
magnético de excitación.
- Inducido.- situado en el rotor, hace girar al mismo debido a la
corriente que circula por él y del campo magnético de excitación. Recibe
corriente del exterior a través del colector de delgas.
Para poder transformar la energía eléctrica en mecánica de forma continua
es necesario que los campos magnéticos del estator y el rotor permanezcan
estáticos entre sí (campos en cuadratura). Tipos :
- Controlado por inducido.- al aumentar la tensión del inducido se
aumenta la velocidad de la máquina, permaneciendo la intensidad del inductor
constante.
- Controlado por excitación.- tensión de la inducida constante variando
corriente de excitación. Es menos estable.
Para mejorar el comportamiento de este tipo de motores, el campo de
excitación se genera mediante imanes permanentes que evitan fluctuaciones
del mismo, aumentando los problemas de calentamiento por sobrecarga.
Los motores DC son controlados mediante referencias de velocidad
generadas por una unidad de control y electrónica específica.
Presentan el inconveniente del mantenimiento de escobillas, para evitarlo
se han desarrollado unos motores sin escobillas: brushless.

• Motores paso a paso


Existen tres tipos:
- De imanes permanentes.- poseen una polarización magnética
constante. El rotor gira para orientar sus polos respecto al estator.
- De reluctancia variable.- el rotor está formado por un material
ferromagnético que tiende a orientarse con el campo generado por el estator.
- Híbridos.- combinan los dos anteriores.
La señal de control son los trenes de pulsos que van actuando
rotativamente sobre una serie de electroimanes dispuestos en el estator, por
cada pulso recibido el rotor del motor gira un número determinado de grados.
Para conseguir el giro del motor un número determinado de grados, las
bobinas del estator deben ser excitadas secuencialmente a una frecuencia que
determina la velocidad de giro.
Ventajas :
- Funcionamiento simple y exacto
- Pueden girar de forma continua y velocidad variable
- Ligeros fiables y fáciles de controlar
Inconvenientes:
- El funcionamiento a bajas revoluciones no es suave
- Sobrecalentamiento a velocidades elevadas
- Potencia nominal baja
• Motores de corriente alterna

Presentan una mayor dificultad de control que los motores DC. Sin
embargo las mejoras introducidas en las máquinas síncronas hacen que se
presenten como un claro competidor del los DC debido a:
- No tienen escobillas
- Usan convertidores estáticos que permiten variar la frecuencia con
facilidad y precisión
- Emplean microelectrónica que permite una gran capacidad de control
El inductor se sitúa en el rotor y está constituido por imanes permanentes,
mientras que el inducido, situado en el estator, está formado por tres
devanados iguales desfasados 120º eléctricos, y se alimenta de tensión
trifásica.
La velocidad de giro depende de la frecuencia de la tensión que alimenta el
inducido, ésta frecuencia se controla a través de un convertidor de frecuencia.
Dispone de unos sensores de posición para evitar la pérdida de sincronismo,
manteniendo en todo momento el ángulo entre rotor y estator (autopilotados).
Ventajas sobre los DC:
- No presentan problemas de mantenimiento por no tener escobillas
- Tienen una gran evacuación del calor por estar el bobinado pegado a
la carcasa desarrollan potencias mayores
Inconvenientes :
- Presentan una mayor dificultad de control que los motores DC.

2.4 SENSORES INTERNOS

Para conseguir que un robot realice su tarea con precisión, velocidad e


inteligencia, es necesario que disponga de información de su estado (sensores
internos) y del estado de su entorno (sensores externos).

2.4.1 SENSORES DE POSICION

• Codificadores angulares de posición (encoders)


1. Los codificadores ópticos o encoders incrementales constan de:
- Un disco transparente con una serie de marcas opacas colocadas
radialmente y equidistantes entre sí.
- Un sistema de iluminación en el que la luz es colimada (proceso de
hacer paralelos dos rayos de luz entre sí) de forma correcta
- Un elemento fotoreceptor
El eje cuya posición se quiere medir va acoplado al disco transparente, de
tal forma, que a medida que gira se generan pulsos en el receptor a medida
que la luz atraviese cada marca, y llevando una cuenta de éstos pulsos, se
puede conocer la posición exacta del eje.
Para saber si el giro se realiza en un sentido o en otro, se dispone de otra
serie de marcas desplazada de la anterior de manera que el tren de pulsos que
se genere estará desplazado 90 º respecto al generado por la primera marca.
Es necesario disponer de una marca de referencia para el conteo de
vueltas o el inicio.
La resolución de éste tipo de sensores depende del número de marcas
2 Los codificadores o encoders absolutos se componen de las mismas
partes que los anteriores, solo que en éste caso, el disco transparente se divide
en un número determinado de sectores, codificándose cada uno de ellos según
un código binario cíclico, de ésta forma cada posición se codifica de forma
absoluta, y no es necesario el conteo. Su resolución es fija y viene determinada
por el número de anillos del disco graduado. Tienen como INCONVENIENTES:

1 Normalmente los sensores de posición se acoplan al eje del motor


viéndose así afectado por el reductor, esto se soluciona:
• En los encoders absolutos: mediante encoders absolutos multivuelta
auxiliares conectados mediante engranajes al principal.
• En el caso de los incrementales, se soluciona mediante un detector
de presencia, denominado de sincronismo
2 Pueden presentar problemas mecánicos debido a la gran precisión que
se debe tener en su fabricación

• Captadores angulares de posición (sincro-resolvers)


Se trata de captadores analógicos con resolución teóricamente infinita.

El funcionamiento de los resolvers se basa en la utilización de una bobina


solidaria al eje y por dos bobinas fijas situadas a su alrededor. El giro de la
bobina fija hace que el acoplamiento con las bobinas fijas varíe, consiguiendo
que la señal resultante en éstas dependa del seno del ángulo de giro.

