Dibujando Hentai n3.r PDF

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7

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Qué tal, amigos de DIBUJANDO HENTAI, les saludo en esto nuevo
edición de nuestra revisto DIBUJARTE ESPECIAL DIBUJANDO HENTAI.
Tengo varios comentarios que hacerles; el primero, es darles los gracias
~ su apoyo en nuestros primeros números. A mis amigos de provincia
es digo que no se desesperen, estamos analizando los mecanismos más
eficienles, poro lograr que esto publicación llegue al mismo tiempo o todos
los ciudades.
Pasando o otro temo, quiero invitarlos o que participen en nuestros foros
de ntemet en www.editoposter.com, donde podrán platicar con gente
corno ustedes.

To:nbién deseo comunicarles que o partir del próximo número el temario


ca.nbia su orden, esto se debe o sus insistentes peticiones de querer ver
poses ~óhcos . Bien, los dejo poro que chequen nuestro nuevo temario y
~oién este nuevo número de DIBUJANDO HENTAI.

Gmcios PO" todo y no olviden que lo práctico hoce al maestro.

Juan Antonio Flores V.


Editor
C~
hicas en movmuento
.. ...

No puedo creer que si-


ean CO/l esta farsa tt de-
11i9ren así a las dlicas.
Éstas son las partes
pri ncipales del brazo.

Al usar estos pu ntos e,n


la forma correcta logra-
mos mucho movimiento.

No, porque se pierde el atractivo


visual. Bueno, el movimiento. Es un ele-
mento indispensable que usan los dibujantes y no
es fácil conseguir que lo tenga una imagen, pero se
logra con práctiu. Sin embargo, se dificulta si
no se tienen los conocimientos necesarios
del cuerpo humano.
3

pero .. no es necesario que


las muestren siempre
desnudas, ¿o s1?

podrís tener una variedad


de movimientos, sólo serí nece-
sario que elijas la que va mejor
Sí y no. Puedes usar la figu-
COII la UUIII que quieras.
ra, o armazón base que ya
vimos en el número 2 de
D ibujando Hentai.

Sensualidad Estática.
En el armazón puedes pro-
bar cu ál pose se ve mejor,
co mbinando y cambiando
los puntos de movimiento.
La actitud cambia con
sólo mover un punto.

O bien, con todos estos cuadros,


Puedes tener una posición
se logra una secuencia de
base y en esta ocasión sólo
movimiento que te será muy útil.
se cambian los brazos.
Times rllZÓJI, Marú~ yucdcs
USilr wt armlllón, yero m d
Hmtai alnotMit los dcSJutdos.

Imagen final

magen final

Boceto

El cuerpo se debe ¡Ayy... mamacital


mostrar sin ropa y Me encanta este
que cubra los trabajo.
errores del trazo.

Boceto

Boceto del cuerpo.


Pose final.
Pose básica.
¿Lo ves? Aquí
no tenemos
ropa que cubra,
pero si está
bien hecha ten-
drás una imagen
fabulosa.
LOS ERRORES
AQUÍ SON:

Al no trazar el armazón, suelen


dislocarse los brazos, como aquí.
Al no' tener claros los puntos de
movimiento, llegamos a dejar que
la piel se cuelgue y eso es muy
antiestético, ¿no creen?

Los errores son comurnes


y en ocasiones uno mis-
mo no los ve. Pero tú sí
Otro error muy común los verás si: UNO: guar-
se da en el grosor de das tus trabajos y con el
Jos brazos. Se supone tiempo los sacas y los re-
que el de enfrente debe visas, verás que tu trazo
ser más grueso que el madura con el tiempo.
de atrás. Haz un boceto y compá-
ralos. Así lograrás ver no
sólo tus errores, sino la
evolución en tu trabajo.

En ocasiones suele fa-


DOS: al terminar un trabajo, llar la proporción.
voltea ~a hoja de cabeza, así Aquí los brazos se
notarás las partes mal traza- ven muy cortos con
das. O bien, voltea tu hoja por respecto al cuerpo.
la parte de atrás y obsérvala a
contraluz, así también notarás
tus errores.
7

Al igual que el
brazo, la pierna
tiene tres puntos
de movimiento.

El cuerpo no es más que huesos,


piel, músculos, venas y demás. Es in-
dispensable conocer la estructura de
tu propio cuerpo; asr que antes de
seguir, dale otra revisada al No. 1 de
Dibujando Hentai que es un breve,
pero útil repaso de anatomía.
Bien, '1 como qo ten9o
muchas referencias de
anatomfa, sólo necesito
encontrarlas. No ... Atami. Mantén
alejadas tus manos de
m{. o te vuelvo a poner
la camisa de fuerza.

