IE03 U2Act1 Martin - Ramos
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Guzmán
Mecánica Clásica
Unidad 2
Movimiento Unidimensional
Movimiento rectilíneo uniforme, mru.
Movimiento en dos Dimensiones
Caída Libre
Movimiento Circular
Martin Ramos Toscano
16290329
Movimiento Unidimensional
Introducción
La forma más simple de movimiento en el universo es la que experimenta un objeto cuando cambia su
posición en el espacio respecto a otro en el transcurso del tiempo. A este cambio de posición se le
conoce como movimiento mecánico. La rama de la física clásica que estudia el movimiento de los
objetos es la mecánica, la cual se subdivide en cinemática y dinámica.
Rapidez y velocidad
En la vida cotidiana utilizamos las
palabras rapidez y velocidad
indistintamente; sin embargo, en el
campo de la física cada una tiene un significado particular. Por
intuición, ya estamos familiarizados con el concepto de rapidez. Un objeto en movimiento recorre una
distancia en un intervalo de tiempo dado. La rapidez es el cociente que resulta de dividir la distancia
recorrida y el tiempo requerido para el trayecto. Supongamos que una persona viaja en su auto desde su
casa hasta el aeropuerto. En el trayecto y en ciertos intervalos de tiempo, la rapidez del auto puede ser
constante, mientras que, en otros, puede aumentar, disminuir o incluso la velocidad puede ser igual a
cero considerandos que al conductor le puede tocar un semáforo en rojo, o bien tiene que detenerse
por alguna razón. En esta situación, lo que le interesa al conductor es la rapidez promedio de su auto.
La rapidez promedio o rapidez media (v) se define como la distancia rotal (d) que recorre un objeto
dividido entre el tiempo (t) que tarda en recorrerla. La fórmula para expresarla es: v = d/t Donde v es
igual a rapidez media.
Ejemblo:
Talía corre 70 m hacia el Este y luego 80 m hacia el Oeste. Si el tiempo total de su recorrido fue de 30
segundos, calcula:
Aceleración
media
Cuando un objeto se
mueve, durante su
recorrido es común que su velocidad varíe. A la razón de cambio de la velocidad respecto al tiempo se le
llama aceleración. Si en un instante t0 la velocidad de una partícula material es n0 y posteriormente, en
un tiempo t es n, entonces la aceleración promedio, denotada por a, se define como el cambio de
velocidad que experimenta la partícula dividida entre el intervalo de tiempo requerido para el cambio.
Dado que la velocidad es un vector, la aceleración también lo es. Las unidades de medición de la
aceleración son las que resultan de dividir las unidades de la velocidad entre las del tiempo. En el si, la
unidad de la aceleración es:
Es importante que consideres que un objeto experimenta una aceleración cuando:
Ejemplo: Un auto que viaja sobre una recta cambia su velocidad de 20 m/s a 12 m/s en 4.0 s. Calcula su
aceleración promedio.
Velocidad instantánea: Lo mismo que sucede con la rapidez ocurre con la velocidad; cuando Dt se
acerca a cero, obtenemos la velocidad instantánea, la cual describe qué tan rápido y en qué dirección se
está moviendo una partícula material en un instante dado. Matemáticamente, la velocidad instantánea
se determina por la expression:
La expresión anterior nos indica que la velocidad instantánea es el valor límite al que tiende la velocidad
promedio cuando el intervalo de tiempo Dt se aproxima a cero.
Si la gráfica velocidad contra tiempo (n-t) es una recta no paralela a los ejes coordenados, el movimiento
de la partícula es rectilíneo uniformemente acelerado y la magnitud de su aceleración es
numéricamente igual a la pendiente de la recta.
Observa que, en el mrua, el móvil recorre una distancia mayor cada segundo. En la gráfica de posición
contra tiempo, la velocidad instantánea en un tiempo t la determina la recta tangente a la curva en
dicho instante.
Por último, consideraremos nula la fricción del aire en la solución de los ejercicios de este texto.
Movimiento en dos dimensiones
Intro
Un proyectil es cualquier objeto que se lanza al aire. En este tema estudiaremos la descripción del
movimiento en dos dimensiones cuando: 1. Se lanza o se arroja horizontalmente un objeto (tiro
horizontal). 2. Cuando se lanza un objeto con un ángulo por encima de la horizontal.
Movimiento de proyectiles que son lanzados hacia arriba con un ángulo con
respecto a la horizontal
Cuando un proyectil se lanza hacia arriba con un ángulo (q) respecto a la horizontal, el vector de la
velocidad inicial tiene una componente horizontal designada por v0x y una componente vertical
designada por v0 y donde:
Solución de problemas
Al igual que en el tiro horizontal, para resolver problemas de proyectiles lanzados con un ángulo,
podemos considerar el movimiento del proyectil como la combinación de dos movimientos: uno
horizontal con velocidad constante y el otro como un tiro vertical. Si T representa el tiempo que
transcurre para que un proyectil que se lanza hacia arriba con un ángulo regrese al mismo nivel desde
donde fue proyectado, H la altura máxima (que es la altura del proyectil cuando la componente vertical
de la velocidad es cero), y R el alcance (la distancia horizontal del recorrido del proyectil, desde su punto
de proyección hasta el otro punto de la parábola que está a su mismo nivel), demostraremos las
siguientes fórmulas cinemáticas.
Movimiento Circular
Intro
El movimiento de una partícula material que describe una trayectoria circular es un movimiento en dos
dimensiones, y por lo tanto se puede describir mediante sus componentes rectangulares, como en el
movimiento parabólicObserva en la figura 2.46 que la magnitud del vector de posición r es igual al valor
del radio de la circunferencia. Para
determinar la posición de una partícula
material en el movimiento circular,
también se pueden utilizar las
coordenadas polares P r( , ) θ , donde:
Sin embargo, resulta más conveniente describir el movimiento circular en función de las magnitudes
angulares. La descripción del movimiento angular es análoga a la del movimiento rectilíneo, pero se
utilizan símbolos diferentes para señalar que las cantidades físicas tienen significados diferentes.
Desplazamiento angular
Supongamos que una partícula material se mueve describiendo una trayectoria circular respecto a un
sistema de coordenadas cuyo origen coincide con el centro de la circunferencia. Así, por ejemplo, si en
el instante t0 = 0 un objeto se localiza en el punto A y un tiempo (t) después en el punto B, entonces el
vector de posición r gira un ángulo, al cual se le denomina desplazamiento angular y se denota por Dq.
Velocidad angular
La velocidad angular (w) indica qué tan rápidamente gira el vector de posición de un objeto que se
desplaza con movimiento circular. La velocidad angular media (ω) se define como el desplazamiento
angular dividido entre el tiempo total para girar dicho ángulo.