El funcionamiento de los sincros es análogo al de los resolvers, excepto


que las bobinas fijas forman un sistema trifásico en estrella.

Para poder tratar el sistema de control la información de sincros y


resolvers, es necesario convertir las señales analógicas en digitales.
Ambos captadores son de tipo absoluto, destacando como ventajas:
- Robustez mecánica
- inmunidad a la contaminación, humedad, ruido, altas temperaturas
- reducido momento de inercia
Inconveniente : dependen de una electrónica asociada que limita la
precisión.

• Sensores lineales de posición (LVDT e Inductosyn)


LVDT su funcionamiento se basa en la utilización de un núcleo de material
ferromagnético unido al eje cuyo movimiento se quiere medir, éste núcleo se
mueve linealmente entre un devanado primario y dos secundarios, haciendo
con su movimiento que varíe la inductancia entre ellos (aumenta en uno
mientras disminuye en el otro). Ventajas :
- poco rozamiento
- elevada resolución
- alta linealidad
- gran sensibilidad
- respuesta dinámica elevada
Inductosyn : su funcionamiento es similar al resolver con la diferencia de que el
rotor se desplaza linealmente sobre el estator
2.4.2. SENSORES DE VELOCIDAD

La información de la velocidad de movimiento de cada actuador sé


realimenta a un bucle de control analógico implementado en el propio
accionador del elemento motor. El captador utilizado es una tacogeneratriz
que proporciona una tensión proporcional a la velocidad de giro.

2.4.3. SENSORES DE PRESENCIA

Es capaz de detectar la presencia de un objeto dentro de un radio de


acción determinado. La detección puede hacerse con contacto (interruptores) o
sin contacto
- inductivos, detectan presencia o cuentan objetos metálicos
- capacitivos, detectan presencia o cuentan objetos no metálicos
presentan inconvenientes en ambientes húmedos
- efecto hall, detectan presencia de objetos ferromagnéticos
- célula reed,
- óptico, pueden detectar la reflexión del rayo proveniente del objeto
- ultrasonidos.
-
2.5 ELEMENTOS TERMINALES

Son los encargados de interaccionar directamente con el entorno del


robot. Pueden ser tanto elementos de aprehensión como herramientas, en
muchos casos diseñadas para cada tipo de trabajo.
El accionamiento neumático es el más utilizado por ofrecer ventajas en
simplicidad aunque presentan dificultades en posicionamientos intermedios.
Cuaternios

Un cuaternio está formado por cuatro componentes ( q 0 ,q 1 ,q 2 ,q 3 ) que


representan las coordenadas del cuaternio en una base áe, i, j, kâ

Q = q 0 e + q 1 i + q 2 j + q 3 k = (s,v)

Cuaternio conjugado Q D se mantiene el signo de la parte escalar y se invierte


el de la vectorial

Q D = q 0 e - q 1 i - q 2 j - q 3 k = (s,-v)

Operaciones algebraicas

Producto :
Q 3 = Q 1 E Q 2 = ( s 1 , v 1 ) E ( s 2 , v 2 ) = (s 1 s 2 - v 1 v 2 , v 1 × v 2 + s 1 v 2 + s 2 v 1 Þ

Q 3 = Ýq 30 , q 31 ,q 32 ,q 33 Þ Q 1 = Ýq 10 , q 11 ,q 12 ,q 13 Þ Q 2 = Ýq 20 , q 21 ,q 22 ,q 23 Þ

q 30 = q 10 q 20 - ( q 11 q 21 + q 12 q 22 + q 13 q 23 )
q 31 = q 10 q 21 + q 11 q 20 + q 12 q 23 - q 13 q 22
q 32 = q 10 q 22 + q 12 q 20 + q 13 q 21 - q 11 q 23
q 33 = q 10 q 23 + q 13 q 20 + q 11 q 22 - q 12 q 21

Suma Q 3 = Q 1 + Q 2 = ( s 1 , v 1 ) + ( s 2 , v 2 ) = (s 1 +, s 2 ,v 1 + v 2 Þ

Producto por un escalar Q 3 = aQ 1 = a(s 1 , v 1 ) = (as 1 , av 1 )

Utilizacion de cuaternios

Giro de valor S sobre un eje k :

S S
Q = Rot ( k, S ) = ( cos 2
, k sen 2
)

Rotación expresada por el cuaternio Q a un vector r :

( 0,r ´) = Q E ( 0,r ) E Q D

Composición de rotaciones , rotar Q 1 para después rotar Q 2 es lo mismo que


rotar Q 3 :

Q3 = Q1 E Q2

1
Composición de rotaciones con traslaciones :

4 Traslación del vector p seguida de rotación Q al sistema OXYZ , es un


nuevo sistema OUVW tal que las coordenadas de un vector r en el sistema
OXYZ , conocidas en el sistema OUVW son

( 0 , r xyz ) = Q E( 0, r uvw ) E Q D + ( 0 , r )

4 Primero rotación Q después traslación del vector p :

( 0 , r xyz ) = Q E( 0, r uvw + p) E Q D

4 Si se mantiene el sistema OXYZ fijo y se traslada el vector r según p y luego


se rota según Q se obtendría :

( 0 , r´ ) = Q E( 0, r + p ) E Q D

4 Si se aplica primero el giro y después la traslación p al vector r se obtendría


:

( 0 , r´ ) = Q E( 0, r ) E Q D + ( 0, p )

2
TEMA 3

Matriz de rotación

ixiu ixjv ixkw


R= jyiu jyjv jikw
kziu kzjv kzkw

Rotación sobre el eje X :

1 0 0
R(x,JÞ = 0 cos J ?senJ
0 senJ cos J

Rotación sobre el eje Y :

cos d 0 send
R(y,d) = 0 1 0
?send 0 cos d

Rotación sobre el eje Z:

cos S ?senS 0
R(z,SÞ = senS cos S 0
0 0 1

Matrices homogéneas

ixiu ixjv ixkw rx


R 3x3 p 3x1 rotación traslación jyiu jyjv jikw ry
T = =
f 1x3 w1x1 perspectiva escalado kziu kzjv kzkw r z
0 0 0 1