Las piernas de una mujer pueden volver


locos a los hombres, pero el movimien-
to, a pesar de ser variado está
limitado; al igual que los brazos,
debes tener cuidado de no
dislocar alguna parte del
cuerpo.

Las piernas lucen mucho


y las puedes resaltar con
medias, minifaldas o
pantalones muy apreta-
dos.

Las piernas largas y


estilizadas son las

Bueno,
mejor dgamos con esto porque
no les daremos una cátedra de
anatomía, sólo necesitan un empujoncito
para saber dónde deben ir los bra-
zos, las piernas v demás.
9
Recuerda usar arma-
zones y colocar los
puntos de movimiento. AJ usar los puntos y el
Aquí sólo se mueve el armazón base, loerarás
de la rodilla. mover el cuerpo con
fluidez.

Recuerda
que los huesos no son flex-
ibles. Ten cuidado de no doblar
de forma extraña alguna
extremidad.

El
)'lllf!ll .tr Lt wifra 11" x•lv j'kc.lt
llt~W"5l ,{( ouftMIILf ot .t!rois, ú'fll•' ~~ mtilLt.
TWI( Ull IIIDVI,IfiiW Lttfr.tl t¡Ul !"""''
1'1f LH )'lti'I!JU 5I n!mtlf.
Algo muy común es perder los
puntos de unión y colocación.

las piernas deben verse est~izadas,


mas no raquíticas. Ten cuidado.

los glúteos están inflados,


o tiene la cadera quebrada.

las caderas no están


unidas al dorso y se
ven muy abultadas.

Al hacer torsiones, el cuerpo se ve raro. Este


ejemplo tiene los brazos muy cortos, los senos
caídos, la cadera muy ancha y la pierna corta
Bítll, nl1om mtm,,s lit cobwuut.
¡0{11111! ¿Qlli cruu 'PI( hnau?
¡ subnu In lomn!
La
Columna

La columna está compuesta no por


uno, sino por varios huesos, desde el
cuello a la cadera. Unidos unos entre
otros, dan soporte al cuerpo, además
de ser una parte sensual del cuerpo.

Desde el cuello a los glúteos, la espalda es muy erótica. Un


desnudo puede no estar integrado por la parte frontal.
La columna luce des-
de el cuello, ¿lo ven?

Recuerda que la cintu-


ra tiene su lugar, al
igual que la cadera y la
espalda. Ten cuidado
de no omitir alguna
Sí lo vemos. parte del cuerpo.

Sí, muy
bien.

Al dibujar la espalda, puedes tener


problemas, pero en realidad sólo
hace falta observar cómo es y qué
tan sensible puede ser.
Pliegues
aquí

¡Par ele perverti-


dos, déjense ele
tonterías!

En muchas ocasiones, el dibujante lim-


pia el cuerpo de pliegues y gordos
que se pueden hacer en el cuerpo.
En algo tan simple como
quitar la ropa, se ve en conjunción
el movimiento de la columna, los
brazos y las piernas.

La columna tiene dos


movimientos principal-
mente en la cintura, ade-
lante-atrás y laterales,
izquierda-derecha.

También, la espalda luce con escotes pronunciados.


Algunas posicio- Esta pose por lo regular
nes requieren que es muy erótica, pero dudo
la columna se mucho que este ejemplo
tuerza, debes tener lo sea. Obsérvala de abajo
cuidado de no co- hacia arriba, cadera y cin-
meter el error de tura están bien, sigue la lí-
casi romperla, co- nea que seda la columna.
mo aquf.

Llegaste al
Bueno, aquí las propor-
cuello. De he-
ciones y la posición
cho, esta chi-
no ayudaron mucho
ca está anató-
al dibujo: brazos
micamente
cortos, torso gran-
jorobada y
de, columna rota y
con un cuello
trasero y piernas
muy grueso.
cortas.

Esta pose es parecida a la de


arriba. Vista desde otro ángulo,
nota que la cadera está casi de
frente, se gira sobre la cintura y
el torso queda igual, es como ver
una obra de cubismo, podemos
checar todas sus partes sin nece-
s idad de girar o rotar el cuerpo.
Te recomendamos hacerte de
un archivo de imágenes, sáca-
las de revistas o cómics.

