Comprime Un Fichero, Al Utilizar Un Programa de Compresión Teniendo en Cuenta El Tipo
Comprime Un Fichero, Al Utilizar Un Programa de Compresión Teniendo en Cuenta El Tipo
Comprime Un Fichero, Al Utilizar Un Programa de Compresión Teniendo en Cuenta El Tipo
Los modelos de diseño de experimentos son modelos estadísticos clásicos cuyo objetivo
es averiguar si unos determinados factores influyen en una variable de interés y, si existe
influencia de algún factor, cuantificar dicha influencia.
Unos ejemplos donde habría que utilizar estos modelos son los siguientes:
—Se quiere estudiar el rendimiento de los alumnos en una asignatura y, para ello, se
desean controlar diferentes factores: profesor que imparte la asignatura; método de
enseñanza; sexo del alumno.
La metodología del diseño de experimentos se basa en la experimentación. Es sabido
que si se repite un experimento, en condiciones indistinguibles, los resultados presentan una
cier- ta variabilidad. Si la experimentación se realiza en un laboratorio donde la mayoría de
las causas de variabilidad están muy controladas, el error experimental será pequeño y
habrá poca variación en los resultados del experimento. Pero si se experimenta en procesos
industriales o administrativos la variabilidad será mayor en la mayoría de los casos.
El objetivo del diseño de experimentos es estudiar si cuando se utiliza un determinado
tratamiento se produce una mejora en el proceso o no. Para ello se debe experimentar
aplicando el tratamiento y no aplicándolo. Si la variabilidad experimental es grande, sólo se
detectará la influencia del uso del tratamiento cuando éste produzca grandes cambios en
relación con el error de observación.
La metodología del diseño de experimentos estudia cómo variar las condiciones
habituales de realización de un proceso empírico para aumentar la probabilidad de detectar
cambios signi- ficativos en la respuesta; de esta forma se obtiene un mayor conocimiento del
comportamiento del proceso de interés.
Para que la metodología de diseño de experimentos sea eficaz es fundamental que el
experimento esté bien diseñado.
Un experimento se realiza por alguno de los siguientes motivos:
—Determinar las principales causas de variación en la respuesta.
—Encontrar las condiciones experimentales con las que se consigue un valor extremo en
la variable de interés o respuesta.
—Comparar las respuestas en diferentes niveles de observación de variables controladas.
Planificación de un experimento
La experimentación forma parte natural de la mayoría de las investigaciones científicas e
industriales, en muchas de las cuales, los resultados del proceso de interés se ven afectados
por la presencia de distintos factores, cuya influencia puede estar oculta por la
variabilidad
de los resultados muestrales. Es fundamental conocer los factores que influyen realmente y
estimar esta influencia. Para conseguir esto es necesario experimentar, variar las
condiciones que afectan a las unidades experimentales y observar la variable respuesta. Del
análisis y estudio de la información recogida se obtienen las conclusiones.
La forma tradicional que se utilizaba en la experimentación, para el estudio de estos pro-
blemas, se basaba en estudiar los factores uno a uno, esto es, variar los niveles de un factor
permaneciendo fijos los demás. Esta metodología presenta grandes inconvenientes:
—Es necesario un gran número de pruebas.
—Definir los objetivos del experimento. Identificar todas las posibles fuentes de variación,
incluyendo:
1. Definir los objetivos del experimento: Se debe hacer una lista completa de las
preguntas concretas a las que debe dar respuesta el experimento. Es importante
indicar solamente cuestiones fundamentales ya que tratar de abordar problemas
colaterales pueden com- plicar innecesariamente el experimento.
Una vez elaborada la lista de objetivos, puede ser útil esquematizar el tipo de
conclusiones que se espera obtener en el posterior análisis de datos.
2. Identificar todas las posibles fuentes de variación: Una fuente de variación es cualquier
cosa que pueda generar variabilidad en la respuesta. Es recomendable hacer una lista
de todas las posibles fuentes de variación del problema, distinguiendo aquellas que, a
priori, generarán una mayor variabilidad. Se distinguen dos tipos:
— Factores nuisance: son aquellas fuentes que no son de interés directo pero que
se contemplan en el diseño para reducir la variabilidad no planificada.
A continuación se precisan más estos importantes conceptos.
(i) Factores y sus niveles.
Son el material donde evaluar la variable respuesta y al que se le aplican los distintos
niveles de los factores tratamiento.