1
Matriz de Traslación

1 0 0 px
0 1 0 py
TÝpÞ =
0 0 1 pz
0 0 0 1

Vector r trasladado p representado el el sistema O ´UVW :

rx 1 0 0 px ru
ry 0 1 0 py rv
=
rz 0 0 1 pz rw
1 0 0 0 1 1

Vector r trasladado p representado el el sistema O ´XYZ :

rx´ 1 0 0 px rx
ry´ 0 1 0 py ry
=
r z´ 0 0 1 pz rz
1 0 0 0 1 1

Matriz de Rotación

Rotación sobre el eje X :

1 0 0 0
0 cos J ?senJ 0
T(x,JÞ =
0 senJ cos J 0
0 0 0 1

2
Rotación sobre el eje Y:

cos d 0 send 0
0 1 0 0
T(y,d)=
?send 0 cos d 0
0 0 0 1

Rotación sobre el eje Z:

cos S ?senS 0 0
senS cos S 0 0
T(z,S)=
0 0 1 0
0 0 0 1

Vector r representado en el sistema girado O ¨UVW por r uvw tendrá


comocomponentes r xyz en el sistema OXYZ

rx ru
ry rv
=T
rz rw
1 1

Un vector r rotado segun T vendrá expresado por r ´ xyz :

rx´ rx
ry´ ry
=T
r z´ rz
1 1

3
Rotación seguida de traslación

Rotación de un ángulo J sobre el eje OX seguida de traslación de un vector


p x,y,z :

1 0 0 px
0 cos J ?senJ p y
T((x,JÞ, pÞ =
0 senJ cos J pz
0 0 0 1
Rotación de un ángulo d sobre el eje OY seguida de traslación de un vector
p x,y,z :

cos d 0 send p x
0 1 0 py
T((y,dÞ, pÞ =
?send 0 cos d p z
0 0 0 1

Rotación de un ángulo S sobre el eje OZ seguida de traslación de un vector


p x,y,z :

cos S ?senS 0 p x
senS cos S 0 p y
T((z,SÞ, pÞ =
0 0 1 pz
0 0 0 1

Traslación seguida de rotación

Traslación de vector p x,y,z seguida de rotación de un ángulo J sobre eje OX :

1 0 0 px
0 cos J ?senJ p y cos J ? p z senJ
T(p,(x;J))=
0 senJ cos J p y senJ + p z cos J
0 0 0 1

Traslación de vector p x,y,z seguida de rotación de un ángulo d sobre eje OY:

cos d 0 send p x cos d + p z send


0 1 0 py
T(p,(x;d))=
?send 0 cos d p z cos d ? p x send
0 0 0 1

4
Traslación de vector p x,y,z seguida de rotación de un ángulo S sobre eje OZ:

cos S ?senS 0 p x cos S ? p y senS


senS cos S 0 p x senS + p y cos S
T(p,(z;S))=
0 0 1 pz
0 0 0 1

5
REPRESENTACION DE LA ORIENTACION

En el caso de un robot no es suficiente con especificar cual es la posición de su extremo,


sino que en general es también necesario indicar su orientación. Una orientación en el es-
pacio viene definida por 3 grados de libertad.

Matrices de Rotación

Las matrices de rotación son el método mas extendido para la descripción de las orienta-
ciones debido principalmente a la comodidad que proporciona el uso del álgebra matricial.
La matriz de rotación es la que define la orientación del sistema OUVW, con respecto al
sistema OXYZ y sirve para transformar las coordenadas de un sistema a otro. Es importan-
te considerar el orden en que se realizaran las rotaciones, pues el producto de matrices no
es conmutativo.

Ángulos de Euler

Todo sistema OUVW solidario al cuerpo cuya orientación se quiere describir, puede defi-
nirse con respecto al sistema OXYZ mediante tres ángulos φ, θ y ψ, denominados ángulos
de Euler.

ZXZ → Girar el sistema OUVW un ángulo φ con respecto a OZ convirtiéndose en OU’V’W’


Girar el sistema OU’V’W’ un ángulo θ con respecto a OU’ convirtiéndose en OU’’V’’W’’
Girar el sistema OU’’V’’W’’ un ángulo ψ con respecto a OW’’ convirtiéndose en OU’’’V’’’W’’’

ZYZ → Girar el sistema OUVW un ángulo φ con respecto a OZ convirtiéndose en OU’V’W’


Girar el sistema OU’V’W’ un ángulo θ con respecto a OV’ convirtiéndose en OU’’V’’W’’
Girar el sistema OU’’V’’W’’ un ángulo ψ con respecto a OW’’ convirtiéndose en OU’’’V’’’W’’’

Roll, pitch, yaw → Girar el sistema OUVW un ángulo ψ con respecto a OX. → Yaw
Girar el sistema OUVW un ángulo θ con respecto a OY → Pitch
Girar el sistema OUVW un ángulo φ con respecto a OZ → Roll

PAR DE ROTACION

La aplicación de un par de rotación que rote un vector p un ángulo θ alrededor del eje k se
realiza a través de la expresión:

Rot (k, θ)p = p·cos θ - (k × p) · sen θ + k (k · p)(1 – cos θ)