Como yo. que ten11o


fotos de mi modelo

con y sin ropa.

uíos crees q11e es-


ttfs lracíeudo cou
fotos mÍIIS, yer-
vertído, baboso,

Hmm ... son muv buenas.


Deberías dedicarte a la
fotografía. ¿Me sacas
unas copias?
Un Cha-cha-chá, un Tango o un poco de Rock and Roll puede
ser el detonante para una apasionada noche. El roce de los
cuerpos, el movimiento, la música, todo esto estimula los sen-
tidos así como la libido. El ritmo cuenta y puedes elegir entre
muchos. Aquí te damos unos ejemplos.

as
¿Sabías que... las odaliscas o las mujeres
en el harén alcanzan el orgasmo mediante
la danza del vientre?

Esto lo logran
mediante el con-
trol de los mús-
culos de la cade-
ra, con un movi·-
miento que logra
estimular un
punto dentro del
vientre. (Proba-
blemente el lla-
mado punto G).
1 •

Usa bailes eróticos,


donde el cuerpo de la
mujer se mueva; los
bailes de pareja son
muy recomendables.
18
Caminar
es una actividad común, el
cuerpo femenino se mueve y con-
tonea de un lado a otro, principalmente
la cadera. Ten especial cuidado con las
manos, que te ayudarán a dar un
toque sensual a la imagen.

También, cuida
los glúteos, que
con el contoneo
de la cadera
suben y bajan.

Los glúteos
pueden verse
carnosos y
\ 4 firmes.
J9

Esta imagen es
incorrecta. Observa
los pies. Por regla,
los dedos gordos
deben ir hacia
adentro.

Esta imagen es
correcta. Observa
los pies.

La actitud de tus personajes se


da, por ejemplo, al caminar con
los puños cerrados. Asimismo,
el vuelo del cabello puede indi-
car qué tan rápido caminan.
Desde
¡Auch!
arriba

El ángulo que elijas


para tu trabajo de-
penderá de qué
quieras resaltar, los
Imagen
glúteos o los senos.
final

Boceto

Desde
abajo

Imagen
final
Boceto

/
21

Principalmente
en proporción y
posición, creo
que son más que
obvios aquí...

Caminar es una activi-


dad sencilla, pero puede
ocasionar problemas; sin
embargo, dibujar con ta-
cones no es tan difícil,
sólo prolonga los pies
en punta. Da un punto
de apoyo en los dedos,
eleva el talón y listo.

Esta imagen se ve
muy bien, pero
tiene un error: al
caminar, se alter-
nan brazos y pier-
nas para darnos
Apoyo
equilibrio y estabi-
lidad. Echa un vis-
Como
tazo a las reglas
wt, el tac6n a11uda a fSlllczar las en la página 22.
premas, dando la tlu)1611 de que sott aun más
lar9a 1Ypen ar que ft• Lw XV qUien
mvento lo apatos Jc tac6n
6lo porque era tap Jrrvl
Boceto

Boceto
Correr tiene un patrón muy pareci-
do al de caminar. En un ritmo así el
movimiento se logra colocando bra-
zos y piernas en su lugar.

Boceto

Aquí, el movimiento del cuerpo es mayor


en los senos, por ejemplo, cómo se mueven
y cómo es su forma. Recuerda tus clases
del No. 1 de Dibujando Hentai, Anatomía.

Y todo lo que tiene que


ver de esa forma, carne
23

En cierta forma, sí... la piel se mue-


ve, no está pegada como ladrillo
con cemento a huesos y músculos.

Al correr, la sen-
sación de movi-
miento se puede
acentuar con:

*Ángulo

*Líneas
cinéticas

LAS MAllOS *El vuelo


Las palmas de las manos van ha- del cabello
cia adentro, pegadas al cuerpo,
con los pulgares hacia delante.

LOS PIES
Las plantas de los pies van al pi-
so, los dedos gordos van hacia
adentro y se encuentran uno
con el otro.
Al cam inar, ll evamos un rit-
mo con todo e l cuerpo. Pa-
ra mantener un equilibrio,
alternamos brazos y pier-
nas, brazo derecho va con
la pierna izquierda y brazo
izquierdo va con la pierna
derecha.