Ejemplos de unidades experimentales son:
— en informática, ordenadores, páginas web, buscadores de internet,
— en agricultura, parcelas de tierra,
— en medicina, individuos humanos u animales,
— en industria, lotes de material, trabajadores, máquinas.
En cualquier experimento, además de los factores tratamiento cuyo efecto sobre la re-
spuesta se quiere evaluar, también influyen otros factores, de escaso interés en el
estudio, pero cuya influencia sobre la respuesta puede aumentar significativamente la
variabilidad no planificada. Con el fin de controlar esta influencia pueden incluirse en el
diseño nuevos factores que, atendiendo a su naturaleza, pueden ser de diversos tipos.
Factor de efectos fijos es un factor en el que los niveles han sido seleccionados por el
experimentador. Es apropiado cuando el interés se centra en comparar el efecto sobre
la respuesta de esos niveles específicos. Ejemplo: un empresario está interesado en
comparar el rendimiento de tres máquinas del mismo tipo que tiene en su empresa.
Factor de efectos aleatorios es un factor del que sólo se incluyen en el experimento una
muestra aleatoria simple de todos los posibles niveles del mismo. Evidentemente se
utilizan estos factores cuando tienen un número muy grande de niveles y no es
razonable o posible trabajar con todos ellos. En este caso se está interesado en
examinar la variabilidad de la respuesta debida a la población entera de niveles del
factor. Ejemplo: una cadena de hipermercados que tiene en plantilla 300 trabajadores de
caja está interesada en estudiar la influencia del factor trabajador en la variable tiempo
en el cobro çr en cuenta que:
a) Ningún método de análisis estadístico, por sofisticado que sea, permite extraer
conclusiones correctas en un diseño de experimentos mal planificado.
Recíprocamente, debe quedar claro que el análisis estadístico es una etapa más
que está completa- mente integrado en el proceso de planificación.
Al planificar un experimento hay tres tres principios básicos que se deben tener siempre en
cuenta:
—El principio de aleatorización.
—El bloqueo.
—La factorización del diseño.
Los dos primeros (aleatorizar y bloquear) son estrategias eficientes para asignar los
tratamien- tos a las unidades experimentales sin preocuparse de qué tratamientos
considerar. Por el con- trario, la factorización del diseño define una estrategia eficiente para
elegir los tratamientos sin considerar en absoluto como asignarlos después a las unidades
experimentales.
Aleatorizar: “Aleatorizar todos los factores no controlados por el experimentador en el
diseño experimental y que pueden influir en los resultados serán asignados al azar a las
unidades experimentales”.
Ventajas de aleatorizar los factores no controlados:
Bloquear: “Se deben dividir o particionar las unidades experimentales en grupos llamados
bloques de modo que las observaciones realizadas en cada bloque se realicen bajo
condiciones experimentales lo más parecidas posibles”.
A diferencia de lo que ocurre con los factores tratamiento, el experimentador no está in-
teresado en investigar las posibles diferencias de la respuesta entre los niveles de los
factores bloque.
Bloquear es una buena estrategia siempre y cuando sea posible dividir las unidades
experi- mentales en grupos de unidades similares.
La ventaja de bloquear un factor que se supone que tienen una clara influencia en la
respuesta pero en el que no se está interesado, es la siguiente: Convierte la variabilidad
sistemática no planificada en variabilidad sistemática planificada.
Con el siguiente ejemplo se trata de indicar la diferencia entre las estrategias de aleatorizar y
de bloquear en un experimento Diseño con factores bloque anidados o jerarquizados: Dos
factores bloque se dicen anidados cuando observaciones pertenecientes a dos niveles
distintos de un factor bloque están automáti- camente en dos niveles distintos del segundo
factor bloque.
Generalizar los diseños completos a más de dos factores es relativamente sencillo desde
un punto de vista matemático, pero en su aspecto práctico tiene el inconveniente de que al
aumentar el número de factores aumenta muy rápidamente el número de observaciones
necesario para estimar el modelo. En la práctica es muy raro utilizar diseños completos con
más de factores.
Un camino alternativo es utilizar fracciones factoriales que son diseños en los que se
supone que muchas de las interacciones son nulas, esto permite estudiar el efecto de un
número elevado de factores con un número relativamente pequeño de pruebas. Por
ejemplo, el diseño en cuadrado latino, en el que se supone que todas las interacciones son
nulas, permite estudiar tres factores de k niveles con solo k2 observaciones. Si se utilizase el
diseño equilibrado completo se necesitan k3 observaciones.