CUATERNIOS

Un cuaternio esta constituido por 4 componentes (q0,q1,q2,q3) que representan las coorde-
nadas del cuaternio en una base {e,i,j,k}. Es frecuente denominar parte escalar a la com-
ponente q0 y parte vectorial al resto.
Q=[q0,q1,q2,q3]=[s,v] Q=Rot(k,θ)=(cos θ/2, k·sen θ/2)
SIGNIFICADO GEOMETRICO DE LAS MATRICES HOMOGENEAS
Una matriz homogénea sirve para transformar un vector expresado en coordenadas homo-
géneas con respecto a un sistema O’UVW, a su expresión en las coordenadas del sistema
de referencia OXYZ. También se puede utilizar para rotar y girar un vector referido a un
sistema de referencia fijo. En general sirve para expresar la orientación y posición de un
sistema de referencia O’UVW con respecto a otro fijo OXYZ. La matriz T de transforma-
ción se suele escribir de la forma:
⎡nx ox a x p x ⎤
⎢n o a p y ⎥⎥ ⎡n o a p ⎤
T= ⎢ y y y
=
⎢ n z o z a z p z ⎥ ⎢⎣0 0 0 1 ⎥⎦
⎢ ⎥
⎣0 0 0 1 ⎦
Donde n,o,a es una terna ortonormal que representa la orientación y p es un vector que
representa la posición. La matriz inversa de la matriz homogénea de transformación T es
fácilmente obtenible y corresponde a la siguiente expresión:
⎡nx n y nz − nT p ⎤
⎢ ⎥
⎢ o x o y o z − oT p ⎥
T=
⎢a x a y a z − a T p ⎥
⎢ ⎥
⎢⎣ 0 0 0 1 ⎦⎥

COMPOSICION DE MATRICES HOMOGENEAS:


Se ha mencionado que una matriz de transformación homogénea sirve, entre otras cosas,
para representar el giro y la traslación realizados sobre un sistema de referencia. Esta utili-
dad cobra aun más importancia cuando se componen las matrices homogéneas para des-
cribir diversos giros y traslaciones consecutivos sobre un sistema de referencia determina-
do. De esta forma una transformación compleja podrá descomponerse en la aplicación
consecutiva de transformaciones simples (giros básicos y traslaciones).

Se debe tener en cuenta:


• Si el sistema fijo OXYZ y el sistema transformado O’UVW son coincidentes, la
matriz homogénea de transformación será la matriz 4x4 Identidad, I4.
• Si el sistema O’UVW se obtiene mediante rotaciones y traslaciones definidas con
respecto al sistema fijo OXYZ, la matriz homogénea que representa cada transfor-
mación se deberá premultiplicar sobre las matrices de transformación previas.
• Si el sistema O’UVW se obtiene mediante rotaciones y traslaciones definidas con
respecto al sistema móvil, la matriz homogénea que representa cada transforma-
ción se deberá postmultiplicar sobre las matrices de transformación previas.

GRAFICOS DE TRANSFORMACION
El final de la herramienta puede ser referido con respecto al sistema OXYZ de dos mane-
ras distintas: a través del manipulador y a través del objeto. Esta relación se puede repre-
sentar mediante un grafico de transformación. Cualquier transformación puede ser obteni-
da a partir del grafico. Para ello se irá desde el objeto inicial al final multiplicando las ma-
trices de transformación correspondiente a los arcos del grafico, y considerando que de
recorrerse estos en sentido inverso a las flechas, deberá utilizarse una matriz inversa.
TEMA 4
4.2 CINEMATICA INVERSA

PLANTEAMIENTO DE LA PROBLEMÁTICA
El objetivo del problema cinemático inverso, consiste en encontrar los
valores que deben adaptar las coordenadas articulares del robot, para que su
extremo se posicione y oriente según una determinada localización espacial.
El procedimiento de obtención de las ecuaciones está fuertemente ligado
a la configuración del robot.
Se han desarrollado procedimientos genéricos programados, para que a
partir del conocimiento de la cinemática del robot, se puedan obtener los
parámetros de posicionamiento y orientación, pero presentan el problema de
que se trata de procedimientos iterativos, cuya velocidad de convergencia, e
incluso su convergencia no están garantizados. Por tanto es mucho más
adecuado encontrar una solución cerrada, de la forma:

Qk = fk (x,y,z,α,β,γ)
K= 1.. n (GDL)

Este método presenta las ventajas de:


• En aplicaciones que se resuelvan en tiempo real, la solución iterativa no
garantiza la solución en el momento adecuado.
• La solución no es única, con lo que una solución cerrada proporciona la
más adecuada.

4.2.1. METODOS GEOMETRICOS

Este procedimiento es adecuado para robots de pocos GDL o para el


caso de que se consideren sólo los primeros GDL, los dedicados a posicionar
el extremo.
Se basa en encontrar el suficiente número de relaciones geométricas en
las que intervendrán las coordenadas del extremo del robot, sus coordenadas
articulares y dimensiones físicas de sus elementos.

4.2.2. A PARTIR DE LA MATRIZ DE TRANSFORMACION HOMOGENEA

Conocidas las relaciones del modelo directo, conocer el modelo inverso.


Es decir, conocida T obtener por manipulación las relaciones inversas.

4.2.3. DESACOPLO CINEMATICO

Los métodos anteriores, sólo posicionan el extremo del robot, pero se


necesita además una orientación, para ello los robots cuentan con tres GDL
adicionales situados al final de la cadena cinemática y cuyos ejes se cortan en
un punto denominado muñeca del robot.
Este método, dada una posición y orientación final deseadas, establece
las coordenadas del punto de corte de la muñeca del robot, calculándose los
valores de las tres primeras variables articulares a partir de los datos de
orientación más los ya calculados.
4.3 MATRIZ JACOBIANA

El modelado cinemático de un robot busca las relaciones entre las


variables articulares y la posición y orientación del extremo del robot, en las
que no se tiene en cuenta las fuerzas que actúan sobre el robot y que permiten
originar el movimiento del mismo. Sin embargo si que se debe conocer la
relación entre las coordenadas articulares y sus respectivas derivadas; de esta
forma el sistema de control del robot establece las velocidades que debe
imprimir a cada articulación. La matriz jacobiana establece esta relación.
La matriz jacobiana directa permite conocer las velocidades del extremo
del robot a partir de los valores de las velocidades de cada articulación.
La matriz jacobiana inversa permite conocer las velocidades articulares
a partir de una determinada velocidad del extremo del robot.