Boceto

MOVIMIEMYO DE
CADERA
La cadera también se
Bo ceto mueve, aunque no lo
creas, se contonea ligera-
mente de un lado a otro;
así, cuando la pierna dere-
cha se apoya, baja la cade-
ra del lado izquierdo.
¿Recuerdas el No. 1 de Di-
bujando Hentai? Dado el
volumen de los senos,
mientras mayores s,ean, más
se mueven. Toma en cuenta
que no hay huesos que los
Saltar implica el movi-
mantengan en su lugar, co-
miento de ciertas par-
mo en el ejemplo que te di-
tes del cuerpo, sobre
mos, son como globos lle-
todo los senos en las
nos de agua.
chicas, es aquí donde se
da más énfasis e impor-
tancia al salto.
Te recomendamos usar
tomas abiertas y desde
debajo de tu personaje
dando el salto, puedes
aplicarlas en el hentai
muy bien. Se recomien-
dan las faldas para dejar
ver algunas partes. SOMBRAS EN EL
SALTO
La,~mbnf te permite ubicar
~~ piso y la distancia entre el
cuerpo y éstos.

Asf, tú puedes dar la


sensación del salto,
además de la referencia
de qué tan alto va.
27'

UNA MUJER EN
COMBATE
A muchos sin duda les
parece sensual y excitan-
te. Puedes escoger una
gran variedad de estilos,
sólo elige un mini traje
(mientras menos tela
tenga, mejor) y algunos
ángulos que dejen ver
sus encantos.

Puedes ver éstas apli-


cando el movimiento en
cada punto del cuerpo.

PATADAS
Una de las mejo-
res exponentes en
cuanto a patadas y
atributos es, sin
duda, Chun-Li.
Empléala como
modelo.
Una pelea implica saltos, patadas, golpes ~ \
y contacto físico entre ambos contrincan- ~
tes. La forma como uses esto dependerá
de tu imaginación.

Puedes basarte en:

A) Vir1
Observa cómo se mueven
tus personajes, así podrás
sacar ideas.

La ventaja de éstas es que pue-


des ver el cuerpo humano en ac-
ción y congelar la toma en el momento
preciso.

C) Cómics
Puedes ver cómo trabajan el cuerpo y có-
mo resuelven algunas perspectivas, y movi-
mientos y basarte en ellos.
Dentro de un hentai, las
escenas de desnudos
son muy empleadas, pe-
ro antes de eso puedes
captar la atención del
lector mostrando cómo
se quita la ropa.

Procura que los movi-


mientos sean sensuales,
la chica descubrirá su
cuerpo poco a poco, de-
ja que la ropa se deslice.

Así, quita un suéter o la blusa


dando toques eróticos, ha-
ciendo acercamientos a las
partes que más quieras desta-
car, como los senos. Procura
darle detalle a la tela, pon mo-
tivos en la ropa, pliegues, arru-
gas, costuras, etc., eso dará to-
ques más realistas y tu trabajo
se verá mejor.
UIIA ABERRACIÓII
GRUPAL
Es recomendable tra-
zar los cuerpos com-
pletos, uno por uno, pa-
ra saber dónde va el bra-
zo, la espalda, la cadera y
así no cometerás es-
te descomunal error.
Bueno, como ves,

quieras o no, al dibujar debes tener


un conocimiento básico de tu
cuerpo, su estructura y su movi-
miento. Una imagen que hagas, sea
PROPORCIÓN para hentai o no, si no conoces la estructura del cuerpo, se ve
Brazos cortos, falta mal y poco estético. De manera que no importa el estilo que
el hombro izquier- sea (Kurumada, Katsura, Toriyama, Shirow, Asamiya), todos tie-
do y hay pliegues nen un conocimiento de anatomía.
en el abdomen que
no resultan muy
estéticos.
El cuello es muy
ancho y no sigue la
linea de la columna.

Brazo dislocado y roto.


Los senos están desnive-
lados y uno está mal for-
mado. Las costíllas no Nota la diferencia, e l
existen. cuello va con la co-
lumna, dimos forma a
los senos y definimos
La ingle el abdomen. También,
está mal
se le dio forma a la
definida.
pierna desde la ingle.

Tiene la
rodilla
deformada.
31

Para finalizar te mostra-


mos una galería de imá-
genes que podrás usar
como referencia para dar
sensualidad en movimien-
to a los personajes de tus
dibujos HENTAI.

COPYRIGHT UTILIZADOS EN DIBUJARTE presenta DIBUJANDO HENTAI 13 AGOSTO 2004


Todos las lmégenes, nombres, marcas. programas, logobpos, animaciones, cómJCS, mangas, series, pellculas y videojuegos presentados en este ejemplar de DibujArte son
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