4.3.1 RELACIONES DIFERENCIALES

Es el método más directo para obtener la relación entre velocidades


articulares y del extremo del robot, consiste en diferenciar las ecuaciones
correspondientes al modelo cinemático directo.

4.3.3 CONFIGURACIONES SINGULARES

Son aquellas en las que el determinante de su matriz jacobiana se anula,


impidiendo de esta forma el cálculo de su jacobiana inversa, lo que obligaría a
movimientos de las articulaciones a velocidades inabordables por los
actuadores. Por esta razón, en las inmediaciones de los puntos singulares, se
pierde alguno de los grados de libertad del robot, siendo imposible que su
extremo se mueva en una determinada dirección cartesiana. Podemos
clasificarlas en:

• Singularidades en los límites del espacio del robot.


• Singularidades en el interior del espacio de trabajo del robot.

Para evitar la aparición de configuraciones singulares debe considerarse


su existencia desde la propia fase de diseño mecánico, imponiendo
restricciones al movimiento o utilizando robots redundantes.
PARAMETROS D-H

CS i ?CJ i SS i SJ i SS i a i CS i
SS i CJ i CS i ?SJ i CS i a i SS i
i?1
Ai =
0 SJ i CJ i di
0 0 0 1

Si =
= angulo que forman los ejes x i?1 y x i medido en un plano perpendicular a z i?1
variable en las articulaciones giratorias

di =
distancia a lo largo del eje z i?1 desde S i?1 hasta la intersección del eje z i?1 con
el eje x i , variable en las articulaciones prismáticas

1
ai =
E articulaciones giratorias :distancia a lo largo del eje x i que va desde la
intersección del eje z i?1 con el eje x i hasta el origen del sistema S i

E articulaciones prismáticas : es la distancia más corta entre los ejes z i?1 y z i

Ji =
Es el ángulo de separación del eje z i?1 y el eje z i medido en un plano
perpendicular al eje x i utilizando la regla de la mano derecha

2
TEMA 6

CONTROL CINEMATICO

El control cinemático establece cuales son las trayectorias que debe


seguir cada articulación del robot a lo largo del tiempo para lograr los objetivos
fijados por el usuario. Estas trayectorias se seleccionaran atendiendo a las
restricciones físicas propias de los accionamientos y a ciertos criterios de
calidad de trayectoria, como precisión suavidad...

6.1 FUNCIONES DEL CONTROL CINEMÁTICO

El control cinemático recibe como entradas los datos procedentes del


programa del robot escrito por el usuario y establece las trayectorias para cada
articulación como funciones de tiempo.
funciones :

1. Convertir la especificación del movimiento dada en el programa en una


trayectoria analítica en espacio cartesiano
2. Muestrear la trayectoria cartesiana obteniendo un numero finito de puntos
3. Utilizando la transformación homogénea inversa convertir cada uno de
estos puntos en sus correspondientes coordenadas articulares
4. Interpolación de los puntos articulares obtenidos generando una expresión
que se aproxime a ellos
5. Muestreo de la trayectoria para generar referencias.

El principal inconveniente de este procedimiento para generar trayectorias


es la necesidad de resolver repetidamente la transformación homogénea
inversa con el elevado coste computacional que conlleva.

6.2. TIPOS DE TRAYECTORIAS

6.2.1. trayectorias punto a punto

En este tipo de trayectorias cada articulación evoluciona desde su


posición inicial hasta su posición final sin hacer ningún tipo de consideración
sobre el estado o evolución del resto de las articulaciones. Se pueden distinguir
dos casos:

• Movimiento eje a eje sólo se mueve un eje cada vez, una vez que
halla alcanzado su posición lo hará el siguiente. Ofrece un mayor
tiempo de ciclo a cambio de un menor consumo de potencia.

• Movimiento simultáneo de ejes todas las articulaciones comienzan


a moverse simultáneamente, acabando su movimiento cada una en
un instante diferente. El tiempo total necesario coincide con el del eje
mas lento, pudiéndose dar la circunstancia de que el resto de los
actuadores hallan forzado su movimiento particular par finalmente
tener que esperar a la más lenta.
6.2.2. trayectorias coordinadas o isocronas

Para evitar que algunos actuadores trabajen forzando sus velocidades y


aceleraciones para finalmente tener que esperar a la más lenta, puede
hacerse un cálculo previo para averiguar cuál es la articulación que más tiempo
invertirá . Se ralentiza entonces el movimiento al resto de los ejes para que
todos inviertan el mismo tiempo en su posicionamiento , de esta forma el
tiempo es el menor posible y no se piden aceleraciones y velocidades elevadas
a los actuadores de manera inútil.

6.2.3 trayectorias continuas

Cuando se pretende que la trayectoria que sigue el extremo del robot


sea conocida por el usuario, es preciso calcular de manera contínua las
trayectorias articulares.
El resultado será que cada articulación sigue un movimiento
aparentemente caótico.
INTERPOLACION DE TRAYECTORIAS

Una de las funciones del control cinemático es la de unir una sucesión de puntos en el es-
pacio articular por el que se quiere que pasen la articulaciones del robot en un instante
determinado. Además junto con las condiciones de posición-tiempo, es conveniente añadir
restricciones en la velocidad y aceleración de paso por los puntos, de manera que se asegu-
re la velocidad de la trayectoria y se limiten las velocidades y aceleraciones máximas. Es-
tas restricciones garantizaran que los actuadores están capacitados para implementar la
trayectoria final.

INTERPOLADORES LINEALES

Supóngase que se pretende que una de las articulaciones q del robot pase sucesivamente
por los valores qi en los instante ti. Una primera solución a este problema consistiría en
mantener constante la velocidad de movimiento entre cada dos valores consecutivos (qi-1 y
qi) de la articulación.. La trayectoria entre dos puntos qi-1 y qi seria entonces:
t − t i −1
q (t ) = (q i − q i −1 ) i i −1 + q i −1
t −t
Como es obvio esta trayectoria asegura la continuidad de la posición, pero origina saltos
bruscos en la velocidad q& de la articulación, y consecuentemente precisa de aceleraciones
q&& de valor infinito, lo que en la practica no es posible.

INTERPOLADORES CUBICOS

Para asegurar que la trayectoria que une los puntos por los que tiene que pasar la articula-
ción considerada presente continuidad en velocidad, puede recurrirse a utilizar un polino-
mio de grado 3 que una cada pareja de puntos adyacentes. De este modo al tener 4 pará-
metros disponibles se podrán imponer cuatro condiciones de contorno, dos de posición y
dos de velocidad.
q(t ) = a + b(t − t i −1 ) + c(t − t i −1 ) 2 + d (t − t i −1 ) 3

INTERPOLADORES A TRAMOS

Consiste en descomponer en 3 tramos consecutivos la trayectoria que une dos puntos q0 y


q1. En el tramo central se utiliza un interpolador lineal y por lo tanto la velocidad se man-
tiene constante, no siendo preciso imprimir aceleración alguna al actuador. En los tramos
inicial y final se utiliza un polinomio de segundo grado, de modo que en el tramo 1 la ve-
locidad varíe linealmente desde la velocidad de la trayectoria anterior a la de la presente y
el en el tramo 3 varíe desde la velocidad de la trayectoria presente hasta la de la siguiente.
Se tiene entonces que en los tramos inicial y final la aceleración toma valores constantes
distintos de cero, mientras que en el tramo intermedio la aceleración es nula.
METODOS DE PROGRAMACION DE ROBOTS

Programar un robot consiste en indicar paso a paso las diferentes acciones que este deberá
realizar durante su funcionamiento en automático.

Programación por Guiado

Consiste en hacer realizar al robot, o a una maqueta del mismo, la tarea, al tiempo que se
registran las configuraciones adoptadas, para su posterior repetición de manera automáti-
ca. Si es el programador el que mueve el extremo del robot a mano, hablamos de un guia-
do pasivo. La dificultad física de mover toda la estructura del robot a mano, se resuelve
con el guiado por maniquí. Otra posibilidad permite mover el robot con un joystick, se dirá
entonces que se trata de un guiado activo.

Atendiendo a la potencia del sistema:


• Guiado básico: el robot es guiado consecutivamente por los puntos por los que se
quiere que pase durante la fase de ejecución automática del programa.
• Guiado extendido: Permite especificar junto con los puntos por los que deberá pa-
sar el robot, datos relativos a la velocidad, tipo de trayectoria, precisión, atención
entradas/salidas, etc.

Programación Textual

Como alternativa al método por guiado, la programación textual permite indicar la tarea
del robot mediante un lenguaje de programación especifico. Un programa se corresponde
con una serie de órdenes que son editadas y posteriormente ejecutadas. Puede ser clasifi-
cada en tres niveles Robot, objeto y tarea: dependiendo de que las ordenes re refieran a los
movimientos a realizar por el robot, al estado en que deben ir quedando los objetos mani-
pulados o al objetivo a conseguir.

REQUERIMIENTOS DE UN SISTEMA DE PROGRAMACION DE ROBOTS

Tradicionalmente los requerimientos generales que se vienen estableciendo para un siste-


ma de programación de robots son los siguientes:
Entorno de Programación
Modelado de Entorno
Tipo de Datos
Manejo de Entradas/Salidas (Digital y Analógica)
Control de Movimiento
Control de Flujo de Ejecución de Programa

Cada sistema de programación de robots da respuesta a estos requerimientos en mayor o


menor grado.
TEMA 9

9.1 DISEÑO Y CONTROL DE UNA CELULA ROBOTIZADA

Junto a la elección más adecuada para la elección del robot, hay que
definir o incluso diseñar los elementos periféricos que intervienen en la célula, y
su disposición. Asimismo será preciso definir la arquitectura de control
hardware y software.
9.1.1 Disposición del robot en la célula de trabajo
• Robot en el centro de la célula En ésta disposición, el robot queda
rodeado por el resto de elementos aprovechando al máximo su campo de
acción, que presenta una forma básica de esfera.
• Robot en línea Se utiliza cuando uno o varios robots deben trabajar sobre
elementos que llegan en un sistema de transporte, diferenciando transporte
intermitente en el que el avance de elementos está en función del robot más
lento, o transporte continuo, en el que el robot debe trabajar sobre la pieza
en movimiento.
• Robot móvil En este caso el robot puede desplazarse linealmente,
permitiendo mantener una posición relativa fija con la pieza mediante una
adecuada sincronización. Una vez finalizada la operación con la pieza el
robot regresa a su posición inicial.
• Robot suspendido Esta posición hace que el robot quede situado invertido
sobre el área de trabajo, de éste modo puede acceder a puntos situados
sobre su propio eje vertical, obteniendo un aprovechamiento del área de
trabajo.
9.1.2 Características del sistema de control de la célula de trabajo.

Una célula robotizada debe ser flexible en su utilización, para ello un


buen sistema de control debe realizar las siguientes funciones:

• Control individual de cada dispositivo.


• Sincronización
• Detección tratamiento y recuperación de situaciones anómalas
• Optimización del funcionamiento
• Interfaz con el usuario
• Interfaz con otras células para permitir sincronización
• Interfaz con un sistema de control superior para supervisión y
actualización de programas.

Estas funciones se implementaran en hardware, o se encargará el propio


robot si su controlador lo permite. Si la célula esta compuesta de varios
dispositivos, será necesario crear una estructura jerarquizada en el que un
elemento central se encargue de la comunicación con el resto de los
controladores.
9.3 SEGURIDAD EN INSTALACIONES ROBOTIZADAS

Las consideraciones sobre la seguridad del sistema cobran especial


importancia por la naturaleza del robot que posee mayor índice de riesgo a
accidente que otras máquinas, y por la aceptación social del robot en la fábrica.

9.3.1 CAUSAS DE ACCIDENTES

Los tipos de accidentes causados por robots industriales son debidos a:

• Colisión entre robots y hombre


• Aplastamiento por atrapamiento
• Proyección de una pieza.

Siendo las causas que los originan:

• Mal funcionamiento en sistemas de control


• Acceso indebido de personas a la zona de trabajo del robot
• Errores humanos en las etapas de mantenimiento, programación...
• Rotura de partes mecánicas
• Liberación de energía almacenada
• Sobrecarga del robot
• Medio ambiente o herramienta peligrosa

9.3.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD

La selección de las medidas de seguridad viene definidas por las siguientes


consideraciones:

• Medidas de seguridad a tomar en la fase de diseño del robot


En el diseño debe considerarse siempre el posible accidente tomándose las
acciones oportunas para evitarlo en la medida de lo posible, tales como:
1. Supervisión del sistema de control.- contínua supervisión de todos los
sistemas.
2. Paradas de emergencia
3. Velocidad máxima limitada
4. Detectores de sobreesfuerzo
5. Pulsador de seguridad que impidan el movimiento accidental del robot
6. Códigos de acceso de la unidad de control.
7. Frenos mecánicos adicionales que entren en funcionamiento cuando se
corte la alimentación de los accionadores
8. Comprobación de señales de autodiagnóstico
• Medidas de seguridad a tomar en la fase de diseño de la célula
robotizada
1. Barreras de acceso a la célula que impidan el acceso a personas
2. Dispositivos de intercambio de piezas, que permitan realizar éstas acciones
a distancia
3. Movimientos condicionados a la presencia de operarios
4. Zonas de reparación que estarán fuera de la zona de trabajo
• Medidas de seguridad a tomar en la fase de instalación y explotación del
sistema

1. Abstenerse de entrar en la zona de trabajo, durante la programación e


implantación de la aplicación
2. Señalización adecuada, luminosa y acústica
3. Prueba progresiva del programa del robot adaptando progresivamente la
velocidad de trabajo
4. Formación adecuada al personal que manejará la planta
TEMA 10

10.2 APLICACIONES INDUSTRIALES DE LOS ROBOTS

10.2.1. Trabajos en fundición

♦ Con molde: En este proceso el material usado esta en estado líquido, y es


inyectado a presión en el molde, que esta formado por dos mitades que se
mantienen unidas durante la inyección del metal mediante la presión
ejercida por dos cilindros; una vez que la pieza se ha solidificado se extrae
del molde y se enfría para su posterior desbarbado.

Características de los robots:


- las cargas suelen ser medias o altas
- no se necesita gran precisión
- necesitan un campo de acción grande
- estructura polar y articular
- sistema de control sencillo

♦ Con cera perdida: En este proceso el robot puede realizar las tareas de
formación del molde de material refractario, a partir del modelo de cera.

10.2.2. Soldadura

♦ Soldadura por puntos: En este proceso dos piezas metálicas se unen en


un punto por la fusión conjunta de ambas partes, para conseguirlo se hace
pasar una corriente eléctrica de elevada intensidad a través de dos
electrodos que sujetan las piezas que se desean unir con una presión y
durante un tiempo determinado.
Este proceso admite dos posibles soluciones en función del tamaño peso y
manejabilidad de las piezas:
- transporte de la pieza a los electrodos fijos
- Transporte le la pinza de soldadura a la pieza

Características de los robots:


- capacidad de carga elevada
- 5 o 6 GDL

♦ Soldadura por arco: Se unen dos piezas mediante el aporte de un flujo de


material fundido procedente de un electrodo. Un arco eléctrico entre la pieza
a soldar y el electrodo, funden este último.

Características de los robots:


- no precisan gran capacidad de carga
- amplio radio de acción
- 5 o 6 GDL
10.2.3. Pintura

Este proceso consiste en cubrir una superficie de forma homogénea


mediante pintura proyectada con aire comprimido y pulverizada mediante una
pistola.

Características de los robots:


- ligeros
- 6 o más GDL
- requieren método de programación por guiado pasivo [directo o
maniquí]y trayectoria continua.

10.2.4. Aplicación de adhesivos

Siguiendo la trayectoria programada, se proyecta la sustancia adhesiva que


se solidifica al contacto con el aire. Se necesita una trayectoria precisa con una
sincronización entre la velocidad y el caudal del material suministrado por la
pistola.

Características de los robots:


- robot suspendido, habitualmente
- trayectoria continua
- capacidad de integrar la regulación del caudal acorde con la
velocidad.

10.2.5. Alimentación de máquinas

Alimentación de máquinas especializadas por su peligrosidad.

Características de los robots:


- baja complejidad, precisión media
- reducidos GDL
- control sencillo
- campo de acción grande

10.2.6. Procesado

Se engloban en esta tarea las operaciones en las que el robot enfrenta


pieza y herramienta para conseguir una modificación en la forma de la pieza.
Destaca el desbarbado que consiste en la eliminación de las rebabas.

Características de los robots:


- se precisan robots con capacidad de control y trayectoria continua
- buena precisión y control de velocidad
- sensores para adaptarse a la pieza

10.2.7. Corte

Los métodos más empleados son oxicorte, plasma, láser y chorro de


agua, dependiendo de la naturaleza del material a cortar. En todos ellos, el
robot transporta la boquilla por la que se emite el material de corte,
proyectando este sobre la pieza al mismo tiempo que se sigue una trayectoria
determinada.
El corte por chorro de agua puede aplicarse a alimentos, PVC, fibra de
vidrio... obteniéndose las siguientes ventajas:
- no provoca aumento de temperatura en el material
- no contamina
- no provoca cambios de color
- no altera las propiedades de los materiales
- coste de mantenimiento bajo

Características de los robots:


- trayectoria continua
- elevada precisión
- envergadura media
- robot suspendido

10.2.8. Montaje

Por la gran precisión y habilidad que se exige, presentan muchas


dificultades para su automatización. Requiere además del robot una serie de
elementos auxiliares cuyo coste es superior o similar al propio robot.

Características de los robots:


- gran precisión y repetitividad
- no es preciso que manejen grandes cargas

10.2.9. Paletización

Consiste en poner piezas sobre plataformas o bandejas

Características de los robots:


- manejo de grandes cargas

10.2.10. Control de calidad

El robot participa en esta tarea usando en su extremo un palpador para


realizar el dimensionado de las piezas fabricadas. También transporta
aparatos de medida para localizar defectos en las piezas.

10.2.11 Manipulación en salas blancas

Se utilizan en procesos que deben ser realizados en procesos


extremadamente limpios.

10.3. ROBOTS DE SERVICIOS

Es un dispositivo electromecánico móvil o estacionario, con uno o más


brazos mecánicos, capaces de acciones independientes.
Se utilizan en sectores como agricultura, medicina, industria nuclear,
submarinos, ayuda a discapacitados, construcción, domésticos, entornos
peligrosos, espacio, minería.
Estos robots cuentan con un mayor grado de inteligencia que se traduce
en el empleo de sensores, y software específico para la toma de decisiones.
También es frecuente que cuenten con un mando remoto, teleoperados.

10.3.1. Industria nuclear

inspección de tubos del generador de vapor de un reactor nuclear:


Debido al riesgo de exposición a la radiación, surge la necesidad de utilización
de sistemas robotizados, para ello puede utilizarse un robot de desarrollo
específico que introducido en la vasija posicione una sonda en la boca de cada
tubo, proporcionando información sobre el mismo.
Manipulación de residuos radiactivos: Debido a la cantidad de
residuos que proporciona la industria nuclear, es necesario el uso de
telemanipuladores o sistemas con mando remoto para posicionarlos o incluso
fragmentarlos.

10.3.2. Medicina

microcirugía: Con ayuda de un escáner, un ordenador registra la


información suficiente sobre el cerebro para que el equipo médico decida
donde realizar la incisión. El robot decide que tanto la incisión como la toma de
muestras se realice con la máxima precisión y en un tiempo inferior al habitual.
Además se ofrecen campos como la telecirugía y el telediagnóstico.

10.3.3. Construcción
Las condiciones existentes en la construcción, hacen posible la
implantación de robots, en algunos casos parcialmente teleoperados, siendo
posible en los siguientes campos:
§ operaciones de colocación de elementos
- construcción de estructuras básicas
- posicionamiento de piezas grandes y pesadas
- soldaduras en la estructura

§ operaciones de tratamiento de superficies


- pulido
- pintura
- extensión de material sobre la superficie
§ operaciones de rellenado
- encofrados
- excavación
- rellenado
§ otras
- inspección y control
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas y de Gestión Curso 97/98,
ROBÓTICA
Fecha: 18-Sep-1998 (Original) Hora: 1 1:30h Duración: 2 horas
Material permitido: Calculadora no programable

PROBLEMA

1.) Obtener la matriz de transformación que representa las siguientes transformaciones sobre un
sistema OXYZ fijo de referencia: traslación de un vector Pxyz (3,-10,l 0); giro de 90º sobre el eje O'V
del sistema trasladado y giro de 90º sobre el eje O'U del sistema girado, representando gráficamente la
secuencia de operaciones realizada, así como los sistemas de coordenadas intermedios que aparezcan.

2.) Obtener e interpretar la secuencia de transformaciones referidas al sistema de referencia fijo que
resulta equivalente a la anterior matriz de transformación compuesta. Realizar igualmente la
representación gráfica de los pasos intermedios.

3) Calcular las nuevas coordenadas de los vértices de un cubo de lado 2 situado inicialmente en el
origen de coordenadas del sistema OXYZ sobre los semiejes positivos del mismo, cuando se les
aplica la secuencia de operaciones definidas en el punto 1.).
(4 puntos)

TEORÍA

Desarrollar los siguientes temas:

1. Transmisiones y reductores.(Capitulo 2).

2. Funciones del control cinemático y tipos de trayectorias. (Capitulo 6).

3. Seguridad en instalaciones robotizadas (Capitulo 9).

(2 puntos cada una)


Curso de D3D : Un vistaso rapido a la geometria tridimensional http://www.frag.cl/actafabula/tutoriales/d3d/2-geometria.asp

PARTE 2
3d visto rapido.

Sistemas de Coordenadas Tri-Dimensionales


Para representas cualquier punto en el espacio necesitamos tres coordenadas : Altura (Y),
longitud (X) y Profundidad (Z). Por ejemplo para indicar una dirección diriamos Alameda
con Vicuña Maquena, Piso 22.

A cada una de las coordenadas se les denomina DIMENSIONES.

Toda la materia y espacio que


vemos esta incluido en 3
dimensiones (mas el tiempo, pero
eso ya nos llevaria a un curso de
fisica), nuestra idea final mediante
Direct3d, es representar un mundo
tri-dimensional, en un bi-dimensional
(la pantalla de la computadora).

Para representar estas dimensiones usaremos un plano cartesiano. Se ocupan


generalmente dos tipos de ellos, basados en la regla de la mano izquierda y
basado en la regla de la mano derecha. Direct3D es implementado usando la regla
de la mano derecha, o sea que el eje Z de profundidad apunta positivamente
alejandose del observador.

Mano Derecha Mano Izquierda

Puntos y Objetos.
Un punto en el plano cartesiano lo representamos mediante un vector compuesto por las

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